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016-2015
suscrito entre el Municipio de Santiago de Cali Secretara de Educacin Municipal y la Universidad del Valle
1.2 Intenciones Educativas - Perfil egresado del Ambiente de Aprendizaje mediado por TIC
Cules son las aptitudes, competencias, habilidades, actitudes y valores que se espera desarrollar
con el desarrollo del Ambiente de Aprendizaje? Argumente su respuesta
Aptitudes:
Se pretende potencializar o adquirir la capacidad de organizacin, rigurosidad y disciplina frente a
su propia vida, de tal manera que acte de forma coherente con principios y valores claros:
Capacidad de comunicacin: comunicarse asertivamente, permite generar sanas y fuertes
relaciones sociales. el respeto y la amabilidad son valores que facilitan el desarrollo de una
adecuada capacidad comunicativa.
Capacidad de razonamiento y reflexin: observar el contexto en el cual nos movemos, permite
racionalizar los elementos de contextos y los actores con los cuales participamos en l. Este
ejercicio propicia la reflexin sobre el papel que jugamos o queremos jugar en la sociedad.
Competencias:
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futuro.
Toma de decisiones: se pretende desarrollar en el estudiante la capacidad para tomar
decisiones adecuadas y coherentes con su proyecto de vida, de manera que pueda manejar
con asertividad la incertidumbre que le plantean el presente y futuro.
Actitudes:
Comunicativa:
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Expreso
respeto
por
la
diversidad
cultural
social
del
mundo
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Reconozca a la ciudad como un entorno que fortalece su identidad, frente a las oportunidades
que se le ofrecen para su proyecto de vida.
Investigue el funcionamiento de la ciudad, para una ptima utilizacin de recursos, bienes y
servicios.
Identifique los aspectos, las herramientas que la ciudad le aporta para la construccin de su
proyecto de vida.
Qu se quiere ensear y para qu le va a servir al estudiante en su cotidianidad?
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Preguntas
Curriculares rea
Ingls
Preguntas
Curriculares rea
Sistemas
Preguntas Curriculares
rea Comunicacin
de dnde provienen
los recursos para el
funcionamiento de la
ciudad de Cali?
De
qu
manera
influye el idioma ingls
en la construccin de
la interculturalidad, la
diversidad y el respeto
por
otras
comunidades ajenas a
las nuestras?
Cmo mi proyecto
productivo sirve para
definir
mi
vida
acadmica y laboral
dentro de mi ciudad?
De qu manera mi
formacin en sistemas
me perfila como un ser
integrar dentro de mi
contexto?
Qu entiendo por
contexto social?
qu
es
presupuesto?
un
Cmo funciona el
sistema de transporte
masivo MIO y de
dnde provienen los
recursos?
Cmo funciona la
salud en materia de
recursos de Cali?
Cmo interviene la
lectura y comprensin
de textos extranjeros
en la bsqueda de mi
identidad personal ,
cultural y mi proyecto
de vida ?
Qu entiendo por
comunicacin asertiva?
Qu entiendo por
identidad?
Qu elementos son
importantes al crear
proyectos productivos
innovadores con el uso
de herramientas Tic?
1.6 Tiempo (en meses o periodos) para la implementacin del Ambiente de Aprendizaje
mediado por TIC con su debida justificacin
Cul es el tiempo de implementacin del Ambiente de Aprendizaje?
El tiempo de implementacin del ambiente aprendizaje es el ltimo periodo del ao lectivo 2015,
con una intensidad horaria de dos horas semanales.
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Administrativos : 20
Total: 2672
La institucin Carlos Holgun Mallarino est ubicada en la Comuna XV al Oriente de la ciudad de
Cali. Su poblacin en un 90% es afro colombiana con rasgos fenotpicamente negros. Son personas
que en su gran mayora han sido desplazadas por la violencia de la Regin Pacfica, por lo tanto han
llegado a la ciudad en busca de oportunidades y de aceptacin dentro de la sociedad colombiana. El
estrato socioeconmico es I y II de la gran mayora de familias. Los hogares se caracterizan en un
porcentaje del 60% por ser disfuncionales y/o uniparentales, es decir, esto refleja la desintegracin
de la estructura familiar que va en detrimento en el proceso de formacin de los hijos que son
nuestros estudiantes, pues es realmente en la Escuela donde se evidencian toda clase de falencias
que impide el buen funcionamiento tanto de los procesos acadmicos como de convivencia. En este
sentido, nos encontramos con madres de familia cabeza hogar que son las responsables de la
crianza de sus hijos, aunque tenemos casos en un 10% donde los hombres son los garantes de esta
situacin. La dificultad consiste en que los padres, madres o acudientes de nuestros estudiantes en
un alto ndice son personas que no han terminado la primaria, por lo tanto el nivel acadmico es un
factor negativo para el proceso de acompaamiento familiar en la parte acadmica de nios y
jvenes.
La muestra escogida para la aplicacin de la estrategia son los estudiantes de grado 11 de la sede
central, ya que el grupo de trabajo nmero 2 de la fase 5 de Tit@, tiene vnculo con este nivel de
educacin y pretende aportar desde su experiencia a la construccin del mismo y sus estudiantes
son del mismo contexto social, ya que pertenecen a la comuna XV.
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Los estudiantes del grado 11 son 60, de los cuales 32 son del grado 11-1 y 28 del grado 11-2,
cuyos sitio de vivienda son los barrios Comuneros II, Mojica, el Vallado, Ciudad Crdoba y LLano
Verde;
este ltimo est habitado por familias que han sido reubicadas, provenientes de
asentamientos subnormales como La Colonia Nariense y zonas del Jarilln del Rio Cauca.
Se cuenta con una fortaleza y es que la IE est en la fase de implementacin de las salas con
elementos tecnolgicos tales como: computadores porttiles, video vean y conectividad a internet,
que facilitarn el desarrollo del ambiente de aprendizaje mediado por las Tics.
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El grupo se identifica con la necesidad de disear estrategias innovadoras para el aprendizaje, que
contribuyan a la formacin de los estudiantes en competencias que fomenten la aplicacin de los
contenidos y desarrollen pensamiento crtico.
Tambin se tiene claro desarrollar en los estudiantes las Competencias Siglo XXI que les potencien
retos del presente y del futuro, utilizando diversos medios tecnolgicos e implementarlos en su
proyecto de vida y en la parte laboral.
Las diferencias del grupo radica en que pertenecen a diferentes reas de aprendizaje, lo cual
enriquece la creacin del Ambiente de Aprendizaje, pues se ve fortalecido por la
Interdisciplinariedad de sus integrantes.
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Los principios y valores en los cuales se fundamenta para seleccionar los grupos y personas con las
cuales interacta.
Los grupos sociales y culturales con los cuales se relaciona.
El uso de recursos para poder interactuar en los espacios y con los grupos a los cuales pertenece o
con los cuales se identifica.
Reconocen algunas herramientas tecnolgicas.
Reconocen su proyecto de vida.
Algunas formas de comercio.
Reconoce vocabulario bsico sobre la ciudad en lengua extranjera.
Emplea algunas expresiones cotidianas en ingls para describir sitios de inters y formas de
comunicacin empleando las herramientas digitales como: whatsapp, facebook, twitter e instagram.
Proyecto previos elaborados en los grados anteriores.
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tuvieras que presentar tu programa de gobierno. Cmo mejoraras los aspectos de: empleo, salud,
educacin y transporte de la ciudad y de qu manera lo presentaras?, Por qu necesitamos de las
matemticas en nuestra vida acadmica y laboral?, y utilizando
la metodologa ABP, se
desarrollan los ejes temticos: Aplicacin de las Funciones de Variable Real, analizada
desde las funciones de oferta y demanda. Luego a travs de las preguntas de contenido,
las cuales tienen la gran funcin de servir de eje motivacional en los estudiantes, sern
las encargadas de generar las necesidades de aprendizaje. El estudiante decide por
dnde empezar su indagacin y plantea junto con su grupo (aprendizaje cooperativo),
otras preguntas que van marcando el camino de la solucin a la pregunta propuesta,
posteriormente, el estudiante expresa lo que conoce y lo que no
del tema y
posteriormente pone en comn los saberes previos y lo que debe investigar (utiliza los
buscadores de internet para ello). El docente interviene cada vez que las preguntas
planteadas no llevan a la solucin de las pregunta de contenido, es decir que su papel de
facilitador del aprendizaje es vital para prevenir esfuerzos fallidos en la solucin del
problema. Finalmente en otro espacio se da lugar a la participacin mediante una
exposicin grupal, en la que se colocan a punto los saberes, para luego iniciar la fase de
presentacin de la informacin.
INGLS: teniendo como base la pregunta de unidad Por qu rescatar mi identidad es un
oportunidad para aprender sobre otras culturas, enriquecer mi aprendizaje y construir mi proyecto de
vida? y la metodologa de aprendizaje basado por proyectos, se realiza una lluvia de ideas para
revisar los conocimientos previos del estudiante y a partir de sus experiencias, lectura y comprensin
de textos va fortaleciendo sus competencias comunicativas y estndares propios de la asignatura
:Comprendo textos de diferentes tipos y fuentes sobre temas de inters general y acadmico.
SISTEMAS: El tema se presenta a partir de la pregunta: Por qu necesitamos elaborar proyectos
productivos de calidad, encaminados integralmente con las oportunidades que ofrece mi entorno,
tomando el entorno como mi barrio, mi comuna y mi ciudad. El jven de grado once piensa en ingresar
rpido a la universidad, pero en su gran mayora no logra sus sueos, por esta razn es muy
importante que maneje varias opciones, al conocer las oportunidades y fortalezas de le ofrece el
entorno le permite tener varias opciones para su proyecto de grado en la especialidad de sistemas,
que a futuro lo puede llevar a su proyecto de vida, la temtica a trabajar desde la especialidad a nivel
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La tecnologa y los contenidos se complementarn desde el mismo momento que el estudiante lee las
preguntas orientadoras, de unidad y de contenido y plantea las necesidades de aprendizaje, las
cuales se presentarn en Video Bean a los estudiantes utilizando herramientas ofimticas como
Power Point o si hay conectividad en Slideshare, Emaze, Scribd o Prezi. Luego para abordar los
contenidos se presentan vdeos para ser analizados de manera cooperativa sobre la temtica
propuesta y se sugieren lecturas relacionadas.
Se pretende que cada grupo de trabajo presente un Blog en el que darn cuenta de su proyecto de
vida antes y despus de abordar la temtica propuesta, tambin presentarn un trabajo cooperativo
de algunos sitios representativos y de la propuesta de ciudad como candidatos a la alcalda.
Conocimiento Tecnolgico - Pedaggico (TPK): Es el conocimiento que permite tener claridad
sobre cmo un recurso o herramienta tecnolgica se convierte en un instrumento de aprendizaje.
Aqu se debe mostrar claridad sobre las ventajas y limitaciones de la herramienta. Debe
argumentarse por qu el uso del recurso o herramienta en pro de ser usado como instrumento que
potencie la enseanza-aprendizaje.
Video Beam: Presenta muchas ventajas porque se puede tener imaginacin al momento de
realizar la presentacin, adems se lleva una secuencia lgica de la informacin y permite insertar
videos, fotos y animaciones que hacen que los estudiantes mantengan motivados.
Software Editores de vdeo: Esta herramienta es ideal al momento sistematizar una experiencia
ya que requiere programar una serie de etapas que van desde el diseo del guin, hasta la
insercin de sonidos, fotos y efectos. Lo positivo es que permite abordar diferentes etapas de una
investigacin. Se recomienda utilizar: Movie Maker, Camtasia Studio, Picasa. Para el trabajo con las
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Conectividad a Internet: Las ventajas son innumerables, van desde el hecho de tener acceso a la
informacin de forma ilimitada, hasta la rapidez, eficiencia en los procesos y comunicacin a
distancia en tiempo real y especialmente que dinamiza los envos de mensajes que anteriormente
solo se daba por correspondencia. La desventaja de este recurso es que en muchas ocasiones no se
tiene la conectividad necesaria en todos los equipos, provocando demoras en los procesos.
Tablet: Dispositivo que tiene funciones muy parecidas a las de un ordenador, est compuesta por una
pantalla tctil, CPU, puertos, conectores, unidades de almacenamiento y otros. Las ventajas es que
son dispositivos fcilmente portables, lo cual hace que pueden conectarse a internet en cualquier
sitio por Wifi y adems de permitirnos descargar una serie de aplicaciones de acuerdo con las
necesidades. Las desventajas pueden ser que no se cuente con conectividad a internet, ya que
muchas aplicaciones estn sujetas a ello.
Bibliotecas Virtuales: aplicaciones Kindle, Biblioteca Digital, dinamizan el aprendizaje con el acceso a
los libros virtuales de manera rpida.
web 2.0: Google drive,
blogs :
Aplicaciones Diversas: Evernote toma de notas para acceder posteriormente a ellas. Grabadora de
sonidos Screencast-o-matik graba sonidos notas de voz para luego ser compartidas. Agenda del
Estudiante, organiza las actividades por fechas. Mandalas para colorear, foros Pro, Maps, Signslator.
Estas aplicaciones servirn para crear material de apoyo en la construccin del video y de las
presentaciones finales.
Conocimiento Tecnolgico - Pedaggico Disciplinar (TPACK): Es importante que en este
punto se refleje ayudar a resolver los problemas del alumnado; de cmo los estudiantes aprenden
usando tecnologas dando lugar a nuevas epistemologas del conocimiento o fortaleciendo las ya
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existentes, entre otros. Dar cuenta adems del producto o productos que van a realizar los
estudiantes explicitando como con stos se va a
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la
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diferentes sitios que tiene el barrio y su inters de acuerdo a las necesidades de sus habitantes,
finalmente se realiza una gincana para consolidar lo aprendido en la clase.
Recursos: Video: you tube - Presentaciones y tour virtual : Prezi - Material impreso - Aula de clase patio central.
Actividad No. 2: RECONOCIENDO MI CIUDAD - MI IDENTIDAD
Como actividad de alistamiento se dan a conocer las recomendaciones en cuanto a comportamiento
y seguridad durante el desplazamiento, asi como tambien la revisin de las escarapelas con su
carnet y mascota del proyecto.
Se realiza Salida pedaggica :around my city recorrido guiado en el mio que estimule la
interaccin y fomente el respeto, la autonoma y la autorregulacin para aprender a vivir y convivir
valorando a los dems y al entorno del cual nos beneficiamos.
Durante la jornada el estudiante desarrolla el ejercicio de iniciacin a los procesos de observacin e
interpretacin en torno a las dinmicas de ciudad para enriquecer el conocimiento, la creatividad,
disfrute de la ciudad, el sentido de pertenencia y la prctica de una pedagoga para la convivencia
pacfica; aspectos fundamentales en la promocin y desarrollo de competencias bsicas para la vida
en sociedad.
A lo largo del trayecto los estudiantes usan su tableta o celulares para tomar fotos y grabar sus
videos que seran gran aporte en la elaboracin de su producto final.
Actividad de cierre se llevara a cabo desde su casa por medio de su participacin en el foro
dispuestos para la actividad : Recorriendo mi ciudad, con la aplicacin Foros prom. El docente
plantea una pregunta que sera el inicio de la interaccin y los estudiantes pueden responder con
una o ms respuestas.
Recursos: tableta, celulares, computador, usb, cmara fotogrfica y material impreso.
Actividad No. 3 : INDAGANDO SOBRE MI CIUDAD
hacen uso de la aplicacin google maps en la tableta para ubicarse en la ciudad y los lugares de su
inters e integran las rutas del mio con la app rutas mio.
Los estudiantes recogen informacin sobre la ciudad a travs de su participacin en el foro, el
recorrido por la ciudad e inician una bsqueda avanzada de informacin sobre las diferentes
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Presentacin interactiva de la ciudad en Prezi tour virtual: Tambin dar cuenta si se han alcanzado
los niveles acordados y previstos en cada asignatura al final del proceso.
Libro virtual:
Foros Virtuales: miden la participacin y el grado de motivacin para el desarrollo de las actividades.
Evidencian si los estudiantes estn realmente encausados en el desarrollo del tema.
Cules son las particularidades del ambiente que tendran modificacin considerando los estudiantes
que se tienen en el aula con NEE?
El proyecto contempla modificaciones y planes especiales, considerando los estudiantes con NEE de
acuerdo con las necesidades que se presenten para vivir en armona y preservando el respeto por la
diferencia, as:
Estudiantes con limitacin auditiva: Aunque en la poblacin objeto de estudio no se contempla este
caso, no se descarta la posibilidad de que en cualquier momento llegue, por lo tanto se utilizar la
aplicacin Signslator, que traduce al lenguaje de seas las frases que se deseen. Los estudiantes
con estas limitacin deben realizar el video de Cali en lengua de Seas. Este ltimo punto se
convierte en algo innovador ya que no existen videos describiendo la ciudad de Cali en lenguaje de
seas en la plataforma Youtube.
Estudiantes con limitacin visual: Se configurarn las tablet para que las fuentes tengan un tamao
grande, se bajara el brillo y se aumentarn los tamaos de los conos. Adems en casos extremos se
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les suministrarn notas de voz. Tambin se utilizar la grabadora de sonidos Screencast-o-matik que
graba sonidos notas de voz para luego ser compartidas.
Estudiantes con autismo: apoyados en http://es.wikihow.com/educar-a-un-ni%C3%B1o-autista, se
implemantar nuestro ambiente de aprendizaje las siguientes actividades: Construir reas
diferenciadas con indicadores fsicos en el suelo puede ser con cinta. Crear un horario con las
actividades del da con un reloj anlogo, en lo posible utilizar subttulos para los videos. Dejarlos
desplazarse cuando necesiten argumentar. Ensear patrones de comportamiento. Dar rdenes por
escrito y en pequeos pasos, no gritarlos. Se utilizar la aplicacin e-mintza basada en crear frases a
partir de imgenes con audio asociado. Otras aplicaciones: Speech Viewer, Prelingua, Modulador de
voz, Globus, Vocaliza, Cuntame, etc.
Tribus urbanas
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3.
Identidad sexual
DISEO
DE
INTERFAZ
MEDIADO POR TIC
DEL
AMBIENTE
DE
APRENDIZAJE
Entorno que rodea al aprendiz (como dispondrn el aula) para propiciar la interaccin y la
participacin. Ver ms all del aula, trabajo por rincones, observar desde el nivel de los ojos de los
estudiantes.
Ambientacin sobre la ciudad enfatizando su entorno : La ciudad ser un entorno de integracin
social y multicultural, en la que jvenes compartirn universos distintos pero compatibles. como esta
concebido los nuevos entornos ofreceran oportunidades para transformar el contexto personal. Uno
de los resultados ms llamativos de este proyecto es, quizs, que los estudiantes de grado once
generan situaciones para reflexionar y vivir nuevas identidades a partir de su realidad.
Estmulos sensoriales
Cules son estmulos sensoriales + los medios de interaccin que facilitan el diseo de la interfaz?
(Presencialidad (principalmente oral), Virtualidad (principalmente escrita)). Tener presente los
recursos, los factores fsicos y las relaciones psicolgicas
Para estimular los sentidos se requieren una optimas condiciones de iluminacin para ello son
necesarias por lo menos seis lmparas fluorescentes cada una dotadas de un par de luminarias.
Las paredes del saln contarn con fotos y carteleras a color que estimulen la percepcin visual.
Se realizarn presentaciones en video Bean con msica de fondo.
El ambiente contar con una mesa decorada que contendr dulces de la regin (marjan blanco) y
bebidas (champs, masato, lulada, etc).
Se colocarn velitas y aromas para que el saln tenga un olor agradable.
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Se realizarn de manera eventual dinmicas que estimulen el trato y el afecto como la Oda de la
Vida.
Para la distribucin del saln se tendr en cuenta la Proxmica y el espacio vital que contempla 40 cm
de zona ntima, 120 cm de zona personal y 360 cm de zona social. Para determinar el nmero de
estudiantes por saln tendremos en cuenta los lineamientos del Men 1.2 metros cuadrados por
alumno.
Vas de comunicacin
Cules son las vas de comunicacin utilizadas para el envo, la recepcin y la retroalimentacin de
las actividades?
Los estudiantes realizarn trabajo colaborativo a travs de las herramientas web 2.0 : correo
electrnico, blog, wiki, google drive, docs, facebook, whatsapp
, google+, dilogo continuo asertivo y efectivo y otros recursos no tecnolgicos como rbricas , las
cuales facilitan la retroalimentacin del proceso.
Cules son los espacios para el intercambio de ideas y opiniones? (Foros, CoP, Redes de aprendizaje,
Redes sociales, otros)
Correo electrnico: se intercambiar informacin como instructivos, fuentes de consulta y en general
respuesta a inquietudes particulares.
Blog: muestra la evidencia de los diferentes productos realizados por los estudiantes y se comparte
material adicional.
Wiki: se interacta a travs de la participacin en los foros o encuestas pertinentes al proyecto.
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Google drive y google + : facilitan el trabajo colaborativo, permiten la creacin de materiales y/o
documentos en lnea con los diferentes integrantes del grupo.
Facebook y whatsapp: brindan respuesta rpida y oportuna a las inquietudes presentadas.
Dilogo asertivo y continuo: propicia un ambiente de confianza y respeto en los diferentes equipos de
trabajo y potencia el desarrollo del pensamiento crtico.
Nombres y Apellidos ME
rea
Grado
Idiomas
9 y 11
Tecnologa/informtica.
6, 10 y 11
Matemticas y Computacin.
8, 10 y 11
Comunicacin Social.
No.
1
mildred.camacho@inemcali.com
cielomuoz@hotmail.com
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jesushernanfranco@gmail.com
edgar.gil@correounivalle.edu.co
Sede
Institucin Educativa
CENTRAL
CENTRAL
CENTRAL
UNIVALLE
MELENDEZ
Direccin
Carrera 5N #61-126
Carrera 43 B # 40 - 11
CL 55 A 30 B 50
Cl. 13 #100-00
4.5
Barrio
Comuna
Calima
Repblica de Israel
16
Los Comuneros I
15
Melendez
17
Ciudad
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Haga un breve resumen de cmo va a sistematizar el proyecto, los recursos que utilizar, la clasificacin
de las evidencias, el plan de mejora
Cada estudiante crear su portafolio que le permite organizar todas sus evidencias con sus respectivas
valoraciones y retroalimentacin. Estas le ayudan a realizar su propuesta de mejoramiento de forma
concisa y concreta de acuerdo a las debilidades, oportunidades, fortalezas y amenazas obtenidas
durante el proceso.
Escriba los crditos de su proyecto, Por qu utilizar licenciamiento Creative Commons?
WebGrafa
http://www.elandroidelibre.com
http://www.revista.unam.mx/vol.14/num12/art53/#nota1
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