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competencias socioemocionales
para la empleabilidad
rea curricular de Educacin para el Trabajo en
Jornada Escolar Completa.
Abril, 2015
Identificar e
implementar
mejoras.
Definir claramente
los logros y metas
de aprendizaje
Analizar y
reflexionar a la luz
de los resultados
Planificar las
estrategias y
recoleccin de
evidencias para
evaluar el logro de
los aprendizaje.
Competencia
Dimensiones
Niveles de
desempeo
Trabajar en
ambigedad
Competencia
Niveles de desempeo
En proceso
Hace el intento
de trabajar en
situaciones
nuevas
o
ambiguas pero si
no
encuentra
claridad
o
respuestas
externas evade la
situacin.
Intermedio
Trabaja
en
situaciones nuevas
o ambiguas pero
requiere
impulso/apoyo
para evitar evadir
la situacin.
Avanzado
Trabaja
en
situaciones
nuevas
o
ambiguas, pero
requiere algn
motivador
externo
para
permanecer en
la ambigedad.
3
Le cuesta
reconocer que el
error es parte del
aprendizaje, con
ayuda logra
detectar algunos
aprendizajes de la
experiencia.
4
Reconoce que el
error es parte
del aprendizaje,
con ayuda logra
extraer algunos
aprendizajes de
la experiencia.
Sobresaliente
Disfruta
el
trabajo
en
situaciones
nuevas
o
ambiguas,
con
soporte
logra
incorporar
recursos
y
estrategias para
atravesar
los
retos que plantea
la
nueva
Puntaje
situacin.
asignado
6
Reconoce que el
error es parte del
aprendizaje,
extrae algunos
aprendizajes
concretos de la
experiencia.
4
En
situaciones
nuevas toma un
papel observador,
con ayuda logra
adaptarse a ideas o
soluciones que dan
sus pares.
4
5
En situaciones
nuevas pone a
prueba algunas
ideas
o
soluciones.
7
En
situaciones
nuevas pone a
prueba distintas
ideas
o
soluciones.
Adaptacin al
cambio
Dimensiones
2
Muestra
incomodidad
cuando se
Desempeos
equivoca, niega
los errores y no
Aprender de los
encuentra la
errores.
conexin entre
los errores y el
aprendizaje
2
En situaciones
nuevas no logra
encontrar ideas o
Encontrar
soluciones, suele
nuevas ideas o
mantener
una
soluciones
sola posicin.
2
Curso
Estrategia
Unidad
1
Unidad
2
Trabajo en
equipo
Unidad
3
Unidad
4
Unidad
5
Unidad
6
Unidad
7
x
x
x
Adaptabilidad
al cambio
x
x
x
2. Autoevaluacin
La autoevaluacin es el proceso mediante el cual el estudiante realiza
una valoracin de su desempeo en una tarea determinada. Por ello,
implica que el estudiante pueda describir cmo alcanz un logro as
como cundo y qu puede hacer para mejorar.
La autoevaluacin representa un ejercicio de gran valor que fomenta
el autoconocimiento y la autonoma en el aprendizaje.
Este proceso se puede realizar empelando las rbricas propuesta para
el docente editndolas en funcin de primera persona. En ellas el
estudiante podr analizar su desempeo a fin de colocarse en el nivel
que corresponda. Este proceso puede complementarse con la
tcnica de entrevista para contar con informacin ms objetiva y
profundizar en el anlisis. (Ver entrevista)
Asimismo, en lnea de generar una reflexin ms profunda se puede
invitar al estudiante a resolver guas de reflexin y autoevaluacin
conducidas a travs de preguntas.
Qu cambios has
tenido que te llevan
a estar en ese nivel
de la competencia?
Qu haces
diferente ahora con
respecto a la
competencia?
Qu debes
empezar a hacer
para mejorar tu
desempeo en la
competencia?
Trabajo
cooperativo
Situaciones simuladas
El Director de la organizacin acaba de solicitar una
reunin con todo el equipo, de manera rpida les ha
encargado que elaboren un plan para la organizacin
del evento por los 15 aos de la empresa. Les explica
que se cuenta con un presupuesto de 5 000 nuevos
soles para aproximadamente 200 personas.
La misin es que todos se sientan identificados con la
empresa. El plan debe ser entregado al terminar el da
y debe reflejar el aporte de cada estudiante del equipo
y los roles que desarrollaran durante el evento de
acuerdo a sus habilidades e intereses.
Tolerancia
Perseverancia
Autorregulacin de
las emociones
5. Situaciones-problema
Una estrategia que puede ser usada como hito de evaluacin, es
enfrentar a los estudiantes a situaciones problema dentro del aula, los
problemas deben ser complejos para que puedan compararse con los
retos a los que nos enfrentamos en la vida cotidiana.
La ventaja de esta estrategia se debe a que pueden diseadas por el por
el docente con la intencin de recoger informacin sobre una
competencia y sus dimensiones a profundidad.
Al terminar estas situaciones, es debe cerrar la sesin teniendo un espacio
para compartir impresiones, aprendizajes y retos que afrontaron durante
la actividad.
Competencia
Situaciones simuladas
El reto del marshmallow:
Se forman grupos de 6 estudiantes y se les entrega a
cada grupo los siguientes materiales:
Trabajo
cooperativo
Perseverancia
Autorregulacin
de las emociones
Tolerancia
El debate:
Se propone un debate y los estudiantes debern
defender el punto de vista opuesto al suyo.
1. Proponer algunos temas controversiales.
2. Se les pide que escojan un tema y escriba su
opinin al respecto.
3. Se forman grupos de 4 integrantes, cuidando que
en cada grupo se encuentren opiniones similares.
4. Se solicita a los estudiantes que en el debate
presente argumentos opuestos a su opinin. Y los
defienda frente al otro grupo.
El docente
evala al
estudiante
El
estudiante
se
autoevala
Los pares
evalan al
estudiante
7. Anecdotario
Es una herramienta de soporte, para contar con evidencias para la
evaluacin de situaciones de desempeo dentro y fuera del aula.
Consiste en llevar un registro de evidencias significativas para las
competencias trabajadas, que permita su evaluacin en situaciones de
desempeo reales.
Las observaciones deben estar relacionadas a las competencias y a las
dimensiones de la rbrica. Por eso es importante que el profesor tenga
pleno conocimiento de la rbrica para registrar comportamientos que
respondan a cada una de las competencias. Asimismo, con la finalidad
de contar con evidencias, se debe describir el comportamiento y no la
valoracin del comportamiento.
Mal Ejemplo (de ancdota): Arturo trabajo muy bien en grupo.
Buen Ejemplo (de ancdota): Arturo muestra inters cuando sus
compaeros dan ideas u opiniones, para dar una opinin retoma
ideas del resto: La idea de Luisa es interesante, tambin creo que
los materiales que hemos elegido no son los adecuados
Una vez al mes, el docente puede revisar las anotaciones, para contar
con las evidencias que le permitir ubicar al estudiante en los niveles de
desempeo de la rbrica.
ANECDOTARIO
Nombre del estudiante: _________________________________________
Grado: ________________________ Seccin: _______________________
Profesor: _______________________________________________________
Fecha
Evidencia
8. Entrevista
La entrevista es una prctica de evaluacin, que permite recoger las
reflexiones des estudiante respecto de su desempeo y apoyarlo a
reflexionar sobre las mentalidades y capacidades que debe afianzar o
transformar para seguir desarrollan cada competencia socio emocional.
Es tambin una gran oportunidad para dar retroalimentacin y motivar
al estudiante a detectar sus fortalezas y debilidades.
Por ello, es importante marcar este hito en la programacin anual de
evaluacin, dado que a tcnica de entrevistas requiere tiempo para
realizar las reuniones de uno a uno.
Es recomendable tener un cronograma a lo largo del ao, para organizar
el tiempo. Se sugiere que los alumnos asistan antes de iniciar clases o
durante el cierre del da.
Algunas preguntas que pueden ayudar a empezar una entrevista:
Competencia
Situaciones simuladas
Trabajo
cooperativo
Adaptacin al
cambio
Autorregulacin
de las
emociones
Tolerancia
Perseverancia
9. Panel de evaluacin.
En clase es recomendable contar con un panel que permita a los
estudiantes anotar las actitudes o comportamientos de sus
compaeros con respecto a las competencias socioemocionales
priorizadas.
El panel puede ser preparado al inicio del ao por el docente, y debe
contener los nombres de cada estudiante, seguidos de un espacio en
blanco para poder anotar las actitudes positivas que sus compaeros
identifican.
Esta estrategia permite al docente contar con informacin relevante,
sobretodo de acciones y actitudes que puede el estudiante estar
trasladando a mbitos informales (recreos, vida social, fines de
semana, etc.)
10. Diarios.
El uso de diarios permite al estudiante ingresar sus reflexiones,
comportamientos
y
es
una
herramienta
poderosa
de
autoconocimiento.
Esta estrategia puede ayudar al docente a comprender cmo es que
el estudiante razona ante diversas situaciones, puede darnos
informacin importante sobre sus mentalidades, creencias y
paradigmas.
Al principio del ao cada estudiante recibe un cuaderno, este debe
ser decorado por el estudiante para darle identidad, adems se
recomienda ser guardado en un lugar especial del aula.
El docente debe fomentar su uso de manera autnoma, pero ser
importante que ofrezca momentos dentro del horario escolar para
trabajar sobre este material. Puede ser utilizado al terminar situaciones
simuladas, por ejemplo.
Preguntas clave para llenar el diario son:
Qu pasos seguiste para cumplir con el objetivo o tarea
asignada?
Qu problemas enfrentaste durante la tarea? Qu estrategias
usaste para intentar resolverlo?
Cmo te hizo sentir el evento/incidente de hoy? Qu
aprendizajes has extrado?
Cul ha sido tu mayor logro en este proceso? Cules son tus
puntos dbiles?
Bibliografa
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