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INTERNET
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NAVEGACIN
DESCARGA DE ARCHIVOS
DICCIONARIO DE INTERNET
DIRECCIONES
INTERESANTES
CMO BUSCAR EN
INTERNET?
ACTIVIDADES
Qu es Internet?
Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "Las Autopistas de la
Informacin".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir muchas redes
locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa.
Adems, sta es "La Red de Redes" porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del
mundo tienen acceso a Internet.
Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de informacin. Por este motivo
se le llama tambin La Autopista de la Informacin. Hay ms de 2.400 millones de "Internautas",
es decir, personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es
normal el ver informacin que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesin.
Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de ordenadores, desde los
personales, hasta los ms grandes que ocupan habitaciones enteras. Incluso podemos ver
conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y mquinas de refrescos.
Historia de Internet
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda poner en
contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto
gast mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores ms grande en aquella poca.
Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se logr que creciera por todo el
territorio de EE.UU. Luego se conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas
personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del
Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU.
Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los canales de comunicacin con el fin de
aumentar la rapidez de envo y recepcin de datos. Cada da que pasa se publican en la Red miles de
documentos nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con relativa frecuencia aparecen
nuevas posibilidades de uso de Internet, y constantemente se estn inventando nuevos trminos para poder
EE.UU. es el pas que ms uso hace de Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el siguiente
grfico. Es por esto que casi toda la informacin que vemos en Internet se encuentra en Ingls.
Hoy se conectan a Internet ms de 2.400 millones de personas. Internet crece exponencialmente, tanto en
recursos como en usuarios.
Servicios de La Internet
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una manera de
sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra especializarse en el
manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es
conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que ms nos
interese.
Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web, FTP,
Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona.
El Correo Electrnico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras personas que
tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se
piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El
correo electrnico es casi instantneo, a diferencia del correo normal, y adems muy barato.
Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que disponga de conexin a Internet.
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent a finales de los 80 en el CERN, el
Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del Mundo. Se trata de un sistema de
distribucin de informacin tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Pginas
Web, que no son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet
pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de su
ordenador. Este sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A
partir de la invencin de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a la Red desde sus
domicilios, como mero entretenimiento. Internet recibi un gran impulso, hasta el punto de que hoy
en da casi siempre que se hablamos de Internet, nos referimos a la WWW.
El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya no es
necesario guardar la informacin en disquetes para usarla en otro ordenador. Con este servicio,
muchas empresas informticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin
necesidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Muchos particulares hacen uso de este
servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones informticas a nivel mundial.
Los Grupos de Noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre temas tcnicos.
Se basa en el servicio de Correo Electrnico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias
se hacen pblicos y cualquier persona puede enviarnos una contestacin. Este servicio es de gran
utilidad para resolver dudas difciles, cuya respuesta slo la sepan unas pocas personas en el
mundo.
El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con una
o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas
de los que participan de la charla. Tambin permite el envo de imgenes u otro tipo de ficheros
mientras se dialoga.
Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos
permiten establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a Internet desde cualquier
parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos
servicios incorporan no slo voz, sino tambin imagen. A esto se le llama Videoconferencia.
Redes de Ordenadores
La forma que ms se usaba para compartir informacin entre ordenadores hace unos aos era
grabar los ficheros a disquetes. Estos se podan leer ms tarde desde otro ordenador. De esta
manera, un documento que una persona creaba en su ordenador poda ser sacado por impresora o
corregido desde otro.
Se dio un paso adelante cuando aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos
ordenadores podan transferir informacin entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en
las oficinas o en los centros de investigacin.
Hoy en da, todas las grandes empresas tienen los ordenadores conectados por Red. De esta forma
una sucursal en Buenos Aires puede acceder a los datos de la sucursal de Mendoza, por ejemplo.
Los cajeros automticos consultan la informacin de una cuenta bancaria a travs de una Red de
ordenadores que une todos los cajeros del pas.
Hay tres tipos de redes:
Redes Locales (LAN: Local Area Network): Son redes que unen
ordenadores cercanos, en la misma habitacin o edificio. Se caracterizan
por su gran rapidez en la transferencia de datos y son relativamente
sencillas de instalar.
Para que un ordenador se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una "Tarjeta de
Red". Sirve para enviar y recibir la informacin entre el ordenador y la Red. La tarjeta es un circuito
electrnico del tamao de un libro pequeo que va introducido en la caja del ordenador. Un cable de
Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir fsicamente Red y ordenador.
Protocolo TCP/IP
TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol". ste es el lenguaje
establecido para la Red Internet. Antes de su creacin, este protocolo tuvo mucho xito en el campo
de los grandes ordenadores (mquinas UNIX).
El protocolo TCP/IP presenta varias ventajas con respecto a otros protocolos de red, siendo quiz
sta, la razn de que se haya establecido como standard en la red Internet. Estas ventajas se
explican a continuacin.
La principal caracterstica del TCP/IP es que establece la comunicacin por medio de paquetes de
informacin. Cuando un ordenador quiere mandar a otro un fichero de datos, lo primero que hace es
partirlo en trozos pequeos (alrededor de unos 4 Kb) y posteriormente enviar cada trozo por
separado. Cada paquete de informacin contiene la direccin en la Red donde ha de llegar, y
tambin la direccin de remite, por si hay que recibir respuesta. Los paquetes viajan por la Red de
forma independiente. Entre dos puntos de la Red suele haber muchos caminos posibles. Cada
paquete elige uno dependiendo de factores como saturacin de las rutas o posibles atascos. De este
modo, encontramos normalmente situaciones como que parte de un fichero que se enva desde
EE.UU. hasta Argentina pase por cable submarino hasta el Norte de Europa y de all hasta
Argentina, y otra parte venga por satlite directamente a Buenos Aires.
Esta importante caracterstica permite que Internet sea la red ms estable del Mundo. Al ser una red
tan grande y compleja existen cientos de vas alternativas para un destino concreto. As, aunque
fallen algunos ordenadores intermediarios o no funcionen correctamente algunos canales de
informacin, siempre existe comunicacin entre dos puntos de la Red.
Otra notable y muy positiva consecuencia del uso del TCP/IP es que admite la posibilidad de que
algn paquete de informacin se pierda por el camino. Puede ocurrir que un ordenador intermediario
se apague o se sature justo cuando un trozo de un fichero que estemos enviando o recibiendo pase
por dicho ordenador. En algunos servicios de Internet, como el FTP, esto no es un problema, puesto
que automticamente se vuelve a pedir el envo del paquete perdido, para que el fichero solicitado
llegue a su destino ntegramente. Sin embargo, en otros servicios como es la Navegacin por la
World Wide Web, la prdida de uno de estos paquetes implica que en nuestras pantallas no
aparezca una imagen o un texto en el lugar donde debera estar. De todos modos, siempre existe la
posibilidad de volver a solicitar dicha informacin. Este punto, ms que una ventaja, podra parecer
un inconveniente. Sin embargo, no es as, puesto que es mejor que se pierda un pequeo
porcentaje de la informacin a transferir, a que se pierda toda por un corte de la red. Como el
TCP/IP funciona en base a paquetes, siempre queda abierta la posibilidad de volver a solicitar el
paquete perdido, y completar la informacin sin necesidad de volver a transferir todo el conjunto de
datos.
tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, yahoo.com.ar es un nombre de dominio. Como
se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos, en vez de nmeros en el
caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea del ordenador al que nos estamos
refiriendo. Cuando sepamos un poco ms sobre nombres de dominio, con slo ver yahoo.com.ar
podremos concluir que: "Una empresa de Argentina que da cierta informacin por Internet es
Yahoo".
No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un nombre de dominio. Slo suelen tenerlo,
los ordenadores que reciben numerosas solicitudes de informacin, o sea, los ordenadores
servidores. Por contra, los ordenadores cliente, los que consultan por Internet, no necesitan un
nombre de dominio, puesto que ningn usuario de la Red va a pedirles informacin.
El nmero de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc.
Normalmente son slo dos. La ltima palabra del nombre de dominio representa en EE.UU. que tipo
de organizacin posee el ordenador al que nos referimos:
com Empresas (Companies).
edu Instituciones de carcter Educativo, mayormente Universidades.
org Organizaciones no Gubernamentales.
gov Entidades del Gobierno.
mil Instalaciones Militares.
net Proveedores de servicio de redes
En el resto de los pases, que se unieron a Internet posteriormente, se ha establecido otra
nomenclatura. La ltima palabra indica el pas:
ar: Argentina
br: Brasil
cl: Chile
it: Italia
jp: Japn
au: Australia
ch: Suiza
.....
Ir: Irlanda
Por lo tanto, con slo ver la ltima palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde est
localizado el ordenador al que nos referimos.
Por medio de lo que se llaman, "Servidores de Nombres de Dominio (DNS)", Internet es capaz de
averiguar la direccin IP de un ordenador a partir de su nombre de dominio.
Conexin a la red
Los ordenadores domsticos acceden a Internet a travs de la lnea telefnica. Podemos aprovechar
la lnea que casi todos tenemos en casa. Normalmente, esta lnea telefnica tiene un conector en la
pared, al que se suele enchufar el telfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este conector,
debemos disponer de un mdem, que viene con un cable de telfono. Este aparato sirve para que el
ordenador pueda comunicarse a travs del telfono con otros ordenadores.
Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el mdem y el telfono cada vez que conectamos con
Internet, casi todos los mdems tienen dos conectores: "Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar
el cable que viene con el mdem al conector "Line-In" (entrada de la lnea), y por el otro extremo, lo
conectamos a la lnea telefnica, o sea, donde antes tenamos enchufado el telfono.
As ya tenemos el mdem conectado directamente a la lnea telefnica. Para poder enchufar
tambin el telfono a la lnea telefnica, tenemos el otro conector del mdem, el que pone "Phone".
Aqu enchufamos el cable del telfono. De este modo, los dos estarn conectados a la misma lnea
telefnica. No es necesario que est encendido el ordenador para que nos funcione el telfono. El
nico inconveniente de esta configuracin es que cuando llamamos por telfono no podemos
conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la Red, no podemos llamar por telfono.
Puede que no nos interese conectar el telfono al ordenador, por ejemplo en el caso en que
tengamos el ordenador en una habitacin y el telfono en otra. Para estos casos, se venden unos
duplicadores de la lnea telefnica, que funcionan como un enchufe mltiple. Se conectan en la
salida de la lnea telefnica. El ordenador se enchufa en uno de los conectores y el telfono en el
otro.
En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar el telfono o el mdem del ordenador sin
necesidad de enchufar o desenchufar ningn cable. Ahora bien, lo que no podemos hacer en
ninguna de las configuraciones es efectuar o recibir una llamada telefnica mientras estamos
conectados a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que est usando la lnea de telfono.
Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro cosas: un ordenador, un mdem, un
programa que efecte la llamada telefnica, y otro programa para navegar por la Red (a no ser que
no deseemos navegar, sino simplemente enviar un correo, por ejemplo, en cuyo caso necesitamos
el programa cliente correspondiente).
Conecciones de Banda Ancha
Recientemente han aparecido alternativas de coneccin por Banda Ancha. Y se ofrecen al menos
dos formas nuevas de coneccin, la lnea telefnica con tecnologa ADSL y la comunicacin basada
en la tecnologa Wireless Local Loop (WLL), similar a las redes de telefona celular existentes. Las
comparaciones sobre estas dos tecnologas y los distintos proveedores en la argentina se puede ver
en: http://www.wp.com.ar/index.asp
Wireless Local Loop (WLL)
Esta red est compuesta por un conjunto de nodos, instaladas en puntos estratgicos de la ciudad,
que se conectan a travs de ondas radio elctricas con las unidades instaladas en cada usuario. A
travs de estos se ofrece varias alternativas segn las necesidades de los usuarios. Desde
conexiones con velocidades que van desde 64 a 512 Kbps hasta paquetes corporativos con
velocidades fijas y Redes Privadas Virtuales (VPN). Opera en una banda de uso exclusivo, utilizando
la tecnologa FH-CDMA, diseada especialmente para prevenir interferencias. As mismo, el Packet
Switching permite la administracin y optimizacin de las comunicaciones basadas en protocolos IP.
Para mayor informacin ingrese al website de Alvarion.
Lnea ADSL
ADSL (Lnea de abonado Digital Asimtrica) es una tecnologa de mdem que transforma las lneas
telefnicas o el par de cobre del abonado en lneas de alta velocidad permanentemente
establecidas. ADSL facilita el acceso a Internet de alta velocidad as como el acceso a redes
corporativas para aplicaciones como el teletrabajo y aplicaciones multimedia como juegos on-line,
vdeo on demand, videoconferencia, voz sobre IP, etc. Como Funciona:
En el servicio ADSL, el envo y recepcin de datos se establece desde la computadora del usuario a
travs de un mdem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilizacin
simultanea del servicio telefnico bsico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede
hablar por telfono a la vez que esta navegando por Internet. ADSL utiliza tcnicas de codificacin
digital que permiten ampliar el rendimiento del cableado telefnico actual. Para conseguir estas
tasas de transmisin de datos, la tecnologa ADSL establece tres canales independientes sobre la
lnea telefnica estndar:
dos canales de alta velocidad (uno de recepcin de datos y otro de envo de datos).
Los dos canales de datos son asimtricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisin de
datos. El canal de recepcin de datos tiene mayor velocidad que el canal de envo de datos.
Ventajas:
una segunda lnea de telfono para nuestra casa, para evitar ocupar el telfono cuando nos
conectamos a la Red.
En principio las conexiones que nos vende nuestro proveedor son privadas. Para que nadie pueda
acceder a Internet por la conexin que nosotros hemos contratado, el proveedor asigna un nombre
de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra
conexin con otra persona, con el nico inconveniente de que no podremos conectarnos
simultneamente.
Anlisis de la Publicidad de los Proveedores
Averiguar qu Proveedor Internet nos va a dar el mejor servicio al mejor precio es una tarea
laboriosa. Primero debemos averiguar qu servicios ofrecen cada uno y a qu precios.
Hay Proveedores que dan lo que se llama "Tarifa Plana", y otros dan "Tarifa Variable". La "Tarifa
Variable", significa que lo que debemos pagar a nuestro Proveedor depende de cuntas horas nos
conectemos a Internet al cabo del mes. Sin embargo, con "Tarifa Plana", pagamos una cantidad fija
al mes, independiente de las horas que estemos conectados.
Otro dato importante a tener en cuenta es lo que se llama el "Ancho de Banda" del Proveedor. El
ancho de banda mide la capacidad de transmitir datos entre Internet y los usuarios. Es importante
que un Proveedor tenga el mximo ancho de banda posible para que nuestros mdems alcancen la
mxima velocidad posible, y podemos recoger la informacin de Internet solicitada en el menor
tiempo posible, y de esta manera ahorrar en telfono.
Hoy en da los mejores proveedores ofrecen un ancho de banda de 32 Mb/s. Suponiendo que haya
mil usuarios conectados a dicho Proveedor simultneamente, cada uno de ellos podr tener como
mximo 32 Kbps de velocidad de transferencia. Un mdem de 33.600 bps estara rindiendo al 100%
con esta velocidad de transferencia.
Sin embargo, los Proveedores normales, slo disponen de 2 Mbs de ancho de banda y pueden tener
ms de mil usuarios conectados simultneamente, por lo que nuestro mdem no rendir ni un 10%.
O sea, que nuestra conexin ser muy lenta.
Por otro lado, hay que tener en cuenta que el ancho de banda anunciado por los Proveedores es la
velocidad mxima a la que ellos pueden acceder a la Red. Esa velocidad slo se alcanza cuando no
hay casi nadie conectado a la Red, es decir, a las 3 de la madrugada.
A modo de ejemplo, podemos estudiar la propaganda de algunos Proveedores. Esta propaganda
suele aparecer en la revistas de informtica, y tambin en la propia Red. Algunas direcciones de los
mejores proveedores:
http://www.arnet.com.ar
http://www.impsat.com
http://www.advance.com.ar
http://www.millic.com.ar
http://www.ciudad.com.ar
Primeras Conexiones
Cuando la gente que tena un ordenador en casa empez a conectarse a Internet, tena que llamar
por telfono con el ordenador a travs del mdem al nmero de telfono de su Proveedor Internet,
para poder de este modo establecer la conexin entre ordenadores. Por lo tanto, se haca casi
necesario el encontrar un Proveedor en la misma ciudad en la que se estuviera viviendo, para slo
tener que pagar la llamada local.
Hace un par de aos, la gente de San Luis y San Juan tenan que hacer una llamada nacional para
poder conectarse a Internet, lo que resultaba muy caro. Sin embargo, los de Mendoza, tenan un
Proveedor en la ciudad, llamado Lanet, con lo cual al llamarles por telfono slo pagaban una
llamada local.
Para dar una solucin a este problema, Telefnica invent el 0610, una caracterstica telefnica de
comunicaciones de mbito nacional. Permite que entren en contacto ordenadores en distintas
ciudades por el precio de una llamada local. As cualquier persona que viva en argentina, ya sea en
una ciudad, o en el campo, se puede conectar a Internet por el precio de una llamada local.
y la direccin de correo donde se quiere que contesten a nuestro correo. Esta ltima es casi siempre la
misma que nuestra direccin de correo. Sin embargo, hay gente que tiene varias cuentas de correo y
cada una la usa para un tema concreto. De este modo puede indicar que la respuesta a un correo se la
enven a una cuenta de correo determinada.
Protocolo SMTP
El servidor SMTP (Standard Mail Transfer Protocol) es el servidor de nuestro Proveedor Internet por
el que pasan todos los mensajes que enviamos a Internet. ste se encarga de conectar con el
servidor que se encarga de la recepcin del mensaje que enviamos, o sea, del servidor del
Proveedor de la persona a la que enviamos el correo.
Este servidor tiene un nombre de dominio, que nos lo ha de indicar nuestro Proveedor cuando
contratamos sus servicios. Normalmente tienen por nombre la palabra smtp, o mail y despus el
nombre de dominio del Proveedor.
Por ejemplo, en el caso de que nuestro proveedor sea Arnet, el nombre de dominio de nuestro
servidor SMTP sera: smtp.arnet.com.ar.
En otros proveedores es: mail.proveedor.com.ar, o a veces, slo el nombre de dominio del
proveedor: proveedor.ar.
Este dato se ha de indicar en la configuracin del servidor SMTP para poder recibir correctamente
nuestro correo.
A continuacin vamos a ver cmo se enva un correo con el Messenger de un Navegador. Abrimos el
programa. Abrimos el men "Archivo" y escogemos la opcin "Nuevo->Mensaje".
Acto seguido se abrir una ventana, que se va a encargar de gestionar nuestro correo electrnico:
obtener, redactar, responder, reenviar, archivar, imprimir cartas, etc.
Aparecer una ventana que representa al mensaje.
Tenemos que rellenar la primera celda con la direccin de correo de la persona a la que enviamos el
mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de correo a las que queramos enviar una
copia del mensaje. La tercera celda se rellena con una pequea frase que de ttulo a nuestro
mensaje. Por ltimo, slo falta escribir el contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para
enviar el mensaje, pulsamos con el ratn el botn superior izquierdo, que pone "Enviar" o "Send".
Adjuntar archivos
El correo electrnico da una posibilidad muy interesante para transferir ficheros entre usuarios de la
Red. Aadido a un mensaje, podemos enviar uno o varios ficheros desde nuestro disco duro hasta la
computadora del destinatario. Estos ficheros no se eliminarn de nuestra computadora, porque se
enva una copia de ellos. El destinatario recibir los ficheros junto con el correo electrnico, y se le
dar opcin de grabarlos en su disco duro en el lugar que l decida.
Los ficheros pueden ser de todo tipo, texto, documentos, imgenes, sonidos, video, datos, e incluso
programas o ficheros comprimidos.
En la ventana de creacin del mensaje, hay una celda que se llama "Attachments" o "Adjuntos". No
deja que se escriba dentro de dicha celda. Para poder indicar qu fichero quiero enviar, hay que
pulsar el botn donde pone el nombre de la celda, o sea, el que est justo a la izquierda de la celda
de "Adjuntar".
Una vez seleccionados los archivos que vamos a enganchar al correo, volvemos a la ventana de
creacin del mensaje, y vemos que en la celda de "Adjuntar" o "Attachments" aparece una referencia
a cada fichero enganchado.
Un mensaje con un archivo adjunto tarda ms tiempo en ser enviado que un mensaje normal, puesto
que el contenido del mensaje puede ocupar 1 2 Kb, mientras que el fichero puede ocupar mucho
ms (entre 10 Kb y 2 Mb).
Antes de enviar un fichero muy grande conviene pensrselo dos veces. Puede llevar mucho rato
enviar un fichero de varios Mb. Hagamos un clculo: supongamos que queremos enviar un video de
1 Mb y tenemos un mdem de los normales, o sea, de 28.800 bps. Suponiendo que el mdem diera
un 100% de rendimiento, podra transferir como mximo 28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo = 3.6
Kb (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo que tardara 1024/3.6 segundos = 284.5
segundos = 4 minutos y 44.5 segundos.
del teclado lo eliminaremos (aunque no definitivamente, puesto que habr sido enviado al buzn
papelera, por si nos arrepintiramos de haberlo borrado). Para borrarlo definitivamente, hay que abrir la
papelera (iOjo!, no la papelera de reciclaje de Windows 95, sino la del gestor de correo de Netscape) y
eliminar el mensaje del mismo modo que en los otros buzones.
En ocasiones queremos mandar un correo electrnico a una persona cuya direccin de correo no
conocemos. Para estos casos, disponemos en la World Wide Web de pginas Web que dan acceso
a unas grandes bases de datos en las que si hay suerte podemos encontrar a la persona que
buscamos, y as averiguar su direccin de correo.
Para que la informacin de una persona aparezca en estas bases de datos, primero ha de darse de
alta. Para ello, se rellena un formulario en la pgina Web correspondiente y se enva por Internet
pulsando un botn en esa misma pgina.
Para efectuar bsquedas de direcciones de correo a nivel mundial, podemos abrir la siguiente URL:
http://www.four11.com
http://www.bigfoot.com
Direcciones URL
Las pginas Web que encontramos en Internet se designan mediante lo que se llama la direccin
URL (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos). Cuando queremos cargar de
la red una pgina, escribimos su direccin URL en la celda dispuesta para este propsito en el
navegador. As, por ejemplo, cuando queremos ver la pgina de Microsoft, escribimos la direccin
http://www.microsoft.com. sta es precisamente la URL de la pgina principal de Microsoft.
Una URL tiene tres partes:
Siglas del Protocolo: indican qu protocolo vamos a usar para la transmisin de datos. Lo normal es
usar el protocolo de hipertexto, o sea, pginas Web, que es el HTTP (HyperText Transfer Protocol:
Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone despus del protocolo los
siguientes caracteres: "://", por lo que las siglas del protocolo de pginas Web sern: "http://".
Nombre de Dominio del servidor: indica qu el servidor de Internet nos va a dar la informacin
solicitada. Normalmente, los servidores de pginas Web tienen por nombre de dominio algo parecido
a lo siguiente : www.nombre.ar. Las tres letras "w" del principio indican que la computadora est
destinada a servir pginas Web en Internet.
Ruta en el servidor: indica la posicin del fichero que concretamente se ha solicitado dentro del
servidor. Los ficheros estn en el servidor ordenados jerrquicamente en una estructura de
directorios o carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de su sucesora mediante
una barra de dividir. As, por ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la
informacin que solicitamos se encuentra en la carpeta principal llamada personal, y dentro de esta
en la carpeta fulanito, y por ltimo en la carpeta imagen que est, a su vez, dentro de la anterior. La
ruta no slo se compone de la posicin de los datos en el sistema de ficheros, como acabamos de
ver, sino que tambin hay que poner el nombre del fichero donde se encuentra la informacin que
queremos visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensin las siglas .htm o bien .html (HTML:
HyperText Mark-up Language: Lenguaje de Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje de descripcin
de
pginas
Web).
De
este
modo,
una
ruta
completa
podra
ser:
/personal/fulanito/imagen/galeria.htm.
Juntando estos tres elementos, formamos una URL completa.
"http://www.nombre.ar /personal/fulanito/imagen/galeria.htm".
Un
ejemplo,
sera:
Cmo Navegar?
Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para empezar, debemos introducir una direccin
de partida en el navegador. Si la pgina Web que aparece a continuacin dispone de enlaces a otras
pginas, no tenemos ms que hacer un clic con el ratn sobre alguno de los enlaces (que
normalmente suelen ser una frases en azul subrayada, o bien imgenes con un marco azul), y
aparecer la pgina correspondiente al enlace marcado.
De esta manera vamos recorriendo una serie de pginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o
hasta que llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir avanzando. Todos los
navegadores tienen dos botones que se usan mucho en la navegacin. Son los botones de avanzar
y retroceder.
El botn de retroceder nos permite volver a la pgina de la que provena la actual que estemos
visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este botn por medio del ratn, podemos
retroceder todas las pginas por las que hemos pasado durante la navegacin hasta llegar al punto
de partida.
El botn de avanzar realiza la funcin inversa. Cuando hemos retrocedido una pgina, podemos
volver a la posterior pulsando este botn. As pues, podemos ir y volver desde la primera pgina
Web a la ltima que hayamos navegado con slo pulsar estos dos botones.
A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta algunos detalles importantes. Desde el
momento que solicitamos ver una pgina Web hasta que sta aparece en nuestra pantalla, pueden
transcurrir unas dcimas de segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos
factores, como son el que dicha pgina ya la hayamos visitado anteriormente y est en la memoria
de nuestra computadora, o que entre el servidor y nuestra computadora haya un canal rpido de
transferencia de la informacin, o incluso puede depender de la hora local tanto en el lugar que se
encuentra nuestro computadora, como del lugar del servidor.
Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con precisin el ratn. Lo que se
quiere decir con esto, es que no se van a cargar las pginas Web ms rpidamente porque
pulsemos repetidas veces sobre el enlace (ms bien todo lo contrario), o porque hagamos doble clic
en vez de un simple clic, como debe ser.
Durante el proceso de carga de una pgina Web, lo cual puede llevar varios segundos, se nos va
mostrando en pantalla la informacin que se va recibiendo. De este modo, lo normal es que primero
nos aparezca el esqueleto de la pgina Web. El esqueleto es el texto y los enlaces. All donde deba
aparecer una imagen, primero nos aparecer un icono con un pequeo dibujo, indicando que
todava no se ha recibido la imagen. Al cabo del rato, cuando el navegador consiga reunir toda la
informacin de la imagen, se sustituir el icono por la imagen real.
Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido transferir hasta nuestra computadora de manera
correcta. Entonces, en la pantalla veremos un icono pequeo con un dibujo roto. Esto quiere decir
que si queremos ver la imagen debemos volver a intentar traerla. Para ello, lo que podemos hacer
es navegar un paso hacia atrs y otro hacia adelante. Otra posibilidad es pulsar el botn de recargar
pgina, pero de este modo, se volver a solicitar toda la informacin de la pgina Web, no slo la
que falta por recibir.
Es menos frecuente que la informacin del esqueleto de la pgina Web no llegue correctamente,
puesto que ocupa menos que las imgenes, y necesita menos tiempo de transferencia, por lo que es
ms difcil que se corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre. Cuando esto suceda,
aparecer al final de la pantalla del navegador el siguiente mensaje: "Transfer Interrupted", o sea,
Transferencia Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a solicitar la pgina Web completa,
pulsando el botn de Recarga del navegador.
Buscadores Web
A modo de introduccin al tema de buscadores en la WWW, conviene echar un vistazo al siguiente
artculo:
Quien busca, ... encuentra
Viajar por Internet es una tarea fcil gracias a los Buscadores. A travs de ellos es posible recuperar
informacin de cualquier pas del mundo. Basta con conocer la direccin donde se encuentran, para
poder acceder a ella.
No siempre es fcil encontrar la informacin deseada ya que, dentro de Internet, los recursos y datos
estn dispersos por todo el mundo sin orden alguno. Localizar un tema concreto resulta muy difcil
debido a que en la gran telaraa mundial (World Wide Web) existen millones de pginas Web y
cualquier bsqueda que se realice, sin el criterio adecuado, proporcionar un resultado muy distinto
del adecuado. Por ello, los buscadores son las pginas ms visitadas de la Red ya que constituyen
el punto de partida para obtener cualquier informacin que se encuentre en Internet sobre un tema
concreto. Por este motivo existe una lucha sin cuartel entre los desarrolladores por ofrecer el
buscador o motor de bsqueda ms completo, rpido y exacto de la Red.
Hoy en da, la mayora de los buscadores incluyen otros servicios como directorios, seleccin de los
servidores ms interesantes o visitados, noticias, deportes, mapas, pginas amarillas y enlaces a
ciertas
herramientas
de
bsqueda
especializadas
en
ciertos
temas.
Divide y Vencers
Los directorios en que estn divididas estas brjulas en Internet, tratan de clasificar las pginas
segn los temas que tratan (arte, ciencia, comercio, salud, deporte, etc.). Si se busca informacin
que entre claramente dentro de alguna de estas categoras, el paso principal es seleccionar una de
ellas, ya que son el mejor sistema para hallarla, aunque ninguno de los motores existentes ha
conseguido catalogar una gran parte de los contenidos de la Red. Y probablemente no puedan
conseguirlo nunca, debido al gran dinamismo y continuo cambio que vive Internet.
Bsquedas por Indexacin
Los buscadores, en definitiva, son grandes bases de datos con un lenguaje de consulta potente que
permite buscar palabras claves y frases en todas las pginas Web que tienen registradas. Este tipo
de bsqueda es muy til cuando tratamos de realizar una bsqueda especfica. Cuanto ms precisa
sea la clave de bsqueda proporcionada, ms fcil ser encontrar el documento deseado. Para
hallar la informacin, el motor de bsqueda seleccionar todos los documentos que contengan en el
ttulo o en el texto las palabras introducidas.
Yahoo!, la pieza clave
Uno de los ms antiguos, y sin duda el ms popular buscador de categoras es Yahoo!. Creado por
dos estudiantes (David Filo y Jerry Yung) de la Universidad de Standford en Abril de 1994 como una
iniciativa para catalogar los recursos ms atractivos de Internet, ahora mismo se ha convertido en
una fructfera empresa que incluso cotiza en la bolsa neoyorquina. No en vano es la direccin ms
consultada a diario de toda la Red.
Se trata de un directorio, es decir, un ndice por temas que intenta catalogar y organizar toda la Red.
Yahoo examina pginas Web y recursos de todo el mundo y las incluye en una gua jerrquica al
ritmo de unas 2.000 entradas diarias. Incorpora cada una de ellas en una categora determinada,
hace un pequeo resumen y lo publica en el catlogo general, un rbol que recoge una parte de lo
que pueda existir en ese ocano de informacin que es Internet, un rbol completamente organizado
en ms de 20.000 categoras con cientos de miles de pginas.
Artculo publicado en la Revista Super Net Magazine en el nmero 18, con ttulo "Quien busca, ... encuentra".
Todos los navegadores disponen de la posibilidad de grabar una pgina Web al disco duro, pero
que no nos engaen!, por que lo que de este modo se graba no es la pgina tal cual la vemos
en pantalla, sino slo el esqueleto, o sea, el texto y los enlaces.
Esta opcin de grabar la encontramos en el men File o Archivo, en la sub-opcin Save o
Grabar. Por defecto, grabaremos la pgina con una extensin .htm o bien .html, que es la tpica
extensin de un fichero de pgina Web.
Si por curiosidad, abrimos con el navegador este fichero, que no est en Internet, sino en nuestro
disco duro, veremos que no tiene las imgenes de la pgina Web original.
Por lo tanto, para poder grabar completamente la pgina Web tendremos que grabar a parte de
algn modo las imgenes de dicha pgina Web. Esto lo podemos hacer del siguiente modo.
Para grabar una imagen, pulsamos el botn derecho del ratn cuando el puntero est colocado
justo encima de la imagen. Aparecer un men con varias opciones. Debemos escoger la opcin
"Save Image As ...", o bien, "Guardar Imagen como ...". Pulsando con el botn izquierdo del ratn
sobre esta opcin, la computadora nos preguntar dnde grabar dicha imagen y con qu
nombre. Por defecto, la imagen tendr un nombre, que es el que le ha dado el creador de la
pgina Web que estamos tratando. Si queremos que luego en la pgina que hemos grabado
salga correctamente esta imagen, debemos grabar sta con el nombre que da la computadora
por defecto. La extensin de la imagen ser .gif, o bien .jpg, que son los dos nicos formatos de
imagen permitidos en la World Wide Web.
Si no sabemos donde grabar la imagen, lo mejor es escoger la misma carpeta donde hayamos
grabado la pgina Web donde se encuentra dicha imagen.
Ahora, podemos probar a cargar del disco duro la pgina Web que hemos grabado, y podremos
comprobar, si hay suerte, que ya aparece la imagen que hemos grabado aparte. Digo "si hay
suerte", porque puede que esto no funcione a la primera, puesto que el creador de la pgina
Web, pudo haber decidido en su momento que esta imagen que hemos grabado no estuviera
colocada en la misma carpeta que la pgina Web, como es lo normal. En tal caso, debemos
averiguar en que carpeta ha colocado l la imagen y crear en nuestro disco duro una carpeta con
el mismo nombre y colocar all la imagen. Para ello, lo ms sencillo es visualizar la imagen
original, la de Internet, no la del disco duro.
Para visualizarla a parte de la pgina Web, lo que tenemos que hacer es pulsar el botn derecho
del ratn sobre la imagen para que aparezca el mismo men de antes. Elegir la opcin "View
Image" o bien "Ver Imagen". De este modo, el navegador slo mostrar en pantalla la imagen en
cuestin. Para ver en qu carpeta est metida, no tenemos ms que fijarnos en la direccin URL
que marca el navegador en ese momento.
Descarga de Archivos
Tipos de programas
En Internet podemos encontrar muy buenos programas gratuitos que podemos meter en nuestra
computadora para posteriormente usarlos. Hay varios tipos de programas en Internet, segn sus leyes de
distribucin:
Freeware: Programas gratuitos, que puedes copiar, instalar y ejecutar cuantas veces desees e incluso
puedes distribuirlo libremente a otras personas.
Shareware: Programas distribuidos por Internet, con el fin de darlos a conocer a muchos usuarios. Estos
programas suelen ser versiones limitadas, o sea, que no son tan completas como las versiones
comerciales. Su limitacin puede consistir en que algunas partes del programa no funcionen, o en que al
cabo de 15 30 das caduque y no se pueda usar ms, porque el propio programa te lo impide. Siempre
se ofrece la posibilidad de registrarse, o sea, conseguir una licencia a cambio de pagar una determinada
cantidad de dinero al autor. Los precios de este tipo de programas no suelen ser tan elevados como los
programas comerciales que se venden en tiendas. Normalmente hay que pagar en dlares a travs de
tarjetas VISA, etc.
Demo: Son versiones de demostracin. Esto significa que son programas completamente funcionales,
como los freeware, aunque la idea no es que el usuario saque partido a la versin de demostracin, sino
que compre la versin completa. Se pueden encontrar gran cantidad de demos de juegos o de
importantes programas comerciales. La principal diferencia entre una demo y un programa shareware es
que la primera la hace una importante empresa de software, mientras que la segunda la hace un
particular aficionado a la programacin, lo que no significa que sea de mala calidad.
Disponemos de dos herramientas para conseguir copiar a nuestra computadora un fichero que reside un
servidor(computadora que da informacin por Internet) en Internet: FTP y WWW. Vamos a estudiar el
modo ms sencillo y ms usado que es a travs de la World Wide Web, o sea, por medio de la
navegacin por Pginas Web.
Servidores de Archivos
Lo primero de todo es saber de alguna direccin Web donde poder encontrar estos programas. A
continuacin se listan algunas de las ms interesantes:
1. www.download.com
2. www.shareware.com
ATM
Bajar
Baudio
Bookmark
Bounce Rebote
Browser
BBS
Buscador Web
Cibernauta
CIR
Cliente
Conexin
Contrasea
Cookie
Correo Electrnico
Cracker
Descargar
Direccin IP
DNS
Dominio
Download
E-mail (Electronic
Mail)
Freeware
FTP (File Transfer
Protocol)
Gateway
Vase bajar
Vase Correo Electrnico
Hacker
Host
HTTP (HyperText
Transfer Protocol)
Internet
Internet Gaming
Zone
Intranet
IRC
Java
JavaScript
LAN
Login
Marca
Microsoft Internet
Explorer (IE)
MUD
Navegador
NC
Nombre de Dominio
Nombre de Usuario
Pgina Web
Paquete
Password
Phracker
Plug-In
POP
PPP
Protocolo
Proveedor
Proxy
RDSI
Red de ordenadores
Red Telefnica
Conmutada
Router
RTC
Servidor
Shareware
Smiley
SMTP
Spider Robot-Web
S-HTTP
TCP/IP (Transfer
Control Protocol /
Internet Protocol)
TELNET
Time-out
URL
VRML
WAN
Web
WWW (World Wide
Web)
Yahoo
(www.yahoo.com)
Entretenimiento
http://www.oitc.com/Disney/Paris/Spanish/menu.htm
http://www.fifa.com/
http://www.ford.com.ar/
http://www.afa.org.ar/
http://www.google.com.ar/
http://www.yahoo.com.ar/
Mickey y Donald
Futbol
Ford Motors Arg.
Futbol
Buscadores en Castellano
Google
Yahoo!
Buscadores
http://www.yahoo.com/
http://www.hotbot.com/
http://www.lycos.com/
Turismo Virtual
http://www.mendozatravel.com/
http://www.aca.org.ar/
Descarga de Programas
http://www.tucows.com/
http://www.download.com/
http://www.shareware.com/
TuCows en EE.UU.
DownLoad
Shareware
A.
Bsqueda Avanzada
Muestra una pgina que permite acotar la bsqueda si es necesario.
B.
Preferencias
Muestra una pgina que permite configurar sus preferencias de bsqueda, incluyendo el nmero
predeterminado de resultados por pgina, el idioma de la interfaz y si deben filtrarse los resultados
mediante nuestro filtro SafeSearch.
C.
Consejos tiles para las bsquedas
Muestra informacin que ayudar a acotar la bsqueda. Explica por qu Google difiere de otras
mquinas de bsqueda, desde la manera de tratar las consultas bsicas hasta las caractersticas
especiales que nos diferencian.
D.
Cuadro de bsqueda
Para ingresar una bsqueda en Google, slo tiene que escribir algunas palabras descriptivas.
Presione "Intro" o haga clic en el botn de bsqueda en Google para ver la lista de resultados
relevantes.
E.
Botn de bsqueda en Google
Haga clic en ese botn para realizar otra consulta. Tambin puede realizar una nueva bsqueda
presionando la tecla "Intro".
F.
Barra de estadsticas
Proporciona una descripcin de la bsqueda y le indica el nmero de resultados encontrados, as
como el tiempo que llev completar su bsqueda.
G.
Ttulo de la pgina
La primera lnea del resultado es el ttulo de la pgina web encontrada. A veces, en vez del ttulo
aparecer una URL, lo que significa que la pgina no tiene ttulo, o que Google no ha indexado el
contenido completo de esa pgina. An as, sabemos que es un resultado pertinente porque otras
pginas web que s hemos indexado tienen vnculos con esta pgina. Si el texto asociado con estos
vnculos coincide con los criterios de la bsqueda, es posible que devuelva esta pgina como
resultado an cuando no se ha indexado el texto completo.
H.
Texto debajo del ttulo
Este texto es un resumen de la pgina devuelta con los trminos de bsqueda resaltados. Estos
fragmentos permiten ver el contexto en que los trminos aparecen en la pgina, antes de hacer clic
en el resultado.
I.
Descripcin
Si la consulta aparece en la lista del directorio web, se muestra la descripcin archivada por el autor.
J.
Categora
Si un sitio encontrado aparece en el directorio de la web, la categora en la que aparece se muestra
bajo su descripcin.
K.
URL del resultado
Es la direccin en la web del resultado encontrado.
L.
Tamao
Este nmero es el tamao del texto de la pgina web encontrada. Se omite para los sitios que
todava no se han indexado.
M.
En Cach
Al hacer clic en el vnculo almacenado en cach, ver el contenido de la pgina web tal como
apareca en el momento en que la indexamos. Si por algn motivo, el vnculo del sitio no muestra la
pgina actual, todava puede obtener la versin en cach y encontrar la informacin que necesita.
Los trminos de la bsqueda aparecen resaltados en la versin almacenada en cach.
N.
Pginas similares
Cuando selecciona el vnculo Pginas similares para un resultado en particular, Google busca
automticamente pginas en la web que estn relacionadas con este resultado.
O.
Resultado jerarquizado
Cuando Google encuentra ms de un resultado en el mismo sitio web, muestra primero el ms
relevante y las otras pginas relevantes del mismo sitio web aparecen escalonadas debajo de l.
Puede excluir una palabra de la bsqueda colocando un signo menos ("-") inmediatamente antes del
trmino que quiere excluir. (Asegrese de dejar un espacio antes del signo menos.)
Bsqueda de frases
Google permite buscar frases agregando comillas. Las palabras entre comillas dobles ("como esto")
aparecern juntas en todos los documentos encontrados (a menos que sean palabras superfluas,
palabras especiales que requieren un signo "+" . La bsqueda de frases mediante comillas es til
para buscar dichos populares o nombres especficos.
Ciertos caracteres sirven como conectores de frases. Google reconoce guiones, barras oblicuas,
puntos, signos igual y apstrofes como conectores de frases.
Restriccin de dominio
Algunas palabras, cuando se anexan con dos puntos, tienen un significado especial para Google.
Una de esas palabras es el operador "site:". Para buscar en un sitio o dominio especfico, use la
sintaxis "site:ejemplodedominio.com" en la casilla de bsqueda Google.
encontrar todas las pginas que contienen vnculos con un determinado sitio web.
Bsquedas avanzadas
Actividades Propuestas
Navegar
Visitar la Pgina Web de Hollywood
Los objetivos son los siguientes:
Conseguir un trailer de alguna pelcula reciente. El archivo ha de tener extensin avi, para
poder ser visto con el programa de Reproduccin Multimedia.