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CONTENIDOS:
1. Grafomotricidad
Achurar
Arabescos
Puntillismo libre
Lneas curvas
Laberintos
Plegado de papel
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Pinta el tallo y la hoja. Achura los ptalos y rellena con papel lustre el centro de la flor.
Pinta las estrellas. Achura las alas y rellena de puntos las nubes.
Rellena el interior del cuadro con puntos con lpiz scripto. Pinta el balde.
Rellena el camino con puntos de colores con lpiz scripto. Pinta el pollo.
Traza lneas cortas bajo del rbol con lpiz scripto. Pinta el rbol.
Traza lneas cortas arriba de las flores con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos verticales con lpiz grafito sobre el len y repasa con lpiz scripto.
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Realiza trazos verticales con lpiz grafito sobre el camello y repasa con lpiz.
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Realiza trazos verticales con lpiz grafito sobre la jirafa y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos horizontales con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos horizontales con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos curvos con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos curvos con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos curvos con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto.
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Realiza trazos curvos con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto.
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Realiza trazos curvos con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos curvos con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Realiza trazos con lpiz grafito y repasa con lpiz scripto. Pinta.
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Repasa con tu dedo ndice y realiza trazos con lpiz grafito. Pinta.
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Realiza trazos con tu dedo ndice, luego con lpiz grafito. Pinta.
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Recorre el interior de los caminos de la partida hasta la meta utilizando lpices u otros materiales y pinta.
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Recorre el interior de los caminos desde la partida hasta la meta utilizando lpices u otros materiales y
pinta.
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Recorre el interior de los caminos de la partida hasta la meta, utilizando lpices u otros
materiales .Pinta.
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Recorre el laberinto con el dedo hasta llegar a la pelota. Qu recorrido hace la foca para llegar
a la pelota? Usa lpiz grafito entre otros materiales.
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Qu camino debe seguir el esquimal para llegar a su igl? utiliza el material que se te indique.
Pinta.
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El cartero debe dejar la carta en el buzn. Recorre el camino con el material que se te indique
y pinta.
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Dora debe ir a buscar su mueca aydala, recorriendo el camino con el material que se te indique.
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El mono tiene hambre, aydalo a buscar su comida trazando el camino con el material que se te indique. Pinta.
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Recorre cada movimiento con tu dedo ndice luego con el lpiz sin tocar los bordes.
Recorre el camino que debe seguir el cangrejo hasta llegar a la sombrilla y pinta.
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Recorre el laberinto que debe hacer la oruga para llegar donde su amiga mariposa, con el
material indicado.
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Repasar los trazos verticales y horizontales con lpiz scripto, grafito, entre otros materiales
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Repasar los trazos circulares con el dedo ndice, posteriormente con lpices script entre otros
materiales.
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Remarca las lneas con lpiz grafito y pinta los dibujos con material indicado.
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Delinea las prendas de ropa con lpiz grafito y rellena con el material indicado.
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Remarca y traza las lneas con lpiz grafito. Pinta los pinceles.
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Traza las lneas con lpiz grafito y pinta.
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Con papel lustre confecciona un plegado. Pliega tres flores de diferentes colores.
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Con papel lustre confecciona un plegado. Pliega la cabeza y el cuerpo del perrito.
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Pinta los dibujos, recorta y pega la pelota sobre la mano del nio.
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Achura la primera figura, pinta la segunda figura, recorta un papel del mismo tamao y pgalo
y la cuarta figura rellena con papel lustre.
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Achura la primera figura, pinta la segunda figura, recorta un papel del mismo tamao y pgalo
y la cuarta figura rellena con papel lustre.
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Achura la primera figura, pinta la segunda figura, recorta un papel del mismo tamao y pgalo
y la cuarta figura rellena con papel lustre.