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COMPONENTES DEL COMPUTADOR

Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberamos definir qu entendemos por
"computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrnico compuesto bsicamente de
procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida.
I. CONOCER LA PC

1. LA TARJETAMADRE
Es el componente principal del ordenador. En ella se conectan e insertan varios dispositivos, como: tarjeta
de video, buses de datos, jumper, conectores ATX, el procesador y entre otros.

2. LA MEMORIA RAM
La memoria es uno de los componentes principales del PC. Su funcin es la de almacenar datos e instrucciones
de forma temporal, y de ah la razn de su nombre con la analoga biolgica. Las ms modernas son las DDR2
con una variedad de capacidades.

3. EL PROCESADOR
Es el comandante en el PC. Quien marca el ritmo de trabajo, el cerebro. Es tan importante como la placa base.
La velocidad del mismo no lo define todo. Es menester que est acompaado de un buen sistema de video,
memoria y modem, para hacerlo trabajar ptimamente. Los microprocesadores son, sin duda, el "cerebro" del
ordenador. Internamente se divide en dos apartados: la UC (unidad de control) que gobierna todos los
procesos y la ALU (Unidad Aritmtico-Lgica) que se encarga de todas las operaciones y clculos. Tambin
cuenta con una serie de registros as como, a partir de un determinado nivel de micro, con memoria cach
propia. Existen de diferentes velocidades y marcas, unos con pines y otros a contacto.

4. EL COOLER DEL PROCESADOR


Ventila el microprocesador para evitar la elevada temperatura del mismo, para que en lo posterior no se
sobrecaliente y luego se malogre.

5. EL DISIPADOR DEL MICRO


Es un dispositivo que al igual que el cooler refrigera al microprocesador, mantenindolo refrescado.

6. EL DISCO DURO
Un disco duro es un dispositivo hermtico en cuyo interior se encuentran los platos donde se guarda
la informacin y unas cabezas para leer o escribir sobre ellos. Adems, existen dos motores, uno encargado de
hacer girar el disco y otro para el movimiento de las cabezas. El conjunto se complementa con
una electrnica capaz de sincronizar los dos motores, acciones de las cabezas, procesos de lectura/escritura y
codificacin/decodificacin de informacin y memoria. Existen de diferentes marcas y capacidades
de almacenamiento.

7. LA TARJETA DE VIDEO
Se trata de uno de los componentes principales del PC. Dado que el monitor es el medio por excelencia
de comunicacin mquina-usuario. En cuanto a su conexin fsica, la tarjeta de video puede ir en una ranura
como cualquier otra; aunque existen ranuras dedicadas a tal fin: AGP.

8. LA FUENTE DE ALIMENTACIN
Es una caja metlica situada en la parte trasera del Gabinete, encargada de suministrar energa elctrica a la
Motherboard y a los dispositivos instalados en la PC. Su funcin es adaptar la tensin elctrica de la lnea
domiciliaria (220 v) a las tensiones elctricas que necesitan sus componentes para trabajar correctamente.

9. EL FLOPPY
Estos dispositivos permiten leer y grabar unidades de disco flexible que el usuario podr intercambiar con
otras mquinas. El abaratamiento de otros soportes de informacin ha relegado a las disqueteras a una mera
interfaz entre el disco duro y el usuario, pero, sera impensable disponer de un PC carente de disquetera. Hoy
en da las disqueteras estn pasando a la historia, ya que se estn creando dispositivos de almacenamientos
ms modernos y confiables; algunas computadoras ya no vienen con disqueteras.

10. EL MONITOR
Sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. Existen de dos tipos, los de pantalla
LCD y las CTR que estn pasando a la historia.

11. EL TECLADO
Es un dispositivo que nos permite digitar datos y enviarlas al procesador y para que aparezcan en la pantalla.
Este dispositivo pertenece a los de entrada. Existen un sin fin de variedades de teclados hoy en da.

12. EL MOUSE
Es tambin un dispositivo de entrada, ha de dos tipos: los mecnicos y los pticos; con conectores
seriales, USB y los que estn de moda, los inalmbricos; y de diferentes modelos.

13. EL GABINETE
Es en donde se almacenan los dispositivos, tales como: el microprocesador, la memoria, la tarjeta madre, el
disco duro y entre otros; hay de dos tipos estndar: las AT y las ATX.

El CPU como corazn de la organizacin del computador


En su forma ms simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de
programas. Esta unidad se comunica con otros subsistemas dentro de la computadora, y a menudo controla su
operacin. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento, o CPU
(Central processing unit). Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un
dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia. Tal unidad de
procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema
de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseo y operacin de una CPU son
independientes de su posicin en un sistema de computadora. Este trabajo estar dedicado a la organizacin
del hardware que permite a una CPU realizar su funcin principal: traer instrucciones desde la memoria y
ejecutarlas.
El algoritmo de solucin de cualquier problema consiste en varios pasos que deben realizarse en una secuencia
especfica. Para implantar tal algoritmo en una computadora, estos pasos se descomponen en pasos ms
pequeos, cada uno de los cuales representa una instruccin de mquina. La secuencia de instrucciones
resultante es un programa en lenguaje de mquina que representa al algoritmo en cuestin. El mismo enfoque
general se utiliza para permitir a la computadora realizar funciones especificadas por instrucciones individuales
de mquina. Esto es, cada una de estas instrucciones se ejecuta realizando una secuencia de operaciones ms
rudimentarias. Estas operaciones, y los medios por los cuales se generan, sern el tema principal de anlisis en
este trabajo.
PUERTOS EN SERIE
El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asncrono utilizado para poder intercomunicar varios
ordenadores entre s. Un puerto serie recibe y enva informacin fuera del ordenador mediante un determinado
software de comunicacin o un drive del puerto serie.
El Software enva la informacin al puerto, carcter a carcter, convirtiendo en una seal que puede ser enviada
por cable serie o un mdem. Cuando se ha recibido un carcter, el puerto serie enva una seal por medio de
una interrupcin indicando que el carcter est listo. Cuando el ordenador ve la seal, los servicios del puerto
serie leen el carcter.
Ubicacin en el sistema informativo
Se ubican en la parte trasera del case, podremos identificar estos puertos por los nombres COM 1, COM 2,
COM 3. La cantidad de puertos de serie dependen de la tarjeta, ya que hay algunas tarjetas que son capaces
de tener 4 u 8 puertos.
PUERTO PARALELO
Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (donde 8 bits de datos, forman un byte, y se envan
simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable.) El puerto paralelo usa un conector tipo D-25
(es de 25 pin) El puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.
La mayora de los software usan el termino LPT (impresor en lnea) ms un nmero para designar un puerto
paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designacin del puerto es el procedimiento de
instalacin de software donde se incluye un paso en que se identifica el puerto al cual se conecta a una
impresora.
Ubicacin en el sistema informtico:
Se encuentra en la parte trasera del case, se pueden identificar fcilmente ya que la mayora de los software
utilizan el termino LPT (que significa impresin en lnea por sus siglas en ingls). Tambin en algunos modelos
se pueden localizar en la parte inferior al puerto del Mouse.
Recursos del puerto paralelo:
Cada adaptador de puerto paralelo tienes tres direcciones sucesivas que se corresponden con otros tantos
registros que sirven para controlar el dispositivo. Son el registro de salida de datos; el registro de estado y el
registro de control.
El puerto paralelo est formado por 17 lneas de seales y 8 lneas de tierra. Las lneas de seales estn
formadas por grupos:
4. Lneas de control.
5. Lneas de estado.
8. Lneas de datos.
En el diseo original las lneas de control son usadas para la interfase, control e intercambio de mensajes al PC
(falta papel, impresora ocupada, error en la impresora).
Las lneas de datos suministran los datos de impresora del PC hacia la impresora y solamente en esa direccin.
Las nuevas implementaciones del puerto permiten una comunicacin bidireccional mediante estas lneas.

Tipos de puerto paralelo:


En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:

Puerto paralelo estndar (Standard Parallel Port SPP).

Puerto paralelo PS/2 (bidireccional).

Enhanced Parallel Port (EPP).

Extended Capability Port (ECP).


En la siguiente tabla se muestra informacin sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos.
PUERTO USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus)
Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexin que es posible, porque es
capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.
Unas de las razones ms importantes dieron origen a este puerto fueron:

Conexin del PC con el telfono.

Fcil uso.

Expansin del puerto.


Unas de las principales caractersticas ms importantes de este puerto es que permite la conexin entre l PC y
el telfono, adems, nos elimina la incomodidad al momento de ampliar el PC.
Cabe destacar que para hacer esto, se necesita abrir el case e introducir las tarjetas de expansin o cualquier
dispositivo deseado y despus configurar y reiniciar el PC. Por lo tanto se puede decir que con este puerto
tienes la capacidad de almacenar hasta de 127 dispositivos perifricos simultneamente.
Ubicacin en el sistema Informtico:
El puerto USB est ubicado en la mayora de los case en la parte frontal o lateral y en la parte trasera del
mismo. Pero hay otros case que poseen este puerto nicamente en la parte trasera del case.
Tipos de transferencia:
El puerto USB permite cuatro tipos de transferencia, que son:

Transferencias de control:
Es una transferencia no esperada, no se realiza peridicamente, sino que la realiza el software para iniciar una
peticin/respuesta de comunicacin. Normalmente se utiliza para operar operaciones de control o estado.

Transferencias Isocrnicas:
Es peridica, una comunicacin contina entre el controlador y el dispositivo, se usa normalmente para
informacin.
Este tipo de transferencia enva la seal de reloj encapsulando en los datos, mediante comunicaciones NZRI.

Transferencias Contina:
Son datos pequeos no muy frecuentes, que provocan la espera de otras transferencias hasta que son
realizadas.

Transferencias de Volumen:
No son transferencias peridicas. Se trata de paquetes de gran tamao, usados en aplicaciones donde se utiliza
todo el ancho de banda disponible en la comunicacin. Estas transferencias pueden quedar a la espera de que
el ancho de banda quede disponible.
Conectores RCA:
El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado audiovisual. El nombre RCA deriva de La
Radio Corporation Of Amrica, que introdujo el diseo en 1940.
Ubicacin en el sistema informtico:
ste est ubicado en la parte trasera del case, exactamente en la ranura donde fue colocada la tarjeta grfica o
de sonido. El conector RCA de video mayormente est presente en la tarjeta de video y el conector RCA de
audio siempre est presente en la tarjeta de sonido.
Conector de video VGA:
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al
equipo un monitor compatible con el estndar VGA (Video Graphics Arry {Arreglo de grficos de videos}). Los
circuitos de video en la placa base sincronizan las seales que controlan los caones de electrones rojo, verde
y azul en el monitor.
Ubicacin en el sistema informtico:
Se encuentran en la parte de atrs del case, no tienen un lugar en especfico pero en algunos modelos se
pueden ubicar arriba de los conectores RCA y por un smbolo de red; en la mayora de los casos solo se
encuentra un solo puerto en el case.
Conector PS-2:

Es un conector de clavijas de conexin mltiples, DIN, (acrnimo de Deutsche Industrie Norm) miniatura, su
nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).
Actualmente los teclados y ratones utilizan este tipo de conector y se supone que en unos aos casi todo se
conectar al USB, en una cadena de perifricos conectados al mismo cable.
Conector RJ-45:
El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categora 4,
5, 5e y 6). RJ es un acrnico ingls de Registered que a su vez es parte del cdigo federal de regulaciones de
Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones elctricas.
Ethernet Naci en 1972 ideada por Roberto Metralfe y otros investigadores de Seros, en palo alto, California
Research Center Ethernet al que tambin se le conoce como Ethernet II o IEEE 802.3, es el estndar ms
popular para las que se usa actualmente.
El estndar 802.3 emplea una topologa de bus. Ethernet transmite datos a travs de la red a una velocidad de
10 Mbisps por segundo.
Existen cinco estndares de Ethernet: 10Base5, 10Base2, 10BASE-T, Fast Ethernet 100BaseVg y 100BaseX,
que define el tipo de cable de red, las especificaciones de longitud y la topologa fsica que debe utilizarse para
conectar nudo en la red.
Conector RJ-11
Es el conector modular comn del telfono. Es universal en los telfonos, los mdems, los faxes, y artculos
similares y utilizado en receptores de la TV va satlite
Ubicacin en el sistema informtico:
El conector del mdem RJ-11 se encuentra en la parte posterior del ordenador. La ficha RJ-11 es un enchufe
modular con 4 pines.
Recomendaciones

Tener Cuidado a la hora de enchufar los conectores porque son muy delicados y pueden daarse los
pines.

Revisar que el CPU no este energizado a la hora de acoplar los conectores al puerto.

Antes de adquirir o comprar un puerto para tu computador solicita una previa orientacin.

Realizar actualizaciones como instalar puertos USB en el case de su computador ya que estos trabajan
a una mayor velocidad.

CAPTULO I:

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL HARDWARE


El Mantenimiento Preventivo para hardware es un tipo de mantenimiento que nos permite tomar acciones para prevenir el
deterioro de nuestro PC; lejos de lo que la mayora de la gente cree, no es slo una accin de limpieza del polvo, sino
una dinmica de mtodos y sanas costumbres que ejercitndolas brindan grandes satisfacciones.

I. CONOCER LA PC

1. LA TARJETAMADRE
Es el componente principal del ordenador. En ella se conectan e insertan varios dispositivos, como: tarjeta de video, buses
de datos, jumpers, conectores ATX, el procesador y entre otros.

2. LA MEMORIA RAM
La memoria es uno de los componentes principales del PC. Su funcin es la de almacenar datos e instrucciones de forma
temporal, y de ah la razn de su nombre con la analoga biolgica. Las ms modernas son las DDR2 con una variedad de
capacidades.

3. EL PROCESADOR
Es el comandante en el PC. Quien marca el ritmo de trabajo, el cerebro. Es tan importante como la placa base.
La velocidad del mismo no lo define todo. Es menester que est acompaado de un buen sistema de video, memoria
y modem, para hacerlo trabajar ptimamente. Los microprocesadores son, sin duda, el "cerebro" del ordenador.
Internamente se divide en dos apartados: la UC (unidad de control) que gobierna todos losprocesos y la ALU (Unidad
Aritmtico-Lgica) que se encarga de todas las operaciones y clculos. Tambin cuenta con una serie de registros as como,
a partir de un determinado nivel de micro, con memoria cach propia. Existen de diferentes velocidades y marcas, unos con
pines y otros a contacto.

4. EL COOLER DEL PROCESADOR


Ventila el microprocesador para evitar la elevada temperatura del mismo, para que en lo posterior no se sobrecaliente y
luego se malogre.

5. EL DISIPADOR DEL MICRO


Es un dispositivo que al igual que el cooler refrigera al microprocesador, mantenindolo refrescado.

6. EL DISCO DURO
Un disco duro es un dispositivo hermtico en cuyo interior se encuentran los platos donde se guarda la informacin y unas
cabezas para leer o escribir sobre ellos. Adems, existen dos motores, uno encargado de hacer girar el disco y otro para
el movimiento de las cabezas. El conjunto se complementa con una electrnica capaz de sincronizar los dos motores,
acciones de las cabezas, procesos de lectura/escritura ycodificacin/decodificacin de informacin y memoria. Existen de
diferentes marcas y capacidades de almacenamiento.

7. LA TARJETA DE VIDEO
Se trata de uno de los componentes principales del PC. Dado que el monitor es el medio por excelencia
de comunicacin mquina-usuario. En cuanto a su conexin fsica, la tarjeta de video puede ir en una ranura como cualquier
otra; aunque existen ranuras dedicadas a tal fin: AGP.

8. LA FUENTE DE ALIMENTACIN
Es una caja metlica situada en la parte trasera del Gabinete, encargada de suministrar energa elctrica a la
Motherboard y a los dispositivos instalados en la PC. Su funcin es adaptar la tensin elctrica de la lnea domiciliaria (220
v) a las tensiones elctricas que necesitan sus componentes para trabajar correctamente.
9. EL FLOPPY
Estos dispositivos permiten leer y grabar unidades de disco flexible que el usuario podr intercambiar con otras mquinas. El
abaratamiento de otros soportes de informacin ha relegado a las disqueteras a una mera interfaz entre el disco duro y el
usuario, pero, sera impensable disponer de un PC carente de disquetera. Hoy en da las disqueteras estn pasando a
la historia, ya que se estn creando dispositivos de almacenamientos ms modernos y confiables; algunas computadoras ya
no vienen con disqueteras.

10. EL MONITOR
Sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. Existen de dos tipos, los de pantalla LCD y las CTR
que estn pasando a la historia.

11. EL TECLADO
Es un dispositivo que nos permite digitar datos y enviarlas al procesador y para que aparezcan en la pantalla. Este
dispositivo pertenece a los de entrada. Existen un sin fin de variedades de teclados hoy en da.

12. EL MOUSE
Es tambin un dispositivo de entrada, ha de dos tipos: los mecnicos y los pticos; con conectores seriales, USB y los que
estn de moda, los inalmbricos; y de diferentes modelos.

13. EL GABINETE
Es en donde se almacenan los dispositivos, tales como: el microprocesador, la memoria, la tarjeta madre, el disco duro y
entre otros; hay de dos tipos estndar: las AT y las ATX.

II. MATERIALES, HERRAMIENTAS Y LA MESA DE TRABAJO


Para el Mantenimiento Preventivo se tiene que contar con materiales de limpieza, herramientas de de ensamblaje y una
mesa de trabajo, la cual preferentemente no debe de ser conductora, o sea no debe ser una mesa metlica; se debe de
tener el rea o mesa de trabajo libre de polvo y estorbos. Todo esto para poder facilitar el trabajo. Lo ms importante es
estar calmado y tranquilo.

Cabe mencionar que la persona que va ha realizar el mantenimiento preventivo, debe contar con zapatos dielctricos; en
caso de ser mujer, debe tener los cabellos bien sujetos; mantener el rea de trabajo limpio y ordenado; no deben de portar
aretes o anillos, etc.

III. DESCONEXIN DE LO CABLES


El cable de entrada de energa elctrica debe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al
equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los perifricos al PC tambin deben desconectarse. La
manipulacin de PC tanto para reparacin o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con
zapatos aislantes o pulseras antiestticas. No es necesario apretar demasiado los conectores de los cables perifricos que
se acoplan por la parte de atrs al PC cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los
conectores del PC.
Si una persona no est bien enterado de las partes del computador, en todo momento debe hacer uso del Bolck de Notas,
para saber el lugar de los dispositivos, como: cables, tarjetas, jumpers, etc., todo esto para que despus no tenga
dificultades de ensamblado.

IV. LIMPIEZA PROFUNDA


Para retirar el polvo te recomendamos utilizar el blower que es capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una aspiradora
tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remocin de grumos (combinacin de polvo, grasa o polvo y
humedad) teniendo precaucin en el movimiento de los mismos para no daar componentes o aflojar los cables. Con el
soplador inyecta aire por todos los sectores. Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufan
cables), para asegurarse que no estn flojos. Igual procedimiento es aplicable a las placas y mdulos de memoria RAM (los

malos contactos pueden producir bloqueos y reseteo del PC). La limpieza profunda se le llama a la accin de limpiar todos
los componentes del ordenador, desarmando todo el gabinete y limpiar los dispositivos uno por uno.

V. LIMPIESA DE LA PLACA MADRE


La limpieza es sencilla; primeramente se debe remover el polvo y la pelusa de la base de la tarjeta con ayuda de una
brocha, y por ltimo se debe retirar todo el polvo se debe utilizar el blower, pero antes de esto, se tiene que fijar bien los
jumpers o puentes de configuracin.

VI. LIMPIEZA DE LA MEMORIA RAM


La memoria se debe de limpiar por la superficie con una brocha, y luego utilizar el borrador par retirar las manchas de los
contactos de cobre de la memoria RAM.

VII. LIMPIEZA DEL DISCO DURO


El mantenimiento del disco duro debe ser aplicado con mucha normalidad, lo nico que se tiene que hacer es limpiar por la
parte externa con una tela empapada en alcohol isoproplico y por el lado de los pines con un pincel; no se recomienda
abrirla, salvo cuando se requiera hacerle una reparacin.
SEALES DE FALLA FSICA EN EL DISCO DURO
Como sabemos que el aprender a identificar las seales de desperfecto fsico de un disco duro lleva tiempo, aqu unas
pldoras al respecto para que el aprendizaje sea ms rpido. Un disco duro usualmente tiene una falla fsica cuando:
1. Se oye un ruido metlico continuo proveniente de su interior, lo que equivale a que los cabezales de lecto-escritura han
aterrizado sobre las superficies de los platos.
2. Se oye una especie de tap tap rpido y seguido, equivalente al recorrido que los cabezales hacen por leer las pistas de
afuera hacia adentro de las superficies de los platos. El BIOS lanza el mensaje "error leyendo el driver C". La causa es: que
la sustancia magntica que retiene los datos se est degradando.
El problema podra solucionarse con el particionamiento y formato del disco. Si no es posible hacerlo, el disco est perdido.
3. El disco arranca a veces. Algo est flojo en el disco: los tornillos de la placa electrnica o el cable de seales o el conector
de alimentacin elctrica del disco.
4. El disco no gira y se calienta bastante. El circuito electrnico ha entrado en corto y a menos que se consiga una placa
equivalente de reemplazo, no se podr reparar.
5. Cuando huele a quemado por una colocacin invertida del cable plano de seales.

VIII. LIMPIEZA DEL MONITOR


Se le puede inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energa residual que conserva despus de apagado lo hace
peligroso. Este debera destaparse solo en caso de necesitar reparacin. Se recomienda utilizar una tela humedecida en
jabn lquido o pasta enjabonada (ya que los equipos de cmputo usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el
contacto con las manos de los operadores) para el monitor de rayos catdicos; con respecto al monitor LCD, se tiene que
limpiar la parte de la pantalla con un pao de limpieza de la cara (pauelos que usan las mujeres en su cuidado), y en la
parte de la carcasa se debe limpiar con pasta enjabonada.

IX. LIMPIEZA DEL TECLADO


Voltalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraos. No es necesario retirar
las tapas de las teclas del PC para lavarlas, su reposicin genera bastantes fallas mecnicas (se pueden limpiar pasando
entre ellas un pauelo humedecido con jabn lquido).
No es necesario retirar las teclas para limpiarla, porque su reposicin provoca bastantes fallas mecnicas.

X. LIMPIEZA DEL MOUSE


El mouse acumula polvo y grasa de la mano del operador que se sita en los rolletes y ejes de movimiento del cursor. Para
retirarlos hay que abrir el mouse y limpiar los rodillos y ejes con un hisopo humedecido en alcohol isoproplico, y a la esfera
se le tiene que limpiar con un pao humedecido tambin en alcohol isoproplico. La necesidad de la limpieza es evidente
cuando se trata de mover el cursor y este se 'pega' o paraliza en la pantalla del PC. Cuando la suciedad est fuertemente
impregnada en lo rodillos se debe quitar con una cuchilla o con un destornillador plano, siempre hacindolo con precaucin
de no rayar o desalinear los rodillos.
En cuanto al mouse ptico se le debe aplicar la limpieza al lente con un hisopo humedecido con alcohol isoproplico.
Mantener siempre limpio el pad (o alfombrilla donde se usa el mouse; esto es vlido para cualquier tipo de mouse).

XI. LIMPIEZA DE LA FUENTE DE ALIMENTACIN


La fuente de energa de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la
cavidad del extractor del aire. Cuando se limpia el cooler de la fuente se debe impedir que el ventilador gire, obstruyendo
con un desarmador otro objeto que impida su rotacin, para eliminar el polvo y las pelusas se debe utilizar brochas, hisopos,
pinceles y por ltimo el blower.

XII. LIMPIEZA DE FLOPPY


Para limpiar los cabezales del floppy utiliza un disquete de limpieza para floppy. Si sospechas que un cuerpo extrao se ha
quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de un disquete) tienes que abrirlo para extraer el
cuerpo extrao. Si se trata de un Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hay que abrirlo
para limpiarlo y lubricarlo. Abre la ventana del floppy e introduce aire por ah.

XIII. LIMPIEAZA DE LA UNIDAD PTICA CD-ROM, CD-RW, DVD


Normalmente no se debe abrir salvo en los casos que mencionaremos ms adelante. La bandeja debera limpiarse con un
pao humedecido en alcohol isoproplico para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotacin de partculas cuando
lee o escribe en un CD. Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido
mantenimiento), ser necesario abrirla para limpiarla y lubricarla.
La limpieza lente consiste en: limpiar con cuidado el lente lser (toma nota que est sostenido por un soporte flotante muy
delicado). Se puede limpiar con un palillo medicinal con algodn en la punta humedecido con alcohol. Esta operacin es
delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme ya que una fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los
rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse as como los piones plsticos que estn a la vista. Existen unos
discos especialmente diseados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.

XIV. LIMPEZA DE IMPRESORAS

Tienen diferentes tratamientos segn su tecnologa.


Las de matriz de puntos requieren ms atencin (debido a su mayor porcentaje de trabajo mecnico que genera
friccin, calor y polvillo). A estas hay que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo y partculas
de papel. Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la
grasa vieja. Lubrica el eje con aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los automviles. El cabezal de
impresin puede retirarse para colocarlo boca abajo con la boquilla de las agujas sumergidas en alcohol isoproplico a fin de
disolver la tinta compactada. La boquilla debe ser lubricada por debajo para minimizar la friccin de las agujas en dicha
rea.
En las impresoras de inyeccin de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, se limita a: conservar lubricado el eje por
donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta, retirar la grasa vieja en los rieles que soportan el deslizamiento de la
cabeza y asegurarse de que la banda censora de movimiento del cabezal, esta limpia de grasa o tinta. En algunas puede
ser necesario limpiar con alcohol los rodillos de caucho que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa de la
acumulacin de las partculas de papel en su superficie.
Las impresoras lser deben tener igual mantenimiento que las dos impresoras anteriores; donde se puede aplicar chorros
de aire con el blower por todos los sectores abiertos de la impresora.

XV. LIMPIEZA DEL GABINETE


El gabinete debe ser limpiado con una brocha de extremo a extremo, y despus se debe utilizar el blower para retirar el
polvo.
No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar el gabinete del PC por su accin abrasiva y disolvente.

XVI. MANTENIMIENTO DEL COOLER Y EL DISIPADOR


El cooler puede ser limpiado con un pao o un hisopo entre las mariposas.
El disipador debe ser limpiado por entre las aletas y la base del mismo, con una brocha y despus con quitar el polvo con el
blower..

XVII. QUE HAY DEL MICROPROCESADOR?


Con respecto a este dispositivo muy importante del computador, no se recomienda sacarlo del zcalo para su
mantenimiento, porque ste se encuentra bien protegido del polvo y la suciedad por dentro(los pines)y por precaucin a que
no se rompan los pines con algn mal manejo; pero se le puede pasar con brocha por la parte descubierta con una brocha o
una tela que no deje pelusas.

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