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Un proyecto sobre realidad aumentada

obtiene el Premio i3 que concede el


Colegio de Ingenieros Informticos
Se trata de un trabajo de fin de carrera de la UBU cuyo autor es Carlos Alberto Catalania
Ortega
ERM/DICYT
El Colegio Profesional de Ingenieros en Informtica de Castilla y Len ha fallado los
Premios i3 en su edicin correspondiente a 2010 y ha proclamado ganador del premio en
la categora Mejor Proyecto Fin de Carrera a Realidad aumentada, realizado por Carlos
Alberto Catalina Ortega, de la Universidad de Burgos, segn inform la propia Institucin
Acadmica. El jurado ha calificado este trabajo de "muy innovador, tanto en el campo en
el que se adentra como en las tecnologas utilizadas, con la complejidad aadida de ser
una tecnologa an en fase de desarrollo". Su autor, que actualmente trabaja en el
Instituto Tecnolgico de Castilla y Len subraya que el objetivo principal de este proyecto
es poder estudiar la tecnologa de la Realidad Virtual y sus aplicaciones, as como contar
con los desarrollos necesarios para poder abordar cualquier proyecto de este tipo que
pueda presentarse. El premio se entregar en la gala de la IV Noche de la Ingeniera
Informtica de Castilla y Len, que tendr lugar el prximo viernes da 19 de noviembre
en el Museo de la Ciencia de Valladolid.
Carlos Catalina afirma que la realidad aumentada permite decorar la realidad que
podemos ver con nuestros ojos con informacin adicional que nos proporcione nuevos
datos o ayuda sobre el entorno que vemos. Estos sistemas utilizan marcas para
posicionar la cmara respecto al entorno y as saber donde debe mostrar esa informacin
adicional. El objetivo final del proyecto consiste en investigar la aplicacin de la realidad
aumentada bajo PC y PDA con Windows Mobile y crear varias aplicaciones que muestren
las capacidades de esta tecnologa.
La realidad aumentada tiene una gran cantidad de aplicaciones como el mantenimiento
interactivo de mquinas o el mantenimiento en fbricas indicando de qu son las tuberas
o cables (agua, gas). Sus usos pueden extenderse tambin al turismo, para aadir en
visores imgenes de personajes histricos en monumentos, o muecos guas en 3D que
muestren a los visitantes informacin de la zona, sin olvidar que nos posibilita la realizar
reconstrucciones de monumentos. Asimismo, el mundo de la publicidad y el marketing
constituyen otro mbito clave de aplicacin, permitiendo la elaboracin de catlogos en
3D o la presencia virtual de maquinaria en ferias y exposiciones.

La mayor versatilidad de este tipo de aplicaciones se hace presente cuando sta se ve en


un dispositivo mvil como una PDA, por ese motivo ste ser uno de los dispositivos
objetivo del proyecto. Adems, y para realizar otros trabajos basados en realidad
aumentada se deben desarrollar aplicaciones en las plataformas ms estndar, como PC
y dispositivos mviles, con distintos tipos de hardware, contando con bibliotecas que
permitan de forma fcil la realizacin de los proyectos y con la documentacin y ejemplos
necesarios que expliquen como realizarlo. Por otra parte, otra de las fases de desarrollo
del proyecto contempla contar con aplicaciones demo que muestren capacidades y sirvan
de venta a cliente, mostrndole cmo funciona una tecnologa por el momento poco
conocida. Finalmente se crear una aplicacin que servir como herramienta para crear
entornos que podrn visualizarse con realidad aumentada y para cuyo manejo no tengan
problemas los usuarios sin conocimientos en realidad aumentada o de programacin.
Esas escenas creadas por el usuario podrn ser exportadas a un PC o una PDA.
Segn indic Carlos Catalina, como aplicaciones prcticas del proyecto la base de los
desarrollos estn siendo utilizados en el rea de Tecnologas de Simulacin y Control del
Instituto Tecnolgico de Castilla y Len donde se realizaron parcialmente los desarrollos.
La novedad y buenos resultados del proyecto se pueden constatar al haber sido aceptado
un artculo de investigacin sobre la segunda parte del proyecto, el Editor de contenidos
en las III Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales JOREVIR 2009.
Asimismo, la complejidad del proyecto se puede ver en la contestacin a las FAQ en la
pgina de una de las libreras de realidad aumentada utilizada en el proyecto
perteneciente a uno de los principales grupos de investigacin a nivel mundial de
Realidad Aumentada, cuyo enlace es el siguiente http://studierstube.icg.tugraz.ac.at/handheld_ar/faq.php

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