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Visualizao Criativa

Esta tcnica permite obter coisas materiais e s vezes situacionais. Mas primeiro voc tem
que visualizar claramente e depois de um tempo voc vai busc-la, alguns podem usar um
"mapa do tesouro", em que voc cola cpias e recortes (do seu desejo) uma vez a cada dia,
at que eles venham para voc, o importante v-los claramente em sua cabea como se
voc j os tivesse e depois esperar. Mas voc deve seguir as regras da "Lei da esfera de
disponibilidade" significa que as coisas no devem estar extremamente fora do alcance
como um milho de dlares, mas sim serem coisas simples que voc realmente precisa ou
quer, mas por uma razo ou outra esto alm do seu alcance imediato. A piada que as
coisas so simples no incio e depois, quando seu escopo de pensar em algo importante vai
diminuindo comea a aumentar sua esfera de disponibilidade. O problema pode ser o
tempo, mas com um pouco de pacincia esta poderosa tcnica pode ser muito til.

Kyblalion
Estes so os princpios fundamentais da Filosofia Hermtica:
I. - O princpio de Mentalismo.
O Tudo mente, o universo mental.
II. - O Princpio de Correspondncia
Como acima, assim abaixo, como abaixo, assim acima.
III. - O Princpio da Vibrao
Nada repousa, tudo se move, tudo vibra.
IV. - O Princpio de Polaridade
Tudo duplo, tudo tem dois plos, tudo tem seu par de opostos; e ao contrrio so os
mesmos; opostos so idnticos em natureza, mas diferentes em grau, os extremos se tocam,
todas as verdades so meias verdades todos os paradoxos podem ser reconciliados.
V. - O princpio do Rtmo
Tudo flui e reflui, tudo tem a sua frente e trs, tudo sobe e cai, tudo se move como um
pndulo, a extenso de seu movimento para a direita a mesma que a do seu movimento
em direo esquerda.
VI. - O Princpio da Causa e Efeito
Toda causa tem seu efeito, todo efeito tem sua causa, tudo acontece de acordo com a lei, a
sorte simplesmente o nome dado a uma lei que no conhecida, h muitos planos de
causalidade, mas nada escapa Lei.
VII. - O princpio da gerao
O ser est em tudo, tudo tem os seus princpios masculino e feminino.
Axiomas (Podem ser feitos como exerccios)

"Para mudar sua propriedade ou estado de esprito, mude a sua vibrao."Todos podem
mudar as suas vibraes mentais por um esforo de vontade, deliberadamente fixar a
ateno sobre o estado desejado. A vontade aquela que conduz para a sade, e isto o que
muda a vibrao. Cultivar a arte de estar atento, por vontade e que o problema ser
resolvido para dominar as suas prprias modalidades e estados de esprito.
"Para destruir uma desagradvel ordem de vibrao, por em funcionamento o princpio da
Polaridade e concentrar a ateno em seu oposto. Mate a coisa desagradvel mudando a sua
polaridade."
"O ritmo pode ser neutralizado pela arte de polarizao"
Os sigilos
Sigilizao pode ser descrito como a busca por integrar e perceber os processos de desejo.
Existem teorias interminveis atrs das tcnicas, geralmente com fortes referncias
psicanlise freudiana ou psicologia junguiana. Por mais que voc tente racionalizar os
mecanismos de sigilos ou querem evitar racionalizao do trabalho, isso
independentemente da "crena" inconsciente que voc usa para explicar porque o fazem e
at mesmo independentemente de voc "acreditar" em magia ou no.
Com Sigilos, a concentrao mental dirigida para a observao crtica dos processos
desejados. Tambm devem ser testados para ter certeza de sua origem, a necessidade de
motivao, e os resultados que so produzidos. Uma vez que produzido um Sigilo, o resto
uma questo de movimento.
COSTRUO
Vamos comear pela diviso dos mtodos de sigilizao em cinco categorias bsicas:
I. Mtodo com palavras
II. Mtodo com mantras
III. Mtodo com grficos
IV. Mtodo automtico
V. Mtodo tradicional
As trs primeiras tcnicas so quase auto-explicativas, nos dois primeiros o desejo
verbalizado de modo a formular um sigilo e na terceiro se faz isso atravs de uma
representao grfica do mesmo. O quarto mtodo utiliza uma forma de auto-sugesto
semelhante ao "automatismo psquico puro" do surrealismo ou "escrita automtica" do
espiritismo, embora as diferenas entre os dois mtodos ficar mais claro aps a explicao.
O ltimo mtodo incorpora smbolos mgicos tradicionais (como smbolos planetrios) e
sigilos prontos (como "quadrados mgicos") em vez de smbolos pessoais, mas que de
alguma forma podem se juntar, se voc estiver familiarizado com esses smbolos.
MTODO COM PALAVRAS
Este provavelmente o mtodo mais fcil, mais rpido e mais popular. Comeamos por
escrever o desejo ou resultado da maneira mais construtiva possvel, por exemplo, em vez

de escrever "NO QUERO SER DOENTE" escrito "Eu gostaria de ser saudvel".
Tambm bom acrescentar aqui que se voc usar sempre o mesmo prefixo (por exemplo,
"Eu queria..." ou " minha vontade...") para todos os sigilos, voc pode criar um vnculo
entre eles.
Uma vez que o desejo foi escrito (recomendamos o uso de maisculas), deve ser reescrito,
mas omitindo as letras quando elas so repetidas. Por exemplo: "Eu gostaria de ser
saudvel" torna-se "YODESTARN" (na lngua original do texto, em portugus ficaria
"EUGOSTARIDSVL"), uma vez que voc tem esse glifo d-lhe forma grfica. Uma forma
de fazer isso poderia ser atravs de mantras.
MTODO COM MATRAS
Usando o mesmo sigilo "YODESTARN" voc pode fazer um mantra mudando as letras de
modo a formar uma sentena satisfatria. Um mantra com essas letras pode ser: YATS
REDON.
Mantras so teis porque podem ser combinados com quase qualquer tcnica. , portanto,
recomendado para todos os Sigilos onde possvel us-lo.
MTODO DE PALAVRAS COM ALIMETAO POR MATRAS
Com alguns sigilos, o primeiro mtodo pode ser inadequado. Outra forma escolher apenas
as iniciais das palavras e formar uma "palavra de poder". Por exemplo, a frmula seria
"Ydes", a pronncia pode ser feito substituindo cada letra pelo seu som vogal hebraico ou
usando apenas sons que so apropriadas.
MTODO GRFICO
Este mtodo recomendado para aqueles que desejam se expressar melhor com uma
imagem ou diagrama do resultado desejado. Por exemplo, o desejo de algo pode ser mais
fcil sigilizado atravs de um desenho desse objeto, ao invs de uma descrio detalhada.
IV. Mtodo automtico
Uma variedade de mtodos automatizados podem derivar um sigilo de certas palavras ou
ideias. De um ponto de vista geral, eles podem ser classificados em no-mediado e
mediado. O mtodo consiste em observar uma palavra mediada ou ideia at que um glifo
disso vem mente. A maneira mais fcil de fazer isso chamar como muitos de smbolos,
como voc pode de alguma forma representar a palavra ou o desejo com o qual voc est
lidando. Em seguida, escolha um ou combine as que se encontram para criar um sigilo que
representa o seu desejo.

Embora este mtodo tenha alguma semelhana com o mtodo grfico, o mtodo automtico
opera em um outro nvel que permite outros tipos de associaes.
O mtodo requer mente no mediada, limpeza de todos os pensamentos antes de comear.
Quando a
mente se acalma, ele comea a desenhar de forma aleatria. No tente controlar suas aes,
por exemplo, voc pode usar a mo esquerda, se voc e ou a mo direita, se voc canhoto.
Se um pensamento vem sua mente, apenas deixei-o ir e limpe sua mente de novo. Voc
precisa estar relaxado.
Tambm possvel, uma vez que o desenho est se formando, selecionar os segmentos que
voc gosta mais e eliminar repeties e depois copie-o para outra pgina. Combine e
modifique esses glifos at formar uma imagem que satisfaa voc. necessrio que haja
semelhana entre o original e o produto final, com a imagem final tendo os primeiros
esboos de inspirao suficiente.
Para ambos os mtodos aconselhvel construir um mantra e cantar enquanto desenha.
Mtodo tradicional
Existem duas tcnicas bsicas sob este rtulo. O primeiro mtodo semelhante aos das
palavras, mas em vez de usar as letras do alfabeto como inspirao para o glifo, usa
smbolos tradicionais da magia (por exemplo, sinais do zodaco, elementos e smbolos dos
planetas). Para usar esta tcnica, aconselhvel estar familiarizado com os smbolos
utilizados (no recomendado o uso de smbolos de um sistema sem ter um bom
conhecimento dos outros smbolos dele, pois os significados so muitas vezes
interdependentes).
H muitos argumentos a favor e contra este mtodo. Por exemplo, os smbolos so
geralmente altamente estereotipados, especialmente ao nvel das bases, e so usados para
apoiar as associaes e significados sem avaliao. Mas tambm possvel dizer que o
mesmo se aplica a toda a linguagem (toda linguagem um sistema circular de referncias e
significados) e que, como em qualquer linguagem, estes smbolos individuais traam a sua
prpria histria e verdades idiossincrticas. Esta linguagem nos leva ao que desenvolvido
e usado dentro dos "mistrios das tradies", , portanto de sua responsabilidade individual
de encontrar, expor e mutar rachaduras e significados desses sistemas legados.
Outra forma tradicional usar um diagrama da Cruz e da Rosa.
E para usar o diagrama da rosa e da cruz, basta colocar um papel no diagrama e conectar as
letras que compem o glifo.
Tambm podem ser usados Kameas ou "quadrado mgico" para este tipo de Sigilo.
Um mtodo de usar quadrados mgicos transformando as letras do Sigilo-mantra em
nmeros usando correspondncias numricas com as letras em hebraico, grego ou

Enochian. Uma vez que isto possvel rastrear a sequncia de nmeros em Kameas para
cada atribuio planetria. Ento, se isto for desejado, os sete sigilos resultantes podem ser
combinados em um. Tambm possvel construir e utilizar Kameas pessoais da mesma
maneira. Tambm possvel uma abordagem contempornea a esta tcnica usando a
Cabala em espanhol e personalizando quadrados planetrios. Existem muitos mtodos para
determinar os poderes numricos do alfabeto espanhol. O mais simples a seguinte: A = 1,
B = 2, C = 3, D = 4, etc ... Mas este geralmente o menos satisfatrio. Outro mtodo
muitas vezes atribudo aos primeiros dez nmeros de cartas de 1 a 10, para o seguinte: 20,
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, etc ... tambm possvel ligar outros
nmeros que continuem as combinaes como "CH" e "LL".
Outro sistema usa uma estrela de 26 pontas (anexando cada extremidade com a ponta
stima abaixo) e colocar um "A" na extremidade superior e continuar com o alfabeto na
ordem inversa a dos ponteiros do relgio.
Para usar qualquer um desses sistemas no requer adeso estrita tradio e adaptaes
pessoais so geralmente mais eficazes.
VARIAES
Usando tcnicas de cruz acrescenta-se diversidade para uma sigilo e d-lhe as melhores
tcnicas de manipulao. A experimentao vai dizer qual o mtodo a ser desenvolvido.
DICIORIO DE SIGILOS
aconselhvel construir, muitas vezes, sigilos para palavras individuais ou grupos de
palavras. Isso j foi dito acima. A razo para isso que os Sigilos podem reforar-se
mutuamente enquanto voc construir-lhes a sua "linguagem do desejo" prpria. Por
exemplo, ter um sigilo para "eu quero que" e us-lo em cada sigilo.
O Sigilo total pode ser uma cadeia de sigilos para cada palavra/ideia ou combinados para
sintetizar sigilos para o conjunto. Como j disse, uma questo de gosto e tambm deve-se
levar em conta a praticidade em relao a tcnica de ativao do sigilo.
ATIVAO DE SIGILOS
geralmente aceito que os melhores Sigilos so ativados durante um perodo de
intensidade emocional, fsica, sexual ou no. Alcanar estes estados geralmente requer
atravessar uma barreira, pois envolve a exausto fsica. E sabemos que, quanto mais voc
trabalha nesta rea a barreira deve ser empurrada ainda mais. Este , alis, o primeiro
argumento contra o uso da dor para ativar Sigilos, voc acaba se machucando mais do que
tendo benefcios quando a tolerncia a dor criada. O mesmo no pode ser dito sobre
barreiras fsicas ou sexuais!

Excitao sexual
Com ou sem um parceiro, a excitao sexual provavelmente o mais popular. Para um
rpido sigilo, o orgasmo difcil de bater como transe agradvel. No entanto, o orgasmo
no necessariamente o momento mais intenso da experincia sexual, especialmente
orgasmos vontade. Um orgasmo que vem para voc conscientemente evitado depois de
horas possivelmente o melhor momento para a ativao de um sigilo. E um orgasmo no
necessariamente sempre genital, especialmente depois de horas de atividade sexual
prolongada.

Postura da Morte
Outras tcnicas envolvem o trabalho com os estados em que o corpo est exausto,
geralmente no alcanada com a manuteno de uma postura confortvel, e sim
extenuante e at mesmo, algumas pessoas preferem, posies dolorosas. A "postura da
morte", criado por Austin Osman Spare um bom exemplo. Uma verso da postura da
morte envolve bloquear os olhos, ouvidos, nariz e boca com os dedos ou outro dispositivo.
E esta deve ser mantida at que voc sinta que no mais possvel, at que voc esteja
tocando o "outro lado".
Naturalmente, esta tcnica no recomendada para aqueles que no gozam de perfeita
sade.
Outra verso da postura da morte envolve inverter pernas cruzadas colocando uma coxa em
relao outro (de modo que a perna direita fique sobre a perna esquerda e da esquerda
fique sobre a direita) to fortemente quanto possvel e manter esta posio alm nveis que
suportvel.
A terceira variante da postura da morte ficar em uma ou ambas as pernas e esticar-se,
tanto quanto possvel at a exausto.
Desorientao e outras tcnicas podem tambm ser utilizadas para obter o mesmo
resultado.
Qualquer postura da morte tcnica pode ser combinada com um espelho refletindo-o isso
tende a aumentar o efeito. claro que possvel a utilizao de espelhos para carregar
sigilos de outras formas, sem recorrer postura da morte.
OUTRAS TCICAS
A intensidade emocional provavelmente o mais complicado, j que evocar emoes
extremas mais difcil do que outras formas de intensidade. O medo provavelmente a
forma de intensidade emocional que mais fcil para muitos, mas aconselhvel tomar
precaues contra o seu uso.

Alguns argumentam que essencial no pensar sobre o propsito do sigilo, neste momento,
no entanto, de sigilizao o processo projetado para evitar problemas com a "ansiedade de
resultado" (o que poderia resultar em nervosismo, medo do fracasso ou sucesso, etc., e
interferir com o sigilo). Ento, durante o processo, especialmente em horrios de pico, o
foque sobre o sigilo em si. Se voc tiver problemas para visualizar isto mentalmente, depois
veja-o com os olhos abertos at que absolutamente no possa mais. Gritar a palavra de
poder ou mantra do sigilo pode ser benfico, especialmente se o mantra for cantado durante
a operao.
Quando a intensidade do sigilo completa aps tentar mant-lo o maior tempo possvel e
limpar o sigilo relaxando a mente.
LIMPEZA DE SIGILOS
Quanto mais rpido serve o sigilo de sua mente aps a operao, melhor. O riso um
mtodo popular e eficaz de limpeza, a risada mais poderosa que voc pode conseguir!
Outros mtodos tradicionais tambm podem ajudar se voc j est familiarizado com eles e
us-los apenas para Sigilos (por exemplo, menor ritual do pentagrama). Ou voc pode
simplesmente comear a fazer algo no relacionado com o sigilo e esquecer tambm, como
a limpeza da casa, por exemplo.
Servidores
O termo evocao significa "sair" e usado para descrever todas as tcnicas mgicas que
servem para atrair qualquer classe de um espao definido, como uma garrafa, vidro,
tringulo, ou simplesmente exibindo um formulrio que tem forma e carter. A prtica da
evocao geral tem vindo a ser associada com os chamados "demnios" de grimrios como
"As Chaves de Salomo", e s vezes adquirindo reputao duvidosa.
Quando voc evocar um esprito para executar uma tarefa para voc, este pragmatismo
visto como um pouco "espiritual" e, portanto, um ato de Lesser Magic. Outras vezes, parece
que na evocao bruxos no conseguem se impor aos espritos. Nenhum argumento
convincente, evocando a magia uma tcnica muito til que, uma vez que voc tenha
entendido o bsico dele, tem inmeras aplicaes.
Um servidor uma entidade conscientemente criada ou gerada, usado em tcnicas
evocatrias para executar uma tarefa ou servio. Na Tradio Esotrica Ocidental, tais
entidades so por vezes chamado de "Formas-Pensamento", embora na magia tibetana, por
exemplo, eles sejam conhecidos como "Tulpas".
Servidores podem ser implantados em uma forma til para executar uma srie de tarefas ou
funes em nosso nome.

PROJETO SEQUECIAL SERVIDOR


1. Definir a inteno geral
O primeiro passo no projeto de um servidor decidir a esfera geral de influncia em sua
inteno, como cura, proteo, harmonia, sorte, adivinhao, melhora do humor, sucesso...
e outros. Definir a inteno geral ir ajud-lo se voc quiser usar smbolos e
correspondncias mgicas na criao do seu servidor. Por exemplo, se voc estava
interessado em criar um servidor para atuar dentro da esfera de cura, ento voc pode
recolher qualquer associao, smbolos, emoes, lembranas, etc. que se relacionem com a
noo de cura. Consultando um livro de correspondncias mgicas, como o 777, voc
poder construir uma cadeia de correspondncias - figuras planetrias, cheiros, cores, horas
planetrias, etc. At onde voc queira ir nesta direo, cabe a voc.
2. Definindo a inteno especfica
Aqui, voc est criando o propsito central do Servidor, a "Declarao de Intenes" que
anloga ao DNA etrico do Servidor. Na Formulao da Declarao de Inteno do
servidor, voc pode precisar de uma boa auto-anlise de suas motivaes, desejos,
projees realistas, metas, etc. Como em todos os trabalhos de feitiaria, adequado
procurar o conselho de seu sistema preferido de adivinhao. Continuamos o exemplo de
um servidor de Cura, uma Declarao de Intenes apropriada pode ser: Promover a
recuperao rpida e sade de ... (Nome).
Depois de ter determinado o adequado a formar a base do seu servidor, em seguida, a
declarao pode ser dada em um sigilo, ou glifo.
3. Que smbolos so apropriados para o servidor de tarefas?
H uma riqueza de simbolismo mgico e mticos que voc pode usar ao criar um servidor,
que pode ser usado para representar diferentes qualidades, habilidades e atributos. H
tambm o simbolismo das cores, cheiros, sons e outros meios sensoriais de desenhar. Para
refinar "programa" que forma a base para o seu servidor, voc pode enfeitar o sigilo
adicionando outros smbolos.
Smbolos: A linguagem da mente profunda
Para entender os smbolos, talvez a melhor analogia a de considerar a mente profunda (o
inconsciente), como um oceano que pontilhado com "ilhas" - cada ilha um indivduo.
Esta analogia enfatiza como indivduos, eventos e imagens so conectados a um nvel
profundo, em contraste com os modelos psicolgicos da mente vigentes, que tendem a
enfatizar a diviso da psique em subjetiva e objetiva, interna e externa, mente e corpo. Para
estender esta analogia, a ilha da mesmice da qual ascende o nosso sentido de ser indivduos
nicos, de "I-ness" pode ser ligado a um iceberg. A maioria cuja massa est abaixo da
superfcie - o que abaixo da auto-conscincia. Este iceberg sobe da mente profunda e est
em contnua interao com ela. Tanto o iceberg como o oceano, so expresses
complementares de conscincia. O iceberg a massa de estruturas psquicas que se
formaram atravs do processo de educao e aculturao, que social, e essas imagens
arquetipicas que so de uma natureza mtica. O termo incorporado utilizado para se referir
massa de estruturas psquicas que formam a base da nossa viso do mundo, ainda abaixo

da superfcie da mente de profundidade. Essa viso de mundo um produto da nossa


cultura, mas tambm tem contradies inatas do mundo mtico dependente. Por exemplo,
tendemos a acreditar que a magia impossvel ou sobrenatural, apesar de todos os mitos
que a sociedade dizer, atravs de livros, filmes e histrias que nos do, pelo menos
temporariamente, que este no o caso. O iceberg sobe a individualidade de esprito que
todos ns compartilhamos.
O iceberg pode ser visto como uma rede complexa composta por interligadas estruturas
psquicas, a partir das quais se eleva o senso de personalidade, e nosso senso de "I-ness"
apenas. Esses icebergs no so imutveis ou entidades estticas (embora tendemos a
considerar como tal). Eles esto continuamente a ser formados pela experincia. Pode-se
at dizer que a Magia, como uma forma de induzir a mudana e transformao, funciona
atravs do aquecimento do iceberg de dentro, de modo que o indivduo se torna mais gil e
adaptvel s mars de conscincia fluindo ao redor da psique, em vez que permanecem
congelados e duros! As experincias que ficam perto da "superfcie" de conscincia
desperta so organizadas usando o poder da linguagem, a principal fonte para as
experincias que se comunicam uns com os outros. No entanto, ao tornar-se mais
profundamente embutido sob a experincia de superfcie - na mente mais profunda, onde
mais provavelmente seja codificada como um smbolo.
Reagindo mais rapidamente aos smbolos para informaes escritas; simples smbolos
grficos podem transmitir uma srie de informaes de modo que seria necessrio muito
mais espao para se escrever. Os sinais de trnsito so um bom exemplo do imediatismo
dos smbolos - imagine o caos que se seguiria se os sinais de trnsito fossem
completamente composta de palavras! Os smbolos so definidos como figuras grficas
no-lingusticas, que representam uma mais abstrata qualidade, idia, princpio ou conceito.
Em termos da analogia do iceberg, so encapsulamentos de experincias, que "contm"
ligados dentro de suas estruturas emoes, lembranas e outras associaes. O que pode ser
"liberado" quando o smbolo focado. Smbolos desempenham um papel importante na
Magia, pois eles so a "linguagem" comum que compartilhada por tanto a conscincia de
viglia, para a mente profunda. Sistemas mgicos so rgos tcnicos e quadros para a
ordenao da experincia, com conjuntos especficos de recursos de smbolos, que
gradualmente so incorporados na mente profunda. Exerccios mgicos, por exemplo, a
meditao sobre imagens de cartas de tar, so usados para "consertar" os smbolos em
nossas mentes, e a mente profunda, muitas vezes vestidos-se com estes smbolos para
comunicar ideias e informaes para a mente desperta. Alguns smbolos mgicos como o
pentagrama e o hexagrama, por exemplo, aparecem em muitas culturas diferentes. O que
faz parecer que alguns smbolos so "universais", para compreend-los no se limitam a
barreiras culturais.
O poder dos smbolos est dando acesso s camadas profundas da mente com um
imediatismo e intensidade que a linguagem escrita ou falada no pode. Eles trazem para a
conscincia de uma vasta quantidade de informaes que pode ser muito abstratas ou
complexas para o processamento semanticamente. Eles tambm podem ser usados para
aceder s memrias de experincias que tm muito poderosas associaes emocionais, que
so atradas para a conscincia quando concentrada em um smbolo. Embora os smbolos

sejam usualmente concebidos como um desenho grfico, existem outros "portadores" de


informao que podem ser consideradas como os tipos de smbolos. Estes smbolos so
veculos que tm um efeito muito poderoso em ns (mas nem sempre conscientes disso) e
realizar associaes que so trazidas para a conscincia (ou pelo menos agitadas) quando
encontrados. Tais veculos tm um papel muito importante na prtica da magia, e exemplos
disso so: o som, o cheiro e a cor.

Smbolos Grficos
O desenho de smbolos grficos em magia uma parte muito importante do glamour e
mistrio que est escondido para muitas pessoas - livros cheios de estranhos smbolos e
figuras que so dadas a entender que tm todos os tipos de poderes misteriosos e inerentes,
e figuras geomtricas riscadas no cho para invocar demnios. Exemplos de dados grficos
podem ser encontrados em muitos livros de textos mgicos, e esto includos em trs
categorias:
1Aqueles que derivam de sistemas mgicos ou religiosos.
2 Aqueles construdos pelo mago para fins especficos.
3 Os valores decorrentes da mente profunda.
A primeira categoria inclui o tipo de valores referidos acima, exemplos de que incluem
smbolos astrolgicos e planetrios, padres geomtricos, como o pentagrama, e os
alfabetos "secretos". geralmente pensado que os smbolos projetados pessoalmente (ou
seja sigilos), ou como no terceiro caso, so mais benficos do que o uso dos smbolos de
outro, e que o criador ter mais associaes pessoais e estes refletem o psico-cosmo do
usurio mais adequada do que qualquer coisa fora de um livro. Se voc j assimilou algum
sistema de smbolo mgico, no h nenhuma razo para voc no incorpora-lo no projeto
de um servidor. Mais uma vez, esta uma matria de preferncia pessoal.
4. Existe um fator de tempo a se considerar?
Aqui, voc deve considerar a durao da operao do servidor. Em outras palavras, voc
quer que o servidor esteja "trabalhando" de forma contnua, ou apenas em perodos
especficos? Aqui, por exemplo, voc pode querer considerar as fases da lua, conjunes
astrolgicas ou horas planetrias, que poderiam ser adicionados com as instrues do
Servidor.
A instncia do Servidor de cura, foi construda para ser ativa por um perodo de sete dias,
afetando o destinatrio por sete minutos, em intervalos de sete horas. Esta declarao serve
para reforar o simbolismo do nmero sete associado com a harmonia.
H um ponto importante que deve ser considerado aps o servidor ter feito o seu trabalho.
generalizado que prefervel que quando um servidor tenha concludo a sua tarefa, o
servidor deve ser removido pelo seu criador. H duas maneiras de fazer isso. Em primeiro
lugar, pode-se colocar no cdigo de uma "autodestruio" nas suas instrues, no momento

da sua criao, em que a durao da sua existncia definida em relao durao da


tarefa, ou o fim de uma condio especfica. Por exemplo, no servidor de cura pode ser
definido tal afirmao: "Para promover uma recuperao rpida e sade ... (nome) ...
trabalhando para 7/7/7 intervalos, que a soma de encantamento de sua vida."
A outra abordagem a realizao de um ritual de "reabsoro do servidor" mentalmente
retirando de volta de sua tarefa, devolvendo o brilho original do desejo e, em seguida,
removendo ou destruindo qualquer material de base que voc criou para ele. Embora a
teoria clssica oculta diz que se voc no se importa com sua forma de pensamento, elas
vagabundearam com pessoas irritantes no plano astral, h tambm uma boa maneira de
terminar a "vida" psicolgica dos servidores, uma vez que tenham concludo a sua tarefa
atribuda, reivindicar a responsabilidade pelo desejo complexo, o qual foi utilizado para
criar o servidor.
5. Eu preciso de um nome?
Ao servidor pode ser dado um nome que pode ser usado, junto com sua descrio, para
criar, promover, ou controlar. Um nome tambm d personalidade. Um nome pode refletir
a tarefa do Servidor ou forma de um mantra de sua declarao de intenes. No exemplo o
servidor de cura foi chamado de TUMMYHUM, uma referncia sua funo muito
caprichosa.
6. Eu preciso de um ser fsico?
O material de base um foco para a existncia fsica do servidor. Isso pode ajudar a definir
o servidor como uma nica entidade, e pode ser usado se voc precisa re-evocar o servidor
por qualquer outro motivo.
Exemplos de uma base material incluem garrafas, anis, cristais, pequenas estatuetas,
usados em RPGs, ou modelados. Os fluidos corporais podem ser aplicados ao material de
base para aumentar a ligao entre o criador e a entidade. Esta uma questo de gosto
pessoal. Como alternativa, o servidor pode ser livre e mvel como um corpo etrico. Eu
tendo a usar para tarefas rpidas e especficas entidades etricas, embora para entidades
com uso a longo prazo, um material de base muitas vezes mais til. Para outros, pode ser
possvel vincular o seu uso a um estado especfico e identificvel de conscincia que faz
parte das associaes centrais, pelo qual voc construir o seu servidor.
Tambm possvel a ligao a um servidor com um cheiro especfico, tal como de um
perfume ou de leos essenciais, de modo que cada vez que o leo aplicado, o servidor
ativado. Isto pode ser particularmente til na criao de servidores para a cura em geral,
proteo ou melhoria de um modo particular. Um toque de perfume pode estar na base
material do servidor e o perfume deve ser inalado durante o lanamento da entidade.
7. Isto requer uma forma especfica?
Servidores pode ser feito para ter qualquer forma desejada, a partir de pequenos
homunculus, os campos mrficos. A maneira que voc escolher para identificar
particularmente uma forma-pensamento pode adicionar outro nvel de identidade
representante da entidade. Numa prtica comum, no entanto, o servidor apresentado como

uma esfera inexpressiva, pulsando com energia e brilhando com cores escolhidas
adequadamente nas quais as instrues foram impressas.
LAAMETO DO SERVIDOR SEQUECIAL
Depois de ter desenhado um servidor, o prximo passo "jogar" sua misso designada. A
seguinte sequencia pode ser experimentada como um exemplo introdutrio para trabalhar
com o servidor.
Procedimento de liberao
1. Exlio
2. Declarao de vontade
3. Exerccio de relmpago flamejante
4. Lanamento do Servidor
5. Repetio do Exlio
Ritual de Banimento
Comece enfrentando de p o Leste com os braos ao lado do corpo, a cabea ligeiramente
inclinada para cima, respirando lenta e profundamente. Limpe sua mente de pensamentos.
1 Inspire e levante a mo direita, durante a exibio de um ponto de luz acima de sua
cabea e apontando para os dedos.
2 Abaixe a mo lentamente ao longo da linha central do corpo do alvo para os ps.
Enquanto expira visualize uma coluna de luz branca passando atravs do corpo, do ponto
de luz, atravs da cabea aos ps.
3 Inspire e estique os braos formando uma cruz. Expire e visualize uma coluna de luz
branca correndo de mo esquerda para a mo direita, formando uma cruz de luz ao
atravessar a passagem vertical atravs do corpo, da cabea aos ps.
4 Inspire e cruze os braos sobre o peito. Expire enquanto a luz de uma chama estende-se
pelo corpo de embrulho, enquanto a cruz mantida dentro desta chama. Respire
profundamente, sentindo-se energizado.
5 Em seguida, inspire e desenhe um pentagrama no ar na sua frente, comeando na ponta,
puxando-o para o ponto abaixo da mo esquerda, em seguida, vire direita, atravesse para a
esquerda, at o ponto abaixo mo direita, e retorna para o pice. Expire, letras de vibrao
IAO (III-AAA-OOO), exibindo o pentagrama iluminado com luz branca.
6 Repita o procedimento virado para os pontos cardeais Sul, Oeste e Norte.
7 Em seguida, levante os braos e declara a ladainha:
Em torno de mim brilha o pentagrama
Acima de mim, o infinito estrelado
Todo homem e toda mulher uma estrela,

Contemplo um crculo de estrelas.


Declarao de vontade
Agora que voc se concentrou-se dentro do espao-ritual, voc pode fazer a Declarao de
Intenes, por exemplo: " o meu desejo de evocar um servidor para ... (misso) ..."
Exerccio de relmpago flamejante
Este exerccio usado para "energizar" a si mesmo. Combina respirao, visualizao,
conscincia corporal, acmulo e posterior liberao de tenso. Ele baseado em torno do
exerccio do Pilar do Meio utilizado na Cabala Ocidental.
1 De p, ps afastados, os braos levantados para o alto, de olhos fechados, cabea
ligeiramente inclinada para cima.
2 Visualize-se como um carvalho, sozinho em uma paisagem desolada e deserta. noite, e
as estrelas esto acima de voc. Tenha consciente da sua respirao, profunda e lenta, de p
firmemente enraizada na terra, mas alcanando o cu.
3 Tudo ao redor, uma tempestade comea a emergir. Permita que a sua respirao acelere.
A tenso aumenta, e voc pode sentir um batimento cardaco distante na terra.
4 Permite que esses sentimentos subam a um passo de febre, sua respirao torna-se rpida
e superficial.
Balana levemente seus ps, mas esticando-se sentindo tremer de tenso crescente.
5 Quando voc no pode mais aguentar isso, h uma barulho ensurdecedor, e um raio cai
dos cus. Ele atinge-o, estremecendo-o violentamente. Voc sente a energia tremenda do
raio passando por voc, atravs de suas razes na terra.
6 Das profundezas da terra h um tremor de fora em resposta. Um pulso de energia vemse, transformando o seu corpo, trazendo a sua conscincia para o cu at que voc se torna,
por um breve momento, uma estrela que brilha no espao infinito.
7 Deixe os braos cair lentamente para os lados de seu corpo. Afaste seus ps, e coloque os
dois primeiros dedos de sua mo direita em seus lbios. Sinta a calma, mas ainda carregada
de energia.
Lanamento do Servidor Popular
Este um exerccio simples, que pode ser usado para lanar os servidores e encantamentos.
Ele pode ser facilmente adaptado para uso por um grupo, e baseado na ideia de
"Aumentar o Cone do Poder" na Wicca moderna.
1 Comece sentado em uma posio confortvel - o Asana Drago o ideal. Respire lenta e
confortavelmente.
2 Sinta seu corpo carregado de energia, e esta energia pode vir em uma bola de luz branca
na regio do seu plexo solar, enquanto voc inspira e expira.

3 Enquanto respira, visualize um cabo de luz formando-se a partir do seu plexo solar, at
chegar a pelo menos 70 centmetros na frente de voc.
4 E agora o cabo comea a crescer para cima, formando uma coluna de energia pulsada,
subindo para o telhado (supondo que voc est fazendo isso sob um telhado). Quando voc
se sentir confiante na sua opinio, deixe a coluna de energia permanecer livremente, pois
essa no est mais ligada a voc por mais tempo. Essa esfera a matria-prima da qual o
seu desejo ser vosso servo.
5 Agora concentrar sua ateno no topo da coluna. Comece a inchar medida que se
concentrar, a formao de uma esfera, que alargada, medida que cresce, que atrai o resto
da coluna de cima.
6 Uma vez que a rea formada, voc pode comear a "programar" o servidor, moldar o
campo (se voc selecionou um) ou exibir os smbolos de instruo incorporados dentro do
servidor. Se voc escolheu um nome para o servidor, este pode ser cantado como um
mantra, com cada poder alimentador dentro da declarao do servidor. Um fogo pode ser
visualizado com uma sequncia de cores escolhidas. Quando voc est visualizando o
treinamento do servidor pode ser til s vezes, mostrar a descrio cor/smbolos que
formam o cdigo de instrues do servidor, como uma espiral de DNA, que se desenvolve
dentro das clulas, msculos e sistema nervoso. Alternativamente, voc pode ver a forma
criada a partir de cadeias de sigilos em cores apropriadas.
7 Como voc faz isso, faa a sua respirao mais rpida e mais intensa. Sinta que voc est
se movendo em direo a algum tipo de clmax. Inicie uma contagem regressiva mental ou
audvel 10-1 com cada questo, o sentimento de tenso se intensifica, o servidor comea a
pressionar como se a apertar-se contra o seu corao - seus pontos de vista, msicas, etc,
tornam-se mais frenticos. Quando voc chegar a um ... respire fundo e grite "tiro" visualize o Servidor subindo ao espao em alta velocidade.
8 Relaxe por um momento. Se voc sentir que necessrio, repita o ritual de banimento
que voc usou no comeo do rito.

Servidores de uso geral


O exemplo dado acima para um servidor com uma tarefa especfica, ou seja, um criado
especificamente para realizar uma tarefa relacionada a um indivduo em particular.
Contudo, um servidor pode ser criado tendo uma origem de cura, mas que no foi apontado
para uma pessoa. Existem vrias vantagens em utilizar servidores mais generalizados.
Primeiro, eles podem ser considerados "especialistas" em sistemas de aprendizagem de
tarefas em execuo, como se a cada mais tarefas de cura que voc d a um servidor,
melhor o torna para a cura.
Segundo, o uso contnuo do servidor, com resultados bem sucedidos, d confiana queles
que o usam. Com servidor mais generalizado, qualquer pessoa que conhece a sua sequencia

de ativao (como um mantra, stealth, ou sucesso de visualizao) pode us-lo para


trabalhar em uma determinada tarefa. Um exemplo desse tipo de servidor a entidade
ICANDOO (I Can Do). ICANDOO ("Eu posso fazer"), que foi criado em um grupo de
trabalho aberto. O nome do servidor tambm foi seu mantra para cham-lo, foi criado para
superar os obstculos no caminho que cruzarem com os participantes. ICANDOO foi
criado por um grupo de 12 pessoas, todos eles usaram o servidor ao longo do dia para
ajudar com problemas de um tipo ou de outro.
No desenho sequencial, o servidor foi equipado com a capacidade de se dividir
holograficamente, de modo que cada segmento contm as potncias e as capacidades da
entidade original. Em um nvel maior de generalizao, voc pode criar servidores que no
tm funo especfica ou fonte. Os servidores podem ser usados em atos mgicos tanto
maiores quanto menores, e so particularmente teis nos atos de encantamento ou
adivinhao. Um exemplo de tal servidor GoHu o qual tem a aparncia de um espelho
negro ligeiramente cncavo.
Ativado por visualizao e mantra GoHu foi usado como um recipiente onde se projeta
desejos sigilizados e outras mgicas. Mudando o ngulo de orientao da superfcie pode
ser visualizado como uma tigela em que as ideias e imagens flutuam.
DEPEDCIA DO SERVIDOR
generalizado de que cada bom resultado de um servidor uma taxa de sucesso que serve
para reforar seu poder. Em 1992 eu criei um servidor chamado "Eureka". Ele foi criado
para a atividade no campo da iluminao e inspirao de ideias novas, empurrando a
criatividade global e brainstorming. Inicialmente, o servidor excedeu todas as minhas
expectativas em seu desempenho. Usei-o para estimular novas ideias para escrever,
palestras, seminrios e workshops. Com um colega, ele se concentrou em brainstorming,
atuando como uma terceiro mente subindo na conversa. H cada vez fizemos um salto
criativo, ou uma ideia formada tornou-se possvel pelo poder do servidor. Em 1993, a
atividade Eureka foi ligada com a conjuno de Urano e Netuno, quando o movimento
retrgrado Netuno e Urano comeou em 22 de abril, Eureka foi "desligado".
O resultado imediato foi que eu achei muito difcil entrar em um fluxo criativo de
pensamento. Parecia que Eureka tornou-se to dominante na dinmica do meu prprio
processo criativo, que uma vez estando longe, eu achei muito mais difcil de entrar em um
estado de esprito adequado. Tinha me tornado dependente do servidor. No futuro, o
servidor foi convocado e removido para a 'lasca' do poder original sobrevivesse como uma
abordagem para a iluminao. Muito mais sbio para a experincia, eu s uso esse trecho
do servidor original de vez em quando, como uma abordagem criatividade.
SERVIDORES VIRAIS
Voc pode programar os servidores para replicarem-se ou se reproduzirem. Abordagens
para isso incluem dizer ao servidor para reproduzir-se como uma repetio de diviso

celular que segue parmetros cibernticos ou virais, ou para criar o nascimento de um novo
servidor em um determinado momento dos trnsitos astrolgicos, ou a cada vez entre tarefa
e tempo definidos. Um teste inicial disso foi a criao de um servidor obrigado a recuperar
sua propriedade. Uma vez que deram incio, o servidor comeou a gerar um campo de
confuso, perdeu as chaves, falhas de energia e tornou-se irritante. Depois da segunda vez,
o servidor comeou a tocar, por isso a confuso gerada no campo foi intensificada. Como o
destinatrio do servidor retornou a propriedade que ele estava segurando, os servidores
pararam de funcionar.
A evidncia da ao de Servidores:
- pequenos problemas crescentes;
- poltergeist;
- tipos de fenmenos
estranhos.
Os Servidores virais so particularmente adequados para perodos de longa durao para
aumentar a probabilidade de que um evento mgico seja bem sucedido, ou ser utilizado
para a cura e protees de trabalho geral.
CAO-MIAS
Os CAO-Minas podem ser considerados como armazns localizados de unidades etricas e
transmisso para o poder do Caos. Eles so geralmente vistos como esferides ou antenas
com oito setas que irradiam a partir deles, piscando aleatoriamente em todas as cores
possveis.
Os CAO-Minas so criados para manipular a probabilidade de eventos aleatrios e
sincronicidades estranhas.
Eles so normalmente criados em locais que so utilizados para atividade mgica, ou
geralmente associados com "boas vibraes".
Linguagens de programao de Servidores
A utilizao de servidores dentro de um paradigma ciberntico quase foi, em princpio,
apenas metade a srio, e foi escrito um "Guia do Usurio" breve para trabalhar com
servidores no estilo de um manual para computadores. Com o tempo, no entanto, a
abordagem para os servidores a partir da perspectiva de Tecnologia da Informao, gerou
algumas ideias interessantes para o desenvolvimento de suas aplicaes. Tal ideia a
analogia j feita entre a Declarao de Intenes que o ncleo do servidor - sua razo de
ser, se eles gostam de voc - e do cdigo de computao - as instrues realizadas.
Esta analogia desenvolvida de duas maneiras. O primeiro era para desenvolver o cdigo
dentro dos circuitos do sigilo, um exemplo do qual dado abaixo.

Aqui esto as instrues bsicas do servidor:


I) Ser enriquecida com a runa Othel
II) O Kamea de Marte
III) E a runa Tir
IV) O smbolo do infinito
V) Mantenha repetidamente a seqncia.
A mistura de smbolos de diferentes sistemas parece no gerar diferenas - smbolos usados
que achar apropriado, e, obviamente, a opo de criar seu prprio circuito de elementos
siglico.
Um outro desenvolvimento, relacionado com o acima, foi o de comparar a ao dos
servidores (e posteriores feitios em geral), em termos de fluxogramas. Os programas de
fluxogramas de computadores contm opes, como "SE ENTO". Se x = 1, ento y =
"print screen" - Se y no igual a 1, ento nenhuma ao executada. Para um servidor
pode ser dada a opo SE ENTO. Por exemplo, se uma determinada condio for
atendida, o servidor se torna ativo. O desenvolvimento desta ideia levou criao de um
fluxograma extremamente detalhado com comando de sub-rotinas de servidores e tarefas
sub-formadas a partir de servidores especficos dentro de um programa global. Este
diagrama de fluxo mostra um exemplar de operao um Servidor Viral discutido acima.
Esta ideia, em si d origem a algumas consideraes bsicas de como nos aproximamos de
operaes de feitiaria em geral. A abordagem geral para a "magia de resultados",
localizar um ponto em um estado implantado, e dar uma "cutucada" (gentilmente ou no)
at que um resultado seja mais ou menos de acordo com o seu desejo declarado de como se
manifestar. Algumas operaes podem ser bastante especficas quanto ao espao, enquanto
que outras podem ser de um longo perodo de tempo. Uma vez que voc comear a olhar
para as coisas a partir da perspectiva de um programa ou fluxograma, voc tem a
possibilidade de ter em conta uma srie de elementos diferentes que so relevantes para
essa situao.
ESPRITOS FUCIOAIS
Outra abordagem para a evocao trabalhar com espritos que tm uma fonte sobre uma
experincia ou situao particular. Essas tais entidades esto detalhadas nos Grimrios
como a Chave Menor de Salomo, que so espritos manuais, dando detalhes de formas
tpicas de espritos, nomes, sigilos e como conjurar. Os espritos em livros tm nomes
estranhos, aparncia ainda mais rara, embora seus poderes sejam diretamente funcionais e
teis. Por exemplo, RAUM aparece como um melro, e pode criar amor, reconciliar
inimigos ou destruir cidades e reputaes.
A abordagem padro para chamar esses espritos usar a magia ritualstica, em que as
entidades so chamadas dentro de um tringulo e cerimonialmente ligadas vontade do
mago. No entanto, h uma outra possibilidade, que simplesmente convocar um Esprito,

quando voc se encontra em uma situao apropriada. O exemplo a seguir ilustra esse
processo.
Todos ocasionalmente experimentaram ficar presos no trnsito, a partir de um
engarrafamento na estrada, uma fila de pessoas se movendo lentamente. No seria bom ser
capaz de chamar assobiando um esprito que ir permitir que voc se mover?
GOFLOWOLFOG, esse o esprito, ele que faz com que os engarrafamentos acabem para
que voc possa continuar a sua viagem. Goflowolfog normalmente aparece sob a forma de
um macaco montado sobre uma prancha de skate que flui. Com ele traz uma brisa, e um
barulho que soa como "Niouuu". um arranjo sereno e elegante. Goflowolfog pode ser
chamado quando voc est em uma situao que cai sob seu governo, como estar preso em
um trem lotado (durante uma onda de calor), que de acordo com um incio complicado,
parou e no mostra nenhum sinal de mudana de novamente. Em tal situao, voc deve
ouvir o "Niouuu" e visualizar como Goflowolfog passa em alta velocidade com seu skate,
deixando a sensao fantasma de uma brisa. Se apenas porque esse ato de convocao
poder remover sua mente da fonte de estresse - como o desejo de matar a pessoa com o
aparelho de som em seu carro perto de voc, enquanto voc derrete no calor de seu veculo.
Enquanto o esprito desliza, atrai a ateno (se apenas internamente) em um dndi quase to
sereno e elegante como Goflowolfog. Por um momento e visualize-se estar com ele no
skate, como flashes atravs do congestionamento. Se voc precisa chamar Goflowolfog
para mover o trfego em torno de voc ento voc tem que oferecer algo em troca (mesmo
que apenas boas maneiras). Embora haja muitas maneiras de apaziguar os espritos, as duas
mais prazerosas para Goflowolfog so primeiramente permitir que outro tenha espao para
se movimentar. Isso pode assumir a forma de permitir que algum que venha depressa, ou
permitir que o motorista do outro carro possa se deslocar para sua pista, deixando um
espao. Segundo, ser bom para ver de onde ele vem. De onde que Goflowolfog ? Ele foi
identificado e formulado em um seminrio de magia, em Londres, uma tarde, quando a
Inglaterra estava experimentando uma onda de calor, e todos os que participaram do
seminrio tinham experimentado problemas com o trfego. A sequencia foi projetada:
1 Situao Geral: Trfego.
2 Situao funo relacionada: Dissolver
engarrafamentos.
3 Nome Esprito: Vrias sugestes foram feitas para um nome apropriado, e GO FLOW
foi eleito. Este nome foi convenientemente refletido tornando-se GOFLOWOLFOG.
4 Forma Esprito: Vrias maneiras possveis foram sugeridas, como uma roda ou conjunto
de sinais, mas a imagem de um gato andando de skate foi to memorveis, como
semelhantes s formas estranhas aberrantes dadas aos espritos nos grimrios.
5 Disposio ou carter do Esprito: Foi decidido que ele poderia ser sereno, elegante e
descontrado, rpido e engraado. Eles sentiram que ele poderia responder amavelmente a
qualquer um que se esforasse para alcanar essas qualidades em uma situao to
frustrante como estar preso em um engarrafamento.

O som associado com o movimento do esprito tambm pode atuar como um mantra para
ajudar a chamada. Sua descrio, um crculo com duas setas em sentidos opostos, podem
ser usados como um talism, colocados nos meios de bicicleta, carro ou outro meio de
transporte para atrair os fatores de Goflowolfog ou como um foco para a evocao.
Usando este processo, voc pode facilmente criar o seu prprio Grimrio de ajudantes
espirituais. Pode ser interessante (e divertido!) faz-lo com um grupo de amigos, eles no
sero os nicos espritos feitos por muitas pessoas, mas tambm sero usados de maneiras
diferentes. O uso mais bem sucedido de esprito registrado.
Com o tempo e uso extensivo, pode at acontecer que a imagem de seu esprito v para a
piscina dos memes da cultura geral.
Uma consequncia dessa abordagem de trabalhar com os espritos que seja fcil adotar a
crena de que "os espritos esto em toda parte." H uma tendncia comum nos magos, cair
na armadilha de pensar que os espritos - deuses, demnios, aliados - s podem ser
contactados em situaes estritamente mgicas, e no em outras vezes, e ele est l apenas
para nossa convenincia e no tm outra existncia que no em nossas prprias cabeas.
Ento, que outras formas e circunstncias podem ter espritos associados a eles? Desta vez,
eu comecei a ver alguns comportamentos, atitudes e crenas como espritos - no sentido de
memes - ideias que adquiriram existncia independente, e de certa forma, tornam-se vrus espalhando-se a atravs de hospedeiros humanos. Eu tenho considerado, por exemplo, o
"vcio" como um Esprito, e ele "coloca barreiras" em um ou dois casos, o Esprito de vcio
em herona em certas casas.
Um maior desenvolvimento desta abordagem tem sido olhar para cartes de Tarot como
uma estrutura para a definio de espritos. Muitas vezes tenho notado como duas pessoas
podem se apropriar do mesmo baralho de cartas de Tarot, mas cada deck sutilmente
diferente um do outro. Quando voc comea um novo deck, tem uma sensao de
"virgindade", e este deve ser tomado pela fora. Eu comecei a olhar para baralhos de tar
bem utilizados, como uma coleo de espritos que emergem da interao do usurio com
os cartes. Se voc adotar a crena de que um carto de tar tem um esprito ligado a ele,
em seguida, por extrapolao, parece que todas as cpias do carto existentes tm algum
tipo de esprito que lhes so inerentes, e voc pode "chamar" esses espritos usando sua
carta.
Outro ponto: fomos magicamente influenciado pelo pensamento de espritos em termos dos
quatro elementos clssicos - fogo, gua, terra e ar. Mas e os "novos" elementos - petrleo,
eletricidade, energia nuclear? Que espritos emergem desses processos, e como interagimos
com eles? Essa uma deciso que voc tem que se fazer. Ento, todo o jargo ciberntico
com que comecei este captulo nos levou de volta para o modelo clssico de Espritos
pantestas. Eles esto por toda parte, e so "independentes" de ns. Ainda assim, emergem
como o doce sabor de uma ma, o mundo de nossa experincia, consciente ou
inconscientemente. Eles esto l, no tanto quanto em um reino sombrio "astral", mas como
parte do amplo campo de informaes atravs do qual nos movemos.

(Sigilios e servidores tirado de: http://www.zonadecaos.com/)


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