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INNOVACIN
DAIWER FERRER ORTIZ
Mg. GESTION DE LA INNOVACIN
CONULTOR EMPRESARIAL
TEMARIO
MITOS DE LA INNOVACIN
QU ES INNOVACIN?
TIPOS DE INNOVACIN
EL PROCESO DE INNOVACIN. UN SISTEMA DELIBERADO Y
RECURRENTE.
LA IMPORTANCIA DE LA ESTRATEGIA PARA LA INNOVACIN
EL PRIMER PASO. OBSERVAR.
METODOLOGAS DE IDEACIN
PENSAMIENTO ANALGICO
UNA VEZ FUIMOS CREATIVOS
INSIGHTS.
LUEGO DE LA IDEA, SIGUE LA REALIDAD.
PROTOTIPANDO LAS IDEAS
CIERRE & CONCLUSIONES
Lean Startup
Modelar el Negocio
Modelar el Negocio
Desarrollo de Clientes
Entender el Mercado
Pensamiento de Diseo
Mito # 1
Innovacin = Creatividad
QU ES CREATIVIDAD?
Es el estado por el que un
individuo o grupo pasa para
generar una serie de ideas
que pueden ser sometidas al
proceso de Innovacin
QU ES INNOVACIN?
La innovacin es la creacin de un nuevo
producto, servicio, proceso, mercado o
modelo de negocio que arroja un resultado
concreto e intencional, del cual una
empresa deriva valor. El propsito de la
innovacin es generar valor y traerlo a la
existencia es el proceso de la innovacin.
QU ES INNOVACIN?
Concepto (Oslo, 2005):
Innovacin es la implementacin de un
producto (bien o servicio) o proceso
nuevo o con un alto grado de mejora, o
un mtodo de comercializacin u
organizacin nuevo aplicado a las
prcticas de negocio, al lugar de
trabajo o relaciones de trabajo.
Casos Colombianos
Mito # 2
Innovacin = Mejora Continua
INNOVACION
VS
MEJORA CONTINUA
PROYECTO INNOVADOR
INCREMENTAL
RADICAL
TRANSFORMACIONAL
Mito # 3
La Innovacin es lanzar nuevos
productos
PROCESO DE INNOVACIN
PENSAMIENTO DE DISEO
Lleg la hora de aprender del Diseo.
Es indispensable aprender a crear
oportunidades.
El Pensamiento de Diseo propone un
mtodo para entender en profundidad al
consumidor, descubrir necesidades
latentes y plantear propuestas de
productos, servicios, procesos, mercado o
modelos de negocios innovadores.
3. IMPLEMENTACIN
(Prototipar, iterar, refinar)
Etapa 1. INSPIRACIN
Comprender y Observar al Cliente
necesidad real?
Me consta que los clientes
valorarn mi producto o servicio
considerando que
existen otras
alternativas?
CMO ES LA SILLA
MS PEQUEA DEL
MUNDO?
As?
LA OBSERVACIN ES LA
CLAVE
Observar prcticas que no estn en mi
industria
Que no estn en los paradigmas que
poseo
Esta silla fue creada por un diseador que
observ como vivan los indios Ayoreo
HERRAMIENTAS OBSERVACIN
Se utilizan distintas herramientas:
Innovation Review
Categoras adyacentes
Rutas de Innovacin
Tendencias Sociales
Tendencias de Mercados
Netnografa (Monitorizacin de la Red)
Etnografa
Geolocalizacin
EXPLORACIN DE TENDENCIAS
Macrotendencias: duran un mnimo de cinco
aos y un mximo de diez aos.
ETNOGRAFA
El objetivo de la etnografa es el comprender el
punto de vista del otro, prestando atencin al
consumidor tal y como el vive
su da a da.
relaciones
La idea es analizar al sujeto en su hbitat natural:
hogar, punto de venta, puesto de trabajo o centros
de ocio, segn el objeto de la investigacin. Es
conocer su comportamiento
social.
ETNOGRAFA
La etnografa utiliza herramientas como:
Observacin directa y presencial (observacin participante)
Mapa Conductual (fotografiar a la gente en su entorno de
accin)
Viaje del Consumidor (Registrar interacciones con
productos o servicios)
Registro y Grabacin en Video (Usuarios filmando su vida
cotidiana)
COMPRENDER Y
OBSERVAR AL CLIENTE
Consiste en comprender la experiencia del
consumidor.
Para ello se mira el mundo, se observa lo que
la gente hace, piensa, dice, necesita y quiere.
QU ES UN INSIGHT?
In (entrar, penetrar)
+
sight (visin)
Niall Fitzgerald
CEO Unilever
Etapa 2: IDEACIN
Las ideas
vienen incompletas
La gente no quiere un
taladro de seis
milmetros: quiere un
agujero de seis
milmetros (Theodore
Levitt)
El taladro es un medio
para llegar a un fin. El fin
es el agujero: ese es el
problema que el cliente
busca resolver.
Herramientas Ideacin
Se utilizan distintas herramientas:
Seis Sombreros
Estrategia del Ocano Azul
Anlisis Morfolgico
Marketing Lateral
Listado de Atributos
Anlisis de Escenarios
Redefinicin del Valor para el Cliente
Visitas y Viajes
Co-Creacin (Cocreation)
Brainstorming
Crowdsourcing
TRIX
Mtodo SCAMPER
Brainstorming
Se trata de un proceso divergente,
no de convergencia, donde se
exploran diversas alternativas que
pueden desafiar los supuestos
convencionales
Etapa 3: IMPLEMENTAR
SERVICIO
Concepto Configuracin del Servicio
Demo del Servicio Prueba Real
Servicio Instalado
Un prototipo
Es una representacin de un diseo hecha
antes de que los artefactos finales existan.
Prototipar es el proceso de rpidamente
construir un modelo de trabajo (el prototipo)
con el fin de poner a prueba varios
aspectos del diseo, Ilustrar ideas o atributos,
as como valorarlo tempranamente con los
usuarios.
Herramientas
IMPLEMENTACIN
Prototipos Low-fi
Prototipos Hi-fi
Storyboard
Desarrollo de la Experiencia
Especificaciones Tcnicas
Testear Escenarios
Blueprints
Prototipado de experiencia
Prototipar la experiencia
subjetiva de un usuario.
La experiencia de cada
persona es nica personal e
intransferible.
Cmo escenificar el
involucramiento personal de
un usuario potencial?
Explorar haciendo, participar,
empatizar.
Prototipado en papel
Prototipado en papel
Mantener el foco.
Una sola conversacin.
Seamos Visuales.
La cantidad es importante.
VIDEOS
Test de Observacin
https://www.youtube.com/watch?v=UBpTa9Kk2Xs
El talento se lleva por dentro Guitar Pee
https://www.youtube.com/watch?v=2IcMTlwUwC4
De donde vienen las Buenas Ideas
https://www.youtube.com/watch?v=o_QTFPdnrjY
Escaleras de Piano
https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
Desafo IDEO
https://www.youtube.com/watch?v=McabDMc9Z4Y
BIBLIOGRAFA
Innovar Para Ganar. Philip Kotler y Fernando Trias de Bes
.
The Lean Startup. Eric Ries.
Roba como un Artista. Austin Kleon.
Los Diez Mitos de la Innovacin. Mario Morales.
Generacin de Modelos de Negocios. Alex Osterwalder.