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CHECK LIST PARA PLOTAGEM

CONFERIR

1. COTAS
a. Todos os cortes devero possuir cotas Verticais cotando: Piso,
Roda-p, Peitoril, Janela, Basculantes, Bandeira, Rebaixamento
de Gesso, Laje.
b. Usar cotas com linhas nos cortes.
c. Usar cotas sem linhas nos ambientes da planta baixa.
d. Usar cotas com linhas na planta baixa do lado de fora.
e. No cotar Vistas.
f. Usar cotas de acordo com a escala do viewport do Paper
Space.
g. Verificar se as cotas esto no layer cotas.

2. TRACEJADOS
a. Usar Ltscale no Paper Space (Ltscale = 5.0) e depois dar
comando RE ou REGEN para redesenhar os desenhos e mostralos atualizados.
b. Verificar nas plantas baixas os tracejados: dos basculantes, da
escada e projees de tellhados.
c. Colocar texto nos tracejados (projeo do pavimento superior,
projeo do pergolado, projeo do beiral, projeo da
cobertura, projeo da rampa, projeo da viga etc).
d. Verificar os tracejados de trao-ponto em bancadas, mveis
etc.
e. Verificar tracejado para projeo como de telhado e beirais e
trao-ponto para tudo o que estiver abaixo ou escondido.
f. Verificar o tracejado a linha de corte.
g. Verificar tracejados dos trihos das portas de correr.
h. Verificar se o tracejado da linha de corte est no layer parede e
recebeu PE.
i. O tracejado da linha de corte tem que ter a palavra Corte do
lado esquerdo.
3. LAYERS
a. Verificar se Viewports do Paper Space esto no layer viewport
que ser escondido (tirando assim a janela, moldura de
impresso).
b. Verificar se os blocos de mveis esto nos layers Mveis.
c. Colocar as louas (vaso sanitrio, hidromassagem e lavatrio)
do banheiro no layer Louas.
d. Colocar rvores e arbustos no Layer Jardim.
e. Colocar as hachuras de grama no Layer Hachuras.

4. BLOCOS
a. O bloco de pessoas devero estar no layer cotas.
b. O bloco de mveis (carros, sofs, camas, geladeiras, foges,
guarda-roupa, mesas, bancadas etc) devero estar no layer
mveis.
c. O bloco de mbilirio de banheiro (vaso, lavatrio, chuveiro,
hidromassagem) devero estar no layer louas.
d. Os blocos de rvores devero estar no layer Jardins.
5. HACHURAS/HATCH
a. As hachuras sd evero ser colocadas depois dos blocos, cotas
e textos inseridos.
b. Verificar se as hachuras esto nos layers Hachuras como: os
azulejos, pisos, pastilhas, pavimentos e telhados.
c. Verificar se as hachuras esto com cor cinza claro do layer
hachura.
d. Verificar no Paper Space se as hachuras dos cortes (parede e
laje) esto no layer hachura e na cor cinza claro.
e. Verificar se as hachuras no esto ficando densa demais na
escala do Viewport.
6. PORTAS
a. Verificar se todas as portas tem maaneta e representao do
giro de abertura ou trilho se for porta de correr.
b. Verificar se todas as portas e portes tem legenda
identificando-a (ex: P1, P2 e P3).
c. Verificar se as portas possuem soleiras quando mudam de
revestimento de piso (quarto tbua corrida para banheiro piso
cermico).
d. Toda porta tem boneca de 10 cm.
e. Colocar nas vistas e cortes as portas com alisar de 5cm.
f. Colocar as portas no layer porta.
g. Verificar se as soleiras, trilhos e giro de abertura esto no
layer Escada (cinza escuro).
h. Portas de banheiro possuem 65cm ou 70cm
(preferencialmente), j porta de entrada com 80cm.
i. Verificar se a dimenso da porta corresponde com a legenda do
quadro de esquadria.
j. No aparece espessura de porta nos cortes.
k. Verificar se todas as portas esto no Layer Porta e na cor
amarela.
l. Verificar se a legenda da porta no quadro de esquadria
descreve o material doq ual ela feita (porta de alumnio,
porta de madeira macia, porta almofadada, porta de ferro,
porta de pvc, porta de alumnio e vidro).

7. JANELAS
a. Verificar se as janelas esto no layer de janelas e na cor verde.
b. Verificar se as janelas possuem legendas (J1, J2, J3...).
c. Todas as janelas devero ter tamanho horizontal mnimo de
1,20m (preferencialmente 1,50 ou 2m).
d. Todo janela dever possuir peitoril mnimo de 1m at 1,20m.
e. Toda janela dever possuir peitoril no layer peitoril e na cor
ciano.
f. Janelas de quartos, salas e cozinhas devero possuir a altura
mnima de 1m ou 1,20m mas preferencialmente 1,50m.
g. Basculantes de banheiro devero ter dimenso horizontal
mnima de 0,60m sendo melhor 0,80m ou preferencialmente
1m.
h. Os basculantes de banheiro e lavabo devero possuir suas
linhas entre as paredes tracejadas (layer tracejados ou
projees).
i. Os basculantes devero ficar dentro do box do chuveiro
preferencialmente ou caso no d ao lado do vaso sanitrio se
este for de caixa acoplada.

8. ESCADAS
a. Verificar se todos os degraus da escada esto no layer Escada.
b. Verificar se os degraus acima de 1,20m esto no layer
Tracejado/Projees.
c. O peitoril da escada dever estar no layer Peitoril e na cor
ciano.
d. Devero ter piso de 0,28m e espelhos de 0,18m. Portanto o pesquerdo ter 3,06m (distncia de piso a piso).
e. Colocar representao de corte na escada marcando a
mudana de linha contnua para tracejado (degraus acima do
plano de corte 1,20m). Isto acontecer acima do sexto degrau.
f. Indicar sentido de subida no andar inferior (trreo) e descida no
superio (planta do segundo pavimento).
g. Nmerar os degraus. Sempre a direita do sentido de circulao.
Nmerar o primeiro degrau e terminar no piso do andar
superior. No caso da descida o ltimo nmero fica no piso do
pavimento de chegada.
h. Indicar corrimo tracejado acima de 1,20m e continuo abaixo.

9. TEXTOS
a. Os textos com nomes do ambiente devero estar no layer
textos e na cor do layer Textos.
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b. Colocar o tamanho dos Textos de acordo com a escala do


Viewport no Paper Space.
c. Colocar nome dos ambientes e reas em todas as plantas
inclusive nos cortes. Nome dos ambientes (sala, quarto, etc),
circulaes (corredor) e pavimentos (calada, gramado etc).
d. Colocar texto com inclinao da rampa e do telhado nos
respectivos desenhos.

10.

NVEIS
a. Colocar nveis nas plantas baixas e nos cortes.
b. Indicar nveis de dentro do box do chuveiro, banheiro,
circulao, ambientes, gramados, decks, rampas e escadas.
Alm das lajes nos cortes.
c. Colocar nveis antes e no fim de rampas. Incluir tambm nos
patamares.
d. Colocar altura ao lado dos muros e meia-paredes indicando por
texto (ex: h=1,20 ou h=3,5m).

11.

CORTE
a. Indicar letras dos Cortes AA, BB, CC...
b. A linha de corte trao ponto e no entra muito no desenho
para no atrapalhar a leitura.
c. O corte de maior comprimento se chama Longitudinal e o
menor Transversal.
d. Indicar nome dos ambientes nos cortes.
e. Indicar nveis nos cortes.
f. Cotar os cortes com linha contnua.
g. Mostrar Telhados, Lajes, Rebaixamentos de Gesso, Peitoris e
Roda-Ps.
h. Verificar se as paredes em corte assim como divisrias e lajes
possuem hachuras.
i. Colocar sempre pessoas, rvores e mobilirio nos cortes para
dar referncia de escala humana.
j. Mostrar fazer cotas sempre internas e usar apenas uma cota
para cotar a altura do ambiente no exterior.
k. Colocar texto com seta e linha de chamada indicando os
materiais e elementos arquitetnicos usados. (Apenas no
detalhamento / executivo).

12.

LEGENDAS
a. Verificar se o texto Escala 1/100 corresponde realmente a
escala que est no desenho do viewport no Paper Space.
b. Colocar nome das fachadas de acordo com a orientao solar
(ex: fachada norte, sul, noroeste).
c. Colocar Norte nas plantas baixas apenas Paper Space. Caso
contrrio verificar o tamanho do norte e certificar que todos
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d.
e.
f.
g.

13.

eles tenham o mesmo tamanho pois podemos ter plantas em


escalas diferentes.
Verificar o texto do Carimbo se est de acordo com o contedo
e os desenhos da Prancha.
Alinhar todas as legendas e nveis em planta baixa no Model
Space e depois no nome dos Viewports no Paper Space.
Todas as legendas que identificam os desenhos sero
numeradas da primeira prancha at a ltima.
Verifcar a numerao da prancha:
Prancha 01/xx Localizao, Implantao e Cobertura.
Prancha 02/xx Plantas Baixas e Legenda de esquadrias.
Prancha 03/xx Vistas e Perspectivas.
Prancha 04/xx Cortes longitudinal e Transversal.
Prancha 05/xx Detalhamento e Memorial Descritivo.
FORMATOS DE FOLHA

a. Usar sempre um formato grande que facilite desenhos em


escalas grandes facilitando assim a leitura.
b. Inserir blocos dos formatos de folhas no layer Margens.

14.

Viewports
a. Plotar sempre as plantas baixas em escala mnima de 1/100
sendo aconselhvel 1/50.
b. Cortes na escala mnima de 1/50 sendo aconselhvel 1/25 ou
1/20.
c. Lembrar de dar Ltscale 5.0 dentro dos viewports seguido de
Regen para redesenhar os objetos.
d. Colocar as janelas dos Viewports no layer Viewports e na cor
amarela.
e. Desligar os viewports antes de plotar
f. Alinhar os viewports (diagramao).
g. Alinhar os textos e legendas.

15.

CARIMBO DA PRANCHA
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
i.
j.

Verificar nome do Cliente


Verificar endereo da obra
Verificar nome do Arquiteto
Verificar nome do Engenheiro
Verificar informaes relativas ao local (cdigo de Obras)
Verificar se tem carimbo do CREA.
Verificar se tem notas de direito autoral, medidas e etc.
Verificar escala da prancha
Verificar se os nomes dos desenhos contindos no carimbo
correspondem aos que esto na prancha.
Verificar se tem nota das configuraes de penas no outro lado
do formato da folha.

16.

ESCALAS
a. Verificar se todos as legendas dos desenhos no Paper Space
possuem escala e se estas correspondem as utilizadas nos
viewport dos desenhos.
b. Verificar se as cotas, tracejados/projees e hachuras esto
visveis e legveis nos viewports. Dar Ltscale e Regen.

17.

PAPER SPACE
a. Deixar somente na prancha final os formatos com os
respectivos desenhos.
b. Deixar configurao de pena nos formatos.

18.

CONFIGURAO DE PENAS
a. Usar as penas do CTB do escritrio.
COR 01
0.30 VERMELHA
---- PAREDE
COR 02
0.13 AMARELA
---- PORTAS
COR 03
0.10 VERDE
---- JANELAS
COR 04
0.15 CIANO
---- PEITORIL
COR 05
0.13 AZUL
---- MVEIS
COR 06
0.30 MAGENTA
---- VIGAS PILARES
COR 07
0.10 BRANCA/PRETA
---- COTAS
COR 08
0.10 CINZA ESCURO
---ESCADAS/SOLEIRA
COR 09
0.05 CINZA CLARO
---HACHURA
Demais penas: 0,10

Ao levar para plotar o arquivo pedir para usar a Fonte


do windows Vista (SEGOE PRINT) e o CTB (com configurao
de penas) do escritrio.

Cuidados Finais:

DAR PURGE NO ARQUIVO (purgar tudo, blocos, layers e estilos).


NOME FINAL DO ARQUIVO PLOTAGEM PRANCHA PROJETO
Cliente..... DIA ....
LEVAR DUAS CPIAS DO ARQUIVO NO PENDRIVE.
6

LEVAR ARQUIVOS PARA PLOTAGEM (CTB CONFIGURAO DE


PENAS, FONTE DO WINDOWS SEGOE PRINT, TEMPLATE).

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