Colegio de Ingenieros Informticos Se trata de un trabajo de fin de carrera de la UBU cuyo autor es Carlos Alberto Catalania Ortega ERM/DICYT El Colegio Profesional de Ingenieros en Informtica de Castilla y Len ha fallado los Premios i3 en su edicin correspondiente a 2010 y ha proclamado ganador del premio en la categora Mejor Proyecto Fin de Carrera a Realidad aumentada, realizado por Carlos Alberto Catalina Ortega, de la Universidad de Burgos, segn inform la propia Institucin Acadmica. El jurado ha calificado este trabajo de "muy innovador, tanto en el campo en el que se adentra como en las tecnologas utilizadas, con la complejidad aadida de ser una tecnologa an en fase de desarrollo". Su autor, que actualmente trabaja en el Instituto Tecnolgico de Castilla y Len subraya que el objetivo principal de este proyecto es poder estudiar la tecnologa de la Realidad Virtual y sus aplicaciones, as como contar con los desarrollos necesarios para poder abordar cualquier proyecto de este tipo que pueda presentarse. El premio se entregar en la gala de la IV Noche de la Ingeniera Informtica de Castilla y Len, que tendr lugar el prximo viernes da 19 de noviembre en el Museo de la Ciencia de Valladolid. Carlos Catalina afirma que la realidad aumentada permite decorar la realidad que podemos ver con nuestros ojos con informacin adicional que nos proporcione nuevos datos o ayuda sobre el entorno que vemos. Estos sistemas utilizan marcas para posicionar la cmara respecto al entorno y as saber donde debe mostrar esa informacin adicional. El objetivo final del proyecto consiste en investigar la aplicacin de la realidad aumentada bajo PC y PDA con Windows Mobile y crear varias aplicaciones que muestren las capacidades de esta tecnologa. La realidad aumentada tiene una gran cantidad de aplicaciones como el mantenimiento interactivo de mquinas o el mantenimiento en fbricas indicando de qu son las tuberas o cables (agua, gas). Sus usos pueden extenderse tambin al turismo, para aadir en visores imgenes de personajes histricos en monumentos, o muecos guas en 3D que muestren a los visitantes informacin de la zona, sin olvidar que nos posibilita la realizar reconstrucciones de monumentos. Asimismo, el mundo de la publicidad y el marketing constituyen otro mbito clave de aplicacin, permitiendo la elaboracin de catlogos en 3D o la presencia virtual de maquinaria en ferias y exposiciones.
La mayor versatilidad de este tipo de aplicaciones se hace presente cuando sta se ve en
un dispositivo mvil como una PDA, por ese motivo ste ser uno de los dispositivos objetivo del proyecto. Adems, y para realizar otros trabajos basados en realidad aumentada se deben desarrollar aplicaciones en las plataformas ms estndar, como PC y dispositivos mviles, con distintos tipos de hardware, contando con bibliotecas que permitan de forma fcil la realizacin de los proyectos y con la documentacin y ejemplos necesarios que expliquen como realizarlo. Por otra parte, otra de las fases de desarrollo del proyecto contempla contar con aplicaciones demo que muestren capacidades y sirvan de venta a cliente, mostrndole cmo funciona una tecnologa por el momento poco conocida. Finalmente se crear una aplicacin que servir como herramienta para crear entornos que podrn visualizarse con realidad aumentada y para cuyo manejo no tengan problemas los usuarios sin conocimientos en realidad aumentada o de programacin. Esas escenas creadas por el usuario podrn ser exportadas a un PC o una PDA. Segn indic Carlos Catalina, como aplicaciones prcticas del proyecto la base de los desarrollos estn siendo utilizados en el rea de Tecnologas de Simulacin y Control del Instituto Tecnolgico de Castilla y Len donde se realizaron parcialmente los desarrollos. La novedad y buenos resultados del proyecto se pueden constatar al haber sido aceptado un artculo de investigacin sobre la segunda parte del proyecto, el Editor de contenidos en las III Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales JOREVIR 2009. Asimismo, la complejidad del proyecto se puede ver en la contestacin a las FAQ en la pgina de una de las libreras de realidad aumentada utilizada en el proyecto perteneciente a uno de los principales grupos de investigacin a nivel mundial de Realidad Aumentada, cuyo enlace es el siguiente http://studierstube.icg.tugraz.ac.at/handheld_ar/faq.php