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CREDITS

Licensing

THE ILLUMINATI (CONCEPT TEAM)

Jamie Kampel (Marvel), Christi Cardenas

CAM

BANKS

DONOGHUE,

(DESIGN
MATT

HINDMARCH,

LEAD),

ROB

FORBECK,

WILL

PHILIPPE-ANTOINE

MNARD, AND JESSE SCOBLE.

(MWP).
Special Thanks
D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear
Swarm! Podcast, Brian Michael Bendis,

ADVANCED IDEA MECHANICS (DESIGN

Dungeon Crawler

SUPPORT TEAM)

Hugh

DAVE

CHALKER,

JOHN

HARPER,

Hawkins,

Kenson,

Paul

Radio, Jeff Grubb,


Fred

Hicks,

Marcinkevage,

Steve
Nearly

JEREMY KELLER (ART DIRECTOR), JACK

Enough Dice Podcast, Clinton R. Nixon,

NORRIS, AND AARON SULLIVAN.

Brian Overton, the Podge Cast, Mike


Selinker, Source Comics & Games, Dave

DAMAGE CONTROL (EDITING TEAM)

Thomas, Clark Valentine, Vigilance Press

AMANDA

Podcast,

VALENTINE

(MANAGING

EDITOR) WITH SALLY CHRISTENSEN,


MATTHEW GANDY, MIRANDA HORNER,

Margaret Weis, and Jennifer Wong.

ALEX

Margaret Weis Productions, the MWP

PERRY,

AND

CHAD

UNDERKOFFLER.

Logo, Cortex System (and all erivatives),


the Cortex Plus logo, and the Heroic

CREDITOS

DA

VERSO

BRASILEIRA

Verso 1.0
TRADUO,

Roleplaying logo are

trademarks of

Margaret Weis Productions, Ltd. Cortex


DIAGRAMAO

REVISO

Plus and Heroic Roleplaying system


2012 Margaret Weis Productions, Ltd.

JEFERSON, THE SPIT e MUH NOJO


www.margaretweis.com
SITES UTILIZADOS
http://marvelheroicrpg.blogspot.com.br/
http://marvelplotpoints.com/
Aviso importante!
Esta verso foi feita de f para f de forma amadora com a intenso de permitir mais
pessoas jogar este jogo que at o presente momento se encontra somente em lngua
inglesa e sem atualizaes e suplementos desde 2013, desta forma pode haver
incoerncia e partes da traduo, diagramao ou outra parte que voc discorde, lembre
foi feita de forma amadora por amadores e sem interesse comercial e com todos os
direitos reservados aos seus donos.
PROIBIDA TODO TIPO DE COMERCIALIZAO DESTE MATERIAL.
Bem agora aproveite bem este material e se divirta muito com seus amigos.

05 ENTENDENDO OS EVENTOS
01 INTRODUO
DADOS ................................................... 6
PONTOS DE TRAMA.............................. 10
O POO DO DESTINO ............................ 17
DADOS DE FAANHAS, RECURSOS E
EMPURRO.......................................... 24

FORMATO DE EVENTO ........................ 171


MODIFICAR EVENTOS ......................... 177
CRIAO DE NOVOS EVENTOS ............ 178

06 GERADOR ALEATRIO DE
ARQUIVO DE DADOS

EFEITOS: ATIVO, ESTRESSE E


COMPLICAES.................................... 27

PANORAMA ....................................... 184

ESTRESSE ............................................. 30

AFILIAES ........................................ 187

02 JOGANDO O JOGO

GRUPO DE PODERES PRIMARIO .......... 187

CENAS DE AO ................................... 43

SFX E LIMITES ..................................... 191

CENAS DE TRANSIO .......................... 52

03 REALIZANDO AES
"EST NA HORA DO PAU!" .................... 57
HEROSMO, DORES DE CABEA E MGOAS
............................................................ 66

04 ENTENDENDO OS
ARQUIVOS DE DADOS
AFILIAES .......................................... 72
DISTINES.......................................... 79
GRUPO DE PODERES ............................. 82
EFEITOS ESPECIAIS ...............................119
LIMITES ...............................................126
ESPECIALIDADES..................................133
MARCOS .............................................150
PONTOS DE EXPERINCIA (XP) .............153
CRIANDO NOVOS ARQUIVOS DE ..........157

ORIGEM ............................................. 185

ESPECIALIDADES ................................. 192


DISTINES, MARCOS E TOQUES FINAIS.
.......................................................... 193

Face front, True Believers! Neste jogo voc ira jogar um jogos de super
heris do Universo Marvel, como os Vingadores, Quarteto Fantstico ou os
X-Men. Como um Jogador, seu trabalho tomar decises para seu super
heri, utilizando o conhecimento de suas motivaes e personalidade
como um guia de como ele usa seus incrveis poderes e habilidades. Os
jogadores so como escritores de quadrinhos e artistas que trazem esses
super heris a vida, fazendo as grandes e pequenas escolhas, e isso o que
voc vai fazer na mesa de jogo.
Um jogador tem um trabalho especial - O Vigia, uma figura
enigmtica de mesmo nome que observa os muitos dos cronogramas do
Universo Marvel e interfere de vez em quando a mando do destino. Este
jogador responsvel pela manuteno do universo coerente que cerca os
super heris. O Vigia precisa conhecer as regras o suficiente para
determinar os resultados das decises dos heris, para apresentar essas
consequncias para os jogadores e fazer as coisas andarem em um bom
ritmo. Muitas vezes isso significa atuar no papel de super viles, aliados
teis e espectadores inocentes.
Em um jogo de RPG, seu destino est com os caprichos dos dados e
no Vigia, mas suas escolhas lideram a investida. Em cada ponto de deciso
muda a direo da histria. Todo mundo compartilha suas ideias, descreve
o que seus heris (ou viles!) esto fazendo e revela uma histria em curso.
Voc pode descrever o que voc est imaginando em termos de painis e
pginas de uma revista em quadrinhos, que o corao deste jogo.
Quando voc teve um dia duro de trabalho ou escola, est frustrado com
seu vizinho ou com os noticirios ser divertido entrar um pouco no
personagem que esta represente com seus amigos e jogar com um dos
super heris da Marvel!

Este jogo utiliza dados de quatro lados, seis lados, oito lados, dez
lados e doze lados. Para facilitar as coisas, esses dados so abreviados
desta forma: D4, D6, D8, D10, D12. Quando existem vrios dados do
mesmo tipo, o multiplicador passa antes do D, assim como estes: 2D6,
3D10. Dados so usados para avaliar os Traos de um personagem: Dados
de menor tamanho representam Traos que muitas vezes atraem problema
ou Complicao, dados maiores representam traos que normalmente
garantem sucessos e na maior parte do tempo te deixa como centro das
atenes. Traos de qualquer tipo so indicados no texto com letras
maisculas como este: Traos D6.
A diferena de tamanho entre D4 e D6 chamada um de Passo. A
diferena entre um D4 e um D8 de dois passos, e assim por diante.
Avanar um dado significa trocar ele por um com mais lados. Recuar um
dado o oposto. Ao Recuar um D4 se remove o dado por completo. Voc
no pode avanar um dado alm do D12 apesar das regras em algum
momento falarem que isso pode ocorrer (como um heri levar Estresse a
ponto de pegar mais de um D12), ao invs disso voc pode avanar at o
mais alto dado em mos. (assim como uma PARADA DE DADOS).
QUANDO ROLAR O DADO?
Quando voc joga o dado, o Vigia ou outro jogador rola os dados
em resposta para ver como as coisas funcionam. Sempre que se tem uma
escolha significativa a fazer voc pode rolar os dados. Nem toda situao
precisa que seja rolado os dados. Use as listas a seguir como um guia para
verificar quando os dados so necessrios.

Role os dados quando...

claramente ao Vigia e aos outros

Voc no tem certeza se

jogadores o que seu heri est

seu heri vai ter sucesso ou vai

tentando fazer. Em seguida, se

falhar.

monta uma coleo de dados a

partir de vrios Traos do Arquivo

Voc quer tentar algo que

ousado, desafiador e perigoso.

de Dados de seu heri que

apoiam ou auxiliam o seu heri a

Voc quer se opor, desafiar

ou frustrar outro personagem.

Voc

quer

mostrar

alcanar esse objetivo. Esta a


os

sua PARADA DE DADOS. Depois

superpoderes de seu heri ou

de adicionar os dados para a

habilidades legais.

parada no importa mais de onde


vm os dados, voc no precisa

No rolar os dados quando...

manter o controle de quais dados

vieram do Grupo de poderes, por

O resultado no uma

parte interessante da histria.

No

nenhum

risco,

desafio ou ameaa envolvido.

exemplo.
ROLANDO OS DADOS

O nico resultado, tanto

Role seus dados mostrando

sucesso ou o fracasso que nada

a todos, e deixe-os em cima da

acontece.

mesa por enquanto. Pode ser til

organiza-los

No h nada ou ningum

dos

valores

dos

para impedir o seu heri de fazer

dados mais altos para os mais

algo.

baixos da rolagem. Separe todos

A situao est fora da

os dados que obtiveram o valor 1,

capacidade de seu heri para

neste momento voc no vai us-

muda-la.

los nas prximas duas etapas. Se


voc no tem dados suficientes

A PARADA DE DADOS

disposio para rolar sua Parada

Sempre que voc quiser que

de Dados inteira de uma s vez,

o seu heri realize algo que

faa uma anotao dos valores

resultado seja incerto a primeira

em um rascunho e jogue os dados

coisa que voc faz indicar

novamente ou pegue emprestado

dos outros jogadores. No deixe

Voc pode usar Pontos de

de anotar os tipos de dados bem

Trama para adicionar mais dados

como o nmero rolado. s vezes a

ao total. Cada dado extra custa 1

PARADA DE DADOS pode chegar

PT. Voc tem que gast-lo agora,

a ser um punhado de dados.

voc no pode voltar e adicionar

Esteja Preparado!

mais dados ao seu total depois de

Escolha

dados

ter um total. H um monte de

quaisquer que obtenham valores

coisas para se gastar os PT, por

superiores a 1 para somar em seu

isso certifique-se que voc no vai

TOTAL. O seu total uma medida

querer gast-lo em algo mais

da quantidade de esforo que seu

tarde. Se depois de retirar os de

heri

no

valor 1 restar com voc somente

desafio, de modo geral, quanto

um dado, ento ele ser seu valor

maior o total melhor ser.

total. Se voc no tiver mais dado,

conseguiu

dois

empregar

seu total zero.

Com os dados de efeito o que

E m seguida, escolha um de
seus dados restantes para ser seu
DADO

EFEITO.

Esta

importa o tamanho e no o seu


valor.

uma

Voc pode usar Pontos de

medida de quo bem os seus

Trama

esforos foram recompensados.

adicionais, como dados de efeito.

Ele pode refletir a fora do seu

Cada dado extra custa 1 PT.

golpe, a qualidade de seu apoio

Tendo vrios dados de efeitos

ou a resistncia de suas defesas.

significa que voc capaz de

Voc pode escolher qualquer um

demonstrar o seu esforo em mais

dos seus dados que no sejam o

de uma maneira, como prender

de valor 1 e que no estejam

dois bandidos ao mesmo tempo.

sendo utilizados para o seu total.

Se por algum motivo, voc no

Voc pode se contentar com um

tiver

total menor, a fim de fazer um

remanescente, voc sempre pode

efeito

dado

usar um D4 como dado de efeito.

disponvel. No se preocupe com

No muito, mas melhor que

o resultado do valor do dado.

nada.

com

maior

para

mais

manter

nenhum

dados

dado

RESUMO DO LANCE DE DADOS


1. Declare o lance, antes de pegar os dados;
2. Adicione dados sua Parada de Dados dos Traos apropriada;
3. Separe os dados com valores de oportunidade (valor 1 no dado);
4. Some dois dados para seu total. Gaste PT para adicionar mais;
5 Escolha um dos dados para o seu efeito. Gaste PT para escolher adicionar
um Dado de Efeito;
6. Declare Total, Dados de Efeitos e Oportunidades.
7. O Vigia ou outro jogador rolam dados em oposio. Compare os valores e
veja quem ganha.

Cada dado de valor 1


chamado

de

OPORTUNIDADE.

quando aprimora as Aes de seu


heri

ou

quando

ativa

No pode ser utilizado como dado

oportunidades

em seu total ou dado de efeito. Ao

Vigia

invs disso, o Vigia o utiliza como

JOGADORES SEMPRE COMEAM

dado adicional em um POO DO

O JOGO COM 1 PT. Se voc for o

DESTINO, fazendo a situao mais

Vigia

desafiadora. Se o Vigia rola uma

suprimento

oportunidade,

jogadores

personagens de suporte exigem

podem utiliz-lo para engatilhar

dados de destino, no Pontos de

certos EFEITOS ESPECIAIS nas

Trama. Voc pode usar fichas de

suas fichas de poder, como outras

pquer, marcadores de vidro ou

coisas (Ex: faanhas ou recursos).

moedas para representar PT na

os

entre

ter

lanadas
outros

um
de

PT,

pelo
efeitos.

ilimitado
mas

seus

mesa. Faa uma grande pilha


delas em cima da mesa perto da
Pontos de Trama (PT) a
moeda do jogo. Voc os ganha
quando investe na histria ou
corre riscos, e voc pode gastar

Vigia. PTs constantemente flui ao


redor da mesa, entre os jogadores
e o Vigia. No tenha medo de
gast-los!

Antes de rolar, Pontos de Trama

Durante uma Cena de Transio,

pode ser gasto para...

Pontos de Trama pode ser gasto

Usar

Empurro

na

sua

para...

PARADA DE DADOS em um D6.

vinculado a uma Especialidade.

Adicionar um trao extra a

Adicionar um dado Recurso

partir de um grupo de traos (ou


seja, dois poderes do Grupo de

Pontos

Poderes ou duas distines).

conquistados quando voc

Adicionar

um

dado

de

de

Usar

Faanhas para o seu Grupo de

negativa.

Poderes ou Especialidade.

Ativar

certos

efeitos

Trama
uma

podem

ser

distino

Ativar um limite de um

Grupo de Poderes.

especiais (SFX) em um Grupo de

Possui uma oportunidade

Poderes.

em seus dados lanada pelo Vigia


ou outro jogador para adicionar

Depois que voc rola, Pontos de

ao Poo do Destino.

Trama pode ser gasto para...

Adicionar um dado extra de

GASTAR PONTOS DE TRAMA

seu lance ao seu total.

O Gasto de PT sempre

Manter um Dado de Efeito

extra.

Voc

nunca

obrigado a gast-los, mas o jogo


Ativar uma Oportunidade

rolada pelo Vigia.

voluntrio.

Ativar

depende do fluxo de PT para


manter

certos

efeitos

as

coisas

emocionantes.

Quando

voc

gasta

de Poderes.

marcadores para representa-los

Ex: peas de vidro, fichas de

partir de um teste de reao.

Mudar

sua

condio

Estresse para outro tipo.

voc costuma

especiais (SFX) da lista do Grupo


Usar um Dado de Efeitos a

PT,

vivas

usar

pquer ou moedas - colocado em


de

uma pilha comum na frente da


Vigia. Em algumas ocasies voc
pode dar os PT para outros
jogadores.

O EMPURO D6 BSICO

dados no tem Traos suficientes

A coisa interessante - e

para representar a coisa que seu

menos eficiente - voc gastar o

heri est realizando. Usado desta

seu PT em um Empurro em sua

forma

PT

representa

PARADA DE DADOS com um D6

momento

de

sorte,

antes de rolar os dados. Voc

vantagem menor ou esforo extra

sempre pode voltar a usar esta

por parte do seu heri para fazer

opo se voc no puder pensar

as coisas. Voc no tem que

em qualquer descrio para uma

explicar isso, voc pode apenas

faanha, quando voc est sem

passar o PT e adicionar os dados

ideias ou se o seu arquivo de

em seguida.

um

alguma

Se voc criar um Empurro


dado quando o Vigia d uma

nos

dados),

os

dados

de

Faanhas se tornam D10, no D8.

oportunidade (rola um), o dado


um Empurro D8, no um D6.

ATIVAR EFEITOS ESPECIAIS


Em alguns casos voc precisar

ADICIONAR TRAOS EXTRAS

gastar um PT para ativar SFX

Talvez voc tenha mais de

ligado ao Grupo de Poderes.

um poder em seu Grupo de


Poderes

que

apropriada

ou

especialidade

poderia
mais
que

de
possa

ser
uma

ADICIONAR UM DADO EXTRA


PARA O SEU TOTAL

ser

Quando

seus

dados

aplicada. Apesar de ter o uso de

obtiverem valores baixos ou voc

um deste dois de graa, voc pode

est realmente tentando obter um

acrescentar um trao extra em sua

total maior do que apenas dois

PARADA DE DADOS ao custo de 1

dados que pode ter, voc pode

PT para cada trao adicional. Isso

gastar um PT para adicionar um

muito til quando voc tem

dado extra ao seu total. Voc tem

mais de um dado D10 ou D12, e

que fazer isso antes de declarar

realmente no to til quando

seu total de pontos ou escolher

voc tem um dado D4 ou D6.

seus Dados de Efeitos. Se voc


no

ADICIONAR

UM

DADO

DE

FAANHA

tem

dado

extra

para

adicionar voc pode escolher esta


opo. Voc no pode usar esse

Se voc puder de alguma


forma conectar o seu Grupo de

recurso para adicionar dados em


qualquer rolagem que se rolou 1.

Poderes ou Especialidades, voc


pode adicionar um D8 como dado

MANTER UM DADO DE EFEITO

de Faanha em sua PARADA DE

EXTRA

DADOS

ao

invs

do

D6

do

Voc pode gastar um PT

Empurro padro. Se voc criar

para manter um Dado de Efeito

um dado de Faanhas quando o

adicional. Faa isso quando voc

Vigia d uma oportunidade (rola

descreve uma ao legal que voc

quer que seu heri realize isso

um D8 de Empurro ou um D10

realmente acaba tendo mltiplos

de Faanha em seu prximo

efeitos. Voc pode compar-los

lanamento. Voc pode usar isso

como sequncias de painis em

em uma reao (se o Vigia lhe deu

quadrinhos, onde o heri derruba

as oportunidades em uma ao)

um bandido e depois outro e

ou guardar para a sua prxima

boom boom boom. Para vrios

ao. Se voc guardar, escreva

efeitos voc precisa de vrios

uma nota como um lembrete.

Dados de Efeitos, voc pode usar

Dados de Efeitos para criar Ativos

acelerar um ATIVO que voc

e Complicaes, bem como causar

acabou de criar com um Dado de

Estresse, por isso pense nisso

Efeito ou para criar um Recurso

como uma espcie de exemplo de

durante uma Cena de Ao.

combinao

para

voc

poder

Voc pode usar isso para

Em vez de criar um dado,

causar algum Estresse e dar um

voc pode usar a oportunidade

ATIVO a seu PARCEIRO para que

ativada como um gatilho para

ele possa seguir com seu prprio

usar alguns SFX ou limites.

ataque.
USE UM DADO DE EFEITOS EM

ATIVAR A OPORTUNIDADE DO

UMA ROLAGEM DE REAO

VIGIA

Normalmente, se voc est


Se o valor 1 aparece em

fazendo

um

teste

de

reao

qualquer um dos dados da Vigia,

contra a rolagem de ao do Vigia

voc pode gastar um PT para

e voc obtm um total maior do

Ativar a Oportunidade.

que o total de ao, voc acabou


impedindo a oposio de fazer o

Voc ganhar um D8 de

que eles queriam (a ao falha),

Dado de Empurro ou Dado de

mas no somente isso. Ao passar

Faanhas

sua

um PT, voc tambm pode usar

PARADA DE DADOS. Em outras

seus Dados de Efeitos para criar

palavras, se paga 1 PT quando o

um

Vigia rola 1 permite que voc crie

Complicao ou um ATIVO.

D10

para

efeito

de

Estresse,

uma

MUDAR

ESTRESSE

RECEBIDO

PARA OUTRO TIPO

dados),

voc

pode

criar

os

Recursos durante uma Cena de

Muitos conflitos resultam


em Estresse, o que pode ser

Ao em vez de esperar at
depois da ao.

infligida como fsico, mental ou


emocional. Se voc gastar 1 PT,

GANHANDO PONTOS DE TRAMA

voc pode alterar o tipo de

Se voc no ganhar mais

Estresse que voc acabou de

PTs atravs do jogo voc no ser

receber para outro tipo. Isso pode

to

evitar

fique

ou magnfico. Voc comea cada

ESTRESSADO, mas no impedi-lo

sesso de jogo com pelo menos 1

de verdade de levar o Estresse.

PT, e no h limite de quantos

que

voc

surpreendente, espetacular

voc pode ganhar durante o jogo.


ADICIONAR

UM

DADO

DE

RECURSOS

A seguir temos exemplos de onde


eles vm.

Durante

uma

Cena

de

Transio, voc pode gastar 1 PT

USAR

para adicionar um Dado Recursos

COMO D4

ligado

uma

Especialidades.
Traos

suas

Recursos

temporrios

representam
profissional,

das

um
uma

so
que

contato
pea

de

equipamento ou algum tipo de


conhecimento til. Seus Recursos
comeam em D6 se voc um
Experte ou se voc um Mestre
D8. Os Recursos duram at o final
da prxima Cena de Ao, o que
significa que voc pode us-lo
mais de uma vez. Se o Vigia d
uma oportunidade (rolar 1 nos

UMA

DISTINO

As Distines de seu heri


mostram as qualidades que se
definem a partir de sua formao,
personalidade e bordes famosos.
Quando

voc

adiciona

uma

distino ao sua PARADA DE


DADOS, voc pode escolher se
um D8 (portanto a distino
representa algo que til ou
positivo) ou um D4 (portanto
uma

coisa

negativa

ou

Complicao). Todo mundo na


mesa de jogo pode dialogar e
sugerir

alguma

delas,

mas

AQUI EST A LISTA DE TRAOS QUE VOC PODE ADICIONAR A SUA PARADA
DE DADOS:
Um dado de Afiliao;
Uma distino, sendo D8 ou D4;
Um dado de poder de um de seus Grupos de Poderes;
Um dado de Especialidade;
Um dado opositor de stress ou complicaes se houver.
Um Ativo se houver,
Um dado de Empurro, Faanha ou Recurso, se houver.

deciso sua. Se voc usar um D4,


voc ganha 1 PT

do Poo do

Vigia.

VIGIA

UMA

OPORTUNIDADE
Se

ATIVAR

UM

LIMITE

DO

SEU

GRUPO DE PODERES
limites

voc

rolar

em

qualquer dados, o Vigia pode dar


1 PT para ativar o oportunidade e

Vrios Grupos de Poderes


tm

ATIVA

que

lhes

so

adicionar um dado para o Poo do


Destino.

Se

voc

tiver

vrias

pertinentes - voc pode ganhar PT

oportunidades reveladas, o Vigia

desligando ou afetando de outra

pode usar suas oportunidades

forma os seus poderes. Voc pode

extras para Avanar um nico

ativa-los ou o Vigia pode ativ-los.

dado

Se voc fizer isso, voc ganha 1

Destino, sem dar-lhe outro PT -

PT. Se o Vigia ativar um dos seus

com duas oportunidades, um D6

limites no custara nenhum dado

pode se tornar um D8 e voc s

do Poo do Destino, mas voc no

recebe 1 PT. Se o Vigia escolher

obtm qualquer PT. Voc ganha

adicionar dados, voc recebe um

preferncia sobre isso, se voc o

PT para cada dado que vai para o

jogador - o Vigia pode decidir

Poo do Destino - essas duas

gastar dados do Poo do Destino,

oportunidades poderiam ser 2D6

mas

para o custo de 2 PT. Vamos falar

PT

sobre o Poo do Destino na

depois

oportunidade
primeiro.

de

de

dar-lhe

ganhar

colocando

prxima seo.

no

Poo

do

Poo

do

Destino,

cada

dado

adicional custa outro PT.


Ao invs de adicionar um
novo D6 ao Poo do Destino o
O Poo do Destino so os

Vigia pode Avanar o menor dado

Recursos do Vigia para adicionar

no Poo em um passo. Isto d ao

a oposies aos heris, no final de

Vigia um meio de fazer com que

um Ato, povoando o evento com

alguns Dados do Destino fiquem

outras

maiores sem ter que esperar que

ameaas,

desafios

situaes. Dados no Poo do

os

Destino so chamados de Dados

oportunidades.

jogadores

rolem

vrias

do Destino. Como regra, o Vigia

Ao adicionar dados para o

comea cada Ato com 2D6 no

Poo do Destino o Vigia pode

Poo do Destino, embora alguns

narrar algo relacionado com a

Atos possam comear com dados

ao que acabou de ser realizada,

maiores ou mais dados.

algo que explique o porqu os


desafios

esto

subindo

ou

CONSTRUO DO POO DO

ameaa iminente de destruio

DESTINO

esto aumentando.

O Poo do Destino cresce

Vigia

pode

adicionar

medida que a sesso avana,

dados

porque um D6 adicionado ao

diretamente gastando Dados de

Poo do Destino sempre que o

Efeitos da ao de um vilo, em

Vigia dar uma oportunidade a um

vez de infligir Estresse ou criar

jogador ou um Ponto da Trama.

uma Complicao. Isso representa

Se vrias oportunidades surgirem

na mesma rolagem em seguida o

catstrofes, ameaando inocentes

Vigia pode Avanar os dados em

ou

oportunidade

prejudicar diretamente os heris,

adicional. Isso no custa PT extra.

mas isso torna as coisas difceis

Se

para eles mais tarde.

para
o

cada

Vigia

quiser

ele

pode

adicionar vrios dados para o

ao

vilo

Poo

do

causando

espectadores.

Destino

caos
Pode

e
no

O Poo do Destino tambm

tamanho do DADO DO DESTINO

cresce como resultado das Aes

ou menor).

dos jogadores. Alguns arquivos

de dados de heris tm Grupos de

extra de sua rolagem quando

Poderes que incluem SFX ligados

atacar vrios alvos (do tamanho

ao Poo do Destino, por exemplo.

do

Manter um Dado de Efeitos

DADO

DO

DESTINO

ou

menor).
ANTES DE ROLAR, VOC PODE

GASTAR DADOS DO DESTINO

partir de um teste de reao.

PARA...

vilo.

Adicionar um DADO DO

Use um Dado de Efeitos a


Ativar certas SFX de um

DESTINO na PARADA DE DADOS.

Ativar certas SFX de um

vilo.

DURANTE
PODE

UMA

CENA,

PASSAR

DADOS

VOC
DO

DESTINO PARA...
APS

RODAR,

VOC

PODE

Criar uma nova distino de

GASTAR DADOS DO DESTINO

Cena (D8 ou maior).

PARA...

ao com um personagem Vigia.

Adicionar um dado extra a

partir do total da rolagem (do

Interromper a ordem de
Colocar um heri de fora do

POO DO DESTINO

TIPOS DE ATOS DO POO DO DESTINO

COMUNS (ameaas comuns, fceis de resolver)............................................................2D6

ALTO RISCO (que vo alm do esperado)........................................................................XD8

CATASTRFICO (que redefinem geografias ou destroem pases).........................XD10

ESCALA GLOBAL (em que a preservao do planeta est em jogo)........................3DX

ESCALA CSMICA (em que o universo como conhecido est prestes a sofrer um
abalo ou mesmo ser destrudo) .........................................................................................4DX

NOTA: O X em cada caso o padro, ento se voc tem um ATO que tanto Escala
Csmica (4DX) e tem risco Catastrfico (XD10), o Poo do Destino inicial um 4D10.

resto da situao (reajustando

o sua Parada de Dados para a

SOZINHO/ PARCEIRO / EQUIPE).

ao ou reao. Para mov-lo de

volta para o Poo do Destino

Ativar Cena ou Efeitos de

Evento.

depois que voc usou para fazer

isso voc tem que pagar 1 PT ao

Gastar 2D12 para terminar

a Cena imediatamente.

jogador ou jogadores acertados


pela

USANDO O POO DO DESTINO

ao

ou

reao.

Caso

contrrio os dados se perderam.

Durante o jogo como o


Vigia voc pode usar dados do

ATIVAR EFEITOS ESPECIAIS DO

Poo do Destino da mesma forma

VILO

que os jogadores usam seu PT.


Cada

uso

utilizados

"custa"
para

os

dados

provoc-lo

Muitos viles tm Grupo de


Poderes e SFX listados, como os
Grupos

de

Poderes

depois remova os dados do Poo

frequentemente

do Destino, salvo se indicado o

Destino, como SFX de um heri

contrrio. Em alguns casos, o

usaria PT. Qualquer tamanho de

tamanho dos dados no Poo do

DADOS DO DESTINO podem ser

Destino limita o que voc pode

gastos para ativar estes SFX, salvo

fazer com eles.

se indicado o contrrio.

ADICIONANDO

DADOS

PARA

UMA PARADA DE DADOS


Voc

Poo

do

ADICIONAR UM DADO EXTRA


PARA O TOTAL

um

Voc pode adicionar mais

DADO DO DESTINO e adicion-lo

dados ao total. Para fazer isso,

diretamente a uma PARADA DE

voc precisa passar um DADO DO

DADOS antes de rolar os dados.

DESTINO do mesmo tamanho ou

Isto pode ser para qualquer ao

maior do que os dados que voc

ou

sendo

deseja adicionar. Adicionando um

realizada pelos personagens do

D8 ao total exigiria gastar um D8,

Vigia. Voc est apenas movendo

D10, D12 ou do Poo do Destino.

reao

pode

usam

que

gastar

est

os dados do Poo do Destino para

ADICIONAR

UM

DADO

DE

EFEITOS EXTRA
Voc

pode

UMA

CRIAR

NOVA

DISTINO CENA
manter

um

Dado de Efeito adicional em sua


rolagem. Para fazer isso, voc
precisa passar um DADO DO
DESTINO do mesmo tamanho ou
maior do que os dados que voc
deseja manter. Manter um D8
Dado de Efeito exigiria gastar um
D8, D10 ou D12 do Poo do
Destino.

Voc

UMA REAO TOTAL

passar

um

DADO DO DESTINO para criar


uma nova distino diretamente
na Cena. Cenas de Distines
exigem um D8 ou maior do Poo
do

Destino.

inteiramente

Estes

devem

baseados

ser
na

situao ou localizao, como um


Corredor em Chamas ou Multido
em

USE UM DADO DE EFEITO DE

pode

Pnico.

Eles

existem

principalmente para opor-se aos


heris em sua Parada de Oposio
ou ser usado pelos viles como

Assim como os jogadores

D8, embora os jogadores criativos

podem usar PT para usar um

possam encontrar maneiras de

Dado de Efeito a partir de um

usar essas Distines para seus

teste de reao, voc como Vigia

heris (notavelmente como D4

pode passar um D6 ou maior do

para ganhar Pontos de Trama).

Poo do Destino e fazer o mesmo.

Como Vigia, se voc optar por

Descreva como o personagem

usar uma Cena de Distino como

defensor

da

um D4, voc pode Avanar o

abertura do heri, seja como um

menor dado no Poo do Destino

contra-ataque ou uma distrao.

em um passo.

tirando

proveito

INTERROMPER A ORDEM DE

multido enfurecida de bandidos,

AO

se quiser agir antes do prximo

COM

UM

heri voc precisa gastar um

PERSONAGEM DO VIGIA

DADO DO DESTINO. O gasto

Em qualquer Cena de Ao
a ordem em que os personagens heris, viles e outros agem
fluida e passa de jogador para
jogador e ocasionalmente para
voc como Vigia. Se voc quiser
interromper a ordem de ao e
tem

como

um

de

seus

personagens um vilo ou uma

padro um D6, embora heris


com Reflexos Elevado, Superior
ou Divino (ou Sentidos, em alguns
casos) exigem que voc gaste um
dado maior (D8, D10 ou D12
respectivamente).

Se

personagem

Reflexos

tem

seu
ou

Sentidos ele pode compensar esse


custo maior.

SEPARAR OS HERIS

conjunto ou separa-las se essa a

Voc pode gastar DADOS


DO

DESTINO

para

dividir

sua preferncia.

os

heris e separar uns dos outros,

ATIVE EFEITOS DE CENA OU

ou talvez para junta-los se eles j

EVENTOS

estiverem separados.
Gaste

um

s vezes uma Cena ou


DADO

DO

Evento

tem

efeitos

que

so

DESTINO igual ou maior que os

ativados por gastar o Poo do

mais altos dados de AFILIAO

Destino. Estes so essencialmente

que esto sendo usados pelos

adicionados "gastando 1 DADO

heris. Um heri com EQUIPE D8

DO

que est atualmente em uma

genricas so adicionadas lista

situao de EQUIPE pode ser

fornecida

separado a partir desse momento,

podem

gastando um D8, D10 ou D12 do

bandidos, provocando algum tipo

Poo

mesma

de incidente sensvel ao tempo ou

forma, um heri com SOZINHO

a introduo de um grande vilo

D8 pode ser colocado em uma

ou coadjuvante. A lista de efeitos

situao de PARCEIRO ou EQUIPE

especifica o custo do Poo do

gastando um D8, D10 ou D12.

Destino para ativar esses efeitos.

do

Destino.

Isso

Da

reflete

descrever

Vigia
"O

incluir

seo.

Estes

trazer

mais

deve

poder de encerrar uma Cena


antes que os objetivos, metas,

rompeu sob Ciclope e ele sumiu

requisitos ou realizaes sejam

de vista!" ou "A parede desliza,

atingindo e realizadas gastando

revelando

2D12 do Poo do Destino. Isso

seus
Ento

piso

Como o Vigia, voc tem o

se

EQUIPE!".

como

nesta

opes

ENCERRAR UMA CENA

que precipita a separao ou a


que

para...",

alguma

mudana ambiental ou incidente


reunio

DESTINO

aliados

de

cabe

aos

til

em

uma

grande

batalha

jogadores guiarem a histria para

aberta que pode se arrastar por

trazer a EQUIPE de volta em

um longo tempo, quando os dois


lados esto equilibrados ou h um

monte

de

personagens

envolvidos. Esta regra d-lhe uma


mecnica til para o andamento
destas Cenas de Ao longas.
Geralmente o uso do Poo do
Destino para encerrar a Cena
significa cortar fora a um ponto
mais adiante na histria, com o
resultado
Vigia

sendo

com

narrado

pelo

entrada

dos

jogadores.

O POO DO DESTINO COMO


A OPOSIO
O Poo do Destino est em
oposio a PARADA DE DADOS
para qualquer coisa que os heris
querem

realizar

que

importante o suficiente lanar os


dados, mas no estejam opostos
aos personagens presentes. As
foras naturais, pura sorte e o
crescente

senso

dramtico

tenso - o Poo do Destino atua

O POO DO DESTINO E PONTOS DE EXPERINCIA (XP)


Os jogadores ganham XP por perseguir seus Marcos e se envolver com a historia,
mas eles tambem podem ganhar XP adicional quando voce usa o Poo do Destino
em sua plenitude.
Como o Vigia, cada vez que voce passar um D12 de DADOS DO DESTINO do Poo do
Destino, todos os herois envolvidos ganham 1 XP. Se um heroi e o alvo dos DADOS
DO DESTINO por causa de seu uso em uma rolagem de dados ou se os DADOS DO
DESTINO alteraram ou modificaram a Cena em que eles estao, eles ganham o XP. Se
eles nao estao em Cena e os DADOS DO DESTINO sao gastos em algo que nao tem
nada a ver com eles, nao ha bonus.
Note-se que encerrar uma Cena do Poo do Destino, que custa 2D12, irar dar 2 XP
premio a cada heroi na Cena.
7. O Vigia ou outro jogador rolam dados em oposio. Compare os valores e veja
quem ganha.

como um conjunto genrico de

para no "gastar" um dado de

oposies quando a situao o

uma

exige.

originalmente do Poo do Destino

conjunto de dados e leva dois

como um Trao da Cena. Se voc

dados para o total, assim como

usar diferentes dados coloridos

qualquer outra ao ou reao, e

para estes Traos extras ser mais

um terceiro dado como efeito. Se

fcil distingui-los.

Vigia

rola

todo

rolagem

que

no

veio

houver outros Traos na Cena que


possa se acrescentar e esto na
reserva,

como

inanimados,

eles

objetos
podem

ser

includos tambm. Pode ser til


usar um dado de cor diferente
para estes Traos extras para
distingui-los

dos

DADOS

DO

DESTINO.
Usar o Poo do Destino
como PARADA DE DADOS do
Vigia para estas situaes no
custa qualquer dado a mais do
Poo do Destino. No entanto, o
Vigia pode gasta dados do Poo
do Destino depois de rolar para
manter mais dados como efeitos,
incluir mais dados no total e assim
por diante. Se isso ocorrer, basta
remover qualquer dado que deve
ser mantido ou acrescentado no
total do Poo do Destino aps a
ao ou reao ser resolvia, em
vez de gastar mais DADOS DO
DESTINO para faz-lo. Cuidado

Aes de super-heris so
dinmicas e emocionantes e o
jogo suporta isso atravs do uso
de

Faanhas,

Recursos

Empurro dado. Estes Traos dos


jogadores aumentam a chance de
sucesso e fazer Cenas de Ao
mais emocionante. Heris podem
us-los

para

espetaculares
combates

ou

desenvolver
combos

trabalhar

de
juntos

como uma EQUIPE. Cada uma


adicionada a PARADA DE DADOS
antes dos dados serem lanados,
assim como qualquer outro Trao
eles custam Pontos de Trama para
ser criados. ATIVOS tambm so
adicionados a uma PARADA DE

DADOS, mas eles so criados

mais

interessante

para

criar

atravs de Dados de Efeitos como

Faanhas e Ativos, especialmente

resultado de Aes. Assim pode-se

medida que comeam em mais

gastar 1 PT para criar Faanhas

de D6 e tem um gancho forte para

para se adicionar a uma PARADA

a histria.

DE DADOS a fim de rolar uma


ao que cria um ATIVO que pode
ser adicionado a uma rolagem
posterior.

REALIZANDO FAANHAS
Uma

utilizao

mais

poderosa de um Ponto de Trama


adicionar um Dado de Faanha.

O EMPURRO

Os super-heris constantemente
pode

usam seus talentos em novas ou

sua

de diferentes maneiras, muitas

apenas

vezes apenas por um painel na

Isso

histria em quadrinhos. O jogo

da

chama esse Empurro de dados

PARADA DE DADOS, embora seja

de Faanhas e eles comeam com

a maneira mais fraca para se usar

D8. O problema que voc tem

um ponto da trama, muitas vezes

que apresentar alguma descrio

o meio mais rpido e mais

legal do que seu heri esta

eficiente de adicionar dados para

realizando e as Faanhas devem

sua

Ele

estar vinculadas a qualquer Grupo

representa o heri se esforando

de Poderes ou uma Especialidade

com base em sua vontade ou

que seu heri tem. Voc s pode

simplesmente desfrutar de um

criar uma Faanha de cada vez

golpe de sorte. Os dados s so

para cada dado de um Grupo de

utilizados uma vez - na ao que

Poderes ou Especialidade, uma

criado como uma ajuda- e em

vez que voc us-lo em uma ao

seguida ele vai embora. muito

ou reao, ela vai embora.

Qualquer
adicionar

um

PARADA

DE

gastando

um

chamado

de

Parada

jogador
D6

para

DADOS
1

PT.

Empurro

de

Dados.

ENVOCANDO OS RECURSOS

Se

voc

ativar

uma

Um Recurso um tipo

oportunidade com um PT voc

especial de Faanha ligado a uma

pode criar uma Recursos durante

de suas Especialidades e criados

uma Cena de Ao que dura at o

por gastar PT durante uma Cena

final da Cena que voc criou. Caso

de Transio, assim como voc

contrrio,

criaria um dado de Faanha para

existir

uma Especialidade em uma Cena

adicion-los em uma PARADA DE

de Ao. A diferena que o

DADOS durante uma Cena de

Recurso comea como um D6

Ao.

recursos

para

que

devem

voc

possa

(para Especialistas Experte) ou D8


(para Especialistas Mestres) e dura

ATIVAR OPORTUNIDADES DO

at o final da prxima Cena de

VIGIA

Ao. Recursos representam as


pessoas que voc pode conhecer
atravs

do

seu

crculo

de

PARA

FAANHAS,

RECURSOS E EMPURRO DE
DADOS

contatos, informaes fornecidas

Quando o Vigia lhe d uma

por suas conexes ou locais que

oportunidade rolando um ou mais

voc

como

1 nos dados, voc pode ativar

resultado de sua formao na

essa oportunidade com 1 Ponto

Especialidade.

de

pode

fazer

uso

Voc

pode

Trama

criar

um

dado

desbloquear Recursos mais fortes

Empurro ou Faanhas que um

e duradouros usando Marcos.

Avano de dados padro. Gaste o

PT e adicione um Empurro de

histrias em quadrinhos e neste

dados D8 ou um D10 de Faanhas

jogo.

para a sua prxima PARADA DE

direcionam o fluxo do jogo e

DADOS. Voc tambm pode criar

levam os heris conseguir o que

um Recurso no local, ativando a

eles querem ou tropeando pelo

oportunidade do Vigia, algo que

caminho. O jogo representa isso

voc pode fazer de outra forma

com efeitos. Um Efeito uma

apenas

Trao criado usando um Dado de

durante as

Cenas

de

Transio.

Estas

repercusses

Efeito. Simples o suficiente, certo?


Como outros Traos, efeitos so
classificados com dados. Eles vm
em trs tipos: ATIVO, ESTRESSE e
COMPLICAES.

ATIVO

semelhante s Faanhas, Recursos


e Empurro dados, porque voc
As

Aes

tm

consequncias - na vida, nas

os inclui na sua PARADA DE


DADOS antes de rolar. Eles so

diferentes

daqueles

Traos

arquivo de dados com um clipe de

porque eles no so criados com

papel. Voc pode querer listar

Pontos de Trama, mas com dados

Complicaes em um carto de

de efeitos, assim como o Estresse

ndice para manter o controle. O

e Complicaes.

Vigia pode manter uma lista de

Portanto,

com

ATIVO

Estresse ativo e Complicaes.

voc adiciona a sua PARADA DE


DADOS e os efeitos so anteriores
as

Aes.

ATIVOS

ESTABELECER UM ATIVO

costumam

Voc pode usar um Dado

durar at o fim da Cena. Estresse e

de

Complicaes, no entanto, so um

estabelecendo

pouco

ATIVOS so breves e situacionais

diferentes.

So

Traos

Efeitos

de

rolagem

um

criados

seu heri durante os conflitos que

heris, adicionado sua PARADA

no saem da maneira esperada.

DE DADOS ou como um meio de

Em vez de inclu-los em sua

dar-lhe mais dados nas Aes

prpria PARADA DE DADOS, eles

subsequentes. Eles so tambm

esto

uma forma de voc trazer algo

PARADA

DE

qualquer

outros

de

importante, como um pedao de

OPOSIO que voc rolar contra.

cenrio ou um personagem de

Da mesma forma, voc sempre

suporte que antes no tinham

pode criar a sua prpria PARADA

mecnica

DE

representem.

DADOS

Estresse

ou

personagens

pela

DADOS

ajudar

ATIVO.

temporrios que so infligidos em

disponveis

para

sua

de

jogo

os

adio

de

Complicaes

dos

efeitos, ATIVO so classificados

est

no mesmo tamanho que os Dados

que

voc

enfrentando.

Como

que

outros

de Efeitos usados para cri-los,

til manter um lembrete

embora a classificao mnima

visual para que todos na mesa

seja um D6. Se voc usar um

possam ver quando voc tem

Dados de Efeitos D4 para criar um

Estresse, Ativos e Complicaes.

ATIVO, ele comea como um D6.

Voc pode marcar o Estresse

Se a sua nica ao ajudar

sobre as faixas listadas em seu

o outro heri, isso chamado de

UMA FAANHA OU UM ATIVO?


Pode haver alguma confusao sobre Faanhas e Ativos e como eles

interagem com a historia. Afinal de contas, muitas vezes eles sao ambos
baseados em poderes de um Grupo de Poderes e ha uma linha tenue entre
eles, uma enorme rajada de vento que voce criar para ajuda-lo em sua
propria PARADA DE DADOS, e uma enorme rajada de vento que voce usar
em sua rolagem para criar a Parada de Dados.
Ao pensar sobre a intenao do seu heroi para sua proxima aao ou ate
mesmo uma reaao, considere se voce esta mostrando seus poderes ou
especialidades de uma forma que de algum glamour dramatica para o sua
rolagem ou se voce esta tentando alcanar algum efeito tangvel, quer
ajudar outro heroi ou ajuda-lo para o seu proximo lanamento. O primeiro
e uma Faanha e o ultimo e um Ativo. Usando uma Faanha voce esta
gastando um Ponto de Trama para obter um dado adicional no momento.
Ao criar um ATIVO voce esta usando seu Dado de Efeito em uma rolagem
para outra coisa que nao infligir estresse em seu oponente ou a criaao de
uma complicaao.
Por fim, lembre-se que voc o nico personagem que pode se
beneficiar de um Empurro, Faanhas ou Recursos criados. Voce nao
pode gastar PT para criar para outra pessoa. Outros herois, por outro lado
podem usar ATIVOS uma vez que surgem da aao ou reaao que seu heroi
acaba de receber. Se voce der um ATIVO que e seu a um aliado ele vai
embora uma vez que ele e usado.

uma Ao de Apoio e quase

voc est apenas tentando criar

sempre resulta no uso de Dados

algo significativo em uma Cena e

de Efeitos como ATIVO para outro

no necessariamente visando um

heri. Neste caso, o Vigia rola o

vilo ou outro personagem, o

Poo do Destino como oposio

Vigia usa o Poo do Destino para

na sua ao. Da mesma forma, se

opor prprios dados do seu heri.

Sucesso em ambas as situaes

capacidade de ter sucesso no que

produz um ATIVO. A falha pode

voc est tentando fazer. Apenas

conduzir a uma Complicao, em

um tipo de Estresse pode ser

vez disso.

adicionado

na

PARADA

DE

DADOS de oposio. Se voc


quiser

adicionar

precisa
O Estresse representa as
consequncias

negativas

do

conflito. Quando heris e viles


lutam o resultado muitas vezes
determinado pela quantidade de
Estresse cada lado inflige sobre o
outro.

Existem

Estresse:

fsicos,

trs

tipos

de

mentais

emocionais. Cada tipo de Estresse


um trao com uma classificao
dos dados, e cada dado pode ser
adicionado ao Poo de oposio
quando

isso

afetaria

sua

jogador)

gastar
ou

mais,
1

PT

voc
(como

DADOS

DO

DESTINO (como o Vigia).


O

Estresse

comea

com

uma classificao de dados igual


ao Dado de Efeito que foi usado
para infligir, muito parecido com
um ATIVO. Se voc j tem o
Estresse de certo tipo e levar mais
Estresse do mesmo, compare os
antigos e os novos dados e se o
Estresse dos novos dados for
maior do que o antigo substitua a
classificao antiga pela nova. Se
os novos dados so iguais ou

menores do que a antigos Avance

transforma

diretamente

em

um passo nos dados antigos.

Trauma. Se o novo Estresse


maior do que o Trauma do tipo

LEVANDO

ESTRESSE

RECEBENDO TRAUMA

existente ele substituir o Trauma


existente por esse valor. Se for

Uma vez que qualquer tipo

igual ou menor, avance o Trauma

de Estresse exceder D12, seu

em 1. Voc pode passar um PT

heri est ESTRESSADO e no

para mudar a Estresse para um

pode realizar qualquer ao ou

tipo diferente, como de costume,

fazer qualquer coisa at que ele se

o que pode impedir o seu Trauma

recuperar com a ajuda de outro

de ficar pior. Se qualquer tipo de

heri

de

Trauma Avanado alm do D12,

Transio. Ele tambm recebe um

seu heri est morto, em estado

D6

vegetativo ou de outra forma esta

ou

de

em

uma

Trauma

Cena

Emocional,

Mental ou FSICO, dependendo

fora

do Estresse que o causou - que

necessariamente o fim para ele,

leva

se

claro. Pessoas no Universo Marvel

recuperar. Como o Estresse e

podem voltar de situaes bem

Traumas podem ser adicionados a

piores!

mais

tempo

para

da

histria.

Isso

no

PARADA DE DADOS de oposio.

possvel sair de um estado

Se voc j tem Trauma de uma

que voc esta sem Estresse algum

Cena anterior, voc receber mais

para um com Estresse e ter um

Estresse do mesmo tipo apenas o

Trauma como resultado de uma

dado de maior valor de qualquer

nica ao. Isso pode acontecer se

tipo especfico adicionada a sua

oposio.

D10

adversrio Avanado alm do

Estresse Fsico e Trauma fsico D6,

D12 por coisas como um sucesso

o D10 adicionado, e no o D10

extraordinrio

eo D6.

efeito, se receber mais do que o

Se

Se

voc

voc

tiver

est

Dado

de

Efeito

ou

do

SFX.

seu

Como

Estresse D12 de uma s vez e

ESTRESSADO em uma Cena e

estar

receber

Passar um Ponto de Trama para

mais

Estresse,

se

ESTRESSADO

por

isso.

mover o Estresse para um tipo

do

diferente no ir ajud-lo, apesar

dentro dos limites do gnero dos

de ser uma opo se voc prefere

quadrinhos

ter um tipo diferente de Trauma.

querendo deix-los SOZINHOs ou

Na Cena em que voc ficar


ESTRESSADO, voc considerado

atacante.

inteiramente

terem

viles

talvez rapt-los, em vez de acabar


com eles com mais ataques.

tendo Estresse D12 para qualquer


ao

de

outros

tentando

PUXAR OS SOCOS

recupera-lo no meio da Cena de

s vezes, voc realmente

Ao. Se outros usam uma Ao

no quer causar tanto Estresse em

de Recuperao bem sucedida

um alvo. Isso bom, voc pode

eles podem tanto trazer voc de

sempre optar por infligir menos

volta para a ao em D12 (se a

Estresse, escolhendo um Dado de

sua Dados de Efeitos D10 ou

Efeito de um tamanho menor. Se

menor) ou traz-lo de volta com

voc s tem Dados de Efeitos

D10 (se seu Dados de Efeitos

grandes, voc pode Retrocede r os

D12 ou Avanado alm do D12 ) .

Dados de Efeitos em um.

Querendo ou no, se obter

Se voc no quer causar

ajuda de algum voc recupera

Trauma em um oponente voc

todo o seu Estresse uma vez que a

pode fazer essa escolha quando

Cena de Ao se encerra - mas

voc o Estressar. Quando ele se

voc mantem qualquer Trauma

recupera do Estresse, ele pode

que voc ganhou.

no ter nenhum efeito duradouro,

Se voc o Vigia, esta


ciente

que

heris

que

esto

mas voc ainda tem o que voc


queria.

ESTRESSADOs. Uma vez que eles

Esta

uma

escolha

no podem agir, eles esto fora

importante a fazer para alguns

da Cena e no podem participar.

heris, que no querem causar

Podem fazer as reaes, mas

dano

qualquer um que tente tomar

precisam dar um nocaute. Se voc

uma ao contra eles pode usar o

causar Estresse a um oponente,

Estresse D12, que pesa em favor

mas optar por puxar seus socos,

duradouro,

mas

ainda

por assim dizer, ele recupera tudo,

significa

mas o D6 do Estresse s se

inconsciente, ou talvez incapaz de

recupera no incio da prxima

atividades por dor ou fadiga.

Cena Transio ou quando um

Trauma fsico inclui ferimentos

aliado

graves,

usa

uma

ao

de

desmaiar

membros

ou

ficar

quebrados,

recuperao. Isso representa o

infeco de todo o sistema ou

efeito "Ser que algum anotou a

pior.

placa do caminho?" de algumas


batalhas.

Estresse mental confuso, pouca


concentrao, fadiga mental e os

TRS TIPOS DE ESTRESSE

resultados de ataques telepticos.

Aqui est um resumo dos

Ser

ESTRESSADO

por

Estresse

trs tipos de Estresse e Traumas e

mental geralmente deixa algum

que cada tipo significa.

insensata,

O Estresse fsico leso


corporal,

cansao,

efeitos

de

inconsciente.
identidade

assim

prejudicada.

diante.

Ser

ESTRESSADO por Estresse fsico

Trauma

ou
mental

inclui lapsos de memria, crise de

toxinas ou produtos qumicos e


por

incoerente

ou

raciocnio

Estresse

desespero,
qualquer

emocional

medo,
nmero

raiva

ou

EXPLORANDO

SEU

PRPRIO

ESTRESSE

estados

Voc tambm pode usar o

Ser

seu prprio Estresse para o seu

ESTRESSADO por muito Estresse

benefcio, quando faz algum tipo

emocional significa ser paralisado

de sentido narrativo. Sim, isso

de

ou

significa que voc pode acabar

consumido com raiva irracional.

rolando o Estresse em sua prpria

Trauma emocional inclui fobias

parada, enquanto o seu oponente

graves, depresso critica ou raiva

rola contra voc. Para fazer isso,

duradora.

passe um Ponto de Trama e role

emocionais

medo,

de

negativos.

desespero

os dados do Estresse na PARADA


DE

DADOS

como

se

fossem

Faanhas ou Ativos. Isso avana o


Estresse em 1, embora desta
forma voc pode no querer fazlo com muita frequncia. Voc
no pode usar Traumas desta
maneira.

Normalmente

sua

RECUPERANDO-SE DO ESTRESSE

oposio determina o tipo de

O Estresse sempre recua em

Estresse que voc recebe. Se voc

um passo no incio de uma Cena

escolher voc pode gastar um

de Transio, ou seja, aps a ao

Ponto de Trama imediatamente

acabar e todo mundo estiver

para transform-lo em um tipo

descansando, viajando para outro

diferente de Estresse. Quando

lugar ou conversando. Se voc

voc fizer isso, descreva como o

tem Estresse fsico D10, ele recua

ataque ou conflito afetou de

para D8, e assim por diante. Todo

forma diferente - te enlouqueceu,

o Estresse D4 se anula. Se voc

chocou tanto que sentiu dor real,

estava ESTRESSADO na ltima

abalou seus sentidos.

Cena o Estresse se vai, mas

qualquer

Trauma

permanece.

justificar como restauradora. Role

Vamos discutir a recuperao de

os

Traumas na prxima seo. Se

AFILIAO (SOZINHO, se voc

voc estava ESTRESSADO, mas o

est SOZINHO, PARCEIRO se

atacante

causar

voc e um amigo ou um nico

Trauma, voc comea a Cena de

mdico especialista, EQUIPE se

Transio com D6 no Estresse do

toda a sua EQUIPE ou uma

tipo

estava

EQUIPE de profissionais) mais

ESTRESSADO e deve recupera-lo

quaisquer poderes baseados em

na Cena de Transio.

Vigor, Distines apropriadas ou

preferiu

que

no

voc

Heris podem se recuperar

dados

Especialidades

apropriados

como

da

desejado.

mais rpido, gastando uma Cena

Voc pode adicionar um trao de

de Transio com cuidados de um

heri de outro jogador, tambm

mdico profissional, em um ponto

se

com

ou

precisa dar 1 Ponto de Trama para

alguma outra situao voc pode

ele ou eles podem rolar a sua

meditao

silenciosa

for

apropriado,

mas

voc

prpria ao de apoio para dando

uma Cena de Ao se tiver um

um ATIVO para voc.

Trao de Poder ou SFX que lhe

Os Vigia se ope a isso com

permite faz-lo (ver Poderes e

o Poo do Destino e com os dados

Recuperao de Estresse, mais

de

est

adiante nesta seo), mas seus

tentando recuperar. Muitas vezes

aliados pode tentar trat-lo no

o Poo do Destino muito menor

meio da Cena. Isso requer o seu

nas Cenas de Transio, uma vez

aliado tenha que usar uma ao

que tem sido usado para ativar

para rolar dados contra os seus

efeitos

eventos

dados de Estresse e de Poo do

ltima

Destino. Se a ao do aliado

Cena de Ao, mas no final de um

bem-sucedida e os Dados de

ato que poderia ser muito mais

Efeitos so iguais ou maiores do

difcil de recuperar desta forma

que

porque o Poo do Destino

Retrocede em 1. Se os Dados de

geralmente maior.

Efeito forem menores do que os

Estresse

que

baseados

imediatamente

voc

em

aps

seu

Estresse,

voc

Se voc tiver sucesso no

dados de Estresse, nada acontece.

teste compare sua Dados de

Se a ao falhar, seu aliado piora

Efeitos com os dados de Estresse.

as

Se for igual ou maior ele se some e

avanado em 1. Seu aliado pode

se for menor voc Retrocede o

optar por usar mltiplos Dados de

Estresse

Efeitos com PT.

em

um

(alm

do

coisas

seu

Estresse

retrocesso do incio de uma Cena


de Transio). Voc pode gastar

RECUPERANDO-SE DE TRAUMA

um ponto de trama para manter

Trauma

um Dado de Efeito adicional em

recuperar e leva mais tempo. Cada

sua

que voc pode

tipo de Trauma deve ser tratado

comparar com o mesmo Estresse

separadamente e requer alguma

em sua nova classificao dos

descrio

dados ou a outro tipo de Estresse.

narrativo.

rolagem,

Voc no pode fazer uma


Ao de Recuperao durante

semanas

so

mais

longa
Passar
em

uma

difceis

no

de

prazo
algumas

clnica,

se

recuperando nas Bahamas sem

qualquer interrupo ou tendo

no faz sentido na histria para a

um tempo com telepatas para

Vigia pular vrias semanas em

refazer sua mente abalada ao

uma nica Cena de Transio,

longo de vrios dias so todos

pode optar pela mudar o centro

bons exemplos. Alguns heris

das atenes. O Vigia enquadra

como

se

uma Cena de Ao com o seu

recuperar de Trauma em horas,

heri em que o Trauma piora as

mas ele o melhor que existe no

coisas para voc, ou seja, ele

que faz.

usado contra voc na PARADA DE

Wolverine

podem

Em termos de jogo Traumas

DADOS de oposio. Uma vez

Retrocedem em 1 no incio de

feito

cada novo Ato. Ela funciona como

imediatamente

Trauma em um no incio da

Estresse

faz

para

fins

de

isso,

pode

Retroceder

prxima

Recuperao bem sucedida e o

recupera como Estresse - eliminar

Dados de Efeitos igual ou maior

os dados de Trauma, se sua

do que os dados de Trauma

recuperao Dados de Efeitos

retroceda um passo em um. Se a

igual ou maior, retroceda em um,

Ao de Recuperao for bem-

se seus Dados de Efeitos so

sucedida, mas os Dados de Efeito

menores, nenhum efeito se aplica.

so menores do que os Dados de

Se voc no se livrar de todo o

Trauma, a situao mantm-se

Trauma na Cena de Transio,

estvel. Se a Ao de Recuperao

voc pode repetir o processo

falhar, o dado Trauma avanado

comeando com outra Cena de

em um, a situao piorou. Em

Ao. Caso contrrio, o Trauma

outras palavras, s vezes melhor

vai voltar a se comportar como faz

deixar a natureza seguir seu

normalmente.

se

voc

no

tem

Transio

recuperao. Se uma Ao de

curso,

Cena

voc

habilidade para lidar com leso

PODERES E RECUPERAO

grave ou psicose!

ESTRESSE

Se no te agrada ideia de
ficar de fora um Ato inteiro ou

Alguns

heris

como

Wolverine e Luke Cage - tem

Grupo de Poderes com efeitos

Estresse ao mesmo tempo em que

especiais

voc esta dentro de uma batalha

recuperao durante as Cenas de

com o inimigo, voc pode usar um

Ao sem precisar da ajuda de um

dos seus Dados de Efeitos da ao

aliado. Geralmente, esses heris

para recuperar o Estresse.

tm

poder

no custa um Ponto de Trama

(Elevada, Superior, ou Divino).

adicional alm do custo de manter

Gastando um Ponto de Trama

o Dado de Efeito extra, mas os

para ativar o SFX, Vigor usada

dados de efeito que voc usa no

como um Dado de Efeitos como se

podem ser maiores que o dado de

o heri tivesse sido bem sucedido

Vigor.

que

Vigor

permitem

como

um

Isso

em um teste de recuperao.
Compare os dados de resistncia

CRIANDO COMPLICAES

para o esforo fsico, se for igual

A Complicao como o

ou superior o Estresse fsico no

Estresse, porque muitas vezes

existe

menor,

infligido em si como resultado de

Retroceda em um passo o Estresse

uma ao, mas tambm como um

fsico.

ATIVO em sentido inverso, voc

mais.

Se

for

Usando estes poderes conta

usa um Dado de Efeitos para criar

como uma ao, como se voc

uma desvantagem para o seu

estivesse

oponente

ao

vantagem

para

fazendo

sua

prpria

rolagem.

invs
o

de
seu

uma
heri.

Se voc quiser combinar o

Quando um heri sofre uma

uso de poderes de recuperao

COMPLICAO, suas Aes so

com outra ao, como a cura de

mais

difceis

de

executar,

exatamente como o Estresse.

infligido a voc, mas voc precisa

Ao contrrio do Estresse,

de uma boa narrativa e razo para

Complicaes no evoluem para

faz-lo, e ele avana um passo

Traumas

geralmente

depois que voc usar, como o

desaparecem uma vez que a

Estresse faz quando voc o usa

situao seja resolvida. Os heris

desta forma.

tambm

podem

infligir

Complicaes em seus oponentes,

ATIVO

til

COMPLICAES

quando

voc s

quer

prejudicar ou dificultar.
Para

criar

uma

Complicao, use um Dado de


Efeito como voc faz para criar
um ATIVO. D-lhe um nome e um
Valor igual ao tamanho do Dado
de Efeitos usado para cri-lo (D6
mnimo). Voc pode adicion-lo
ao

sua

PARADA

DE

DADOS

contra o alvo, assim como voc se


acrescenta o Estresse.
Qualquer pessoa pode usar
uma Complicao que foi infligida
em um alvo, no somente voc.
Isso

porque

as

Complicaes

como

Estresse

assim

so

essencialmente Traos no arquivo


de dados do oponente ao invs
ser sua.
Voc pode tentar explorar
uma Complicao que foi infligida
a voc, assim como voc pode
explorar

Estresse

que

foi

DURADOURO

Voc pode fazer um ATIVO


ou Complicao durar mais do
que

uma

nica

rolagem

ou

conflito, gastando um Ponto da


Trama. Anote em uma folha ou
post-it e cole na frente dos dados
na mesa. Se voc estiver jogando
online ou em algum outro local,
certifique-se que um lugar em
que voc possa lembrar e os
outros jogadores e Vigia posa ver.
ATIVO

DURADOURO

COMPLICAES

existem

e
como

elementos da histria e pode ser


alvo de outros personagens para
a eliminao - viles tendem a
tentar libertar-se da teia pegajosa,
nuvens claras so obscurecidas
por fumaa preta. Salvo caso seja
dito seja o contrrio, ATIVO e
COMPLICAES duram at o final
da prxima Cena de Ao.

EM MARVEL HEROIC ROLEPLAYING GAME a maior parte da ao


acontece em Cenas envolvendo os heris sendo desafiado por algum tipo
de oposio. Assim como nos quadrinhos a ao dividida em momentos
de deciso, drama e destino. Entre essas Cenas de Ao temos as Cenas de
Transio, quando os jogadores se envolvem momentos de exposio,
recuperao ou reflexo.
Este jogo jogado em sesses de jogo, o que pode variar de um par
de horas a um dia inteiro, dependendo do grupo. Porque uma sesso de
jogo pode ser to varivel, o tempo dentro do jogo controlado por
Eventos, Atos, Cenas e Painis. Esta linguagem vem de cinema, TV e
quadrinhos, todos os quais so meios muito visuais.
EVENTO

Invaso Secreta dos Skrulls so

Um Evento um nico

Eventos. Nem todo evento precisa

enredo global, envolvendo vrios

ser to profundos ou com um

segmentos de histria com muitos

escopo massivo. A maioria dos

personagens diferentes, ter pelo

eventos pode ser descrita melhor

menos uma EQUIPE central de

como arcos de histria, como o

super-heris fundamental para

Evento

isso, embora exista normalmente

envolveram a X-Men.

heris

de

Necrosha

que

agindo

Na maioria dos jogos de

SOZINHOS e outros personagens

MARVEL HEROIC ROLEPLAYING

de

um Evento ser a extenso da

Guerra Civil, Era de Apocalipse ou

histria. Os jogadores escolhem

apoio

EQUIPE

de

todos

ajudando.

seus heris no incio do evento,

inicial de dados, o que significa

desbloqueiam

legais,

que no final de um Ato os DADOS

locais e ganchos de histrias ao

DO DESTINO so gastos pelo

longo

Vigia

do

poderes

caminho

ento

no

final.

aposenta

heri

Quando

prximo

comea,

eles

podem

evento
usar

para

desbloquear

determinadas
acionadas,

condies

introduzindo

novas

ameaas e assim por diante. Na

mesmo heri (talvez com um novo

verdade, o tamanho do Poo do

arquivo de dados) e seguir em

Destino

frente com eles ou escolher um

poderiam desencadear o ponto

novo baseado no Evento em

em que a Cena final de um Ato

questo.

ocorre. Atos tambm podem ser

ou

os

dados

que

ligados fortemente aos MARCOS


ATO

de um heri.
Cada Evento composto de

pelo menos de dois ATOS, como

CENA

os atos em um script de uma pea

Uma Cena um perodo de

ou filme. Um Ato representa um

tempo centrado em um nico

pedao de tempo com vrias

conflito ou situao. Pode no

Cenas, todas levando at algum

envolver todos os heris - s vezes

ponto ou momento crucial. Em

envolve apenas um ou dois deles.

um evento tpico, o Ato Final

A Cena deve se concentrar em

termina na batalha final com a

responder

ameaa ou vilo, como os heris

resolver um problema ou soluo

superarem

de uma disputa ou mudana. O

qualquer

desafio

poderoso que se apresentou no

jogo

incio da histria.

Cenas.

uma

considera
AO

dois

pergunta,

tipos

envolvem

de
os

Em cada ato o Poo do

personagens fazendo algo para

Destino cresce, usado e cresce

guiar a histria e mov-lo para

um pouco mais. Cada ato comea

frente.

com

conectam Cenas de Ao em

Poo

do

Destino

restabelecido com um nmero

conjunto

Cenas
e

so

de

Transio

normalmente

utilizados

para

se

recuperar,

segurana que voc precisa para

reunir informaes ou planejar a

desligar plataforma orbital do

prxima Cena.

Purificador. Voc vai ir atrs dos

Como o Vigia voc deve

Morlocks?. A implicao aqui

enquadrar cada Cena - vamos

que

falar mais sobre isso daqui a

Purificador ferido, as informaes

pouco - embora os jogadores

que ele tem e os Morlocks que

possam sugerir o que vem a

querem acabar com ele. A Cena

seguir na histria. A Cena termina

termina quando essas questes

quando o conflito central ou

sejam resolvidas de alguma forma.

situao

seja

resolvido,

esta

Cena

sobre

isso

significa que voc precisa ter uma

PAINEL

noo de como a Cena e sobre

Um painel um momento

como voc vai mold-la. Muitas

na Cena, geralmente abrangendo

vezes to simples como dizer

ao ou esforo para fazer algo de

Ok, ento no dia seguinte voc

um nico personagem. uma

est no local do ltimo ataque do

referncia visual til quando voc

Purificador, e voc encontrar o

est

Purificador ferido sendo arrastado

personagem faz, porque se ele

por alguns Morlocks, ele esta

pode caber em um painel em uma

convicto de ter os cdigos de

histria em quadrinhos, possvel

descrevendo

que

um

com a ao de um personagem.

as honras da casa e passa para a

Mesmo

prxima Cena, onde eles lidam

que

haja

outros

personagens envolvidos em um

com as consequncias.

painel, o foco est em um deles,


aquele que esta na vez na ordem
de ao. Todo mundo est te
auxiliando,

opondo-se

ou

em

segundo plano.
Mesmo que o Vigia e os
jogadores estejam sentados ao
redor e agindo fora de seus
personagens sem dados rolando
eles podem assumir como isso
estando ocorrendo em painis.
Para

fins prticos, um painel

comea quando um jogador pega


os dados e declara sua inteno, e
termina quando a ao que ele
est realizando resolvida.
Como o Vigia voc tambm
pode terminar antecipadamente
uma Cena antes de ser resolvida
usando

Poo

do

Destino,

geralmente para mudar as coisas.


Se isso acontecer, voc deve
considerar

se

os

heris

jogadores

estavam

perto

dos
de

resolv-la com sucesso ou no. Se


fossem

resolver,

resumirem
INCREMENTE

deixe-os

resultado
esses

fatos

e
na

histria. Se no for assim, voc faz

Algumas Cenas so mais


investigativas por natureza ou
giram mais em torno de mais
atividades sociais ou interativas,
mas so Cena de Ao de sua
prpria

maneira.

campal

entre

A
os

batalha
resduos

congelados de Jotunheim e uma


reunio diplomtica tensa entre
agentes dos imprios Shi'ar e Kree
so exemplos de Cenas de Ao.
Uma Cena de Ao pode comear
no meio da ao - Thor e seus Trs
Guerreiros j esto no meio de
uma batalha titnica com um

Gigante de Gelo ou Ciclope e os X-

que esto presentes em uma Cena

Men j so trs horas no meio de

um encontro diplomtico. O que

Enquadrar a Cena, sua principal

importante que este o lugar

responsabilidade no jogo exceto

onde a verdadeira ao comea.

por jogar com os viles - manter o

onde.

Isso

chamado

de

Poo do Destino e rolar os dados


QUADROS DE CENAS DE AO

de oposio. Voc deve fazer

Se voc o Vigia, voc

perguntas

diretamente

comea estabelecendo as coisas

jogadores,

incentivando-os

aos
a

descrever o que seu heri est

fazendo ou como eles planejam

APRESENTANDO O DESAFIO

responder a alguma coisa. Ao

Depois de enquadrar uma

invs de perguntar: "Onde est

Cena como Vigia, hora de

voc?", Tente algo como: "Voc

apresentar o desafio para os

est no meio dos recrutas ou voc

jogadores. s vezes, este um

est com os oficiais na parte de

vilo ou bando de bandidos.

traz?" Voc pode at criar um fato

Outras vezes, uma famlia com

particular,

os quatro presos em um prdio

ao

mesmo

tempo:

"Voc est com os oficiais da fora

em

chamas.

imperial. Voc concorda com esta

encorajando

os

posio?".

pensar

como

em

Voc

est

jogadores
eles

a
vo

Se voc um jogador, voc

responder com algo imediato e

deve permitir algum relaxamento

emocionante. Cenas de Ao no

do controle sobre o seu heri para

so

este fim, pois aps este ponto

demoradas. V direto a ele e

tudo o que voc faz e dizer oque

apresente o problema! Voc pode

vai fazer e lanar os dados. Se o

enquadrar

isso

Vigia

pergunta,

assim:

lhe

pergunta:

"Se

voc

lugares

de

discusses

como

uma

"Ronan

concorda com esta posio?" Use

Acusador esta frente de seus

isso como uma oportunidade de

soldados Kree e exige a sua

construir a histria. Voc pode

cabea! Como voc reage sua

dizer, "Ciclope quer ver tudo

ameaa? "Ou:" Ronan lana uma

muito bem, ento ele vai ficar

rajada de Energia Csmica de sua

para trs para ter certeza de sua

Arma

genialidade ttica e se posicionar

sinalizando o fim das negociaes

em bom lugar." ou, "O Ciclope no

pacficas!

confiar nos oficiais Shi'ar, ento

defender". Como jogador, agora

ele vai ficar perto deles em caso

voc tem a situao central - ou

eles decidem lutar.

pelo menos uma implicao

Universal
Como

em
voc

voc,
se

diante disso explicando sua ao


para essa Cena. hora de entrar
no personagem, pensar sobre o

que seu heri faria nesta situao,

mesa"

e talvez conversar sobre isso com

sugestes uns aos outros, mesmo

os outros jogadores.

quando seus prprios heris no

Alguns

grupos

Jogadores

dando

de

esto presentes na mesma Cena,

jogadores so hardcore e no

mas outros so mais relaxados. O

permitir que se "converse em

que importa que voc est

envolvido com o novo desafio e

falar em primeiro lugar! Se voc

pronto seguir em frentes.

o Vigia, voc pode decidir isso


quando voc enquadrar a Cena.

QUEM VAI PRIMEIRO?

Caso contrrio, faa oque tem

Imagine uma pgina de

mais sentido.

uma revista em quadrinho, com

Se voc do Vigia e voc

vrios painis em que em que

quer que um de seus prprios

cada heri realiza suas Faanhas

personagens seja o primeiro, voc

ou acrobacias incrveis em Aes

precisa gastar dados para faz-lo.

contra os viles. Uma srie de

Este custo de pelo menos um

Aes no jogo assim, com cada

DADO DO DESTINO D6 - se h um

um recebendo um Painel para o

heri

heri - um momento em que toda

Elevados, Superior ou Divino ou

a ateno e voltada a ele. O

Reflexos e voc no tem um

mesmo geralmente acontece com

personagem

viles, embora muitas vezes os

Reflexos com esta classificao de

bandidos

dados, voc precisa combinar seus

dados de Sentidos ou Reflexos

tendem a agir de uma vez - uma

com um DADO DO DESTINO do

multido ameaadora de mooks

mesmo tamanho. Caso seja de

que saltaram sobre os heris.

Sentidos ou Reflexos depende do

personagens

dos

viles

coadjuvantes

Uma vez que a Cena foi

mesa

com

com

enquadramento

Sentidos

Sentidos

da

ou

Cena.

introduzida para os jogadores e

Normalmente,

os desafios so esclarecidos,

surpresa, emboscadas e chegada

hora de balanar as atenes ao

repentina dependem de sentidos,

redor. Um dos jogadores tem que

enquanto

ir primeiro, escolhido pelo Vigia

inimigo que j est presente e

com base na descrio da Cena ou

engajado com os heris seriam

pelo consenso do grupo. Muitas

Reflexos.

vezes, este o heri o lder


central, o mais rpido ou aquele
designado pelo jogador que ira

um

ataques

ataque

de

de

um

QUEM VAI EM SEGUIDA?

INTERROMPER

Todos ficam em um Painel

ORDEM

DE

AO

prprio para agir, e esta srie de

Como o Vigia, voc pode

painis chamada a ordem de

interromper a ordem de ao em

ao. Uma vez que o primeiro

qualquer ponto usando DADOS

personagem agiu - se um

DO DESTINO. Se um jogador

jogador heri ou um personagem

escolher outro jogador para agir,

do Vigia - a ordem de ao se

voc pode passar dados do Poo

inicia. o jogador do personagem

do Destino para um de seus

que agiu que determina quem vai

personagens

em seguida. Como o Vigia, seu

prximo jogador. Assim como o

trabalho discutir tudo isso, mas

uso de tamanhos de DADOS DO

no se preocupe, no to difcil

DESTINO para o controle do

como se poderia pensar. Tudo que

primeiro Painel na ordem de ao,

voc precisa fazer colocar a

voc tem que gastar pelo menos

questo para o jogador, "Quem

um D6 para fazer isso. Se o

o prximo?".

jogador interrompido tem um

agirem

antes

do

Como jogador, voc tem

heri com Reflexos ou Sentidos

que escolher entre os outros

Elevada ou Superior, voc tem

heris ou um dos personagens do

que combinar isso com poderes

Vigia. Ele pode trabalhar a sua

prprios de seu personagem do

vantagem de escolher a oposio

Vigia ou passar dados maiores.

seguinte. Por qu? Bem, alm de

Voc

tambm

pode

fazer a histria fluir melhor ou ver

interromper a ordem de ao com

o que o vilo tem planejado e em

DADOS DO DESTINO inserindo

seguida,

capaz de deixar

ameaas que no estavam l

algum responder a ela, a pessoa

antes (como outros agentes da

no

ltimo

Hydra entrando pelas janelas),

personagem a agir em qualquer

para dividir o grupo com algum

ordem ao escolhe quem vai

tipo de efeito de tornado ou

primeiro.

explosiva, ou qualquer outra coisa

ser

controle

do

que pode potencialmente causar

Faa o ltimo jogador ativo (ou

uma pausa na ao. Em cada caso

voc, como o Vigia) chamar o

com

restries

primeiro

tem

que

seguinte ordem ao. Se voc

combinar os reflexos ou sentidos,

estiver usando cartas ou algum

ou passar DADOS maiores de

outro tipo de indicador para

Destino.

mostrar se os personagens agiram

as

mesmas

apropriadas

voc

jogador

ativo

na

na ordem de ao, redefini-las.


QUANDO TERMINAMOS?

s vezes, voc pode definir

Voc pode agir atravs de

ordem

de

ao

por

alguns

vrias ordens de ao em uma

minutos enquanto h uma pausa

Cena - geralmente voc ter que

na ao. Talvez porque que os

esperar ordem de ao para todos

jogadores

consigam

esto

seus heris um pouco, como eles

tentando fazer. A maioria das

esto agachados atrs os restos

Cenas percorrem os tempos de

de uma torre de gua, planejando

ordem trs ou quatro de ao

sua prxima jogada. Talvez os

especialmente em uma grande

viles se separassem e esto se

batalha ou um confronto tenso.

escondendo, prontos para cercar

que

eles

querem

interpretar

os

heris.

Ou

talvez

querem

sobre o

desafio ou

contrario

conversar com o lder do EQUIPE

acontece. Em ambos os casos, a

e o vilo, enquanto os outros

situao est resolvida, mesmo se

recuperam o folego. To logo a

no

ao se inicia novamente siga a

gostariam! O Vigia resume a ao

ordem da ao e continue!

at o presente momento e diz aos

Normalmente

for

como

os

jogadores

Cena

jogadores onde o heri dele ou

termina de duas maneiras. Os

dela encerou e ento enquadra a

heris impedem os viles, evitam

prxima Cena.

o desastre e reclamam a vitria

A maioria das Cenas de

MANTER O CONTROLE DA ORDEM DE AO

Se varios personagens estao envolvidos em uma Cena de Aao, pode ser facil
perder a noao de quem agiu e quem nao agiu. Ha uma serie de maneira que
encontramos para manter o controle, mas uma das mais faceis e fazer com que
cada jogador fique com um marcador uma moeda, uma carta de baralho ou
algo parecido - na frente deles durante a Cena. Como o Vigia, voce precisa de
algo para cada um de seus personagens ou grupos de personagens. Se voce quer
ser realmente variar, use cartoes com a imagem do personagem em um dos
lados. Voce pode ate usar figuras de miniaturas ou marcadores de papelao
dobrado.
Quando a ordem de aao comea, todo mundo coloca seu token a sua frente com
o marca para cima. Apos a aao do personagem e hora de escolher o proximo

personagem a agir, mude o smbolo do marcador (coloque ele de lado ou como


for melhor), para ficar claro que voce agiu. Deve ser possvel que todos
visualizarem na mesa que voce ja agiu na ordem de aao ou nao. Depois que
todo mundo realizou uma aao e que e hora de uma nova ordem de aao, vire o
lado de todas as fichas ou cartoes e comece a agir de novo!

Ao seguida por uma CENA DE

voc fizer isso, quando os heris

TRANSIO,

um

esto bem e os viles aos trapos,

perodo de atividade para outro.

pergunte aos jogadores como eles

Isto no sempre o caso, claro. s

querem

vezes, uma Cena de Ao leva

perguntas como voc faz no incio

diretamente para a outra.

de uma Cena.

vinculando

se

envolver.

Faa

Por outro lado voc pode


USANDO O POO DO DESTINO

passa a 2D12 quando a Cena vai

PARA FINALIZAR A CENA

contra os heris, ou eles esto

Como o Vigia, voc sempre

lutando

contra

as

barreiras

pode encerrar a Cena mais cedo

insuperveis, pode levar a Cena

antes do problema ou o conflito

ao fim e convidar os jogadores

ser resolvido passe 2D12 do

para

Poo do Destino e distribuindo 2

perderam ou que tiveram que se

XP para cada jogador afetado. Se

sacrificar.

descrever

como

eles

Trazendo os jogadores para


isto

ressalta

como

so

Transio ajuda a colocar isso em


contexto.

importantes como escritor/artista


de seus heris, embora ainda

ENQUADRAR

tornando-se claro que o Poo do

TRANSIO

Destino que fez isto.

Como

CENAS

Vigia,

DE

sua

responsabilidade para enquadrar


Cenas de Transio, tal como voc
faria qualquer Cena de Ao.
Comece
Ao e aventura so o que
a maioria de ns pensou quando
imaginamos

uma

histria

de

super heris no universo Marvel,


mas essas histrias so mais do
que apenas grandes brigas e
conflitos. Entre estas Cenas, junto
a elas temos as Cenas de reflexo,
recuperao

reagrupamento.

Chamamos

estas

Cenas

de

Transio, elas permitem que os


personagens
coisas

envolvidos
que

faam
tenham

conhecimentos antes de bateram


de frente com o prximo conflito.
Alm de ser usada para
recuperao
finalidade

de

de
uma

AES,

CENA

DE

TRANSIO determinar qual a


prxima Cena de Ao. Se for isso
j est resolvido, ento a Cena de

fazendo

perguntas

direcionadas os jogadores. Voc


quer que eles decidam o que seus
heris esto fazendo e como eles
esto usando seus recursos antes
de comear a prxima Cena de
Ao dramtica, Ento os coloque
em uma situao que eles no so
alvos de um conflito, em vez disso,
abram opes de interpretao e
conversas entre os personagens
dos

jogadores

ou

com

personagens de apoio.
Como jogador, Cenas de
Transio so onde os heris
recuperam o Estresse, segue com
todas as informaes coletada na
ltima Cena, chega novos heris e
personagens de apoio. Quando o
Vigia te faz uma pergunta, deixe
claro o que voc quer que seu
heri queira fazer.

AES DE RECUPERAO

voc pode fazer o melhor uso de

So chamadas de AES

seus

Pontos

de

Trama

porque eles so uma das coisas

assistncia de outros, se voc usar

que voc pode tentar fazer no

vrios Dados de Efeitos para

meio de uma Cena de Ao, mas

recuperar mais de um tipo de

Cenas de Transio tendem a ser

Estresse em uma nica ao

o tempo mais eficaz para se usar

Se voc recebeu um Trauma

AES de Recuperao. Primeiro,

e depois recebeu um Estresse na

volte todo o Estresse do seu heri

Cena de Ao anterior, voc no

em um passo no inicio de toda

pode recuperar tudo isso nesse

CENA DE TRANSIO, que torna

espao de tempo, que uma Cena

mais fcil para se recuperar do

de Transio geralmente cobre.

resto. Em segundo lugar, voc

AES DE RECUPERAO usada

no tem vilo, bandidos e outras

para o Trauma pode voltar em um

ameaam

as

nico dado em um passo e

coisas. E em terceiro lugar, voc

carregam um risco de intensificar

pode fazer uso de seus aliados

o Trauma tambm. Claro, h

com base em seus poderes para

excees,

sua recuperao gastando Pontos

poderes de recuperao incrvel

de Trama, que tem o benefcio

como Wolverine ou Deadpool.

adicionado de fornecer aos seus

Recuperao de Trauma pode ser

aliados mais PT.

resolvida

Voc

para

complicar

no

pode

tentar

recuperar um tipo especfico de

Assume-se

Cena

de

que

Transio.
esta

ao

com

heris

um

com

marco

especfico, durante o qual seu


heri tambm pode ganhar XP.
Voc pode usar uma Ao

Estresse por mais de uma vez em


qualquer

como

de Recuperao para se livrar de


uma

Complicao

duradoura

representa todos os seus esforos

tambm, se voc puder justificar.

em melhorar antes do incio da

Em vez de voltar ou eliminar um

prxima Cena. Voc pode, no

dado

entanto,

recuperar

voltando um passo ou eliminando

diferentes tipos de Estresse, e

um dado de Complicao. O Vigia

tentar

de

Estresse,

voc

est

tambm s pode declarar que a

braos para conexes, fazendo

Complicao

uma

no

existe

mais,

pesquisa

sobre

algo

especialmente se era inteiramente

relacionado com a especialidade,

dependente de uma situao que

ou

se encerrou.

importantes sobre um local que


voc

RECRUTAMENTO
de

est

esperando

detalhes
para

ir.

Quaisquer recursos criados devem

Voc pode usar o tempo de


inatividade

identificando

uma

Cena

de

cair

sob

especialidade

em

questo.

Transio para o recrutamento o


de um novo heri para a histria,

REAGRUPAMENTO

que timo, se um jogador novo

Algumas cenas envolvem a

aparece para o jogo e quer jogar.

diviso da EQUIPE em mais de

Em

uma

quando

no

tiver

nada

localizao.

Cena

de

impedindo um heri de aparecer

Transio um bom momento

em meio a uma Cena de Ao, ele

para jogar em conjunto com uma

ter

como

EQUIPE, pois eles tm toda a base

Velocidade, Voo, Teletransporte

de contatos uns dos outros. Isso

ou algum outro super poder para

pode dar o Vigia uma melhor

explicar a sua chegada repentina.

sensao de que os heris podem

Alm disso, se seu grupo gosta de

estar juntos no incio da prxima

ter vrios heris no controle de

Cena de Ao, se voc estabelece

cada jogador a Cena de Transio

na histria que seus heris esto

um bom momento para trocar

pensando em estar em um ou

seu heri arquivo de dados por

mais

outro.

quaisquer desafios que se ope.

que

ter

algo

Seu heri tambm pode


passar PT para recrutar recursos
conectando
durante

uma

uma

especialidade

TRANSIO

de

Cena. Isto representa o heri


pedindo favores, estendendo os

grupos

para

enfrentar

MUDANA DE LOCAL
Um

uso

nesses

de

Cenas

tipos

puramente

de

conversas

interpretadas

com

Transies para descrever o que

outros personagens que no tm

os

muito a ver com os poderes,

heris

esto

fazendo

na

passagem para um novo local.

batalhas,

investigao,

ou

fcil pular e apenas descrever a

aventura, mas do contexto ao

prxima Ao Cena como estando

seu heri e ao mundo ao seu

em Los Angeles ou em Cuba ou

redor. Quer se trate de tempo

no Brasil, mas como o Vigia voc

gasto na identidade secreta de

tem a oportunidade de passar a

seu heri, tranquilizando os entes

responsabilidade aos jogadores e

queridos mostrando que voc

o passar para eles fazerem as

ainda est vivo ou desfrutar de

escolhas.

uma pizza com heris que no

s vezes localizao e a

esto sequer na histria (estrela

prxima Cena de Ao no se

convidada especial?), Cenas de

iniciam at que haja uma CENA

Transio oferecem um momento

DE TRANSIO que gira em torno

para colocar outras tramas no

desta deciso. Como jogador, qual

centro das atenes.

o seu plano de heri para

De

uma

perspectiva

de

perseguir inimigos em Tempo?

jogo, muitos dos MARCOS so

Onde esperar at que se ache em

ganchos de um heri para a

tempo a base escondida? Quem

atividade que pode ocorre fora de

voc quer levar com voc na

Cenas de Ao, assim Cenas de

viagem,

vai

Transio so ideais para ganhar

envolver? Voc j esteve l antes

XP e se movendo em direo a

(se sim, voc vai gastar PT para

seus Marcos.

obter

um

quem

dado

voc

de

recurso

baseados em informaes para


ele) ou voc est indo no escuro?
Por
TRANSIO

fim,

CENA
uma

DE

tima

desculpa para entrar de verdade

Vamos supor que voc est lendo este livro em ordem uma vez que voc

leu a Introduo, voc j sabe como jogar os dados, adicionar e juntar


dados para um total, e escolher um Dados de Efeitos. Em Jogando o Jogo
Voc leu sobre como Cenas de Ao e Cenas de Transio funcionam e
fluem juntas. Esta seo se expande sobre as regras bsicas e te diz como
as regras do jogo interagem entre si nas Aes e Cenas de Transio.
Lembre-se, uma das principais regras do jogo que voc no precisa
usar os dados a menos que haja algum tipo de resultado interessante para
o sucesso e o fracasso. Durante o jogo seus heris enfrentam muitos
desafios, envolver-se em inmeros conflitos, e ambos conseguem sucessos
e falhas repetidamente. a natureza da aventura de quadrinhos, certo?
Mas se nada est em jogo, no h nenhum risco real, e falha seria chata, o
Vigia deve dizer, "Sim, funciona" e vamos em frente.
Por padro, a pessoa que pega o dado o lado Ativo de qualquer
conflito. Pegar os dados significa, "Eu quero fazer isto. Se um jogador
descrever algo que ele quer fazer e pegar os dados, o Vigia pode deslocar
isto juntamente com uma pergunta, como, "Qual Traos que voc vai usar
para fazer isso?" ou "Quais so as maneiras disto poder acontecer?. O
Vigia tambm pode ser o nico a pegar os dados, que outra forma de
dizer, "O que tem? O que vai fazer sobre isso?".

confrontos
mentais

emocionais

tensos,

usando

ou
essas

mesmas regras.
Abra

qualquer

livro

de

histria em quadrinhos da Marvel


ou graphic novel e provvel que

ESTABELEA SUA INTEO


CLARAMENTE

voc veja ao espalhada em

Como um jogador, quando

vrias pginas e painis, com os

est na hora de sua ao, voc

heris em desacordo com os

precisa esclarecer sua inteno

viles

espectadores

claramente ao mximo possvel

inocentes saem do caminho. A

para o Vigia e outros jogadores

tenso

as

antes de pegar os dados. Se voc

de

disse o que voc quer fazer,

enquanto

finalmente encaixa,

exploses

pticas,

garras

adamantium e grande punhos

certifique-se

que

voc

est

rochosos, balanar em edifcios,

sugerindo que o que voc quer na

estremecem uma calada e voc

ao. O Vigia pode sugerir o

sabe que hora de uma batalha

resultado alternativo ou seja, o

de super heri.

que acontece se voc no tiver

Esta seo equilibrada

sucesso na sua ao Mas voc

principalmente para batalhas dos

tambm pode definir isto desde o

clssicos quadrinhos, mas isso

incio. Saber o que voc quer se

apenas um dos lados do conflito

obtiver sucesso e o que voc acha

em

que vai acontecer se voc no

quadrinhos.

Seus

heris

tambm podem se envolver em

tiver a chave para a prxima

de Trama para adicionar Dados de

etapa.

Faanhas conforme desejado caso


Se voc o Vigia, voc

no haja um SFX que possa ser

precisa fazer a mesma coisa. Ser

til. Uma vez que voc tenha

descaradamente

resolvido a parada de dados, role

No

transparente.

nenhum

sentido

em

os dados.

esconder dos jogadores que os


resultados podem ser, eles so

ENCONTRAR O TOTAL E DADOS

aliados

DE EFEITOS

ao

narrar

histria

tambm. Isso ajuda saber o quo

Role os dados. Escolha dois

alto as apostas so antes do

dados e adicione-os ao seu total.

lanamento.

Qualquer dado que tire 1 so


oportunidades

RENA SEUS DADOS

elas

so

retiradas. Neste ponto, voc pode

Pegue todos os dados que


so apropriados para a ao. Se
voc

comece

um

jogador,

com

um

sempre

dado

de

AFILIAO com base na situao


atual do seu heri SOZINHO,
PARCEIRO

ou

EQUIPE.

Em

seguida, verifique se h uma


distino que se encaixa a ocasio
e se vai ajudar ou atrapalhar seu
heri. Para cada ao, voc pode
escolher um poder de cada Grupo
de Poderes e uma especialidade
sem pagar PT para adicion-los
sua

parada.

Escolhendo

estes

Traos mencionados, "Estas coisas


tm um impacto sobre o que
fazer!". Voc pode gastar Pontos

TRAOS

QUE

VOC

PODE

ADICIONAR SUA PARADA DE


DADOS:
Um dado de Afiliaao;
Uma Distinao, como um D8 ou
um D4;
Um Poder dentre um dos seus.
GRUPO DE PODERES
Uma Especialidade, um dos dados
de

oposiao

de

stress

ou

complicaao se for o caso;


Um ATIVO se for o caso;
Um dado de Empurrao, Faanhas
ou recursos, se houver.

gastar um Ponto de Trama para


incluir

um

terceiro

dado

RESOLUO DE AO

dos

Depois de ter os dois totais

dados restantes na mesa voc

(ao

pode adicionar quantos dados

compar-los entre si. Voc est

quiser ao total desde que voc

olhando para ver se o total de

tenha Pontos de Trama para

reao de seu oponente maior

pagar.. Em seguida, anuncie o

do que o seu total de ao, se for

total. Se houver dados restantes,

o caso de sua ao falhar, no se

escolha um dado para usar como

preocupe com os seus Dados de

Dado de Efeito. Se no houver

Efeitos,

mais nenhum, o Dado de Efeito

utilizado.

um D4.

reao),

porque

voc

no

vai

pode

ser

Se o total de reao igual


ou menor do que o total de ao,

A ROLAGEM DE REAO

sua ao bem-sucedida. Voc

Depois que voc rolou os

pode usar seus Dados de Efeitos

dados para a ao e h um total e

para criar um efeito: Estresse, um

um Dado de Efeito, seu adversrio

Ativo ou uma Complicao. Se

vai rolar uma reao. A oposio

voc tiver mais de um Dado de

rene

uma

Efeitos (voc pode gastar PT para

PARADA DE DADOS, da mesma

adicionar mais um dado ou se

forma como se faz para uma ao.

voc tem um SFX em um de seu

O lado da reao descreve como

Grupo de Poderes pode adiciona-

essa

"Capito

lo), voc pode criar vrios efeitos.

levantar seu escudo e desviar o

Se voc est tentando infligir

golpe!"

da

estresse ou uma Complicao,

chicotadas com um turbilho de

primeiro voc tem que comparar

vento empurrando o Purificador!"

os Dados de Efeitos contra os

importante conhecer a natureza

dados de efeito de lado que esta

da

reagindo. Se os Dados de Efeitos

determina o que Traos pode

de reao so maiores do que o

fazer,

seu, voc tem que voltar os seus

os

dados

resposta,
Ou

reao,
mas

como

faz

"Tempestade

pois

isso

tambm

acontece em seguida.

no
o

que

Dados de Efeitos por um. Em

outras palavras, eles tm pelo

tem um sucesso extraordinrio.

menos

defesa

Isso permite que voc avance o

contra voc. Este no um

seu Dado de Efeito por um e

problema se voc estiver criando

descreva o quo incrvel seus

apenas um ATIVO.

esforos

um

pouco

de

foram.

Para

cada

Se a sua ao falhar, o seu

incremento adicional de 5 pontos,

adversrio pode gastar um Ponto

voc pode avana o seu Dado de

de Trama (se for um jogador) ou

Efeito de novo. Por este mtodo,

um D6 ou maior do Poo do

possvel avanar um passo do

Destino (se for o Vigia) para criar

Dado de Efeito at D12, caso em

um

voc

que voc pode declarar que voc

tivesse conseguido sucesso em

Estressa automaticamente o seu

sua ao.

adversrio

efeito,

assim

como

(se

voc

estivesse

tentando infligir Estresse) ou voc


SUCESSO EXTRAORDINRIO
Se o total de ao de 5 ou
mais pontos a mais do que o total
de reao de seu oponente, voc

pode usar um segundo dados de


sua rolagem como um Dados de
Efeitos.

Note que no existe algo

dado do restante de sua rolagem -

como uma falha extraordinria,

aps a adio do total - como um

mas se o seu oponente tem um

segundo Dado de Efeito. Seus

total de reao de 5 ou maior que

alvos deve fazer um teste de

o seu teste ele pode considerar

reao, como de costume. O total

como um sucesso extraordinrio.

aplica-se a cada alvo. possvel

O que isto significa? Se ele passou

que um alvo possa rolar um valor

a PT (ou DADOS DO DESTINO)

mais alto do que o seu total,

para usar seu prprio Dado de

enquanto o segundo pode perder

Efeito,

da

para voc. Voc pode optar por

mesma que voc quando rolou

usar cada Dado de Efeito para um

um sucesso extraordinrio de seu.

tipo diferente de efeito, desde que

ele

pode

avanar

esteja alinhada com sua inteno


DIVIDINDO SUA ATENO
Vamos dizer que voc quer

original. Assim voc pode criar um


Ativo

para

si

mesmo,

infligir

acertar mais de um alvo de uma

Estresse de diferentes tipos ou

vez ou fazer mais de uma coisa ao

mltiplas COMPLICAES. Voc

mesmo tempo. Geralmente, em

no pode infligir o mesmo tipo de

um painel de quadrinhos um

Estresse com dois ou mais Dados

super-heri pode ser considerado

de Efeitos.

como estando em movimento

Alguns EFEITOS ESPECIAIS

gritando

(SFX) permitem Ataque em rea

alguma coisa ou qualquer nmero

com o gasto de Pontos de Trama,

de outras AES menores. O que

estes permitem que voc adicione

importa quando voc quer

um D6 a sua Parada de Dados e

ativamente fazer duas ou mais

manter

coisas ao mesmo tempo com uma

adicional aps sua rolagem, um

rolagem a chave para isso dizer

para cada alvo. A desvantagem

sua inteno e usar Dados de

para isso que ele aumenta a

Efeito extras para fazer isso.

probabilidade de Complicaes.

para

outra

posio,

Se voc gastar um Ponto da


Trama, voc pode manter outro

um

Dado

de

Efeito

SUPORTE

AES

DE

uma

Complicao

personagem

RECUPERAO
Nem todo heri esta em

que

para

voc

estava

tentando apoiar.

meio a ao o tempo todo. Se


voc estiver jogando com um
heri que mais um suporte do
que um lutador ou mais lutador
do que conversador (dependendo
da ao), ainda h sempre algo
que voc pode fazer. Voc pode
querer ajudar um companheiro de
EQUIPE ESTRESSADO ou fornecer
cobertura atirando em algum.
AES DE SUPORTE
Se voc quer usar sua ao
para

apoiar

outro

heri

ou

personagem coadjuvante, montar


sua PARADA DE DADOS e rolar,

AES DE RECUPERAO
Uma Ao de Recuperao

tal como faria normalmente isto


de

conta como uma ao de apoio

suporte. O Vigia rola o Poo do

tambm. Voc rola para reduzir o

Destino contra voc, se o Vigia

Estresse de um aliado com o seus

no gerar um total maior do que o

Dados de Efeitos, mas o mesmo

seu voc tem sucesso em ajudar o

processo

outro personagem e pode usar

apropriados para sua PARADA DE

seus Dados de Efeitos para criar

DADOS, role os dados, escolha um

um Ativo. Se voc no conseguir,

total e um Dado de Efeito e

caso o Poo do Destino do Vigia

compare o total com o Poo do

gere um total maior que o seu, o

Destino do Vigia. Assim como

Vigia pode decidir gastar um

qualquer outra ao de apoio se

Dado de Efeito da rolagem e criar

voc

ser

chamado

uma

ao

deixar

pegue

de

os

ajudar

dados

outro

personagem a recuperar Estresse

Dados de Efeitos. Tudo isso pode

o Vigia pode passar um Dado de

ser descrito na histria como um

Efeito da rolagem e provocar

suporte. A principal coisa a ter em

Estresse ou uma Complicao em

mente que os personagens

voc ou seu aliado.

Vigia representar algo diferente


em

AES

DE

SUPORTE

RECUPERAO

Vigia

Cena,

eles

so

principalmente os obstculos e

DOS

no os protagonistas. por isso


que voc como o Vigia gasta

PERSONAGENS DO VIGIA
Como

qualquer

DADOS
seus

personagens no rolam Aes


contra o Poo do Destino. Se voc

DO

DESTINO

no

Pontos de Trama. Mantenha os


holofotes sobre os heris, e no
sobre seus prprios personagens.

quer ter uma ajuda de outro


personagem do Vigia, basta ter
um dado a partir de um trao de
ajuda apropriado e adicion-lo
para a prxima Parada de Dados

ALVO

DO

ATIVO,

COMPLICAES E OUTROS
TRAOS

do personagem auxiliado. Isso

NEM TUDO o que voc

conta como uma ao para o

deseja afetar em uma grande

personagem do Vigia que est

Cena de Ao um personagem.

fazendo o apoio, para que ele no

Muitas vezes voc vai querer usar

possa

fazer

ordem

mais

ao.

Recuperao

nada

nessa

seus poderes ou talentos naturais

Aes

de

para destruir, eliminar, subjugar

funcionam

da

ou consertar alguma coisa no

mesma maneira.

jogo que est a causar problemas

Lembre-se, como o Vigia


voc

sempre

pode

gastar

para voc e seus aliados ou

ajudando os seus adversrios.

portanto remover) um dado do

Voc pode ter como alvo um

Poo do Destino para melhorar as

objeto e condies com suas

chances de um personagem o

Aes significativas quando eles

Vigia, para adicionar mais dados

esto representados no jogo por

ao total ou para manter mais

traos.

que

no

so

imediatamente

importante so apenas contexto e


a corpo da historia. Voc pode
faz-los importante usando seus
Dados de Efeitos para torn-los
Ativos ou us-los como parte de
sua descrio para Faanhas, mas
contanto que voc tem o poder
de destruir uma janela de vidro
(grande maioria) ou quebrar um
poste de luz de uma rua (qualquer
um com Fora Superior ) no deve
exigir um dado.
Voc

tambm

precisa

verificar se o objeto ou condio


podem mesmo ser alvo. Voc
provavelmente
um

bandido

pode
com

desarmar

uma

Arma

Grande D6, mas voc no pode


desarm-los se ele for um Bandido
Experte D8. Alguns Grupos de
Poderes tm um Equipamento
VOC PRECISA ROLAR?

como limite, que no s tem uma

Em primeiro lugar, verifique

maneira especfica a ser desligar

se ele realmente um trao. Um

pelo jogador ou o Vigia, mas

monte de coisas na histria no

tambm

tem dados associados a eles,

adversrios. O Vigia tem a palavra

porque eles so uma parte da

final

fico de que todos na mesa

apresente seu caso para a mesa e

apenas

veja o que acontece.

concordam.

iluminao,

Postes

caladas,

de

janelas,

espectadores aleatrios, buqus


de flores, jornais e outros itens

pode

sobre

ser

alvo

assunto,

de
mas

MIRANDO!

TODOS TM LIMITES

Agora que voc tem certeza

Voc

pode

ter

Fora

do que um Ativo, Complicao

Elevada D8, mas isso no significa

ou algum outro Trao voc pode

que voc pode destruir um carro

torn-lo alvo com uma ao, isso

com

funciona muito bem como uma

radiador. Seus traos de poderes

Ao de

Voc

pode lhe dar uma Exploso de

dados

Energia D10, mas ele no pode

apropriada, rola contra o Poo do

derrubar um arranha-cu. A ao

Destino e some um dado a mais

que voc realiza contra um Ativo,

para

esta

Complicao ou trao para voc

mirando. Se ganhar, use seu Dado

cai em um reino de possibilidades

de Efeito contra o trao. Se seu

de seu Grupo de Poderes e

Dado de Efeito igual ou maior

Especialidades. Mesmo antes de

do que o trao que voc est

lanar os dados, verifique se o

mirando ele eliminado. Se for

trao

menor voc Retrocede o trao em

(classificao

um. Se a condio um ATIVO ou

apenas incansvel (situao).

junta

Recuperao.

sua

parada

trao

que

de

voc

outro Trao de alguma forma

um

poderoso

alvo

dos

soco

muito

no

forte

dados)

ou

O Vigia pode decidir que

ligada a um personagem que seria

voc

compreensivelmente resistente a

Complicao ou Trao, mas o seu

voc confiscando, destruindo ou

Dado de Efeito s pode Recuar o

desativando o personagem se

trao por um, se igual ou maior,

torna a oposio, no o Poo do

e no tm efeito se ele menor.

Destino.

tomando

Este o caso mais frequente

medidas contra ele e usando seus

quando voc est mirando em

Dados de Efeitos, mas para

algo

desligar o seu trao em vez de

grande ou uma espcie de um

infligir

lance acima se suas habilidades e

Estresse.

Voc

uma

est

Complicao

ou

pode

que

mirar

um

realmente

Ativo,

muito

poderes que poderiam afet-los.


Uma boa regra de ouro aqui que
se o seu o prprio poder for igual

ao dado do trao que voc est


mirando

ele

ser

Se voc do Vigia, lembre-

enquadrado

se de que ter poderes incrveis

nessa categoria. Isso continua

uma das diverses de jogar no

mesmo que voc tenha ficado

Universo Marvel. A menos que

com o trao em sua classificao

voc tem uma boa razo, voc

original; recuando de d10 para d8

no deve se preocupar muito

no significa que seu poder d10

sobre ter a rolagem de heris para

agora mais capaz de eliminar o

arrebentar

trao, embora classificao do

esmagar

carros.

dado do trao menor para os

sucesso

automtico

efeitos do rolamento contra ela.

mover rapidamente atravs da

com

paredes
A

regra

ou
de

permite

ao e chegar aos confrontos


SUCESSO AUTOMTICO

reais entre os heris e viles,

Se voc tem um poder que

oferece-lhes uma maneira de sair

pode ser til na eliminao de um

de situaes frustrantes e permite-

Ativo,

lhes mostrar os seus poderes!

Complicao

ou

algum

outro Trao que voc pode ser

Alm disso, os personagens

capaz de abrir mo da rolagem

do Vigia podem fazer a mesma

apenas gastar 1 PT para ter um

coisa passando dados do Poo do

sucesso automtico. Isso funciona

Destino (o DADO DO DESTINO

da mesma maneira que heris

deve ser igual ou superior ao valor

com um trao de poder de Vigor

da poder alvo ou trao).

pode gastar 1 PP para eliminar o


Estresse. Na maioria das vezes,
isso s funciona quando o seu
heri tem o tempo ou a liberdade
de fazer isso sem interferncia e o
Vigia j deveria ter estabelecido
que voc precise rolar os dados ao

Nem todo Cena de Ao

invs de simplesmente deix-lo

uma luta entre os heris e uma

fazer o que quiser.

fora de oposio composta de


viles e bandidos. Na verdade,

alguns das melhores Cenas de


Ao no envolvem e Estresse
fsico em tudo, mas se concentrar
no que voc poderia chamar de
conflito mental ou emocional.
Nestas Cenas ainda existem linhas
claras de oposio. Um lado quer
algo que o outro lado no quer
fazer, ou de um lado quer fazer
algo que o outro lado se ope. A
diferena nestas Cenas que a
intimidao,

seduo,

manipulao e diplomacia podem


ser

exercidas,

com

ou

sem

superpoderes para apoi-los.


Aes no fsicas de conflito
usam muitas das mesmas regras

CONFLITO MENTAL
Quer se trate de um duelo

que combate ou Aes fsicas, por


isso tudo ns introduzimos at

de

agora um jogo justo. Aes e

Psiquica para o controle mental, o

reaes,

conflito

mental

extraordinrios e dividindo sua

mental

como

ateno so todas apenas vlidas

primria. Heris que se envolvem

com

em

efeitos,

cenas

de

sucessos

tenso

entre

inteligncia

conflito

Homem-Aranha e Mary Jane ou

tentando

Tony

adversrios,

Stark

Steve

Rogers.

ou

uma

tem

luta

Estresse

consequncia
mental

enganar

os

distraindo-os

esto
seus
da

em

verdade ou tentando traz-los

mente - uma Cena de Ao pode

para uma nova maneira de ver as

ser fsica, mental, emocional ou

coisas.

qualquer combinao dos trs.

sequer

Portanto,

mantenha

isso

Conflitos

Mentais

precisam

nem
ser

particularmente antagnico. Todo

bom

debate

colegiado

um

conflito mental.

manipulao e seduo pode ser


atribuda a um conflito emocional

Ainda mais do que para

onde se tem o Estresse emocional

uma briga ou tiroteio, conflito

como consequncia primria. Se

mental exige que as intenes dos

voc estiver usando o conflito

participantes sejam claras. Voc

emocional, que pretende alterar o

est tentando enganar algum

estado

fazendo pensar que voc outra

adversrios como raiva, medo,

pessoa?

tentando

insegurana ou perturbaes. Se

ofuscar outra pessoa sobre um

eles no se opem a ter seu

tema que voc tem certeza que

estado emocional alterado, ento

um Experte em algo? Voc tem

no

que apresentar o seu resultado

conflito. O conflito emocional s

desejado e em seguida pegar seus

acontece

dados.

esto no centro de uma diviso.

Voc

est

Em um conflito mental, o

emocional

dos

realmente
quando

Estresse

qualquer
emoes

Emocional

irracional

mental. Isso pode representar

melodrama, mas o que realmente

qualquer coisa que desgaste a

significa que as emoes dos

capacidade

adversrio

seus oponentes esto nublando

para resistir, confundindo o seu

seu julgamento ou ficam pelo

adversrio. Depois de Estressar o

caminho do pensamento racional.

seu adversrio, no se esquea de

Se voc Estressar o seu adversrio

que voc pode puxar seus socos

com

quando se trata de Estressar

chances de causar uma confuso

algum. Esta uma escolha sbia

com raiva, insegurana, frustrao

para fazer se voc no quer

ou ficaram aterrorizados. Ou se

causar Trauma mental.

voc j Puxou os Socos e os

seu

Estresse

intenso

efeito mais comum o Estresse

do

as

seus

com

emocional,

tem

objetivos j est definido ele


CONFLITO EMOCIONAL
Qualquer
intimidao,

coisa

incapaz de ficar no seu caminho.


desde
insultos,

Alguns bons exemplos de


Complicaes

em

um

conflito

emocional so Notcia realmente

o que voc quer, a menos que o

ruim,

jogador ou o Vigia decide jogar a

investidas

rivalidade

romnticas,

entre

Revelaes

irmos,

embaraosas.

toalha.

Cada

um deles fica no caminho das

USANDO TRAOS EM CONFLITO

atividades dos seus adversrios,

SEM COMBATE

mas no os Estressar.

Poderes

Antes de se lanar em uma


ao

com

consequncias

emocionais,
descobrir

voc
o

que

consequncias.
tentando

Se

assustar

podem

ser

Especialidades

adicionados

na

PARADA DE DADOS ao tentar

precisa

ganhar um conflito mental ou

so

essas

emocional. Poderes Psicolgicos

voc

est

seu

como

Telepatia

ou

Controle

Mental. Exploses Psquicas so

adversrio, o que acontece se a

mais

reao dele ficar com um total

tradicional, mas pode ser grande

maior que o seu? Qual a coisa

como

que voc usara para assust-lo? Se

baseada em regras de Psicologia

voc est tentando seduzir o

ou emoo ele pode ser colocado

executivo de negcios, o fracasso

em

vai

sendo

combate como meio de Empurro

constrangido, o executivo ficando

para seu heri ou lutar contra as

louco, ou pior?

ambies

acabar

com

voc

COMPLICAES
tambm

potenciais

so
efeitos,

um

poder

ltimo

de

combate

recurso.

qualquer

Se

conflito

for

sem

de

seus

oponentes.

Especialidades

que

funcionam

melhor em conflitos mentais e

especialmente quando, em vez de

emocionais

Estresse, voc quer infligir algo

Mstico, Psicologia e Cincia. Se

como Distrado, ser mais esperto,

for

Cincia

Receber

conhecimento ou compreenso,

informaes a Mais. Complicaes

qualquer especialidade que cobre

como Estresse, podem tornar a

essa rea do conhecimento

vida difcil para o seu adversrio,

perfeita.

mas realmente no vai conseguir

especificamente

falsa,

ou

um

incluem

Ameaar,

conflito

sobre

Ameaar
agressivo

Psicologia

um

pouco

mais

passiva ou indireta.

mentalmente,

No se esquea de que
muitos

MARCOS

dependentes
interao

heroicos

so

aes

de

de

sem

quando seu heri ESTRESSADO

combate

emocionalmente

ou ambos. A primeira que voc


pode simplesmente deixa o Vigia
descrever

que

acontece

com

confiar que a situao vai mudar

outros que representam opes

em breve. Uma vez que um

interessantes

personagem

que

podem

ser

ESTRESSADO

realmente

fazer

no

trabalhadas para esses tipos de

pode

alguma

Cenas.

coisa como rolar os dados ou a


tomar aes, seu personagem

PERDER

CONTROLE

ATUAO DO JOGADOR

banco de reservas para a histria.

mais fcil de entender ser


nocauteado

em

uma

pode ficar temporariamente no


Como alternativa, o Vigia pode

batalha

pular para uma nova Cena, onde

campal contra as foras da Hydra,

voc recuperou o seu Estresse e

que esquentar a cabea com a

agora voc est de volta no

perda de controle das emoes do

controle, mas ainda lida com

seu

Traumas.

personagem

ou

estado

mental. Jogos de RPG so jogos

A outra opo ir para

de entrar no personagem e tomar

cima! Se voc sabe o que o seu

decises para um personagem

adversrio queria que voc fizesse

herico, certo? Quando as regras

isso,

dizem que voc tem que tomar

direo e tomar outras decises

decises que voc no quer fazer

para o seu heri. Voc pode at

ou quando as regras dizem que

fazer isso quando voc no tiver

iram tomar essas decises por

sido ESTRESSADO ainda, mas voc

voc, pode parecer pior do que ter

estar lutando com altos nveis de

o seu heri seja destroado.

Estresse mental ou emocional.

Neste

jogo,

as

grandes

voc

Descreva

pode

como

tomar

seu

outra

heri

decises

so

suas.

duas

andando de um lado para outro,

maneiras

de

lidar

com

isso

com raiva e frustrado. Ou ter o

seu heri perdido em desespero,

recuperao, mas voc no est

abrindo seu corao para o vilo

rolando contra o Poo do Destino.

manipulador.

Em vez disso, o personagem com

histria
forma

Ainda

uma

interessante,

desta

voc

comando.

ainda

est

no

E se voc optar por

jogar, o Vigia pode recompensar

poderes

Ponto

Mental

um

passo

ou

eliminando

Estresse mental.
Se voc do Vigia, tenha

Trama,

todos os itens acima em mente

especialmente se ele se alinhar

quando voc estiver jogando com

com uma de suas Distines ou

um vilo com o poder de controlar

Marcos.

a mente ou fazer heris seus

Se

de

Controle

Ope-se, mantendo e retorcendo

um desempenho excepcional com


um

de

voc

Controlado

est

sendo

Mentalmente

escravos

sem

vontade,

ou

perfeitamente razovel para um

possudo, o mesmo se aplica.

jogador ficar chateado com a

Controle Mental comea como

perda

influncia

Complicao),

lembre de que temporria e que

que pode levar a uma falsa

uma tima maneira de ganhar

dominao

por

Pontos de Trama via Distines ou

Complicao). Viles com poderes

Limites. A coisa boa sobre o

de

conflito mental e emocional que

geralmente

os jogadores tm a oportunidade

tentar fazer heris fazerem coisas

de resistir a ela, por isso nunca

que de outra forma no fariam ou

apenas uma mudana repentina.

impedi-los de fazer as coisas que

Como qualquer outra situao a

eles

precisam.

torne uma boa histria, lance os

Combater esse tipo de influncia

heris em meio ao perigo e

equivalente a fazer uma ao de

conflito,

(uma

("Estressados"

Controle

Homem

Mental,

Prpuro,

querem

ou

como

de

controle,

de

ento

uma

os

sada.

Arquivo de dados de um heri como o manual de entrada oficial


do Universo Marvel ou um dos arquivos S.H.I.E.L.D. do Nick Fury,
apresentada em termos de estatsticas de jogo. Tudo do seu heri, Grupo
de Poderes, Especialidades, Distines, e outros Traos so fornecidos,
juntamente com dados biogrficos e informaes chave, pronto para
jogar. Este captulo entra em detalhes sobre todos os campos do arquivo
de dados do seu heri. A partir de Afiliaes e Distines para Grupo de
Poderes e especialidades, considere esta como sua referncia primria.
heri de cada vez. Este jogo
representa
H uma longa tradio no

estas

situaes

diferentes com as AFILIAES

alguns

Traos que incorporam um nvel

heris trabalham melhor quando

de conforto ao heri, capacidade

eles esto trabalhando com os

e confiana com outras pessoas

outros, enquanto outros tm uma

ou SOZINHO.

Universo

Marvel

que

reputao de ser solitrios. Muitos


heris

so

combater

conhecidos

por

AFILIAES so o ncleo de

crime

um

suas

com

PARCEIRO seja Luke Cage e


Punho de Ferro ou o HomemAranha e bem, praticamente o
resto do Universo Marvel, um

aes

em

situao,

quando

montando

sua

qualquer
voc

PARADA

est
DE

DADOS, as AFILIAES so o
primeiro passo. Cada heri tem as

trs AFILIAES priorizadas por


dados: D6, D8, e D10. Quais

Alguns

dados vo aonde reflete como o

melhor por si mesmos e outros

heri realiza essas aes. Voc

preferem andar na Manso dos

pode

sua

Vingadores jantando com seus

AFILIAO D8 ou at mesmo D6

companheiros de EQUIPE . Por

em

isso

esta razo, Dados de Afiliaes se

aumenta suas chances de ganhar

aplicam mesmo quando voc no

Pontos

de

est em uma grande batalha ou

oportunidades. No entanto, isto

Cena heroica. Sua situao atual

no a nica razo para usar um

se SOZINHO, com um amigo, ou

trao de pontuao inferior no

como parte de um grupo

corao dos traos, Afiliaes a

determina

questo de como a histria muda

AFILIAO voc ira usar em

quando voc esta fora de sua

AES de recuperao e outras

zona de conforto.

rolagens.

SOZINHO

optar
uma

por

base
de

usar

regular,
Trama

Se seu heri topa com mais

heris

se

quais

recuperam

dados

de

problemas ou no ocupa tanto do

Este o heri que age

centro dos holofotes em um tipo

sozinho, resolve tudo sozinho e

de situao, provavelmente um

derrubar os caras mau sozinho,

D6.

quando o resto da EQUIPE

Se seu heri realiza suas

nocauteada ou separada.

funes muito bem, mas no


necessariamente em seu pice em

REGRAS DO JOGO POR ESTAR

um tipo especfico de situao,

SOZINHO
Quando

provavelmente um D8.

voc

est

Se seu heri esta na maioria

SOZINHO, voc pode usar o dado

das vezes em uma posio familiar

SOZINHO para todas as suas

dando seu melhor em um tipo

AES e REAES. Quando voc

especfico

usar

de

situao

provavelmente um D10.

dado

SOZINHO,

no

consegue aceitar ajuda ou apoio

de qualquer outro heri, e voc

Homem de Ferro trabalhar em

no pode dar suporte a qualquer

EQUIPE o tempo todo, eles so

outro heri, at que sua prxima

bem

ao ou reao permite que voc

SOZINHO.

altere a AFILIAO que voc est

usando.

uma EQUIPE porque no sua

melhores

quando

atuam

Demolidor evita atuar em

rea de conforto.
HERIS NOTVEIS SOZINHOS
Pantera

Negra,

Pantera

negra

Viva

Viva

Negra tambm foram membros

Negra, Demolidor, Homem de

de EQUIPES frequentes, mas sua

Ferro, Sentry e Wolverine todos

abordagem

tm um SOZINHO D10.

mais solitria.

Apesar

de

Wolverine

definitivamente

O Sentry traz Complicaes

mais frequentemente quando ele

VOC EST SOZINHO, SE:

Voc est em um lugar ou situao onde no h aliados com voc ou para ajudlo.

Voc estava com uma Equipe, mas foram separados por alguma fora ou
barreira que impede voc de trabalhar com eles.

Ter movido sua atividade para um nvel diferente de conflito tais como o
plano astral ou atravs de um sistema de computador.

DEIXAR DE SER SOZINHO, SE:


Outros heris aparecem para lutar ao seu lado contra o mesmo adversrio ou
grupo de oponentes.
Voc tem auxilio de algum sobre ligao teleptica ou comunicaes de rede
de uma forma que permite que voc ajude ou de suporte a esse parceiro e viceversa.

Voc tem personagens e Vigia, como policiais ou agentes S.H.I.E.L.D. ajudando


voc.

est

com

outra

pessoa,

se

precisar

de

um

conjunto

tornando aes quando estiver

complementar de competncias

SOZINHO mais apropriado.

ou habilidades, PARCEIROS a
soluo.

PARCEIRO
Este o heri com um

REGRAS DO JOGO PARA TER UM

nico companheiro ou PARCEIRO.

PARCEIRO

um arranjo clssico do Marvel, e

Quando voc tem um PARCEIRO,

inclui muito mais do que um heri

companheiro ou nico aliado,

e seu ajudante. Quando dois

voc

heris se unem para derrubar um

PARCEIRO para todas as suas

inimigo,

que

AES e REAES. Quando voc

poderia

cuidar

nenhum

deles

SOZINHO,

pode

usar

dado

de

ou

usa o dado de PARCEIRO, voc s

quando se sente que um heri vai

pode aceitar ajuda ou suporte de

VOC TEM UM PARCEIRO SE:


H outro heri ou personagem de apoio trabalhando com voc, contra a
oposio ou em busca de um objetivo.
Voc est Solo no campo, mas voc tem outro heri ativamente auxili-lo
atravs de uma rede de comunicaes ou atravs de telepatia.
Voc e o outro membro de um EQUIPE se separaram para fazer algo sem
o resto do EQUIPE presente.
VOC PARA DE TER UM PARCEIRO SE:
Voc pegar um terceiro heri ou suporte apoiando o personagem que

ajuda voc a perseguir um objetivo ou opor-se um vilo ou ameaa.


Perder ou deliberadamente parte do grupo com o seu companheiro ou
seu aliado nocauteada em uma batalha.
Voc se vira contra ou forado a se envolver em um conflito com seu
parceiro ou companheiro.

seu escolhido como PARCEIRO, e

EQUIPE

voc no pode dar suporte a

Este o seu heri como

qualquer outro heri at sua

parte de um grupo de trs ou mais

prxima ao ou reao.

heris ou personagens aliados.


Muitas vezes, heris se unem

HERIS

NOTVEIS

COM

PARCEIRO

como uma nica resposta a uma


ameaa

comum,

como

os

Armadura, Punho de Ferro,

Vingadores. Outras EQUIPES os

Tocha Humana, Luke Cage, Lince

heris so parte de uma famlia,

Negra, Homem-Aranha, e o Coisa

como o Quarteto Fantstico. Estar

que todos tm um PARCEIRO

em uma EQUIPE no sempre a

D10.

AFILIAO ideal para um heri,


mas nunca demais ter backup e

Punho de ferro e Luke Cage

suporte.

so famosos por sua parceria.

Homem-Aranha

muito

mais sorte quando ele tem outro

REGRAS DO JOGO POR ESTAR


EM UMA EQUIPE

heri com ele a jogar fora suas


gracinhas.

Quando voc est em uma


EQUIPE, Voc pode usar os dados

Armadura, Lince Negra, O

de EQUIPE para todas as suas

Tocha Humana e o Coisa operam

AES e REAES. Quando voc

com um PARCEIRO na maioria das

usa os dados da EQUIPE, Voc

vezes, mas seus momentos mais

pode dar e aceitar apoio de dados

fortes

de qualquer aliado. Voc no

so

quando

esto

em

EQUIPE

com outro membro da

pode

dar

EQUIPE

mesmo que o forte

EQUIPE

suporte
para

ATIVO

ajudar

de

outros

desse outro membro da EQUIPE

personagens se eles usam dados

no seja PARCEIRO.

de SOZINHO para sua ltima ao


ou reao ou se usaram seus
dados de PARCEIRO e j tiveram
ajuda de outro personagem.

EQUIPE DE HERIS NOTAVEIS

sempre melhores quando esto

Fera, Capito Amrica, Ciclope,

juntos como X-Men.

Emma Frost, Mulher Invisvel, Sr.

Fantstico, Ms. Marvel, Mulher-

Marvel e Mulher-Aranha todos

Aranha e Tempestade todos tm

tm uma histria de ser parte de

um dado de EQUIPE D10.

grandes organizaes secretas ou

Capito

Amrica,

Miss

militares, trabalhando com outros

Sue, Reed e Ben todos

agentes.

juntos formam grande EQUIPE no


Quarteto Fantstico.

AFILIAES

DO VIGIA

Fera, Tempestade, Colossos,

Ciclope

Emma

Frost

esto

PERSONAGENS

Se voc o Vigia, seus

VOC EST EM UMA EQUIPE SE:


Pelo menos trs heri ou personagem de apoio esto trabalhando juntos
em busca de um objetivo ou contra uma fora oposta.

Voc est Solo no campo, mas voc tem pelo menos dois outros heris
ativamente auxili-lo atravs de uma rede de comunicaes ou atravs de
telepatia.
voc tem um esquadro ou grupo de personagens do Vigia atribudas a
voc, como agentes da SHIELD ou socorristas.
DEIXA DE SER UMA EQUIPE SE:
Voc perde contato ou separado de seus companheiros de EQUIPE, te
deixando Solo ou com um nico parceiro.
Voc intencionalmente deixa um grupo e no manter a comunicao, telepatia
ou outro contato com o grupo.
Voc se volta contra ou forado a se envolver em um conflito com os outros
heris na sua EQUIPE, com ou sem outro personagem auxiliando voc contra
eles.

personagens

usam

dois a doze ou mais indivduos

AFILIAES como base para sua

que agem e se comportam como

PARADA DE DADOS. Viles de

uma

qualquer significncia usam os

representados

mesmos trs dados como heris:

dados

D6,

EQUIPE, tais como 3D6 ou 5D8.

D8,

tambm

D10,

apropriadamente

organizados
conforme

unidade.
em

Bandos
com

sua

so

mltiplos
AFILIAO

Uma equipa altamente treinada

AFILIAO das trs Traos. Voc

de profissionais geralmente tem

os usa da mesma forma que os

uma EQUIPE D8, enquanto um

jogadores usam as AFILIAES

louco, multides caticas teria um

em seus arquivos de dados do

EQUIPE D4. Outros Traos de

heri.

bandos so compartilhados entre


Personagens

menores,

a multido. Em vez de cada dado

incluindo a maioria das pessoas

que

"normais",

indivduo, voc usa 2d para um

podem

em

que

acabar

os

heris

topando

como

representa

punhado

de

um

nico

personagens

vrios guardas, servos e animais,

menores, 3d para uma dzia, 4d

tem um conjunto diferente de

para uma sala cheia de pessoas e

dados: D4, D6, D8. Mesmo em

5d para uma grande multido.

suas melhores situaes, esses


personagens so to bons como

AMEAAS EM GRANDE ESCALA

heris e viles com as seus traos


de AFILIAO do meio.

Ocasionalmente,

um

particularmente grande, perigoso


ou poderoso personagem tem

MULTIDES

DE

EQUIPES

personagens

de

aparecem

organizadas ou ocasionalmente
desorganizada

chamados

bandos.

de

dados

PARCEIRO.

PERSONAGENS
Algumas

vrios

em

grupos,
Uma

multido qualquer lugar com

SOZINHOS

Estas

ameaas

ou
em

grande escala, tm mais chance


de enfrentar vrios heris de uma
vez, mas eles podem ser abatidos
se for atacado, como se fossem
uma multido (com o SFX Ataque

em rea e assim por diante).

heri, antecedentes e atitude,


voc

precisa

olhar

para

as

Distines dele. Distines so


traos

com

dois

lados.

So

slogans, traos de personalidade


significativos

antecedentes

interessantes que podem ajudar e


dificultar o seu heri em seus
esforos. Para este jogo, usamos
Distines

para

capturar

essncia de um super-heri da
Marvel elas tambm do ao
jogador uma maneira de ganhar
Pontos de Trama.
AJUDAR OU ATRAPALHAR?
Quando voc est pegando
dados, voc pode adicionar uma
ou mais Distines caso sejam
apropriadas. Pegue um D8 se a
distino descreve uma parte de
seu heri e que ajudaria a ao
que voc est realizando. Pegue
um D4 e ganhe um Ponto de
Trama se a distino algo que
Qual a essncia de um
super heri? Voc pode pensar
que seus super poderes ou suas

Voc
adicionar

podem

distino

surpreendentes

treino.

as

coisas

situao ou atrair problemas.

habilidades
Mas

provavelmente iria complicar uma


pode
pelo
a

sua

sempre

menos
PARADA

uma
DE

mudar ou ir e vir. Se voc quiser

DADOS. Custa um PT para cada

olhar a personalidade de um

distino extra que voc deseja

adicionar. Porque voc ganha 1

deliberadamente inclinadas para

PT para usar uma distino como

o negativo. Voc pode achar

um D4 e custa 1 PT para adicionar

desafiador us-los positivamente.

uma

Voc

Isso bom, porque incentiva voc

sempre pode optar por ter uma

a usar as Distines como D4,

distino de D8 e uma distino

fornecer

D4

oportunidades,

segunda

na

distino,

mesma

PARADA

DE

os

jogadores
e

mais

aumentar

DADOS. Isso s no vai ganhar

Poo do Destino. Mais importante

qualquer extra PT.

incentiva voc a jogar o vilo com


o carter falho ou excntrico que

DISTINES E PERSONAGENS

ele .
Seus

DO VIGIA

personagens

Vigia,

raramente devem usar mais do

incluindo os viles e pessoas

que uma distino. Com cada

comuns que interagem com os

ao

heris, no usa Distines da

deciso de ir com um D4 (e

mesma forma como os jogadores.

adicionar

Como o Vigia, quando voc usar

DESTINO) ou um D8. Se voc

uma distino para adicionar um

decidir usar uma distino como

D4 para PARADA DE DADOS do

um D4 e outro no D8, no

vilo, em vez de ganhar pontos de

adiciona quaisquer dados para o

trama

Poo do Destino. Se voc decidir

Personagens

voc

pode

do

optar

por

ou

um

tomar

uma

DADOS

usar

Destino ou avanar o dado menor

Distino adicional custa um d8

no Poo do Destino. Isto o

ou o maior do Poo do Destino.

personagem

para
com

Distines

DO

Adicionar um D6 para o Poo do

correto

duas

reao,

D8,

qualquer
Distines.

DISTINES DE CENA

Muitos personagens do Vigia no

Heris e viles no so os

os tm, neste caso essa regra no

nicos em ter Distines. A Cena

se aplica. Viles, especialmente,

(ou o local que a Cena acontece)

muitas vezes tm uma ou duas

tambm pode ser descrita usando

Distines

Distines.

que

parecem

Estas

vo

definir

qualidades da Cena que podem

precisam

ajudar

os

diretas, Voc pode brincar com o

personagens nela. Exemplos de

Humor tranquilo, Pilhas e pilhas

Cena de Distines Bagunadas,

de

Inundadas,

arrepiante.

ou

atrapalhar

Barulhentos,

Completa Escurido, Tranquilo, e

ser

to

caixas
Como

precisas

ou
jogador,

ou

Atmosfera

sua

Instvel. Como Vigia, voc pode

escolha se deseja ou no incluir

decidir se vai dar ou no a uma

uma Cena de distino em sua

Cena varias Distines, ou talvez

PARADA DE DADOS, e se voc vai

apenas uma ou duas. Cada Cena

us-lo para um D4 (e ganhar um

pode ter no mais que trs

PT) ou um D8. Distines de Cena

Distines de inicio, e o Vigia

contam como Distines quando

pode adicionar mais uma durante

montar sua PARADA DE DADOS

a Cena.

Se voc j est usando uma de

Os jogadores no podem

seu arquivo de dados, adicionar

criar Distines de Cena, embora

um Distino da Cena custa PT.

como o Vigia convenha adiciona-

Por outro lado, Se voc est tendo

las com base na sugesto dos

dificuldade em encontrar uma

jogadores - ajuda a envolver os

distino aplicvel do seu arquivo

jogadores, bem como a facilitar a

de dados voc pode usar uma

sua

distino de Cena.

vida!

Certifique-se,

no

entanto, que os jogadores sabem

Como o Vigia, da mesma

sobre quaisquer Distines de

forma pode adicionar um D4 em

Cenas

vilo ou personagem de apoio na

quando

voc

ira

enquadrar a Cena.

PARADA DE DADOS (e adicionar

Uma distino de Cena


muitas

vezes

uma

ou intensificar um DADOS DO

condio

DESTINO) ou um D8. Distines

sensorial, como Barulhenta ou

de Cenas so timas para suporte

Completa Escurido. Outra vez,

sugere cor fsica ou ambiental,

Distines prprias, como grupos

como Bagunada ou Inundadas.

de bandidos ou viles menores.

Nem todas as Cenas Distines

Voc tambm pode gastar um D8

personagens

que

no

tm

ou o maior dado do Poo do

rapidamente adicionar Pegando

Destino para criar uma nova

Chamas, Edifcios Desmoronando

Distino para a Cena aps a

ou Espectadores Abalados para

Cena ter comeado.

qualquer Cena.

Distines de cenas so
semelhantes s COMPLICAES,
porque muitas

vezes

parecem

representar condies negativas


ou entravam no ambiente. Voc
ainda pode usar Distines de
Cena como alvo da mesma forma
que

voc

direcionar

uma

Complicao (conta como um D8


para

este

proposito)

se

fizer

sentido. A principal diferena


que uma distino deve sempre
oferecer uma maneira de ser
usada positivamente, mesmo se
no um equilbrio igual entre
ajuda e dificuldade.
Voc pode querer escrever
cada distino de Cena em um
carto e coloc-lo no meio da
mesa desta forma, eles so
facilmente visveis para voc e
para os jogadores, e voc pode
anotar todas as alteraes que
ocorrem durante a Cena. Voc
tambm pode pendurar quelas
que

parecem

surgir

constantemente, Ento voc pode

Um Grupo de Poderes
uma coleo de super poderes,
efeitos especiais (SFX) e os Limites
desses poderes. Grupo de Poderes
sempre agrupado em torno de
um

tema

comum,

manifestao.

Um

fonte

ou

Grupo

de

Poderes pode representar super


poderes

inatos,

equipamento

especial ou qualquer outro grupo


extraordinrio de efeitos que no
pode ser representado por uma
Especialidade ou Distino. Um
Grupo de Poderes pode at ser
um

animal

ajudante,

de

como

estimao
Lockheed

ou
o

drago da Kitty Pryde. Mais super


heris tm um ou dois Grupo de
Poderes, alguns raros casos que
tem mais e alguns que no tenho
qualquer

Grupo

de

Poderes.

Grupo de Poderes seguem um


formato padro, como a seguir:

CLASSIFICAO DE PODERES
Poderes so geralmente classificados de D6 a D12, com base nos seguintes
diretrizes gerais. Alguns poderes comeam com D8.
D6: heris com poderes desta classificao no tem poderes marcantes ou
que no chamam muito a ateno quando eles so usados. D6 os poderes
so muitas vezes efeitos de tipo utilitrio, ou de menor efeito. Ter um poder
de D6 til porque te da uma justificava para fazer algo que pessoas
comuns no podem fazer, ou pode ser acessvel quando outros poderes so
desligados ou indisponvel.
D8: Poderes desta classificao incluem tudo do posto de capacidade
Elevada, estes so os nveis de desempenho, alm de seres humanos. Um
poder de D8 aquele que tem um monte de usos e aproximadamente
equivalente a ser especialista em uma especialidade em termos de como
ela eficaz, como os sentidos do Homem-Aranha ou durabilidade do
Capito Amrica.

D10: Essa classificao do poder inclui todos os graus de Superior de


capacidade, estas so significativamente superiores daquelas possudas
pelos seres humanos normais. Alguns super heris tm poderes de
classificao superior a este. um poder que aproximadamente
equivalente em eficcia a um mestre em uma especialista, isto , de classe
mundial em sua extenso, como fora Luke Cage ou telepatia de Emma
Frost.
D12: Essa classificao reservada para nveis Divinos de capacidade e o
nvel mais alto de desempenho possvel. Muito poucos super heris tm
poderes de D12, e geralmente esto limitadas a um nico especfico poder
ou efeito tais como a resistncia do Wolverine ou fora Colosso.

NOME DO GRUPO DE PODERES

Superior Fora D10

Trao de Poder dx
Trao de Poder dx

SFX: Garras & Presas. Adicione um


D6 em sua PARADA DE DADOS

SFX: Nome de SFX. Como funciona

para uma ao de ataque e

o SFX.

retroceda o dado mais alto na sua


parada por 1. Intensifique o

Limit: Nome do limite. Como

Estresse fsico infligido por +1.

funciona o limite.
SFX: Oh My Stars and Garters!
Aqui o Grupo de Poderes

Gastar 1 PT para emprestar o

Mutante Bestial para os X-Men

dado maior no Poo do Destino

Hank McCoy tambm conhecido

como um ATIVO para sua prxima

como FERA, que voc pode se

ao, ento retroceda o dado e

referir ao ler sobre esta seo.

retorne o DADOS DO DESTINO.

Fera tem um nico Grupo de


Poderes

que

tem

nome

Limite: Mutante. Ganhe 1 PT

apropriado Ele descreve suas

quando afetados por MARCOS

habilidades animalescas. Se voc

especficos

estiver criando um novo Grupo de

tecnologia.

de

mutante

Poderes para um heri ou vilo,


tentar resumir o que o Grupo de

TRAOS DE PODER

Poderes valoriza no ttulo, ento

Cada Grupo de Poderes

fcil de distinguir e dizer, Classe

inclui um nmero de traos que

Omega, Telepata or Armadura

representam

Poderosa.

chamado Traos de Poder. Traos

super-poderes,

de Poder podem ser adicionados a


MUTANTE BESTIAL
Durabilidade

uma PARADA DE DADOS quando


ElevadaD8

Elevada Sentidos D8
Elevada Resistncia D8
SuperiorD10

eles beneficiam ou apoiam a ao


que est realizando. Se elas sero

Reflexos

adequadas e geralmente depende


de voc como jogador decidir,

mas o Vigia e outros jogadores

At D6, voc pode chegar

vo dizer se voc est com uma

atravs de um quarto normal ou

justificativa muito fraca. Muitos

acessar

poderes podem ser usados sem

equivalente a ter o dobro do

sequer fazer uma rolagem, isso se

habitual alcance com braos ou

no houver nada que dependa

pernas.

lugares

altos.

deste resultado.

D8, voc pode chegar at o

EXEMPLOS DE TRAO DO PODER

fim de uma rua, at o topo de um

Alguns traos de poder so

edifcio ou at o fundo de um

comuns
Poderes,

em

muito

porque

Grupo
eles

de

poo de elevador.

so

habilidades arquetpica de super

D10, Voc pode esticar a

heris. Esta seo vai dar mais

distncias

detalhes sobre cada um destes e

quarteires de distncia. Voc

como us-los.

pode

considerveis,

cobrir

barrancos
Alongamento

prdios,

amplos

vrios

rios

com

ou
seus

braos e pernas alongadas.

Alongamento geralmente usado


em paradas de dados de ao.

D12, voc pode alcanar

distancias absurdas, talvez sem


O heri capaz de alongar ou

limite

atravs

de

lagos,

aumentar o comprimento de seus

Oceanos, e at mesmo em rbita

membros ou outras partes do


corpo, muitas vezes a grandes

Alongamento

distncias. Em alguns casos isso

tanto

atravs de dispositivos protticos

movimento (pernas longas fazem

como
Doutor

tentculos
Octopus,

pode ser

como

robticos

do

viagens

embora

em

defensivamente

um

poder

mais
pode

usado

(um
atenuar

de
fcil),

corpo

outros casos uma habilidade

elstico

muitos

metamrfica como corpo elstico

danos), ou um ofensivamente (um

do Sr. Fantstico.

soco arremessado do outro lado

uma

rua

pode

machucar).

(com

baixa

frequncia),

Enquanto a forma que definida

Crescimento,

Fora,

o Grupo de Poderes deve informar

Metamorfose

como ela usada, Alongamento

controle Elemental.

principalmente

um

meio

at

Reflexos,
mesmo

de

estender o alcance e acesso.

SFX includo em um Grupo de

Alongamento frequentemente

Poderes

acoplado

incluem Ataque em rea, Agarrar

com

Durabilidade,

poderes,

como

Intangibilidade

e verstil.

com

Alongamento

ATAQUE

perigosas

(Exploses, Armas, Rajadas)

corporal.

armas

de

combate

Poderes de ataque quase sempre


so

usados

na

PARADA

DE

Em D8, o poder capaz de

DADOS de ao. Poderes que

maior

leso

ou

dano,

representam ataques seja uma

aproximadamente equivalente a

exploso de energia ou garras

armas automticas ou pequenos

afiadas esto includos nesta

explosivos.

categoria. Armas mais mundanas


so representadas por D6 ou

Em

D10,

poder

possivelmente D8 em um Grupo

equivalente a explosivos pesados

de Poderes. Use o seguinte como

ou relmpagos.

uma diretriz para outros tipos.

Em

D6,

poder

Em

D12,

verdadeiramente

poder

devastador,

aproximadamente equivalente a

mesmo se a rea de efeito no

pequenas

seja difundida.

armas

de

fogo

ou

Nome de um poder de ataque da

ira trazer problemas e Cotovelo de

mais sugesto sobre quando ele

Espinho no.

funciona. Muitas vezes, o ataque


usa um tipo especfico de Vigor,

CONTROLE ELEMENTAL

como fogo, eletricidade, frio ou

(incluindo a supremacia, domnio

trevas. Isso pode afetar como voc

e influncia).

descreve os efeitos do Estresse

Poderes elementares de controle

causado pelo ataque e por outros

podem ser usados em qualquer

poderes

PARADA DE DADOS de ao ou

ou

SFX

que

proporcionam resistncia a esses

reao.

tipos. Uma genrica Exploso de


Energia o plasma geralmente

A capacidade de controlar os

explosivo ou Vigor csmica, com

elementos uma Trao comum de

poucos

ao

poder para super heris. O que

contrrio de Exploso de Chamas

exatamente significa "elementos"

ou

que

pode variar de heri para heri.

incendia as coisas ou Exploso de

Eles no so necessariamente

Frio

elementos no sentido de tabela

efeitos

Raio
que

Psquica

de

colaterais,

Eletricidade

congela.
pode

Exploso
direcionar

peridica,

ou

os

elementos

fortemente inimigos blindados,

clssicos do ar, fogo, terra e gua

mas

em muitos casos, mais correto

eles

so

inteis

contra

adversrios sem mentes.


Alguns ataques podem ser

classificar como tipos de energias


ou compostos.

utilizados em escala, enquanto


outros s so eficazes em quando

Para efeitos de jogo, um material,

prximos. Se isso uma vantagem

energia

ou uma desvantagem varia sobre

controlada

a situao. mais fcil acertar um

elemento. Cada trao do poder de

alvo voando com uma Explosso

controle

de Energia do que Cotovelo de

especificado, isto , Fogo, Luz,

Espinho, mas em um espao

Magnetismo.

apertado a Exploso de Energia

ou

substncia

chamado

Elemental

deve

ser
de
ser

Influencia

Elemental

D6

Mestria

Elemental

D10

fornece controle menor ou bsico:

fornece o controle de toda uma

extinguindo todas as velas em

cidade: extino das chamas de

chamas em um quarto, refrigerar

um arranha-cu ardente, congelar

o ar em um quarto, curto-circuito

as ruas de uma cidade, derrubar

em eletrodomstico.

rede eltrica de uma cidade.

Controle

fornece

um

Elemental
controlo

D8
local

Supremacia Elemental D12

fornece

controle

regional:

significativo: extinguir a queima

extino de incndios florestais,

de um quarto, congelar o ar em

congelamento

um

Michigan, Redirecionando a rede

quarto,

curto-circuito

sistema eltrico de um edifcio.

no

sobre

elctrica nacional.

Lago

Poderes elementares de controle

Alguns

oferecem muitas oportunidades

elementar podem sobrepor-se uns

para

Quando

com os outros, possvel criar

amarrados juntos com SFX, Elas

condies geladas usando ambos

podem ser aplicadas em dezenas

Controle

de maneiras. A regra bsica que

Climtico, embora o primeiro tem

quanto maior a classificao de

mais preciso e profundidade do

dados maior ser a extenso do

que o ltimo. Da mesma forma, o

efeito

Magneto

Faanhas,

poderes

de

de

Gelo

controle

do

controle do

poder.

Influencia

Elemental

D6

Magntica que foi usado antes

geralmente estende-se somente a

para alterar correntes eltricas e

um ou dois tipos de efeito, ao

outros tipos de nergia, embora

mesmo

Supremacia

estes sejam provveis Faanhas

insupervel

ao invs de SFX. Este tipo de

elemento

sobreposio mais provvel para

tempo

Elemental

indica

manipulao

do

controlado.

os

tem

Controle

nveis

de

Supremacia

Maestria

Supremacia, Influencia e Controle


Note-se que Controle da Mente e

raramente

outros poderes psquicos no so

personagem

considerados controle Elemental.

limites normais desses elementos.

O mesmo valido para Feitiaria,

permite

que

chegue

Controle

estes

Elemental

que o seu prprio tipo de trao

geralmente no existe por si s

de poder. Psquicos ou Msticos

em um conjunto de poderes. Para

muitas

representar corretamente os tipos

vezes

destes

possuem

poderes

alguns

elementais,

de

habilidades

que

esto

certamente, Controle Cintica /

associados com os heris com

Telecinticos, Controle do Fogo e

controle elementar, estes Grupos

Controle

da

frequentemente
psquicos.

Agua

so

de Poderes tambm podem incluir

usados

por

poderes

como

Exploso

de

Energia, Voo ou Sentidos, e SFX

como Ataque em rea, Absoro


de Energia e Multipoder.

ELEMENTOS COMUNS NO UNIVERSO MARVEL


Ar: Massas de ar em movimento e ao redor, aumentando ou diminuindo a
pressao, criando redemoinhos de ar.
Csmica: Canalizaao e redirecionando a energia quantica do universo,
alterando ou destruindo os laos entre energia e materia e conexao com o
cosmos.
Fora das Trevas: Convocaao e manipular a energia extradimensional
conhecida como Fora das Trevas.
Terra: Solo em movimento, entulho e pedra, molda-lo ou alterar a sua

consistencia.
Eltrica: Reforo, enfraquecimento, redirecionando e por outro lado
alterando as propriedades de corrente eletrica.
Calor/Fogo: Aumentar rapidamente as propriedades termicas do ambiente,
moldando chama existente materiais de combustao.
Gravidade: Intensificar ou diminuir a preensao campo gravitacional da
terra em objetos, deslocando os centros de gravidade.

DURABILIDADE

Durabilidade

baixo

geralmente

nvel

de

tolerncia

extremo calor ou frio.

includo na PARADA DE DADOS


de

reao.

resistente

heri

leses

mais

efeitos

Durabilidade Superior D10


pele

prova

nocivos do que o ser humano

resistncia

comum.

extremas ou perigos.

Durabilidade

Elevada

D8

Durabilidade

de

balas

temperaturas

Divina

D12

confere msculo e pele enrijecida,

indica a invulnerabilidade a quase

assim como a capacidade de

todas as formas convencionais de

suportar

leso e efeitos nocivos.

maioria

de

Traumatismo menor ou dor e

CONTINUAO... ELEMENTOS COMUNS NO UNIVERSO MARVEL

Cintica/Telecinticos: Intensificar ou diminuir o armazenado cinetico


potencial de objetos, movendo as coisas ao redor, e as mantendo no lugar.
Luz: Intensificar ou diminuir a luz ambiente, o ambiente, criando brilhante,
faiscas, formando os hologramas.
Magntica: Reforar, enfraquecer, redirecionar ou caso contrario manipular
campos magneticos, afetando metais ferrosos.
Snica: Intensificar ou diminuir o som ambiente no ambiente, alterando as
ondas sonoras, imitando rudos.

Tecnologia: Ativando, desligando, montagem e manipulaao de tecnologia ou


maquinas a distancia, fundem varias maquinas existentes ou a criaao de
tecnologia hbrida.
Climtica: Antecipando, direcionando e manipulando padroes climaticos locais
e regionais para criar efeitos meteorologicos de chuva e neve para vento e seca.
Agua: Movendo-se massas aquosas ao redor, aumentando ou diminuindo o
volume de agua e pressao, desidratando um alvo vivo.
Gelo/Frio: Rapida diminuiao das propriedades termicas do meio ambiente,
produao de gelo, congelar as coisas.

Durabilidade tambm utilizado

campos

no

que

transparentes, ataques baseados

representam campos de fora ou

em luz poderiam ignor-los. Da

Objetos Endurecidos. Use o senso

mesma forma, Luke Cage tem

comum e as descries no Grupo

Durabilidade

de

protege de ataques com gs ou

Grupo

de

Poderes

quando

voc

considerao

Poderes

como
pode

guia
levar

Durabilidade.

para
em
A

alguns
msticos.

de

tipos

fora

Superior
de

so

no

exploses
Durabilidade

mulher invisvel tem Durabilidade

Geralmente, mas nem sempre,

Divina e nela Fora de Projeo

vem com um nvel associado de

em seu Grupo de Poderes, esse

suporte de vida ou de proteo do

um bom exemplo. Porque seus

meio ambiente. Se este suporte de

vida contnuo ou s ativado

Com Novato em Feitiaria

quando o heri est usando o

D6,

voc

poder pode depender da SFX ou

equivalente a truques de salo,

como a Durabilidade descrita.

prestidigitao e evocaes sem

Poderes

de

conseguir

so

ter que precisar de equipamentos

resistidos

por

mgicos para faz-lo. Nada mais

Alguns

SFX

do que puxar longos cachecis,

tipos

acender uma vela com um estalar

mais especficos de dano como

de dedos ou ocultando pombas

a doena ou toxinas acima de

em uma cartola.

tipicamente
Durabilidade.
protegem

contra

Energia

pode

outros

qualquer

proteo

Durabilidade

pode

proteo

contra

dar.
magia

que
Para

Adepto em Feitiaria D8,

ou

Voc tem poderes genunos de

poderes psquicos, use Resistncia

convocar e controlar as foras

Mstica ou Resistncia Psquicas.

msticas geralmente para criar


construes e iluses, comungar

FEITIARIA

com outras dimenses e invocar

Feitiaria pode ser usada em

as mudanas nas leis da fsica.

qualquer

ao

ou

reao

na

PARADA DE DADOS.

Voc

Maestria em Feitiaria D10,


tem

grandes

poderes

canalizando

energia

O heri pode mudar ou alterar

msticos,

campos mgicos ou canalizar a

para ser mais duradouras em

Energia de outras dimenses para

construes ou objetos, dobrar as

afetar a mudana no local atual.

leis da fsica e dissipando as obras


mgicas dos outros.

poderoso do que outros. Ele est

Supremacia

em

Feitiaria

includo no Grupo de Poderes

D12, voc pode desenhar em

com muitos outros Traos de

poder mstico capaz de abalar o

Energia que representam efeitos

mundo para afetar mudanas de

mgicos especficos, de Exploso

longo alcance, trazer coisas de ou

Mstica,

para outras dimenses e capacitar

Teleporte. Feitiaria geralmente

objetos ou criaturas msticos de

no pode causar Estresse por

Fora assustadora.

conta prpria, mas pode criar

Voo

para

Fora

ATIVO e COMPLICAES.
Feitiaria um trao que pode
parecer

confuso

ou

muito

No Universo Marvel, a magia

poderoso, mas s outra forma

muitas

vezes

de controle Elemental. A natureza

provenientes de trs fontes: a

descritiva da Feitiaria faz efeitos

invocao de seres de grande

vistosos e Faanhas interessante,

poder, batendo as foras msticas

ATIVO e COMPLICAES, mas o

ambientais

poder em si no deve ser mais

prprios Recursos psquicos do

no

definido

mundo

como

os

mgico. Esse trao de Poder com

FORA

outros combinados em um grupo

Fora quase sempre usado em

de poderes, geralmente cuida dos

ao na PARADA DE DADOS.

dois primeiros. Note-se que a


Especialidade
outras

vias

Mstica
para

permite
sabedoria

oculta, incluindo rituais, itens de

heri

tem

Fora

poder

muscular, alm de um humano


normal.

poder e conhecimento. Heris


com Feitiaria geralmente tem

Fora Elevada D8 permite

essa especialidade.

que voc levantar carros, romper


barreiras slidas e dobrar barras

de ferro comuns.
Se a Fora somente em um

Fora Superior D10 permite

membro de outra forma e limitada

que voc levante e jogue veculos,

a condies especficas, isto

esmagar pedra e metal e transpor

apenas parte da definio do

a maioria das barreiras.

Grupo de Poderes. Geralmente


no h razo de se preocupar com

Fora Divina D12 confere o

Misty

Knight s
D10

tendo

no

Fora

poder de lanar objetos em rbita,

Superior

empurrar edifcios altos e demolir

direito binico, a menos que a

a maioria das estruturas.

situao

fala

brao

dela

especificamente

sobre a necessidade de Fora nas


Esta um dos superpoderes mais

pernas ou brao esquerdo.

comuns, e representa tudo desde


musculatura

mutante

elevada

INTANGIBILIDADE

para armadura hitech poderosa.

Intangibilidade normalmente

Como em muitos traos de poder,

utilizado na PARADA DE DADOS

muitas vezes supe-se que apenas

de reao.

funcionara se no h nada a
desafiar o heri, ou se estiver

O heri capaz de se tornar

usando Fora parte da descrio

menos

de uma ao (como arrancar um

reduo de densidade molecular,

poste

para

mudana de estado ou tornando-

se fluido. O principal efeito dessa

nem

Traode poder que passar por

sempre, includos em um grupo

obstculos se torna muito mais

de Poderes como Durabilidade,

fcil e objetos fsicos passam

muitas vezes, a uma classificao

atravs do corpo.

de

esmagar

telefone
um

normalmente,

de

dados

pode

ser

fora

tanque).
embora

diferentes.
usado

slido,

por

meio

de

Tambm

com

Pular,

Em D6, o poder te permite

representa o uso da Fora para

dispersar

suas

molculas

pular longas distancia.

levemente, reduzindo o impacto

de

alguns

permitindo

ataques
que

fsicos

voc

atravs de pequenos buracos em

mova-se

obstculos e reduzir o impacto

lentamente atravs de obstculos

dos ataques fsicos mais pesados.

altamente porosos ou permeveis,


tais como grades de arame ou

Em D10, o poder faz com

portes barrados.

que voc parea um fantasma ou


em forma etrea Voc pode

Em D8, o poder representa

percorrer

quase

qualquer

substancial fluidez ou disperso,

obstculo fsico que no sejam

dando

substncias

poder

para

escoar

de

altssima

densidade, e seus movimentos

atravessa-las e compartilhar sua

fazem

Intangibilidade com os outros.

muito

pouco

barulho.

Ataques fsicos raramente afetam


voc.

INVISIBILIDADE

Invisibilidade geralmente usado

Em D12, o poder faz com

em Parada de dado de reao.

que voc fique completamente


fora de alcance com a realidade,

O heri capaz de se tornar

incluindo at mesmo as formas de

incapaz de ser visto, quer atravs

onda

da flexo das ondas de luz,

de

Energia.

Voc

essencialmente nem esta l.

tecnologia

de

camuflagem
Intangibilidade um trao de

alto

ou

nvel

de

deslocamento

entre outra e esta dimenso.

poder frequentemente associado


com o Grupo de Poderes que

descrevem

obscurece

transformao

em

Em D6, o poder desfoca ou


sua

imagem

lquidos ou em baixa frequncia, a

muitas

capacidade de deformar-se ou

obscurecer

comprimir o seu corpo. um

espelhos ou vigilncia eletrnica

primo prximo de Alongamento e

ou em situaes onde a viso j

muitas vezes includo no mesmo

prejudicada, como noite. Ele

Grupo de Poderes. Se o heri tem

tambm pode ser um campo

um

que

psquico que faz com que os

progressiva

outros deem menos ateno a

ou

dimensional,

voc, mesmo que voc ainda

Grupo

de

representa
molecular

Poderes

poderes como Voo ou Andar no

vezes

visual,

sua

limitado
imagem

a
em

esteja visvel.

Ar so comuns.

Em D8, Voc se camufla em

SFX que acompanham o Grupo de

maior

Poderes

mistura

com

Intangibilidade

grau,
de

tais

como

com

camuflagem,

incluem ser capaz de atravessar

transparente como fantasma ou

pessoas ou coisas parcialmente ou

desorientao psquica. Enquanto

ainda visvel para os outros que

deteco por som para identificar

se se concentram, voc tem o

se um heri invisvel esta prximo.

equivalente a um campo invisvel.

Esse Trao de poder quando


combinada

Em D10, o poder o torna

com

Intangibilidade

outros
ou

como
Voo

voc completamente invisvel aos

essencialmente pode fazer o heri

meios visuais comuns. Voc pode

um fantasma ou apario.

se movimentar sem ser notado e


voc no deixar nenhuma uma
sombra ou outros sinais de estar
presente l. Alguns detectores de
espectros

visuais

localizar,

como

podem

te

localizadores

infravermelhos ou dimensionais.

Em D12, voc impossvel

de ser detectado com algum


sentido

de base visual.

Voc

nunca aparecera em qualquer


dispositivo, e provavelmente nem
sequer

emitira

assinaturas

de

Vigor de qualquer tipo.


Dependendo de como isso
definido dentro de um Grupo de
Poderes, Invisibilidade podem ser
baseados em fsica ou psquica. Se
for baseado em Psiquismo, que
afeta como os outros podem
detectar o heri. Se for baseado
em fsico, algumas vezes tudo o
que voc precisa fazer expor a

METAMORFOSE

assumir a forma externa de um

Metamorfose pode ser usada em

animal ou outro ser vivo.

qualquer

ao

ou

reao

na

PARADA DE DADOS.

Em D10, voc pode mudar

completamente em outra forma


Ser capaz de alterar a maneira de

ou corpo fsico vivo, mesmo at o

olhar ou de assumir a forma de

nvel

qualquer outra coisa um grande

instrumentos cientficos, sentidos

poder de discrio, o melhor

extraordinrio e assim por diante.

exemplo do Universo Marvel a

Formas no vivas vo ainda ser

raa dos Skrulls. Ela tambm pode

consideradas

representar o uso de magia para

orgnico.

celular,

enganando

como

sendo

disfarar a aparncia como Loki


faz ou o poder de se transformar

Em D12, Voc pode se

em formas no humanas, como

metamorfosear em qualquer coisa

certos robs que alteram de forma

viva ou no viva enganando

ou trajes de batalha.

mesmo os Sentidos csmicos. Para


todos os efeitos, voc se torna

Em D6, voc pode fazer

outra coisa.

pequenas alteraes para suas


caractersticas faciais ou aspectos

Metamorfose pode ser usando

de sua aparncia, mas no o

para adquirir coisas que um heri

suficiente para imitar ningum em

normalmente no tem acesso, tais

particular.

como

garras

ou

asas.

Estas

tambm podem ser representadas

Em D8, Voc pode assumir

por Faanhas, assim ter o uso

a forma aparente de outra pessoa,

limitado, ou ATIVO, que pode ser

enganando

dos

estendido com PT. Se o heri

espectadores e se passando pela

regularmente cria asas ou garras,

pessoa que voc est imitando.

provavelmente

Voc tambm pode ser capaz de

representados por outros Traos

maioria

eles

esto

de poder nos Grupo de Poderes.

Hulkling,

por

exemplo,

Metamorfose

aparece

muitas

metamorfoses asas o tempo todo,

vezes em um Grupo de Poderes

mas ele tem Voo como um trao

com Alongamento, com poderes

de poder para evitar ter que cri-

de mudana de tamanho como

los como Faanhas ou ATIVO. Um

Crescimento ou Encolher, e com

heri pode tambm ter poder

poderes de aprimoramento fsico

Mimico, dando-lhe a capacidade

como

de

Fora.

copiar

juntamente
Metamorfose.

outros
ou

no

poderes

Durabilidade,

Vigor

ou

com
Se

um

heri

metamorfoses

em

sempre
uma

usa
nica

forma sempre, ele provavelmente


no tem esse poder. Em vez disso,
o seu Grupo de Poderes incluiria
poderes que descrevem sua outra
forma (tais como Durabilidade ou
Reflexos), e um limite que desliga
esses poderes quando ele no
est na forma alternativa.
MIMICO

Mimico pode ser usado em ambos


as PARADAS DE DADOS de ao e
reao.
Esta no a capacidade de mudar
de forma em outras formas ou
parecer com outras pessoas isto

Metamorfose.

Mimico

capacidade de copiar

ou

a
at

mesmo roubar os poderes dos


outros. Ele tambm pode ser

usado para representar um heri

uma poder. A descrio e SFX

que no tem poderes fixos, mas

geralmente

espontaneamente em vez disso os

funciona. O ATIVO criado serve

cria conforme a necessidade.

como o trao de poder em curto

define

como

isso

prazo.
A fim de manifestar um poder, o
heri deve criar um ATIVO com

A classificao dos dados de

uma

do

Mimico corresponde diretamente

poder. Algumas vezes o heri

habilidade do heri para copiar

deve tocar ou causar Estresse ao

ou seus prprios dados de poder

alvo, em outros casos, o heri

Mimico. Independentemente de

pode simplesmente desenvolver

qual poder o heri tenta imitar os

ao

usando

dados

Dados de Efeitos escolhidos, o

Poderes de movimento conferem

alcance e a extenso do poder

a habilidade de mover-se mais

copiado so limitados pelo dado

rpido

do Mimico. Se voc deseja copiar

Velocidade se deslocar sobre

ou roubar Voo como um poder e

superfcies,

s tenho Mimico D8, voc no

viagem area ou espacial. A real

ser capaz de ter velocidade

velocidade que representa cada

supersnica. Voc pode ter um

classificao de dados difere entre

D12 ATIVO a ser usado para

Velocidade ou Voo.

do

que

humano.

enquanto

Voo

representar Voo e rolar esse dado


em

quaisquer

AES

ou

Em Velocidade D6, voc

REAES, mas a Velocidade real

pode correr to rpido quanto o

no vai ser Divina.

ser

humano

mais

rpido

do

mundo, Voo D6 velocidade a de


Heris com Mimico geralmente

um

falco

tm um nmero de SFX e limites

jornais.

ou

helicptero

de

que refinam o poder. Eles tambm


podem ter outros poderes em seu

Em Velocidade Elevada D8,

Grupo de Poderes, tais como

voc pode executar velocidade

Metamorfose, que estendem a

de um cavalo, com Voo subsnico

capacidade do heri de copiar os

D8, voc pode Voo to rpido

outros.

quanto

um

mssil

ou

avio

comercial.
MOVIMENTO
(Velocidade / Voo / Natao /

Andar no Ar / Escavar / Pulando /

D10, voc mais rpido que um

Natao)

trem-bala, com Voo Supersonico

Poderes

de

movimento

so

usados geralmente na PARADA

Em

Velocidade

Superior

D10, Voc pode Voo to rpido


quanto um caa a jato.

DE DADOS de ao.

Em Velocidade Divina D12,

voc pode viajar ao redor do

mundo

em

espacial

D12

segundos,
permite

Voo
rpida

viagem interplanetria.

movimento.
funcionam

Eles
e

tem

geralmente
a

mesma

velocidade dos traos do poder


Velocidade, mas como e quando

Outros poderes de movimento

podem

aparecem em Grupos de Poderes

Balanar deixa o Homem-Aranha

tambm. Balanar, Andar no Ar,

e Demolidor balanando pelas

Cavar, Natao e assim por diante

ruas da cidade acima do trnsito,

so

dando-lhes acesso a reas que

todos

os

poderes

de

ser

usados

se

difere.

outros no tm, Cavar algo que

Poderes

os Moloids pode fazer e que os

permitem explicitamente viagens

habitantes

em

podem.

da

superfcie

Pular

descreve

no
viajar

de

movimento

ambientes

considerados

especficos
includos

que
so
a

grandes distncias com poderosos

capacidade de sobreviver nesses

saltos. Natao ser capaz de

ambientes em ou superior ao nvel

mover-se atravs da gua to

D8. Ento, Elevada Natao D8

rpida quanto ou mais rpido

proporciona um suprimento de ar

do que um medalhista olmpico.

ou

capacidade

de

respirar

debaixo d'gua, enquanto Voo


Um

poder

Teleporte,

de

obtm

Movimento,
sua

Subsnico D8 significa que voc

prpria

no sofre os efeitos negativos da

entrada - que na verdade no

alta velocidade. Se voc tem Voo

representam

viajar,

sim

Espacial

atravessar

distncias

sem

preocupado com o vcuo do

mas

movimento algum.
Poderes

de

no

precisa

se

espao.

movimento

so

includos

no

frequentemente

voc

MUDANA DE TAMANHO

Grupo de Poderes junto com

(Crescimento, Encolher)

Reflexos ou Resistencia, mas nem

Poderes de Mudana de Tamanho

sempre. da mesma forma, Fora e

podem ser utilizados em qualquer

Pular

ao ou reao na PILHA DE

so

freqentemente

encontrados no mesmo Grupo de


Poderes.

Eles

frequentemente

so

mais

usados

para

DADO.
Com esses poderes, o heri pode

orientar a rapidez e de que forma

aumentar

ou

diminuir

de

algum pode chegar a lugares.

tamanho. Isso muitas vezes

Criar Faanhas com poderes de

atravs do uso das chamadas

movimento calcula a velocidade e

partcula Pym, que desviam a

a rapidez do poder mais que o

massa para dentro e fora da

tempo de reao ou resistncia do

dimenso Kosmos, mas h outras

heri.

maneiras de mudar o tamanho do

Universo Marvel, como magias

Crescimento

D12,

voc

msticas ou reunindo mais de

pode se tornar verdadeiramente

massa a partir do seu ambiente.

enorme, talvez sem limite, quase


uma formao geogrfico feita

D6,

voc

ganhar

por si prprio. Com Encolher D12,

consideravelmente

voc pode se tornar microscpica,

(Crescimento) ou comprimir sua

capaz de perfurar a barreira para

massa firmemente (Encolher). Isso

a Microverso.

massa

pode

no muda a sua altura ou peso


total,

pois

representa

Poderes de Mudana de Tamanho

possibilidade de sair ou escapar

so usados quando voc acha que

de limitaes, como se encaixam

ser

em espaos apertados ou olharem

pequena pode ser til em uma

pra voc com um olhar um pouco

PARADA DE DADOS ou deix-lo

mais alarmante.

mudar a situao em uma Cena.

muito

grande

ou

muito

Eles quase sempre so includos

Crescimento D8, Voc pode

em um grupo de Poderes com

crescer o pelo menos quinze ps,

outros

mais

Crescimento

do

que

dobrando

seu

Traos

de

poder

com

Fora,

tamanho. Com Encolher D8, voc

Durabilidade, ou Vigor, Encolher

pode reduzir seu tamanho ao de

com Reflexos, Voo ou Sentidos.

uma boneca ou animal pequeno.

Voc no pode usar ambos os


poderes

Crescimento

D10,

de

Mudana

de

voc

Tamanho, ao mesmo tempo

pode crescer at o tamanho de

No faz sentido para ambos,

um edifcio, mais de uma centena

Crescimento e Encolher. A maioria

de metros, superando todos em

Grupo de Poderes com esses

torno de voc. Com Encolher D10,

poderes

voc pode se tornar do tamanho

desligamento

de insetos.

desligamento de Traos de Poder

tm

um

limite

de

faz

que

associada ao mesmo tempo em do


Crescimento ou Encolher.

tamanho de uma formiga? Com


Em outras palavras, se voc tem

estes poderes, certifique-se que h

Fora Superior e Durabilidade

um limite em suas Grupo de

Superior enquanto voc um

Poderes para lidar com o primeiro

gigante, desligando Crescimento

(Enorme: Ganhe 1 PT quando seu

vai desligar eles tambm.

Crescimento

torna-se

uma

Complicao para voc) e apenas


mais fcil para os adversrios

usar seus dados em uma reao

baterem em voc quando voc

para lidar com o ltimo

est 50 ps de altura? Voc um

Encolher D10 com certeza ajuda a

alvo menor quando voc do

evitar perigo!).

(que

PSQUICOS

que voc quer,

(Controle

quando eles no fariam se fosse

Mental/Telepatia/Animal

de outra forma. Uma Complicao

Controle/Controlar Plantas)

que

Poder

Psquico

geralmente

na

usado

PARADA

DE

DADOS em aes.

voc criar

especialmente

com

Controle

Mental (tais como Lutar contra os


seus

amigos!

ou

Deixe-nos!)

dificulta se o seu alvo resiste ou


tenta opor-se o que voc quer que

Poderes psquicos so poderes

ele faa. Mesmo que voc no tem

que afetam ou influenciam outras

Avanado

mentes, Embora a maioria das

passando D12, a Complicao no

pessoas no incluir plantas como

representa

mentes. Os dois mais comuns so

para ele.

Controle

Mental

Poderes

psquicos

Telepatia.

so

usados

para criar COMPLICAES em


seus alvos. Se a Complicao
avanada alm de D12 e o alvo
"ESTRESSADO" em seguida, seu
efeito total. At ento, o alvo
tem a chance de resistir ou
combat-lo, com a Complicao
em fazer coisas difceis para eles.
Para causar Estresse mental ou
emocional, use Exploso Psquica
em vez disso.
Controle
plantao

Mental
de

baseia-se

na

sugestes,

influenciando as percepes e
alterando o comportamento
tende a levar pessoas a fazerem o

Complicao

qualquer

problema

Em D6, voc pode usar um

Empurro no alvo para fazer algo

permanentemente as suas crenas


ou percepes.

que ele j estava inclinado a fazer,


como comprar algo que ele gosta

Telepatia est fazendo contato

ou fazer com que seduza algum

com outras mentes para efeitos de

que ele j atrado. Voc tambm

comunicao,

pode intensificar seus sentidos a

permita a leitura de superfcie ou

um grau fazer o quarto parecer

pensamentos

mais frio, um cheiro parece mais

AES

fortes, ou outros efeitos leves.

compartilhamento

embora
mais

tambm

profundos,

antecipando
ou

e
alterar

memrias. Uma Complicao que

Em

D8,

Voc

pode

voc cria com Telepatia pode

substituir o controle do impulso

atrapalhar o destino se ele est

do destino, remover as inibies

tentando te bloquear, rastrear

ou

seus pensamentos, ou se lembrar

provocar

irracional.

comportamento

Voc

pode

faz-lo

de algo que voc fez esquecer.

sentir cheirar ou ouvir coisas que

Grande parte do tempo que voc

no esto l por curtos perodos,

no vai precisar rolar esse poder,

suficiente para distra-lo.

especialmente se ele usado em


alvos dispostos. Se o alvo no est

Em D10, voc pode assumir


controle

os

disposto, voc precisa "forar seu

movimentos

alvo com a Complicao antes de

motores do alvo, criar alucinaes

poder retirar as informaes que

vvidas e verossmeis que duram

deseja.

horas ou lev-lo a ir contra suas


crenas

fundamentais por um

curto perodo de tempo.

Em D6, voc pode manter

uma ligao com outra mente


com algum esforo, usando o link

Em D12, voc pode possuir

completamente
universos

alvo,

ficcionais

criar

inteiras

dentro de sua mente, e alterar

para

falar

pensamentos.

ou

compartilhar

Em D8, voc pode ler os

pensamentos,

Esses poderes, enquanto psquica

emoes

na natureza, so realmente uma

superficiais, e compartilhar um ou

espcie de Controle Elemental,

dois

com a classificao de dados que

audio), bem como a ligao de

representa o alcance e poder do

uma meia dzia de mentes em

controle. Em D6, sua influncia e

conjunto para a comunicao.

capacidade de se conectar com os

sentidos

(como

viso

animais ou plantas so limitadas a

Em D10, Voc pode sondar

mentes

para

pitacos ou sugestes, em D12,

memrias,

Voc tem a supremacia sobre

pensamentos e instintos, criar

toda a vida animal ou vegetal, e

links mentais persistentes entre

voc ainda pode ser conectado

grandes

diretamente a teia da vida no

grupos

de

pessoas

atravs de grandes distncias e


mesmo bloquear ou influenciar as
memrias do alvo especfico.

Em

D12,

permanecer

voc

em

pode

constante

comunicao com grande nmero


de pessoas, olhar superficialmente
os pensamentos superficiais de
todos no planeta e implantar
completamente novas histrias de
vida dentro de mentes especficas.
Controlar Animais usado para
fazer os animais fazerem o que
voc quer, embora como isso os
acontecimentos

possam

variar.

Controlar Plantas o mesmo,


apenas com a matria vegetal.

planeta.

REFLEXOS

Reflexos podem ser usados em

qualquer ao ou reao na

indica dez vezes o tempo de

PARADA DE DADOS.

resposta e coordenao de um ser

Reflexos

Superiores

D10

humano comum.
O

heri

tem

um

tempo

de

resposta maior, agilidade fsica, e

Reflexos

Divinos

D12

pontaria superior a de um ser

confere a capacidade de reagir

humano comum.

como se o mundo ao seu redor


tivesse o tempo diminudos e

Reflexos

D8

estivesse se rastejando, voc tem

representam duas a trs vezes o

a coordenao ultrarrpida ao

tempo de resposta e coordenao

olhar humano.

humana normal.

Elevados

Muitos heris com um poder de

so

Reflexos tambm tem poderes de

Resistncia Fsica. Outros poderes

movimento,

no

de Resistncia so fornecidos por

sejam sinnimos. Mercrio tem

Durabilidade ou mostrar-se como

Reflexos Divinos se Velocidade

SFX para um Grupo de Poderes

Divina, ao mesmo tempo em que

(como sendo imune a toxinas ou

Demolidor tem Reflexos Elevados

doena).

embora

eles

Resistncia

Mstica

se nenhum trao de poder de


movimento. mais comum ter

Resistncia D6 leve, mas

ambos quando um poder Reflexos

ainda

avaliado em Superior ou Divino.

pessoa normal teria.

RESISTNCIA

Traos de Poderes de Resistncia

para desviar ataques padro deste

quase sempre so usados na

tipo.

mais

do

que

qualquer

Resistncia D8 suficiente

reao da PARADA DE DADOS.

Resistncia D10 d uma

O heri resistente aos tipos de

defesa

substancial

contra

danos do que a maioria das

maioria dos ataques deste tipo.

pessoas que no tm defesa esses


contra ataques. Pode ser inato ou

Resistncia D12 representa

fornecido pelo equipamento ou

perto de invulnerabilidade aos

apetrechos. Os tipos mais comuns

ataques deste tipo.

Estes poder semelhantes a

desenvolvidos do que um ser

Durabilidade que proporcionam

humano normal.

Resistncia ou proteo contra


ataques nocivos ou prejudiciais.

SFX

classificao

tambm

pode

fornecer

Sentidos

D6
so

esta
sentidos

proteo contra tipos especficos

geralmente adicional que possa

de ataque, em cima de qualquer

ser introduzido como Sentidos

proteo

Cibernticos ou Sentidos Msticos,

dada

por

uma

Resistncia ou Durabilidade. A

principalmente

para

dar-lhe

maioria dos heris com poderes

outras maneiras de obter essas

msticos ou psquicos tambm

informaes.

possuem uma Resistncia desse


tipo em seu conjunto de poderes.

Sentidos

Elevados

representam

nveis

SENTIDOS

extraordinrios

Sentidos podem ser usados em

mais

qualquer

predadores.

ao

ou

reao

na

D8

prximas

de

conscincia,

dos

animais

PARADA DE DADOS.

Sentidos
aguados,

do

heri

so

afiados

mais
ou

Sentidos

alcanar
oferecendo

alm

Superiores
da

incrveis

D10

natureza,
nveis

de

conscincia sensorial.

Stark no tem acesso normal.


Estes

Sentidos

Divinos

proporciona

D12

percepo

Traos

especificar

de

qual

Vigor

no

Sentidos

so

em

intensificados. No jogo, esta

alcance csmico de informao e

deixada para descrio individual

percepo.

do personagem. Na maior parte


os personagens da Marvel com

Mais ou menos se presume que a

um poder de Sentidos desfruta de

maioria das pessoas tm Sentidos

conscincia

a nvel D6, e que, se voc precisar

todos os aspectos, pelo menos em

aumenta-los voc s usaria um

termos

Empurro dado. Por esta razo,

informaes

Sentidos

imediato.

D6

principalmente

intensificada

de

aquisio
de

seu

em
de

ambiente

descritiva. Em alguns Grupos de


Poderes, Sentidos extraordinrios

VIGOR

fora dos tipos humanos normais

Vigor quase sempre usada em

so

recuperao

realmente

SFX,

Sentidos-Aranha
Aranha

do

Sentidos

como
Homem-

Radar

na

PARADA

DE

DADOS de reao.

do

Demolidor.

heri

tem

aumentado

resistncia e folego, bem como a


Isso

ocorre

porque

essas

habilidades possibilita construir


sobre

esses

heris

traos

capacidade

de

recuperao

Resistncia fadiga ou toxinas.

de

poderes de Sentidos para dar-lhes

um meio de re-rolar dados em sua

uma recuperao mais rpida do

parada. Sentidos Cibernticos do

que o normal em se curar e em se

Homem de Ferro por outro lado

recuperar, resistncia a doenas

dar o seu jogador uma forma de

menores

incluir

executar esforo extremo por uma

acesso

rede

de

computador em uma PARADA DE


DADOS, mesmo quando Tony

Vigor Elevado D8 indica ter

hora ou mais.

capacidade

de

Vigor Superior D10 permite

resistncia ou folego, ou que

a rpida recuperao de leses,

tentam induzir paralisia, sono ou

resistncia maioria das doenas

fadiga. Se um heri est tentando

terrestres

segurar sua respirao ou algum

em

outro esforo mais ativo, voc

ou

capacidade

toxinas

de

trabalhar

esforo mximo durante vrias

pode

horas.

PARADA DE DADOS.

Vigor Divino D12 indica

usar

Vigor

na

ao

Vigor prolonga a vida do heri e

recuperao

extremamente

tambm, por mais que isso nunca

rpidas

feridas

entra

mesmo

quase

em

questo,

fatais ou Traumas, resistncia a

necessariamente

doenas

envelhecimento

tanto

retarda

efeitos

at

mesmo

capacidade

extraterrestres,

os

preveni

no
o
como
do

quase ilimitada para trabalhar em

envelhecimento do heri. Herois

esforo mximo.

com um poder de Vigor so mais


resistentes a substncias qumicas

Embora Vigor encontre mais uso

como drogas, lcool e cafena.

em

tambm

No importa quanto o Wolverine

na

reao

beba, pois ele na verdade nunca

DADOS

contra

fica bbado.

pode

recuperao,
ser

PARADA

usado
DE

ele

ataques que visar de um heri

TELEPORTE

a necessidade de caminhar. Linha

Teleporte pode ser utilizado em

de

ao ou reao na PARADA DE

necessria.

viso

se

faz

geralmente

DADOS.

Em

D8,

Voc

O heri pode viajar de um ponto

Teleportar

para

milhas, tais como de lugar para

outro

Geralmente

instantaneamente.
no

se

tem

atravs

de

pode
vrias

outro em uma rea metropolitana

distncia real que ele viajou o

ou saltando de uma cidade para

heri s desaparece de um lugar e

outra.

aparece em outro. A nivel de

poder informa distncia que

ao redor do mundo em saltos

possvel.

simples ou mltiplos e talvez mais

Em D10, voc pode viajar

longe at a lua.

Em D6, voc pode piscar

para dentro e fora de lugar em um

nico local, atravessando uma

atravs de vastas distncias, at

sala

mesmo para outros planetas ou

ou

um

cmodo

entre

edifcios, eliminando efetivamente

EM D12, Voc pode viajar

galxias.

Dependendo

da

natureza

alimentao

da

(feitiaria,

como

parte

Noturno

de

um

dos

tecnologia, mutante, etc.), a forma

freqentemente

Teleporte funciona pode variar

Faanhas.

ataque.

X-Men
este

tipo

usa
de

grandemente. Se o Teleporte
atravs de portais ou buracos de

TRANSMUTAO

minhoca que se manifestam, isso

Transmutao

pode afetar o SFX usado nos

usado em ao na PARADA DE

Grupo de Poderes. Em alguns

DADOS.

geralmente

casos, o Teleporte limitado a


intervalos

extremos

classificao

dos

da

dados,

heri

tem

poder

de

transmutar uma substncia para

mutante que Lila Cheney tem

outra.

Teleporte D12 Mas s pode us-lo

msticos como alquimia e para

para

cientistas

viajar

distncias

intergalcticas.

Isso

como

conhecido
alterao

por
da

matria, os detalhes especficos


podem variar.

Para a classificao de D10 e D12,


voc pode optar por ter o poder

D6, voc pode afetar a

s permitem viajar para outras

integridade ou a coeso de um

dimenses ou outros mundos,

alvo,

viajar entre localizaes na terra

endurecer, talvez degradar ou

em tais casos seria uma faanha.

assumir outras qualidades, mas

fazendo-a

amolecer

ou

no realmente mudar para outra


Alguns heris com este poder

substncia.

podem us-lo para agarrar as

pessoas e Teleporte-los, seja indo

propriedades de um alvo no vivo

junto

um

para torn-lo slido, lquido ou

passageiro ou fazendo portais

gs, ou mud-lo de um tipo de

para

slido, lquido ou gs para outro.

com

voc

despachalos.

como
Isso

representado melhor com SFX ou


usando o poder com uma faanha

D8, Voc pode alterar as

D10, voc pode operar no

Transmutao freqentemente

nvel elementar ou qumico e

encontrado no Grupo de Poderes

pode

com

mudar

uma

substncia,

Controle

Elementar,

estando viva ou no, em outra.

Metamorfose, Alongamento, ou

Pedra pode ser feito carne, a gua

algum tipo de poder de ataque. Se

pode ser transmutado em leo, e

o heri capaz de transmutar ou

assim por diante.

transformar-se

em

diferentes

formas de matria, isso mais

D12,

qualquer
outro,
suas

Voc
objeto

pode
ou

alterar

Metamorfose ou faculdades fsicas

independentemente

de

como Durabilidade ou Fora, com

ou

a mudana elementar real no

qualidades,

forma

descritivo.

e, como tal, normalmente no


confere efeitos duradouros. A
maioria

das

aes

de

Transmutao cria ATIVOS ou


COMPLICAES que representam
a mudana na qualidade. O poder
ser

usado

para

causar

Estresse, tambm como um raio


desintegrador mas a menos que
o alvo esteja ESTRESSADO o
no

permanente.

completo

ou

Geralmente,

classificao de dados do poder


tambm informa o quanto ele
pode

por

em

Transmutao muito poderoso

efeito

representada

item

substncia original.

pode

bem

alterar

um

alvo

Durabilidade ou Resistncia.

com

gatilho.
Grupo de Poderes so mais
do que apenas Traos de um
Poder, porque mesmo que dois
heris com o mesmo conjunto
bsico de poderes pode us-los de
truques

personalizados,

cada Grupo de Poderes inclui um


ou mais EFEITOS ESPECIAIS (SFX).
Homen-Aranha

Luke

Cage

ambos tm Fora Superior D10


em seu Grupo de Poderes, mas
Luke

tambm

Ataque

em

obteve
rea

SFX

enquanto

Homen-Aranha no. SFX diferir


Faanhas na medida em que
permitem que voc faa algo que
voc de outra forma no seria
capaz de fazer com uma ao ou
reao, ou do-lhe algum tipo de
benefcio narrativa acoplado a um

SFX

podem

parecer ser mais ou menos "caros"


do que outros, mas geralmente h
uma

restrio

adicional

de

narrativa que mantm as coisas


honestas.
Salvo se dito o contrrio,

forma diferente. Para representar


esses

Alguns

SFX no esto vinculados a Traos


de Poderes especficos. Eles esto
ligados principalmente ao Grupo
de Poderes em si, e, portanto,
representam

expresses

dessa

temtica do Grupo de Poderes.


Voc no precisa necessariamente
usar um trao de alimentao da
SFX do Grupo de Poderes, a fim de
beneficiar o SFX, mas voc deve
sempre incluir esse Grupo de
Poderes como parte da descrio
da sua ao ou reao. E, claro, se
o SFX diz que est relacionado
com o uso de um trao de poder,
voc deve estar usando esse trao

gatilho.
SFX so apresentados como

de poder.

fazer A chegar B ou para obter


tcnico, use gatilho para obter o

DESLIGAR
Um gatilho que tambm

benefcio. O gatilho a parte da


descrio do SFX que diz o que
voc

precisa

fazer

fim

de

desfrutar o benefcio da SFX.


SFX sempre tm um custo
de algum tipo, representado pelo

usado

em

desligamento.

Limites
Isso

quase

sempre conectado a um 0trao de


poder ou ocasionalmente a um
Grupo de Poderes. Quando voc

desligar um trao de energia ou

maior trao de poder no Grupo de

Grupo de Poderes, voc no pode

Poderes, se o Grupo de Poderes

us-lo at que a condio de

esta

recuperao

atendida.

PARADA DE DADOS, juntamente

Algumas vezes isso requer que

com a Distines apropriadas,

voc

oportunidade

AFILIAES e os poderes de

(gaste um PT quando o Vigia rola

outros Grupo de Poderes se for o

1) ou realize uma ao (usando a

caso.

sua

ative

for
uma

vez

ordem

para

heri

de

O Vigia se ope com o Poo

ao).Desligar um Traos tambm

do Destino e quaisquer outros

pode

tipos

ser

na

desligado)

recuperado

durante

de

Estressee

ou

Cenas de Transio, assim como o

Complicao. Se os Dados de

Estresse. Adicione a classificao

Efeitos so iguais a ou maiores do

dados do trao de poder (ou o

que a classificao dos dados do

GATILHOS POSSVEIS INCLUEM O SEGUINTE:

Gaste 1 PT
Desligar um trao de energia
Adicione um dado ao Poo do Destino
Retroceda um dado
Realizar uma ao especfica
Faa alguma outra coisa
OS

BENEFCIOS

DE

SFX

INCLUIR

UM

OU

MAIS

DOS

PROCEDIMENTOS:
Avance um dado
Dobre um dado (acrescentar mais dados do mesmo tamanho)
Adicione um dado (geralmente um D6)
Mantenha dados de efeito
Recuperar (isto , eliminar) o estresse
Jogue novamente seus dados.

SEGUINTES

trao

de

poder,

recuperado

poder

ABSORO

esta

Em uma reao bem-sucedida

desligado. Se os Dados de Efeitos

contra um tipo de ao de ataque,

so

converta o Dado de Efeito do seu

classificao dados dos Traos de

oponente em umas Faanhas do

Poder o poder recuperado, mas

Grupo de Poderes ou intensifique

Recue um passo at o prximo

um poder Grupo de Poderes em 1

esforo de recuperao durante a

para a sua prxima ao. Passe 1

CENA DE TRANSIO ou at que

PT para usar esta Faanhas se a

ao de seu oponente for bem-

menores

condio

no

do

de

que

recuperao

habitual do Limite seja cumprida.

sucedido.

EXEMPLOS DE EFEITOS ESPECIAIS

uma

srie

de

Este um exemplo de algo

SFX

que

que poderia ser representado com

aparecem

nos

um trao de poder, mas que

arquivos de dados do heri. Eles

funciona melhor como SFX, por

esto

exemplo, Absoro de Energia ou

freqentemente
listados

abaixo,

com

algumas diretrizes gerais para

de Absoro Cintica.

quando eles podem ser includos


e por qu. Substitua as palavras

Normalmente includos em

em

um

Grupo

MAISCULO

para

Traos

de

Poderes

com

Atuais ou outros tipos quando

poderes de Controle Elemental,

usado em um Grupo de Poderes.

Poderes de Ataque, Fora ou

Voc vai encontrar mais exemplos

Reflexos.

SFX nos arquivos de dados heri


includos em qualquer livro de

AFLIGIR

Eventos.

ser

Adicione D6 e avance seu DADO

que

DE EFEITO em +1 quando infligir

necessrio, para injetar um pouco

um tipo especifico de complicao

de variedade individual no Grupo

no alvo.

renomeados

de Poderes.

SFX

podem
sempre

Geralmente

Grupo

de

aparece

Poderes

em
que

CONTRA ATAQUE
Em

uma

reao

representam apetrechos, prender,

especfico de ao

enredar, etc.

inflija

um tipo

de

ataque,
um tipo

especfico de Estresse com

seu

O tipo de Complicao

dado de efeito sem custo de PP ou

geralmente ligado ao Grupo de

use 1 PP para avanar seu dado

Poderes.

de efeito em +1.

Prender

do

Homem-

Aranha baseado em sua teia,


por exemplo.

Usado

Poderes

em

que

Grupo

de

representam

ser

ATAQUE EM REA

capaz de se cobrir ou transformar-

Adicione um D6 e mantenha um

se em uma forma de energia.

Dado de Efeito adicional para

Tambm funciona para armadura

cada alvo adicional.

com

cravos,

(Estresse

Frequentemente

includo

pele

cida,

fsico),

etc.

armadilhas

psquicas (Estresse mental), ou

em Grupo de Poderes com Fora,

campos

de

Poderes de Ataque ou Poderes de

emocional).

empatia

(Estresse

Controle Elemental.
CONSTRUCTOS

til

bandos

Adicione um D6 e avance seu

semelhantes

dado de efeito em +1 quando usar

contra

(oponentes

seu Grupo de Poderes para causar

agrupadas num nica rea).

um ATIVO.

uma

Rolar
ao

geralmente
colaterais,

oportunidades
Ataque

em

provoca
representado

em
rea

danos
pelo

Poo do Destino cada vez maior.

Normalmente includo no

Grupo

de

Poderes

que

representam o controle sobre as


substncias,

habilidade

de

invocar coisas, etc. Compare com

agarrar que usado para criar

Representa

COMPLICAES.

propagao

uma

do

ampla

ataque

ou

ricocheteando o ataque a partir


CURA

de uma ou mais superfcies e

Adicionar o TRAO PODER sua

assim

PARADA DE DADOS para ajudar

obstculos, e assim por diante.

os

outros

recuperar

em

torno

dos

cantos,

Estresse.

Passe 1 PT para recuperar um

FOCO

Estresse especifico seu prprio ou

Se a pilha inclui o poder de um

de outros, ou recuar em -1 um

Grupo de Poderes, voc pode

Trauma seu ou de outros.

substituir dois dados de tamanho


igual por um dado avanado em

Dependendo do tipo de

+1.

Estresse que ele se recupera isso


pode representar a cura fsica, chi

timo para os heris que

de cura, cura emptica ou aura

tm um monte de Especialidades

espiritual.

ou

cujo

Grupo

de

representa
ESTOURO

Poderes

habilidade,

treinamento ou condicionado.

Avance ou duplique o dado de


um poder contra um nico alvo.

FRIA

Remova o valor mais alto do lance

Adicione um dado para o Poo do

e adicione um 3 dados ao total.

Destino para uma ou mais aes


de ataque. Avance em +1 o dado

Geralmente

em

retirado do Poo do Destino para

que

cada nova ao, retorne o dado

representam engrenagem. Para

para o Poo do Destino ao fim de

heris

suas aes.

Grupo

de
com

aparece

Poderes
um

monte

de

Especialidades ele da um suporte


de dados extras de especialidades

a ser adicionados.

de PT, mas o dado do Destino

Variaes incluem um custo

retrocedido

em

-1

quando

devolvido. Este um bom SFX

INVULNERABILIDADE

para personagens que se baseiam

Gaste 1 PT para ignorar um TIPO

em raiva.

DE ESTRESSE ou um TIPO DE
TRAUMA a no ser que sejam

IMPULSO

causados

por

um

Desligue o seu mais poderoso

ESPECIFICO DE ATAQUE.

TIPO

poder de um Grupo de Poderes e


avance em +1 outro poder. Pode-

Semelhante a imunidade,

se recuperar o poder desligado

mas restrito a um tipo especfico

durante uma oportunidade ou

de Estresse ou Trauma e com uma

CENA DE TRANSIO.

exceo para um tipo de ataque


especfico.

timo

Poderes

para
que

Grupo

de

representam

LIBERAR

sistemas robticos, cibernticos

Avance ou dobre qualquer poder

ou armaduras alimentadas por

de um Grupo de Poderes para

energia.

uma

ao.

Se

ao

falha,

adicione um dado a POO DO


IMUNIDADE

DESTINO

Passe 1 PT a ignorar Estresse,

normal deste poder.

Trauma

ou

ESPECFICA

igual

ao

seu

dado

COMPLICAES
de

um

TIPO

ESPECIFICO DE ATAQUE.

Faz um bom par com traos

de

poder

que

esto

com

classificao D8 ou Dd10.

Tipos de ataque incluem

venenos,

doenas,

ataque

psquico,

ataque

mgico,

Representa um heri ou

vilo que normalmente mantm

eletricidade, radiao, e assim por

controle

diante.

prprios poderes e algumas vezes


se solta.

limitado

sobre

seus

MULTIPODER

Bom para Grupo de Poderes que

Use dois ou mais poderes de um

representam sorte, moral ou azar.

Grupo de Poderes em uma nica


PARADA DE DADOS e retroceda

SEGUNDO FOLEGO

os dados adicionados em -1 pra

Antes de fazer uma ao usando

cada poder adicionado.

o poder de um Grupo de Poderes,


voc pode mover seu dado de um

Geralmente

aparece

no

TIPO DE ESTRESSE para o Poo do

Grupo de Poderes com vrios

Destino e avanar seu poder do

traos de poder e quando o heri

Grupo de Poderes em +1 para esta

no tem outro Grupo de Poderes.

ao.

PERIGOSO

Quase sempre aparece em um

Adicione um D6 em sua PARADA

grupo de Poderes com o trao de

DE DADOS em uma ao de

poder Vigor. Variaes podem

ataque e retroceda o dado mais

usar o Estresse emocional ou

alto de sua PARADA DE DADOS

mental ao estar ligada a outro

em 1. Avance o TIPO DE EXTRESS

trao de energia.

infligido em +1.
VERSTIL

Includo

no

Grupo

de

Divida um PODER em 2d e os

Poderes como Garras e Presas ou

retroceda

em

1,

Cinturo de Fora ou quando

retroceda em 2.

ou

3d

representa um uso perigoso de


habilidades do personagem.

Geralmente

aparece

no

Grupo de Poderes com traos de


SEGUNDA CHANCE

poder D10 ou D12 e quando o

Gaste 1 PT para rolar novamente

heri no tem outro Grupo de

qualquer lance usando um poder

Poderes.

de um Grupo de Poderes.

Dados

que

resultam

de

Versatilidade

so

consideradas

cada dados de trao de poder

decide no usar a opo em

separados para efeitos de outros

seguida vai para o Vigia.

SFX que avano ou Retrocede m

Limites so muito parecidos com

o poder.

SFX exceto em seus efeitos que


geralmente so negativas. Limites
devem tornar a vida difcil para o
heri, algumas vezes um trao de

Cada Grupo de Poderes tem


pelo menos um Limite. Alguns
tm mais do que um. Existem
limites por duas razes. Uma delas
porque um heri nada sem
suas falhas e fraquezas, e a
maioria

dos

super-heris

da

Marvel tem um calcanhar de


Aquiles. A outra razo que os
limites fornecem ao jogador uma
maneira

de

ganhar

mais

rapidamente Pontos de Trama ou


afetar a histria de uma forma
interessante.
Os jogadores no so as
nicas pessoas na mesa que pode
ativar um limite. O Vigia pode
tambm

passar

DESTINO

da

para

DADOS

piscina

ativ-los,

sob

DO

desgraa
certas

circunstncias. Isso no ira dar ao


jogador um PT, ento a opo de
ativar um limite sempre dada ao
jogador primeiro. Se o jogador

energia ou at mesmo todo um


Grupo de Poderes desligado.
Outros limites criam uma situao
semelhante a uma Complicao
ou Estresse.
Limites

tambm

podem

representar ocasies ou condies


que afetam o heri mais do que
deveriam. Grupo de Poderes com
Limites como este costumam ter
algum

outro

limite

para

compensar as situaes raras ou


incomuns que o limite usado.
EXEMPLOS DE LIMITES
Alguns

limites,

como

Mutante ou Ativao Consciente


so bastante comuns, enquanto
outros so bastante especficos
para os Grupos de Poderes que
fazem parte. Aqui esto alguns
dos limites normais que aparecem
em arquivos de dados. Para obter
mais exemplos de limite, revise os
arquivos de dados dos heris

publicados em Eventos. Assim

Este limite simples e direto

como SFX, voc pode renomear

ao ponto. O heri se cansa e um

limites para atender ao Grupo de

de

Poderes.

funcionar. Note que no o todo

seus

poderes

pra

de

Grupo de Poderes, mas apenas


ATIVAO CONSCIENTE
Quando

com

Estresse,

dormindo

ou

desliga

Grupo de

um Trao de poder especficos.

inconsciente

se

EQUIPAMENTO

Poderes.

Desligue

um

Grupo

de

Recupera-se o Grupo de Poderes

Poderes e ganhe 1 PT. Realize

quando o Estresse recuperado

uma ao vs. Poo do Destino

ou

para se recuperar.

acordado.

Se

TIPO

DE

TRAUMA recebido se desliga o


GRUPO

DE

PODER

at

que

Trauma seja recuperado.

Este limite representa uma

pea de equipamento ou outro


item do poder que foi perdido,

Este

limite

comum

roubado ou fora de alcance e

quando os poderes do heri

desligado por isso. Bons exemplos

param de funcionar se o heri

so o escudo do Capito Amrica,

esta inconsciente, desorientado

basto do Demolidor e o martelo

ou de outro modo ESTRESSADO.

de Thor.

Ele geralmente se aplica apenas a


um tipo especfico de Trauma,

Recupera-se

realizando

como a fsica ou emocional.

algum tipo de ao para obter o


equipamento de volta, redefini-lo,

EXAUSTO
Desligue qualquer poder do
Grupo de Poderes para ganhar 1
PT. Recupera o poder ativando
uma oportunidade ou durante
uma Cena de Transio.

corrigi-lo

ou

de

outra

forma

recuper-lo. O Vigia rola o Poo


do Destino na oposio.

MEDO CRESCENTE

dependente da situao, mas

Ambos os valores 1 e 2 em
seu

dado

contam

refere-se a maior parte do tempo

como

a tecnologia anti-mutante que

oportunidades quando se usa um

suprime poderes mutantes ou

poder Grupo de Poderes, mas

histrias relacionadas com enredo

apenas os 1 so excludos de ser

mutantes

usado para os totais ou Dados de

Marcos. Ele no inclui cada vez

Efeitos.

que

representado

seu

heri

por

mutante

atropelado por um Sentinela.

Este um bom limite para

heris

msticos

poderosos,

cujo

ou
uso

habilidades
normalmente

torna

muito
de

MUTUAMENTE EXCLUSIVO

suas

Desligue Grupo de Poderes

fantsticas

A para ativar Grupo de Poderes B.

as

Desligar Grupo de Poderes B para

coisas

piores. Se o Grupo de Poderes

recuperar Grupo de Poderes A.

representa um pacto com um


demnio, uma fonte de energia

Este

limite

representa

perigosa ou similar esse limite

algum cuja utilizao de um

deixa claro que o uso desses

conjunto de poderes depende do

poderes tem um custo maior.

seu outro conjunto de poderes


esteja desligados e inativos. Por

MUTANTE

exemplo, a habilidade de Emma

Ganhe
afetados

por

PT

quando

MARCOS

Frost para se transformar em


diamante a impede de usar seus

tecnologia especfica do mutante.

poderes telepticos.

INCONTROLVEL

Isso pode ser modificado

para trabalhar com outras fontes

Alterar

Poderes

para

poder

de poder significativas tais como

Grupo

ser um rob, sintozoide, mstico

Complicao e ganhar 1 PT. Ative

ou aliengena. O marco ou uma

uma oportunidade ou remova a

tecnologia especfica do mutante

de

qualquer

uma

Complicao para recuperar o

personagens

secundrios,

tais

poder.

como guardas, bandidos, criaturas


e robs ataque aliengena. Para a

Este

limite

poderes

que

necessariamente
no

representa

aumentam

maioria dos viles, no entanto, o

no

so

Grupo de Poderes fornecerem os

perigosos

ou

meios pelos quais se manifesta a

de

desordem.

nvel

destruio, mas eles so pouco


confiveis ou propensos a causar
problemas imediatos.

Poder se transformou em

COMPLICAO, um limites como


este tambm pode ser alvo de
qualquer

outra

Eliminando

Complicao.

Complicao

se

recupera o poder.
GRUPO

DE

PODERES

PERSONAGENS DO VIGIA
Os heris no so os nicos
personagens

com

poderes

incrveis, de fato, os super-viles


so muitas vezes o ncleo de
qualquer ameaa para New York,
Terra ou de todo o Universo
Marvel.

Personagens

do

Vigia

podem ter Grupo de Poderes


prprios,
Traos

ou

podem
de

possuir
energia

individualmente, sem SFX. Este


ltimo geralmente s se aplica a

Como o Vigia, voc no


precisa gastar e ganhar Pontos de
Trama para seus personagens,
ento SFX e Limites trabalham um
pouco diferente. Tudo o que custa
um PT para jogadores exige que
voc

gaste

um

DADO

DO

DESTINO,

embora

qualquer

ativar

prprio

Limite

tamanho de dado seja suficiente.

adicionando um D6 para o Poo

Da mesma forma, qualquer limite

do Destino ou avanando um

que iria ganhar um PT do jogador

DADO

ao invs disso se acrescenta um

Assim como os Limites de heris, a

D6 para o Poo do Destino ou

histria tem que permitir o Limite

avana um DADO DO DESTINO

sendo acionado. Se as condies

existente por um (como usar

do gatilho no forem atendidas,

Distines como D4). Qualquer

os jogadores no podem passar o

SFX ou limites que envolvem o

PT.

Poo

do

Destino

do

Destino

existente.

funcionam

Alguns SFX e limites tm

exatamente da mesma - o Poo do

"ativar uma oportunidade para

Destino

recuperar", como uma forma de

representa

ameaa

geral, por oposio a uma fonte

recuperar

do viles particular, assim viles

Quando isso parte do Grupo de

cujos

Poderes de um personagem do

situao no so realmente muito

Vigia, isso significa que o Vigia

diferente do que os heris fazem.

precisa entregar um PT para um

poderes

complicam

Limites de viles so uma


tima

maneira

para

que

os

um

jogador

desligamento.

que

rola

uma

oportunidade. Se isso acontecer

jogadores usarem o trabalho em

nenhum

Dado

do

Destino

EQUIPE

e desenvoltura para

adicionado ao Poo do Destino -

derrubar seus adversrios. Por

voc pode pensar em dados a

mais que o Vigia pode passar um

serem utilizado para recuperar o

DADO DO DESTINO para ativar

trao de energia ou Grupo de

um limite de um heri depois de

Poderes para o personagem Vigia.

passa-se a opo de ganhar um PT


do limite ao jogador, os jogadores

RESUMO

podem gastar PT para ativar um

PODERES DE PERSONAGENS DO

limite semelhante sobre um vilo.

VIGIA

claro

que,

antes

que

isso

acontea, o Vigia tem a opo de

Aqui

DOS

GRUPOS

uma

DE

referncia

rpida para voc com relao ao

uso de viles com GRUPO DE

dado que voc iria rolar em uma

PODERES.

PARADA DE DADOS e afetara o


resultado? algo que voc pode

Se voc disse para passar

medir na escala de D6 a D12?

um PT, voc deve passar um Dado

diferente o suficiente dos outros

do Destino em vez disso.

Traos de poder nesta seo? Em


seguida, ele pode ser um bom

Se for dito para que voc

deva ganhar ou lucra um PT, voc

candidato para um novo trao de


energia.

ganha um DADO DO DESTINO D6


ou avana um DADO do Destino

Ser

que

poder

ou

existente.

capacidade tm vrios aspectos,


muitos dos quais esto j descrito

Os jogadores podem ativar

por um ou mais Traos de poder,

limite de um vilo, gastando 1 PT.

SFX, ou limites? O heri perde

O Vigia pode ativar limite de um

todos os seus poderes de uma vez

vilo e ganhar um DADO DO

quando as coisas do errado? H

DESTINO D6 ou intensificar um

outros l fora que tem esse

DADO do DESTINO existente.

mesmo conjunto de habilidades?


Em seguida, ele pode ser um

NOVO TRAO, SFX, LIMITE OU

Grupo de Poderes.

GRUPO DE PODERES?
Seu guia para criar o seu

Se a recuperao tem que

prprio Grupo de Poderes, Traos

ativar uma oportunidade, d a um

de

jogador

Poder,

SFX

Limites

que

rolar
um

PT

uma

descobrir onde o conceito rene a

oportunidade

mecnica do jogo e onde uma

aumente o Poo do Destino.

no

simples coleo de Traos pode


fazer o truque.

CRIANDO NOVOS PODERES


Todos os Traos que entram

Ser

que

poder

ou

em um nico Grupo de Poderes

habilidade cabe em um nico

so flexveis o suficiente para que

voc seja capaz de representar

jogar novamente os dados ou

qualquer superpoder com estas

afetar

regras,

provavelmente SFX e no um

dispositivo

de

alta

tecnologia ou fantsticas criaturas


por

exemplo.

Voc

deve

mais

alvos?

Ento

trao de poder.

ter

notado que em alguns casos um

superpoder

impede ou restringir o heri?

tradicional

dos

Ser

que

efeito

capacidade

quadrinhos representado por

um

colateral

ou

um nico trao de poder e em

inconveniente comum de se ter

outros todo o Grupo de Poderes.

em poderes? Em seguida ela quer


apenas uma parte descritiva do

Ser

que

capacidade

Grupo de Poderes (especialmente

aumentada, impulso ou de outra

se no to significativo) ou um

forma afeta a outra parte do jogo?

Limite

(especialmente

um refinamento ou truque

obriga

especial do heri que permite que

escolha difcil).

ela faa alguma coisa legal, como

heri

se

fazer

ela
uma

adicionar D8 ou 2D6 PARADA


Treinamento

intensivo

DE DADOS.

habilidade geralmente definem


um

super-heri

mais

superpoderes.
cobre

que

Especialidades

uma

variedade

conjuntos

de

geralmente

do

de

habilidades

usada

por

super-

heris nos quadrinhos, e eles


representam

um

grau

de

formao que excede o valor


padro que se espera de pessoas
comuns.

especialidade

avaliada em cada nvel de Mestria

classe mundial em seu campo. Se


voc

Expertes

so

um

nivel

acima do resto, tendo tido uma


experincia

utilizando

prtica

competncias

nesta

rea. Se voc um especialista,


voc sabe a teoria e aplicao do
conjunto

de

habilidades,

provavelmente tem contatos na


rea de estudo e pode reconhecer
os outros com este nvel de
treinamento

apenas

pela

observao. Toda vez que voc


rolar dados para fazer algo para o
qual a seu treinamento pode
ajudar,

um

mestre,

sua

experincia e formao que se


estende para alm de Expertes, e
definitivamente

inclui

uma

compreenso completa de tanto o


prprio campo e aqueles que a
praticam. Quando voc quiser
usar seu treinamento para ajudar
em uma ao, voc pode optar
ou

vasta

por adicionar ou um D10 ou 2d8

e Experte.

Mestre especialista de

voc

pode

optar

por

3D6

sua

PARADA

DE

DADOS. Cada vez que voc usar


sua especialidade, a deciso de
usar um, dois ou - no caso de
Master - trs dados sua. Usar
menos dados de um tamanho
maior significa totais ou dados de
efeitos

maiores,

porm

mais

dados podem ajudar a apoiar a


sua ao e lhe fornecer mais
dados para incluir em seu total ou
como

Dados

gastar

PT.

de

Efeitos

para

Adicionando

mais

dados tambm aumenta a chance


de rolar uma oportunidade.

DADOS

DE

FAANHAS

RECURSOS

sobre seu passado ou alguma

Voc pode usar o PT para


criar

Vigia - incluindo segredos sujos

Faanhas

com

suas

observao sobre o seu estilo de


luta - gastando um PT para criar

Especialidades. Faanhas so de

um

uso nico de truques ou textos

funcionam

explicativos

para

seu

criado usando Dados de Efeitos.

treinamento

especializado

Para Expertes, dados de Recursos

Expertise. Se voc um Experte

comeam em D6. Para Mestre,

ou

dados de Recursos comeam em

um

especialidade,

Mestre
as

nessa
Faanhas

dado

de

Recursos.

como

um

Eles

ATIVO

D8.

fornecem um bnus D8 sua

Em ambos os casos, eles

PARADA DE DADOS, e no s.

duraram at o incio da prxima

Voc tambm pode passar um PT

Cena de Transio. Voc tambm

durante uma Cena de Transio

pode

para

de

durante uma Cena de Ao se

contato benfico ou associao

voc ativa uma oportunidade do

til como um personagem do

Vigia, mas ainda s dura at o

invocar

algum

tipo

introduzir

um

Recurso

ARQUIVAMENTO DE NMEROS DE SRIE


Quando se trata de criar novos poderes, sejam elas todo o Grupo de Poderes
ou apenas um elemento, olhe para arquivos de dados de heri e vilo
existentes para idias e lugares onde uma simples mudana de descrio
pode fazer o trabalho muito mais fcil. Se voc tira um pouco da ideia e
descrio - os "nmeros de srie" que tornam mais especficos para um
personagem - voc acaba com uma linha de base funcional para algo novo.
Muitos personagens tm Grupo de Poderes semelhante, por vezes, porque
eles esto relacionados uns aos outros ou porque eles compartilham uma
origem comum ou fonte de poder. Voc pode algumas vezes ajustar as
classificaes dos dados, adicione um SFX aqui e remover um l e pronto.

incio

da

prxima

Cena

de

Transio.

claro que por isso esperamos ter


vrias Especialidades EXPERTE e

Da mesma forma, se voc

at

mesmo

quiser algum tipo de dispositivo,

Especialidades

equipamento,

arquivo

ferramenta

ou

de

algumas
MESTRE

dados

do

no
heri.

outras armadilhas que pertence a

Tambm importante notar que

seu campo de Especialidade, voc

voc

pode passar um PT para acess-lo

especializao a nvel Experte

como um faanha ou como um

para saber algo. Voc pode supor

dado de Recursos, desde que a

que se voc no tem Experte em

situao

seja

tecnologia, voc ainda sabe como

razovel. A chave saber quanto

operar um telefone, GPS ou uma

tempo voc quer us-lo (uma vez

mquina

que se uma Faanhas ou at o

tecnologia. Cada especializao

incio da prxima Transio Cena

apresenta

informaes

como uma Recursos). Obviamente

sobre

que

h limites para isso, mas voc

competncias,

pode assumir aqueles com nvel

Faanhas

de Mestre em uma especialidade

esperar

para

tm significncia maior do que

recursos

recursos de Expertes, que por sua

diferena entre Experte e Mestre.

faa

com

que

no

precisa

de

de

caf

que

de

alta

bsicas

ela

inclui

de

que

tipo

de

voc
fazer

ela

uma

poderia

com

associada

elas,
ea

vez tm significncia mais do que


ACROBTICO

as pessoas comuns.

Voc teve treinamento em


A LISTA DE ESPECIALIDADE
Nem

todo

mundo

saltos, pulos, contorcionismo e


tem

esquivando-se

para

fora

do

todas estas especialidades. Na

caminho. Voc tem um grande

verdade, a maioria das pessoas

senso de equilbrio e voc no

comuns no ter mais de uma.

tem medo de altura.

Heris e viles demonstram um


nvel de treinamento e habilidade
superior a de pessoas comuns,

Um Acrobata Experte o

back flips, correr ao longo de

equivalente a uma ginasta de

cordas-bambas

ou

vigas

ou

competio, artista de circo, ou

espremer em espaos apertados.

danarino.

Um Acrobata Mestre de

classe

mundial,

maiores

ginastas

ao

nvel
olmpico

dos
e

acrobatas.

Recursos

Acrobticos

incluem

contatos

ginstica

ou

em

circos,

comunidades

de

dana, o conhecimento de rotinas


de fitness, dana, equipamentos
de corda bambas, trapzio e

Faanhas

Acrobticas

incluem saltos mortais incrveis,

excelentes locais para praticar ou


competir.

ESPIONAGEM

Se voc um espio ou um

Faanhas de ESPIONAGEM

incluem

tcnicas

furtivas,

uso

detetive particular, voc tem a

excepcional de equipamentos de

formao

competncias

espionagem, identidades falsas,

infiltrar-se,

disfarce temporrio ou um grande

necessrias

as
para

infiltrar, investigar, e at mesmo

esconderijo.

derrubar outras organizaes ou


posies. Voc poderia ter sido

treinado pela SHIELD, Hydra, o

amplos contatos de espionagem,

Imprio

fontes

Secreto

ou

qualquer

Recursos de ESPIONAGEM
secretas,

registros

do

agncia que goste, at mesmo o

governo listando aparelhos de

seu prprio governo. Ou pode ser

espionagem potentes, abrigos e

apenas

amigos nas altas esferas.

um

bom

detetive

da

polcia.

Um

Experte

em

ESPIONAGEM o equivalente a
um

espio

treinado,

espio

secreto, detetive com tcnicas de


espionagem, esconder-se, disfarce
e infiltrao.

Um

Mestre

em

ESPIONAGEM um profissional
altamente qualificado, com anos
de

experincia

secretas,

em

disfarce

operaes
secreto

rendio, mesmo que nenhuma


agncia na Terra negaria usar
seus servios.

AMEAAR

tem muito tempo de vida de

Voc sabe o que assusta as

ameaas e msculo para apoi-lo

pessoas, familiarizado com a

ou um tipo de presena de medo

forma de levar os outros a fazer o

que faz lderes mundiais recuar de

que voc quer atravs da fora,

terror.

ameaas, intimidao e medo.


Voc tambm mais capaz de

Faanhas

de

resistir a essas coisas. Este o tipo

incluem

de coisa onde o Wolverine o

experientes tticas de intimidao

melhor. Ela se ope a Psicologia,

vezes j testadas ou intimidao

que mais perspicaz e melhor

improvisada.

ameaas

Ameaar
perspicazes,

para a recuperao.

Recursos

de

Ameaar

Um Experte em Ameaar

incluir equipamentos de induo

o equivalente a um sargento em

de medo, associados na indstria

treinamento

cinematogrfica

bsico

ou

um

interrogador experiente.

de

horror,

pesquisas questionveis ou um
bando de bandidos perigosos.

Um Mestre em Ameaar

CINCIA

Um

Mestre

em

Cincia

Voc sabe como o mundo

alcanou prestgio e notoriedade

funciona e as leis cientficas de

na comunidade cientfica mundial

como responder a problemas da

e mergulhou em reas avanadas

vida. Voc estuda biologia, fsica,

do conhecimento e da prtica

qumica,

outra

cientfica. Ela provavelmente

cincia natural ou fsicas. Para

Experte no mundo em seu campo

astrofsica

escolhido de pesquisa.

ou
e

qualquer
os

mistrios

do

cosmos, utilize o Especialidade


Csmica.

Para

alquimia

cincias ocultas, use Mstico.

Faanhas

incluem

de

saltos

intuitivos,

planejamento

Em Experte em Cincia o

equivalente a uma graduao de

equipamento

Cincia
um

cuidadoso,
improvisado

experimentos exatos.

faculdade, algum que dedicou a


seu tempo para estudo cientfico.

A maioria dos cientistas tem uma

outros Expertes na comunidade

maior

cientfica,

concentrao

em

campo especfico da cincia.

um

Recursos de Cincia inclui


notas

especializadas,
experimental
laboratrio.

de

pesquisa

equipamento
e

espao

para

COMBATE

preo com os maiores lutadores

Voc bom em uma briga e


tm a

treinamento

do mundo.

e talento

necessrio para atuar na ofensiva,

ou se quiser na defensiva. Sua

incluem truques, movimentos de

experincia

artes

pode

envolver

Faanhas

de

Combate

marciais,

esquivas

qualquer coisa desde o mano-a-

inteligentes, manobras tticas e

mano em brigas com as mos e

carregar armas de recarga muito

espadas ou tiroteios com armas

rpida ou com uma mo.

modernas.

Recursos

de

contatos

Combate

Um Experte em Combate

incluem

tem experincia em pelo menos

marciais

uma arte marcial ou o estilo de

militares, segredos de Kung Fu,

combate, e provavelmente, outros

guerra

incluindo o uso de armas.

especializadas,

ou

nas

artes

comunidades

histrica,

armas

facas,

espadas,

munio, algumas dicas sobre o

A Mestre em Combate sabe

estilo de luta de pessoas como

muitos, se no todos os estilos de

Shang-Chi,

Capito

luta e uso de armas, e est no

Punho de Ferro.

Amrica

CSMICO

um graduado da faculdade de

Voc tem conhecimento e


at

mesmo

experincia

astrofsica.

com

outros mundos e outras raas

alm

mais

das

estrelas.

Voc

tem

Um Mestre Csmico sabe


sobre

outros
galxias

sistemas

alguma noo do que existem

planetrios,

culturas exticas e distantes no

dimenses alternativas - do que a

Universo Marvel.

maioria

dos

mesmo

professores

astrofsicos, e provavelmente se

Um Experte Csmico pode

aventurou no espao, a Zona

listar todas as raas aliengenas

Negativa ou alm da barreira

conhecidas e qual deles esteve na

temporal, mais vezes do que

Terra, bem como identificar os

posso contar.

fenmenos csmicos ao nvel de

Faanhas

quase

Csmicas

sempre

base

so
de

informaes - dados teis de


conhecimento
planetas,

sobre

dados

outros

aliengenas,

naves espaciais ou construes


tridimensionais.

Recursos Csmicos incluir

colegas pesquisadores no cosmos,


representantes

de

espcies

exticas na Terra, o ocasional


pedao de tecnologia aliengena,
documentos
governo

classificados

sobre

os

do

visitantes

aliengenas ou invasores, e talvez


algum com uma nave espacial,
foguete ou Teleportador.

CRIME

Voc

tem

compreenso

profissional

Faanhas de Crime cobrar

uma

contras, tcnicas policiais, afanar

da

coisas, arrombamento de cofres e

mente criminosa seja porque voc

grias de prises.

um criminoso mesmo ou porque


voc os caa. Voc sabe como os

bandidos pensam, conhece a lei e

dilataes,

sabe

contatos na fora policial ou

todos

os

truques

de

negociao.

Recursos de Crime incluem

organizaes

ex-presidirios,
criminosas,

mecanismos de cofres e arquivos

um

Um Experte em Crime tem


conhecimento

prtico

do

sistema de justia e como crime


realizado.

Pode

planejar

ou

frustrar a operao criminosa,


defender

ou

julgar

um

caso

criminal

reconhecer

um

criminoso

fora

da

lei

apenas

olhando.

Um Mestre do Crime um

gnio

sobre

organizaes

criminosas, de ambos os lados do


sistema

de

justia.

Ela

pode

planejar ou frustrar um anel de


crime global, defender ou julgar
os principais casos de roubo,
terrorismo,
perceber

conspirao
as

motivaes

e
e

tendncias da dia a dia das


sociedades criminosa.

de casos criminais.

MDICINA

Voc teve formao em

Faanha

incluem

de

tcnicas

Medicina
especficas,

medicina. Voc podem ser um

procedimentos

tcnicos de emergncias medicas,

salvam vidas, procedimentos de

enfermeiro,

primeiros socorros e utilizao de

farmacutico

ou

endocrinologista. Talvez voc se

cirrgicos

que

medicamentos benficos.

especialize ou talvez voc se


concentre em clinica geral. Voc

Recursos

pode at estudar medicina antiga

incluem os principais artigos de

ou tribal.

jornais

mdicos,

de

Medicina

equipamentos

mdicos, contatos na comunidade

Um Experte em Medicina
equivalente

graduao
medicina

da
com

uma

faculdade

ps-

mdica, ou mistrios tibetanos ou


remdios fitoterpicos

de

conhecimento

MISTICO

suficiente de medicamento para


diagnosticar,

tratar

Voc j viu o mundo nas

realizar

sombras, alm do vu do mundo.

muitos procedimentos cirrgicos

Ou voc seja pelo menos com

em um paciente. Um Experte este

uma

confortvel trabalhando em um

livros

ou dois campos em que ele est

passaporte carimbado com um

dedicado seus esforos.

monte

abenoada
de

biblioteca

ocultismo

de

lugares

de
um

estranhos.

Nota: Embora voc possa criar

Um Mestre em Medicina

divertidas Faanhas mgicas com

um cirurgio de classe mundial,

esta

especialidade,

especialista ou pesquisador da

msticas

reais

rea mdica, que mais provvel

arcanas

devem

publicados em revistas mdicas

Grupo de Poderes.

e
ser

exploses
invocaes
descritos

ou um dos principais defensores


de um estreito campo da cincia

Um Msticos Experte tm

mdica.

uma compreenso - alm do


folclore comum ou mito - de

magia,

feitios,

dimenses

muitos campos obscuros.

msticas e os seres que l residem.


Ele pode saber um pouco de

desfazer

incluem

feitios,

rituais

para

Faanhas

de

Msticos

concentrar

mantras,

entrar em contato com seres

encantos,

benignos e o bom senso de no

gestos

tentar nada de perigoso.

citaes de textos arcanos.

Um Msticos Mestre tem um

encantos

contra

Recursos

de

escurido

de

Msticos

conhecimento muito maior das

incluem

artes msticas a partir de muitos

conhecimento

anos de estudo e interao com

ferramentas

criaturas mgicas ou patronos. Ele

invocao

fez dezenas de rituais e protees

Expertes em outras artes Mstico e

contra o mal, ele acima de tudo

aclitos ajudantes.

Experte do mundo em um dos

tomos

cura,

raros

de

Mstico,
mgicas
ou

de

adivinhao,

NEGCIOS

de negcios mais bem sucedidos

Voc tem viso de negcios

do mundo.

e sabe o caminho em torno da


economia,

finanas,

pequenas

Faanhas
anlises

de

Negcios

empresas, corporaes e vendas.

incluir

intuitivas

de

Voc pode falar de estatsticas,

negcios, correr atrs das listas de

planilhas, previses e futuros.

figuras importantes, avaliar um


vendedor, prever as tendncias

Um Experte em Negcio o

do mercado de aes.

equivalente a um graduado da
faculdade de negcios ou algum

que passou anos considerveis

incluem contato no mundo das

trabalhando

altas

com

vendas,

compras ou negociaes.

Recursos
finanas

de

Negcios

ou

cultura

corporativa, analise de indstria,


arquivos de dados de vendas,

Um Mastre em Negcios

software

financeiro

de

nvel

tem a experincia que deseja e

superior, informantes em Wall

compreenso

Street, e amigos em empresas

do

mundo

das

finanas que vem do estudo de


doutorado e de ser um dos lderes

bases.

PSICOLOGIA

entende a mente humana e as

Voc tem um dom para a

emoes melhor do que a maioria,

compreenso

comportamento

ela

humano.

tem

confivel

Voc

conselheiro,

sido

um

terapeuta,

pesquisador ou confidente. Voc


pode

at

mesmo

ser

pode

avaliar
e

problemas

de

forma

corrigir

muitos

Psicolgicos

ou

comportamentais, ou piora-los.

um

comediante de stand-up ou ator.

Faanhas

Esta especialidade o oposto de

incluem

Ameaar, que se baseia em medo

escuta

e persuaso negativa.

calmantes

de

Psicologia

sugestes

hipnticas,

reflexiva,

palavras

ou

citaes

inspiradoras.

Um Experte em Psicologia
equivalente

graduao

em

uma

ps-

Psicologia,

Recursos

incluir

locais

de

Psicologia
teraputicos,

comunicao ou sociologia. Ele

conselheiros profissionais, sesses

um

gravadas em vdeo, perfis de

hbil

negociador,

entrevistador ou orador.

Psicologia
especializado.

Um Mestre em Psicologia

ou

equipamento

TECNOLOGIA

tecnolgico

Voc pode usar reparar e

ou

sistemas

de

tecnologia.

inventar eletrnicos, digitais ou


equipamentos mecnicos. Voc

um inventor, mecnico ou hacker.

incluem

Tecnologia abrange uma ampla

novos

gama

de

aplicada, o conhecimento terico,

para

ou Experte em qualquer uma das

Voc

centenas

rea

tecnologia.

de

equipamentos,

computadores
foguetes

portteis

espaciais.

provavelmente

tem

uma

especfica de Experte, mas se


alguma

coisa

quebra

voc

provavelmente pode consertar.

Um Experte de tecnologia

capaz de usar, construir e reparar


tecnologia

utilizando

peas

ferramentas de fcil acesso, ele


o equivalente a um engenheiro
graduado de faculdade, tcnico
ou designer de sistemas.

Um Mestre em Tecnologia

est no limiar da tecnologia e


design, entre os talentos mais
criativos do mundo.

Faanhas

incluem

de

Tecnologia
gambiarra,

reequipamento, kit de construo,


e os sistemas de re-roteamento

Recursos

de

Tecnologia

tecnologia
avanos

de

na

especfica,
tecnologia

comunidades

VECULO

Voc
como

no

dirigir

apenas

um

Um Master em Veculo est

saber

entre os melhores do mundo,

voc

capaz de se sentar nos controles e

carro,

nasceu encima de roda. Voc

comandos

at

mesmo

um piloto de avio, motorista

transportes

mais

avanados

qualificado

realizar proezas incrveis.

veculo

ou

um

talentoso.

piloto

de

Pode

ser

apenas um passatempo para voc,

mas voc faz com que parea fcil.

realizar

dos
e

Faanhas de Veculo inclui


manobras

fantsticas,

saltar sobre barreiras ou direo


perigosa.

Um Experte em Veculo

um operador profissional treinado

Recursos de Veculos inclui

de mais do que um tipo de

saber como adquirir qualquer tipo

Veculo, capaz de manobrar e

de veculo, algum que pode

mante-los em condies perigosas

construir veculos ou os esquemas

ou sob Estresse.

histria

particular.

de

veculos

em

ESPECIALIDADES E

dados, o que til ao descrever

PERSONAGENS DO VIGIA

profisses

Porque

no

somente

especficas.

personagem

no

Se
do

nvel

contamos

com

poderes

Experte, voc pode descrev-los

habilidades

sobre-humanas,

as

por meio de um terceiro nvel de

especialidades so mais comuns

Especialidade,

em personagens do Vigia do que

Recruta

GRUPO DE PODERES. A maioria

como um D6 e no pode ser

dos personagens Vigia vai ter pelo

dividido em dados menores.

menos

uma

Especialidade,

de

Recruta.

especializado

Um
comea

Voc pode ativar Faanhas

fato, algumas delas so definidas

por ele, por isso que ns os

personagem do Vigia se quiser,

chamamos

de

embora eles custem DADOS DO

Personagens. Estes so distintas

DESTINO em vez de PT. Recrutas

personagens maiores e menores,

no podem usar Faanhas ou

que

Recursos.

Especialidades

tambm

tm

Distines,

Recursos

Grupo de Poderes, e assim por

Quando

para

os

qualquer

jogadores

diante. Para saber mais sobre as

introduzirem

diferenas entre esses trs tipos

jogo com Recursos, uma vez que

de personagens do Vigia.

os Recursos expiraram voc tem a

Voc

pode

especialidade

uma

opo

de

tratar

no

esses

personagem

personagens como personagens

corretamente ao escolher uma

especiais com uma Especializao

das especialidades, decidir se

ligada ao uso para cri-los. Se fizer

Experte ou Mestre, e em seguida

isso, a classificao dos dados dos

atribuir

da

Recursos o seu guia para a

AFILIAO D4, D6 e D8. Voc

classificao de Especialidade do

pode

personagem.

uma
at

personagens
variaes

de

criar

personagens

classificao
mesmo
especiais
estreitas

definir
com
das

especialidades listadas que heris


padres tm em seus arquivos de

MARCOS SEGUE UM FORMATO


Heris
vcuo

da

no

existem

histria, eles

vinculados

aos

acontecem

ao

que

redor

do

heris, viles e os personagens


coadjuvantes

PADRO, COMO A SEGUIR:

esto

eventos
seu

no

importantes

em

suas vidas. Este jogo segue estas


linhas de histria com MARCOS.
Cada marco representa um ponto
de deciso importante na vida do

NOME DO MARCO

Curta descrio do Marco


1 XP quando
3 XP quando
10 XP quando
Aqui est um dos MARCOS da
Fera

conforme

descrito

no

exemplo.

seu heri - o culminar de


escolhas

que

voc

faz

como

MUTANTS SANS FRONTIRES

Criado por Warren Worthington

jogador.
No comeo de um evento,
voc pode optar por obter um ou
dois MARCOS. Voc pode usa um
ou ambos os MARCOS fornecidos
com o seu arquivo de dados ou

III,

esta

agncia

de

ajuda

internacional oferece o apoio aos


mutantes que no se pode obter
em qualquer outro lugar. Ser que
vai inspirar o FERA?

voc pode pedir ao Vigia se


houver

Marcos

de

Eventos

disponveis - estes conectam a


histria no curso do evento, o que

1 XP quando voc usar seu


Experte em Medicina para ajudar
um mutante a recuperar Estresse.

pode ser muito divertido. Se voc


s tem um Marco voc pode
adicionar um segundo durante
qualquer

Cena

de

Transio.

Depois de ter dois MARCOS, voc

3 XP quando voc optar por no


se envolver em um confronto, a
fim

de

resgatar

ou

apoiar

mutantes no-combatentes.

deve atingir pelo menos um deles


antes de perseguir os outros.

10 XP quando voc impeder que


um mutante morra ou desista de

seu status ou reputao para

incentivam

continuar

seu

salv-los.

MARCOS. Mantenha uma lista de


quais os MARCOS esto em jogo e

MARCOS EM JOGO

os use como um guia para as

Usando MARCOS em jogo

vrias

subtramas

Cena

DE

no se pode sentir to intuitivo

TRANSIES que do forma e

quanto

substncia para o Evento.

os

Traos,

como

AFILIAES, Distines, Grupo de


Poderes ou Especialidades. Voc
no

inclui

MARCOS

PARADA

DE

em

MARCOS DE EVENTOS

sua

DADOS,

Cada

evento

tem

pelo

por

menos dois MARCOS disponvel

exemplo, e eles no modificar as

para os heris. Em alguns casos,

regras do jogo diretamente. Em

estes

vez disso voc os usa como um

representam elos de uma cadeia

guia para fazer o papel de seu

de histria que avana Ato a Ato.

heri, para dar-lhe algo para dar

Depois

uma

completarem

direo.

Mesmo

Marcos

que

de

os
um

Eventos

jogadores
MARCO

DE

relativamente novos heris ou

EVENTO eles podem escolher um

inexperientes

esto

novo que continue essa histria.

histria

temam

decises

claro que os heris ainda podem

importantes

para

ligados
fazer

suas

interagir

totalmente

com

prprias historias. MARCOS um

histria, se eles esto apenas

incentivo para que voc possa

buscando MARCOS pessoais, mas

fazer escolhas interessantes que

que prossegue um MARCO DE

se adequam a personalidade e

EVENTO te oferece uma maneira

fundo de seu heri.

de ganhar XP por ser uma parte

Como Vigia, voc no tem

da histria.

MARCOS para manter o controle

Alm da lista padro de

dados personagens do Vigia. Em

recompensas 1 XP, 3 XP, e 10 XP,

vez disso, voc pode ajudar os

MARCOS DE EVENTOS pode estar

jogadores enquadrando Cenas e

ligado

estabelecendo

especficos

situaes

que

melhoramentos
ou

Recursos

desbloqueveis

Cada Marcos segue uma frmula

heri para exercer esses Marcos,

livre que refletida na forma

a fim de desbloque-los com XP.

como muitas vezes voc pode

Como o Vigia, voc deve deixar

ativar os gatilhos - muitas vezes

claro que existem esses upgrades

durante a Cena, uma vez por

especiais, mesmo se voc no dar

Cena, e uma vez por Ato. O

muitos detalhes. Por exemplo, se

gatilho de 1 XP coloca o heri na

um evento marcante promove

estrada em direo a grandes

uma tecnologia experimental e os

decises. O gatilho de 3 XP pode

efeitos colaterais potenciais desta

ser um momento de definio de

tecnologia, os MARCOS poderiam

Cena, dependendo de como ele

oferecer

representa.

um

que exigem

novo

Grupo

de

Tudo

segue

um

Poderes para desbloquear um

caminho, mas o resultado - o

conjunto de recursos nico ligado

gatilho 10 XP - deve ser um ponto

tecnologia.

de deciso difcil.
Com isso como um guia,

CRIAR NOVOS MARCOS

pense em como os MARCOS pode

H ocasies em que voc


pode

precisar

novo

heris ou personagens do Vigia.

marco para o seu heri. Ou como

MARCOS devem estar em quase

Vigia voc pode querer criar um

todos os casos impulsionado os

novo MARCO DE EVENTO. Em

jogadores. No crie um Marcos

ambos os casos, preciso comear

que depende de outros jogadores

por onde o Marcos terminam -

ou do Vigia fazendo coisas para

pensando na grande deciso o

voc - os gatilhos devem resultar

heri precisa fazer a fim de acertar

de escolhas que voc faz como

o gatilho de 10 XP. Para se

jogador. Em alguns casos eles

inspirar,

nos

podem ser acionados por reaes

MARCOS que vm pr-definidos

de outros heris dos jogadores,

nos arquivos de dados de heri.

mas colocar o seu heri no centro

criar

uma

um

incentivar a interao com outros

olhada

desse drama e fazer o seu heri a


provocar as reaes!

MARCOS DE EVENTOS de

e 10 XP - o ltimo ganho

responsavilidade do Vigia e fazem

quando

parte do evento em si. Se voc

posio de fazer a escolha central

estiver interessado d uma olhada

do

em qualquer evento e MARCOS

requisitos para obter o prmio XP

que vm com eles. Eles amarram

chamado Bater o Gatilho.

diretamente temas e enredos que

voc

MARCO.

Alm

est

em

Completando

disso,

uma
os

existem

so importantes para moldar os

recompensas

resultados do evento, enquanto

quantidades de XP, cada gatilho

continua a dar aos jogadores a

tambm limitado no nmero de

escolha

vezes pode ser atingido durante o

de

agir

como

entenderem.

Eles

podem

bem
ser

aplicados para vrios heris e no


apenas um ou dois.

diferentes

de

jogo.
Voc pode bater o gatilho 1
XP quantas vezes quiser em uma
Cena, assumindo que a ao de
gatilho ou situao ocorre mas
no mais do que 1 XP pode ser
recompensado por qualquer ao
individual ou reao que voc
realiza.
Voc pode bater o gatilho 3

As decises que voc toma


como

um

est

Cena para qualquer MARCO. Se

conectado a MARCOS de seu

voc tem dois MARCOS e se

heri

conseguir uma maneira de bater

te

quantidades

jogador
do
de

que

XP no mais do que uma vez por

pequenas
Pontos

de

Experiencia (XP). XP so usados

ambosos gatilhos de 3 XP dara 6


XP para o Cena.

para desbloquear ou atualizar

Voc pode bater o gatilho

Traos no arquivo de dados do

10 XP apenas uma vez por ATO e

seu heri, ou introduzir novos

uma vez que voc bateu o gatilho

elementos

voc Atingiu o Marco. Agora voc

personagens para o evento. Cada

pode fechar o Marco e escolher

da

histria

Marcos tem um gatilho 1 XP, 3 XP

um novo. Se no faz sentido na

embora seja geralmente uma boa

histria voc pode escolher o

idia para o Vigia ter os MARCOS

mesmo

de cada heri escrito em uma lista

Marco,

pronto

para

persegui-lo no prximo ATO.

no de notas do evento. Quando


acontecer alguma coisa que lhe
permite bater um gatilho para XP

GANHANDO XP

fale e anuncie para a mesa, ento

Como jogador, cabe a voc

supondo que voc no est muito

a manter o controle de seus

fora da sua meta faa uma nota

MARCOS. Alertar o Vigia sobre

do

eles,

ganhar.

quando

muita

coisa

XP

que

voc

acabou

de

acontecendo e as coisas ficam

Todos na mesa ganham 1

caticas - o Vigia no pode

XP quando o Vigia passa D12 para

acompanhar

do Poo do Destino por qualquer

eles

para

voc,

motivo.

Encerrando

um

Cena

Mantenha um registro ativo

iniciada com 2d12 ira dar 2 XP

de XP em seu arquivo de dados ou

para todos. Ele ajuda a aliviar a

em

dor, quando as coisas esto indo

especificamente

rapidamente por aguabaixo, ns

gerenciamento de seus MARCOS,

o chamamos de regras da Escola

upgrades e XP. Voc no precisa

da Vida.

manter contas separadas para

uma

folha

de
para

papel
o

PERMANENTE OU TEMPORRIA?
Um evento um arco da histria amplo que caracteriza nosso elenco de heris
da Marvel, que cresce e responde conforme a histria se desenrola. Aps o
encerramento do evento, surge algo novo. Voc pode trocar os arquivos de dados
dos heris com outro jogador, pegar um novo ou jogar com mesmo.
Provavelmente, o seu heri ira recomea com um novo arquivo de dados
preparado para o novo evento.
Mas este um jogo de RPG e muitos jogadores gostam de manter seus heris de
um grande evento para a prxima sesso. Nossa sugesto que se sente com o
Vigia e discuta as vrias alteraes a serem feitas nos arquivo de dados durante
o evento que acabou de terminar. So todas as Distines e AFILIAES esto
como precisam ser? Assim como os Grupo de Poderes ou Especialidades? Eram
SFX ou LIMITES novos benefcios de enredo temporrios e talvez nunca mais
sero usados? Ou so as mudanas que voc e o Vigia concordam? Seja qual for a
sua deciso, a maioria, se no todos os recursos do Evento devem desaparecer

com o acontecimento, pronto para ser trazido novamente no prximo evento,


sempre que necessrio. Em alguns casos, os recursos simplesmente no so
parte da nova trama, em outros eles so populares pilares do Universo Marvel!
De qualquer jeito, seu heri deve comear o novo Evento com objetivos novos e
alguns novos MARCOS, pronto para mais uma aventura.

cada Marco. Basta adicionar em

h algumas atualizaes padres.

todos os XPs que voc ganha de

Aqui est uma lista inicial.

MARCOS ou DADOS DO DESTINO


do Vigia.

Voc pode gastar 5 XP


para fazer o seguinte ...

GASTANDO XP

Substituir

uma

distino

Como jogador voc pode gastar

existente com uma nova.

XP em upgrades desbloqueveis

para o seu arquivo de dados heri

limite em um Grupo de Poderes.

ou Recursos robustos que iram te

ajudar durante o evento. Uma vez

AFILIAO.

que voc ganhou XP voc pode

gastar ele durante uma Cena de

menor do Eventos.

Adicionar ou substituir um
Alterne

dois

Traos

de

Desbloquear um Recursos

Transio.
Como o Vigia voc deve

Voc pode gastar 10 XP

enquadrar estas Cenas em torno

para fazer o seguinte ...

do tipo de atualizao ou de

Recursos, e o jogador tem apenas

um Grupo de Poderes.

que

as

menos

desbloquea-las,
aparentemente.

pelo
Se

Adicionar um novo SFX a


Avanar um trao de poder

D6 ou D8 em um.

jogador desbloqueia um Recurso

como o Clarim Diario, faa a Cena

poder D6 a um Grupo de Poderes.

de

Transio

sobre

Clarim

Adicionar um novo trao


remover um limite de um

Diario. Se ele est atualizado

Grupo de Poderes que tem dois

Distines de seu heri, faa a

ou mais limites.

Cena de Transio sobre essa

mudana de personalidade ou

principais Recursos do Eventos.

identidade de seu heri.

Eventos
srie

de

fornecem

coisas

em

que

uma
os

jogadores podem gastar XP, mas

Desbloquear

um

dos

Voc pode gastar 15 XP para fazer


o seguinte ...

Avance um poder trao D10

em um passo.

O Universo Marvel tem mais

Substituir um Trao de um

Grupo de Poderes por um novo.

de

enquanto

Adicionar

uma

nova

oito

mil

personagens,

muitos

deles

so

Especialidade Experte ou atualizar

terrveis viles, personagens de

uma

suporte ou deuses do tamanho de

Experte

existente

para

Mestre.

planetas,

um

nmero

considervel deles so heris. No


Como jogador, voc sempre

preciso dizer que voc pode no

tem a opo de gastar 1 XP e

encontrar um arquivo de dados

adicionar um Ponto de Trama

de heri para um personagem

sua reserva atual do PT. Isso

que voc sempre quis jogar, se

tambm aumenta os PT mnimos

um favorito como Killraven ou

que voc pode comear cada

uma verso de um heri ligado a

sesso com +1 e um mximo de 5

um Evento indito, como o Joe

PT (com 4 XP gasto). No o uso

Fixit o Hulk Cinza. Com essas

mais eficiente de seu XP, mas

orientaes, esperamos que voc

talvez voc realmente queira ficar

seja capaz de criar seus prprios

frente do jogo! Este aumento da

arquivos

quantidade mnima por partida

menos de meia hora.

de

dados

heri

em

redefinida em 1, no incio de um
novo ATO.

O MAIS IMPORTANTE PRIMEIRO


Para criar o seu heri do
jeito que voc quer voc precisa
saber o mximo sobre ele ou ela.
Se voc j um grande f do
personagem dos quadrinhos essa
a melhor fonte. Talvez voc j
leu

sobre

algum no

Official

Handbook of the Marvel Universe,


ou nos arquivos de personagens

O CHECKLIST

na Marvel.com. Estes so todos


timos recursos.

Para

montar

um

novo

arquivo de dados, voc precisa

Para muitos personagens,

fazer o seguinte:

voc pode ter prprios rankings


oficiais da Marvel em reas como

ATRIBUA AFILIAES

a Fora, Projeo de Energia e

ESCOLHA DISTINES

Velocidade. D uma nota dessas,

CRIE GRUPO DE PODERES

mas lembre-se que este jogo no

ATRIBUA ESPECIALIDADES

se alinha completamente com o

CRIE MARCOS

sistema Power Grid de medio.

Voc pode fazer isso em

Voc pode at discordar como

qualquer ordem. D uma olhada

classificam

onde ns mostramos o arquivo de

seu

favorito,

ento

intestino.

personagem
siga

seu

dados do Capito Amrica e oque

bastante

todos os Traos e categorias

indulgente! E voc sempre pode

dizem. Na seo seguinte, Capito

mudar arquivo de dados dos

serve como nosso exemplo de

heris mais tarde.

como podemos criar um novo

jogo

A partir desta informao,

arquivo de dados.

escrever-se um breve resumo do


heri. Anote seu nome, histria

ATRIBUIR AFILIAES

de origem ou algumas notas

Esta a parte mais fcil.

sobre seus poderes e habilidades,

Todo heri tem um D6, D8 e D10

bordes notveis, esse tipo de

para

coisa. Voc deve ser capaz de

PARCEIRO e EQUIPE. Usando as

entregar isto a algum que nunca

informaes

tenha ouvido falar de seu heri

atribua cada classificao dados

antes e eles devem ter uma noo

para uma AFILIAO. Ele no

de quem ele , e o que ele pode

precisa ser perfeito. s vezes voc

fazer. Agora voc est pronto

no pode decidir. Se voc esta

para o checklist.

totalmente limitada, voc acha

atribuir

ao
e

SOZINHO,
orientaes,

que poderia ser mais divertido

Distines faam mais sentido

para o seu heri para entrar em

para o seu heri. Se o seu heri

apuros atribuindo o D6 a uma

tem uma frase de efeito ou grito

AFILIAO. Em seguida, atribua a

de guerra favorito e algo que

D10 como a AFILIAO voc

voc

acha que seria mais divertido para

dificultando durante o jogo se

o seu heri se destacar. Em

torna uma distino. Se o seu

seguida,

heri

atribua

D8

AAFILIAO restante. Feito!

pode

tem

Todo heri tem trs destas.

ajudando

um

ou

antecedem

interessante ou profisso e que


poderia

ESCOLHA DISTINES

ver

tempos,

relembrar
bem

como

os

bons

os

ruins,

transforme em uma distino. Se

Voc pode usar uma resenha

ela

tem

uma

personalidade

curta como um guia para que as

importante, capricho ou lema que

uma

faca

de

dois

gumes,

CRIAR GRUPO DE PODERES

transforme em uma distino.


Distines

no

precisa

cobrir

Esta
maior

provavelmente

parte

do

tempo

tudo, voc pode usar um slogan

consumindo na parte da criao

inteligente como o nome para um

de um novo arquivo de dados.

SFX, como Fera faz por Oh My

Voc tem que resumir os aspectos

Estrelas e Garters! em vez disso

importantes de habilidades super-

pode ser o nome de um MARCO,

heri de seu heri em um ou dois

como Wolverine de And What I

pacotes de truques, em alguns

Do Isnt Very Nice. Voc pode

casos

decidir que Especialidade cobrem

maneiras de olhar para isso.

existem

centenas

de

uma profisso ou qualificao e


no se preocupe com isso. Tudo o

Ns achamos que melhor para

que voc est tentando fazer

pensar nisso desta forma:

apontar os holofotes em trs


facetas da identidade do seu

heri.

temtico singular de poderes?


No o faa maante ou

O heri tem um conjunto


Ser que ele tem um item,

chato. Soldado no bem uma

arma, ou equipamento especial

distino, Soldado do Destino

ou original?

melhor. Aventureiro poderia ser,

mas Ladro de Tumulos mais

tecnologia roubada foi utilizado

interessante e oportuno para o

no heri, que habilidades foram?

conflito! Se voc est limitado,

olhe alguns arquivos de dados de

uma raa aliengena, organizao

heri existentes, especialmente os

super poderosa ou compartilha de

de

origem

personagens

que

so

Se

algum

poder

de

Se o heri um membro de

heroica,

quais

as

semelhantes aos seus. Voc pode

caractersticas que esse grupo tm

pedir emprestado ou roubar oque

em comum?

voc gosta e alter-las mais tarde,


se voc no est feliz com eles.

Torne-se familiarizado com


a seo Grupo de Poderes do

capitulo Entendendo Arquivo de

Lembre-se que tambm uma

Dados. De uma olhada em uma

atividade de grupo.

srie de arquivos de dados heri

Finalmente, voc conhece o

existentes ou mesmo de alguns

ditado: " uma arte e no uma

viles em um evento. Descubra o

cincia?", Que se aplica aqui.

que melhor em um trao de

Grupos de Poderes so descritivo,

poder e classificao de dados e

narrativo, e flexvel. Se parece

provavelmente

Algumas

certo para voc, e o Vigia e todos

coisas podem ser Faanhas que

os outros na mesa dizem: "Sim,

voc

parece certamente correto", ento

traz

SFX.
para

jogo,

especialmente se o heri utiliza

provavelmente certo!

apenas uma ou duas vezes em sua


prpria histria em quadrinhos.

ATRIBUIR ESPECIALIDADES

D a cada Grupo de Poderes a

Alguns heris tm apenas

criao de pelo menos um limite,

uma

amarrado ao tema do Grupo de

enquanto outros tm um monte.

Poderes.

No tenha medo de

Voc tem duas coisas em que

simplesmente copiar um Grupo de

pensar aqui: o meu heri tem

Poderes a partir de um arquivo de

talentos ou habilidades acima da

dados de um heri existente.

mdia em uma dessas reas? E em

Renomeie o SFX ou todo o Grupo

caso afirmativo ela que da ao

de Poderes. Avance em um o
tamanho de dado para cima ou
para baixo. No se preocupe se o
heri

equilibrado,

apenas

atribua a classificao dos dados e


poderes que melhor se encaixam
na descrio do heri que voc
quer jogar. O jogo projetado
para garantir que todos recebem
o

seu

quinho

de

diverso.

ou

duas

especialidades,

seu jogo renome mundial? Isso

pessoal, ambies de longo prazo,

realmente tudo que existe para

os conflitos dramticos de curto

ela.

prazo, e subtramas interessantes.


Usando

para

Roubar idias de outros

Especialidades, escolha aqueles

arquivos de dados heri sempre

que deseja mostrar no evento, e

um bom plano

as

levantar alguns MARCOS quase

anote

as

como

guias

Experte.

Em

seguida, compare o seu heri para

toda

aqueles heris e viles conhecidos

personagens e us-los para o seu

em todo o Universo Marvel por ser

prprio. Voc pode ajustar os

o melhor em cada especialidade.

gatilhos um pouco, mudar algum

seu heri do mesmo nvel? Eles

texto, mas h traos comuns que

poderiam ficar de igual para

ligam

igual? Se assim for, atualize a

publicado em arquivos de dados

Experte ou Mestre. Voc deve

heri. Depois de um pequeno

raramente, ou nunca, ter um

exame, voc pode ter uma melhor

arquivo de dados de heri que

noo dos padres - gatilhos

tem

comuns, situaes emblemticas,

todas

as

especialidades

listadas. Deixar algumas delas

historia

- voc pode

muitos

de

dos

outros

MARCOS

esse tipo de coisa.

para mostrar a outros heris!


CUSTOMIZE OS
CRIE MARCOS

ARQUIVOS DE DADOS

Voc precisa definir pelo

O mtodo padro descrito

menos um MARCO para seu heri,

aqui funciona para a maioria dos

de preferncia dois. Mesmo se

conceitos de heri, mas algumas

voc no planeje usar tantas no

vezes um arquivo de dados heri

comeo bom ter um MARCO

j existe. Voc pode ter um

pessoal secundrio para quando

personagem de um evento que

voc alcanar o seu primrio.

voc realmente gosta, mas o Vigia

MARCOS so timos lugares para

utiliza outro evento inteiramente

carregar

com

diferente. Se isso acontecer com

relacionamento

voc ou se voc um f das

problemas

seu
de

heri

Histrias da Marvel e do "E se?",

o checklist. Veja se h algo que

voc

voc quer

pode

personalizar

um

alterar, ajustar

ou

arquivo de dados existente e

renomear. Com muitas verses

adapt-lo

especficas

suas

prprias

preferncias.
Da mesma forma que voc

personagens

do

evento

populares,

de
seu

ncleo de Grupo de Poderes

faria ao criar um arquivo de dados

praticamente

inalterado,

mas

a partir do zero, voc deve ir para

alguns dos SFX ou classificaes

dos dados poderem ser diferente.

Aumente ou diminuia aqueles que

D10

AFILIAES de D6, D8 e

voc precisa.
Mais do Grupo de Poderes,

Trs Distines

Um

classificaes dos dados, e os


nmeros,

talvez

rea

mais

importante para personalizar as

ou

dois

Grupo

de

Poderes

Distines e Marcos. Voc ficaria


surpreso com o quo diferente um

heri pode se sentir em jogo

Especialidades

quando

esses

so

que

Duas

ou

mais

distingue de outro heris com os


mesmos poderes.

segundo

tipo

um

personagem menor, geralmente


um vilo secundrio ou heri.

CRIE PERSONAGENS DO

Personagens secundrios podem

VIGIA

ser importantes e significativos


Existem

de

para o Universo Marvel em geral,

pelo

mas no uma parte significativa

Vigia. Use as seguintes diretrizes

do evento atual que est sendo

para

executado. Capito Amrica ou

personagens
a

trs

controlados

criao

personagens

tipos

do

de

novos

Vigia

para

Homem-Aranha
bem

evento existente ou criar uma

personagem

nova.

um

histria dos X-Men, por exemplo.

principal,

Personagens secundrios so os

geralmente um antagonista dos

personagens mais comuns em

heris do jogador e criado usando

Eventos.

primeiro

personagem

as mesmas regras como arquivos


de dados so criados para heris.
Personagens
seguinte:

principais

tem

rebaixado

muito

quando voc quiser expandir um


O

ser

poderia

menor

para
em

um
uma

Eles tm o seguinte:

Recruta D6, Experte D8 ou Mestre

AFILIAES de D4, D6 e D8

Uma

Especialidade

em

D10.

Duas Distines

Pode ter um ou dois Grupo

de Poderes

Pode ter um ou mais Traos

de Poder, mas no Grupo de


Poderes.

Pode

ter

uma

ou

mais

Especialidades

Personagens do Vigia no
perseguem

MARCOS

no

ganham XP.
O

terceiro

personagem

tipo

especial,

um

tambm

Vigia

controla

personagens

os

principais

referido algumas vezes como um

secundrios em uma Cena e suas

vndalo ou servo. Personagens

aes

especiais a classificao ou

Personagens especiais podem ser

arquivo, muitas vezes sem nome

agrupados

ou sem muito mais do que um

individualmente, mas geralmente

punhado

caractersticas.

age ao mesmo tempo na ordem

Quando heris aparecem em uma

de ao. Personagens maiores e

sala cheia de fortes contratados

menores levam o Estresse e so

ou ligam para um esquadro de

afetados

Espionagens

para

COMPLICAES da mesma forma

ajudar a derrubar Hydra, estes so

que os heris so. Personagens

todos

especiais

de

os

Personagens

da

SHIELD

personagens.
especiais

tm

seguinte:

individualmente.
ou

por

so

Estressar.

atuar

ATIVOS

mais

Seu

fceis
nvel

de
de

Especialidade (Recruta, Experte


ou Mestre) diz-lhe a quantidade

D8

AFILIAES de D4, D6, e

de Estressee de qualquer tipo que


podem

tomar

ESTRESSADO.

antes

de

Recrutas

ser
cujo

esforo alcana D8, Expertes cujo

esforo alcana D10 e Mestre cujo

os seus dados de Especialidade

esforo alcana D12. Pense em

significa um final trgico.

heris e personagens menores e


maiores

como

tolerncia

D12

tendo
no

uma

declarada

BANDOS E GRANDES AMEAAS


EM ESCALA

para o Estresse ( portanto apenas

Um Bando um grupo de

ESTRESSADO quando o Estresse

personagens que agem como um

vai alm do D12) e voc v a

personagem menor. Bando tem

lgica aqui. Da mesma forma, a

vrios dados em sua AFILIAO

quantidade

uma

de

personagens

EQUIPE.

Isso
suas

melhora

especiais de Trauma que pode ter

ligeiramente

chances

reduzida, mais Trauma do que

estreitar os laos com os heris.

Bandos so geralmente descritos

que usar Ataque em rea til,

como um personagem menor,

voc pode Estresse todo o bando

Distines como complementos e

com mltiplos Dados de Efeitos.

at mesmo Grupo de Poderes.

Uma ameaa em larga escala um

Eles podem ter um SFX especial

nico personagem que age como

que lhes permite fazer ataques

um bando.

concentrados

sobre

heris

Ameaas em larga escala

individuais (ou seja, SFX Foco),

ter vrios dados como SOZINHO e

enxame encima de muitos heris

possivelmente

de uma s vez (ou seja, Ataque

PARCEIRO. Como bando, eles so

em rea SFX), ou agarrar seus

descritos como um personagem

inimigos (ou seja, SFX Afligir).

menor e pode ser alvo com

Bandos podem ser alvos de

at

mesmo

em

Ataque em rea e mltiplos Dados

SFX Ataque em rea ou por

de

mltiplos

Efeitos.

subterrneo furioso convocado

Bandos podem ser reduzidos em

para o mundo da superfcie pelo

tamanho por sua classificao de

Homem

AFILIAO de EQUIPE da mesma

exemplo de uma ameaa em

forma

grande

Dados

que

especiais

os

de

personagens

podem

Efeitos.

Um

Toupeira
escala.

monstro

um

bom

Reduzindo

os

ser

dados de uma ameaa em larga

ESTRESSADOS por ser infligido

escala pode ser descrito como a

por mais Estresse do que sua

desativao

classificao

enfraquecendo

um

membro,

dados

de

efeitos

que

determinao ou algum outro

podem ser alvo dos heris. Com

efeito debilitante, a nica maneira

um bando com EQUIPE 3D8 seria

de tirar uma ameaa em larga

necessrio causar um D10 ou

escala

maior Estresse para ento reduzir

Estressando todos os seus dados.

para EQUIPE 2D8. Uma vez que

Isso os torna grandes oponentes

um dado eliminado o Estresse

para EQUIPE inteiras de heris.

especializao

de

de

ou

vai embora e os heris no tm


mais que lidar com isso. por isso

sua

completamente

ATUALIZANDO

PERSONAGENS

DO VIGIA PARA HEROIS


Eventos

para heris existentes. Voc no


vezes

pode aplicar essas regras para

de

personagens especiais de linha

personagens do Vigia que no

nica como agentes da SHIELD ou

esto descritas especificamente

no-combatentes

como os arquivos de dados heri.

melhor para os personagens que

Estes podem ser heris menores,

antagonistas ou mesmo viles. Se

Poderes e Especialidades.

incluem

voc

um

quiser

muitas

para atender o formato padro

nmero

explorar

tm

aleatrios,

Distines,

Grupo

de

esses

Use o checklist tal como

personagens como heris para o

seria se voc estivesse criando um

jogo, tudo que voc precisa fazer

novo

atualizar seus arquivos de dados

personalizando um existente. Em

arquivo

de

dados

ou

alguns

casos,

necessrio

ainda mais interessante quando

intensificar as AFILIAES para

voc

personagens do Vigia, pois eles

personagem

podem usar a variedade mais

repente promovido primeira

fraca de D4, D6 e D8. Basta

diviso. Assim como escritores de

avanar

quadrinhos

cada

classificao

de

est

no

papel

de

secundrio

pegam

os

um
de

heris

dados por um ou se voc optar

obscuros da histria da Marvel e

por

atribuindo

coloca os holofotes sobre eles,

classificaes D6, D8 e D10 onde

voc pode fazer o mesmo para o

voc

seu

ajust-los,
prefere

que

eles

sejam

colocados. Distines, Grupo de


Poderes e Especialidades devem
ficar como esto, mas tambm
pode ser modificado.
A maior atualizao est em
adicionar MARCOS. Voc deve ler
sobre a seo sobre a criao de
novo MARCOS, a fim de criar pelo
menos um para o seu novo
arquivo de dados atualizado do
heri. Voc pode pular esta etapa
e apenas perseguir uma Marco de
Evento, mas em algum momento
voc provavelmente vai querer
obter XP para jogar com um
personagem e tomar decises
para o seu heri especfico.
Com
simples,

estas

orientaes

quase

qualquer

personagem do Universo Marvel


est aberto para voc. Jogando
um evento publicado pode ser

personagem

favorito!

secundrio

to emocionante jogar um com heri da Marvel, cada histria tem


um enredo, algum lugar para que isso ocorra e um monte de coisas para
fazer. Isso o que o evento tem tudo a ver. Em outros jogos, o evento seria
chamado da aventura ou o cenrio. Em MARVEL HEROIC ROLEPLAYING,
Um evento todas essas coisas com o combinado, como uma espcie de
esboo de roteiro que voc esperaria de um trabalho de um escritor de
quadrinhos. A principal diferena que o evento est cheio de
oportunidades de ramificao, pronto para que os jogadores faam
grandes escolhas e lidem com as consequncias.
Voc j deve estar familiarizado com o Evento / Ato / Cena do
evento que este jogo usa para quebrar a ao e sincronismo. No se
lembra?
Voc voltou? Bom! Eventos incorporam todos esses termos e
adicionar diretrizes e direes para o jogo. Como o Vigia, seu trabalho
enquadrar as Cenas e gerenciar o Poo do Destino, mas com os eventos
tambm esta ligado a manter o controle de coisas como interpretar
personagens do Vigia, administrando o ritmo da histria e a velocidade,
descrevendo locais de Cenas e certificando os jogadores esto recebendo
oportunidades suficientes para ter um bom tempo e bater seus gatilhos
dos Marcos.

tenham preparado um evento


antes.
ESTRUTURA DO EVENTO
Um evento apresentado a

Esta seo resume quantos

voc como um formato especfico.

Atos esto no evento e o que

um esboo com notas, esta

acontece neles. A maioria dos

seo apresenta os elementos

eventos tem pelo menos dois

deste formato e com alguma

Atos, eles podem ter at cinco ou

sorte,

poucos como um.

te

inspira

preparar

Eventos de sua prpria criao. A


melhor maneira de aprender a

MARCOS PARA EVENTOS

trabalhar com Eventos dando


uma

olhada

em

um

MARCOS

de

EVENTOS

evento

fornecem aos heris uma conexo

publicado, em seguida, seguir

com o enredo apresentado no

adiante.

evento.

Esta

seo

lista

MARCOS especfico do evento e


PREPARAO PARA O EVENTO
Esta seo informa as coisas
importantes

que

voc

precisa

seus

gatilhos,

bem

como

informaes adicionais que voc


pode precisar para se manter em

fazer como Vigia antes de dar o

mente

pontap

inicial,

MARCOS

de

Eventos

arquivos

de

projetados

para

conectar-se

como

dados

ter

os

escolhidos

quando

apresent-las.
so

pelos jogadores, escolher um ou

trama principal ou talvez sugerir

dois MARCOS, obter seus dados e

subtramas

marcadores de Pontos de Trama,

surgem

esse tipo de coisa. Uma vez que

principal.

este o mesmo para a maioria dos


eventos,

ele

lado

da

que
trama

Os jogadores no precisam

includo

escolher um Marco de Evento

um

para perseguir quando jogam

lembrete para os Vigias que no

atravs de um evento, mas

principalmente

est

ao

interessantes

como

fortemente encorajado a fazer o

mesmo. O evento em si funciona

dependendo das necessidades do

com estes MARCOS dando aos

ato.

jogadores
para

mais

bater

oportunidades

seus

gatilhos

de

GANCHO

Marcos e tornar-se uma parte da


histria.

A seo de gancho introduz


maneiras de inserir os heris na
histria.

ATO

Ele

ajuda

voc

determinar onde estiveram antes


Cada ato comea com uma

do Ato comear, te da sugesto

declarao simples da viso geral

para onde ir e assim por diante.

do que acontece no presente

Ganchos

ATO. Todas as seguintes sees

motivao do por que os heris

esto

Se

devem se envolver o que torna o

houver mltiplos Atos no Evento,

ato mais atraente aos jogadores

as seguintes sees so repetidas.

Eu acho que ns somos super-

contidas

em

ATOS.

tambm

sugerem

heris. Vamos lutar contra os


CENRIO

caras maus! "

Onde que o ato acontea?

Em Eventos publicados o

O que o pano de fundo geral? O

gancho feito sob medida para os

Cenrio descreve para voc e

arquivos de dados fornecidos de

tambm inclui uma lista de Locais

heris com o evento. Se ele um

de Destaque com sugestes de

Evento X-Men, no haver muitas

Cenas de Distines. Se o seu

sugestes para os Vingadores ou

Primeiro Ato acontece em Nova

Quarteto Fantstico, por isso se os

York uma Lista pode incluir o

seus jogadores decidem jogar

Clarim Dirio, Central Park ou

com

qualquer outro lugar para que

precisar adaptar o gancho para

uma Cena de Ao possa ser

eles.

definida. O ajuste pode ser to

simplesmente

grande

personalidade

quanto

Andrmeda
quanto

ou

Galxia

de

to

pequeno

Edifcio

Baxter,

aqueles
Na

histria

heris

maioria

com

voc
dos

casos

sabendo
dos

da

heris

Alinhar

vai

ou

heri

padro o suficiente para voc

comear. Fera um dos X-Men,

este no estiver na lista, 2D6,

mas tambm um Vingador e

mas em alguns Atos a tenso j

Wolverine foi brevemente um

elevada. Consulte a pgina OM14

membro do Quarteto Fantstico,

para mais informaes sobre o

alinhe de modo que a histria

Poo do Destino inicial.

comum

seja

suficiente

para

trabalhar com ele.

INCREMENTOS
Esta

POO DO DESTINO

seo

ajuda

enquadrar a suas primeiras Cenas,

Todo ato sugere quantos

aquelas que estabelecem o lugar

dados se tem inicialmente no

dos heris na histria. Ele surge

Poo do Destino. O padro, se

na sequncia do gancho, que

"onde esto as coisas quando

como

vamos comear?" e se move em

desta Cena. Voc pode enquadrar

direo

da

uma abertura fria em algumas

incrementos

frases descritivas curtas e em

freqentemente descrevem como

seguida passar para as perguntas,

chegar aos locais, para que se

como

possa decidir se a sua primeira

colateral j envolve voc?" ou

Cena uma Cena Ao (basta

Colossos, voc est usando toda

soltar os heris e os deixar irem

a sua Fora para manter que algo

pra cima em um confronto!) ou

no caia. O que isso? Uma vez

um Cena de Transio (deixe-os

que a ao imediata longa, os

investigarem ou obter recursos).

heris so informados de algo a

Suas primeiras Cenas muitas vezes

mais,

servem como porta de entrada

encontram uma pista sobre o

para

no

corpo inconsciente do vilo ou

da

que foi deixado para trs quando

histria.

ao

principal

Os

histria,

necessariamente

carne

histria.

resultado

"Ciclope,

algo

da

resoluo

quanto

maior.

Ou,

dano

eles

ele escapa.

Algumas

os

Os incrementos no uma

conhecidos

Cena descritiva como as Cenas

como uma abertura fria ou teaser,

posteriores so, mas orienta para

que significa que os heris esto

se obter como a histria comeou.

envolvidos em algo interessante

Se

de imediato, mas eles no esto

prprio evento, use esta seo

necessariamente

ao

para obter o pensamento do Vigia

primeiro Ato. Isso pode ser uma

de como obter os heris para o

Cena de Ao onde eles esto

evento principal, seja na ao ou

frustrando o crime de uma lista de

estabelecendo os temas e idias

viles B - talvez at mesmo de

na frente como uma Transio.

incrementos

vezes
so

ligados

voc

estiver

criando

seu

abrir este Cena no meio do


conflito (uma tcnica chamada in

AO

medias res ou "no meio das

Eventos fornecem alguns

coisas") - e o gancho vem sobre

ncleos de CENAS DE AO para

voc usar para mover as coisas,

devem enfrentar ou lidar. Se voc

mas eles no so a nicas CENAS

est preparando um evento de

DE

AO

voc

tem

sua preferncia, use isso como um

Normalmente,

uma

lugar para fazer todas as suas

Cena de Ao elaborada te d a

notas sobre os viles e perigos

informao sobre os caras maus,

que voc est interessado em usar

ameaas, situao calamitosas ou

no centro do palco. Mas no

outro obstculo que os heris

tenha medo de ajustar as coisas.

disponvel.

que

reflexo ou recrutamento e eles


Esta seo tambm inclui Opes

so descritos com mais detalhes.

para Ao que sugerem maneiras

A Cena de Transio deve ser uma

que como voc pode introduzir

ruptura na ao, um momento

mais bandidos, mudar as coisas,

para reunir o suas energias e em

modificar a Cena de Ao para

seguida, seguir em frente. Voc

heris especficos e muito mais.

pode - e normalmente usar a

apenas um lembrete de que uma

seqncia de vrias Cenas de

vez que o evento rene os seus

Ao juntas, mas voc precisa de

jogadores, tudo pode acontecer.

Cenas de Transio para manter

Algumas Cenas de Ao esto

seus jogadores usando toda a sua

vinculadas

energia.

uma

ordem

ou

seqncia especfica, voc no


pode ter uma Cena Ao nas

DESBLOQUEVEIS

runas da cado Asteroide M, se

Eventos

devem

fornecer

voc ainda no tiver jogado a

algumas coisas adicionais para

Cena onde o Asteroide M atingiu

gastar XP, alm da lista padro de

a Terra. Caso contrrio, a maioria

atualizaes. Cada evento oferece

das Cenas de Ao elabora e dar-

subtramas

lhe sugestes para quando a Cena

interessantes

personagens,

mais

usada

quais

as

originais
e
para

e
tambm

dar

aos

consequncias em potencial pode

jogadores mais formas de compra

surgir a partir dela, para lhe dar

para ele. Mesmo que seja algo to

uma idia de quando voc deve

especfico como um impulso de

traz-los para a histria.

curto prazo em seu estado com


uma organizao como a SHIELD

TRANSIO
Cena

ou o acesso a alguma rea ou

de

nem

local que no teria de outra

sempre precisam ser explicitadas

forma, ele d o Evento sua prpria

com sua prpria seo, mas em

identidade.

alguns eventos existem grandes

custam 5, 10 ou raramente 15 xp.

momentos

Muitas

de

Transio

recuperao,

vezes,

Desbloqueveis
um

item

desbloqueveis tem duas ou mais

As Cenas bem no final de

verses com custos diferentes.

uma histria so freqentemente

Voc pode ter um Recursos menor

chamadas de o deslanche. uma

em 5 XP e um dos principais

boa idia para enquadrar para

Recursos em 10 XP. Isto d aos

obter os heris de volta, dando-

jogadores algumas opes e faz a

lhes a oportunidade de se dirigir

verso mais cara e atraente.

ao pblico, revelar a identidade


do misterioso super-vilo para a

CONCLUSO

mdia ou escapar despercebido. E

A maioria dos eventos tem

se h uma subtrama romntica ou

uma seo que funciona com os

um momento dramtico tenso

resultados dos eventos. Como os

que voc quer os holofotes, faa-o

eventos

aqui.

tm

muitos

finais

possveis, a concluso como o


delimitador

para

estabelecimento

seo

que

te

de
da

algumas idias de como amarrar


as coisas. uma boa idia de
olhar para o progresso de cada
jogador

com

especialmente

MARCOS,
MARCOS

de

Evento e depois comparar este


com o enredo bsico. Cuidaram
de todos os viles? Os objetivos
dos Atos foram alcanados? H
pontas

soltas

para

serem

amaradas? Aproveite essa parte


do jogo para enquadrar as Cenas.
A Cena de Transio, em especial,
d aos heris a chance de se
reagrupar e recuperar.

Os

eventos

so

uma

codificao do modelo padro


para histrias em quadrinhos do
Universo Marvel. No uma
camisa de fora ou restrio sobre
a sua liberdade. Se voc pegar um
evento publicado e quiser us-lo
como base para alguns enredos
completamente diferentes, v em
frente e faa isso! por isso que
eventos so apresentados mais
como caixas de ferramentas e
esquemas

para

histrias,

suas

por

prprias

que

ns

encorajamos voc a injetar sua

prpria personalidade como Vigia

MARCOS

para o jogo.

histria.

voc

vai

mudar

Aqui esto apenas algumas


idias

de

como

expandir

Substitua os viles. Ser que

modelar um evento publicado

seus jogadores tm histria com

para novas e diferentes aventuras.

esses caras maus? Ser que eles


preferem enfrentar o Magneto ou

Mude o arquivo de dados

Loki? Veja o que acontece quando

dos heris. Voc no sempre

o crebro por trs de toda a

obrigado a usar os personagens

operao

queridos

se

piora! Ou uma raa aliengena! ou

algumas vezes voc quiser limitar

Ultron! Alterar o vilo faz uma

as opes para atender a histria.

grande diferena.

no

evento,

mas

em torno

do

heri

O que aconteceria se a histria


usar O Quarteto Fantstico ao
invez dos X-Men? E se fosse um
elenco totalmente novo de heris
que no tinham trabalhado juntos
No

antes?

nenhum

choque

descobrir que existem muitas mais


Adicione ou altere MARCOS

histrias do Universo Marvel que

existente. MARCOS so o fio

voc jamais poderia ver publicado

vertical de enredo no Evento. Eles

como um livro de eventos para

so como os msculos, como o

MARVEL HEROIC ROLEPLAYING,

esboo

de

esqueleto.

eventos
Assim

como

a que voc entra. Um evento

que

voc

que voc mesmo cria tem todos os

alternar ou trocar por novos? E se

benefcios

tipo

publicado, com o conhecimento

os

adicional de que voc est os

estavam interagindo

projetando para atender o seu

com a histria de uma direo

grupo de jogadores. Voc no

diferente?

precisa

foco

diferente
jogadores

estava
de

em

tema

um
ou

Alterarando

se

os

de

gastar

um

horas

evento

horas

escrevendo as coisas exatamente

como elas so apresentadas em

Elaborar um fluxograma ou

eventos publicados, no entanto

lista de ponto de inicio, ou uma

voc s precisa ter um esboo e

linha de tempo irregular algo

algumas notas.

que ajuda voc organizar o fluxo


de cada Ato quando as coisas

Primeiro esboce a premissa

acontecem no seu evento. Este

ou idia, e veja se voc pode

um

descreve-la em uma frase. "Villo

mesmo se voc s tem o esqueleto

escaparam de uma priso de

simples de um enredo ("Priso de

segurana

um

Segurana mxima perde todo o

exemplo, assim como o "Aliens

poder, viles realizam uma fuga"

atacam Los Angeles."

ou "Aliens chegam em discos,

mxima"

passo

importante,

porque

atacam o centro de Los Angeles,

Prximo,

determinar

pego cativos e os levam para a

numero de Atos voc vai quer

sua base orbital "), o suficiente

fazer isso alterar o tamanho do

para dar corpo.

Evento. Ele no necessita ter mais


do que um, especialmente se a

sua premissa limitada a uma

definio, Gancho e Incrementos.

nica situao dramtica. Se voc

Voc sabe quem so os seus

tiver

jogadores e quais heris gostam

vrios

Atos,

voc

desencadear

pode

situaes

interessantes

pensar

em

Cada

assim

voc

ato

tem

pode

uma

escrever

gancho diretamente com essas

maneiras de uma leva a outra,

preferncias.

mas no fique muito ambicioso.

incremento saem da trama que

Se

voc tem em mente para o

pode

evento. Lembre se apenas para

escrever que at mais. "Viles

o seu prprio grupo ou no. Uma

escaparam" poderia ser apenas

histria

dois Atos. "Aliens atacando" pode

estabelecimento prisional como

ser de trs ou mais atos.

cenrio para o primeiro ato, a

voc

sequencia,

quer
voc

jogar

fora

sempre

de

definio

fuga

usa

palavra de viles fugindo como o

gancho, e chegar priso como o

entanto, se a vingana o motivo,

incremento.

ele vai fazer o que necessrio

Uma

histria

de

ataque aliengena usa uma cidade

para prejudicar a heri.

como Los Angeles como cenrio


para

primeiro

avistamentos

de

ato,

os

discos

CENA DE TRANSIO

opcional,

voc

realmente

prepara-los

no

noticirios de estrangeiros como o

precisa

com

gancho, e mostrando-se na cidade

antecedncia, a menos que voc

como o incremento.

tem uma situao especfica em


mente para usar como uma Cena

Prximo, esboce algumas

de Transio, como um encontro

CENAS DE AO, geralmente 2 a

com um informante ou de uma

4 para cada ato. D a quaisquer

cmara

viles ou ameaas algum tipo de

com tecnologia aliengena. Eles

motivao. Por que eles so uma

muitas vezes desenvolvem como

ameaa? O que eles

sugestes

fazer?

que

jogadores.

No

entanto, se voc no construir em

est

qualquer momento em seu Ato de

enquadrando esta Cena para os

Cena de Transio - mesmo que

seus jogadores eles tem que saber

seja apenas no final do Ato - voc

como fugiram de uma priso

precisar voltar e descobrir como

cheia de viles ou por que os

fazer isso. Reunindo aos heris na

aliengenas

esto

atacando

"base de operaes para revisar os

cidades

Costa

Oeste

arquivos de presos ou viajar com

fundamental para compreender o

os heris" no jato supersnico na

que fazer a seguir. Os heris vo

rbita

se envolver? o que significaria

exemplos.

Quando

da

em

dos

preenchida

seu

caminho?

est

querem

misteriosa

voc

da

Terra,

so

bons

algum tipo de confronto, mas


como o confronto se desenrola

Depois de ter todas as suas

depende da motivao. Se a fuga

anotaes em conjunto, considere

a motivao, o vilo s luta

a criao de algum evento ou

quando sua rota bloqueada. No

MARCOS para os seus jogadores

para interagir com eles voc no

seus objetivos finais so e quais as

precisa de muitos destes. Voc

condies

pode conect-los tematicamente

perder para as tramas especficas.

(gastar XP a partir de um Marco


para

desbloquear

essa

coisa

pode

se

ganhar

Mais interessante do que


ganhar

ou

perder

resultados.

pode executar um evento inteiro

quando

para os seus jogadores sem nada,

capturados ou se h ainda alguma

mas

MARCOS

ameaa? Se o ataque aliengena

pessoal e atualizaes de arquivo

foi devastador, como que a

de dados padro acrescenta um

cidade se vai recuperar? Ser que

pequeno toque de criatividade e

o governo da Califrnia fazer algo

escolha para eles se voc vai ter

para se defender suas cidades de

algo ligado ao evento. Se a sua

futuro ataque aliengena? Sua

histria uma fuga da priso, e o

concluso tambm deve sugerir

Marco conectado traz todos de

novas histrias que constroem

volta, o que muito bom. Se for

sobre as consequncias do que

um ataque aliengena, um marco

acabou de acontecer. Um teaser

em

para

seu

torno

proprio

da

descoberta

de

os

que

os

relacionada a ele) ou no. Voc

so

viles

alguns

acontece
so

ameaa

todos

maiores

tecnologia e fraqueza aliengena

permite que voc mantenha seus

premia os jogadores aps esse

jogadores

tipo

prximo evento. Talvez a fuga da

de

melhor

investigao.
oferece

Ainda

Grupos

de

priso

animados

fosse

parte

de

uma

conspirao

desbloqueveis

de

ataque aliengena em Los Angeles

nanobytes,

foi apenas primeira misso

grande armas de fogo) dando um

exploratria por parte do imprio

"virar

aliengena.

batalha,
de

pacotes
mesa",

traje

um

toque

especial.

maior

Poderes de tecnologia aliengena


(um

muito

para

eo

Sugerimos o uso de um
evento publicado como um guia

Finalmente, esboar uma

para as suas primeiras tentativas

Concluso. Resolvam quais so

de preparao de um evento a

partir do zero. Voc pode querer


comear modificando um evento
primeiro e ento quando voc
estiver

preparado

voc

possa

trabalhar em Eventos usando a


lista de passos sugeridos para
comear seu prprio evento.
Criao de novos eventos so
uma

divertida

emocionante

maneira de mostrar o seu prprio


conhecimento sobre a Marvel e d
a seus jogadores algo nico. No
se deixe intimidar, leia quadrinhos
para idias e tomar notas durante
seus

eventos

existentes.

No

Universo Marvel, nada esttico!

Todo mundo adora dados. Ns os amamos porque eles movimentam


as aes junto aos lugares muitas vezes inesperados, nos inspirando a criar
histrias mais emocionantes. Ento, por que os dados no so parte da
criao de arquivos de dados de um heri em MARVEL HEROIC
ROLEPLAYING? Certamente h uma maneira de deixar os dados agitarem
as coisas antes mesmo de o jogo comear. tima notcia, com este
contedo bnus, isso existe.
O original Marvel Super Heroes RPG da TSR tinha trs maneiras de
escolher um personagem: escolha um dos cartes de personagens
includos no jogo, tenha modelo de uma idia de um personagem
existente ou conceito, atribuindo estatsticas e poderes ou rolar os dados.
O MANUAL DE OPERAES do MARVEL HEROIC ROLEPLAYING inclui os
dois primeiros. Mas ns sabemos o quanto geradores aleatrios podem ser
divertidos, por isso decidimos fazer essa terceira opo.

Voc ainda vai precisar do MANUAL DE OPERAES para ter Gerador


Aleatrio de Arquivo de Dados para us-lo, mas use essas tabelas e grficos
como um arquivo de dados em branco ou papel de rascunho. Como um
bnus adicional, o Gerador Aleatrio de Arquivo de Dados pode servir
como um guia para atribuir Grupo de Poderes, Traos de Poder Traos,
Especialidades e outros Traos variveis, mesmo se voc no usar rolagem
de dados em novos heris. Ns fizemos o nosso melhor para emular o
material de origem, mas sinta-se livre para ajustar ou alterar as tabelas
como voc e seus amigos gostam para o seu jogo de MARVEL HEROIC
ROLEPLAYING.

Para cada trao de poder em um


Role a Origem (ou Origens), que
determina o nmero de Grupo de
Poderes que voc tem, bem como
benefcios adicionais para sua
Origem.

Repita at que todos os Traos de


energia sejam atribudos.
Atribuir SFX e limites para o seu
Grupo de Poderes.

Role suas AFILIAES.


Role

Grupo de Poderes role os dados.

para

determinar

Nome do seu Grupo de Poderes.


a

composio de seus Grupo de


Poderes, isto d voc a amplitude
de dados para os seus traos de
poder dentro aqueles Grupo de
Poderes.
Para cada Grupo de Poderes role
o tema do Grupo de Poderes.

Atribuir

rolar

suas

Especialidades.
Role e crie sus Distines
Marcos.
Nome do seu novo heri.

7: No-Humana: Um Grupo de
Poderes.

Role 1D12:
1-2:

Mutante:

Poderes.

Um

Grupo

de

um

SFX

Adicione

adicional. Depois de rolar todos


eles, avance um dos Traos no seu
Grupo de Poderes. Voc tem
automaticamente

limite

dois

SFX

adicionais e um limite adicional.


8: No-Humana: Dois Grupo de
Poderes.

Adicione

um

SFX

adicional e um limite adicional


para

Grupo

de

Poderes

primrio.

Mutante.
3:

Adicione

Mutante:

Dois

Grupo

de

Poderes. Depois de rolar todos


eles avance um dos Traos em seu
Grupo de Poderes principal. Voc

9-10:

Humano

Treinado:

Um

Grupo de Poderes. Ganhe mais


duas

Especialidades,

um

em

Experte e um em Mestre.

tem automaticamente o limite


Mutante

em

pelo

menos

um

11:

Humano

um
Humanos

Dois

Grupos de Poderes. Pelo menos

Grupo de Poderes.
4-5:

Treinado:

Alterados:

Um

Grupo de Poderes. Adicione um


SFX adicional. Adicione um trao
de poder adicional D8 a seu
principal Grupo de Poderes e uma

deve

representar

equipamentos e bugigangas, e ter


Equipamento ou outro limite que
representa o seu estado. Ganha
mais

uma

especializao

em

Mestre.

Experte adicional.
12: Role duas vezes. Pegue o
6: Humanos alterados: Dois Grupo
de Poderes. Adicione um trao de
poder adicional D8 em seu Grupo
de

Poderes

principal

uma

Especializao Experte adicional.

maior

nmero

de

Grupo

de

Poderes

oferecido,

role

novamente

qualquer

Origem

duplicada. Leve todos os outros


benefcios ou Limites.

EXPLICAES DE ORIGEM
Mutantes sao aqueles que tem um gene mutante ativado
concedendo-lhes algum tipo de habilidade ou habilidades.
OS SERES HUMANOS ALTERADOS eram pessoas comuns, e
eles foram alterados por outra fora, e possuir poderes inatos.
No humanos sao aqueles que nao sao humanos, incluindo
aliens, robos e Asgardianos. Muitas vezes, suas habilidades nao
sao tao incomuns aos outros de onde eles vem.
Humano Treinado sao aqueles cujos super poderes sao os
resultados de tecnologia fantastica ou de treinamento da
pessoal intensivo.
Rolando um 12 em Origem pode resultar em alguns resultados
estranhos. Como uma historia adequada voce nao precisa se
preocupar. Um Humano Treinado + Nao humano poderia ser
alguem que comeou humano, mas teve seu corpo substitudo
por um corpo do robo, ou talvez, um alien que de alguma forma
adquiriu todas as memorias de um humano treinado. Um
humano alterado + Mutante pode ter sido envolvido em um
acidente que lhe concede poderes, mas tambem despertou um
gene mutante latente ao mesmo tempo.

7-8: Dois traos de Poder D10, um


D8.

Role 1D6:
1: SOZINHO D10, PARCEIRO D8,

D8.

EQUIPE D6
2: SOZINHO D10, EQUIPE

D8,

3: PARCEIRO D10, SOZINHO D8,

11: Trs traos de Poder D10, e


dois D8.

EQUIPE D6
4: PARCEIRO D10, EQUIPE

D8,

12: Role duas vezes, ganhando os


benefcios de ambos.

SOZINHO D6
D10, PARCEIRO D8,

Grupo de Poderes Secundrio

SOZINHO D6
6: EQUIPE

10: Dois traos de Poder D10, e


trs D8.

PARCEIRO D6

5: EQUIPE

9: Dois trao de Poder D10, e dois

D10, SOZINHO D8,

PARCEIRO D6

(caso se tenha dois)


Role 1D10:
1-3: Dois traos de Poder D8.
4-5: Um trao de poder D10.
6-7: Um trao de poder D10, outro
D8.
8-9: Dois traos de Poder D10.
10: Role duas vezes, ganhando os

Grupo de Poderes primrios

benefcios de ambos.

Role 1D12:

GRUPO DE PODERES
Para cada Grupo de Poderes, role

1: Um trao de Poder no D10.

1D10 para a origem apropriada

Adicionar um SFX adicional.

do heri (no caso de mltipla

2: Dois traos de Poder D8.

Origem, escolha entre eles) para

3: Um trao de Poder D10 outro

determinar

D8.

geral dos poderes do Grupo de

4: Trs trao de Poder D8.

Poderes.

5-6: Um trao de Poder D10, dois


D8.

grupo

temtico

MUTANTE:

de

mltiplas

escolhas

role

1-4: Poderes comuns

novamente nessa tabela. Role

5-6: Poderes incomuns

1D10 na tabela correspondente:

7-9: Poderes Psquicos


10: Poderes Msticos.

TABELA DE PODERES COMUNS

HUMANO ALTERADO:

1: Poder de Ataque (retroceda o

1-4: Poderes comuns

dados do trao poder. Escolha

5-7: Poderes incomuns

entre Arma ou tipo de Exploso

8: Poderes tecnolgicos

de Energia. Esta opo pode ser

9: Poderes Msticos

rolada vrias vezes.)

10: Poderes Psquicos


2: Durabilidade
NO HUMANO:
1-5: Poderes comuns

3:

Baseado

em

Poderes

de

6-7: Poderes incomuns

Movimento (Retroceda o dado de

8: Poderes Tecnolgicos

trao de poder. Encolha entre:

9: Poderes Msticos

Andar no Ar, Cavar, Voo, Pular,

10: Poderes Psquicos

Velocidade, Natao ou Balanar.


Esta opo pode ser rolada vrias

HUMANO TREINADO:

vezes).

1-4: Poderes comuns


5-7: Poderes Tecnolgicos

4: Reflexos

8-9: Poderes Msticos


10: Poderes incomuns

5: Resistncia (Escolha um tipo de


energia Elemental especifica. Se

Ento, para cada trao de Poder

voc tem o controle Elemental

(comear com o maior dado), role

voc deve escolher a mesma

na tabela correspondente. Se voc

energia. Esta opo pode ser

rolar um trao de poder que voc

enrolado vrias vezes.)

j possui vindo o mesmo Grupo


de Poderes - e no uma opo

4: Mimico
6: Sentidos
5: Controlar Animais
7: Vigor
6: Controlar Plantas
8: Fora
7: Metamorfose
9: Role em Poderes Incomuns para
apenas esse Trao de Poder.

8: Mudana de Tamanho

10: Role novamente sua origem,

9: Alongamento

rolando quaisquer resultados de


poderes comuns, somente esse

10: Teleporte

trao de poder.
TABELA

DE

TABELA DE PODERES INCOMUNS

MISTICOS

1: Poder de Controle Elemental

1-2: Feitiaria

PODERES

DE

(Retrocede um dados do trao de


poder: Escolha uma das seguintes

3: Exploso (Escolha um tipo de

formas: Ar, Csmica, Fora das

energia Elemental especifica. Esta

Trevas, Terra, Eltrica, Fogo/Calor,

opo pode ser rolada vrias

Gravidade,

vezes)

Luz,

Gelo/Frio,

Magntica,

Cintica,
Snica,

Tecnolgica, Agua ou Clima. Esta

4: Poder de Controle Elemental

opo pode ser rolada vrias

(Escolha

vezes).

formas: Ar, Csmica, Fora das

uma

das

seguintes

Trevas, Terra, Eltrica, Fogo/Calor,


2: Intangibilidade

Gravidade,
Luz,

3: Invisibilidade

Gelo/Frio,

Magntica,

Cintica,
Snica,

Tecnolgica, Agua ou Clima. Esta

opo pode ser rolada vrias


vezes)
5:

6: Controle Mental

Baseado

Movimento

em

Poderes

(Escolha

uma

de

7: Controlar de Animais

das

seguintes formas: Andar no Ar,

8: Resistncia Psquica (ou se voc

Voo, ou Velocidade. Esta opo

tem controle Elemental, escolha o

pode ser rolada vrias vezes)

mesmo tipo de Resistncia como o


tipo controlado.)

6: Sentidos
9: Sentidos
7: Teleporte
10: Teleporte
8: Transmutao
TABELA
9-10: Role em Poderes incomuns

DE

PODERES

TECNOLOGICOS

para apenas esse trao de poder.


1: Poder de Ataque (Escolha entre
TABELA DE PODERES PSIQUICOS

Arma ou exploso. Se exploso,


escolher o tipo especfico. Esta

1-2: Telepatia

opo pode ser rolada mltiplos


vezes).

3: Exploso Psquica
2: Durabilidade
4: Poder de Controle Elemental
(Escolha

uma

das

seguintes

3: Invisibilidade

formas: Csmica, Eltrica, Fogo,


Gravidade, Gelo, Cintica, Luz,

4:

Baseado

em

Poderes

de

Magnetismo ou Clima. Esta opo

Movimento (Escolha a partir de

pode ser rolada vrias vezes)

Cavar, Voo, Pular, Velocidade,


Natao ou Balanar. Esta opo

5: Invisibilidade

pode ser rolada vrias vezes)

5: Reflexos

Poucos Traos de Poder:

Afligir,

Constructo,

Contra

6: Sentidos

Ataque.

7: Vigor

Mutante: Perigoso, Liberar.

8: Fora

Humano

Alterado:

Absoro, Contra Ataque.


9-10: Role em Poderes Incomuns
para apenas esse Trao de poder.

Humano

Trainado:

Foco,

Segundo Folego.

Cada Grupo de Poderes vem


automaticamente com um SFX e
um limite. Estes nmeros podem
ser modificados por sua origem,
Grupo de Poderes ou outros
fatores.
Estes no so rolados, uma vez
que so vrias combinaes de
Traos de Poder que podem ter
certes SFX e Limites difcil de ser
trabalhadas.

seguir

esto

algumas sugestes de SFX por


tipo de personagem:

nico Grupo de Poderes:

Liberar, Verstil.

Muitos Traos de Poder:

Foco, Multipoder.

Grupo

de

Poderes

Tecnolgico: Afligir, Ataque em

rea, Impulso, Estouro.

Grupo

de

Poderes

Psquicos: Constructo, Liberar.

Grupo de Poderes Mstico:

Constructo, Cura.
Limites tambm so escolhidos de
forma semelhante.
ALGUNS BONS LIMITES POR TIPO
DE PERSONAGEM:
Mutante: Alm do limite Mutante
necessrio, Ativao Consciente
tambm comum.

7-8: Trs Especialidades Experte.


Humano Alteredo: Exausto.

9-10: Trs Especialidades Experte


e Uma em Mestre.

Grupo de Poderes Tecnolgico:


Equipamento,

Exausto

(como

surto de Poder).

Alm

de

todos

os

bnus

concedidos por Origem. Antes de


rolar para determinar quais so

Grupo de Poderes Mstico: Medo

Crescente, Incontrolvel.

suas Especialidades so voc pode


atribuir algumas Especialidades
automaticamente:

Grupo

de

Poderes

Ativao

Psquicos::
Consciente,

Incontrolvel.

Se

voc

Msticos,

voc

tem
deve

Poderes
pegar

Especialidade Mstica, Csmica ou


Dois

Grupos

de

Poderes:

ambos.

Mutuamente Exclusivo.

Heris

Poderosos:

Medo

Crescente, Incontrolvel.

Se

Psquicos,

voc
voc

tem
deve

Poderes
pegar

Especialidade Psicologia, Ameaar


ou ambos.

Depois disso, nomeie cada uma o


seu Grupo de Poderes.

Se

voc

tem

Poderes

Tecnolgicos, voc deve pegar


Especialidade Cincia, Tecnologia
ou ambos.
Roll 1D10:
1-2: Duas Experte.
3-4: Uma Especialidade Experte e
Uma em Mestre.
5-6: Duas Especialidades Experte
e Uma em Mestre.

Se

Incomuns,

voc
voc

tem
deve

Especialidade Csmica.

Poderes
pegar

Voc

pode

especialidade

assumir

de

Combate

independentemente dos Poderes.

DISTINES
Complete

seu

personagem

escolhendo trs Distines. Role o


Voc escolhe se as Especialidades
atribudas acima so Experte ou
Mestre

(se

seguida,

disponvel).

para

cada

Em
outra

dado na tabela a seguir para


obter uma categoria para cada
Distino. Esta tudo bem ter
varias da mesma categoria.

especialidade disponvel, role na


tabela a seguir. Escolha se vai ser
Experte ou Mestre antes de rolar.

Role 1D6:
1: Trao de personalidade: Lder
Nato, Explosivo, Teimoso, etc.

Role novamente as repetidas.


Roll 1D10:

2:

1: Acrobtico

Aspecto

Futurista

2: Negcios

ou

Cabea

Reputao:
Dura,

Mal

Entendido, Imaturo, etc.

3: Espio
4: Crime

3: Historia/Antecedentes: Passado

5: Medicina

Criminal,

6: Ameaar

Destino

Misterioso,

Caipira de Minas Gerais, etc.

7: Psicologia
8: Cincia

4: Lema ou Slogan: Defender a

9: Tecnologia

justia, Hulk Esmaga, Sou Mais

10: Veculos

Poderoso, etc.
5: Trao notvel: Sedutor, Forte,
Inteligncia de nvel mundial, etc.
6: Profisso: Reprter, Playboy
Bilionrio, Super espio russo, etc.
Por este ponto, voc deve ter uma
ideia

de

personagem.

quem

seu

MARCOS

de seus Grupos de Poderes. Um


heri com um Grupo de Poderes

Todo heri inicia o jogo com dois


MARCOS. Para determinar de que
ele role na tabela abaixo. No
tem problema ter mais de um da
mesma categoria.

Mstico pode fazer um Marco em


torno

de

dominar

as

artes

arcanas. Um heri com Poderes


Incontrolveis

pode

fazer

um

Marco sobre como manter esses


poderes sobre controle.

Role 1D10:
1-2:

Marcos

de

AFILIAO:

Escolha os seus dados mais altos


ou mais baixos de AFILIAO e
crie um Marco com base nisso. Por
exemplo,

algum

com

uma

EQUIPE D10 podem criar um

7-8: Marcos de Distines: Crie um


Marco que se relaciona com uma
de suas Distines. Eles incluem
MARCOS pessoais, como sucumbir
a um vcio ou algo do passado
que volta a assombrar o seu heri.

Marco para manter sua EQUIPE


unida. Algum com um EQUIPE
D6 pode criar um Marco sobre sua
relutncia

em

aderir

uma

EQUIPE.

9-10: Marcos de Especialidades:


Crie um Marco que se relaciona
com uma de suas Especialidades,
especialmente se voc tem uma
especialidade de nvel Mestre. Um

3-4: Marcos de Origem: Crie um


Marco com base em sua origem.
Por exemplo, um personagem
com Origem Mutante poderia
envolver o dio de si prprio. Um
Humano Treinado pode fazer um
Marco baseado em se manter em
uma EQUIPE com mutantes ou
Deuses.
5-6: Marcos de Poderes: Crie um
Marco que se relaciona com um

mdico dedicado com Mestre em


Medicina que est tentando curar
uma doena perigosa pode fazer
esse tipo de Marcos.

AFFILIATIONS

(Afiliao):

Trs

traos - SOZINHO,PARCEIRO e
TIME - que incorporam um heri
em nvel de conforto, capacidade
que envolve vrias cenas, tudo
isso levando at algum ponto

e confiana com os outros ou


sozinho.

crucial ou momento.
ASSET (Ativo): Um dado de efeito
ACTION

(Ao):

Rolagem

de

dados para alcanar um resultado


desejado.

Contrapondo-se

benfico que pode ser adicionado


a parada de dados de um heri.

por
COMPLICATION

uma reao.

(Complicao):

Um Dado de Efeito problemtico


ACTION ORDER (Ordem de Ao):
A ordem em que os personagens

que adicionado a uma parada


de dados de oposio.

agem, determinado pela situao


DATAFILE (Arquivo de Dados):

e em seguida, pelos jogadores.

Ficha com tudo oque voc precisa


ACTIVATE
(Ativar

AN
uma

OPPORTUNITY
Oportunidade):

Passar um PT ou Dado do Destino


para ganhar um benefcio de
oportunidade do time adversrio

saber sobre o seu heri e os traos


-

poderes,

antecedentes

significativos, habilidades e assim


por diante - que voc pode usar
no jogo.

(rolagem de 1 nos dados).


DICE POOL (Parada de Dados):
ATTACK

ACTION

(Ao

de

Ataque): Uma medida tomada


para infligir Estresse ou uma
complicao em um personagem

Uma coleo de dados de vrios


traos do arquivo de dados do seu
heri que apiam ou ajudam a
alcanar um objetivo.

alvo ou Trao.
DISTINCTION
trao

que

(Distino):

Um

representa

antecedentes,

traos

ou

desencadear

personalidade ou frases de efeito

desenvolvimentos

interessantes

que

na histria.

resumem

de

aspectos

importantes da perspectiva do
heri e abordagem vida.

EXTRAORDINARY

SUCCESS

(Sucesso Extraordinario): Quando


DOOM DICE (Dado do Destino):

o seu total de ao de 5 ou mais

Dados no Poo do Destino.

pontos a mais do que o total da


reao de seu oponente.

DOOM POOL (Poo do Destino):


A piscina de dados do Vigia usada

FRAMING A SCENE (Enquadrar a

no lugar dos PT para adicionar

Cena):

oposio

presente em uma cena e onde

outras

aos

heris

ameaas,

ativar

desafios

Estabelecer

oque

est

eles esto.

situaes.
HITTING THE TRIGGER (Ativar o
EFFECT DIE (Dado de Efeito): Um

Gatilho):

dado

requisitos em um MARCO para

do

sua

rolagem

no

includos no total e usadas para

Completando

os

receber um prmio XP.

criar um ativo, complicao ou


Estresse.

LIMIT (Limite): Restrio sobre um


conjunto de poderes que ajuda

EVENT (Evento): Uma nica linha

o jogador gerar PT.

de historia incorporando vrios


atos e muitas cenas.

MAJOR CHARACTER (Personage


Maior):

Normalmente,

um

EXPERIENCE POINTS (XP) [Pontos

antagonista dos heris, criado

de Experiencia (XP)]: Ganhos por

usando as mesmas regras dos

bater gatilhos em Marcos e usada

arquivos de dados dos heris so

para desbloquear as atualizaes

criados com.

de arquivo de dados, ganhar


novas caractersticas e recursos,

MILESTONE (Marco): Um guia


para os tipos de decises que o

POWER SET (Grupo de Poderes):

heri deve fazer ou procurar

Uma

durante o jogo.

superpoderes,

coleco

temtica

efeitos

de

especiais

(SFX) e os limites desses poderes.


MINOR CHARACTER (Personage
Menor):

Geralmente

um

vilo

POWER TRAIT (Traos de Poder):

secundrio ou heri no evento

Um

atual, com arquivos de dados

Poderes que representa um super

limitados.

poder padro.

MOB (BANDOS): Em qualquer

PUSH (Empurro): Adicionar um

lugar de dois a doze ou mais

d6 a sua para de dados.

personagens

do

individualmente

agem

Trao

de

um Grupo

de

Vigia
e

se

comportam como uma unidade.

REACTION (Reao): Rolar dados


em oposio em resposta a uma
ao.

OPPORTUNITY

(Oportunidade):

Quando rola 1 nos dados.

RECOVERY

ACTION

(Ao

de

Recuperao): Lanar dados para


PANEL (Painel): Um momento na

tentar

se

cena, abrangendo geralmente um

rapidamente

nico personagem em uma ao

Trauma.

recuperar
de

Estresse

mais
ou

ou esforo para fazer algo.


RESOURCE

(Recurso):

PLOT POINT (PP) [Pontos de

FAANHA

Trama (PT)]: A moeda do jogo;

especialidade

ganhada investindo na histria ou

contatos,

correndo

ferramentas.

riscos;

gasto

para

reforar as aes do seu heri,


ativar oportunidades roladas pelo
Vigia e muito mais.

ligada

Uma
uma

representando

conhecimento

ou

SCENE (Cena): Um perodo de

SPECIAL EFFECTS (SFX) [Efeitos

tempo, centralizado em um nico

Especiais

conflito ou situao.

personalizados

(SFX)]

individualizam
SCENE DISTINCTION (Cena de

Truques
que

os

Grupos

de

Poderes para atender a um heri.

Distino): Traos colocados em


uma cena pelo Vigia. Eles podem

STEP (Passo): A diferena entre os

ajudar ou atrapalhar os heris.

tamanhos dos dados, tais como a


diferena entre um d4 e d6. A

SHUTDOWN (Desligar): Quando

diferena entre um d4 e um d8

voc no pode usar um trao de

dois passos e assim por diante.

poder ou poder at que seja


satisfeita

condio

de

recuperao.
SPECIALTY

STEP BACK (Recuar): Trocar um


dado por um de menor tamanho.

(Especialidade):

Um

trao que representa habilidades,


contatos,

conhecimento

STEP UP (Avanar): Trocar um


dado para um com mais lados.

treinamento para alm do nvel

STRESS

de

negativos

uma

pessoa

especialidade

mdia.
avaliada

Cada
em

Experte ou Mestre.
SPECIALTY

(Estresse):

Traos

adquiridos

como

resultado do conflito; pode ser


fsica, mental ou emocional.

CHARACTER

ESTRESSE

OUT

(ESTRESSADO):

(Personagens Especiais): s vezes

Quando um tipo de estresse

referido

(emocional,

como

bandidos,

mental

ou

fsica)

malfeitores ou viles, muitas vezes

excede d12; o personagem no

sem nome e sem muito mais do

pode tomar quaisquer aes at

que um punhado de traos.

que o Estresse seja recuperado.


STUNT (Faanha): Um dado de
impulso d8 tematicamente ligado

a um Poder de um heri ou

que voc ganha XP conhecendo

especialidade.

as condies do gatilho.

SUPPORT

ACTION

(AO

DE

WATCHER

(Vigia):

Jogador

SUPORTE0: Usando sua ao para

responsvel pela manuteno do

tentar

universo coerente que cerca os

ajudar

outro

heri,

geralmente atravs da criao de

super

um ativo.

conhecimento das regras e o


evento

TOTAL (Total): Uma medida de


quanto

esforo

seu

heris
e

por

atravs
interpretar

do
os

personagens do Vigia.

heri

apresentou, geralmente a soma

WATCHER

CHARACTERS

dos dois dados em sua parada de

(Personagens do Vigia): Os super

dados.

viles, aliados teis, inocentes e


outros que habitam o jogo e que

TRAITS

(TRAOS):

antecedentes

Poderes,

significantes,

habilidades e assim por diante.


TRANSITION
Transio):

SCENE
Uma

(Cena
cena

de
que

representa uma pausa na ao,


quando os heris podem planejar,
estabelecer recursos e recuperar
do Estresse e Trauma.
TRAUMA

(Trauma):

negativos

persistentes

Traos
que

resultam ser Estressado.


TRIGGER (Gatilho): Define um
elemento especfico de um marco

so

interpretados

observador.

pelo

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