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TRABAJO COLABORATIVO MOMENTO 1

CURSO: INTELIGENCIA ARTIFICIAL


90169_21

PRESENTADO POR:
ALEXANDER QUINTERO LEON
COD. 7140797

TUTORA:
NGELA MARA GONZALES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGAS E INGENIERA, ECBTI
CARTAGENA
2015

Introduccin

Objetivos

1. Elaborar una lnea del tiempo teniendo en cuenta la historia y evolucin de la


inteligencia artificial.
La Inteligencia Artificial comenz como el resultado de la investigacin en
psicologa cognitiva y lgica matemtica. Se ha enfocado sobre la explicacin del
trabajo mental y construccin de algoritmos de solucin a problemas de propsito
general. Punto de vista que favorece la abstraccin y la generalidad. La Inteligencia
Artificial es una combinacin de la ciencia del computador, fisiologa y filosofa,
tan general y amplio como eso, es que rene varios campos (robtica, sistemas
expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en comn la creacin de mquinas
que pueden "pensar". La idea de construir una mquina que pueda ejecutar tareas
percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas
que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traduccin de
idiomas, comprensin de idiomas, diagnstico de fallas, robtica, suministro de
asesora experta en diversos temas. Es as como los sistemas de administracin de
base de datos cada vez ms sofisticados, la estructura de datos y el desarrollo de
algoritmos de insercin ,borrado y locacin de datos, as como el intento de crear
mquinas capaces de realizar tareas que son pensadas como tpicas del mbito de la
inteligencia humana, acuaron el trmino Inteligencia Artificial en 1956. Trabajos
tericos fundamentales fueron el desarrollo de algoritmos matemticos por Warren
McCullock y Walter Pitts, en 1943, necesarios para posibilitar el trabajo de
clasificacin, o funcionamiento en sentido general, de una red neuronal. En 1949
Donald Hebb desarroll un algoritmo de aprendizaje para dichas redes neuronales
creando, en conjunto con los trabajos de McCullock y Pitts, la escuela creacionista.
Esta escuela se considera hoy como el origen de la Inteligencia Artificial, sin
embargo se trat poco por muchos aos, dando paso al razonamiento simblico
basado en reglas de produccin, lo que se conoce como sistemas expertos.

2. Diseo de un Agente Inteligente.


Con la prxima edicin de la Vuelta Ciclista a Espaa, se quiere crear un agente inteligente
que permita gestionar todo el proceso sobre las pruebas ciclistas por etapas. Debe contener
informacin sobre los ciclistas incluyendo datos personales, datos de la condicin fsica,
debe incluir n de etapas, kilmetros totales recorridos y puesto que ocup en la
clasificacin final, los equipos a los que ha pertenecido y cada una de las pruebas en las que
ha participado en cada equipo, la fecha de inicio y fin de contrato con el equipo. De cada
equipo tambin se desea conocer toda su informacin como su nombre, su nacionalidad, el
nombre del director y las pruebas en las que ha participado, Un dato adicional para las
pruebas es saber el nombre del ciclista que qued ganador.
El agente debe poseer la capacidad de analizar la informacin del sistema y tener en cuenta
datos de otros sistemas, con el fin de obtener pronsticos o servir de apoyo para la toma de
decisiones en cualquier momento que sea necesario adems de brindar varias posibilidades
de solucin.

1. Definir qu tipo de agente inteligente crean para solucionar el problema,


describa las propiedades de los agentes que hace uso el agente seleccionado.
El tipo de agente que vamos a utilizar el de sistemas expertos porque nos va a dar
soluciones con ms rapidez y especificacin, por eso los sistemas expertos son sistemas
informticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorizacin, de razonamiento, de
comunicacin y de accin en consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la

ciencia. entonces disearemos un sensor que identifique a cada uno de los participantes,
esto nos permitir saber en qu etapa comenz y en qu etapa termino, tambin
ajustaremos un huellero digital que nos permitir saber la informacin personal y el estado
fsico de ese participante, ahora por medio del sensor se podr establecer el kilometraje que
ha recorrido el participante en cada etapa y evento que culmine e inicie; calculando as la
fecha de inicio; este sensor estar ejecutado a travs de un software que ha de recopilar
toda la informacin de cada uno de esos participantes inscritos en la competencia ,los
eventos que ha ganado y sus fechas de participacin. Por medio de este sensor podremos
saber el nombre de cada uno de los participantes, el cual el sensor los identificara por orden
de salida, dnde el primero que sale de la carrera es el que queda de ultimo en el evento y el
ultimo ser el primero en el evento
2. Definir el problema del agente
En esta fase se establece cual informacin se va a desarrollar siendo necesario especificar
los procesos y estructuras de datos que se van a emplearpara conformar los datos del
usuario, por lo que debe existir una gran comunicacin entre el usuario (deportista) y el
analista para conocer todas las necesidades evoluciones y restricciones en el desarrollo de
la aplicacin

Falla de comunicacin
Lectura en la telemetra
Datos en tiempo real y lectura final
Capacidad de almacenamiento de la informacin
Nmero limitado de usuarios
3. Disear el agente. Crear el PAMA (Percepciones, Acciones, Metas y desempeo
y Ambiente), con su respectiva explicacin.

Tipo agente

Sensor
identificado
r

Sensores
(Percepciones
)
Lectura
de
kilometraje ,
tiempo
y
estado fsico
Sensores
biomtricos

Actuadores
(Acciones)

(Metas)

desempeo

Entorno
(Ambiente)

Visualizar e
imprimir
una
clasificaci
n de datos
en tiempo
real

Clasificacin
y
procesamient
o
de la
informacin

Clasificaci
n correcta
de
la
informacin

Informaci
n enviada
desde
el
sistema en
cada
individuo
va GPRS o
GPS

4. De manera general describir que se debe tener en cuenta para implantar el


agente construido
5. Describa que tipo de pruebas le realizara el agente para probar su correcto
funcionamiento
Complejidad de los problemas
3. Cada integrante del grupo selecciona un tipo de problema, lo hace saber por el foro y
profundiza en la informacin del rea seleccionada. Se solicita la definicin y dar ejemplos
P
S
r
o
l
o
u
b
ll
c
i
e

m
n
a
a
l
s

o
m

ii

t
a

cc

4. Se realiza la actividad complementaria del momento 1, que se encuentra en el


entorno de aprendizaje prctico

VERTICALES
1. Programas computacionales diseados para actuar como expertos en un dominio en
particular restringido.
2. Segn las primeras investigaciones la IA necesita de.
3. Es la combinacin de la ciencia de los computadores, la psicologa y la filosofa.
7. Una de las caractersticas en las que se puede dividir un problema.
8. Investigador que defini la inteligencia como la capacidad de desarrollar conceptos y
captar su significado.

HORIZONTALES
2. Periodo del desarrollo de la IA comprendido entre 1950-1965 segn Jackson
4. Inteligencia Artificial
5. Dentro del desarrollo histrico propuesto por Jackson periodo comprendido entre 19651975
6. Maquina programable de propsito general que pose ciertas caractersticas
antropomrficas
9. Nombre del creador del Test de Turing
10. Una caracterstica del conocimiento
11. Sugiere el carcter prctico de la Inteligencia Artificial
12. Los agentes se clasifican segn su
13. Propiedad de los agentes inteligentes que hace referencia a la interaccin con otros
agentes y otras entidades
14. Mtodo propuesto para saber si una maquina es capaz de pensar
15. Se caracterizan por actuar en un ambiente en particular y ser capaces de realizar varias
acciones basadas en su entorno
RESPUESTAS
1. Sistemas Expertos
2. Conocimiento / clasico
3. Inteligencia Artificial
4. IA
5. Romntico
6. Robot
7. Ignorables
8. Terman
9. Alan
10.
11. Marvin Minsky
12. Entorno
13. Sociabilidad

14. Test De Turing


15. Agentes Inteligentes
Crucigrama
1S
4I
S
T
E
M
9A
S
E
S
P
E
R
T
O
13S

15A

5R

A
11M

Conclusiones

7I
G
N
O
R
A
B
L
12E
S
I

O M

A S

D E

3I C O
N
T
T
E
L
I
G
E
N
K Y
C
I
A
A
R
T
I
F
T U R I N G

G E

6R

O B

8T
E
R
M
A
N

N T

A B

D A D

14T

2C
O
N
O
C
I
M
I
E
N
T
O

10

Referencias bibliogrficas.
Gonzales amarillo A.M (Julio de 2013).modulo inteligencia artificial

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