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al
dilogo.
12) Los movimientos secundarios deben, por el contrario, ser suaves, aunque no
vacilantes.
13) No deben enlazarse dos movimientos escnicos. No hay que comenzar un
movimiento nuevo sin que haya terminado por completo el anterior.
14) Para dar suavidad y naturalidad a los movimientos bsicos es preferible
prepararlos por medio de movimientos secundarios, a fin de evitar que su
ejecucin
encuentre
al
actor
en
una
posicin
incmoda.
15) El actor debe medir tanto su salida a escena como su mutis. Cuando el
movimiento es largo, porque hay que subir o bajar escaleras, abrir puertas, etc.,
habr que iniciarlo con suficiente anticipacin. Asimismo, un mutis largo se
anticipa por medio de uno o ms movimientos secundarios, que lo facilitan.
16) Cuando un actor hace mutis y reaparece luego en escena, debe, generalmente
aparecer
por
el
mismo
lugar
por
donde
efectu
el
mutis.
17) Todo movimiento debe empezar con el pie del lado hacia el cual nos dirigimos
y terminar con el mismo pie. As, para efectuar un movimiento a la izquierda, el
actor empezar y terminar con el pie izquierdo. De este modo queda siempre en
situacin
favorable
respecto
al
pblico.
18) Todo movimiento hacia una persona se har al lado de ella, guardando el actor
suficiente distancia para no cubrirse y quedar, por lo tanto, en situacin favorable;
en todo caso, es posible corregir la posicin efectuando un movimiento de
retroceso.
19) Jams debe el actor acercarse demasiado a otro aun cuando deba estar cerca
de l. Esto no solamente causa mal efecto al espectador, sino que se obstaculizan
los
subsiguientes
movimientos.
20) El actor debe moverse en escena procurando siempre quedar en posicin que
facilite
su
siguiente
movimiento
21) El cruce en escena es de suma importancia, porque cambia la posicin de los
actores entre s lo que equivale a un cambio de la situacin psicolgica y
exige
una
preparacin
especial:
a) Primero, es necesario acercarse a la persona o personas que hay que cruzar.
De otro modo, el cruce resultara demasiado largo y poco natural.
b) Luego se efecta el cruce con decisin , empezando y terminando con el pie
correspondiente al lado hacia donde el actor se dirige , mirando en esa direccin y
cuidando de no obstaculizar a la persona o personas que se cruzan.
c) Efectuado el cruce, hay que quedar en posicin favorable para el siguiente
los dedos. Procure que los hombros y el pecho permanezcan sueltos y pasivos.
Aspire por la nariz, retenga el aire tres segundos y exprelo por la boca siempre
sin esfuerzo, distendiendo simplemente el cuerpo.
3. Aspire profundamente, cuente uno con voz clara y exhale luego el resto
del aire dejando suelto el cuerpo. Procure no emplear ms aire que el
estrictamente necesario para decir con claridad el nmero, manteniendo suelto el
cuerpo, sobre todo pecho, cuello y garganta. Repita este ejercicio contando de uno
a cinco, de seis a diez, etc. As adquirir el debido dominio sobre el volumen de
aire empleado, sin prdidas, y sobre el uso del diafragma.
4. Aspire profundamente y pronuncie la consonante n al expeler suavemente el
aire. La intensidad de tono debe ser pareja.
Cuntos segundos puede usted mantener este sonido sin fluctuaciones y sin
esfuerzo? Repita el mismo ejercicio con la vocal o.
5. Diga en un solo aliento, lentamente, los versos:
Cuando la tarde se inclina
sollozando al occidente,
corre una sombra doliente
sobre la pampa argentina.
Ample este ejercicio repitiendo los mismos versos dos veces con una sola
respiracin, aumentando, en la repeticin, el volumen de la voz
Bostezar antes de cada ejercicio contribuye a tener los msculos del aparato
respiratorio completamente sueltos.
Suspenda todo ejercicio que canse la voz y lastime la garganta.
Mejorar la calidad de la voz, sobre todo si est mal impostada, requiere
prolongados estudios bajo la direccin de un profesor de absoluta competencia.
Ante todo, el alumno debe considerar, para no equivocar el camino, que el tono
tiene que producirse siempre sin esfuerzo considerable. La mayora de las voces
desagradables o cansadas son consecuencia de una falta de soltura, de un
esfuerzo excesivo, de un timbre demasiado agudo y metlico; todo eso causa
fatiga, inflamacin y, finalmente, la prdida definitiva de la voz. Jams se debe
emplear sta hasta el lmite de su volumen. Un ejercicio que cansa o causa
irritacin es un mal ejercicio o un ejercicio mal practicado. El profesor que afirme
que la voz no peligra si se cansa al practicar los ejercicios, ignora los
conocimientos bsicos de la higiene vocal moderna.
El estudiante debe siempre cuidar que su mandbula no se mantenga rgida,
que la garganta permanezca abierta y que su respiracin arranque del diafragma,
dejando todos los msculos en distensin. Para obtener mayor volumen debe
aumentarse la presin de la respiracin al exhalar, pero sin elevar la altura del
tono. En general, se habla en un tono demasiado agudo, lo cual produce no
solamente el cansancio a que nos hemos referido, sino un efecto sumamente
desagradable en el pblico. Por lo tanto, el estudiante debe encontrar la altura
ptima de su voz.
En teatros grandes hay que proyectar la voz mediante un aumento de presin
al hacer la exhalacin, un uso completo de resonancia, una prolongacin de las
vocales y una libre vibracin de las cuerdas vocales. Sin embargo, el aumento de
la duracin de las vocales implica, al mismo tiempo, disminuir la rapidez de la
diccin. Por eso, el actor debe, por lo general, hablar en el teatro con ms lentitud
3) Punto y coma pueden significar tanto pausa breve como pausa prolongada.
Hay que definirla de acuerdo con el sentido.
4) El punto no significa siempre bajar la voz.
5) Con frecuencia, falta el punto donde debiera estar marcado.
6) La voz se baja siempre donde definitivamente concluye una idea; sobre
todo, antes de la transicin.
7) Los puntos suspensivos significan generalmente cuando estn dentro del
parlamento- pausas breves, dejando la voz en alto; sobre todo, cuando se quiere
dar la impresin de que se buscan las palabras.
8) Puntos suspensivos al final del parlamento significan un dilogo truncado
que hay que leer como si la frase estuviera completa; es decir, el actor debe
completarla in mete como si tuviera que decirla ntegra, cuidando, sobre todo, de
no hacer un retardando donde empiezan los, puntos suspensivos.
9) El actor que debe interrumpir un parlamento incompleto, lo har un poco
antes de que su interlocutor termine, o inmediatamente despus, en el caso de
que la ltima palabra sea de mucha importancia.
10) Si por falta de concentracin el segundo actor no entrara a tiempo, el
primero debe automticamente completar la frase que debiera quedar en
suspenso.
11) Generalmente se ligan dos parlamentos; es decir, al terminar el primer
actor, entrar el segundo inmediatamente para evitar pausas molestas. Cuando
entre dos parlamentos existe una pausa, hay que marcarla siempre.
12) Entrar con exactitud no significa violentar la frase ni pisar la anterior. Debe
mantenerse siempre el tempo del dilogo.
13) El final de las frases tiende a desmayarse o a precipitarse. Este es uno de
los defectos ms comunes entre principiantes, que hay que evitar.
14) Otro defecto frecuente de los principiantes consiste en una diccin
defectuosa, que permite que las vocales se mezclen o confundan, que dobles
consonantes desaparezcan: En nada suena Enada y Del lado, Delado.
Obviamente, un personaje de poca educacin hablar as, pero la defectuosa
pronunciacin sera imperdonable, por ejemplo, en el teatro en verso.
15) a) Se entona pregunta (dejando la voz en alto) cuando la frase empieza sin
elemento interrogativo, y si la respuesta puede ser s o no.
b) No se entona pregunta cuando la frase empieza con elemento interrogativo,
tal como: Por qu? Cundo? Dnde? Cmo? Quin?
c) Hay preguntas que son en realidad exclamaciones, y hay que entonarlas
como tales.
16) Faltan, con frecuencia, los signos de exclamacin e interrogacin en el
texto del dramaturgo.
17) Ocurre a menudo que el actor debe decir dos parlamentos suyos, aunque
en apariencia sean interrumpidos por palabras de otro personaje, como si fuesen
un solo parlamento, ligndolos mentalmente. Desde luego, brindar a su
compaero la oportunidad de pronunciar sus palabras, dando, sin embargo, como
personaje, la impresin de no orlas.
18) Finalmente, hay que hacer hincapi en que todo actor hispanoamericano
debe dominar el acento espaol, por lo menos el uso de la o y la z, sobre todo
para la interpretacin del teatro del siglo de oro. Aunque la diferencia entre los
14) Hay que saber tomar el tono que da el actor que dice el parlamento
anterior.
15) Hay que saber tomarse tiempo, todo el tiempo necesario, sobre todo en los
finales de acto que carezcan de nfasis.
Tres problemas bsicos de actuacin
Solamente quisiera que el escenario fuese tan estrecho como la cuerda
de un equilibrista, a fin de que ningn torpe osara pisarlo.
GOETHE
Parte 3: Interpretacin plstica del papel
El movimiento del actor debe ser el natural complemento de la palabra, pues no
solamente da a sta mayor nfasis, sino que se convierte, frecuentemente, en expresin
suprema, como en el final dePygmalion o casi a la manera de
la Commedia dellArte en el final del segundo acto. de Vidas privadas, de
Noei Cward, con la violenta discusin entre Amanda y Ellyot y la entrada muda de Sybil y
Vctor. Ya hemos dicho que se habla ms lentamente en escena que en la vida. Ahora
observemos que los movimientos escnicos se ejecutan, en general, con mayor frecuencia y
variedad que en la vida real, y actos como escribir y comer, con mayor rapidez. Se ha de
tener en cuenta que cada movimiento del actor es registrado invariablemente por el
pblico. Todo movimiento debe tener su razn de ser; movimientos fuera de lugar distraen
la atencin del espectador.
No hace an cien aos, los, actores se movan en escena obedeciendo a su propio
impulso; haba, generalmente, un actor de mayor autoridad que cuidaba del orden del
ensayo e indicaba por dnde haban de efectuarse las entradas y salidas. En aquel
entonces, la actuacin tena gran parecido con las funciones convencionales de pera:
formar bellas composiciones era ya la mxima aspiracin, mientras la diccin, el bien
decir era objeto de sumo cuidado. La puesta, casi esttica, del Britannicus en la
Comdie Franaise nos da, an hoy, una idea exacta de cmo era el clsico estilo francs:
una interpretacin solemne, inmvil, dentro de un marco escnico neutro. El conflicto de
las grandes pasiones apenas se advierte a travs de la noble compostura de los personajes.
Hoy da, la principal tarea del director de escena, o rgisseur, consiste en mover sus
figuras de acuerdo con el estilo de su miseen-scne, tratando de acentuar la accin
dramtica, de interpretar la obra por medio de movimientos y situaciones bien planeados,
y evitando repeticiones y posiciones confusas.
Distinguimos entre movimientos bsicos y movimientos secundarios. Es obvio, desde
luego, que el pblico no apreciar diferencia alguna entre estas dos clases de movimientos,
que para el actor, sin embargo, significan una distinta tcnica o ,mtodo de ejecucin.
persona que constituye el centro de la accin. El actor bajar la vista cuando se trate de
expresar vergenza, falsedad, disgusto o impaciencia, o cuando as lo requiera la
caracterizacin del personaje, como en el caso de la madre en Seis personales en
busca de autor, de Pirandello, que tendr siempre los ojos bajos.
6) Cuando un actor efecta un movimiento alejndose de la persona con la cual
conversa, debe mirar hacia dnde va, sin dirigir la vista al suelo.
7) Por lo general, el actor debe moverse durante su propio dilogo, de acuerdo con
l, y, en parlamentos ajenos, slo cuando as lo exige la obra: para expresar una reaccin
violenta, por ejemplo. De otra suerte, un movimiento durante un parlamento ajeno distrae
la atencin del pblico y es una descortesa para con los dems actores. Tampoco debe
moverse el actor al decir algo de suma intensidad dramtica. Jean Vlar mantiene en su
puesta de Enrique IV, de Pirandello, al principio de la obra, un intenso y amplio
movimiento general de las figuras, que cesa totalmente cuando Enrique IV, interpretado
por Vilar, entra en escena. De ah en adelante, todo movimiento escnico, si lo hay, est
exclusivamente al servicio de la figura central, que se mueve libremente; en este caso, al
servicio de Vilar mismo.
8) Cuando en escena se ejecutan movimientos secundarios, debe evitarse que dos o
ms actores se muevan al mismo tiempo. Esto se ve mal, sobre todo cuando un actor
parece correr tras de otro. Tratndose de movimientos bsicos, tales como un mutis
colectivo, una reaccin general, un encuentro entre dos actores, etc., la accin deben
efectuarla todos a un tiempo.
9) Cuando salen dos actores a escena hablando, generalmente debe salir primero el
que escucha y seguirlo el que habla, a menos que ste sea una dama o un personaje de
alcurnia.
10) El actor no empezar su movimiento hasta que termine el del actor anterior, a
menos que haya motivo para lo contrario.
11) Todo movimiento bsico debe ser resuelto, a no ser que la indecisin forme parte
del carcter que se representa. Movimientos vagos e indecisos restan fuerza al dilogo.
12) Los movimientos secundarios deben, por el contrario, ser suaves, aunque no
vacilantes.
13) No deben enlazarse dos movimientos escnicos. No hay que comenzar un
movimiento nuevo sin que haya terminado por completo el anterior. Por ejemplo, para ir a
tomar un asiento se deben efectuar, por lo menos, tres movimientos aislados: 1. Acercarse
a la silla. 2. Volverse. 3.Tomar asiento. De otro modo, la accin aparece precipitada y
poco natural.
32) Las damas deben sentarse con las rodillas juntas y con los pies ligeramente
abiertos; nunca pararse con las piernas abiertas y las puntas de los pies hacia dentro, a
menos que el carcter del personaje exija esta postura, porque no debe olvidarse que, ya al
pararse en escena, deba el actor revelar carcter. En cuanto a la actriz, si permanece
parada con las piernas abiertas, indica vulgaridad, y cierta ingenuidad tonta, si lo hace
con los pies hacia dentro.
33) Slo cuando est segura del corte de su vestido, cruza una dama la pierna. Nada
es tan ridculo como una actriz bajndose continuamente la falda, a menos que se busque
dar esta impresin.
34) Para efectuar una cada en escena, el actor debe empezar por doblar las rodillas,
que son la parte de su cuerpo que debe tocar primero el suelo; al mismo tiempo, extender
los brazos con las palmas de las manos hacia abajo de modo que sean stas, junto con las
rodillas, las que reciban el peso del cuerpo, que deber mantenerse completamente suelto.
Siguiendo esta tcnica, el actor no se lastima.
35) Las actrices procurarn caer siempre de lado, protegiendo el pecho y la cara con
el brazo y la mano correspondientes.
36) Para levantar un objeto del suelo, el actor no debe nunca agacharse, sino doblar
primero la rodilla que corresponde al lado del pblico e inclinarse despus a recoger el
objeto. Debe evitarse efectuar este movimiento de cara al pblico.
37) Para arrodillarse, debe procederse de la misma forma; es decir, doblar primero la
rodilla que corresponde al lado del pblico y despus la correspondiente al foro,
descansando el empeine sobre el tablado. Para efectuar esta clase de movimientos, el actor
debe adquirir seguridad y equilibrio, que pueden proporcionarle la prctica de la esgrima
y la gimnasia.
38) Tambin los besos en escena deben ensayarse. Hay que saber quin va a dar el
beso. Por lo general, la mujer es ms hbil para esta tarea que el actor. Se pueden fingir
besos si el actor cubre con su cuerpo a la actriz. Todas estas acciones ponen en peligro el
maquillaje. Al estar junto al galn, la actriz debe procurar, sobre todo, no manchar su
traje, lo que se evita poniendo la mano entre la cara y el traje.
39) Hoy da el primer actor puede perfectamente dar la espalda al pblico, pero este
movimiento debe estar justificado, porque la atencin del pblico se traslada de su
persona hacia la otra persona o el objeto que ha motivado tal movimiento.
40) Las reacciones no deben precipitarse. El actor no debe demostrar de antemano
que sabe lo que ocurre o lo que se dice, sino reaccionar despus de odo o visto aquello
que produce la reaccin.
Un
Un
Un
Un
Un
Un
Un
personaje
personaje
personaje
personaje
personaje
personaje
personaje
se mueve de 5 a 2.
viene de cualquier rea al frente centro.
se muevo de 6 a 4.
de perfil se vuelve de frente.
de espaldas se vuelve tres cuartos de frente.
se levanta de una butaca.
sube un escaln.
Movimiento dbil:
- Un personaje se mueve de 2 a 5.
- Un personaje se mueve de 4 a 6.
- Un personaje de frente se vuelve de perfil.
- Un personaje de tres cuartos de frente se vuelve de espaldas.
- Un personaje se sienta en una butaca.
- Un personaje baja un escaln.
Movimiento y texto
1. Por regla general, el movimiento debe hacerse simultneamente con la
emisin del texto.
2. Un texto puede convertirse en fuerte o dbil segn se le monte un movimiento
fuerte o dbil.
Ejemplo: S, que guapa, ests.
-Con movimiento fuerte: el personaje dice la verdad.
-Con movimiento dbil: Es mentira el texto. El personaje miente y opina lo
contrario.
3. La inversin de ests reglas es frecuente en la comedia y en la farsa para
conseguir efectos cmicos:
Ejemplo: Te voy a romper la cabeza. (Texto fuerte, con movimiento dbil se
contradice su fuerza y lo convierte en lo contrario.)
El actor debe ser consciente de diversos aspectos en lo que a la relacin personaje-espaciotiempo se refiere :
1/ EL STATUS , que tiene que ver con la kinesia y la proxemia , es decir , con el
acercamiento de los personajes , dependiendo de la poca o lugar , y con el
ambiente ; con la relacin social , maneras de comportarse , de usar el cuerpo con
respecto al otro , tocarse la cara o la vestimenta u objetos , mirar o no , echar el
cuerpo delante o atrs , que est abierto o cerrado , etc... Si el personaje posee un
status bajo , se arropa en otro ; y si posee un status alto , es el que toma decisiones ,
y esto hace variar las actitudes corporales y nos situa en varios niveles .
Corresponde al actor , a la hora de trabajar la gestual de su personaje , y al director ,
al definir los movimientos , dejar claros los niveles que hemos mencionado.
Es muy importante conocer la relacin entre los personajes y las fuerzas sociales
(expresin , relacin , poca) .
Muchos gestos son sociales . El actor siempre expondr gestos propios , pero si no se
trabaja la gestualidad del personaje , los gestos espontneos navegarn sin rumbo . Un gesto
interpretado es y dice a la vez . En la vida real normalmente escuchamos a las personas,
pero no se les presta mucha atencin a los gestos ; pero esto trasladado a la actuacin llama
mucho la atencin , ya que los espectadores van a ver y a or , sentir lo que sienten los
personajes o a cuestionarlos , pero prestan suma atencin . Por ejemplo , sera muy raro ver
un primer plano con un gesto muy definido y marcado de un actor que no fuese a decir nada
(el plano) ; sera totalmente innecesario , y sabemos de sobra que todo lo que aparece en
pantalla es para decir algo al espectador , para dar algn tipo de informacin , sea el
espectador consciente o no de ello en esos momentos . Cada detalle , cada gesto
interpretado , es para transmitir.
Es muy importante que el actor piense como personaje mientras est escuchando a los otros
actores (de ah que sea en trabajos de escena , porque en cine casi siempre se hace planocontraplano en los dilogos y ni siquiera cuando dices un parlamento est el otro actor
frente a ti ) . El profesor A. Malonda habla de realizar "improvisaciones marginales" ,
mediante las cuales el actor consigue que exista lo inexistente ; da un referente muy bueno
al actor . El actor revive la vida del personaje y esto puede solventar gran parte de los
detalles de la obra (status , relaciones , gestos , etc). Con media hora de este tipo de
improvisaciones , se pueden crear una serie de sentimientos y estados de nimo en el actor
que quizs no llegue a conseguir en toda la obra .
Niveles del actor
Podemos hablar de niveles en cuanto a posiciones respecto a la horizontalidad del
escenario, por lo que mencionaremos tres: Nivel bajo: cuando ests acostado o
sentado en el escenario; Nivel Medio: cuando ests hincado o en cuclillas; y Nivel
Alto: cuando te encuentras de pie. Esta nomenclatura se utiliza para dar volumen
vertical al trazo escnico.
Podemos hablar tambin de niveles tcnicos, como los niveles de presencia sobre
el escenario:
Un actor debe partir de tres niveles de presencia distintos, desde los cuales es
percibido simultnea o alternadamente: Uno, es persona; dos, acta como actor, y
tres, hace de personaje.
En el primer nivel sirve para no olvidar que el actor es persona. A partir de aqu
nace todo y ser inseparable. Aportar su experiencia acumulada como persona,
as como su imaginacin, para construir personajes.
En el segundo nivel, el actor acta, es decir, el actor aplica las tcnicas aprendidas
para dar vida al personaje que se le ha asignado.
Y en el tercer nivel, el actor hace al personaje (o, mejor dicho, ES el personaje) ,
es decir, el actor que aport su experiencia e imaginacin como persona, aplica
las tcnicas aprendidas para hacer-crear al personaje.
Muchos le llaman "vivir el personaje", definicin ya rebasada, digamos mejor que
es "Ser el personaje". Es ms completo e interesante.
Y finalmente, hay otros niveles que son ms conceptuales para definir al teatro
como: "Un medio y lugar de la accin real (no necesariamente realista) del actor
hacia el espectador, a nivel intelectual,
emotivo, comportamental y principalmente, a nivel fsico -perceptivo."