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Eje curricular
Subtotales
Unidad II. Polinomios
2.1
Definicin
de
polinomios
propiedades.
2.2 Races de polinomios
Contenidos
Relevancia
Cantidad de
especificacione
s
Nmero
de
reactivo
Importante
Importante
1
1
1
2
Esencial
3,4
Importante
Importante
Importante
1
1
1
7
5
6
7
7
Importante
Esencial
Importante
Importante
Importantes
Esencial
Esencial
Esencial
2
1
1
1
2
2
2
9, 10
11
12
13
14, 15
16, 17
18, 19
Importante
1
13
20
13
Importante
Importante
1
1
21
22
Esencial
Importante
Importante
Esencial
Importante
Importante
Esenciales
Esencial
Importante
Importante
2
1
1
2
1
1
2
2
1
1
16
23, 24
25
26
27, 28
29
30
31, 32
33, 34
35
36
16
Importante
37
Importante
Esencial
1
2
38
39, 40
Esencial
Esencial
Esencial
Esencial
Esencial
2
2
2
2
2
14
50
41, 42
43, 44
45, 46
47, 48
49, 50
14
50
A) z = 3 + 2 i
B) z = (13 , /6)
C) z = 2 + 3i
D) z = (13) (cos /6 + i sen /6)
4.1 TIEMPO ESTIMADO DE EJECUCIN
1 minuto
4.2 CONGRUENCIA COMPETENCIA DEL TEM COMPETENCIA DE LA UNIDAD O DEL
CURSO: Con este reactivo el examinado logra representar en forma rectangular un nmero complejo
b)
c)
d)
se indica en el inciso:
c)
d)
z = (22, 5/4)
z = (8, 3/4)
z = (-2 , 5/4)
z = (-8, -5/4)
es:
b)
c)
d)
4.1 TIEMPO ESTIMADO DE EJECUCIN: 1 min
4.2 CONGRUENCIA COMPETENCIA DEL TEM COMPETENCIA DE LA UNIDAD O DEL
CURSO
Realiza operaciones bsicas y aplica propiedades de operacin, para resolver e interpretar problemas
cotidianos y de ingeniera con actitud proactiva y disciplinada.
b)
c)
es:
d)
4.1 TIEMPO ESTIMADO DE EJECUCIN: 2 min
4.2 CONGRUENCIA COMPETENCIA DEL TEM COMPETENCIA DE LA UNIDAD O DEL
CURSO
Diferenciar los tipos de representacin numrica en reales y complejos mediante la identificacin de su
parte real e imaginaria para realizar las operaciones bsicas con actitud proactiva y disciplinada.
entre x 2
a) 2(x2 - 2)
b) x x 2
c) 2(x2 + x- 2)
d) x 4
4.1 TIEMPO ESTIMADO DE EJECUCIN 2 min
4.2 CONGRUENCIA COMPETENCIA DEL TEM COMPETENCIA DE LA UNIDAD O DEL
CURSO: Este reactivo ayuda a manipular polinomios con operaciones bsicas, como herramientas para
los temas subsecuentes, ya que sin este tema es complicado manipular los polinomios para la estimacin
de races o rango de este. Al no alcanzar esta competencia el alumno se ve imposibilitado a avanzar en
unidades de aprendizaje como lo son clculo diferencial e integral.
2
a) 16
b) 1
b) -1
x 1 . Obtenerlo mediante el
d) 0
a) x 2
b) x 1
c) x 3
d) x 1
x 1
1
1
1
x2 + 3
x2 - 4x + 3
1+
a)
A
B
A
B
A
B
A
B
+
+
1+
+
+
x -1 x - 3 b) x -1 x - 3 c)
x +1 x + 3 d) x +1 x + 3
5x2 - 2x + 3
x3 - x2
1 3
6
2
x 1
x
a) x
3 1
6
2
x 1
x
b) x
1 3
6
2
x 1
c) x x
3 1
6
2
x 1
d) x x
x 2 2x
x2 1 x2 2
Ax B Cx D
A
B
Ax
Bx
Ax 1 Cx 2
2
2
2
b) 2
c) 2
d) 2
2
x 1 x 2
x 1 x 2
x 1 x 2
x 1 x2 2
x 2 2x
x2 1 x2 2
2x 1 2x 2
x 1 2x 2
2 x 1 2 x 2
2 x 1 2 x 2
2
2
2
2
b) 2
c)
d)
2
2
x 1 x 2
x 1 x 2
x 1
x 2
x2 1
x 2
Ax B Cx D
2
x2 2
x2 2
b)
A
B
x 2 x2 2
2
c)
Ax B Bx C
A
Bx C
d) 2
2
x 2 x2 2
x 2 x2 2
2
x2
2x 4
2
x 2 x2 2 2
b)
x2
2x 4
2
x 2 x2 2 2
c)
x2
2x 4
x2
2x 4
d) 2
2
2
x 2 x2 2
x 2 x2 2 2
a)
b)
c)
d)
4.1 TIEMPO ESTIMADO DE EJECUCIN
1 minuto
4.2 CONGRUENCIA COMPETENCIA DEL TEM COMPETENCIA DE LA UNIDAD O DEL
CURSO
La representacin grfica de un vector es necesaria para satisfacer la competencia de identificar un vector
en dos y tres dimensiones y la representacin de operaciones con vectores.
a)
b)
c)
d)
4.1 TIEMPO ESTIMADO DE EJECUCIN
1 minuto
4.2 CONGRUENCIA COMPETENCIA DEL TEM COMPETENCIA DE LA UNIDAD O DEL
CURSO
La representacin grfica de un vector es necesaria para satisfacer la competencia de identificar un vector
en dos y tres dimensiones y la representacin de operaciones con vectores.
D) < 6, 4, 2 >
Aplicar los conceptos de vectores y matrices a travs de operaciones escalares, vectoriales y con
matrices para representar graficas de dos y tres dimensiones en forma organizada y reflexiva.
2) Determine el ngulo, en grados, entre los vectores U y V usando la definicin de producto punto
si U = < 1, 4, -3 > y V = < 1, 2, 3 >
A) 90
B) 45
C) 30
D) 0
4.1 TIEMPO ESTIMADO DE EJECUCIN
1 minuto por cada reactivo, lo que da en total 2 minutos.
4.2 CONGRUENCIA COMPETENCIA DEL TEM COMPETENCIA DE LA UNIDAD O DEL
CURSO
Aplicar los conceptos de vectores y matrices a travs de operaciones escalares, vectoriales y con
matrices para representar graficas de dos y tres dimensiones en forma organizada y reflexiva.
B) 6
C) 3
D) 4
Aplicar los conceptos de vectores y matrices a travs de operaciones escalares, vectoriales y con
matrices para representar graficas de dos y tres dimensiones en forma organizada y reflexiva.
RECTANGULAR DE 3 X 2
RECTANGULAR DE 2 X 3
CUADRADO DE 3 X 2
IDENTIDAD DE 3 x 2
+
b)
=
c)
d)
. Entonces 2A=
b)
Sea A=
b)
b)
y B=
b)
c)
d)
. Calcule 2A-3B.
c)
d)
y B=
Entonces AxB=
b)
c)
d)
. Calcule At
b)
c)
d)
A)
B)
C)
D)
REPRODUCCIN (
CONEXIN ( X )
REFLEXIN (
a) 4
b) 10
c) -10
es?
d) -4
Reactivo 2
El determinante de 3 7 3
-1 5 8
6 -4 4
a)
b)
c)
d)
b)
c)
d)
REACTIVO MUESTRA 2
2 x 2 y z 0
x y 3z 7
El Dy es:
a) -126
b) -42
c) -84
d) -72
4 REACTIVO MUESTRA 1.
Considere el sistema
2x1+3x2 - x3 =3
2x1 -4x2+2x3 = 6
-4x1 -6x2+2x3 = 6
a)Nmero infinito de soluciones b) x1=2, x2=1, x3=4 c) No tiene solucin d) x1 =2, x2 =2, x3 =-1
REACTIVO MUESTRA 2.
2 x 2 y z 0
1 1 2
5
a) 0 1
4
0 0 7
1 1 2
5
b) 0 1
0 0 7
2
1 1 2
5
c) 0 1
4
0 0 7
1 0 2
5
d) 0 1
4
0 0 7
1.4 TEMA:
4.4 Eliminacin Gauss-Jordn.
2. COMENTARIO ACLARATORIO ACERCA DEL SENTIDO DEL CONTENIDO
El clculo de la inversa de una matriz nxn, permite encontrar la solucin trivial a un sistema de
ecuaciones. El alumno ser capaz de identificar si una matriz cuadrada es invertible. En dado caso,
utilizar el mtodo de eliminacin Gauss-Jordn como herramienta para su clculo y del concepto de
matriz identidad. Para probar lo anterior, se elaborarn dos reactivos.
Escribir la matriz aumentada (A|I). Se utiliza la reduccin por renglones para poner la matriz A a su forma
escalonada reducida por renglones. Se decide si A es invertible.
a) Si la forma escalonada reducida por renglones de A es la matriz identidad I, entonces
es la matriz
que se tiene a la derecha de la barra vertical.
Si la reduccin de A conduce a un rengln de ceros a la izquierda de la barra vertical, entonces A no es
invertible.
2.1 COMPETENCIA
Aplicar diferentes mtodos de solucin de sistemas de ecuaciones lineales
mediante
tcnicas y herramientas para resolver problemas de
programacin lineal u optimizacin comprobando su utilidad prctica con
disposicin y disciplina.
2.2 INDICADOR
Determinar la matriz inversa
2.3 TIPO DE CONTENIDO
CONCEPTO ( )
PROCEDIMIENTO ( X )
2.4 DIFICULTAD
REPRODUCCIN (
CONEXIN ( X )
REFLEXIN (
4 REACTIVO MUESTRA 1
Cul de las siguientes soluciones representa la inversa de la siguiente matriz?
A=
2
A)
-1
-3
B)
C)
D)
1
0
REACTIVO MUESTRA 2
Cul de las siguientes matrices es invertible?
A)
-3
-1
1
B)
-3
3
-9
C)
-1
-
D)
CONCEPTO ( X )
REPRODUCCIN ( X )
CONEXIN (
PROCEDIMIENTO ( )
)
REFLEXIN (
B)
C)
D)
REACTIVO MUESTRA 2
Determine la combinacin lineal de los siguientes dos vectores en
? v1=
v2=
CONCEPTO ( X )
REPRODUCCIN ( X )
PROCEDIMIENTO ( )
CONEXIN (
REFLEXIN (
B)
C)
D)
REACTIVO MUESTRA 2
Determine, Cul de las siguientes combinaciones lineales es generada por vectores linealmente
independientes?
A)
B)
C)
D)