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resulta muy difcil trasladar todo este material a contextos distintos como la calle, o
incluso, a hogares diferentes al habitual.
Una posible solucin a estas necesidades particulares es la utilizacin de Agendas
Personales realizadas con dibujos en vietas. La idea bsica consiste en representar
en una simple hoja de papel con dibujos esquemticos, pero realistas, cada una de
las actividades y acontecimientos que ocurran en el da, o en un periodo del mismo,
detallndolos lo ms posible. Este sistema permite habituar al nio a interpretar las
distintas vietas con contenidos muy variados, de tal forma que cuando los planes
cambian, como ocurre en fechas especiales como las fiestas de fin de curso en el
centro, no supone problemas ni para el profesor, que confecciona la agenda en el
momento, incluyendo cambios de ltima hora si es necesario, ni para el nio con
autismo que interpreta con facilidad los nuevos pictogramas y los asocia son
dificultad con las actividades que se van realizando.
Los pictogramas utilizados como sistema de anticipacin son ms
efectivos si cumplen una serie de requisitos:
efectos de la accin, la meta, facilitamos que una persona pueda realizarla de forma
completa y con sentido.
Los pasos que componen una tarea hasta su conclusin (meta), pueden
fotografiarse y presentarse secuencialmente en un soporte, o dibujarse con el
sistema de vietas. El sistema es similar al de las agendas: se hacen los dibujos en
presencia del interesado y se repasan con l, antes de actuar, intentando que vaya
relatando los pasos que va a tener que dar, para despus empezar a llevar a cabo la
accin. Los primeros das, o las primeras veces, se le acompaa y se le va sealando
la analoga entre lo que va a realizar, o est realizando, y lo dibujado.
En principio, sealar los pasos y la meta de una conducta compleja parece ms
necesario en nios de nivel bajo o de nivel cognitivo medio, pero tambin es posible
utilizar este sistema para guiar conductas ms elaboradas en sujetos de alto
funcionamiento. Se puede conducir una secuencia de juego simblico presentando
el guin de juego, con apoyos para las verbalizaciones, o utilizarlas como claves
externas para entrenar habilidades conversacionales.
Otra forma de trabajar el mismo contenido es la siguiente: cada alumno del grupo
tendr, en tamao folio, el panel de la actividad, y dos folios ms con las
comidas correspondientes. Este material est plastificado y cada pictograma o
fotografa est pegado con velcro al folio. Ellos debern elegir y situar
correctamente cada uno de ellos
Este material tambin servir para alumnos con lenguaje oral, ya que esta
disposicin de los pictogramas y fotografas, les ayuda a mejorar la estructuracin
de las frases.
Adems permite trabajar secuencias temporales con los das de la semana y el
orden de los platos. Clasificacin de alimentos segn el orden lgico y
aumento del vocabulario de los alimentos. En los alumnos con mejor capacidad
cognitiva podemos trabajar los ingredientes de cada plato , como se elaboran,
etc.
2. HORARIOS PICTOGRFICOS.
Este material est compuesto por los siguientes pictogramas:
A la vez hemos preparado dos tipos de paneles, que se trabajarn en cada grupo
dependiendo de las caractersticas de los alumnos:
SECUENCIAS TEMPORALES:
SECUENCIA TEMPORAL: LAVADO DE MANOS
Las tres secuencias, con siete pictogramas cada una, pueden trabajarse de distintas
formas. Principalmente sirven como apoyo visual en la realizacin de las
actividades, pero tambin pueden facilitar a los alumnos el aprendizaje de ordenar
de forma lgica un proceso. As, trabajando cada pictograma por separado, ellos
podrn ordenar cules son los pasos para realizar una actividad. Tiene dificultad
para la mayora de los alumnos.
Referencia electrnica:
http://autismodiario.org/2008/10/21/agendas-personales-para-ninos-con-autismo/