Professional Documents
Culture Documents
Esta tcnica permite obter coisas materiais e s vezes situacionais. Mas primeiro voc tem
que visualizar claramente e depois de um tempo voc vai busc-la, alguns podem usar um
"mapa do tesouro", em que voc cola cpias e recortes (do seu desejo) uma vez a cada dia,
at que eles venham para voc, o importante v-los claramente em sua cabea como se
voc j os tivesse e depois esperar. Mas voc deve seguir as regras da "Lei da esfera de
disponibilidade" significa que as coisas no devem estar extremamente fora do alcance
como um milho de dlares, mas sim serem coisas simples que voc realmente precisa ou
quer, mas por uma razo ou outra esto alm do seu alcance imediato. A piada que as
coisas so simples no incio e depois, quando seu escopo de pensar em algo importante vai
diminuindo comea a aumentar sua esfera de disponibilidade. O problema pode ser o
tempo, mas com um pouco de pacincia esta poderosa tcnica pode ser muito til.
Kyblalion
Estes so os princpios fundamentais da Filosofia Hermtica:
I. - O princpio de Mentalismo.
O Tudo mente, o universo mental.
II. - O Princpio de Correspondncia
Como acima, assim abaixo, como abaixo, assim acima.
III. - O Princpio da Vibrao
Nada repousa, tudo se move, tudo vibra.
IV. - O Princpio de Polaridade
Tudo duplo, tudo tem dois plos, tudo tem seu par de opostos; e ao contrrio so os
mesmos; opostos so idnticos em natureza, mas diferentes em grau, os extremos se tocam,
todas as verdades so meias verdades todos os paradoxos podem ser reconciliados.
V. - O princpio do Rtmo
Tudo flui e reflui, tudo tem a sua frente e trs, tudo sobe e cai, tudo se move como um
pndulo, a extenso de seu movimento para a direita a mesma que a do seu movimento
em direo esquerda.
VI. - O Princpio da Causa e Efeito
Toda causa tem seu efeito, todo efeito tem sua causa, tudo acontece de acordo com a lei, a
sorte simplesmente o nome dado a uma lei que no conhecida, h muitos planos de
causalidade, mas nada escapa Lei.
VII. - O princpio da gerao
O ser est em tudo, tudo tem os seus princpios masculino e feminino.
Axiomas (Podem ser feitos como exerccios)
"Para mudar sua propriedade ou estado de esprito, mude a sua vibrao."Todos podem
mudar as suas vibraes mentais por um esforo de vontade, deliberadamente fixar a
ateno sobre o estado desejado. A vontade aquela que conduz para a sade, e isto o que
muda a vibrao. Cultivar a arte de estar atento, por vontade e que o problema ser
resolvido para dominar as suas prprias modalidades e estados de esprito.
"Para destruir uma desagradvel ordem de vibrao, por em funcionamento o princpio da
Polaridade e concentrar a ateno em seu oposto. Mate a coisa desagradvel mudando a sua
polaridade."
"O ritmo pode ser neutralizado pela arte de polarizao"
Os sigilos
Sigilizao pode ser descrito como a busca por integrar e perceber os processos de desejo.
Existem teorias interminveis atrs das tcnicas, geralmente com fortes referncias
psicanlise freudiana ou psicologia junguiana. Por mais que voc tente racionalizar os
mecanismos de sigilos ou querem evitar racionalizao do trabalho, isso
independentemente da "crena" inconsciente que voc usa para explicar porque o fazem e
at mesmo independentemente de voc "acreditar" em magia ou no.
Com Sigilos, a concentrao mental dirigida para a observao crtica dos processos
desejados. Tambm devem ser testados para ter certeza de sua origem, a necessidade de
motivao, e os resultados que so produzidos. Uma vez que produzido um Sigilo, o resto
uma questo de movimento.
COSTRUO
Vamos comear pela diviso dos mtodos de sigilizao em cinco categorias bsicas:
I. Mtodo com palavras
II. Mtodo com mantras
III. Mtodo com grficos
IV. Mtodo automtico
V. Mtodo tradicional
As trs primeiras tcnicas so quase auto-explicativas, nos dois primeiros o desejo
verbalizado de modo a formular um sigilo e na terceiro se faz isso atravs de uma
representao grfica do mesmo. O quarto mtodo utiliza uma forma de auto-sugesto
semelhante ao "automatismo psquico puro" do surrealismo ou "escrita automtica" do
espiritismo, embora as diferenas entre os dois mtodos ficar mais claro aps a explicao.
O ltimo mtodo incorpora smbolos mgicos tradicionais (como smbolos planetrios) e
sigilos prontos (como "quadrados mgicos") em vez de smbolos pessoais, mas que de
alguma forma podem se juntar, se voc estiver familiarizado com esses smbolos.
MTODO COM PALAVRAS
Este provavelmente o mtodo mais fcil, mais rpido e mais popular. Comeamos por
escrever o desejo ou resultado da maneira mais construtiva possvel, por exemplo, em vez
de escrever "NO QUERO SER DOENTE" escrito "Eu gostaria de ser saudvel".
Tambm bom acrescentar aqui que se voc usar sempre o mesmo prefixo (por exemplo,
"Eu queria..." ou " minha vontade...") para todos os sigilos, voc pode criar um vnculo
entre eles.
Uma vez que o desejo foi escrito (recomendamos o uso de maisculas), deve ser reescrito,
mas omitindo as letras quando elas so repetidas. Por exemplo: "Eu gostaria de ser
saudvel" torna-se "YODESTARN" (na lngua original do texto, em portugus ficaria
"EUGOSTARIDSVL"), uma vez que voc tem esse glifo d-lhe forma grfica. Uma forma
de fazer isso poderia ser atravs de mantras.
MTODO COM MATRAS
Usando o mesmo sigilo "YODESTARN" voc pode fazer um mantra mudando as letras de
modo a formar uma sentena satisfatria. Um mantra com essas letras pode ser: YATS
REDON.
Mantras so teis porque podem ser combinados com quase qualquer tcnica. , portanto,
recomendado para todos os Sigilos onde possvel us-lo.
MTODO DE PALAVRAS COM ALIMETAO POR MATRAS
Com alguns sigilos, o primeiro mtodo pode ser inadequado. Outra forma escolher apenas
as iniciais das palavras e formar uma "palavra de poder". Por exemplo, a frmula seria
"Ydes", a pronncia pode ser feito substituindo cada letra pelo seu som vogal hebraico ou
usando apenas sons que so apropriadas.
MTODO GRFICO
Este mtodo recomendado para aqueles que desejam se expressar melhor com uma
imagem ou diagrama do resultado desejado. Por exemplo, o desejo de algo pode ser mais
fcil sigilizado atravs de um desenho desse objeto, ao invs de uma descrio detalhada.
IV. Mtodo automtico
Uma variedade de mtodos automatizados podem derivar um sigilo de certas palavras ou
ideias. De um ponto de vista geral, eles podem ser classificados em no-mediado e
mediado. O mtodo consiste em observar uma palavra mediada ou ideia at que um glifo
disso vem mente. A maneira mais fcil de fazer isso chamar como muitos de smbolos,
como voc pode de alguma forma representar a palavra ou o desejo com o qual voc est
lidando. Em seguida, escolha um ou combine as que se encontram para criar um sigilo que
representa o seu desejo.
Embora este mtodo tenha alguma semelhana com o mtodo grfico, o mtodo automtico
opera em um outro nvel que permite outros tipos de associaes.
O mtodo requer mente no mediada, limpeza de todos os pensamentos antes de comear.
Quando a
mente se acalma, ele comea a desenhar de forma aleatria. No tente controlar suas aes,
por exemplo, voc pode usar a mo esquerda, se voc e ou a mo direita, se voc canhoto.
Se um pensamento vem sua mente, apenas deixei-o ir e limpe sua mente de novo. Voc
precisa estar relaxado.
Tambm possvel, uma vez que o desenho est se formando, selecionar os segmentos que
voc gosta mais e eliminar repeties e depois copie-o para outra pgina. Combine e
modifique esses glifos at formar uma imagem que satisfaa voc. necessrio que haja
semelhana entre o original e o produto final, com a imagem final tendo os primeiros
esboos de inspirao suficiente.
Para ambos os mtodos aconselhvel construir um mantra e cantar enquanto desenha.
Mtodo tradicional
Existem duas tcnicas bsicas sob este rtulo. O primeiro mtodo semelhante aos das
palavras, mas em vez de usar as letras do alfabeto como inspirao para o glifo, usa
smbolos tradicionais da magia (por exemplo, sinais do zodaco, elementos e smbolos dos
planetas). Para usar esta tcnica, aconselhvel estar familiarizado com os smbolos
utilizados (no recomendado o uso de smbolos de um sistema sem ter um bom
conhecimento dos outros smbolos dele, pois os significados so muitas vezes
interdependentes).
H muitos argumentos a favor e contra este mtodo. Por exemplo, os smbolos so
geralmente altamente estereotipados, especialmente ao nvel das bases, e so usados para
apoiar as associaes e significados sem avaliao. Mas tambm possvel dizer que o
mesmo se aplica a toda a linguagem (toda linguagem um sistema circular de referncias e
significados) e que, como em qualquer linguagem, estes smbolos individuais traam a sua
prpria histria e verdades idiossincrticas. Esta linguagem nos leva ao que desenvolvido
e usado dentro dos "mistrios das tradies", , portanto de sua responsabilidade individual
de encontrar, expor e mutar rachaduras e significados desses sistemas legados.
Outra forma tradicional usar um diagrama da Cruz e da Rosa.
E para usar o diagrama da rosa e da cruz, basta colocar um papel no diagrama e conectar as
letras que compem o glifo.
Tambm podem ser usados Kameas ou "quadrado mgico" para este tipo de Sigilo.
Um mtodo de usar quadrados mgicos transformando as letras do Sigilo-mantra em
nmeros usando correspondncias numricas com as letras em hebraico, grego ou
Enochian. Uma vez que isto possvel rastrear a sequncia de nmeros em Kameas para
cada atribuio planetria. Ento, se isto for desejado, os sete sigilos resultantes podem ser
combinados em um. Tambm possvel construir e utilizar Kameas pessoais da mesma
maneira. Tambm possvel uma abordagem contempornea a esta tcnica usando a
Cabala em espanhol e personalizando quadrados planetrios. Existem muitos mtodos para
determinar os poderes numricos do alfabeto espanhol. O mais simples a seguinte: A = 1,
B = 2, C = 3, D = 4, etc ... Mas este geralmente o menos satisfatrio. Outro mtodo
muitas vezes atribudo aos primeiros dez nmeros de cartas de 1 a 10, para o seguinte: 20,
30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, etc ... tambm possvel ligar outros
nmeros que continuem as combinaes como "CH" e "LL".
Outro sistema usa uma estrela de 26 pontas (anexando cada extremidade com a ponta
stima abaixo) e colocar um "A" na extremidade superior e continuar com o alfabeto na
ordem inversa a dos ponteiros do relgio.
Para usar qualquer um desses sistemas no requer adeso estrita tradio e adaptaes
pessoais so geralmente mais eficazes.
VARIAES
Usando tcnicas de cruz acrescenta-se diversidade para uma sigilo e d-lhe as melhores
tcnicas de manipulao. A experimentao vai dizer qual o mtodo a ser desenvolvido.
DICIORIO DE SIGILOS
aconselhvel construir, muitas vezes, sigilos para palavras individuais ou grupos de
palavras. Isso j foi dito acima. A razo para isso que os Sigilos podem reforar-se
mutuamente enquanto voc construir-lhes a sua "linguagem do desejo" prpria. Por
exemplo, ter um sigilo para "eu quero que" e us-lo em cada sigilo.
O Sigilo total pode ser uma cadeia de sigilos para cada palavra/ideia ou combinados para
sintetizar sigilos para o conjunto. Como j disse, uma questo de gosto e tambm deve-se
levar em conta a praticidade em relao a tcnica de ativao do sigilo.
ATIVAO DE SIGILOS
geralmente aceito que os melhores Sigilos so ativados durante um perodo de
intensidade emocional, fsica, sexual ou no. Alcanar estes estados geralmente requer
atravessar uma barreira, pois envolve a exausto fsica. E sabemos que, quanto mais voc
trabalha nesta rea a barreira deve ser empurrada ainda mais. Este , alis, o primeiro
argumento contra o uso da dor para ativar Sigilos, voc acaba se machucando mais do que
tendo benefcios quando a tolerncia a dor criada. O mesmo no pode ser dito sobre
barreiras fsicas ou sexuais!
Excitao sexual
Com ou sem um parceiro, a excitao sexual provavelmente o mais popular. Para um
rpido sigilo, o orgasmo difcil de bater como transe agradvel. No entanto, o orgasmo
no necessariamente o momento mais intenso da experincia sexual, especialmente
orgasmos vontade. Um orgasmo que vem para voc conscientemente evitado depois de
horas possivelmente o melhor momento para a ativao de um sigilo. E um orgasmo no
necessariamente sempre genital, especialmente depois de horas de atividade sexual
prolongada.
Postura da Morte
Outras tcnicas envolvem o trabalho com os estados em que o corpo est exausto,
geralmente no alcanada com a manuteno de uma postura confortvel, e sim
extenuante e at mesmo, algumas pessoas preferem, posies dolorosas. A "postura da
morte", criado por Austin Osman Spare um bom exemplo. Uma verso da postura da
morte envolve bloquear os olhos, ouvidos, nariz e boca com os dedos ou outro dispositivo.
E esta deve ser mantida at que voc sinta que no mais possvel, at que voc esteja
tocando o "outro lado".
Naturalmente, esta tcnica no recomendada para aqueles que no gozam de perfeita
sade.
Outra verso da postura da morte envolve inverter pernas cruzadas colocando uma coxa em
relao outro (de modo que a perna direita fique sobre a perna esquerda e da esquerda
fique sobre a direita) to fortemente quanto possvel e manter esta posio alm nveis que
suportvel.
A terceira variante da postura da morte ficar em uma ou ambas as pernas e esticar-se,
tanto quanto possvel at a exausto.
Desorientao e outras tcnicas podem tambm ser utilizadas para obter o mesmo
resultado.
Qualquer postura da morte tcnica pode ser combinada com um espelho refletindo-o isso
tende a aumentar o efeito. claro que possvel a utilizao de espelhos para carregar
sigilos de outras formas, sem recorrer postura da morte.
OUTRAS TCICAS
A intensidade emocional provavelmente o mais complicado, j que evocar emoes
extremas mais difcil do que outras formas de intensidade. O medo provavelmente a
forma de intensidade emocional que mais fcil para muitos, mas aconselhvel tomar
precaues contra o seu uso.
Alguns argumentam que essencial no pensar sobre o propsito do sigilo, neste momento,
no entanto, de sigilizao o processo projetado para evitar problemas com a "ansiedade de
resultado" (o que poderia resultar em nervosismo, medo do fracasso ou sucesso, etc., e
interferir com o sigilo). Ento, durante o processo, especialmente em horrios de pico, o
foque sobre o sigilo em si. Se voc tiver problemas para visualizar isto mentalmente, depois
veja-o com os olhos abertos at que absolutamente no possa mais. Gritar a palavra de
poder ou mantra do sigilo pode ser benfico, especialmente se o mantra for cantado durante
a operao.
Quando a intensidade do sigilo completa aps tentar mant-lo o maior tempo possvel e
limpar o sigilo relaxando a mente.
LIMPEZA DE SIGILOS
Quanto mais rpido serve o sigilo de sua mente aps a operao, melhor. O riso um
mtodo popular e eficaz de limpeza, a risada mais poderosa que voc pode conseguir!
Outros mtodos tradicionais tambm podem ajudar se voc j est familiarizado com eles e
us-los apenas para Sigilos (por exemplo, menor ritual do pentagrama). Ou voc pode
simplesmente comear a fazer algo no relacionado com o sigilo e esquecer tambm, como
a limpeza da casa, por exemplo.
Servidores
O termo evocao significa "sair" e usado para descrever todas as tcnicas mgicas que
servem para atrair qualquer classe de um espao definido, como uma garrafa, vidro,
tringulo, ou simplesmente exibindo um formulrio que tem forma e carter. A prtica da
evocao geral tem vindo a ser associada com os chamados "demnios" de grimrios como
"As Chaves de Salomo", e s vezes adquirindo reputao duvidosa.
Quando voc evocar um esprito para executar uma tarefa para voc, este pragmatismo
visto como um pouco "espiritual" e, portanto, um ato de Lesser Magic. Outras vezes, parece
que na evocao bruxos no conseguem se impor aos espritos. Nenhum argumento
convincente, evocando a magia uma tcnica muito til que, uma vez que voc tenha
entendido o bsico dele, tem inmeras aplicaes.
Um servidor uma entidade conscientemente criada ou gerada, usado em tcnicas
evocatrias para executar uma tarefa ou servio. Na Tradio Esotrica Ocidental, tais
entidades so por vezes chamado de "Formas-Pensamento", embora na magia tibetana, por
exemplo, eles sejam conhecidos como "Tulpas".
Servidores podem ser implantados em uma forma til para executar uma srie de tarefas ou
funes em nosso nome.
Smbolos Grficos
O desenho de smbolos grficos em magia uma parte muito importante do glamour e
mistrio que est escondido para muitas pessoas - livros cheios de estranhos smbolos e
figuras que so dadas a entender que tm todos os tipos de poderes misteriosos e inerentes,
e figuras geomtricas riscadas no cho para invocar demnios. Exemplos de dados grficos
podem ser encontrados em muitos livros de textos mgicos, e esto includos em trs
categorias:
1Aqueles que derivam de sistemas mgicos ou religiosos.
2 Aqueles construdos pelo mago para fins especficos.
3 Os valores decorrentes da mente profunda.
A primeira categoria inclui o tipo de valores referidos acima, exemplos de que incluem
smbolos astrolgicos e planetrios, padres geomtricos, como o pentagrama, e os
alfabetos "secretos". geralmente pensado que os smbolos projetados pessoalmente (ou
seja sigilos), ou como no terceiro caso, so mais benficos do que o uso dos smbolos de
outro, e que o criador ter mais associaes pessoais e estes refletem o psico-cosmo do
usurio mais adequada do que qualquer coisa fora de um livro. Se voc j assimilou algum
sistema de smbolo mgico, no h nenhuma razo para voc no incorpora-lo no projeto
de um servidor. Mais uma vez, esta uma matria de preferncia pessoal.
4. Existe um fator de tempo a se considerar?
Aqui, voc deve considerar a durao da operao do servidor. Em outras palavras, voc
quer que o servidor esteja "trabalhando" de forma contnua, ou apenas em perodos
especficos? Aqui, por exemplo, voc pode querer considerar as fases da lua, conjunes
astrolgicas ou horas planetrias, que poderiam ser adicionados com as instrues do
Servidor.
A instncia do Servidor de cura, foi construda para ser ativa por um perodo de sete dias,
afetando o destinatrio por sete minutos, em intervalos de sete horas. Esta declarao serve
para reforar o simbolismo do nmero sete associado com a harmonia.
H um ponto importante que deve ser considerado aps o servidor ter feito o seu trabalho.
generalizado que prefervel que quando um servidor tenha concludo a sua tarefa, o
servidor deve ser removido pelo seu criador. H duas maneiras de fazer isso. Em primeiro
lugar, pode-se colocar no cdigo de uma "autodestruio" nas suas instrues, no momento
uma esfera inexpressiva, pulsando com energia e brilhando com cores escolhidas
adequadamente nas quais as instrues foram impressas.
LAAMETO DO SERVIDOR SEQUECIAL
Depois de ter desenhado um servidor, o prximo passo "jogar" sua misso designada. A
seguinte sequencia pode ser experimentada como um exemplo introdutrio para trabalhar
com o servidor.
Procedimento de liberao
1. Exlio
2. Declarao de vontade
3. Exerccio de relmpago flamejante
4. Lanamento do Servidor
5. Repetio do Exlio
Ritual de Banimento
Comece enfrentando de p o Leste com os braos ao lado do corpo, a cabea ligeiramente
inclinada para cima, respirando lenta e profundamente. Limpe sua mente de pensamentos.
1 Inspire e levante a mo direita, durante a exibio de um ponto de luz acima de sua
cabea e apontando para os dedos.
2 Abaixe a mo lentamente ao longo da linha central do corpo do alvo para os ps.
Enquanto expira visualize uma coluna de luz branca passando atravs do corpo, do ponto
de luz, atravs da cabea aos ps.
3 Inspire e estique os braos formando uma cruz. Expire e visualize uma coluna de luz
branca correndo de mo esquerda para a mo direita, formando uma cruz de luz ao
atravessar a passagem vertical atravs do corpo, da cabea aos ps.
4 Inspire e cruze os braos sobre o peito. Expire enquanto a luz de uma chama estende-se
pelo corpo de embrulho, enquanto a cruz mantida dentro desta chama. Respire
profundamente, sentindo-se energizado.
5 Em seguida, inspire e desenhe um pentagrama no ar na sua frente, comeando na ponta,
puxando-o para o ponto abaixo da mo esquerda, em seguida, vire direita, atravesse para a
esquerda, at o ponto abaixo mo direita, e retorna para o pice. Expire, letras de vibrao
IAO (III-AAA-OOO), exibindo o pentagrama iluminado com luz branca.
6 Repita o procedimento virado para os pontos cardeais Sul, Oeste e Norte.
7 Em seguida, levante os braos e declara a ladainha:
Em torno de mim brilha o pentagrama
Acima de mim, o infinito estrelado
Todo homem e toda mulher uma estrela,
3 Enquanto respira, visualize um cabo de luz formando-se a partir do seu plexo solar, at
chegar a pelo menos 70 centmetros na frente de voc.
4 E agora o cabo comea a crescer para cima, formando uma coluna de energia pulsada,
subindo para o telhado (supondo que voc est fazendo isso sob um telhado). Quando voc
se sentir confiante na sua opinio, deixe a coluna de energia permanecer livremente, pois
essa no est mais ligada a voc por mais tempo. Essa esfera a matria-prima da qual o
seu desejo ser vosso servo.
5 Agora concentrar sua ateno no topo da coluna. Comece a inchar medida que se
concentrar, a formao de uma esfera, que alargada, medida que cresce, que atrai o resto
da coluna de cima.
6 Uma vez que a rea formada, voc pode comear a "programar" o servidor, moldar o
campo (se voc selecionou um) ou exibir os smbolos de instruo incorporados dentro do
servidor. Se voc escolheu um nome para o servidor, este pode ser cantado como um
mantra, com cada poder alimentador dentro da declarao do servidor. Um fogo pode ser
visualizado com uma sequncia de cores escolhidas. Quando voc est visualizando o
treinamento do servidor pode ser til s vezes, mostrar a descrio cor/smbolos que
formam o cdigo de instrues do servidor, como uma espiral de DNA, que se desenvolve
dentro das clulas, msculos e sistema nervoso. Alternativamente, voc pode ver a forma
criada a partir de cadeias de sigilos em cores apropriadas.
7 Como voc faz isso, faa a sua respirao mais rpida e mais intensa. Sinta que voc est
se movendo em direo a algum tipo de clmax. Inicie uma contagem regressiva mental ou
audvel 10-1 com cada questo, o sentimento de tenso se intensifica, o servidor comea a
pressionar como se a apertar-se contra o seu corao - seus pontos de vista, msicas, etc,
tornam-se mais frenticos. Quando voc chegar a um ... respire fundo e grite "tiro" visualize o Servidor subindo ao espao em alta velocidade.
8 Relaxe por um momento. Se voc sentir que necessrio, repita o ritual de banimento
que voc usou no comeo do rito.
celular que segue parmetros cibernticos ou virais, ou para criar o nascimento de um novo
servidor em um determinado momento dos trnsitos astrolgicos, ou a cada vez entre tarefa
e tempo definidos. Um teste inicial disso foi a criao de um servidor obrigado a recuperar
sua propriedade. Uma vez que deram incio, o servidor comeou a gerar um campo de
confuso, perdeu as chaves, falhas de energia e tornou-se irritante. Depois da segunda vez,
o servidor comeou a tocar, por isso a confuso gerada no campo foi intensificada. Como o
destinatrio do servidor retornou a propriedade que ele estava segurando, os servidores
pararam de funcionar.
A evidncia da ao de Servidores:
- pequenos problemas crescentes;
- poltergeist;
- tipos de fenmenos
estranhos.
Os Servidores virais so particularmente adequados para perodos de longa durao para
aumentar a probabilidade de que um evento mgico seja bem sucedido, ou ser utilizado
para a cura e protees de trabalho geral.
CAO-MIAS
Os CAO-Minas podem ser considerados como armazns localizados de unidades etricas e
transmisso para o poder do Caos. Eles so geralmente vistos como esferides ou antenas
com oito setas que irradiam a partir deles, piscando aleatoriamente em todas as cores
possveis.
Os CAO-Minas so criados para manipular a probabilidade de eventos aleatrios e
sincronicidades estranhas.
Eles so normalmente criados em locais que so utilizados para atividade mgica, ou
geralmente associados com "boas vibraes".
Linguagens de programao de Servidores
A utilizao de servidores dentro de um paradigma ciberntico quase foi, em princpio,
apenas metade a srio, e foi escrito um "Guia do Usurio" breve para trabalhar com
servidores no estilo de um manual para computadores. Com o tempo, no entanto, a
abordagem para os servidores a partir da perspectiva de Tecnologia da Informao, gerou
algumas ideias interessantes para o desenvolvimento de suas aplicaes. Tal ideia a
analogia j feita entre a Declarao de Intenes que o ncleo do servidor - sua razo de
ser, se eles gostam de voc - e do cdigo de computao - as instrues realizadas.
Esta analogia desenvolvida de duas maneiras. O primeiro era para desenvolver o cdigo
dentro dos circuitos do sigilo, um exemplo do qual dado abaixo.
quando voc se encontra em uma situao apropriada. O exemplo a seguir ilustra esse
processo.
Todos ocasionalmente experimentaram ficar presos no trnsito, a partir de um
engarrafamento na estrada, uma fila de pessoas se movendo lentamente. No seria bom ser
capaz de chamar assobiando um esprito que ir permitir que voc se mover?
GOFLOWOLFOG, esse o esprito, ele que faz com que os engarrafamentos acabem para
que voc possa continuar a sua viagem. Goflowolfog normalmente aparece sob a forma de
um macaco montado sobre uma prancha de skate que flui. Com ele traz uma brisa, e um
barulho que soa como "Niouuu". um arranjo sereno e elegante. Goflowolfog pode ser
chamado quando voc est em uma situao que cai sob seu governo, como estar preso em
um trem lotado (durante uma onda de calor), que de acordo com um incio complicado,
parou e no mostra nenhum sinal de mudana de novamente. Em tal situao, voc deve
ouvir o "Niouuu" e visualizar como Goflowolfog passa em alta velocidade com seu skate,
deixando a sensao fantasma de uma brisa. Se apenas porque esse ato de convocao
poder remover sua mente da fonte de estresse - como o desejo de matar a pessoa com o
aparelho de som em seu carro perto de voc, enquanto voc derrete no calor de seu veculo.
Enquanto o esprito desliza, atrai a ateno (se apenas internamente) em um dndi quase to
sereno e elegante como Goflowolfog. Por um momento e visualize-se estar com ele no
skate, como flashes atravs do congestionamento. Se voc precisa chamar Goflowolfog
para mover o trfego em torno de voc ento voc tem que oferecer algo em troca (mesmo
que apenas boas maneiras). Embora haja muitas maneiras de apaziguar os espritos, as duas
mais prazerosas para Goflowolfog so primeiramente permitir que outro tenha espao para
se movimentar. Isso pode assumir a forma de permitir que algum que venha depressa, ou
permitir que o motorista do outro carro possa se deslocar para sua pista, deixando um
espao. Segundo, ser bom para ver de onde ele vem. De onde que Goflowolfog ? Ele foi
identificado e formulado em um seminrio de magia, em Londres, uma tarde, quando a
Inglaterra estava experimentando uma onda de calor, e todos os que participaram do
seminrio tinham experimentado problemas com o trfego. A sequencia foi projetada:
1 Situao Geral: Trfego.
2 Situao funo relacionada: Dissolver
engarrafamentos.
3 Nome Esprito: Vrias sugestes foram feitas para um nome apropriado, e GO FLOW
foi eleito. Este nome foi convenientemente refletido tornando-se GOFLOWOLFOG.
4 Forma Esprito: Vrias maneiras possveis foram sugeridas, como uma roda ou conjunto
de sinais, mas a imagem de um gato andando de skate foi to memorveis, como
semelhantes s formas estranhas aberrantes dadas aos espritos nos grimrios.
5 Disposio ou carter do Esprito: Foi decidido que ele poderia ser sereno, elegante e
descontrado, rpido e engraado. Eles sentiram que ele poderia responder amavelmente a
qualquer um que se esforasse para alcanar essas qualidades em uma situao to
frustrante como estar preso em um engarrafamento.
O som associado com o movimento do esprito tambm pode atuar como um mantra para
ajudar a chamada. Sua descrio, um crculo com duas setas em sentidos opostos, podem
ser usados como um talism, colocados nos meios de bicicleta, carro ou outro meio de
transporte para atrair os fatores de Goflowolfog ou como um foco para a evocao.
Usando este processo, voc pode facilmente criar o seu prprio Grimrio de ajudantes
espirituais. Pode ser interessante (e divertido!) faz-lo com um grupo de amigos, eles no
sero os nicos espritos feitos por muitas pessoas, mas tambm sero usados de maneiras
diferentes. O uso mais bem sucedido de esprito registrado.
Com o tempo e uso extensivo, pode at acontecer que a imagem de seu esprito v para a
piscina dos memes da cultura geral.
Uma consequncia dessa abordagem de trabalhar com os espritos que seja fcil adotar a
crena de que "os espritos esto em toda parte." H uma tendncia comum nos magos, cair
na armadilha de pensar que os espritos - deuses, demnios, aliados - s podem ser
contactados em situaes estritamente mgicas, e no em outras vezes, e ele est l apenas
para nossa convenincia e no tm outra existncia que no em nossas prprias cabeas.
Ento, que outras formas e circunstncias podem ter espritos associados a eles? Desta vez,
eu comecei a ver alguns comportamentos, atitudes e crenas como espritos - no sentido de
memes - ideias que adquiriram existncia independente, e de certa forma, tornam-se vrus espalhando-se a atravs de hospedeiros humanos. Eu tenho considerado, por exemplo, o
"vcio" como um Esprito, e ele "coloca barreiras" em um ou dois casos, o Esprito de vcio
em herona em certas casas.
Um maior desenvolvimento desta abordagem tem sido olhar para cartes de Tarot como
uma estrutura para a definio de espritos. Muitas vezes tenho notado como duas pessoas
podem se apropriar do mesmo baralho de cartas de Tarot, mas cada deck sutilmente
diferente um do outro. Quando voc comea um novo deck, tem uma sensao de
"virgindade", e este deve ser tomado pela fora. Eu comecei a olhar para baralhos de tar
bem utilizados, como uma coleo de espritos que emergem da interao do usurio com
os cartes. Se voc adotar a crena de que um carto de tar tem um esprito ligado a ele,
em seguida, por extrapolao, parece que todas as cpias do carto existentes tm algum
tipo de esprito que lhes so inerentes, e voc pode "chamar" esses espritos usando sua
carta.
Outro ponto: fomos magicamente influenciado pelo pensamento de espritos em termos dos
quatro elementos clssicos - fogo, gua, terra e ar. Mas e os "novos" elementos - petrleo,
eletricidade, energia nuclear? Que espritos emergem desses processos, e como interagimos
com eles? Essa uma deciso que voc tem que se fazer. Ento, todo o jargo ciberntico
com que comecei este captulo nos levou de volta para o modelo clssico de Espritos
pantestas. Eles esto por toda parte, e so "independentes" de ns. Ainda assim, emergem
como o doce sabor de uma ma, o mundo de nossa experincia, consciente ou
inconscientemente. Eles esto l, no tanto quanto em um reino sombrio "astral", mas como
parte do amplo campo de informaes atravs do qual nos movemos.