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PLANIFICACIN ANUAL

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

CURS
O

3 bsico

AO

2014

N
SESIONES

38

SEMESTRE 1
MES

EJE

UNIDAD/
CONTENIDO

MARZO

Usar
software
de
presentacin
para
organizar
y
comunicar
ideas
para
diferentes
propsitos.
(OA 5)

ABRIL

TIC

I UNIDAD

JUNIO

DISEAR
, HACER
Y
PROBAR

II UNIDAD

JULIO

III UNIDAD

SEPTIEMBR
E

Usar procesador de textos


para crear, editar, dar
formato
y
guardar
informacin.
(OA 6)
Usar internet y buscadores
para localizar, extraer y
almacenar
informacin,
considerando la seguridad
de la fuente.
(OA 7)

MAYO

AGOSTO

OBJETIVOS DE
APRENDIZAJE

DISEAR
, HACER
Y
PROBAR

Crear diseos de objetos o


sistemas
tecnolgicos
simples
para
resolver
problemas:
- desde diversos mbitos
tecnolgicos y tpicos de
otras asignaturas.
- representando sus ideas
a travs de dibujos a
mano alzada, modelos
concretos o usando TIC.
explorando
y
combinando
productos
existentes. (OA 1)
Planificar la elaboracin de
un
objeto
tecnolgico,
incorporando la secuencia
de acciones, materiales,
herramientas, tcnicas y
medidas
de
seguridad
necesarias para lograr el
resultado deseado.
(OA
2)
Elaborar
un
objeto
tecnolgico para resolver
problemas, seleccionando
y demostrando dominio
de:
- tcnicas y herramientas
para
medir,
marcar,
cortar, plegar, unir, pegar,
pintar, entre otras
- materiales como papeles,
cartones, fibras, plsticos,
cermicos,
desechos,
entre otros.

HABILIDADES POR
DESARROLLAR
- Organizar y comunicar
informacin por medio de un
software de presentacin.
- Aplicar conocimiento tcnico
para el uso de procesador de
texto.
- Abrir, editar, imprimir y
guardar informacin con un
procesador de texto.
Trabajar
de
forma
independiente y con otros,
conformando
equipos
de
trabajo.
Buscar
y
localizar
informacin en Internet.
- Almacenar informacin de
Internet.
- Usar Internet de forma
segura.
Trabajar
de
forma
independiente y con otros,
conformando
equipos
de
trabajo.

- Crear diseos de objetos a


partir de productos
existentes
para
resolver
problemas simples o
aprovechar oportunidades
- Organizar el trabajo previo a
procesos de elaboracin de
objetos.
- Explorar las tcnicas y
medidas
de
seguridad
necesarias para elaborar un
objeto.
- Comunicar ideas por medio
de diferentes formas de dibujo
a mano alzada o usando TIC.

- Aplicar fases del proceso de


construccin o fabricacin
(preparacin, unin y acabado
de piezas).
Aplicar
tcnicas
de
conformacin de objetos de
forma sistemtica en procesos
de elaboracin de productos.
Usar
materiales
y
herramientas
de
forma
segura.

PROCEDIMIEN
TOS DE
EVALUACIN

Evaluacin
formativa
y
observacin
permanente del
desempeo
individual en la
utilizacin
de
software y el
trabajo
en
equipo.
Evaluacin
sumativa
de
producto
desarrollado en
el
software
utilizado

Observacin
permanente del
desempeo
individual
durante
el
desarrollo
de
actividades y el
trabajo
en
equipo.
Evaluacin
sumativa
de
guas
de
trabajo.
Evaluacin
terica
sobre
conocimientos
adquiridos.

Observacin
permanente del
desempeo
y
progreso
individual en el
desarrollo de las
actividades
individuales y el
trabajo
en
equipo

Evaluacin

(OA 3)
Probar y evaluar la calidad
de los trabajos propios o
de
otros,
de
forma
individual o en equipos,
aplicando
criterios
Crear diseos de objetos o
sistemas
tecnolgicos
simples
para
resolver
problemas:
- desde diversos mbitos
tecnolgicos y tpicos de
otras asignaturas
- representando sus ideas
a travs de dibujos a
mano alzada, modelos
concretos o usando TIC
explorando
y
combinando
productos
existentes
(OA 1)

DISEAR
, HACER
Y

OCTUBRE

NOVIEMBRE

DISEAR,
HACER Y
PROBAR

DICIEMBRE

Planificar la elaboracin de
un
objeto
tecnolgico,
incorporando la secuencia
de acciones, materiales,
herramientas, tcnicas y
medidas
de
seguridad
necesarios para lograr el
resultado deseado.
(OA 2)
IV UNIDAD
Elaborar
un
objeto
tecnolgico para resolver
problemas, seleccionando
y demostrando dominio
de:
- tcnicas y herramientas
para
medir,
marcar,
cortar, plegar, unir, pegar,
pintar, entre otras.
- materiales como papeles,
cartones, fibras, plsticos,
cermicos,
desechos,
entre otros.
(OA 3)

- Aplicar conocimiento tcnico


para probar la calidad de un
producto.

sumativa
guas
trabajo.

de
de

Trabajar
de
forma
independiente y con otros,

- Crear diseos de objetos a


partir de productos
existentes
para
resolver
problemas simples o
aprovechar oportunidades
- Organizar el trabajo previo a
la elaboracin de objetos.
Aplicar
procesos
de
construccin o fabricacin
(preparacin, unin y acabado
de piezas).
Usar
materiales
y
herramientas
de
forma
segura.
- Aplicar conocimiento tcnico
para probar la calidad de un
producto.
Trabajar
de
forma
independiente y con otros,
conformando
equipos
de
trabajo cuando el desafo o
tarea lo requiera.

Observacin
permanente del
desempeo
y
progreso
individual en el
desarrollo de las
actividades
individuales y el
trabajo
en
equipo.

Evaluacin
sumativa
de
objeto
tecnolgico
creado

Evaluacin
terica
sobre
conocimientos
adquiridos.

Probar y evaluar la calidad


de los trabajos propios o
de
otros,
de
forma
individual o en equipos,
aplicando
criterios
tcnicos,
medioambientales y de
seguridad y dialogando
sobre sus resultados e
ideas de mejoramiento
(OA 4)

OBJETIVOS
ACTITUDINALES

ESTRATEGIA DE
ENSEANZA

Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar


sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y
pensando divergentemente.
Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas
innovadoras.
Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas
por el profesor y respetando los derechos de autor.
Teniendo presente que la asignatura de tecnologa es una asignatura enfocada en las

experiencias prcticas, la metodologa a desarrollar ser de carcter terico-prctica.


La asignatura contempla dos ejes principales, el primero es disear, hacer y probar,
que se relaciona con el proceso de creacin tecnolgica y el segundo corresponde a
uso y conocimiento de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC).
Dentro de este marco nos enfocaremos en la comprensin de los procesos
tecnolgicos desarrollados por el ser humano para satisfacer necesidades y el
desarrollo de capacidades para la utilizacin de las TIC de forma prctica y
responsable. Las actividades y los recursos sugeridos valoran la diversidad en su
amplio espectro, reconocen los diferentes ritmos de aprendizaje y las caractersticas
etareas de cada grupo de estudiantes. Adicionalmente en cada actividad se considera
una aproximacin a la dimensin formativa determinada por los OAT, que se integran
y evalan clase a clase con el fin de implementar efectivamente el programa de
estudios.

ASPECTOS A CONSIDERAR ANTES DE INICIAR LA CLASE.


Para el desarrollo de la asignatura, tanto para Tecnologa como para otras asignaturas del
currculum escolar, es importante que el docente optimice el tiempo asignado a cada sesin,
en este caso de 45 minutos, para llevar a cabo las actividades propuestas y lograr los
objetivos de aprendizaje.
Segn lo sugiere el programa de estudio 1 es necesario tener claras algunas ideas clave para
un uso efectivo del tiempo en la sala de clases:
PREPARAR EL ESPACIO FSICO PARA EL APRENDIZAJE:
El docente debe organizar previamente la sala de clases, de forma de asegurar las
condiciones fsicas necesarias para el desarrollo de las actividades. Es fundamental iniciar
inmediatamente las actividades de aprendizaje. Por ejemplo: en caso de que los alumnos
necesiten cortar y pegar cartones de grandes dimensiones, el suelo puede resultar una
plataforma ms apropiada que las mesas, por lo que sera recomendable que el profesor
ordenar la sala antes de que comience la clase.
EVITAR O REDUCIR AL MNIMO ACTIVIDADES ANEXAS AL APRENDIZAJE:
Actividades sociales como los cumpleaos o las efemrides, y actividades administrativas,
deben ser evitadas en la asignatura cuya participacin horaria en el plan de estudios es
escasa. Se recomienda, por ejemplo, no realizar la clase de Tecnologa a primera hora de la
maana.
NORMAR LAS TRANSICIONES:
1 Programa de estudio tercero ao bsico, Mineduc, 2012
3

Es recomendable que el establecimiento o el profesor jefe establezca con claridad normas que
especifiquen el comportamiento esperado de los estudiantes y docentes cada vez que se
desplacen, entren o salgan de la sala de clases, incluyendo el uso del bao, salidas a la
biblioteca o a tareas especficas, o cambios de sala. Dichas normas deben buscar que todas
las transiciones utilicen el mnimo de tiempo posible.
ORGANIZAR LA ENTREGA Y EL ALMACENAMIENTO DE MATERIAL:
Frecuentemente los estudiantes requerirn usar materiales y herramientas en esta asignatura.
Para hacer efectivo el tiempo que requiere distribuirlos y almacenarlos, se sugiere establecer
protocolos claros, que sean conocidos por los alumnos y de otros miembros de la escuela. Un
ejemplo podra ser determinar de antemano cules estudiantes sern responsables de repartir
el material al inicio de cada clase.
MAXIMIZAR EL TIEMPO DEDICADO AL APRENDIZAJE:
Concentrar la mayor parte de la sesin en las actividades relacionadas con el logro de los
objetivos de aprendizaje debe ser el criterio general para el docente al momento de planificar
su clase. Dado que el aprendizaje de los estudiantes es lo ms relevante, el profesor debe
resguardar ese tiempo para beneficio del aprendizaje por sobre otras consideraciones.
RECURRIR A TIEMPO EXTRACURRICULAR:
Asignaturas que cuenten con un tiempo limitado en el plan de estudios deben recurrir a
tiempos fuera de la escuela. Se recomienda, especialmente para 5 y 6 bsico,
responsabilizar al estudiante de su aprendizaje por medio de tareas o trabajos a realizar fuera
de la sesin de clases, siempre que sean significativos y contribuyan al logro de los Objetivos
de Aprendizaje.

CALENDARIO DE EVALUACIONES
UNIDAD CONTENIDOS A
EVALUAR

INSTRUMENTO
A UTILIZAR

1
2
3
4
5
4

TIPO DE
EVALUACIN

FECHA

6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
5

4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
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8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
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2
4
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5
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6
2
7
2
8
6

2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
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3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
4
5
6
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9
1
0
1
1
1
2
1
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7

1
4
1
5
1
6
1
7
1
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2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
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8
2
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3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5
8

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
9

2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5

DISEO DE1CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Obj. De la

Unidad/conten
Presentacin de la asignatura
ido
Actitudes
Habilidades

- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.


- Conocer la asignatura, los contenidos generales a tratar durante el ao, las
normas y rutinas de la clase, el tipo de evaluaciones y aspectos necesarios
para el buen desarrollo de la asignatura.
-Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas para

10

clase

garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo colaborativo.

Indicadores
de logro

Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda y da la
bienvenida al ao escolar, se
presenta y expresa a los alumnos
alta motivacin y expectativas
para el trabajo que harn durante
el ao. Invita a los nios y nias
a comprometerse con el trabajo
individual y en equipo que
realizarn que los llevar a la
consecucin
de
las
metas
establecidos. Da la palabra para
que los alumnos comenten sobre
experiencias y expectativas para
el ao que se inicia.
(10 minutos)

El profesor presenta la asignatura


indicando de forma breve cules
sern las unidades a trabajar durante
el ao y que aprendern en cada una
de ellas. (Utilizar apoyo sesin 1 para
la actividad, con l visualizarn la
estructura del ao acadmico y
actividades
para
establecer
las
normas de conducta).

Cierre
El
profesor
finaliza
la
recordando que a partir de
la prxima clase, se inicia
formalmente
la
primera
unidad y que deben cumplir
con todo lo acordado. (5
minutos)

Luego a travs de la presentacin


(ppt)
los
alumnos
determinan
acciones correctas e incorrectas de
comportamiento, el profesor debe
guiar a los alumnos a respuestas que
favorezcan el compromiso de trabajo
y la sana convivencia.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Finalmente la ltima diapositiva invita


una actividad de reflexin en torno a
la palabra RESPETO. A partir de estas
acciones se deben establecer y
acordar las normas de conducta y las
posibles sanciones ante las faltas
cometidas. (30 minutos)
La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de
las respuestas y disposicin de los alumnos
en la fase de
presentacin de la asignatura.

RECURSOS EDUCATIVOS

PC, Data show, POWER POINT 1

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

DISEO DE2CLASE N:
11

EVALUAR

CREAR

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

I UNIDAD
- Aplicaciones de un software de presentacin en funciones de organizacin,
edicin y animacin.

O. Aprendizaje
de la clase.

- Usar software de presentacin para organizar y comunicar ideas para


diferentes propsitos. (OA5)

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor - Demostrar disposicin a trabajar en equipo,
colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Organizar y comunicar informacin por medio de un software de presentacin.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Editan contenido de presentaciones, como textos, colores, formas.
- Insertan textos e imgenes en presentaciones.
- Insertan diseos predeterminados o nuevos en presentaciones.
- Ordenan textos e imgenes segn tipo de presentacin (una investigacin, un
cuento, una publicidad).
- Abren y guardan archivos de presentacin en espacios fsicos de un
computador.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor conduce en orden a


los alumnos al laboratorio.
El trabajo en el laboratorio
dependiendo de la disponibilidad
de
computadores
se
puede
realizar
idealmente
individualmente o en parejas. Se
recomienda intencionar las duplas
de trabajo, por lo tanto tenga
presente la lista con los nombres
ya asignados a cada equipo.
Priorice
criterios
pedaggicos
para esta seleccin por ejemplo
equilibrar alumnos con mayor
dominio tecnolgico con los que
no. Haga referencia que tanto el
compaero y equipo asignado
ser el que utilizarn siempre en
laboratorio.
Seale que deben esperar las
instrucciones para iniciar el
trabajo, que deben estar atentos
y observar la proyeccin que los
ayudar. Los nios y nias no
requieren llevar cuaderno ya que
esta unidad es eminentemente
prctica.
Otorgue espacio al encargado de
la sala de computacin para que
indique las reglas y normas de

El profesor utiliza data para


proyectar las acciones que realiza
en el PC. Desde el inicio hasta la
presentacin y utilizacin del
programa donde mostrar a los
estudiantes aspectos bsicos de
Power Point. Procure incorporar
vocabulario tcnico, por ejemplo
(barra
de
herramientas
diapositivas, software, etc.).
A travs de preguntas, indaga los
conocimientos previos de los
alumnos, en cuanto al grado de
conocimiento y dominio que
tienen los alumnos del y los invita
a socializarlo con preguntas tales
como: para qu se utiliza este
software?qu acciones podemos
desarrollar en l? Entre otras.
Invite a los alumnos a observar la
proyeccin y luego a seguir las
instrucciones. Los estudiantes
observan
las
diferentes
herramientas y opciones del
software. De forma individual o
parejas, se familiarizan con el
programa realizando acciones
que instruye el profesor tales
como: probar los botones activos
del software - activar y desactivar
barra de herramientas estndar -

12

Cierre
El profesor pregunta que
pudieron
descubrir
del
programa?
Los
alumnos
comentan su experiencia en el
proceso
de
socializacin.
Comprendiendo
que
la
utilizacin de las diferentes
herramientas les permite crear
presentaciones
que
posteriormente pueden ser
proyectadas para compartir
con
mayor
claridad
informacin.
El profesor hace hincapi en
que a partir de las clases
siguientes cada alumno debe
dirigirse al laboratorio de
computacin
donde
el
profesor, los estar esperando
para realizar las actividades.
Los
felicita
por
el
comportamiento y se despide
envindolos ordenadamente a
la sala de clases (se sugiere
conducir a los alumnos a la
sala para no interrumpir las
clases de los dems cursos)

uso
del
laboratorio
y
las
sanciones a quien las incumple.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

activar y desactivar barra de


herramientas de dibujo - activar y
desactivar barra de herramientas
de formato - cerrar la ventana del
software.
Para el desarrollo de la unidad se sugiere llevar clase a clase un
registro que le permita apreciar el nivel de desempeo individual
(se presenta modelo escala apreciacin archivo unidad 1). Para
llegar a la calificacin puede utilizar la misma pauta, puesto que
cada criterio de evaluacin tiene asignado un valor, que puede ser
llevado a puntaje y este convertirse en nota (se presenta tabla de
notas correspondiente al puntaje). Monitoree puesto a puesto el
desempeo de los alumnos. La evaluacin est basada en los
indicadores de evaluacin que corresponden a cada OA y OAT, de
considerarlo estos pueden ser modificados segn el criterio del
docente de aula.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

13

EVALUAR

CREAR

DISEO DE3CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

I UNIDAD
- Aplicaciones de un software de presentacin en funciones de organizacin,
edicin y animacin.

O. Aprendizaje
de la clase.

- Usar software de presentacin para organizar y comunicar ideas para


diferentes propsitos. (OA5)

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente
- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor - Demostrar
disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Organizar y comunicar informacin por medio de un software de presentacin.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Editan contenido de presentaciones, como textos, colores, formas.
- Insertan textos e imgenes en presentaciones.
- Insertan diseos predeterminados o nuevos en presentaciones.
- Ordenan textos e imgenes segn tipo de presentacin (una investigacin, un
cuento, una publicidad).
- Abren y guardan archivos de presentacin en espacios fsicos de un
computador.

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos,
recuerda
las
reglas del laboratorio de
computacin y las normas
de comportamiento. Espera
que los nios y nias se
encuentren en silencio y
ordenados para comenzar.
Se explica el objetivo de la
clase
enfatizando
que

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El docente explica qu son las plantillas de
diseo: sirven para organizar y presentar
informacin con nuevos diseos.
Los estudiantes siguen instrucciones orales
para generar una presentacin a partir de
una plantilla de diseo predeterminada:
hacer clic men Archivo, luego clic en Nuevo
- posteriormente, en Nuevo, hacer clic en
plantilla de diseo - a continuacin, en el
panel de tareas Diseo de la diapositiva,

14

Cierre
Una vez terminado el uso
de
plantillas,
los
estudiantes
explican
oralmente los elementos
del lenguaje visual que
utilizaron para elegirlas.
Verifique el grado de
apropiacin
y
familiarizacin
con
el
programa
realizando

conocern
el
uso
de
plantillas de diseo para
elaborar una presentacin,
por lo que deben estar
atentos, escuchar y seguir
las instrucciones y que no
teman en preguntar si algo
no les queda claro para que
puedan
asistirlos
inmediatamente.

hacer clic en una plantilla de diseo para


aplicarla - en la diapositiva o en la ficha
Esquema, escribir el texto: aprendiendo a
usar el software de presentacin de la
primera diapositiva
- para insertar una nueva diapositiva, en la
barra de herramientas, clic en Nueva
diapositiva y, a continuacin, clic en el
diseo que deseen - para guardar la
presentacin, en el men Archivo, hacer clic
en Guardar; escribir el nombre en el cuadro
Nombre de archivo y, a continuacin, hagan
clic en Guardar.

preguntas
sobre
las
herramientas
utilizadas
por ejemplo con qu
herramienta
lograron
pegar
las
imgenes?
Cmo
insertaron
los
textos? Entre otras.
El
profesor
seala
algunas
apreciaciones
respecto
al
trabajo
realizado. Felicita a los
nios y nias por el
trabajo. Finalmente enve
a
los
alumnos
ordenadamente a la sala
de clases.

*se sugiere que mantener abierta la


proyeccin con el programa y en l escrita
las instrucciones para no recordarles
constantemente las acciones a realizar*
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre
observaciones que le parezcan pertinente y que le permita abordar
inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show.
*solicite para la prxima clase, traer el texto de ciencias naturales para
desarrollar la actividad*

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE4CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

I UNIDAD
- Aplicaciones de un software de presentacin en funciones de organizacin,
edicin y animacin.

O. Aprendizaje
de la clase.

- Usar software de presentacin para organizar y comunicar ideas para


diferentes propsitos. (OA5)

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor - Demostrar disposicin a trabajar en equipo,
colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Organizar y comunicar informacin por medio de un software de presentacin.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Editan contenido de presentaciones, como textos, colores, formas.
- Insertan textos e imgenes en presentaciones.
- Insertan diseos predeterminados o nuevos en presentaciones.
- Ordenan textos e imgenes segn tipo de presentacin (una investigacin, un
cuento, una publicidad).

15

- Abren y guardan archivos de presentacin en espacios fsicos de un


computador.

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos,


recuerda las reglas del laboratorio de
computacin
y
las
normas
de
comportamiento. Espera que los nios
estn en silencio y ordenados para
comenzar.
Invita a los nios y nias a recordar la
actividad
de
la
clase
anterior
concluyendo a partir de ello en un
software de presentacin, es posible
insertar y mover cuadros de texto para
organizar y comunicar informacin. Los
alumnos enciendan el computador y
abren el programa segn lo indicado.
El profesor entrega el objetivo de la
clase sealando que utilizarn el
software para crear una presentacin
en relacin al ciclo de plantas con flor,
temticas
tratadas
en
ciencias
naturales y que se apoyen en su texto
de estudio de la asignatura, lo que ser
calificada.
*Articulacin ciencias naturales OA3
Los alumnos seleccionan un tema entre
los
ofrecidos
por
el
docente
(germinacin,
crecimiento,
reproduccin, formacin de la flor y del
fruto). Se sugiere permitir una eleccin
libre del tema, para responder a los
diferentes intereses y conocimientos
de los alumnos.
Incentive a los nios a realizar un buen
trabajo, ya que este trabajo ser
impreso para armar un panel en la sala
de clases. De considerarlo seale que
este trabajo llevar asociada una
calificacin. (10 minutos)

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Los estudiantes, una vez escogido el


tema en relacin a los ciclos de vida
de las plantas con flor, elaboran una
presentacin, siguiendo instrucciones
del profesor: desde la barra de
herramientas de dibujo, insertan un
cuadro de texto en una diapositiva u
hoja de presentacin - escriben textos
nuevos en el cuadro de texto; por
ejemplo:
la
importancia
de
la
dispersin de las semillas y/o la
polinizacin, entre otros - colocan el
puntero del ratn sobre el cuadro de
texto hacen clic y no sueltan el botn
del ratn, llevando el cuadro de texto
(moviendo el ratn en la direccin
correspondiente) al principio de la
diapositiva u hoja de presentacin sueltan el botn del ratn - mueven
los cuadros de texto, llevndolos a
distintas posiciones para organizar
informacin.
El docente seala que la presentacin
debe abrir y cerrar con textos que
sean atractivos y resumidos, de modo
que generen inters y logren enfatizar
a la vez los puntos ms importantes
del ciclo, segn la opinin de cada
estudiante. Para finalizar, deben
guardar
sus
presentaciones,
dirigindose al men, Archivo y
Guardar, asignndoles el nombre que
deseen.

Cierre
El profesor seala
algunas
apreciaciones
respecto al trabajo
realizado,
realiza
preguntas como por
ejemplo Qu les
pareci la actividad?
Para qu podemos
utilizar el software?
Entre
otras.
(Intencione
la
seleccin para que
todos
participen),
verificando el grado
de
apropiacin
y
familiarizacin con el
programa.
El
profesor
se
despide y enva a
los
alumnos
ordenadamente a la
sala de clases.

Durante el proceso el profesor


monitorea
el
trabajo
y
aclara
inquietudes, adicionalmente completa
la pauta de evaluacin. Una vez
terminado el tiempo de creacin
solicite guardar el trabajo indicando
en el archivo los nombres de los
alumnos.
No olvide indicar el tiempo con el que
disponen y avisar 5 minutos antes de
tener que guardar los trabajos.
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin,
registre observaciones que le parezcan pertinentes y que le
permita abordar inquietudes observadas y/o promover
actitudes destacadas entre los estudiantes. Para calificar el
trabajo de los alumnos convierta en puntaje sus apreciaciones
y comprelos con la escala de notas correspondiente.
*Considere como muy importante socializar cuales son los
criterios que usted observara durante la evaluacin.

16

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, texto


de estudio ciencias naturales, PAUTA DE EVALUACION 1.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 5CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
17

3 bsico

SEMEST
RE
HORAS

1
1

(A)

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
- Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir y editar
informacin Herramientas bsicas del procesador de texto y uso las opciones
de ayuda.

O. Aprendizaje
de la clase.

Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin.
(OA6)

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor - Demostrar disposicin a trabajar en equipo,
colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Aplicar conocimiento tcnico para el uso de procesador de texto - Abrir, editar,
imprimir y guardar informacin con un procesador de texto - Trabajar de forma
independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Aplican formato de pgina para establecer portada, encabezado y numeracin.
- Usan opciones de edicin para seleccionar, cortar, mover y pegar texto de un
documento.
- Insertan imgenes y formas prediseadas en diferentes documentos.
- Crean textos digitales, aplicando formatos de texto (tipo, estilo y efecto de
fuente).
- Abren y guardan archivos de texto en espacios fsicos de un computador.

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos, recuerda las
reglas del laboratorio de
computacin
y
las
normas
de
comportamiento. Espera
que los nios estn en
silencio y ordenados para
comenzar.
Invita a los nios y nias
a recordar la actividad de
la clase anterior, y les
comenta
que
hoy
trabajarn
con
un
procesador de textos
llamado Word que sirve
para escribir muchas
cosas como por ejemplo
libros, pruebas, entre
otros.
Enfatice en que deben
estar atentos, escuchar y
seguir las instrucciones y
que
no
teman
en
preguntar si algo no les
queda claro para que
puedan
asistirlos
inmediatamente.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Luego el docente indica que abran el
programa Word y seala que ese ser el
programa que utilizarn las prximas clases.
Indague en los conocimientos que tienen los
alumnos del programa realizando preguntas al
respecto. Incentive la socializacin de
experiencias.
El profesor gua a los estudiantes para abrir el
programa
(proyecte
la
pantalla
del
computador para facilitar el proceso) los
alumnos que conocen el proceso realizan la
accin de forma autnoma y pueden colaborar
con los que no saben realizarlo.
Al abrir la pantalla los alumnos observan un
nuevo documento en blanco, el profesor los
invita a descubrir y trabajar con distintas
herramientas de Word; por ejemplo escribir un
texto breve por ejemplo una carta o un relato
de una vivencia. Luego los alumnos dirigidos
por el docente cambian el tamao de hoja (en
diseo de pgina y tamao) e insertar una
imagen asociada al texto. Ajustan el tamao
de la imagen de acuerdo a la extensin del
documento.
Luego
aplican
alineacin
justificada del texto y finalmente guardan el
documento con un nombre que represente al
texto creado. Durante todo el proceso el
profesor muestra procesos en la proyeccin
aclarando dudas y mediando la exploracin
del software.

18

Cierre
Indague en qu les ha
parecido
la
actividad?
Cmo
se
sintieron
realizarla? Si pudieron
escribir
el
texto?
(Intencione la seleccin de
respuestas para que todos
socialicen su experiencia).
Verifique el grado de
apropiacin
y
familiarizacin
con
el
programa
realizando
preguntas
sobre
las
herramientas
utilizadas
por ejemplo con qu
herramienta
lograron
pegar una imagen? Cmo
alinearon el texto? etc.
El profesor seala algunas
apreciaciones respecto al
trabajo realizado. Felicita a
los nios y nias por el
trabajo.
Finalmente
Terminado
el
tiempo
solicita
apagar
correctamente los equipos
luego enva a los alumnos
ordenadamente a la sala
de clases.

Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre


observaciones que le parezcan pertinente y que le permita abordar
inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, PAUTA EVALUACION 2

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE6CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
- Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir y editar
informacin.
- Configuracin de aspectos bsicos del procesador de texto y usar las opciones
de ayuda.
- Insertar, seleccionar y editar informacin en un documento.

O. Aprendizaje
de la clase.

Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin.
(OA6)

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor - Demostrar disposicin a trabajar en equipo,
colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Aplicar conocimiento tcnico para el uso de procesador de texto - Abrir, editar,
imprimir y guardar informacin con un procesador de texto - Trabajar de forma
independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Aplican formato de pgina para establecer portada, encabezado y numeracin.
- Usan opciones de edicin para seleccionar, cortar, mover y pegar texto de un
documento.
- Insertan imgenes y formas prediseadas en diferentes documentos.
- Crean textos digitales, aplicando formatos de texto (tipo, estilo y efecto de
fuente).
- Abren y guardan archivos de texto en espacios fsicos de un computador.

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos, recuerda las reglas
del laboratorio de computacin
y
las
normas
de
comportamiento. Espera que los
nios estn en silencio y
ordenados para comenzar.
Invita a los nios y nias a
recordar la actividad de la clase

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor invita a los alumnos a
contar lo qu hace durante los fines de
semana. El profesor entrega las
instrucciones claramente: Cree un
nuevo archivo de texto - Empleando el
procesador de texto, imagine que le
cuenta a un amigo lo que hace durante
un fin de semana. Cuntele si sale a las
casas de sus familiares, a algn
parque, si hace deportes o juega con

19

Cierre
Verifique
el
grado
de
apropiacin
y
familiarizacin
con
el
programa
realizando
preguntas
sobre
las
herramientas utilizadas por
ejemplo
con
qu
herramienta
lograron
modificar el tipo de fuente?
Cmo
cambiaron
los

anterior,
pregunta
qu
procesador de texto estn
utilizando? Para qu se utiliza
este tipo de programas? Qu
acciones pudieron realizar con
las herramientas del programa?
Enfatice en que deben estar
atentos, escuchar y seguir las
instrucciones y que no teman
en preguntar si algo no les
queda claro para que puedan
asistirlos inmediatamente.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

amigos - Configure la fuente en Times


New Roman tamao 10 y alinee el
texto con la opcin que le parezca
adecuada - Destaque los nombres de
los lugares con color amarillo y los
nombres de personas con color rojo Guarde el documento con su nombre y
cierre el programa.
Asigne el tiempo para el desarrollo de
la actividad, recuerde avisar a los
alumnos 5 minutos antes del trmino
del tiempo para que puedan guardar
sus trabajos.

colores de las palabras?


De qu manera guardaron
el documento creado? etc.
El profesor seala algunas
apreciaciones respecto al
trabajo realizado. Felicita a
los nios y nias por el
trabajo. Finalmente enve a
los
alumnos
ordenadamente a la sala
de clases.

*se sugiere que mantener abierta una


proyeccin con el programa y en l
escrita las instrucciones con letra clara
y legible, para no estar recordndoles
constantemente cada tarea a realizar*
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre
observaciones que le parezcan pertinente y que le permita abordar
inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, PAUTA DE
EVALUACION 2 (puede imprimir una tabla por sesin ya que seala
criterios comunes a lograr durante el desarrollo de todo tema).

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDE
R

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE7CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
- Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir y editar
informacin.
- Configuracin de aspectos bsicos del procesador de texto y usar las opciones
de ayuda.
- Insertar, seleccionar y editar informacin en un documento.

O. Aprendizaje
de la clase.

Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin.
(OA6)

Actitudes

Habilidades

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor - Demostrar disposicin a trabajar en equipo,
colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Aplicar conocimiento tcnico para el uso de procesador de texto - Abrir, editar,
imprimir y guardar informacin con un procesador de texto - Trabajar de forma
independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.

20

Indicadores de
logro

- Aplican formato de pgina para establecer portada, encabezado y numeracin.


- Usan opciones de edicin para seleccionar, cortar, mover y pegar texto de un
documento.
- Insertan imgenes y formas prediseadas en diferentes documentos.
- Crean textos digitales, aplicando formatos de texto (tipo, estilo y efecto de
fuente).
- Abren y guardan archivos de texto en espacios fsicos de un computador.
ortografa de la carta (primero
leyendo y luego con el corrector
ortogrfico del procesador) y la
rescriben de acuerdo a su
destinatario. Una vez finalizado el
trabajo, lo guardan como archivo
de texto.
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre
observaciones que le parezcan pertinentes y que le permita
abordar
inquietudes
observadas
y/o
promover
actitudes
destacadas entre los estudiantes.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, escala de
apreciacin 2 (puede imprimir una tabla por sesin ya que seala
criterios comunes a lograr durante el desarrollo de todo tema).

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 8CLASE N:
ASIGNATU
RA

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
21

3 bsico

SEMEST
RE

PROFESOR
(A)

FECH
A

HORAS

Unidad/conteni
do

I UNIDAD.
- Aplicaciones del procesador de texto en funciones como escribir y editar
informacin.
- Configuracin de aspectos bsicos del procesador de texto y usar las opciones
de ayuda.
- Insertar, seleccionar y editar informacin en un documento.

O. Aprendizaje
de la clase.

Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar informacin.
(OA6)

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor - Demostrar disposicin a trabajar en equipo,
colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.
- Aplicar conocimiento tcnico para el uso de procesador de texto - Abrir, editar,
imprimir y guardar informacin con un procesador de texto - Trabajar de forma
independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Usan opciones de edicin para seleccionar, cortar, mover y pegar texto de un
documento.
- Insertan imgenes y formas prediseadas en diferentes documentos.
- Crean textos digitales, aplicando formatos de texto (tipo, estilo y efecto de
fuente).
- Abren y guardan archivos de texto en espacios fsicos de un computador.

Inicio
El
profesor
saluda
a
los
alumnos, recuerda las reglas del
laboratorio de computacin y
las normas de comportamiento.
Espera que los nios estn en
silencio y ordenados para
comenzar.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los estudiantes, guiados por el docente,
usan, cortan, mueven, pegan y agregan
texto para mejorar y reordenar el
contenido de una noticia breve del diario
para presentarlo en el diario mural de la
sala de clase. Puede ser sobre deportes,
espectculos, tecnologa o de inters de
los estudiantes.

Invita a los nios y nias a


recordar la actividad de la clase
anterior,
pregunta
qu
procesador de texto estn
utilizando? Para qu se utiliza
este tipo de programas? y les
comenta que hoy trabajarn con
un
procesador
de
textos
llamado Word que sirve para
escribir muchas cosas como por
ejemplo libros, pruebas, entre
otros.

Abren el documento desde un archivo de


texto (previamente cargado en el
escritorio
por
el
docente).
Para
comenzar,
el
profesor
indica
instrucciones como: ir a la barra de
men y seleccionar la opcin archivo explorar las alternativas que este
comando ofrece - escoger la opcin abrir
- determinar la direccin del documento
que quieren recuperar y abrir el
documento.

Enfatice en que deben estar


atentos, escuchar y seguir las
instrucciones y que no teman
en preguntar si algo no les
queda claro para que puedan
asistirlos
inmediatamente.
Incentive a los nios a realizar
un buen trabajo, ya que este
trabajo
ser
impreso
y
publicado en su sala. Si lo
considera seale que este

Despus de que el documento est


abierto, lo leen. El profesor les seala
que deben reordenar y resumir el
contenido de la noticia. Para ello, les
presenta las opciones de: cortar pegar
- mover texto. Luego, los estudiantes
comienzan el proceso de reordenar y
resumir la noticia elegida por cada uno,
siguiendo las instrucciones del profesor.
Una vez finalizado el trabajo, lo guardan
como archivo de texto.

22

Cierre
Verifique el grado de
apropiacin
y
familiarizacin
con
el
programa
realizando
preguntas
sobre
las
herramientas
utilizadas
por ejemplo con qu
herramienta mover el
texto? Cmo cortaron y
pegaron las imgenes?
etc.
El
profesor
seala
algunas
apreciaciones
respecto
al
trabajo
realizado. Felicita a los
nios y nias por el
trabajo. Enve a los
alumnos ordenadamente
a la sala de clases
*Es recomendable luego
de terminada la clase
recopilar los trabajos e
imprimirlos para cumplir
con la elaboracin del
afiche, de esta manera la
clase siguiente estarn
listos para colocarse en
los lugares determinados,
como la sala y el
laboratorio*

trabajo llevar
calificacin.

asociada

una
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre
observaciones que le parezcan pertinente y que le permita abordar
inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Para calificar el trabajo de los alumnos convierta en puntaje
sus apreciaciones y comprelos con la escala de notas correspondiente.
*Considere como muy importante socializar cuales son los criterios que
usted observara durante la evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, PAUTA DE


EVALUACION 2 (puede imprimir una tabla por sesin ya que seala criterios
comunes a lograr durante el desarrollo de todo tema).

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 9
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

I UNIDAD.
- Buscadores de internet y palabras clave.

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar informacin,


considerando la seguridad de la fuente. (OA7)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente - Demostrar un uso seguro y
responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el Profesor y
respetando los derechos de autor.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
Buscar yY localizar informacin en Internet- Localizar informacin en Internet Usar Internet de forma segura.
- Distinguen dominios y navegadores de internet - Usan palabras clave en
buscadores para localizar informacin - Usan estrategias de seguridad para
buscar informacin en internet.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos,


y le solicita a los alumnos que lo
ayuden a recordar las reglas del
laboratorio y las normas de
comportamiento, pide silencio
para que se escuchen entre ellos.
Agradezca la colaboracin.
A travs de preguntas dirigidas el
profesor indaga los conocimiento
que tienen los estudiantes de
internet, a travs de preguntas
tales como qu es internet?
Para qu utilizamos internet?
Quien usa internet? Para qu lo

Guiados por el profesor, los


estudiantes identifican que puede
acceder a internet por medio de
alguno
de
los
exploradores
disponibles (Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Opera, Google
Chrome, entre otros) y la forma
ms fcil de obtener informacin
es un buscador (Google, Yahoo,
Altavista, Bing u otro). Luego, el
docente los invita a buscar
imgenes
de
sus
deportes
favoritos y que estos los pueden
capturar o copiar y trasladarlos a
un documento Word por ejemplo

23

Cierre
Terminado
el
tiempo
el
profesor solicita que cierren el
programa y que apaguen
correctamente los equipos.
Felicite a los alumnos por el
trabajo realizado y los enva a
la sala de clases.

usa?
El
docente
enfatice
que
ingresaran a pgina que el
profesor los valla autorizando por
lo que es obligatorio hacer un uso
responsable de internet, le pide a
los alumnos que sealen aspectos
a considerar para no exponerse
en situaciones de riesgo. Lo
alumnos expresan situaciones,
pudiendo recurrir a las frases
trabajadas la clase anterior.

les solicitan abran un documento


nuevo y que copien y peguen una
imagen.
Finalmente el docente hace
nfasis en que no todos los
archivos y elementos publicados
en internet pueden ser copiados,
ya que existe una ley que los
protege
esto
se
denomina
propiedad intelectual y ellos
deben respetarla. De ejemplo de
documentos que tal vez se
encuentran protegidos, as como
msica, videojuegos, pelculas,
libros, etc.
*considere como muy importante
educar a sus estudiantes en el
respeto por la proteccin de los
derechos de los autores o
creadores de los recursos que se
publican en la web, como los
documentos, las pelculas, la
msica,
las
imgenes,
los
artculos, entre otros, citando su
autor o la direccin encontrada en
internet*
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre
observaciones que le parezcan pertinente y que le permita abordar
inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre
los estudiantes.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, PAUTA DE
EVALUACION 3 (puede imprimir una tabla por sesin ya que seala
criterios comunes a lograr durante el desarrollo de todo tema).

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DSEO DE
10CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

I UNIDAD.
- Navegadores web y sus aplicaciones - Buscadores de internet y palabras clave.

Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar informacin,


considerando la seguridad de la fuente. (OA7)
- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor- Demostrar
disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Buscar informacin en Internet - Localizar informacin en Internet - Almacenar
informacin de Internet - Usar Internet de forma segura - Trabajar de forma
independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.

24

Indicadores de
logro

- Distinguen dominios y navegadores de internet - Usan palabras clave en


buscadores para localizar informacin - Extraen y almacenan informacin de
internet por medio del uso de favoritos e historial.
- Usan estrategias de seguridad para buscar informacin en internet.

*es
recomendable
que
el
docente visite previamente las
posibles pginas que surgirn de
la bsqueda y las que l
recomiende,
a
fin
de
familiarizarse con la informacin
que obtendrn los estudiantes
durante la actividad y se prepare
para posibles preguntas que
surgen de la curiosidad natural
de los nios. De ser necesario el
profesor debe explicar algunos
conceptos claves para guiar las
actividades ejemplo tecnicismos
como
web,
dominio,
link,
buscador, etc *

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

el campo de bsqueda a un solo


elemento (solo imgenes, solo
noticias, grupos, etc.)
Guiados por el profesor, guardan los
sitios que contienen la informacin
en Favoritos y descargan los
archivos en una carpeta personal
creada en el espacio fsico del
computador utilizado.

el programa y que apaguen


correctamente los equipos.
Felicite a los alumnos por el
trabajo realizado y los enva
a la sala de clases.

Despus, el profesor pide que


cambien de computador en forma
aleatoria y reciben la instruccin de
entrar a Favoritos y descargar los
archivos de las zonas climticas de
las pginas seleccionadas por sus
compaeros
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre
observaciones que le parezcan pertinente y que le permita abordar
inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, escala de
apreciacin 3 (puede imprimir una tabla por sesin ya que seala
criterios comunes a lograr durante el desarrollo de todo tema).

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDE
R

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 11
CLASE N:
ASIGNATU

Educacin

CURS
25

3 bsico

SEMEST

RA
PROFESOR
(A)

Tecnolgica

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

I UNIDAD.
- Navegadores web y sus aplicaciones - Buscadores de internet y palabras clave.

Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

O
FECH
A

RE
HORAS

Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar informacin,


considerando la seguridad de la fuente. (OA7)
- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor - Demostrar
disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Buscar y localizan informacin en Internet - Usar Internet de forma segura Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo.
- Distinguen dominios y navegadores de internet.
- Usan palabras clave en buscadores para localizar informacin.

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos


si aprecia que el comportamiento
es apropiado en la sala, no repita
las normas de la sala y observe la
conducta.
Luego socializa el objetivo de la
clase
indicando
que
hoy
trabajarn con un localizador
geogrfico como Google Earth,
Google Maps. Indaga en los
conocimientos
previos
que
puedan tener sobre el programa
(ascielos con un mapa o un
atlas) y comienzan a explorar su
funcionamiento.
*articulacin a historia y
geografa OA7

Los
estudiantes,
para
esto
ingresan al buscador, escriben la
URL propuesta por el profesor.
Una vez en la pgina, identificar
la barra localizadora de sitios escribir un lugar o punto de
referencia para localizar los
hemisferios,
el
crculo
del
Ecuador, los trpicos, los crculos
polares, los continentes y los
ocanos - usar marcadores para
identificar cada lugar en el mapa
o globo terrqueo virtual.
Luego
de
identificados
los
lugares,
muestran
a
sus
compaeros el lugar donde viven
en el mapa, sealando en qu
hemisferio est. Para ello, guiados
por el profesor, circulan frente a
los
computadores
de
los
compaeros
para
ver
la
localizacin que cada uno realiz
(si existe la posibilidad y todos los
alumnos
estn
de
acuerdo,
pueden ver sus casas con la vista
de calle).
En un segundo momento, vuelven
a sus computadores y reciben
instrucciones de buscar un lugar
de los encontrados a donde
deseen viajar o conocer y lo
vuelven
a
marcar.
Despus
comienzan a navegar en internet
para recoger informacin del
lugar, como formas de llegar al
lugar, imgenes, tipo de idioma,
caractersticas
geogrficas,
videos, entre otras informaciones.

26

Cierre
A travs de preguntas el
profesor
indaga
en
la
informacin encontrada ye
invita a algunos alumnos a
compartirla brevemente, luego
les
pregunta
como
encontraron esa informacin.
Concluye preguntando sobre la
utilidad de un localizador
geogrfico y en que situacin
podran utilizarlo de forma
cotidiana.
Terminado
el
tiempo
el
profesor solicita que cierren el
programa y que apaguen
correctamente los equipos.
Felicite a los alumnos por el
trabajo realizado y los enva a
la sala de clases.

Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre


observaciones que le parezcan pertinente y que le permita abordar
inquietudes observadas y/o promover actitudes destacadas entre
los estudiantes.
Asisten al laboratorio de computacin, PC, Data show, PAUTA DE
EVALUACION 3 (puede imprimir una tabla por sesin ya que seala
criterios comunes a lograr durante el desarrollo de todo tema).

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE12
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Objetos tecnolgicos

O. Aprendizaje
de la clase.

Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver


problemas: desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
(OA1)
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver
problemas simples o aprovechar oportunidades.

Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Distinguen necesidades que se satisfacen por medio de objetos o sistemas en

diferentes mbitos tecnolgicos (como transporte, vestuario, alimentacin).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Explica e introduce la unidad
sealando qu realizarn durante
ella por ejemplo seala que
crearn diseos de objetos o
sistemas
tecnolgicos
para
resolver problemas y planificarn
acciones necesarias para elaborar
objetos
tecnolgicos,
considerando
materiales,
herramientas, tcnicas y medidas
de seguridad en cada una de las
fases
del
proceso
de
construccin.
A
travs
de
preguntas los alumnos recuerdan
conceptos bsicos tales como
objeto
tecnolgico,
proceso,
producto, necesidad, etc.

El docente invita a los estudiantes


a dibujar en su cuaderno 10
objetos tecnolgicos presentes y
a determinar qu necesidad
satisface cada uno de ellos.
Durante este proceso los alumnos
observan e identifican objetos y lo
relacionan con la necesidad que
estos satisfacen. Se plantea el
concepto de funcin. El profesor
asocia este principio a preguntas
que puedan realizar los alumnos
para describirla por ejemplo lo
asocian a preguntas para qu
sirve? Para qu fue creado?,
entre otras.
*Se recomienda determinar al
inicio de cada actividad el tiempo
asignado y registrarlo en la
pizarra a fin de hacer un uso
efectivo del tiempo.

27

Cierre
Para finalizar
el
profesor
selecciona alumnos al azar y
los invita a socializar su
trabajo.
Los
alumnos
comentan
el
objeto
que
seleccionaron y cul es la
funcin que este cumple o cual
es la necesidad que satisface.
Durante
esta
actividad
reciben
comentarios
del
profesor y sus compaeros. El
profesor felicita el trabajo
realizado y se despide.

*Se
sugiere
constantemente
socializar sus expectativas en
cuanto al trabajo que realizarn
durante la unidad, as como del
comportamiento
A partir del dialogo el profesor debe establecer si los estudiantes
logran reconocer objetos tecnolgicos de elementos de la
naturaleza, establecer la funcin que cumplen y la necesidad que
satisfacen. Durante la socializacin de los trabajo promueva un uso
apropiado vocabulario. Recorra la sala de clases y est atento a
inquietudes o dudas del trabajo.
Plumn y tiles personales de los alumnos para el desarrollo de la
actividad (lpiz grafito, lpices de colores, goma)

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 13
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
- Objetos tecnolgicos combinados.

O. Aprendizaje
de la clase.

Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver


problemas: desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
(OA1)
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales - Demostrar un uso
seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el
profesor y respetando los derechos de autor.

Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Habilidades

- Comunicar ideas por medio de diferentes formas.

Indicadores de
logro

- Distinguen necesidades que se satisfacen por medio de objetos o sistemas en

Inicio

diferentes mbitos tecnolgicos (como transporte, vestuario, alimentacin).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
El profesor explica el objetivo de
la clase y recuerda las normas del

En parejas, buscan, observan y


analizan en internet imgenes de
diferentes
objetos
que
se
utilizaban en la cultura griega de
la Antigedad.
A

partir

de

28

las

imgenes,

Cierre
En conjunto con el docente los
alumnos
infieren
posibles
problemas frente a la ausencia
de estos objetos en la cultura
griega.
Los
alumnos
comparten sus apreciaciones.
Durante
esta
actividad

laboratorio
de
computacin.
Indica que buscarn informacin
desde internet sobre los pueblos
griegos, los que ellos ya conocen
ya es el tema que estn tratando
en historia.
Enfatiza
en
seguir
las
instrucciones
y
colaborar
participando activamente.
*articulacin historia y geografa
OA4

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

responden
preguntas
como: reciben
comentarios
del
cmo se relacionan estos objetos profesor y sus compaeros.
con las actividades de los
griegos? Cmo se relacionan *seale a los alumnos como
estos objetos con las actividades tarea que busquen en internet
que realizaban cotidianamente? construcciones clsica romana
Qu necesidades satisfacan? y griegas. luego impriman y
Qu tareas facilitaban? En qu peguen en su cuaderno, eso
momentos
los
utilizaban? facilitar la actividad de la
Mientras
los
estudiantes prxima clase.
responden, el docente muestra
carteles con necesidades que se El profesor felicita el trabajo
satisfacan
con
los
objetos realizado y se despide.
presentados (los letreros deben
decir: Alimentacin Proteccin,
Cuidado, Ocio y Transporte).
Despus, profesor y alumnos
elaboran en conjunto un listado
de 10 objetos tecnolgicos de
diferentes
mbitos
que
satisfacan
necesidades
del
cuerpo humano y la realizacin de
actividades
cotidianas en la cultura griega.
A partir del dialogo el profesor debe establecer si los estudiantes
logran reconocer los objetos tecnolgicos creados por los griegos y
que habra sucedido si hubiesen sido creados. Durante la
socializacin de los trabajo promueva un uso apropiado
vocabulario. Recorra la sala de clases y est atento a inquietudes o
dudas del trabajo.
Plumn y tiles personales de los alumnos para el desarrollo de la
actividad (lpiz grafito, lpices de colores, goma)
*Solicitar para la prxima clase materiales tales como pegamento
tijeras, envases de cartn, cajas de fsforos, tapas de bebidas,
entre otros.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 14
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Objetos tecnolgicos combinados - Materiales, herramientas, tcnicas y medidas
de seguridad para la elaboracin de un objeto.
Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver
problemas: desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
(OA1)

O. Aprendizaje
de la clase.

CURS
O
FECH
A

29

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Actitudes

Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y


explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.

Habilidades

Organizar el trabajo previo a procesos de elaboracin de objetos.

Indicadores de
logro

- Exploran caractersticas relevantes de diseo (funcin, forma, partes) de un


objeto o sistema existente - Reproducen objetos o sistemas tecnolgicos en tres
dimensiones por medio de maquetas o prototipos - Distinguen necesidades que
se satisfacen por medio de objetos o sistemas en diferentes mbitos
tecnolgicos (como transporte, vestuario, alimentacin).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

Cierre

El profesor saluda a los alumnos e


indica que saque sus materiales,
seala que deben dejar el espacio
limpio y trabajar en equipo
responsablemente,
recuerdan
normas bsicas de seguridad.

En parejas y orientados por el


docente, reciben instrucciones de
elegir construcciones o espacios
caractersticos de los romanos
antiguos y elaboran maquetas
para representarlos.

Seale que la prxima clase


tendrn algn tiempo para
terminar
su
maqueta
y
arreglar sus detalle para luego
poderla
presentar
a
sus
compaeros.

Luego, comente que la actividad


ser grupal y tendrn que
elaborar una maqueta de una
construccin romana o griega
utilizando los materiales trados.

Caractersticas:
- La maqueta debe tener como
mximo 30 centmetros de largo,
20 centmetros de ancho y 10
centmetros de alto. La base debe
ser de cartn.
- La maqueta se debe hacer con
materiales de desecho (envases
de cartn, cajas de fsforos, tapas
de bebidas, entre otros).

El profesor felicita el trabajo


realizado,
refuerza
sus
expectativas y se despide.

Muestre las lminas que usted


tenga
y
socialice
cada
construccin,
a
que
cultura
corresponde, para que fue creada,
etc. Pegue las lminas en el
pizarrn, solicite que saquen su
cuaderno
y
observen
las
imgenes tradas y seleccionen
una.
Por ultimo explicite los
elementos que valorar en su
evaluacin (escriba en el pizarrn
las instrucciones y los indicadores
de evaluacin)

Procedimiento:
- Sobre la base de cartn, dibujar
la
forma
del
espacio
o
construccin - Para cortar y dar
forma al material, usar tijeras
escolares - Para pegar el material,
usar pegamento lquido o cinta
adhesiva - Para acabar la
maqueta, usar lpices de colores,
crayones o tmperas.

*Articulacin historia y geografa


OA4*

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre


observaciones que le parezcan pertinentes y que le permita
abordar
inquietudes
observadas
y/o
promover
actitudes
destacadas entre los estudiantes. Para calificar el trabajo de los
alumnos convierta en puntaje sus apreciaciones y comprelos con
la escala de notas correspondiente. *Considere como muy
importante socializar cuales son los criterios que usted observar
durante la evaluacin.
Lminas con impresiones de construcciones romanas y griegas por
ejemplo, el Partenn, el coliseo, etc. Plumn y materiales de
trabajo trados de los alumnos para el desarrollo de la actividad
(lpiz grafito, cartn, tijeras, cajas de fsforos, tapas de bebida,
lpices de colores, goma, etc.)

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

30

DISEO DE15
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
Objetos tecnolgicos combinados - Materiales, herramientas, tcnicas y medidas
de seguridad para la elaboracin de un objeto.
Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver
problemas: desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
(OA1)
Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Habilidades

Organizar el trabajo previo a procesos de elaboracin de objetos.

Indicadores de
logro

- Exploran caractersticas relevantes de diseo (funcin, forma, partes) de un


objeto o sistema existente - Reproducen objetos o sistemas tecnolgicos en tres
dimensiones por medio de maquetas o prototipos - Distinguen necesidades que
se satisfacen por medio de objetos o sistemas en diferentes mbitos
tecnolgicos (como transporte, vestuario, alimentacin).

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


los convoca prontamente al
trabajo, espera que saquen
materiales y recuerda la actividad
iniciada la clase anterior.

*Articulacin historia y geografa


OA4*

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Los alumnos tendrn 15 minutos


para terminar su maqueta o
arreglar detalles de ella.
Una vez realizada la maqueta, los
estudiantes muestran y explican
a sus compaeros cmo usaban
los romanos estas construcciones,
respondiendo preguntas como:
Es posible apreciar cmo se
organizan los romanos en este
espacio? Qu tiene de novedosa
esta
organizacin?
Qu
inconvenientes presentaran estas
construcciones a los romanos?
Para qu sirve tener una
maqueta de los espacios que
usaban los romanos?

Cierre
El profesor durante los puestos
observando
los trabajos y
felicita
a
cada
grupo
personalmente.
Luego
les
indica
que
guarden
sus
trabajos,
agradece
el
compromiso y se despide.

Finalmente, se organiza una


muestra de la maqueta en la que
los estudiantes explican los usos
que se le daba a esos espacios en
la cultura romana.
Durante el monitoreo complete la escala de apreciacin, registre
observaciones que le parezcan pertinentes y que le permita
abordar
inquietudes
observadas
y/o
promover
actitudes
destacadas entre los estudiantes. Para calificar el trabajo de los
alumnos convierta en puntaje sus apreciaciones y comprelos con
la escala de notas correspondiente. *Considere como muy
importante socializar cuales son los criterios que usted observar

31

durante la evaluacin.

Lminas con impresiones de construcciones romanas y griegas por


ejemplo, el Partenn, el coliseo, etc. Plumn y materiales de
trabajo trados de los alumnos para el desarrollo de la actividad
(lpiz grafito, cartn, tijeras, cajas de fsforos, tapas de bebida,
lpices de colores, goma, etc.)

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE 16
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
- Etapas en la elaboracin de un producto - Importancia de organizar el trabajo
para hacer un objeto tecnolgico.
Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia de
acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad necesarias
para lograr el resultado deseado.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Habilidades

- Organizar el trabajo previo a procesos de elaboracin de objetos.

Indicadores de
logro

- Listan los materiales y las herramientas necesarias de acuerdo a cada una de


las piezas o partes del objeto que se quiere elaborar.

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Conocen el objetivo de la clase y
dialogan en relacin al proceso
inicial de elaboracin de un objeto
tecnolgico. Logrando determinar
que cada objeto corresponde a
una necesidad.
*Considere uno o dos alumnos
ayudantes
para
entregar
el
material de trabajo.

Reciben gua de trabajo en la que


debern
relacionar
objetos
tecnolgicos en relacin a su
apariencia, forma y materiales de
construccin.
Para esto. Observan imgenes y
luego completan tabla.
Finalmente dialogan sobre por
qu
se
seleccionan
unos
materiales por sobre otros para
crear un objeto?

32

Cierre
Concluyen que los materiales,
se eligen dependiendo de sus
caractersticas y en la funcin
que debe cumplir el objeto.
Felicita el trabajo realizado y
se despide.

Monitoree el trabajo de los alumnos. Establezca el grado de


comprensin que tiene los alumnos sobre las fases de elaboracin
de un objeto tecnolgico.
Gua de trabajo 1. COPIA IMPRESA ATRS.
Plumn y tiles personales de los alumnos para el desarrollo de la
actividad (lpiz grafito, lpices de colores, goma)

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE17
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

II UNIDAD.
- Etapas en la elaboracin de un producto - Importancia de organizar el trabajo
para hacer un objeto tecnolgico.
Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia de
acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad necesarias
para lograr el resultado deseado.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

CURS
O
FECH
A

3 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Habilidades

- Organizar el trabajo previo a procesos de elaboracin de objetos.

Indicadores de
logro

- Listan los materiales y las herramientas necesarias de acuerdo a cada una de


las piezas o partes del objeto que se quiere elaborar.

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Conocen el objetivo de la clase y
dialogan en relacin a por qu se
debe organizar el trabajo antes de
hacer un objeto tecnolgico?

Los alumnos leen


desarrollan
las
propuestas.

la gua y
actividades

1. Sealan las cuatro fases


generales para elaborar un objeto
tecnolgico (diseo, planeacin y
construccin).
2. Completan la tabla con los

33

Cierre
El docente reafirma la idea de
que para crear un objeto se
requieren etapas o pasos
secuenciados
desde
la
necesidad inicial hasta obtener
el producto final. Intencione
reflexin
al
respecto.
El
profesor felicita el trabajo

Observan un objeto tecnolgico


por ejemplo una silla y pregunta
de qu manera ese objeto que
observan se concreta? El profesor
debe mediar para que el alumno
reconozca etapas en su proceso
de creacin.
*Considere uno o dos alumnos
ayudantes
para
entregar
el
material de trabajo.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

materiales,
herramientas,
tcnicas y medidas de seguridad
necesarias para elaborar cada
uno de los objetos que se
presentan.

realizado y se despide.

Al azar los alumnos socializan su


actividad, el docente intenciona el
dialogo,
voluntariamente
los
alumnos salen al pizarrn y
completan
la
tabla.
Para
establecer las secuencias de los
procesos que creacin del objeto
tecnolgico.
Monitoree el trabajo de los alumnos. Establezca el grado de
comprensin que tiene los alumnos sobre las fases de elaboracin
de un objeto tecnolgico. Para calificar el trabajo de los alumnos
convierta en puntaje las respuestas de los estudiantes y
comprelos con la escala de notas correspondiente. *Considere
como muy importante socializar cuales son los criterios que usted
observar durante la evaluacin.
Gua de trabajo 2. COPIA IMPRESA ATRS.
Plumn y tiles personales de los alumnos para el desarrollo de la
actividad (lpiz grafito, lpices de colores, goma)

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

34

CREAR

SEGUNDO SEMESTRE

DISEO DE20
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Herramientas para medir, cortar y golpear (regla, tijera, martillo, sierra).

O. Aprendizaje
de la clase.

- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y


demostrando dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar,
unir, pegar, entre otras; materiales como papeles, fibras, entre otros
- Demostrar disposicin a trabajar y aceptar consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Aplicar tcnicas de conformacin de objetos de forma sistemtica en procesos
de elaboracin de productos.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas necesarias para manipular herramientas especficas (reglas,
tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras).
- Usan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

35

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

(medir, marcar, pegar, entre otras) - Elaboran un objeto o sistema tecnolgico, utilizando materiales y herramientas
apropiadas.
los modelos para tomar la
decisin de cul usarn
dialogan
sobre
posibles
soluciones
al
problema
planteado.

desprendido y lo pegan al o a los


gneros, asegurndose de que todo el
gnero quede adherido al papel.
Recortan el gnero por el borde del
papel, cuidando de no pasarse del
papel. Aplican pegamento al papel
adherido al gnero. Montan el gnero
en el cuerpo que ha quedado en
blanco.
Luego del trabajo realizado, responden
preguntas del docente, como: cules
fueron las tcnicas usadas para
transformar el material? Podran usar
materiales diferentes para hacer otras
propuestas de vestuario deportivo?
Qu elementos podran agregar al
vestuario?
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
ACTIVIDADES DE
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
EVALUACION
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
Retazos de gneros de diferentes tipos y colores, revistas con fotos
en colores o imgenes impresas, alfileres o agujas, pegamento,
RECURSOS EDUCATIVOS
tijera escolar, regla graduada.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE21
CLASE N:
ASIGNATU
RA

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
36

1 bsico

SEMEST
RE

PROFESOR
(A)

FECH
A

HORAS

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Herramientas para medir, cortar y golpear (regla, tijera, martillo, sierra).

O. Aprendizaje
de la clase.

- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y


demostrando dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar,
unir, pegar, entre otras; materiales como papeles, fibras, entre otros.
- Demostrar disposicin a trabajar y aceptar consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Aplicar tcnicas de conformacin de objetos de forma sistemtica en procesos
de elaboracin de productos.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas necesarias para manipular herramientas especficas (reglas,
tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras).
- Usan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales
(medir, marcar, pegar, entre otras).
- Elaboran un objeto o sistema tecnolgico, utilizando materiales y herramientas
apropiadas.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El docente les
presenta el siguiente problema
que debe ser resuelto en grupo:
dentro de la escuela se ofrecen
variados
servicios
(biblioteca,
casino, kiosco, aseo, entre otros),
pero
algunos
docentes,
apoderados
y
los
mismos
alumnos
desconocen
cmo
funcionan.
Dialogan
sobre
posibles soluciones al problema
planteado.

En este caso el profesor indica


que
elaboren un teatro que
represente cmo funcionan esos
servicios.
Para ello los alumnos
se
organizan en grupo para abordar
las distintas tareas. Primero
toman una caja y recortan una
ventana por su largo, usando las
tijeras. En los lados de la caja,
marcan y recortan 3 o 4 ranuras
de 30 cm de alto por 2 cm de
ancho, separadas 5 cm cada una,
cuidando no pasarse de las
medidas.
Luego
recortan
4
ranuras en la parte posterior de la
cara superior de la caja, de 80 cm
de largo por 2 cm de ancho,
separadas
2
cm
entre
s,
asegurndose que no queden
restos de cartn en la ranura.
Dibujan en cartulina a las
personas que trabajan en el
servicio elegido y a los usuarios,
las que pegan por detrs de cada
figura un palito de maqueta para
poder manipular los personajes.
Recortan 4 piezas de cartn
forrado de 75 cm de largo por 50
cm de ancho., asegurndose de
dejar en la parte superior una
pestaa de 3 cm largo x 2 cm de
ancho antes de recortar, lo que es
til para poner y sacar el
escenario. Por ltimo dibujan el
escenario del servicio escogido y

37

Cierre
A partir de la elaboracin de
los teatros, los estudiantes
muestran
su
creacin
y
comentan el proceso realizado.
El profesor felicita el trabajo
realizado
y
solicita
los
materiales para la prxima
clase.

los pintan.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
Caja de cartn de aproximadamente, 100 cm de largo, 50 cm de
fondo y 50 cm de alto, cartn forrado, cartulina, palos de maqueta
de 2 cm x 40 cm, pegamento, tmperas, crayones, lpices de
colores, tijera escolar, regla graduada.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE22
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Herramientas para medir, cortar y golpear (regla, tijera, martillo, sierra).

O. Aprendizaje
de la clase.

- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y


demostrando dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar,
unir, pegar, entre otras; materiales como papeles, fibras, entre otros.
- Demostrar disposicin a trabajar y aceptar consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Aplicar tcnicas de conformacin de objetos de forma sistemtica en procesos
de elaboracin de productos.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas necesarias para manipular herramientas especficas (reglas,
tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras).
- Usan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales
(medir, marcar, pegar, entre otras). Elaboran un objeto o sistema tecnolgico,
utilizando materiales y herramientas apropiadas.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

1 bsico

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El docente les
presenta el siguiente problema
que
debe
ser
resuelto
individualmente: cuando quedan
objetos en muebles muy altos de
la escuela o cuando hay actos en
el colegio y se ponen personas
ms altas delante de usted, no es

Por esto, el docente invita a los


alumnos a construir un periscopio
con material de desecho que le
permita ver ms arriba.
Los alumnos despliegan la caja de
cartn, y mida y trazan dos
rectngulos de 8 cm x 6 cm, los
que se recortan respetando las
lneas trazadas cuidando de no
salirse. Miden, marcan y cortan
dos tiras de cartn de 10 cm x 8
cm. Hacen dos dobleces, dejando
una solapa de 1 cm de ancho.
Pegan los espejos a las tiras de

38

SEMEST
RE

HORAS

Cierre
Los estudiantes prueban los
periscopios dentro de la sala
de clases, comentando si es
posible
extender
sus
posibilidades fsicas por medio
de un objeto tecnolgico. El
profesor felicita el trabajo
realizado
y
solicita
los
materiales para la prxima
clase.

posible ver los objetos o lo que


ocurre en el acto. Dialogan sobre
posibles soluciones al problema
planteado.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS EDUCATIVOS

cartn en el extremo opuesto a la


solapa. Arman dos tringulos con
las tiras de cartn. Colocan uno
de los tringulos en el fondo de la
caja, con la solapa hacia afuera,
pegada en la caja. Ponen la caja
boca abajo y pegan el otro
tringulo de forma que sea el
espejo a travs de la ventana
(asegrese de que los espejos
queden en un ngulo de 45).
Cierran la caja y pegan las
solapas; cuidan de no usar
demasiado
pegamento.
Refuerzan la caja con cinta
adhesiva.
Luego del trabajo realizado, los
estudiantes responden preguntas
sobre los materiales y las
herramientas empleados, como:
cules
fueron
las
tcnicas
usadas
para
transformar
el
material?
Podran
ocupar
materiales diferentes para hacer
otras tipos de periscopios? Cmo
les result el uso de la tijera para
cortar y sacar material?
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
Caja de cartn rectangular mximo de 30 cm x 12 cmx 12 cm
(tetra pack rectangular, caja de remedios o similar), pliego A4 de
cartn forrado, 2 espejos de 10 cm x 8 cm, pegamento y cinta
adhesiva, tijera escolar, regla graduada.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE23
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
A

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Herramientas para medir, cortar y golpear (regla, tijera, martillo).
- Materiales elaborados.

O. Aprendizaje
de la clase.

- Demostrar dominio de tcnicas y herramientas para cortar; materiales como


alambres.

Actitudes

- Demostrar disposicin a trabajar, colaborar con otros y aceptar consejos y


crticas.

Habilidades

- Usar materiales y herramientas de forma segura.

Indicadores de
logro

- Conocen tcnicas necesarias para manipular herramientas especficas (reglas,


tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras).
- Conocen tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales

39

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

(medir, marcar, pegar, entre otras).

tecnolgicos
que
podran realizado.
construir,
utilizando
distintos
tipos
de
alambre
u
otros
materiales.
Tenga presente recomendar la
utilizacin
de
ciertas
herramientas como la sierra o el
martillo con supervisin de un
adulto.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Alambre, alicate, sierra manual, GUIA DE TRABAJO 3 COPIA


IMPRESA ATRAS

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE24
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
40

1 bsico

SEMEST
RE
HORAS

2
1

(A)

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

III UNIDAD.
- Planificacin del proyecto.
- Planifican el objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando las
etapas de construccin y determinacin de planes.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en el diseo de objetos
tecnolgicos.
- Organizar las etapas del proceso de construccin o fabricacin.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Organizan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales
(medir, marcar, pegar, entre otras).
-Disean un objeto o sistema tecnolgico, utilizando materiales y herramientas
apropiadas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El profesor les plantea
que la prxima clase realizarn un
sistema solar y para poder
abordar esta tarea, evaluarn
trabajos realizados por otros nios
para poder generar ideas y
confeccionar su propio trabajo,
adems podrn organizarse en
parejas
distribuyendo
las
diferentes tareas que requiere el
trabajo. Pdales que realicen esta
actividad, con mucha conciencia,
ya que les ayudar a desarrollar
la capacidad crtica, a aprender
de los errores y a darse cuenta
del propio trabajo. A partir de
esto, podrn probar y mejorar el
trabajo de su maqueta, con ms
elementos de anlisis.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Cierre

Los alumnos reciben la gua de Para finalizar


el
profesor
trabajo y a partir de las formula preguntas poniendo
actividades sugeridas en ellas nfasis en la argumentacin
evaluarn
trabajos
realizados de las razones de por qu
para poder generar ideas y crear toman
ciertas
decisiones.
su propia maqueta, adems Chequee en los grupos, el
determinan las exigencias del tiempo y qu partes de la
trabajo. Realizan bocetos de sus planificacin han desarrollado.
diseos, ya sea de las maquetas, Motvelos
permanentemente
el soporte de su trabajo y los para que logren su objetivo y
planetas. Por ltimo determinan refuerce los aspectos positivos
las tareas y os responsables as del trabajo, de la organizacin
como los materiales, entre otros.
del grupo y del clima que van
Esta actividad, previa al proceso generando. Felicite el trabajo
de elaboracin se realiza en realizado.
grupos de trabajo siendo una
forma de hacer un chequeo de
cmo abordarn el proceso.
*Puede proponer un chequeo
cruzado, de modo que los grupos
intercambien su carpeta de
trabajo, lo que les puede ayudar a
tener
una
mirada
externa.
Propicie que esta revisin sirva
para detectar si falta alguna
herramienta o alguna tarea que
pueden haber omitido en la
planificacin.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
GUIA DE TRABAJO 4 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

41

DISEO DE25
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Herramientas para medir, cortar y golpear (regla, tijera, martillo, sierra).

O. Aprendizaje
de la clase.

- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y


demostrando dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar,
unir, pegar, entre otras; materiales como papeles, fibras, entre otros.
- Demostrar disposicin a trabajar y aceptar consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Aplicar tcnicas de conformacin de objetos de forma sistemtica en procesos
de elaboracin de productos.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas necesarias para manipular herramientas especficas (reglas,
tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras).
- Usan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales
(medir, marcar, pegar, entre otras). Elaboran un objeto o sistema tecnolgico,
utilizando materiales y herramientas apropiadas.

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

1 bsico

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. Los alumnos se
organizan
para
comenzar
a
trabajar y crear su maqueta del
sistema solar. Dialogan sobre los
diseos creados la clase anterior
y comienza a trabajar.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

CURS
O
FECH
A

SEMEST
RE

HORAS

Cierre

Por esto, los alumnos comienzan Los estudiantes prueban los


a construir la maqueta del sistemas solares dentro de la
sistema solar, para eso utilizan la sala de clases, comentando si
planificacin desarrollada la clase es posible establecer mejoras.
anterior. Los alumnos cortan, El profesor felicita el trabajo
pegan, miden, pintan, pegan, realizado
y
solicita
los
arman y unen.
materiales para la prxima
Luego del trabajo realizado, los clase.
estudiantes responden preguntas
sobre los materiales y las
herramientas empleados, como:
cules
fueron
las
tcnicas
usadas
para
transformar
el
material?
Podran
ocupar
materiales diferentes para hacer
otras tipos de periscopios? Cmo
les result el uso de la tijera para
cortar y sacar material?
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los

42

estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.

RECURSOS EDUCATIVOS

Materiales determinados por los alumnos para realizar el trabajo

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE26
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

III UNIDAD.
- Herramientas para medir y cortar (regla, sierra).

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

- Usar tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, plegar, unir, pegar,
pintar, entre otras
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Usar materiales y herramientas de forma segura.
- Aplicar conocimiento tcnico para probar la calidad de un producto.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales
(medir, marcar, pegar, entre otras).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio
El profesor saluda a los
alumnos y espera que saquen
sus cuadernos, que estn en
silencio y ordenados para
comenzar.
Los
alumnos
conocen
objetivo de la clase.

el
El

Los alumnos manipulan la herramienta


para conocer su funcionamiento y
composicin. En parejas, reciben del
docente
una
sierra
de
calar
(o
herramienta utilizada durante procesos de
construccin durante la unidad) y prueban
tcnicamente su propsito de uso,
considerando las medidas de seguridad

43

Cierre
Para finalizar y una vez
probada la herramienta,
responden preguntas del
profesor como: cmo fue
la experiencia de corte
con
la
herramienta?
Cmo se desplaz la
hoja? Cortaron siempre

profesor
muestra
una
herramienta de las que han
utilizado durante el desarrollo
de las clases por ejemplo la
sierra,
la
nombran
e
identifican su funcin.

necesarias para su aplicacin. Exploran


fsicamente
la
sierra,
distinguen,
enumeran y escriben con letra clara cada
una de sus partes:

en una misa direccin?


La
herramienta
se
acomod a su mano? Es
adecuada
esta
herramienta
para
intervenir este tipo de
material?
Pudieron
obtener
las
figuras
geomtricas? El profesor
felicita
el
trabajo
realizado.

Desmontan (si es posible) cada una de las


partes y escriben con letra clara el
material con el cual estn hechas y su
funcin en el objeto:

Montan nuevamente la herramienta y


relacionan sus caractersticas fsicas con
la tarea que desempea, escribindolas
con letra clara:

Los
alumnos
reciben
un
tablero
contrachapado de 20 cm x 20 cm x 1,5
cm. y dibujan sobre el 4 figuras
geomtricas, usando regla o escuadra.
Prueban la herramienta cortando las
figuras, siguiendo los trazos.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan
pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o
promover actitudes destacadas entre los estudiantes. Se sugiere
calificar esta actividad.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Sierra, tablero contrachapado de 20 cm x 20 cm x 1,5 cm, lpices.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDE
R

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

44

DISEO DE27
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

III UNIDAD.
- Caractersticas estticas de objetos (color y formas).
- Criterios tcnicos, medioambientales y de seguridad.
- Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma
individual o en equipos, aplicando criterios tcnicos, medioambientales y de
seguridad y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Aplicar conocimiento tcnico para probar la calidad de un producto.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

45

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Indicadores de
logro

- Ponen a prueba el objeto para determinar si cumple con su propsito.


- Realizan pruebas, usando criterios tcnicos como adecuacin de materiales,
terminaciones, estructura, entre otros.
- Proponen ideas especficas para mejorar objetos tecnolgicos, de forma
individual y colaborativa.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Recorra la sala de clases registrando observaciones que le parezcan


pertinentes y que le permita abordar inquietudes observadas y/o
promover actitudes destacadas entre los estudiantes.

RECURSOS
EDUCATIVOS

Prenda de vestir.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDE
R

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE28
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
A
46

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

IV UNIDAD.
- Sistema tecnolgico..
- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y
demostrando dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar,
plegar, unir, pegar, pintar, entre otras; materiales como papeles, cartones,
fibras, plsticos, cermicos, desechos, entre otros
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y
acabado de piezas).
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas necesarias para manipular herramientas especficas (reglas,
tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras).
- Usan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales
(medir, marcar, pegar, entre otras).
- Elaboran un objeto o sistema tecnolgico, utilizando materiales y herramientas
apropiadas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El profesor pregunta
que es un mito comentan en base
a sus conocimiento previos, se los
invita a revisar un mito griego.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Cierre

Utilizando el apoyo ppt. los Por ltimo dialogan sobre las


alumnos leen en voz alta el mito representaciones realizadas y
de caro y Ddalo. Una vez se les seala que a partir del
terminado el profesor realiza mito que han conocido de
pregunta
de
tipo
explicito, manera transversal en las
implcito y valorativo. Luego asignaturas de lenguaje y
identifican en diferentes textos, artes, realizarn las prximas
las ideas centrales de la historia clases
un
trabajo
de
seleccionando la que ms se elaboracin de un objeto
relacionan
con
las
ideas tecnolgico.
centrales. Luego identifican en
acciones que han realizado los
personajes,
caractersticas
psicolgicas
justificando
sus
opiniones. Finalmente realizan un
dibujo alusivo la historia en su
cuaderno.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.
POWER POINT 3

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

47

DISEO DE29
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- Sistema tecnolgico.

O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y


demostrando dominio de: tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar,
plegar, unir, pegar, pintar, entre otras; materiales como papeles, cartones,
fibras, plsticos, cermicos, desechos, entre otros
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Aplicar fases del proceso de construccin o fabricacin (preparacin, unin y
acabado de piezas).
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o la tarea lo requiera.
- Usan las tcnicas necesarias para manipular herramientas especficas (reglas,
tijeras escolares, sierra de calar manual, entre otras).
- Usan las tcnicas y herramientas necesarias para transformar materiales
(medir, marcar, pegar, entre otras).
- Elaboran un objeto o sistema tecnolgico, utilizando materiales y herramientas
apropiadas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El profesor los invita a
conversar
sobre
disfraces,
primero realiza una lluvia de ideas
sobre el concepto y luego
sistematiza la informacin en el
pizarrn.

Los alumnos reciben gua de


trabajo para desarrollar sus
actividades propuestas. En ellas
logran identificar el uso de
materiales en la confeccin de
diferentes disfraces. El profesor a
travs de preguntas genera que
los alumnos puedan explicar en
sus palabras el cmo fue la
utilizacin de estos materiales
para el logro del producto
diseado.
Luego los alumnos reconocen
diferentes tcnicas de uso del
papel y practican con ellas, para
luego poder abordarlas en la
construccin de su disfraz en las
prximas clases, actividad que
culminar con un desfile al
interior de la sala de clases.
Por
ltimo,
los
alumnos
responden
a
preguntas
del
docente
sobre
las
tcnicas
utilizadas
tales como qu

48

Cierre
Para finalizar los alumnos
dialogan que tan apropiado
puede ser el uso de estos
materiales para la confeccin
de disfraces, cules son sus
fortalezas (por ejemplo el
costo
econmico)
y
sus
debilidades
(ejemplo
la
durabilidad).
El
profesor
felicita el desarrollo de la
actividad
y
revisa
su
desarrollo.

necesidad puede satisfacer el uso


de estas tcnicas de trabajo con
el papel Cmo se diferencia una
tcnica de otra? Qu diferencias
hay entre estas tcnicas? Qu
tcnica fue ms fcil de trabajar?
Por qu? Entre otras. Felicite el
trabajo realizado.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

GUIA DE TRABAJO 5 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE30
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do

O. Aprendizaje
de la clase.

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
A

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
- Vistas principales de un objeto.
- Proceso de elaboracin de productos.
- Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver
problemas: desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas,
representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada.
- Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuencia
de acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad
necesarios para lograr el resultado deseado.
- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,
imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver
problemas simples o aprovechar oportunidades.
- Organizar el trabajo previo a la elaboracin de objetos.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Dibujan soluciones tecnolgicas por medio de bocetos o croquis a mano alzada
o usando TIC.
- Organizan acciones necesarias para la elaboracin de objetos tecnolgicos.
- Listan los materiales y las herramientas necesarias de acuerdo a cada una de
las piezas o partes del objeto que se quiere elaborar.

49

- Seleccionan las tcnicas necesarias para elaborar un objeto tecnolgico.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase. El profesor invita a los
estudiantes
A
planificar
el
proyecto creacin de un disfraz,
los alumnos se organizan en
grupo de no ms de tres
personas.
Recuerdan
las
caractersticas de los personajes
del mito griego caro y Ddalo.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Cierre

Los alumnos reciben la gua de Para finalizar de manera


trabajo y determinan el personaje voluntaria
os
alumnos
a
desarrollar,
desarrollando comparten algunos elementos
posteriormente su diseo a partir de
su
planificacin
de un dibujo a mano alzada.
comentando los aspectos que
Luego determinan la seleccin de encontraron
mayormente
m materiales siendo el principal difciles. Felicite el trabajo
uso como exigencia el diario y realizado.
otros a elegir, as como las
herramientas que sern utilizados
en el proceso de elaboracin
Luego identifican tareas que
deben realizar en cada etapa de
elaboracin describiendo cada
tarea
y
sus
responsables.
Completan la informacin en la
gua de trabajo para luego
establecer un dialogo a partir de
su trabajo.
Por ltimo revisan la informacin
registrada y evalan realizan
algunas mejoras con detalle
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
GUIA DE TRABAJO 6 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE31
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do

IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
- Proceso de elaboracin de productos.
- Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y
demostrando dominio de:
- Tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, plegar, unir, pegar, pintar,
entre otras.
- Materiales como papeles, cartones, fibras, plsticos, cermicos, desechos,
entre otros.

O. Aprendizaje
de la clase.

CURS
O
FECH
A

50

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando,


imaginando y pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de
tecnologas innovadoras.
- Crear diseos de objetos a partir de productos existentes para resolver
problemas simples o aprovechar oportunidades.
- Aplicar procesos de construccin o fabricacin (preparacin, unin y acabado
de piezas).
- Usar materiales y herramientas de forma segura.
- Aplicar conocimiento tcnico para probar la calidad de un producto.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Usan materiales elaborados y de desecho necesarios para construir o elaborar
un producto.
- Usan herramientas de medicin, marcado, trazado, unin y corte necesarias
para elaborar un producto.
- Usan tcnicas (medir, marcar, trazar, cortar, unir, acabar) para elaborar un
objeto o un sistema tecnolgico.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

Inicio

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo
de la clase y se disponen a
trabajar, se organizan en grupo y
preparan
sus
materiales.
Determine el tiempo disponible
para realizar este trabajo.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Cierre

Los
alumnos
revisan
la Para finalizar cada grupo
planificacin realizada la clase comparte una sntesis de sus
anterior,
estableciendo
los reflexiones del proceso y
ltimos ajustes de ser necesario. producto realizado con sus
Se reparten los materiales para compaeros de curso. El
que cada uno realice alguna profesor felicita el trabajo
tarea. En ese proceso y utilizando realizado y recuerda que la
las tcnicas que conocieron prxima clase harn una
trabajan con el papel de diario y muestra de este trabajo para
el resto de materiales escogidos luego evaluar todo el proceso.
para crear su producto (disfraz).
Los alumnos miden, cortan,
plegan, doblan, arman, unen,
entre otros.
Una vez terminado el proceso
conversan con su equipo sobre el
resultado obtenido estableciendo
si este producto responde a sus
expectativas.
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
Diario y otros materiales determinados por cada grupo para la
realizacin de su trabajo.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

32
51

DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Educacin
Tecnolgica

CURS
O
FECH
A

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.
- Proceso de elaboracin de productos.
- Criterios tcnicos, medioambientales y de seguridad.
- Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma
individual o en equipos, aplicando criterios tcnicos, medioambientales y de
seguridad y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.
- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar
consejos y crticas.
- Aplicar conocimiento tcnico para probar la calidad de un producto.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Explican el resultado del proceso de construccin o elaboracin de un
producto.
- Prueban productos elaborados usando criterios tcnicos, medioambientales y
de seguridad.
- Proponen formas alternativas de construccin o elaboracin de un producto o
cmo podra mejorar en el futuro.

Inicio

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos se organizan para la
muestra, ya sea se visten con los
disfraces o hacen un stand con
las mesas de la sala, para esto
tendrn a disposicin 20 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS

Cierre

Los alumnos realizan la muestra, Para finalizar comentan que


en base al tipo de presentacin el les pareci esta actividad
docente
determina si primero contando sus ancdotas en el
participan los disfrazados y luego proceso. El profesor felicita el
recorrern la muestra.
trabajo y solicita materiales
Una vez terminando todo la para la prxima clase.
muestra
se
invita
a
los
estudiantes a comentar sus
apreciaciones en base a los
resultados
obtenidos
en
la
elaboracin
del
producto.
Comentan los aspectos tcnicos
de sus trabajos, por ejemplo
factibilidad de uso, durabilidad,
entre otros. Tambin consideran
como
criterio
el
impacto
medioambiental de los materiales
que seleccionaron (aborde e
concepto de reciclaje). Y por
ltimo
consideran
algunas
posibles mejoras que podran
considerar
para
un
futuro
proyecto..
Recorra la sala de clases registrando observaciones que le
parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.
Disfraces realizados.

52

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE33
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.

Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

- Usar internet para acceder y extraer informacin, siguiendo las indicaciones


del profesor y considerando la seguridad de la fuente.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Describen necesidades que satisface el objeto.
- Comparan objetos tecnolgicos similares.
- Representan grficamente bocetos de acuerdo a requerimientos tcnicos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos conocen el objetivo
de la clase y se dirigen al
laboratorio de computacin a
investigar
sobre
un
objeto
tecnolgico de
modo tal de
conocer las necesidades que
satisfacen, la historia de su
diseo, realizan bocetos alusivos
al objeto investigado para luego
presentarlo a sus compaeros con
un papelgrafo en una pequea
disertacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

CURS
O
FECH
A

Para ello los alumnos, seleccionan


un objeto tecnolgico (intentando
que no se repitan entre cada
grupo), usan el recurso de
internet para buscar informacin
sobre el origen del diseo del
objeto elegido.
Los
alumnos
registran
informacin,
realizan
dibujos
alusivos.
Por ltimo se organizan para
traspasar la informacin a un
papelgrafo. En l escriben la
informacin y pegan los dibujos
realizados.

Cierre
Para finalizar los alumnos
comentan de las principales
dificultades para abordar este
trabajo.
El
profesor
les
recuerda que la prxima clase
presentaran su trabajo a los
compaeros para compartir la
informacin que conocieron.

Recorra la sala de clases registrando observaciones que le


parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes

53

observadas y/o promover actitudes destacadas


estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.

entre

los

Laboratorio de computacin, papel craf, plumones, lpices de


colores y hojas blancas.

RECURSOS EDUCATIVOS

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

DISEO DE34
CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin
Tecnolgica

Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.

IV UNIDAD.
- Soluciones tecnolgicas.

Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

Inicio

CURS
O
FECH
A

1 bsico

SEMEST
RE

HORAS

- Usar internet para acceder y extraer informacin, siguiendo las indicaciones


del profesor y considerando la seguridad de la fuente.
- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.
- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
- Trabajar de forma independiente y con otros, conformando equipos de trabajo
cuando el desafo o tarea lo requiera.
- Describen necesidades que satisface el objeto.
- Comparan objetos tecnolgicos similares.
- Representan grficamente bocetos de acuerdo a requerimientos tcnicos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo

El profesor saluda a los alumnos y


espera
que
saquen
sus
cuadernos, que estn en silencio
y ordenados para comenzar.
Los alumnos recuerdan el objetivo

Cada grupo presentan sus objetos


compartiendo
la
informacin
sobre
el
objeto
tecnolgico
seleccionado,
los
alumnos
realizan algunas preguntas hacia
el trabajo de los compaeros.

54

Cierre
Para finalizar los alumnos
indican
que
objetos
les
llamaron ms la atencin de
los
que
presentaron
sus
compaeros
argumentando
sus respuestas. El profesor

dela clase. El profesor les indica


que contarn con 5 minutos para
organizar las presentaciones.

felicita el trabajo realizado.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Recorra la sala de clases registrando observaciones que le


parezcan pertinentes y que le permita abordar inquietudes
observadas y/o promover actitudes destacadas entre los
estudiantes. Se sugiere calificar esta actividad.

RECURSOS EDUCATIVOS

Papelgrafo para la presentacin.

NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS


RECORDAR

COMPRENDER

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

55

CREAR

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