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Fe de Erratas

Al concluirse la impresin del manual Cashflow 101 Reglas del Juego, y


de las Cartas de Profesiones se han notado las siguientes erratas
importantes:

PROFESIN
Profesor
Profesor
Abogado
Conserje
Mdico
Mdico

MONTO
CORRECTO

CUENTA
En Gastos, la cuenta Dividendo/Arriendo
En Flujo de caja mensual
En Gastos, la cuenta Pago Colegio
En Gastos, la cuenta Impuestos
En Gasto por nio
En Total Gastos

500.1110.390.280.640.9650.-

En la pgina 4, en el subttulo Comienzo del juego. Se adicionarn los


siguientes puntos:
6) En Cartas de Oportunidad, Bienes Races y Negocios SOLO son negociables entre
los jugadores (cuando el juego as lo permita), el Banco solo interviene en la venta
inicial de dichos rubros o en su compra por quiebra (si ningn jugador est
interesado). Acciones/Mutuos/CDs se negocian entre jugadores segn el Rango del
Precio Venta (especificado en la carta), el Precio de Hoy es el parmetro de la
compra-venta al Banco.
7) En Cartas de Oportunidad, generalmente se presenta un Costo, Hipoteca, Flujo de
Caja y Entrada. La Entrada representa el monto mnimo en efectivo que necesita el
jugador para participar de esa oportunidad.
8) Toda carta de Cosas, El Mercado, y de Oportunidad debe SIEMPRE ser leda por
el jugador en voz alta, bajo la corroboracin de su auditor.
9) Se debe respetar ESTRICTAMENTE los turnos de juego, esto significa que si alguien
lanzara arbitrariamente los dados antes que el jugador precedente o el Banco hayan
terminado la transaccin respectiva, modificado la Hoja de Juego, o depositado la
carta al final de su respectivo tipo (Cosas, Oportunidad, Mercado), el jugador infractor
perder TODO el dinero en efectivo que posea en ese instante.
10) Los prstamos SOLO los da el Banco.

PGINA
4, en
Oportunidad

DICE

DEBE DECIR

5, en Caridad

El Negocio Pequeo ms caro cuesta $5.000,


mientras que los Negocios Grandes comienzan con
$6.000.
a cambio del uso de hasta 3 dados en cada una de
sus 3 prximas ocasiones de jugar.

10, en Pista
Rpida

(2) Comprar los Sueos de otros Jugadores,


eliminndolos del juego.

El Negocio Pequeo ms caro cuesta $50.000,


mientras que los Negocios Grandes comienzan
con $6.000.
a cambio del uso de hasta 2 dados en cada una
de sus 3 prximas ocasiones de jugar.
(2) Duplicar el costo del Sueo de los otros
jugadores, dificultando as su xito en el
juego, eliminndolos virtualmente.

NOTA: El Software de apoyo en CD, contiene en Adobe Acrobat las Cartas de Profesiones
con datos correctos, pudindolas imprimir en cualquier momento para su posterior uso.

11) Los Jugadores en la Pista Rpida no aplican mas deudas de ningn tipo ni
prestamos del Banco.
12) Los Jugadores en la Pista Rpida lanzarn dos dados obligatoriamente, a no ser que
condiciones especficas posteriores permitan o requieran ms o menos dados. De
cualquier modo en el caso que un Jugador decida con cuntos dados jugar si con 1,
2, o 3 -opcin Caridad por ejemplo- deber respetar ese nmero en cada uno de
sus turnos hasta que haya completado toda una vuelta en la Pista Rpida.
13) Bajo el supuesto de que una persona multimillonaria desarrolla un estilo de vida
acorde a su Status es que tambin incurre en grandes erogaciones de efectivo
debido a la compra de diversos sueos, y experiencias exticas. Esto est
representado a travs de la adquisicin obligada -si tiene el dinero disponible- de los
sueos donde el Jugador pare (casillas rosadas). Opcionalmente podr identificar sus
sueos comprados con una ficha del color de su rata.
14) Los Sueos pueden ser adquiridos por todos los jugadores, a excepcin del Sueo
escogido al comienzo del Juego que slo puede ser comprado por el Jugador que lo
eligi.
15) La adquisicin de Negocios de Inversin en la Pista Rpida es opcional. Una ficha
del color de su rata en su casilla representa tener invertido en ese negocio y en el que
ningn otro jugador podr invertir.
16) En la Pista Rpida los Negocios de Inversin no pueden ser vendidos.

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