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Camera RAW:
En Bridge:
.nef =archivos raw
.xmp=archivo con las modificaciones del raw (cuando se mueven hay que
mover las dos
Conviene ir haciendo Snapshots con los cambios para poder volver al
original.
En vez de guardar, darle abrir imagen, y pasa directo al photoshop. Guardar
ah con otro nombre, y se mantiene el jpeg original intacto (si no se queda
con los cambios de camera raw)
A la derecha aparecen:
Ajustes bsicos
(Se resetean con doble click)
- Haciendo click en default se vuelve a la original
Histograma: apretando las flechitas que aparecen arriba del histograma
marca las zonas quemadas o muy negras
- Balance de blancos: se puede elegir el balance como en la cmara (o se
puede usar el gotero de arriba y seleccionar un lugar de neutral grey)
- exposicin, contraste,
highlights, shadows etc => no toca midtones
Subiendo los blancos, bajando los highlight, se mejora lo quemado
Para corregir las partes negras y dar mejor contraste, bajar los blacks y las
shadows => esto da ruido, entonces conviene ir a Detail y subir la
luminance en noise reduction
- Clarity (difuminar o sharpen) busca los midtones y da contraste
(sharpening) o lo saca y hace halos (conviene usarlo para aclarar zonas
oscuras) o para soften skin bajndola => porque baja el contraste en esas
zonas: bueno pa las ojeras (se puede usar con el pincel B)
vibrance: si se baja da un tono a viejo q safa, o realza los colores si se
sube
saturation (agrega o saca gris de los colores) => greyscale
- Para volver a la imagen original, o con snapshots o con Image Settings, en
el menucito de rayas de Basics
Curvas
Sharpening blur:
- Enfoque : Amount: (cant de contraste q se agrega) / - Radius (cuantos
pixels de contraste agrega cuando encuentra un borde) lo deja entre 1 y
2=> ojo que si se sube mucho se hacen halos
/ - Detail (aumenta el enfoque en reas de lower contrast) / - Masking (saca
el efecto de lo ant en regiones grandes con poco contraste)
- Reduccin de ruido: luminancia (sirve para todo) los otros no funcan
cuando son large reas
=> se puede usar para avejentar una imagen y despus pasarla a blanco y
negro en grayscale (peridico)
Si se presiona alt se ve
HSL/Grayscale
- es afectado por la herramienta Ajuste de destino, o moviendo los controles
- se puede controlar con los colores, qu queda mejor. Despues aumentar
clarity xa look viejo
Split toning (separacin de tonos): para dar tintes
- Si se hace sobre una foto blanco y negro se nota mas. Se le da un tono a
todo
- El balance marca cuanta cantidad de color se va a ver
- se puede cambiar hue y saturation en highlight y shadows, pero no en
midtones
High: H 60 S 9 y Shadows: H33 S 20 Balance: -60=> lindo tono avejentado
Lens Correction:
- corrige aberraciones de lente y el horizonte : cuando la imagen est
abombada
- Tambin hay una vieta de lente que est copada
- En la solapa manual se puede corregir la perspectiva tambin, si se sac
de costado, arriba etc
Cromatic aberration: cuando hay verdes y magentas en los bordes de las
cosas.
-enable de lens profile: y en la solapa color (que no tengo) remov the color
aberration
FX:
Poner grano: Amount (cant de contraste q se agrega) / size (tamao => +
grande + soft)
Vieta: (si se corta despues, se pierde)
- Highlight priority (como dodge and burn) / Color Priority (mas sutil) / Paint
overlay (Agrega pintura) no imprime bien
Camera calibration
Presets
- se puede guardar lo que se hizo a una foto y elegir qu cuardar para
hacercelo a otras (ojo con el nombre que se le pone)
Snapshot:
- crear distintas visiones del proceso => blanco y negro, color, etc, y se
guardan las versiones
Herramientas:
- Herramienta Ajuste de destino (Targeted adjustment tool):
cambios selectivos en gamas de colores
Tiene un sub men:
Crop tool:
- arriba se puede elegir el ratio de corte
- click en la reglita para dibujar una lnea que enderece la imagen o apretar
ctrl
- Se puede destildar el de eliminar los pixel cortados (con images / reveal all
se muestra) => no se guardan en el jpeg
- se puede elegir el alto y ancho y la resolucin => se auto rezise la imagen
=> se puede guardar el preset
Perspective crop tool: (en el men de la crop tool)
Poner las puntas del cuadrado en alguna cosa que se supone en la imagen
debera estar derecha, ej una puerta, una ventana (pero no est), despus
alargar el cuadrado hacia los costados para agarrar mas partes de la
imagen, y dar enter vual
Ruler tool: (en el men de eye droper tool)
Se hace una raya y se le da straighten layer
Conter aware scale:
- Edit / contet aware scale
- para achicar o alargar o recortar una imagen y que no se distorcione tanto
=> guarda las proporciones
Filters:
Conviene convertir la imagen en Smart object antes para poder mover
opacidad y mask de los filtros => click en el iconito de los triangulitos una
vez aplicado el filter
- Lens correction:
Se puede corregir la perspectiva y el globo como en raw y poner una vieta
Se puede enderesar el horizonte too
Se puede hacer una especie de ojo de pez
Look infrarojo:
- adjustment layer Black & White y elegir el infrared preset => corregir a
gusto
- Filtro Difuse Glow (poner los colores en blanco y negro antes de elegirlo)
Sharpening
- preparan la imagen para imrimir o publicar
A) filter Sharpen Unsharp Mask
Amount: cant de contraste que va a agregar cuando encuentre un borde
Radius: cuandos pixel sern afectados
Threshold: supress contrast en reas donde no hay contraste
B) filter Sharpen Smart Sharpen
Reduce noise similar of threshold
Y tiene para remover blur
Y para hacerlo en shadows y highlights
Conviene Sharpen mas si se va a imprimir en papel mate y un poco menos
si es Glossy
Tambien se puede dndole un filtro other high pass y un blend mode
que saque el gris => overlay o softlight => usar la mscara para
seleccionar partes
Dar Texturas:
Filter gallery Texturizer: la sand Stone es el mas orgnico (depende pa
que)
Se puede subir una textura de afuera
Blend modes
Capa arriba (BLEND) Capa abajo (Base)
Opasity vs Fill: cuando se usan los efectos, con fill quedan, con opacity se
borran todos.
Dissolve: remplaza random los pixels con el color de arriba o abajo
dependiendo la opacidad. Rompe reas que no tienen opacidad al 100% =>
zafa para hacer vietas
Grupo 2: LIGHTEN: retiene los mas claro de lo que hay arriba. El negro
se borra
-Lighten: busca la info de color en las dos y selecciona el mas claro
- Screen: deja el mas blanco. Opuesto a Multiply. Busca los colores y
multiplica el inverso de los colores de base ()
- Color Dogge: busca la info de color y ilumina el color de base para
reflejar el de arriba
- Linear Dodge: busca la info de color y ilumina el color de base para
reflejar el de arriba subiendo la luminosidad
- Lighter Color: mira ambas y mantiene lo ms brilloso
Grupo 4: INVERTS
- Difference: saca un color del otro dependiendo cual tiene el valor mas
brillante => si es igual, saca todo. Si es distinto cambia el color
- Exclusion: igual que arriba pero con menos contraste
- Substract: mir ambas y saca el blend color del color de la base
- Divide: divide los colores de los dos
Grupo 5: TONES
- Hue: crea un color con la saturacin y la luminancia de la base pero el hue
del blend (remplaza color)
- Saturation: crea un color con la luminancia y el hue de la base y la
saturacin del blend
- Color: da color overlay , para colorear algo. Luminance de la base y hue y
saturation del blend
- Luminosity: aplica la escala de grises de lo que est arriba. Crea color
con el hue y saturation de base y la luminancia del blend
Hacer sombras:
- Usar Fx para hacer una drop shadow
- Layer Layer Style Create Layer
- convertir en Smart object y transformar => con Skew hacia el lado contra
la luz y achicar o alargar (desde el punto en el medio es mejor)
- Agregarle un filtro de blur (Tilt blur) en el mismo ngulo de la sombra para
difuminarla
- y para que al final se vaya deshaciendo, agregar una mascar con un
gradient blanco y negro => y cambiar la densidad para que quede bien
Retouching:
- Algunas manchas/pecas/lunares en vez de borrarlas conviene bajarles
- buscar las cosas que puedan distraer
Removr granos y manchas:
- Stamp tool:
- Spot healing brush tool: ver que el content aware est on. No usar cuando
hay contrastes en el area
- Healing brush tool: parecido al stamp tool. Usar cuando hay contrastes
Seleccionando Sample all layers, se hacen cambios sobre la imagen pero
que afectan solo a la capa de arriba aunque est vaca.
- Patch tool
- Soften skin:
Filters camera raw filter y bajar la clarity (-45) y hacer una mscara solo
para la piel
- dientes brillosos:
Elegir los dientes, hacer una Hue saturation adjustmen layer, seleccionar
yellows y bajar la saturacin
- Ojos brillosos: Mas despierto o alerta
- Sacar venas o pestaas en el blanco: con patch tool
- Select lo blanco y hacer una layer adjustment de hue/saturation y bajar la
saturacin general => feather para que sea soft. / too hacer una de curves,
para subir un poco el brillo del blanco
- Resaltar el iris:
Nueva capa en overlay llenarla con a neutral grey color pintar de negro
el bordecito de afuera (opacity 40%) y de blanco mas grande abajo adentro.
=> bajar la opacity hasta q quede bien
- Remover pelos en la cara y pestaas y cejas raras:
- Healing brush: hacer varias pinceladas
- Arreglar las manchas de color en la piel (o el makeup):
- nueva layer, blend mode Color
- con el dropper elegir el color => cambiar arriba el tamao del simple por
5by5
- pintar bajando la opacidad los lugares que tienen otro color
- Mejorar las arrugas:
-usar el spot healing tool en una layer vaca pero sampling all layers y
bajarle la opacidad
- Esculpir el cuerpo-arreglar peinados darle vuelo a ropa:
- poner la imagen como Smart object filter liquify (a mi no me deja buuu)
Usar un brush large warp tool (el dedito) => ajustar pelo, ropa, etc
- usar la freeze mask para pintar los lugares que no quiero que se alteren
OJO: dejar on la opcin Pin edges (a la derecha): evita que se levanten los
bordes (no la tengo buuu)
Vietas:
- Select una elipse alrededor de la figura que se quiere vietar, invertir la
seleccin
- Hacer una Solid color adjustment layer, seleccionando el color que
queramos con el tintero (conviene un color de la imagen y hacerlo oscuro,
para que no sea negro negro)
- seleccionar la mascara y bajarle feather para soft los bordes)
- Blend mode Multiply
- Bajar la opacity para bajar el efecto a lo justo
- se puede ir cambiando el color despus en la layer de color
Too se puede hacer con los blend modes => iner shadow or inner glow
Tips:
- Para agregar partes a una mascara ya hecha: select, select the mask, y ctrl
backspace => fill, llenar con blanco. Vual!
- Duplicate layer: ctrl+j
- cuando le pifi en un lugar y no puedo volver atrs: select el lugar / Edit /
fill / history => pone en ese lugar lo que haba en el primer snapshot de
cuando abr el documento.
- Para ver dos imgenes a la vez en mismo espacio de trabajo: window
arrange Tile
Control de mascaras
- Ctrol click en una mascara y hace la seleccin
- alt click en una mascara y se ve solo la mascara
- shift click en una mascara y la inhabilita
- Layer Styles: cuando son muy grandes para lo que se quiere usar, se
puede ir a Layer Layer Style Scale Effect => ir variando el % y ver el
resultado (pintar el % e ir subiendo con la flecha)
Dependen de la resolucin de la imagen cuando se hicieron, por eso hay
que ajustarlos
Pintar atrs:
Si se selecciona en pinceles el blending mode Behind=> pinta debajo de
cualquier cosa que tenga pintura. Clear borra
Pintar en Photoshop
300 dpi 10 a 20 inch
Trabajar sobre gris, es mejor que tb en blanco
D => pone los colores en blanco y negro
Para el proceso de limpiado del dibujo:
- Image Adjustments Levels : hacer mas alto el contraste (achicar el
rango de los triangulitos)
- Select Color range: seleccionar lo blanco y borrar
- La capa del dibujo ponerla en Multiplay (se puede pintar abajo)
- Se le puede dar un poco de Blur para suavizar
Pintar:
- Usar Clipping Mask: En una nueva capa botn der y crear clipping mask:
permite slo pintar en donde la capa relacionada tenga pintado
- usar carpetas para cada parte pintada: en cada carpeta armar las clipping
mask de las partes del dibujo, asi no hay que andar seleccionando y
deseleccionando. => la primer capa tiene que abarcar toda la zona que se
va a pintar as las clipping mask pintan arriba slo de esa parte
- Para que no queden bordes en la seleccin: select Modify expand 3pxl
- Para pintar toda la seleccin: ctrl M + Click der Fill (seleccionar
foreground color) y pinta del color q este seleccionado
- Para que la del dibujo se siga viendo sobre lo pintado: doble click sobre la
capa del dibujo y poner efecto Color overlay en negro y bajarle la opacidad
- Si eleg un color para usar varias veces, lo selecciono y voy a Swatches
botn der y ah se agrega para usarlo despus
- Para pintar arriba, si es sombreado, poner 0% de hardness del pincel y
10% de opacity a la capa
- Para que el lpiz escriba igual que el mousse, ir a las herramientas de
pincel, shape dynamics, y en donde dice Control : pen pressure, poner el %
que quiera
- Para sombreado: usar las clipping mask sobre el color plano. 1 los oscuros,
despus los claros y borrar los bordes donde dara la luz
Agregar texturas:
- si se ponene como clipping mask, automticamente toman la forma del
espacio que se quiere
- Para que quede bien el color, ver de cambiar la saturacin y el tipo de
capa (overlay, darken etc) y la opacidad
Pintar:
- Para que sea segn la presin del lpiz apretar el botn de arriba con el
redondel y el lpiz
- se puede hacer una paleta en una capa y usarla para ir eligiendo los
colores con alt + click
- se puede usar para mezclar el pincel mezclador y el smudge tool
-Con el pincel en 50% de opacidad, se puede hacer una paleta de colores:
alt (cursor gotero) e ir seleccionando el color anterior y pasa al 50% mas
claro, too se puede hacer al 70% y mezclar colores uno sobre otro
- Se puede duplicar la capa y cambiar el tono y saturacin y despus usar
solo una parte de ese nuevo tono
- para un brillo: pintar brillo en capa nueva y poner en overlay o normal con
un toque mas calido x la tem color
- Para sombras, new layer y multiply => puede ser un toque azul x la temp
color
- Para luces reflejadas: capa normal, pero sobre la capa de sombra =>
definen forma, dan prof. No mucho mas clida ni mucho mas luminosa
- Agregar pequeos brillos casi blancos
- Agregar el fondo: se pueden usar fotos con blur
- Luego pasar a las texturas
- hacer sombras mas profundas donde lo amerite para que no quede plano:
multiply
Restauracin de fotos
1) Borrar las manchas:
- Image adjustments B/W: ver como queda mejor.
Tambien, si uso levels y ajusto el histograma de cada color a donde empieza
su campana, queda mejor, con ms contraste, y despus el B/N le saca los
restos de color que quedan
2) Ajustar brillos y sombras
- Image adjustments shadows/higlights: (show more options)
3) Sacar algo del polvo y rasgaduras
- Filter- Noise - Dust & scratches: aprox radio 3 Threshold 23 (Se puede
correr otra vez con radio mas grande para sacar rasgaduras mas grandes)
4) para no perder los detalles conviene poner a la layer con el filtro una
mscara total y pintar c/blanco slo los lugares a arreglar (sirve solo para
las manchas chiquitas 7 px) si quedan manchadas, dejar la mancha para
otra herramienta
5) corregir las reas feaded and darker
- Dodge tool: ilumina las sombras => arriba en range seleccionar shadows y
ver una baja exposure para q no quede feo. Si hay algn rea clara entre
algo oscuro, usar burn tool para que todo quede del mismo tono.
- Para corregir los highlights=> burn tool, select highlights arriba y exposure
baja porque se nota mucho
6) Correccin de manchas:
Para puntos y zonas chicas:
- Spot healing tool: ver arriba cual conviene mas: proximity create
content aware
Para partes mas grandes:
- Patch tool: marca la zona y shift+backspace y select content aware. Si en
alguna no funca, correr la seleccin con el mouse a algun lugar q tenga el
content que quiero
- O seleccionar la mancha con un poco alrededor, shift + backspace: fill =>
content aware
Bordes:
- usar la cloning tool: para zonas blancas, poner arriba darken, entonces
solo va a clonar en las zonas mas claras
- Se puede bloquear la parte transparente para que no pinte sobre lo que no
quiero!!! En Layers Lock y el cuadrado con cuadraditos
7) Para sombras cortadas se puede usar el burn tool
8) Los bordes de la foto por el scaner se pueden cambiar con el
spot healing tool
9) Contraste
- ver que las sombras y highlights de la foto estn bien (si no darle con el
burn y Dodge en shadows o midtones.
10) Add Color:
- Poner dos adjustment layes de color balance nombrar highlights / shadows
y ponerlas en blending mode Color
En shadows, elegir shadows y subir el azul
En Highlights elegir highlights y subir el amarillo
11) Sharpening:
Conviene hacerlo en el tamao final del destino de la foto.
- Filter- sharpen smart sharpen (o la capa con el filter other-high pass +
Blending Hard light)
Crear sombras
1) Seleccionar la silueta y crear una capa de ella toda negra (ctrl click en la
capa para select) y suavizar borde
O
A la figura crear con blending opctions una drop shadow: luego botn der
sobre la propiedad y create layer
2) Free transform Distorcionar (): darle la forma en el piso que quiera
segn donde esta la luz
Edit Pupet warp: para ajustarla por puntos
3) Filtro Gaussian blur
4) opaciodad al 67%
5) mascara de capa sobre la sombra con un degradado blanco a negro para
ocultarla gradualmente