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Actividad evaluacin mdulo 7 (p2p): Todos somos J.J.

Abrams
Marcela Merayo
He elegido la serie MAD MEN, aunque he visto que hay gran cantidad de contenido transmedia
generado a lo largo de los aos de emisin de la serie, muchos de los cuales desconoca y otros me han
parecido sumamente interesantes y dignos de rastrear. He buscado contenido existente para no
repetirlos, de todos modos tengo dudas de si la propuesta que esbozar a continuacin no se asemeja
a algo que encontr por all.
El proyecto de expansin narrativa consiste en un juego simulador de construccin de un personaje,
con la misma mecnica del original, The Sims, habr que guiar y controlar al propio Sim por un
mundo virtual de Mad Men. La accin empieza eligiendo un sim ya prediseado o personalizando uno
desde cero, desde su aspecto fsico, vestimenta acorde con las caractersticas de la poca hasta ciertos
rasgos de personalidad (loco, creativo, romntico, muy serio, intelectual, etc.). Una vez creado el
personaje, ser cuestin de optar por una vivienda, ya sea en la gran manzana o en las afueras, sus
compaeros en la vida hogarea o no y luego empezar el juego propiamente dicho, en el que se
deber realizar una pasanta o prctica profesional en la agencia Sterling Cooper Draper Prize,
pudiendo elegir entre 2 alternativas: ya sea como copy o dibujante- ilustrador.
La partida empieza una vez se aporten ideas integrando el equipo creativo que trabaja con Peggy Olson
y a las rdenes de Donald Draper y dems socios. El objetivo es hacer una prctica en la agencia y
desarrollar una carrera que permita ir subiendo de niveles. Podra estar estructurado en un nivel base:
prctica profesional; un siguiente nivel como empleado/a en la especialidad elegida; otro nivel podra
ser como jefe/a del departamento creativo y un ltimo nivel en el que se accedera a ocupar el lugar
de socio/a tal y como los dems socios mencionados, sumando su nombre al de la agencia de
publicidad. Para lo cual ser necesario atender situaciones imprevistas, desarrollar estrategias de
marcketing, hacer aportaciones productivas al funcionamiento del departamento creativo y desarrollar
y mejorar en cada situacin sus habilidades para una ptima insercin en la vida corporativa, todo esto
sin descuidar aquellos aspectos relacionados con el descansar, comer, divertirse e interactuar con
otros, situaciones que forman parte de la vida diaria de cualquier trabajador. Vivir una vida ajena,
escapando de la propia y retrotrayndose en el tiempo, unos 50 aos y experimentar el modus vivendi
de la poca.
Viajar en el tiempo para sentirse inmerso en un contexto que se conoce a travs de la serie y tener as,
la posibilidad de interactuar con los personajes de la misma, con sus historias, costumbres y contribuir
a esa expansin a propsito de la interaccin.
El proyecto podr jugarse independientemente u online en el modo multijugador y rivalizar con otros
aspirantes al puesto mximo en la agencia, elaborando estrategias para derrotarlos y ganarles el lugar.
En cuanto al apartado grfico, la propuesta contar con muchos detalles, su mundo virtual estar muy
bien diseado y acorde con la esttica desarrollada en la serie. Las animaciones preferira tengan el
estilo grfico bidimensional que se usaba en la poca en lugar de las tpicas animaciones 3D que suelen
tener estos simuladores. Tambin la banda sonora podra seleccionarse, ambientando las escenas con
la msica utilizada en la serie o bien, aquellos grupos musicales que fueran protagonistas entonces.
En principio la propuesta se expandira como video juego para el ordenador, consola, Play, etc. y luego
alguna versin de App para dispositivos mviles (IOS o Android). Lo mismo podra integrarse a alguna
plataforma virtual, una red social y de entretenimiento, en la que el usuario, adems pueda participar
de foros de debate respecto de estrategias del juego, etc. En dicha plataforma, podra haber galeras de
imgenes con los nuevos jugadores-personajes- trabajadores de la agencia, el relato de sus propias
historias, a modo de lbum anual de personalidades, el cual se ir incrementando y almacenando all y
a su vez, expandiendo la historia de la agencia de publicidad de la Avenida Madison.
El proyecto me gusta y sin duda lo producira si fuera J.J.Abrams, existen muchos huecos en la
propuesta producto de mi desconocimiento en la programacin de un video juego simulador, como

que cosas son posibles de realizar y los alcances de tal o cual combinacin de algoritmos para modificar
o generar nuevos contenidos, pero supongo que los ms idneos en estos menesteres no tendrn
dificultad en llevarlo a cabo.

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