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INSTITUTO TECNOLGICO

DE TUXTLA GUTIRREZ

MANUAL DE
DIALux

Sistemas de Iluminacin

Docente:
M.C Aguilar Castillejos Aldo Esteban
Presenta:
Lpez Gonzlez Nereybi Angelita
Lpez Aquino Ivn Alejandro
Snchez Prez Marco Antonio
Castellanos Hernndez William
Trabajo:
DISEO DE UN MANUAL PARA EL
USO DEL SOTFWARE DE DIALuX

Ing. Elctrica
Grupo
AE8
Fecha:
05/06/2015

pg. 1

CONTENIDO
INTRODUCCION................................................................................................................ 3
PROYECTO EN DIALux.....................................................................................................4
TABLA DE DATOS............................................................................................................. 4
MANUAL DE DIALUX (Proyecto interior).........................................................................4
TIPOS DE VISTAS.............................................................................................................. 6
INSERTAR VENTANAS Y PUERTAS.................................................................................7
INSERTAR OBJETOS......................................................................................................10
INSERTAR COLUMNAS...................................................................................................11
CAMBIOS DE TEXTURA Y COLOR.................................................................................14
COPEAR PEGAR Y ACOMODAR OBJETOS..................................................................15
INSERTAR LMPARAS...................................................................................................17
CALCULOS DE LUMINARIAS.........................................................................................22
DESARROLLO DE LOS CALCULOS DE LUMINARIAS.................................................24

pg. 2

INTRODUCCION

En este manual se presenta detalladamente y cada uno de los pasos para el


acondicionamiento de laboratorio de Computo 5 del tec Tuxtla. Ah se encontrara
paso a paso como realizarlo, desde la importacin de planos hasta llegar a
importar las luminarias de la marca deseada y del tipo que ms se acomode a las
necesidades, Con la ayuda del Asistente de Iluminacin es posible disear de un
modo rpido y sencillo la iluminacin de un recinto. El procedimiento de la
iluminacin en un punto de cualquier plano a considerar, es la base para entender
y determinar los valores necesarios para el proceso de clculo y diseo de un
proyecto de iluminacin. Fuentes de luz Las primeras fuentes luminosas
empleadas por el hombre estuvieron basadas en alguna forma de combustin, ya
sea el fuego, las velas o las antorchas. Hoy en da existen muchas formas y
variedades de generar luz para las distintas aplicaciones necesarias en la
industria.

pg. 3

PROYECTO EN DIALux
TABLA DE DATOS

Elementos
aula
puerta
ventana
mesa
pizarrn
base
Pared
Techo
Suelo
mesa de trabajo

Tabla de datos 1.1


largo
ancho
7.30 m
8.80m
.
0.90 m

6.02 m
1.60 m
0.50 m
3m
0.882 m
0.13 m
0.13 m

Alto
2.40 m
2.11 m
1.30 m
0.72 m
0.94 m
2.40 m

Blanco
Blanco
mosaico claro
0.72 m
MANUAL DE DIALUX (Proyecto interior)

1. Abrir software DIALux 4.12 y seleccionar Nuevo proyecto interior

Como se desea realizar un proyecto de forma interior se selecciona interior si de


otra forma se deseara un proyecto exterior se seleccionara el icono de proyecto
exterior.
Los iconos de asistente DIALux es un planificador del tipo rpida, rpida para
calles o zona viales y profesionales.

pg. 4

2. Se introducen las dimensiones del Local 1 (tabla de datos 1.1), como son
longitud, ancho y altura, ya fijado los parmetros del local pasamos a dar
aceptar:

Local

pg. 5

TIPOS DE VISTAS
3. Los tipos de vistas son:

Mover vista

Vista estndar en 3D

Rotar vista

Vista planta

Ampliar o reducir vista

Vista lateral (plano Y-Z)

Seleccionar objeto

Vista frontal (plano X-Z)

pg. 6

Vista planta

Vista lateral

Vista 3D

Vista frontal

INSERTAR VENTANAS Y PUERTAS


4. Seleccionar la pestaa objetos y despus seleccionar Ventanas
y puertas.

5.
puerta

Seleccionar una
ventana
o
con un click
presionado
arrastrar a las
paredes
del

local

6. Para
puerta en la vista estndar 3D

insertar
ventana

una
o

A. Seleccionar la pestaa colores


B. Seleccionar textura
C. Desplegar interiores
D. Seleccionar puertas o ventanas
E. Si selecciono puertas, entonces elegir una puerta dar clic
mantener presionado y arrastrar hasta la puerta de la vista
3D
F. Si selecciono ventanas, entonces elegir una ventana dar
clic mantener presionado y arrastrar hasta la ventana de la
vista 3D

7. Cambiar la ubicacin y tamao de puerta o ventana:


A. Seleccionar la puerta o ventana
B. Ir a la pestaa Posicin/Tamao y cambiar valores segn lo requiera,
para su ubicacin en el local, la Distancia desde la izquierda (c) se
refiere a la distancia que tendr la puerta o ventana desde el eje x.
C. Ir a la pestaa Textura para cambiar el tamao de la puerta o
ventana, ancho (x) y alto (y). Ver tabla de datos 1.1

INSERTAR OBJETOS
8. Para insertar un objeto (Local1 vista 3D)
A. Ir a la pestaa Objetos
B. Desplegar Archivos de objetos
C. Desplegar Espacio interior: Desde este paso se puede seleccionar el
tipo de objeto necesario que estemos buscando, si se encuentra
clasificado dentro de los tipos de Accesorios de oficina, Muebles,
Personas, Plantas, Sanitario, Tienda, Escaleras; cada uno cuenta con
una variedad de opciones. En este caso pondremos el ejemplo de cmo
insertar una silla
D. Desplegar Muebles
E. Seleccionar Sillas

F. Seleccionar Silla simple, hacer clic, mantener presionado y arrastrar


hasta el local1

El punto azul sirve para darle vuelta en el eje x,


El punto rojo para inclinar el objeto hacia adelanta o atrs
El punto verde para inclinar el objeto hacia los lados

Nota: La colocacin de objeto se realiza mejor desde la vita planta y se puede ir


revisando en la vista 3D

9. Insertar mesa tipo estndar (trabajando desde la vista Loca1 planta)

10. Cambiar tamao de objeto


A. Seleccionar el objeto mesa o silla y aparecer la geometra del objeto
B. En la pestaa de geometra cambiar las dimensiones del tamao de la
mesa segn la tabla de datos 1.1

INSERTAR COLUMNAS
11. Ir a la pestaa objetos y seleccionar elementos del ambiente, seleccionar
columna regular, mantener presionado y arrastrar hacia el Local1
12. Cambiar el tamao de acuerdo a las dimensiones de la tabla de datos 1.1
13. Posicionar con respecto a X, Y Z. o simplemente ubicar con el curso el
objeto en el lugar deceado.

14. Colocar otras dos columnas

15. Insertar computadora en la mesa


A. Objeto -> archivos de objeto -> espacio interior -> accesorios de oficina
B. Seleccionar pantalla TFT con teclado, mantener presionado y arrastrar
por encima de la mesa y soltar
C. Seleccionar la computadora
D. El programa no siempre te ubica el objeto donde quieres, por esa razn
se puede ubicar con respecto a la Posicin del origen del objeto en
X, Y Z. y de igual manera insertar y ubicar el PC se encuentra como
Torre de ordenador.

CAMBIOS DE TEXTURA Y COLOR


16. Cambios de textura a la pared, techo y suelo
A. Pestaa color -> texturas -> interiores: en interiores podemos encontrar
una variedad de texturas para el suelo, techo, ventana, mueble, puertas
y pared.
B. Desplegar suelo -> azulejos -> azulejos cuadrados con blanco
->mantener presionado y soltar en el suelo del plano.
C. Desplegar pared -> cemento -> Hormign 19-semento fino -> mantener
presionado y soltar en la pared.
D. Seleccionar techo-> Techo perfil visto-> mantener presionado y soltar en
el techo
E. (para la silla) seleccionar Mueble -> Perla silvestre -> mantener
presionado y soltar en el objeto
F. (para la mesa) seleccionar Mueble-> Abetul oscuro-> mantener
presionado y soltar en el objeto

17. Darle color a los objetos y cambiar de color a la pared, techo y suelo
A. Pestaa color -> colores: se puede encontrar con una variedad de
colores
B. Seleccionar 9XXX Negro/Blanco ->Negro seal -> Aplicar al CPU,
computadora, patas de la mesa y patas de la silla
C. Seleccionar 9XXX Negro/Blanco ->Blanco crema -> Aplicar a la pared
NOTA: una vez aplicando el color al objeto, techo, suelo o pared,
cambiara automticamente su textura que tenga por el color.

COPEAR PEGAR Y ACOMODAR OBJETOS

18. Desde la vista planta seleccionar todos los objetos de la mesa (shitf + clic)

19. Copear y pegar los objetos

20. Si alguno quedo fuera de lugar como en la imagen anterior ajustar las
mediciones, haciendo clic en el objeto y ajustar medidas en Geometra y
Posicin del origen del objeto con respecto a X, Y, Z.

21. Agregar una mesa y una silla para el profesor. Observar en la vista Planta y
vista 3D

INSERTAR LMPARAS
En esta seccin seleccionamos el icono que se muestra en la figura 1.0 le
damos click en seleccionar luminarias posteriormente catlogos de DIALux
despus seleccionamos luminarias del catlogo que prefiramos como se ve en
la fig. 1.1

Fig. 1.0
Fig. 1.1

Despus de seleccionar el catlogo de nuestra preferencia se abrir una


ventana en donde tenemos que elegir el tipo de luminaria que necesitemos es
decir luminarias para INTERIORES o EXTERIOR.

En este caso nosotros seleccionamos las luminarias que se utilizan dentro de


una casa o lugar de trabajo (INDOOR) por el tipo de proyecto a desarrollar esto
depende del usurario.

Despus de dar click en el tipo de luminaria que utilizaras se abrir otra


ventana donde muestra diferentes tipos y especificaciones de distintas
lmparas la cual te da la opcin de seleccionar la ms adecuada para tu
proyecto.

Seleccionando el tipo de lmpara, el siguiente paso es aadir la luminaria y as


se exporta hacia el software donde nos ser til.

El siguiente paso estando en el software Dialux es dar click en la opcin


insertar posteriormente en disposicin de luminarias y por ultimo seleccionar
donde dice luminaria individual.

Una ves terminado el paso interior en el software aparecer un icono punteado


de la luminaria que te da la opcin donde ubicarla donde sea mas apropiado
para el usuario.

Despues de haber ubicado la luminaria en el lugar indicado, procedemos a dar


click en la opcion insertar para dejarla posicionada, o entodo caso de hacer
una modificacion posicionamos el cursador a la opcion de montaje y asi poder
correjir su ubicacin.

Despues de darle insertar uno de los ultimoss pasos es la de dar las opciones
de rotar, cambiar de posicion o altura a nuestra luminaria.

Y as es como se concluye la instalacin de la luminaria.

CALCULOS DE LUMINARIAS
Ya tenido el tipo de luminaria seleccionada se pasa a realizar los clculos de
lmenes por luminarias y como puede quedar ordenado las luminarias.

Ya seleccionado el tipo dar un clic a donde dice inserta y seleccionar el icono


donde dice disposicin de luminarias en campo.

En la parte donde dice administrador de proyectos ver donde dice montaje clic y te
arrojara una nueva ventana. Esta es para organizar el nmero de luminarias
posibles para el sistema o proyecto.
Montaje para luminarias por filas y nmero de luminarias por fila

En este sistema se estn


insertando 3 filas de lmparas
por
4
lmparas
entonces
tenemos que por todo son 12
luminarias
3 filas
4 lmparas
Y se le da un clic donde dice
insertar

DESARROLLO DE LOS CALCULOS DE LUMINARIAS


Ya insertada las luminarias en el icono de iniciar clculos dar clic para dar una
vista previa de cmo se comportan las luminarias encendidas. Y as tan bien poder
considerar todos los clculos que se realizaran en la hoja de datos arrojar por el
sistema DIALux para la comparacin con el sistema antiguo u clculos realizados
en forma manual.

Al Realizar clculos
En el cuadro de objetos y proyectos
establecer que parmetros quiere que
DIALux tome para realizar los clculos y
tomar en cuenta en la hoja de datos e
imprimirlos

Al dar clic en realizar clculos DIALux


arroja una venta respecto si desea
que todos los clculos elegidos
en la
Todos

En esta parte se declaran los


parmetros que se desea obtener
en la hoja de dato en cuanto a
clculos de los lmenes de las
lmparas el tipo de lmparas.

venta de salida sern tomados en cuenta y se le da un clic en aceptar. Y declarar a

A aceptar DIALux realiza los clculos y da una vista previa de cmo se


comportaran las lmparas encendidas as es como se ver en la noche o
encendidas.

En esta tabla DIALux


realiza sus procesos de
clculos para la hoja de
datos que no arrojara.

Vista desde la simulacin


y as es como se ve las vistas ya simulando el proyecto con sus respectivas
lmparas encendidas.

Para obtencin de las hojas de datos


Ir a la barra de tareas y seleccionar el icono de guardar outputs y es ah donde
DIALux realiza el reporte en pdf del proyecto y numero de hojas del resultado.

Le da guardar en donde el usuario lo desea y ah se arrojan todos y cada uno de


los datos calculados en DIALux.
En la hoja de datos se obtiene.

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