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CAPTULO VII: Valores por defecto

Modificacin de valores por defecto de ISIS

Jos Luis Snchez Calero

2006

Introduccin
Hasta ahora hemos utilizado todos los valores
por defecto que aplica ISIS.
Todo podemos modificarlo para adaptarlo a
nuestros gustos personales.
Las modificaciones realizadas lo podrn ser
para ese diseo en concreto o utilizarse como
plantilla por defecto, de ah en adelante.
No obstante, aunque no guardemos las
modificaciones como plantilla, siempre podrn
utilizarse cuando lo deseemos.

Modificar aspecto
El aspecto del circuito podemos
personalizarlo, incluso antes de dibujar el
esquema.
Las opciones para personalizacin las
encontramos en el men Template.

Men Template
Al abrir el men Template observamos seis
opciones de programacin disponibles, y
tres opciones para aplicacin de valores.
Seis opciones
de
Programacin

Tres opciones de
aplicacin de
propiedades

Opciones por defecto del diseo


Las opciones por defecto para el diseo se
abren pinchando en Set Design Defaults
Pinchad aqu para
abrir las opciones de
diseo que ISIS lleva
por defecto

Ventana de opciones
La ventana que nos ofrece la accin anterior
es esta.
Bloque para
programar colores
relacionados con el
rea de trabajo

Bloque relacionado
con la visin u
ocultacin de
elementos

Bloque para
programar colores en
animacin

Tipo de letra
por defecto

Cambio de color del papel


Esta caracterstica se refiere al color del
rea de trabajo. Vamos a personalizarla.
Pinchad aqu
para desplegar
la paleta de
colores
Aqu podemos elegir un
color de la paleta pinchando
sobre l. Disponemos de
una amplia gama, desde el
negro al blanco

Pincharemos aqu para


abrir la paleta de
colores personalizados

Este botn cierra la


paleta de colores

Cursores para color


En la paleta que se abre de colores
personalizados se indica la posicin de los
cursores para la plantilla actual.
Aqu est el cursor
marcando el tono de
color actual

Aqu observamos el
color conseguido
por los cursores

Este cursor
marca la
intensidad del
tono elegido

Valores numricos para color


Aunque es ms sencillo el empleo de
cursores, tambin podemos ajustar con
nmeros.
Con estas tres
ventanas ajustamos
el matiz, la saturacin
y la luminosidad del
color.
Mayor grado de
luminosidad, supone
un color ms claro.

Con estas tres


ventanas
conseguimos el
color. Los
valores van
desde 0 a 255.
0-0-0
corresponder
al negro; 255255-255 ser el
banco.

Eleccin de color
Ajustaremos un color y lo salvaremos como personalizado
en una de las casillas dispuestas para ese fin. En la paleta
de colores personalizados seguid las acciones en el orden
numrico que se indica.

Pinchad en esta
casilla, que est
con blanco, para
que se guarde en
ella el color
personal que
vamos a conseguir

Ah vemos la
muestra del
blanco

Los dos cursores se


posicionan en los
valores de blanco
total

En las seis ventanas


numricas vemos los
valores que
corresponden al
blanco de la casilla
seleccionada

Eleccin de color
Ajustemos los cursores, en el orden
indicado, hasta conseguir el color deseado.
Clic y arrastre aqu
Clic y arrastre aqu

Y queda
memorizado
aqu

Finalmente
aceptamos

Observamos el tono
aqu

Pinchamos aqu

Comprobacin en botn
En el botn de apertura de paletas se
comprueba el color elegido para el papel.
Ah se aprecia el
nuevo color

Aceptamos

Resultado del cambio


As queda el papel, con un tono azulado.

Diseando un circuito
Realizaremos el siguiente diseo.

Localizacin de sondas
Las sondas de entrada las encontris en

Sonda con memoria


(tipo interruptor)

Sonda con recuperacin


(tipo pulsador)

Localizacin de salidas
Las sonda de salida la encontris en

Tamao pequeo

Tamao grande

Salvar ejemplo
Salvaremos nuestro circuito con el nombre
de ejemplo05.

Simular el circuito
Arrancaremos la simulacin y observamos
este resultado.

Cambio de rejilla
Cambiaremos el color de los puntos de
rejilla.
Pinchamos n este botn
para desplegar paleta de
colores para rejilla

Cambio de rejilla
Elegiremos el color rojo y aceptaremos.

Pinchamos n este botn


para aplicar el rojo a la
rejilla

Cambio de rejilla
Aspecto de los puntos de rejilla en rojo.

Cambio de marco en ventana de


vista completa
Para cambiar el color del marco en la
ventana de vista completa hay que seguir
estos pasos:
Pincharemos aqu para
desplegar la paleta

Elegiremos el amarillo y
aceptaremos

Aspecto del marco


As se ve el marco de ventana de vista
completa con su nuevo color.
Marco amarillo

Cambio de marco de trabajo


Cambiemos el marco del rea de trabajo.
Pinchamos aqu
para abrir colores en
marco de trabajo

Elegimos un tono
verde oliva y
aceptamos

Aspecto de marco de trabajo


As se ve el marco de trabajo en verde
oliva.
Marco en
verde

Marco en
verde

El centro del rea


de trabajo tambin
se colorea

Cambio de color de realce


Vamos a poner en naranja los elementos
cuando son resaltados (seleccionados).

Pinchamos aqu
para desplegar los
colores

Seleccionamos el
naranja y aceptamos

Aspecto de dispositivo resaltado


Al seleccionar un elemento se ve as.

Cambiar rectngulo de arrastre


Para cambiar el color del rectngulo que
aparece en rea de trabajo cuando
arrastramos procederemos as:

Pinchamos en su
botn para desplegar
colores

Elegimos negro y
aceptamos

Aspecto de rectngulo de arrastre


As se ver el rectngulo de arrastre.

Color de texto oculto


Para cambiar el color del texto que pueden
llevar los dispositivos, y que al carecer de l
permanece oculto, procedemos as:
Pinchamos en
botn para
desplegar colores

Elegimos rojo y
aceptamos

Aspecto de color de texto oculto


As se vern ahora los dispositivos:

Est en rojo, aunque


seguir sin imprimirse

Cambio de tipo en texto


Cambiaremos el tipo de letra en los textos.

Pincharemos aqu
para desplegar los
tipos de letra y
elegimos
Baskerville

Aspecto del nuevo tipo


As se ven todos los textos a partir del
cambio

Todos los textos han


cambiado a Baskerville,
incluida la numeracin de
patillas de los integrados

Ocultando <TEXT>
Para ocultar la leyenda <TEXT> que sacan
todos los dispositivos, hacemos:

Pinchamos aqu para


desmarcar la casilla

Aceptamos

Resultado de ocultar <TEXT>


Se ha borrado el <TEXT> de los
dispositivos.

Cambio de color de estados en


simulacin
Vamos a programar nuevos colores en los
estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu
para abrir colores
del estado alto

Elegimos verde y
aceptamos

Cambio de color de estados en


simulacin
Vamos a programar nuevos colores en los
estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu
para abrir colores
del estado bajo

Elegimos negro y
aceptamos

Cambio de color de estados en


simulacin
Vamos a programar nuevos colores en los
estados lgicos en simulacin.
Pinchamos aqu
para abrir colores
del estado abierto

Elegimos rosa y
aceptamos

Colores para analgicos


Los tres colores que se emplean para
circuitos analgicos no tiene sentido que los
cambiemos en este ejemplo.
Estos tres colores
los dejaremos
como estn

Aspecto de simulacin
As se ver el circuito en simulacin.

Salvar circuito y plantilla


Al salvar el circuito, con l se salva la
plantilla de aspecto. Y siempre que se abra,
la plantilla programada lo acompaar.

Para comprobar esto abriremos otro circuito


diseado con la plantilla original, y luego
abriremos ste nuevamente.

Cambio de plantilla por defecto


Si nos gusta esta eleccin para futuros circuitos
podemos guardar la plantilla para tenerla por
defecto. Con el ejemplo05 abierto aplicad estas
acciones:

Pinchamos
aqu
Y decimos que Yes en la
siguiente ventana, donde
nos dice que guardar la
plantilla por defecto

Cambio de plantilla por defecto


Para comprobar que la plantilla nueva ha
quedado asignada por defecto, y que todos
los circuitos a partir de ahora se abrirn con
ella, proceded a abrir un diseo nuevo.
Pinchad aqu y veris
que el aspecto es el
de la nueva plantilla

Recuperar plantilla original


Si nos arrepentimos del paso dado y
queremos recuperar la plantilla original para
volverla a tener por defecto, procederemos
as:
Abrimos un circuito diseado con la plantilla
original. Yo voy a abrir el ejemplo al que
llam en su momento ejemplo02.

Recuperar plantilla original


Ejemplo02 abierto.

Recuperar plantilla original


Salvamos por defecto la plantilla que lleva
asociada el circuito actual actual.

Aceptamos aqu

Pinchamos aqu

Comprobacin de recuperacin
Para comprobar que el cambio se ha
producido abriremos un diseo nuevo (habr
que salvar el anterior cuando nos lo pida).
Efectivamente, el nuevo diseo ya presenta
los colores que traa PROTEUS por defecto.

Volver a cambiar plantilla


No obstante, mientras al ejemplo05 no le
cambiemos la plantilla y lo salvemos, este
diseo seguir manteniendo la plantilla
modificada y podremos volverla a asignar por
defecto.
Para esto bastar con abrir el ejemplo05 y
elegir

Asignar a un diseo la plantilla de otro


Abramos el ejemplo02, cuya plantilla es la
original de PROTEUS.
Seleccionemos:
Pinchando aqu vamos
a aplicar al diseo la
plantilla de otro circuito

Asignar a un diseo la plantilla de otro

Nos aparece una ventana para que


busquemos el circuito que posee la
plantilla que deseamos aplicar al
diseo abierto. Aqu elegimos el
ejemplo05.

Pinchamos en
Abrir

Asignar a un diseo la plantilla de otro


El resultado es que el ejemplo02 cambia su
plantilla por la del ejemplo05.

Asignar a un diseo la plantilla de otro


Si ahora guardamos el ejemplo02, ya llevar
siempre asignada la nueva plantilla.

Cambio de plantilla nuevamente


Pero vamos a dejar el ejemplo02, suponiendo
que al aplicarle la plantilla personalizada del
ejemplo05 lo hemos salvado, con su plantilla
original, es decir, con la que lleva PROTEUS
por defecto.
Podemos hacerlo de dos maneras:

Cambio de plantilla nuevamente


La primera opcin es la explicada
anteriormente: se abre ejemplo05 y se elige
la opcin de aplicarle plantilla de otro diseo,
realizado con la original de PROTEUS.

Se elige esta opcin y se busca


un diseo realizado con la
plantilla original

Cambio de plantilla nuevamente


La segunda opcin es abrir primero un diseo
realizado con plantilla original y salvar esta
plantilla por defecto.

Esto provoca que la plantilla por defecto pase


a ser la original de PROTEUS (que es la del
circuito abierto).

Cambio de plantilla nuevamente


Ahora abriramos el diseo que queremos
cambiar (por ejemplo el llamado ejemplo05).
Y le aplicamos la plantilla por defecto, segn
la accin de la figura.

Cambio de plantilla nuevamente


Atencin a este cambio del ejemplo05,
porque si lo salvamos con la nueva original
aplicada perderemos la plantilla
personalizada.
Por eso lo ideal es que si hemos creado una
plantilla personalizada para un circuito
concreto, la guardemos por defecto. La
original siempre la podemos recuperar con
los ejemplos que trae PROTEUS en la
carpeta SAMPLES.

Colores de anlisis grfico


Los colores por defecto del anlisis grfico
tambin se pueden cambiar.
Pincharemos sobre
esta opcin

Colores de anlisis grfico


En la ventana de colores de anlisis grfico
tambin podemos personalizar todos los
detalles.

Ejes y referencias
Bloque de Aspecto General.
Ejes y lneas de
referencia

Lneas de referencia

Color para fondo


Bloque de Aspecto General.
Fondo

Color del fondo

Barra de ttulo
Bloque de Aspecto General.
Barra de ttulo

Barra de ttulo

Texto en coordenadas
Bloque de Aspecto General.

Texto en
coordenadas

Texto en coordenadas

Color para realzar


Es el color que toma un elemento cuando es
seleccionado en el marco grfico.

Al pinchar con secundario para


seleccionar, el elemento se realza
en el color programado en la figura
de la derecha (blanco por defecto)

Color para elemento


seleccionado

Trazos analgicos
Son los colores de las distintas grficas.
Primera grfica ser
verde, segunda roja, etc.

La primera
grfica ser
verde

La segunda
grfica ser roja

Trazos digitales
Son los colores de las distintas lneas
grficas digitales.
Lnea
estndar

Lnea de
bus

Lneas de
control

Opciones de estilos grficos


Para desplegar las posibilidades de estilos
grficos pincharemos sobre la opcin de la
figura.

Ventana de estilos grficos


Nos aparece la ventana siguiente.
Aqu vemos el
estilo de lnea del
contorno de los
componentes. La
ventana, como
todas, es
desplegable para
poder cambiar la
lnea

Aqu aparece el elemento


a tratar, en este caso los
componentes circuitales

Aqu tenemos el
grosor de lnea

Y aqu el color de
lnea

Aqu programamos
relleno

Y aqu programamos
el color del relleno

Aqu tenemos una


muestra

Lista de elementos grficos


Si desplegamos la lista de elementos vemos
que todos se pueden personalizar.
Lista de todos los
dispositivos

Nuevo elemento grfico


Y podemos crear nuevos elementos grficos.
Pinchando este botn
podemos crear un
nuevo elemento

Nombre del nuevo elemento grfico


Aparece esta ventana, donde escribiremos el
nombre del nuevo elemento grfico.
Aqu escribimos el
nombre del nuevo
elemento grfico

Nuevo elemento grfico


Aqu se muestra el nombre que le hemos
dado al nuevo elemento grfico.

Al aceptar el nuevo
nombre en la ventana
anterior, queda
memorizado aqu.
Ahora faltara
programar todos los
atributos grficos
(lneas, colores,
rellenos, etc.)que
llevara el elemento
midispositivo

Borrar elemento grfico


Si queremos borrar el elemento nuevo creado
pincharemos en

Confirmacin de borrado
y aceptaremos en la ventana de
confirmacin.

Estilos de texto
Para modificar el estilo del texto hay que
seleccionar la opcin de la figura.

Opcin para modificar el


estilo del texto

Ventana de estilos de texto


La ventana que emerge, y que nos permite
ajustar el estilo del texto, es la de la figura.
Elemento afectado por los
cambios. En este caso es el
texto de Identificacin del
Componente

Eleccin de elemento
El elemento a elegir para el cambio de texto
se obtiene desplegando la ventana Style:
Pinchar para desplegar lista
de elementos para elegir al
que aplicar el cambio de
estilo de texto

Elegid uno dentro de


esta lista

Opciones de eleccin
El elemento a elegir para el cambio de texto
se obtiene desplegando la ventana Style:
Pinchando aqu
podemos crear un
elemento nuevo
Aqu programamos el
tamao de la letra

Aqu programamos el
color de la letra

Aqu tenemos una muestra


del tipo de letra elegido

Pinchando aqu
desplegamos las fuentes
para elegir una
Marcando la casilla
adecuada, en el orden
dictado, tendremos la letra
en:
Negrita
Cursiva
Subrayada
Raya central
Visible

Texto para dibujo 2D


En el bloque de herramientas de dibujo 2D
(dos dimensiones) tambin est la opcin del
texto.
Herramienta de
texto para dibujo
2D

En esta ventana, que se


abre al pinchar segn la
figura de la izquierda,
seleccionamos esta
opcin, para texto de
dibujo 2D

Texto 2D por defecto


Al pinchar en la zona de trabajo, donde queremos
insertar el texto, aparece la ventana de la figura.
Aqu escribimos el texto

Tipio de letra por


defecto

Tamao por
defecto

Aceptamos

Texto en rea de trabajo


Con las opciones por defecto nos aparece el
texto de la figura.

Cambio configuracin
Para cambiar las propiedades por defecto del
texto 2D abriremos la opcin de la figura.

Ventana de configuracin
Se abrir la ventana de configuracin por
defecto del texto.

Programando el cambio
Seleccionemos segn la figura.

Tipo de letra

Grosor
Tamao

Comparativa de textos
Tras aceptar, escribimos en rea de trabajo el
mismo texto que con la configuracin por defecto.
Ah tenemos el resultado.
Escrito con la
configuracin por
defecto inicial

Escrito con la
nueva
configuracin por
defecto

Razonamientos
El cambio de configuracin por defecto es
interesante si deseamos tener ese aspecto
para todo un trabajo.
El cambio para un momento o elemento
puntual puede hacerse por edicin de ese
elemento, aplicando la nueva configuracin
solamente a ese elemento.
Veamos un ejemplo.

Previo
Al texto de la figura, que ha sido escrito con
las caractersticas por defecto de PROTEUS,
se la va aplicar un cambio.

Edicin de texto insertado


Editad el texto escrito. Aparece la ventana

Cambios en la ventana de
configuracin
En esta ventana programamos como en la
figura.
Cambiamos el
tipo de letra

Cambiamos el
tamao
Programamos
cursiva
Cambiamos
el color de la
letra

Si vemos ah lo que
deseamos
aceptaremos

Elegimos letra
cortada

Resultado del cambio


El resultado ser el de la figura.

Puntos de empalme
La ltima opcin de cambio de plantilla es el
tipo y grosor de los puntos de empalme de
cables.
Para abrir esta opcin hay que seleccionar
segn la figura.

Ventana de puntos de empalme


Aparecer la ventana de la figura, que nos
permitir cambiar el tipo y tamao del punto
de unin.
As est por defecto:
punto redondo de 20
milsimas de pulgada

Cambio de puntos de empalme


Vamos a cambiar el aspecto del punto. Elegid
los valores de la figura.
Elegimos 25
milsimas

Elegimos forma
cuadrada

Contraste de puntos
Apreciad las diferencias.

Recuperando valores
Si no estis seguros de los cambios que
habis realizado en las caractersticas por
defecto, y queris recuperar los valores
originales, terminad la sesin pinchando
sobre

FINAL
En el prximo captulo se estudia la creacin
de nuevos dispositivos

Jos Luis Snchez Calero

2006

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