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miltondesigner.com.br /a-relacao-estreita-entre-os-principios-da-gestalt-e-design/
Os princpios da Gestalt, inspirao e criatividade, sempre seguiram padres reconhecveis que vm
de cultura e tendncias sociais para ser eficaz. Para funcionar bem para o design tem de considerar
no apenas o elemento nico, mas como a totalidade percebida. assim que podemos definir a
Teoria da Gestalt, uma questo de percepo.
Elementos visuais so caracterizados em relao e forma profunda que qualquer bom designer tem
que saber e entender. Princpios da Gestalt pode ser til para descobrir como funciona a viso ao
perceber e por que algumas formas ou elementos so melhor agrupadas ao olhar do que outros.
A psicologia um aspecto importante do trabalho de design porque tudo sobre a emoo e a
percepo das pessoas. O designer tem que construir o seu produto moldado sobre as necessidadesalvo e emoo para criar um sentimento, tambm com base em padres sociais. Princpios da
Gestalt pode realmente ajudar em focalizar a ateno e organizao de contedos de uma forma
eficaz. Eles certamente pode ser considerado uma ferramenta essencialmente terica. Eles no so
apenas um esquema matemtico a seguir, mas uma forma de reorganizar o contedo para
transformar objeto familiar organizando-os em pontos de vista no familiar. Isso permite que o
desenvolvimento da nova configurao do objeto j existente, estimulando a criatividade.
Como designer realmente importante entender como as pessoas percebem um projeto visual e tirar
vantagem dessas regras.
Percepo
Como perceber as pessoas de fundamental importncia para designers. Criao de um logotipo, um
site ou qualquer produto ou outros grficos temos que levar em considerao o todo e no
simplesmente a soma das partes porque a totalidade complexa dos elementos em relao estreita
entre eles, que cria o significado.
Detalhes so importantes, mas apenas na forma como eles contribuem para o geral. Um web design
perfeito, sombras, textura, escolha da fonte devem contribuir para obter um design, mesmo que seus
clientes provavelmente no estejam realmente vendo. Pessoas que no so treinados para a
percepo de detalhes so influenciados, principalmente, da primeira vista e at mesmo designers
comeam a ver os detalhes somente depois que seu crebro recebeu a primeira mensagem.
Pessoas completam a organizao visual de uma forma previsvel. Designers exploraram o processo
criativo para deixar a mensagem principal que sai como a primeira impresso. Outros significados
esto l tambm, mas eles precisam, principalmente para apoiar-se o primeiro.
Pintores famosos do passado recente estavam cientes do papel da percepo e jogaram com ele,
criando imagens nicas. Um grande exemplo disso a pintura bem conhecida Gala Contemplando o
Mar Mediterrneo por Salvator Dal. Dali pintou um retrato de sua esposa Gala, que de longe torna-se
um retrato de Abraham Lincoln.
Proximidade
A distncia desempenha um papel-chave na determinao da percepo de elementos. Coisas que
so prximas entre si so percebidos como mais relacionadas do que coisas que esto espalhadas
distante. O conceito subjacente ao conceito de proximidade o grupo .
Similaridade
H uma tendncia natural em colocar em relao similar elementos mais do que os diferentes. Eles
podem ser, por exemplo, semelhante cor, forma ou dimenso.
Fechamento
Olhando para um arranjo complexo de elementos individuais, os seres humanos tendem a olhar
primeiro para uma nica forma obtida a partir de contornos reconhecveis. Formas fechadas podem
ser obtidas por linhas de mesma cor ou o contraste ou at mesmo a falta deles. A Lei de fechamento
ocorre quando um objeto incompleto ou um espao no est completamente fechado e o crebro
ativa alguns mecanismos para completar a figura, preenchendo as informaes que faltam.
A figura abaixo chamado de Cubo de Necker. O que voc pode ver? Voc pode ver um cubo branco
delineado? Por uma questo de fato, o cubo no est l, s temos oito crculos pretos com alguma
rea em falta. O cubo est implcito, porque a nossa mente complementa a relao destas linhas
brancas formando um cubo.
O objeto rodeado visto como figura. Formas esto substituindo e voc pode perceber um vaso preto
num fundo branco ou vice-versa, dois perfis em um fundo preto.
Esta iluso de tica produzido pela tendncia de percepo ambguos entre duas ou mais
interpretaes alternativas.
Continuidade
Todos os elementos so percebidos como parte de um objeto coerente assim, por exemplo, se eles
esto dispostos em uma linha que so considerados mais relacionados do que os elementos
destacados. Na imagem a linha criado a partir do crculos de esquerda continua, vice-versa o outro
interrompido.
Proximidade
Como dissemos, o elemento que se aproximam so percebidos como uma forma.
Podemos ver, como exemplo abaixo, a Ilha do Mistrio logotipo criado por Gert van Duinen . De uma
maneira fcil e brilhante o designer usou a lei de proximidade para criar uma forma de uma ilha e seu
reflexo sobre o mar. Esta a combinao perfeita entre a marca e a atividade do cliente. As linhas de
criao da ilha so claramente reconhecveis como linhas do equalizador.
Similaridade
No logotipo de Capture, criado por Quadrika, a Lei de Semelhana claramente aplicado. O Princpio
da Gestalt Semelhana funciona bem ao projetar logos porque baseado na repetio de forma,
tamanho, cor, textura, valor ou orientao.
O logotipo caracterizado por cores e semelhana de forma. A parte visual das aes de Captura
logotipo com a parte textual uma espcie de visor que o mesmo do C e letras E.
Prgnanz (figura-fundo)
Seguindo a lei de figura-fundo na Feathers & Fur logotipo, desenhado para uma loja de animais
de Lumo, o observador pode reconhecer um papagaio e rosto de um co para a marca.
Simetria
O logotipo Hatimeria, de Midgar um exemplo claro da lei da simetria. A software house aqui
representado quer sublinhar a grande ateno que colocar na construo de parcerias duradouras
com os clientes. Os smbolos do logotipo so duas mos unidas. As duas mos so simtricas para
formar uma escada. Symmetry cria uma redundncia e previsibilidade da informao visual.
Outro bom exemplo pode ser Antarctic Voz do Projeto Austronaut onde os dois piques simtrica
representar tanto um iceberg e um equalizador de voice.
Destino comum
No logotipo Campeonato Melbourne 2010 Cycling os pontos so afetados por um destino comum. As
linhas criadas pelas cores movem-se na mesma direo criando um dinamismo que deixa o
observador perceber um destino comum de movimento.
Encerramento
A regra de fechamento de uso muito comum na criao de logotipos para criar o projeto memorvel.
Um logotipo extremamente famoso com base no fechamento o Panda WWF.
O logotipo da IBM, tambm, composto por oito linhas contnuas, separadas por um espao vazio,
baseado na lei de fechamento. As trs letras no esto realmente l. Nosso crebro percebe,
fechando a forma letras.
Combinaes de leis
s vezes, as Leis da Gestalt podem ser combinadas para obter efeitos ainda mais criativo.
Um da relao lei mais utilizada a da Lei Encerramento e uma figura / fundo.
Aqui, seguindo alguns exemplos significativos:
Desenhado por Amigos Criativo aqui um exemplo muito simples, mas eficaz, de figura / logo terra
regra baseada em que a casa percebida por fechar a base de figura.
Guilda de Escritores Food uma associao que escreve sobre comida. Uma caneta estilo preto
velho o pano de fundo para uma colher de branco, mais uma vez, fechando a figura colher.
Projetado em 2005 por 300 milhes
relacionados entre si. Esta percepo apoiada pelo fato de que as palavras so agrupadas com a
proximidade e que o distncia em torno de definir claramente o menu, separando-o do logotipo ou as
reas do corpo desenhando uma caixa .
Concluses
Design com certeza principalmente o resultado da criatividade. Inspirando-se nas regras visuais que
tm sido estudadas por especialistas e psiclogo podem ser til para construir uma metodologia que
vai alm do talento e intuio, capaz de enfrentar os mais crticos. Os princpios bsicos do projeto
so os mesmos do que aqueles que as regras Gestalt apresenta. Equilbrio, proporo visual, o
domnio da cor, a organizao, elementos que compem a receita para um projeto eficaz.
Isso pode definitivamente fazer diferena no projeto final.
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At o prximo.