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Cmo funciona?
Un procesador recibe instrucciones y datos de la memoria para ser
ejecutados (se entiende por ejecutar una instruccin el hecho de
buscar los datos y llevar a cabo la orden de la instruccin. Por
ejemplo, si se trata de una suma, realizarla).
Las partes de un procesador se pueden clasificar en dos grandes
grupos, la unidad de control y las unidades de proceso. La unidad
de control es la encargada de supervisar que las instrucciones se
ejecuten correctamente mientras que las unidades de proceso son
las encargadas de realizar las operaciones propiamente dichas.
La cantidad y la calidad de unidades de proceso disponibles en un
procesador marcan claramente la velocidad del mismo. Una de las
unidades de proceso ms importantes para un jugador de Quake
es la unidad de proceso de nmeros en punto flotante (FPU,
floating point unit) (nmeros con decimales) ya que un juego de
este tipo requiere de muchos clculos geomtricos que incorporan
bastantes decimales.
Vale la pena destacar que cada una de estas unidades de proceso
puede estar o no segmentada. Por ejemplo, las FPUs de los K6-II y
K6-III no estaban segmentadas y aunque tenan menos fases que
la FPU de un Celeron/Pentium II rendan menos. AMD siempre ha
sido criticada por tener FPUs dbiles pero ahora con el Athlon se ha
desmarcado construyendo una FPU segmentada de las ms
potentes del mercado.
Un Pentium III tiene 2 unidades de proceso de nmeros enteros, 2
unidades de proceso de instrucciones SSE y MMX, y una unidad de
proceso de nmeros en punto flotante. Un AMD Athlon tiene 3
unidades de proceso de nmeros enteros, 2 unidades de MMX y
3DNow
y una unidad de proceso de nmeros en punto flotante. La calidad
de
las mismas es bastante diferente ya que la unidad de punto
flotante
del Athlon es muy superior a la del Pentium III. Es obvio pues que
los dos son escalares.