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Curso do programa Autodesk Inventor

Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo

CURSO DO PROGRAMA AUTODESK INVENTOR

Conjunto de peas do sistema de suspenso dianteira esquerda do mini baja UMC


desenhadas e montadas no programa Autodesk Inventor.

terminantemente proibida a cpia parcial ou total do contedo deste trabalho sem prvia
autorizao por escrito do autor a exceo aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das
Cruzes.
proibida a comercializao deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as
marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietrios.

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SUMRIO
BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS ...................................................5
BARRA DE MENUS ................................................................................................................ 5
Detalhamento dos menus ................................................................................................... 5
File ................................................................................................................................................. 5


Projects .............................................................................................................................. 6

Getting Started ................................................................................................................... 7

iProperties .......................................................................................................................... 8

Design Assistant................................................................................................................. 9

Edit................................................................................................................................................. 9
View ............................................................................................................................................. 10
Insert............................................................................................................................................ 10
Format ......................................................................................................................................... 11


Lighting............................................................................................................................. 11

Materials........................................................................................................................... 11

Colors ............................................................................................................................... 12

Organizer.......................................................................................................................... 14

Standard........................................................................................................................... 15

Dimension Styles.............................................................................................................. 16

Text Styles........................................................................................................................ 18

Organizer.......................................................................................................................... 18

Define New Border, Title Block e Symbol......................................................................... 18

Tools ............................................................................................................................................ 19


Medio............................................................................................................................ 19

Analyze Faces.................................................................................................................. 19

Parameters....................................................................................................................... 20

Create iMate..................................................................................................................... 24

Create iPart ...................................................................................................................... 25

Extract iFeature ................................................................................................................ 26

Update Mass Properties ................................................................................................... 29

Rebuild All ........................................................................................................................ 29

Online Colaboration.......................................................................................................... 30

Macro ............................................................................................................................... 30

Add-Ins ............................................................................................................................. 30

Documents Settings ......................................................................................................... 30

Applications Options......................................................................................................... 30

Customize ........................................................................................................................ 42

Applications.................................................................................................................................. 49
Window ........................................................................................................................................ 49
Web ............................................................................................................................................. 49
Help ............................................................................................................................................. 50

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Help Topics ...................................................................................................................... 50

Whats New ...................................................................................................................... 51

Tutorials............................................................................................................................ 52

Help for AutoCAD Users................................................................................................... 52

Programming Help ........................................................................................................... 53

Autodesk Online ............................................................................................................... 53

Graphics Drivers............................................................................................................... 53

About Autodesk Inventor .................................................................................................. 54

Visual Syllabus............................................................................................................................. 54
Recover........................................................................................................................................ 55

BARRA DE FERRAMENTAS................................................................................................ 56
Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part................................................ 56
Ferramenta padro do Windows.................................................................................................. 56
Ferramenta para Selecionar ........................................................................................................ 57
Ferramenta Return (Retornar) ..................................................................................................... 57
Ferramenta New Sketch .............................................................................................................. 57
Ferramenta Update (Atualizar)..................................................................................................... 57
Ferramentas de Controle de Visualizao ................................................................................... 57
Ferramentas de Modos de Visualizao...................................................................................... 58
Ferramenta de Anlise de Faces ................................................................................................. 59
Ferramenta de Colorao da Pea .............................................................................................. 60

RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO..................................................61


WORK FEATURES............................................................................................................... 61
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK PLANES ................................................................. 62
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK AXIS ....................................................................... 65
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK POINT .................................................................... 66
PROJEO DE GEOMETRIAS E W ORK FEATURES ....................................................................... 67

FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES.............................70


EXTRUDE - EXTRUDAR .......................................................................................................... 70
Detalhamento da ferramenta Extrude - Extruso ............................................................. 71
REVOLVE GIRAR, REVOLUCIONAR ...................................................................................... 74
HOLE FURO ........................................................................................................................ 74
Detalhamento da ferramenta Hole - Furo ......................................................................... 74
SHELL CASCA..................................................................................................................... 76
SWEEP VARREDURA ........................................................................................................... 76
Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura ............................................................. 77
COIL MOLA ......................................................................................................................... 78
Detalhamento da ferramenta Coil - Mola .......................................................................... 78
THREAD ROSCA ................................................................................................................. 80

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Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca .................................................................. 80


FILLET ARREDONDAMENTO ................................................................................................. 82
Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento...................................................... 82
CHAMFER CHANFRO .......................................................................................................... 85
Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro ............................................................. 86
FACE DRAFT FACE ANGULAR............................................................................................. 87
Detalhamento da ferramenta Face Draft Face Angular ................................................. 88
SPLIT DIVISO .................................................................................................................... 89
Detalhamento da ferramenta Split Dividir ...................................................................... 89
DELETE FACE EXCLUIR FACE ............................................................................................ 90
Detalhamento da ferramenta Delete Face Excluir Face ................................................ 90
STITCH SURFACE COSTURAR SUPERFCIE ........................................................................ 91
Detalhamento da ferramenta Stitch Surface Costurar Superfcie.................................. 91
REPLACE FACE RECOLOCAR FACE ................................................................................... 91
Detalhamento da ferramenta Replace Face Recolocar Face........................................ 91
THICKEN / OFFSET ESPESSAR / DISTNCIA ....................................................................... 92
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 92
EMBOSS GRAVAR RELEVO ................................................................................................. 94
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 94
DECALL DECALQUE ............................................................................................................ 96
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 96
RECTANGULAR PATTERN PADRO RETANGULAR............................................................ 98
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 98
CIRCULAR PATTERN PADRO CIRCULAR ......................................................................... 99
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 100
MIRROR FEATURE ESPELHAR CARACTERSTICA.............................................................. 101
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 101
PROMOTE PROMOVER ..................................................................................................... 102
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 102
DERIVED COMPONENT COMPONENTE DERIVADO .......................................................... 103
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 104

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BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS


As barras de meus e de ferramentas permitem que se tenha acesso a recursos de
configurao do programa e aes comuns de arquivos.
Tanto as barras de menus quanto a barra de ferramentas do inventor alteram-se
imediatamente quando o ambiente alterado, seja porque um arquivo foi aberto, seja porque um tipo
de arquivo j aberto foi acessado.
As alteraes de menus ocorrem geralmente em seu contedo, enquanto as barras de
ferramentas alteram-se em contedo e aparncia.
A seguir sero mostrados os menus dos ambientes de modelagem (part), montagem
(Assembly), desenho de fabricao (Drawing) e seu detalhamento.

BARRA DE MENUS
A barra de menus disponibiliza desde opes de abertura, salvamento e criao de arquivos,
edio, configurao do ambiente at o help (Ajuda) do programa. Vide figura da barra de menus
abaixo.
Ferramentas
Edio

Insero

Arquivos

Formatar

Janelas

Aplicativos

Ajudas

Web

Tutorial

Ajuda

Erro

Visualizao

Detalhamento dos menus


File
Neste menu esto as opes de: Criar um novo arquivo (New...), abrir um arquivo existente
(Open...), fechar o arquivo ativo (Close), salvar o arquivo ativo (Save), salvar uma cpia do arquivo
(Save Copy As...), salvar todos os arquivos abertos (Save All), criar ou alternar entre projetos
(Projects...), opes de incio (Getting Started...), configurao de impresso (Print Setup...),
visualizar a prvia de impresso (Print Preview), ver as propriedades do arquivo (iProperties...), abrir
o Assistente de Projeto (Design Assistant), abrir um arquivo recente (1,2,3,...) e sair do programa
(Exit). Vide figura adiante.
Algumas destas opes existem tambm na barra de ferramentas standard do inventor so
comuns dos programas para windows tais como; MS Word e MS Excell, outras opes existem
somente no Autodesk Inventor, neste trabalho sero descritos apenas aqueles que so exclusivos do
programa Inventor.

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Criar novo arquivo


Abrir arquivo
Fechar arquivo
Salvar arquivo
Salvar cpia do arquivo

Salvar Todos

Criar ou alternar entre Projetos


Opes de incio
Configurar Impresso
Prvia de Impresso
Imprimir
Propriedades do arquivo
Assistente de Projeto

Arquivos Recentes

Sair


Projects

Caminho de projeto que atravs de arquivos com a extenso .ipj, guardam as informaes
relativas aquele projeto. Para alternar entre os projetos basta dar clique duplo no projeto desejado,
mas no pode haver nenhum arquivo aberto.
New - Nesta opo possvel criar caminhos para as pastas onde sero colocados os
arquivos de peas, conjuntos, etc. relativos um projeto em especial, este local denominado
Workspace. O nome ser dado ao caminho (projeto) deve ser diferente dos nomes j existentes. Os
arquivos de livraria de um outro projeto podem ser aproveitados em um novo projeto.
Os tipos de projeto que podem ser criados dependem da verso do programa utilizado. As
opes mais utilizadas so; Single Project para uso de apenas um desenhista em um s computador,
Shared project para compartilhamento de um projeto com diversos projetos e atravs do Vault (Cofre)
quando existem mltiplos usurios dos arquivos. Nestas duas ltimas opes necessrio fazer o
procedimento de Check In e Check Out (entrada e sada) para acessar os arquivos, sendo mais
seguro a utilizao do Vault neste processo. No possvel que um mesmo arquivo de pea seja
trabalhado simultaneamente por mais de um desenhista.
Browse... - Nesta opo se pode procurar projetos existentes no computador ou em uma rede
e acrescent-los aos projetos j existentes.
Save Esta opo habilitada sempre se faz qualquer alterao no caminho de projeto
existente.
Done - Com esta opo confirmam-se as alteraes feitas.
Um projeto existente pode ser editado e, portanto pode ser renomeado, localizado ou
excludo (exceto o Default). Para isto, d-se um clique como boto direito do mouse sobre o projeto
ativo e escolhe a opo desejada.

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Vide na figura abaixo a janela de Projects com seus campos (verso Inv. 8).
Projetos existentes

Localizao

Projeto ativo

Detalhes do
Projeto

Getting Started

Opes de incio da verso Inv. 8, a partir deste ponto possvel criar um novo arquivo de
pea, conjunto, fabricao e apresentao, abrir um arquivo existente ou acessar os projetos.
Tambm possvel ver o que h de novo nesta verso, aprender sobre restries utilizadas em
sketches e conjuntos de peas, como se adaptar mudando do AutoCAD para o Inventor e aprender
como criar, editar e projetos no Inventor.

Arquivo Novo
Abrir Arquivo
Projetos

Ver o que h de novo


Aprender sobre Restries
Mudar do AutoCAD para o Inventor
Aprender sobre como modelar
Aprender sobre projetos

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iProperties

Neste comando se tem acesso a propriedades do arquivo ativo e muitas destas propriedades
podem ser alteradas e tambm fornecer informaes das propriedades fsicas, status de projeto, do
arquivo, etc.
Existem sete abas na janela e em cada aba da janela de dilogo constam informaes
relativas aquele assunto. As abas so general, summary, project, status, custom, save e physical.
Vide figura abaixo.

Na aba General encontram-se informaes relativas ao arquivo tais como, nome, local em
que esta gravado, tamanho, tipo de arquivo, data em que foi criado, modificado, e acessado pela
ltima vez.
Na aba Summary encontram-se informaes relativas pea tais como, ttulo, assunto, autor,
empresa, etc.
Na aba project encontram-se informaes auxiliares de projeto tais como, subtipo de arquivo,
nmero da pea, descrio, nmero de reviso nome do projeto, desenhista, engenheiro responsvel,
centro de custo, estimativa de custo, etc.
Na aba status encontram-se informaes relacionadas ao processo de projeto daquela pea
ou conjunto tais como, status em trabalho, status pendente ou concludo, quem verificou o projeto,
quem aprovou o projeto, e as respectivas datas de aprovao.
Na aba custom existem campos que podem ser preenchidos personalizando as informaes.
Sendo possvel adicionar texto, data, nmero e sim ou no, alm de opes de cliente, departamento,
diviso, nmero de telefone, referncia propsito, etc.
Na aba save so oferecidas opes para salvamento da visualizao do arquivo sem abri-lo
podendo ser; Active window on save visualizao ao salvar o arquivo, Active window na

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visualizao atual, sendo necessrio clicar em Capture para capturar a imagem ou Import from file,
nesta opo necessrio especificar um arquivo do tipo bmp.
Na aba physical encontram-se informaes relacionadas s propriedades fsicas da pea
sendo possvel alterar o material da pea e ver propriedades tais como, densidade, massa, volume,
rea da superfcie, localizao do centro de gravidade, momento de inrcia nos trs eixos e momento
de inrcia de massa.


Design Assistant

O assistente de projeto uma ferramenta que pode ajudar a encontrar e manter os arquivos
do programa e relacionar com textos ou planilhas eletrnicas. Sendo possvel realizar buscas
baseado nas relaes entre arquivos, se podem criar relatrios de arquivos. Vide figura abaixo.

A partir do menu File possvel abrir um arquivo ou pasta de arquivos de desenho, salvar
alteraes, fechar, alternar entre projetos, acessar arquivos recentes e sair.
No menu View possvel estabelecer como deve ser a visualizao e tambm estabelecer
quais propriedades devem aparecer na tabela retirando ou inserindo informaes das propriedades
do arquivo na planilha mostrada na figura anterior.
No menu Tools existem opes de gerao de relatrios em arquivos de texto, copiar
propriedades de projeto, procurar arquivos do inventor, saber onde foram usados e um visualizador
de arquivos.
No menu Help encontram-se instrues de utilizao do assistente e de como manipular
arquivos do Inventor.
Os arquivos recentemente abertos podem ser acessados clicando-se sobre o nome que
aparece no menu File.
Clicando em Exit todos os arquivos salvos sero fechados, se houver algum arquivo no
salvo dever aparecer uma mensagem perguntando se o arquivo deve ser salvo ou no, antes de
fechar o programa Inventor.

Edit
No menu Edit existem opes comuns para todos ambientes e dos programas do MS Office
que so; desfazer, refazer, recortar, copiar e colar. Alm destes existe a opo colar especial tambm
em todos os ambientes que permite realizar a colagem de informaes vindas de programas externos

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tais como, o MS Word, MS Excel, Figuras, etc. que estejam na rea de transferncia. Vide figura
abaixo.

Com a mudana de ambientes outras opes aparecem. No ambiente de montagem


(Assembly) aparecem as opes Find para busca de arquivo, Replace para trocar pea e Replace
All para trocar as peas repetidas.

View
No menu View existem as opes de posicionamento visual tais como, pan, zoom, rotate,
etc. alm destes existem as opes, dependendo do ambiente outras opes relacionadas com este
ambiente surgem.
No ambiente de modelagem (Part) aparecem as opes; Center of Gravity (Centro de
Gravidade), iMate Glyph (Controle de Visualizao do Smbolo de Restrio de montagem
inteligente), Object Visibility (Visualizao de objetos, ex. work planes, sketches, etc.), Toolbar (Barra
de Ferramentas, panel bar, browser bar e inventor standard bar) e Status Bar (Barra de status).
No ambiente de montagem (Assembly) aparecem mais trs opes Refresch para atualizar a
montagem, Design Views para definir vistas especiais e Degrees of freedon para mostrar os graus de
liberdade das peas do conjunto. E em Object Visibility tambm aparecem Welds (Soldas) e Weld
Symbols (Smbolos de solda).

Insert
No menu Insert do ambiente de modelagem (Part) existem as opes; Object para inserir
objetos, Image para inserir figuras e Import para inserir arquivos dos tipos iges ou sat.
No ambiente de montagem existem as opes Place component (Colocar componente),
Create component (criar componente no ambiente), Pattern component (padro de componentes),
Constraint (restries), Object (objeto) e Import (importar arquivos).
No ambiente de desenho de fabricao (Drawing) existem as opes: Model Views (Vistas do
modelo, ex. Base view, project view, etc.), Draft view (Desenho no papel), Sheet (papel novo), Object
(objeto, ex. documentos, planilhas, grficos, videoclipe, som wave, etc.), Import (Importar arquivos).

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Format
No ambiente de modelagem, este menu possui quatro opes, so elas; Lighting, Materials,
Colors e Organizer.


Lighting

Esta ferramenta permite alterar a iluminao do ambiente.


possvel ligar at quatro luzes e configurar at quatro tipos diferentes de posies e
inmeras cores, as posies de cada luz podem ser estabelecidas movendo os cursores, Frontal e ao
Redor da pea, a cor pode ser estabelecida clicando-se no quadrado colorido.
O Brilho pode ser fraco ou intenso e o Ambiente pode ser claro ou escuro, sendo vlidos para
todos os estilos de iluminao.
Os estilos podem ser trocados clicando em cada nome ou criados clicando em New, mas
normalmente estaro disponveis apenas para cada arquivo. Para que o estilo se torne ativo
necessrio que o nome tambm aparea no campo Ative e seja salvo ao fechar a janela. Vide figura
abaixo.

Posio Frontal
Luzes
Cor da Luz
Estilos
Brilho e
Ambiente

Estilo
Ativo

Configuraes

Posio ao Redor

No exemplo da figura acima foram utilizadas quatro luzes com as cores azul, vermelha,
amarela e verde, posicionadas locais diferentes da pea.


Materials

A escolha do material da pea pode ser feita atravs das suas propriedades selecionando no
campo esquerda e visualizando essas propriedades nos campos direita. Depois selecionando no
campo Part Material o material escolhido e a colorao desejada, se aquela definida pelo programa
no agradar. Vide figura a seguir.

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Material

Propriedades
do Material

Material
da pea

Salvar Novo
Material

Criar Novo
Material
Fechar

Excluir
Material

possvel criar novos materiais clicando em New, nomeando no campo Material, fornecendo
as suas propriedades e estilo de colorao, aps isto necessrio salvar e mudar o material da pea
para o novo material.


Colors

A escolha de cores deve ser feita na aba Colors, clicando sobre cada nome e aplicando para
se conseguir visualizar o resultado na pea, (Apply). Vide figura abaixo.

Emissiva

Lustro

Nome do
Estilo

Opacidade

Ambiente
Difusa

Especular

Salvar

Fechar

Nova
Excluir

Aplicar

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Para mudar um estilo de cor existente ou na criao de uma cor personalizada necessrio
conhecer os recursos disponveis, mostrados na figura anterior. So eles:
Na rea Colors existem quatro tipos de definies possveis; difusa, emissiva, especular e
ambiente, que causam efeitos diferentes sobre a pea, sendo que tm efeito sobre regies relativas
luz que incide sobre a pea, ou seja, as cores estabelecidas afetam a rea em que a iluminao
difusa, emissiva, refletiva e ambiente.
Clicando nos quadrados uma nova janela se abre com vrias opes de cores predefinidas e
se desejado possvel personalizar as cores clicando sobre o boto Definir cores personalizadas.
Na rea Appearance existem duas definies de aparncia Shiny (Lustro) e Opaque
(Opacidade), em Shiny possvel variar de um valor mximo de lustro (Shiny) at embaado (Dull) e
em Opaque possvel dar uma aparncia de cor Opaca (slida) ou transparente pea.
Na aba Texture (Textura) possvel aplicar sobre a pea uma textura diferenciada. Esta
textura pode ter transparncia em algumas regies ou ser slidas, as texturas que oferecem
transparncia possuem cor rosa em algumas regies (transparncia). Vide figura abaixo.
possvel reduzir ou aumentar (25% 400%) o tamanho da textura escolhida ou rotacionar a
textura na pea de -180 at +180.
Se a textura no agradar possvel remove-la clicando em Remove.

Efeito

Escala
Rotao

Escolha
da textura

Remoo
da textura

Ao clicar em Choose (Escolha) abre-se uma nova janela, mostrada na figura abaixo, onde
clicando sobre a imagem possvel escolher a textura desejada da livraria do programa ou do
projeto, alm de definir uma pr-escala de reduo.

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Exemplo da
Textura aplicada

Imagens das
texturas
Livraria do
programa

Reduo
da Imagem

Livraria do
projeto


Organizer

Com o Organizer (Organizador) possvel aproveitar as definies de Iluminao, Material e


Cor de um outro arquivo de pea. Vide figura abaixo. Ao clicar em Browse busca-se o arquivo que
possui os estilos desejados, seleciona-o e estes estilos iro aparecer nas abas correspondentes.
Selecionando-se no campo esquerda e clicando em Copy >> o estilo ser copiado para o
documento ativo depois disto necessrio acessar a ferramenta correspondente para tornar o estilo
ativo. Se necessrio possvel excluir um estilo copiado e indesejado, selecionando e clicando em
Delete para excluir o estilo.

Estilo do
Documento
da busca

Estilos do
documento ativo

Busca do
Arquivo

Fechar

No ambiente de desenho de fabricao (Drawing) existem opes diferentes para o menu


Format so elas; Standards (Padres), Dimension Styles (Estilos de Dimensionamento), Text Styles

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(Estilo de Texto), Organizer (Organizador), Define New Border (Nova Borda), Define New Title Block
(Nova Legenda), Define New Symbol (Novo Smbolo), descritas a seguir e Save (Habilitado para
Salvar somente quando uma nova Borda, Legenda ou Smbolo forem criados).


Standard

Com esta opo possvel estabelecer diversas configuraes como padro para o desenho
de fabricao ativo (Drawing), so elas; Common (Comuns) visualizado na figura abaixo, Sheet
(Folha de Papel), Terminator (Extremidade das Linhas de cotagem), Dimension Styles (Estilos de
dimensionamento), Control Frame (Tolerncia Geomtrica de Forma), Datum Target (Alvo de
Detalhes), Part List (Lista de Peas), Baloon (Bales), Hatch (Hachura), Center Mark (Marca de
Centro), Welding Symbols (Smbolo de Solda), Weld Bead Recovery (Recuperao de Cordo de
Solda), Surface Texture (Rugosidade Superficial).

Norma de
Desenho Padro

Abas de
Configurao
Definio de
estilo de texto
Unidade e
Separador

Tipo de projeo
1 ou 3 Diedro
Espessura e
Escala da Linha

Estilos das
Linhas

Common Nesta aba da janela de dilogo podem ser estabelecidas o estilo de texto, tipo de
projeo de vistas em 1 ou 3 Diedro, unidade de m edida e separador de decimais, tipo, espessura e
cor de linhas.
Sheet Nesta aba possvel configurar a cor do papel, dos limites do papel (Sheet Outline),
da aproximao (Highlight) e do objeto selecionado (Selection), alm da alterao dos rtulos do
papel (Sheet), das vistas (View) e dos rascunhos (Draft View).
Terminator Nesta aba possvel especificar o tipo, espessura das setas, a relao entre as
setas e as linhas (escala) e o tipo de extremidade da seta de detalhes (Datum).

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Dimension Styles Nesta aba possvel estabelecer o estilo de dimensionamento desejado


dentro das opes da norma escolhida, as normas podem ser; ISO, ANSI, DIN, etc., por exemplo, as
opes da norma ISO so; DEFAULT-ISO - Method 1b , DEFAULT-ISO - Method 2a, DEFAULT-ISOMethod 1b e tambm desabilitar algum tipo de caractere (smbolo) que possa ser utilizado junto
medida.
Control Frame Nesta aba possvel estabelecer quais devem ser os tipos de smbolos de
tolerncia geomtrica de forma, disponveis para cotagem e como devem estar organizados.
Datum Target Nesta aba possvel especificar qual o tamanho das setas de indicao de
detalhes, a cor, unidade de medida, rea hachurada do detalhe alvo, etc.
Part List Nesta rea possvel estabelecer como deve ser a aparncia da lista de peas,
tipo de texto, posio do cabealho, distncia entre o texto e as linhas divisrias (Row Gap), e as
distncias entre o texto do cabealho e as linhas divisrias (Heading Gap), ttulo da lista, ttulo de
cada coluna, colunas desejadas, etc.
Baloon Nesta aba permitido estabelecer o tipo de balo ser utilizado, de estilo de texto
dos bales, e distncia mnima entre eles.
Hatch Nesta aba possvel especificar o padro de hachura a ser utilizado, o tipo de linha
da hachura, ngulo de inclinao, escala, cor, etc.
Center Mark Nesta aba possvel estabelecer os tamanhos das marcas de centro (Mark), o
espaamento entre a marca central e a linha de extenso (Gap), o comprimento mnimo da linha de
extenso (Extension), o comprimento mnimo da linha aps passar o crculo ou arco (Overshoot), etc.
Weld Symbols possvel estabelecer os tipos de smbolos que devem estar disponveis
para serem aplicados em soldas, o tipo de linha, etc.
Weld Bead Recovery possvel predefinir o tipo de cordo de solda, se total ou parcial, o
tipo de costura para cordes intermitentes (Stitch) comprimento e intervalo, visibilidade da borda,
largura da solda, ngulo, etc., alm de tipo de acabamento, hachura, cor escala, etc.
Surface Texture possvel especificar quais smbolos devem estar disponveis para
cotagem da orientao dos sulcos de usinagem.


Dimension Styles

Nesta opo do menu Format possvel estabelecer qual o aspecto desejado para tudo
relacionado as dimenses e anotaes dos desenhos de fabricao. Em cada uma das abas da
janela permite-se alterar as configuraes relativas a norma de desenho (Standard), o estilo de
dimensionamento (Style Name), unidades de medida (Units), Unidades alternativas (Alternatives
Units), aparncia das linhas de chamada e das cotas (Display), aparncia do texto (Text), Prefixos /
Sufixos (Prefix/Suffix), e setas (Terminator), Tolerncia nas medidas (Tolerance), Opes (Opitons),
Texto de furos (Holes), etc. Vide figuras a seguir.
Obs: Para que estas alteraes tenham efeito necessrio que as alteraes sejam salvas e
abra-se a opo Standard em Tools e seja alterado o tipo de estilo para aquele desejado.
Units Aqui possvel especificar, alm da norma e estilo de dimensionamento, tambm as
unidades que se deseja trabalhar e seu aspecto.

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Abas

Norma
Unidades
Estilo
Formato das
Unidades

Alternate Units Quando habilitado permite a visualizao das medidas nas cotas nas duas
unidades de medidas simultaneamente, por exemplo, milmetros e polegadas, separados por uma
barra.
Display Nesta aba se podem alterar as configuraes de estilo de linha, distncias entre as
linhas de cota e de chamada e a pea, etc. Vide figura abaixo.

Estilo de Linha

Posio das linhas


de chamada e cota

Text Na aba Text se pode especificar tipo e tamanho de fonte utilizar nos textos das
cotas, alm da sua posio em cada tipo de cota, por exemplo, dimetro, linear, raios, etc.
Prefix/Suffix Na aba Prefixo / Sufixo se pode especificar algum tipo de texto para que
aparea em todas as cotas antes ou depois das medidas.
Terminator Nesta aba se pode especificar o tamanho (Size), tipo (General) e Relao de
tamanho com a linha (Aspecto).
Tolerance Permite especificar a aparncia das tolerncias das medidas quando inseridas se
este aspecto for diferente do mtodo especificado, se pode alterar o tamanho do texto, exatido,etc.
Options Em Options possvel estabelecer detalhes de como devem aparecer as cotas de
cada tipo. Para isto necessrio selecionar o mtodo depois o tipo, se houver, e a opo desejada. A

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cada seleo de mtodo ou tipo as opes oferecidas mudam, estas configuraes sero prioritrias
durante o dimensionamento da pea, ou seja, sero oferecidos automaticamente, embora os outros
tipos tambm possam ser utilizados eventualmente.

Mtodo

Tipo

Opes

Holes Nesta opo possvel preestabelecer como deve ser a cotagem de furos
estabelecendo se deve ser utilizado o padro (Default) ou se deve ser utilizada uma outra
configurao. Desabilitando o Default se pode alterar a simbologia de furos e roscas, bem como, os
valores referente as medidas das cotas.


Text Styles

Nesta opo do menu possvel alternar entre estilos de texto ou criar novos estilos e alterar
tipo e tamanho de fonte do texto, alm de rotao, alinhamento, etc. Aps a alterao necessrio
clicar em Save para que estas alteraes tenham efeito sobre o Drawing ativo.


Organizer

Permite que configuraes de um outro arquivo tipo Drawing sejam aproveitadas no arquivo
atual. As configuraes possveis so Dimension Styles e Text Styles. Em Source File deve
aparecer a origem do arquivo quando se clica no cone ao lado e seleciona o arquivo que possui as
configuraes especiais que se deseja. Seleciona-se a configurao desejada no campo esquerda
e clicando em Copy a configurao estar disponvel para que seja utilizada no arquivo Drawing ativo.
Obs. necessrio acessar Dimension Styles e Text Styles para habilitar o estilo desejado para que o
arquivo ativo tenha efeito.


Define New Border, Title Block e Symbol

Na utilizao destas funes automaticamente ir surgir um sketch sobre a folha de papel


sobre a qual se deve desenhar a borda, legenda ou smbolo que seja e salvar com um nome.
Retornar finalizando o sketch clicando em Return. A nova borda legenda ou smbolo estar disponvel
no Browser, mas ainda no ser trocada, para trocar necessrio Excluir aquele existente antes
clicando com boto direito do mouse e depois em Delete. Quando ento se localiza a nova definio
tambm no Browser e depois clicando com o boto direito sobre a nova definio de borda, legenda
ou smbolo se clica em Insert para inserir a definio.

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Tools
Neste menu se pode encontrar algumas opes de ferramentas para medio, anlise,
configurao do programa e outras que dependem do ambiente em que se esteja. No ambiente de
modelagem (Part) aparecem as seguinte opes; Medio, Analizar Faces, Parmetros, Criar iMate,
Criar iPart, Extrair iFeature, Atualizar propriedades, Reconstruir Tudo, Colaborao Online, Macro,
Programas associados, Configurao do documento, Opes de configurao do programa, e
Personalizar, mostradas na figura abaixo.

Medio
Analisar Faces
Parmetros
Criar iMate
Criar iPart
Extrair iFeature
Atualizar Propriedades
Reconstruir Tudo
Colaborao Online
Macro e VBA
Programas Associados
Configurao do documento
Opes de configurao
Personalizar


Medio

As opes existentes para medio so; Measure (Medir) Distance para medir distncias,
Angle para ngulo, Loop para arestas contnuas, rea para medir rea de superfcies. Para utilizar
estas ferramentas basta clicar sobre a ferramenta e depois sobre o que se deseja medir.


Analyze Faces

Esta ferramenta torna-se extremamente importante no projeto de moldes para plsticos,


modelos para fundio e similares, pois possibilita verificar visualmente regies de uma pea que
tenham descontinuidades ou que estejam com ngulos diferentes dos limites estabelecidos.
Na verso 8 do Inventor existem duas funes para executar as funes descritas. Com a
funo ZEBRA se pode verificar atravs das listras a descontinuidade da superfcie, listras retas e
largas so comuns s superfcies planas ou com grande dimetro indicando continuidade, j as listras
estreitas ou curvas so caractersticas de pequenos dimetros, superfcies irregulares e a mudana
drstica de direo indicam descontinuidades. Vide figura a seguir.

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Efeito do Analyze Faces


ZEBRA em uma pea

A funo DRAFT fornece visualmente atravs das cores os ngulos de sada das faces e
pode ser visualizado em toda pea ou em algumas faces selecionadas, geralmente necessrio
selecionar uma referncia para o ngulo de sada, esta referncia pode ser uma face ou aresta da
pea ou um eixo da pasta Origin, na janela de dilogo da ferramenta se deve estabelecer os valores
mximo e mnimo do ngulo para aquela pea. As cores Frias, azul e verde, indicam faces valores
maiores que os valores preestabelecidos, j as cores quentes, violeta vermelho, laranja, etc. indicam
valores menores. Vide figuras abaixo.
Seleo Zebra
ou Draft

Seleo de
Pea ou Face
e Sentido

Personalizar
Anlise Criando
uma Nova

Regio de definio
de ngulo e
Referncia de Cores

Modelo


Molde

Parameters

Com este comando se tem acesso duas planilhas onde esto todos os nomes ou rtulos
dos parmetros, valores das medidas, etc. quando se coloca uma medida numa geometria da pea
no sketch ou em qualquer feature essa medida imediatamente inclusa na primeira planilha, sendo

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que a primeira medida colocada ter o nome d0, a segunda ter o nome d1, depois d2, e assim
por diante.
Estes nomes ou rtulo podem ser alterados pelo desenhista e possibilita que nomes que
relacionam o aspecto fsico da pea com a medida, por exemplo, em lugar de d0 pode ser colocado
dimetro, em lugar de d1 pode ser colocado comprimento, etc.
Obs. No podem ser colocados nomes que j sejam utilizados pelo programa como cdigos
das unidades de medida, por exemplo, mm (milmetros), in (polegadas), prefixos, operadores
algbricos ou funes matemticas, por exemplo, sin, tan, exp, log, etc. Os nomes tambm no
podem conter espaos em branco ou caracteres especiais. Vide no Help do Inventor o tpico "Edit
box reference" , para saber quais nomes no podem ser utilizados.
A primeira planilha Model Parameters, local onde so colocadas as medidas citadas acima
e a segunda planilha User Parameters utilizada para que o desenhista coloque suas equaes,
nomes, etc. para utiliz-los no modelo quando necessitar.
Na planilha deve aparecer alm da coluna Name (Nome), uma coluna Unit (Unidade de
medida), uma coluna Equation (Equao), uma coluna Nominal Values (Valores Nominais), uma
coluna Tol. (Tolerncia de medida), uma coluna Model Values (Valores do Modelo), uma coluna
Export Parameters (Exportar Parmetros para o MS Excel) e uma coluna Comment (Comentrio).

Parmetros
Renomeados

Nome ou Rtulo
do Parmetro

Os parmetros do usurio (desenhista) geralmente possuem equaes que determinam o seu


valor, estas equaes podem conter os operadores algbricos comuns do MS Excell, (+ adio), (subtrao), (/ diviso), (* multiplicao), (^ potncia) e outros.

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A seqncia de operaes que o Inventor ir utilizar a mesma ordem que as calculadoras


usam, a saber; 1 parnteses, 2 potncia, 3 nega o, 4 multiplicao e diviso, 5 subtrao e
adio. Podem usados prefixos normalizados pelo SI, funes trigonomtricas, etc.
Para saber mais detalhes consulte o tpico "Edit box reference" no Help do programa ou a
apostila avanada do autor.

Valor
Antes

Valor
de d1

Equao

Valor
Depois

Em qualquer uma das cotas de um sketch ou feature possvel utilizar equaes que
resolvam matematicamente a medida, seja simplesmente resolvendo tal qual uma calculadora ou
interligando as cotas isto denomina-se parametrizar. Como mostrado no exemplo anterior quando
uma cota est ligada a outra por uma equao gerada uma dependncia da cota que utiliza seu
parmetro e ser alterada se o seu valor for alterado.
Se um nome ou rtulo do parmetro for utilizado como referncia para criar uma outra medida
necessrio que as unidades de medida sejam coerentes, ou seja, o resultado da equao tambm
ira considerar a parcela da unidade de medida.
Se ao final da equao seu resultado no for compatvel com a unidade de medida esperada
o programa no ir realiz-la, por exemplo, se houver uma cota (d0) com um valor em milmetros que

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ser referncia para uma outra cota (d1) de ngulo, no ser possvel realizar a operao desta
maneira, d1=d0 / 2ul , ou d1 = d0 * 3ul , mas se for dimensionalmente possvel ser realizada como
no exemplo, d1 = d0 * 1deg / 2mm, ou d1 = d0 * 3deg / 1mm, nestes dois ltimos exemplos o
resultado deg, abreviatura de graus em ingls e ul abreviatura de unitless (sem unidade de medida).

Unidades de Medidas Disponveis


Length - Comprimento
"meter" "m"
"yard" "yd"
Mass - Massa
"gram" "g"
Time - Tempo
"second" "s"

"micron"
"mile" "mi"

"inch" "in"
"nauticalMile"

"foot" "ft"

"slug"

"lbmass"

"ouncemass"

"hour" "hr""

"minute" "min" (para evitar conflito com


milli-inch)

Temperature - Temperatura
"kelvin" "k"
"celsius" "c""
Angle - ngulo
"radian" "rad""
"degree" "deg" """
Unitless Sem unidade
"unitless" "ul""
Speed - Velocidade
"MetersPerSecond"
"FeetPerSecond"
"mps"
"fps"
Area
"acre"
Volume
"cup"
"liter" "l"
"quart" "qt""
"pint" "pt"
Pressure - Volume
"pascal" "Pa""
"psi"
Force - Fora
"newton" "N"
"dyne"
Power - Potncia
"watt" "W""
"horsepower" "hp"
Work - Trabalho
"joule" "J"
"erg"
Angular velocity Velocidade angular
"rpm"

"farenheit" "f"
"grad"

"MilesPerHour" "mph

"gallon" "gal"

"ouncevolume"
"fl_oz"

"ksi"
"lbforce"

"ounceforce"

"calorie" "cal""

"btu"

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Create iMate

Com esta ferramenta possvel criar restries que sero aproveitadas durante a montagem
(Assembly) permitindo que a montagem seja automtica, ou seja, ao levar as peas para a montagem
elas sero posicionadas imediatamente em suas posies. Vide exemplo nas figuras abaixo.

Como pode ser observado nas figuras acima ao criar um iMate necessrio cada uma das
peas do conjunto tenham o iMate com os mesmos nomes para que sejam montados corretamente.
Um iMate normalmente feito no ambiente de modelagem de peas (Part), os iMates podem
ser restries do tipo mate, flush, insert, angle, etc. e ficaro guardados em uma pasta especfica com
nome iMate.
Ao criar um iMate deve aparecer um smbolo (Glyph) redondo com a imagem da restrio
aplicada, a visualizao destes smbolos pode ser controlada atravs do comando iMate Glyph no
menu View.
Os iMates podem ser simples ou compostos (Composite), para criar um iMate composite
necessrio selecionar os iMates simples na pasta iMate no Browser Bar com a tecla Ctrl pressionada,
clicar o boto direito do mouse e em Composite. Isto pode ser feito tanto no ambiente de modelagem
como no ambiente de montagem. Se necessrio possvel renomear o rtulo do Composite iMate.
Tambm possvel criar iMate com restries j existentes entre as peas de um conjunto
montado, convertendo assim em iMates.
Na figura a seguir o mesmo exemplo das figuras anteriores feito com iMate composite.

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Create iPart

Este comando permite criar peas inteligentes, peas inteligentes so peas que possuem
parmetros (medidas) definidos por equaes e tambm podem ter qualquer de suas caractersticas
suprimidas ou no, permitindo que um s desenho de pea possa ser utilizado para criar novas peas
que possuam tamanho ou outras pequenas diferenas em sua aparncia.
Esta capacidade de se obter diversas peas de apenas uma pea modelada possibilita a
criao de famlias de peas. As informaes e as equaes que se utiliza para fazer a interligao
das medidas podem ser feitas dentro do prprio Inventor ou atravs de uma planilha do MS Excel.
Com a criao de uma iPart a famlia daquela pea pode ser feita utilizada com qualquer
medida, quantidade e a qualquer tempo sem a necessidade de modelar mais outra vez uma pea
semelhante.
Existem dois tipos possveis de famlias de peas Standard iPart Factories e Custom iPart
Factories, o tipo Standard normalmente no editado, pode ser reutilizado em outros projetos e

possui apenas um nome, j o tipo Custom possui alguns parmetros que podem ser modificados
quando inseridos em conjuntos, outros features podem ser adicionados e usualmente so utilizados
em um projeto especfico. Vide nas figuras a seguir que uma mesma pea pode ter caractersticas
diferentes seja; nmero de dentes, furo ou eixo, furos de fixao ou no, etc.

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Apenas uma pea foi modelada com todas as caractersticas, mas condicionada a estas
caractersticas pelo tipo de pea. No Browser Bar se pode ver que existem sete tipos de peas so
eles; Furada A1, Furada B1, Com Eixo A2, Com Eixo B2, Furada A3, Furada B3 e Com Eixo A4. Vide
na figura abaixo que o tipo Com Eixo B2 que possui como caractersticas um eixo sem rasgo de
chaveta e furao para fixao.

Famlia

Para alterar o tipo basta dar clique duplo sobre a chave ao lado do nome do tipo desejado no
Browser Bar. Uma iPart pode ter mais de um nvel de chaves (sub-chaves) com mais diferenas entre
si que como exemplo da mostrada no exemplo.
O exemplo mostrado acima uma iPart do tipo Custom que ao ser inserido em um conjunto
se deve escolher o modelo de pea desejado.


Extract iFeature

Um iFeature uma caracterstica inteligente que pode ser criada ou apenas adicionada
uma pea. Ao acessar a ferramenta possvel extrair um feature de uma pea para utiliz-la em
outras peas podendo reutiliz-la tantas vezes quantas forem necessrias sem a necessidade de
modelar novamente, alm de poder alterar algumas de suas medidas durante a insero ou mesmo
aps editando o iFeature.
No exemplo da figura a seguir ao acessar a ferramenta Create iFeature um sextavado que
foi modelado selecionado para ser transformado em um iFeature. Ao ser clicado no Browser o
Feature Sextavado inserido no campo Selected Features e alguns parmetros especiais so
movidos automaticamente para o campo Size Parameters direita. Se algum parmetro precisar ser
acrescentado ou removido, basta selecion-lo e clicar nos botes das setas adequadas.

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Size Parameters
Setas

Position
Geometry
No campo Position Geometry devem aparecem as referncias essenciais para posicionar o
Feature nas peas em que ser utilizado. Os campos Prompt podem ser editados.
Os campos Limit podem ser editados de trs formas diferentes, estabelecendo-se uma faixa
(Range) de valores com um valor mnimo, mximo e um valor padro (Default), tambm possvel
estabelecer uma lista (List) de valores para escolha posterior e (None) para livre escolha de valor ao
inserir o iFeature na pea.
Vide no exemplo da figura abaixo a opo Range (Faixa).

Range

Vide no exemplo da figura abaixo a edio do ngulo com a opo List (Lista).

List

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Aps realizar todas as definies desejadas e clicar em Save, a janela mostrada na figura
abaixo se abre para que o arquivo seja salvo. O tipo de arquivo salvo .ide (Inventor Design
Element). Normalmente mostrada a opo de catlogo de iFeature do programa para o salvamento.

Salvamento .ide
Aps o salvamento a iFeature j est pronta para ser inserida em outra pea. Clicando no
cone insert iFeature do Panel Bar a janela mostrada na figura abaixo se abre e clicando em Browse...
aberto a janela para localizao do iFeature desejado. Selecionado o arquivo e clicando em abrir, o
ifeature est pronto para ser inserido. Vide figuras a seguir.

As figuras a seguir mostram a seqncia de insero do iFeature. As etapas a se seguir so;


Determinar a posio, tamanhos, editar sketch? ou finalizar, sempre clicando em Next para continuar.

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Determinando a
Posio (Plano)

Determinando
os Tamanhos

Escolha para
abrir o Sketch
ou No

iFeature
inserido

Update Mass Properties

Atualizao das propriedades fsicas da pea. O comando no possui nenhum tipo de


interface simplesmente as propriedades fsicas so atualizadas imediatamente.


Rebuild All

Esta ferramenta permite a reconstruo total da pea, inclusive as geometrias que no foram
alteradas regenerando totalmente e pea, diferente de Update que reconstri apenas o que foi
alterado.

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Online Colaboration

Esta ferramenta permite conectar via internet com outras pessoas para trocar idias sobre o
programa ou o trabalho no programa usando o Windows NetMeeting compartilhando com outros
desenhistas a interface do programa para interagir alterando arquivos, colaborando em um novo
desenho ou prestando auxlio para outro desenhista. Qualquer participante do Chat pode conversar
ou escrever para os outros, mas somente o Host pode mudar o controle do Inventor para outro
participante. O Host a pessoa que requisita o encontro com outros participantes.


Macro

Existem dois comandos acessveis atravs do menu que se abre so eles; Macros... (Alt+F8)
e Visual Basic Editor (Alt+F11), na opo Macros... se pode fazer com que uma macro existente e
carregada possa realizar sua tarefa.
Uma macro um pequeno programa desenvolvido na linguagem VBA (Visual Basic
Application) que permite que uma determinada tarefa seja executada dentro do programa Inventor.
Para fazer um programa em VBA necessrio que o Visual Basic Editor (Alt+F11) seja acessado e
se faa um programa em linguagem Visual Basic, esta macro pode ter ou no uma janela de dilogo.
Para carregar uma macro necessrio acessar o Visual Basic Editor (Alt+F11), clicar em
Load Project..., localizar o arquivo da macro, seleciona-lo, ir para o Inventor e clicando em Tools>
Macro> Macros..., selecionar a macro desejada e rodar clicando em Run.


Add-Ins

So programas associados que podem trabalhar com o Inventor permitindo que algumas
tarefas especficas sejam feitas.
Os programas associados ao Inventor podem ser feitos em linguagem Visual Basic ou no.
Estes programas podem ser naturais do Inventor, sendo instalados automaticamente com ele, por
exemplo, para a converso de arquivos ipt para sat ou step, ou instalados posteriormente quando
desenvolvido por outra empresa, alguns exemplos so o Ansys (para anlise por elementos finitos),
Dinamic Designer (para anlise dinmica), Copra Metal Bender (para criao e desenvolvimento de
chapas dobradas complexas de calderaria), etc.


Documents Settings

Nesta opo possvel configurar na aba Units as unidades de medidas, exatido e como
devem ser mostradas as cotas, ou seja, se devem mostrar os valores numricos, nome, expresses,
etc., na aba Sketch possvel configurar a distncia e quantidades das linhas de grid dos sketches,
na aba Modeling possvel configurar que distncia o ponteiro do mouse deve ser atrado pelo grid.


Applications Options

Em Applications Options (Opes de Aplicaes) possvel configurar o comportamento do


programa para os vrios ambientes diferentes, essas configuraes so determinadas pelas
preferncias do usurio e pelas caractersticas particulares de cada computador.
Na janela de Applications Options existem 13 abas cada qual com suas opes
relativas

ao tpico correspondente, as

so; General (Configurao Geral), Save

(Configurao de Salvamento), File (Configurao de Arquivo), Colors (Configurao de

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Cores do Fundo da Janela Grfica), Display (Configurao de Visualizao), Hardware


(Configurao de Placa de vdeo), Prompts (Configurao de Mensagens), Drawing
(Configurao de Ambiente de Desenho de Fabricao), Notebook (Configurao do Livro de
Anotaes), Sketch (Configurao da Tela de Desenho), Part (Configurao de Ambiente de
Modelagem de Peas), iFeature (Definio dos Locais de Armazenamento e Retirada de
Caractersticas inteligentes) e Assembly (Configurao de Ambiente de Montagem).
Ao alterar configuraes em quaisquer abas necessrio clicar no boto Aplicar,
antes de fechar a janela para que estas tenham efeito, ou Cancelar para anular a alterao.
General Nesta aba possvel alterar as configuraes gerais para utilizao de memria
RAM, escala de elementos grficos, tipo e tamanho de fonte, etc. Vide figura a seguir.
Tolerncia de
Aproximao

Mostrar a tela de
abertura

Uso da Memria
RAM para desfazer
Tempo de espera
para selecionar outro

Escala dos
elementos Grficos

Mostrar o indicador 3D
Nome do usurio

Tipo de Fonte e Tamanho

Em Undo file size (MB) se determina os valores em MegaBytes para uso da memria RAM,
permitindo desfazer aes dentro do programa, estes valores dependem diretamente da memria
disponvel no computador no pente de memria e de memria virtual em disco. Para grandes
conjuntos de peas ou peas muito complexas recomenda-se valores mais altos.
Em Locate tolerance se determina a quantidade de pixels para a seleo de objetos na janela
grfica, os valores possveis esto entre 1 e 10 pixels.
Em Select Other delay (sec) possvel estabelecer o tempo que o programa deve esperar
para oferecer a ferramenta Select Other quando o ponteiro estiver parado sobre algum objeto. Vide
figuras a seguir.

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Em Annotation Scale possvel determinar a escala dos elementos grficos, tais como,
textos, dimenses de cotas, setas, smbolo de graus de liberdade, etc. Os valores possveis esto
entre 0,02 5.
Com Show Startup Dialog possvel habilitar ou desabilitar a abertura da janela inicial do
inventor ao iniciar o Inventor.
Com Show 3D Indicator possvel habilitar que o indicador 3D aparea na
janela grfica no canto inferior esquerdo para orientar o desenhista quando aos eixos X,
Y e Z do ambiente. Vide figura ao lado.
Em Username deve aparecer o nome do usurio do computador, e que deve
constar das propriedades dos arquivos salvos por ele, notas, etc. Pode ser alterado se necessrio.
Em Text Appearance se permite alterar a aparncia dos textos de ttulos nas janelas de
dilogo, Browser, Panel Bar, etc.
File Nesta aba possvel verificar ou alterar os locais de salvamento temporrio de
informaes, local dos arquivos padro, etc. Conforme detalhado na figura a seguir.

Local de armazenamento
de informaes temporrias
Local de armazenamento
de padres
Local dos atalhos de
caminhos de projetos
Local de armazenamento
da planilha para roscas
Local de armazenamento
do arquivo padro de VBA
Local da pgina Web para
iDrop de peas da equipe
Colors Na aba Colors possvel configurar a cor de fundo da janela grfica, esta
configurao pode ser em 1 cor (cor slida), gradient (degrad) ou background (imagem de arquivo
bitmap). possvel acrescentar imagens ou editar as imagens padres existentes atravs de
programas de tratamento de imagens (Photoshop, PaintBrush, Picture Manager, etc.) e acessando a
pasta em que ficam guardadas, o caminho C:\Arquivos de programas \ Autodesk \ Inventor X \
Backgrounds.
Clicando sobre uma das opes Design ou Drafting (Modelagem ou Desenho de Fabricao)
possvel ver uma prvia da visualizao na janela grfica.

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Opes
de Prvia

Seleo
de Estilo

Seleo de
Cores Padro

Display Na aba display possvel determinar diversas opes relativas aparncia visual
das peas, contorno de peas, linhas escondidas, profundidade, tempo de transio, etc.

Wireframe

Shade

Clareamento em
Profundidade

Clareamento em
Profundidade

Pea Ativa

Pea Ativa

Peas
habilitadas

Peas
habilitadas

Contorno limite

Qualidade

Tempo de
transio

Contorno limite

Freqncia
Mnima
Porcentagem de
clareamento

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Existem dois modos de visualizao de modelos Wireframe e Shade separados por regies
conforme mostrado na figura anterior, quando a visualizao das peas em Wireframe (Aramado)
prevalecem as configuraes deste modo, quando a visualizao est em Shade (Cheia) prevalecem
as configuraes relativas a este modo.
Tanto para o modo Wireframe quanto para o modo Shade existem as opes Depth Dimming
(Clareamento em Profundidade), Active, Enabled e Background.
A opo Depth Dimming faz um clareamento das peas mais distantes na visualizao.
A opo Active determina como devem ser visualizada a peas ativa, essa pea ativa
aquela que esta em edio em um conjunto de peas, possui opes Silhouette (Silhueta) e Hidden
Edges (Arestas Ocultas).
A opo Enabled determina como devem ser visualizadas as peas habilitadas em um
conjunto de peas, possui opes Silhouette (Silhueta) e Hidden Edges (Arestas Ocultas).
Wireframe Mode - Active

Depth Dimming Desativado

Depth Dimming Ativado

Wireframe Mode - Active

Hidden Edges Ativado

Hidden Edges Desativado

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Na edio de uma pea de conjunto, a configurao das outras determinada em Enabled

Wireframe Mode - Enabled

Silhouette e Hidden Edges


Ativados em Enabled

Silhouette e Hidden Edges


Desativados em Enabled

Shade Mode - Active

Depth Dimming Desativado

Depth Dimming Ativado

Shade Mode - Active

Silhouette e Egde Display


Desativados

Silhouette Desativado e
Edge Display ativado

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Shade Mode - Enabled

Silhouette, Egde Display e


Shade Desativados

Silhouettes, Edge Display e


Shade ativados

No modo Shade, tanto Active quanto em Enabled possvel determinar a cor das arestas em
Edge Display.
Com a opo View Transition Time possvel estabelecer o tempo (em segundos) que a
pea ou conjunto de peas demora a chegar a posio desejada quando utilizados os recursos de
visualizao isometric view, common view, preview view, etc.
Em Minimum Frame Rate possvel determinar a freqncia (em Hertz) entre a transio de
vistas de conjuntos de peas. Em grandes conjuntos possvel que algumas desapaream durante o
tempo de transio e sejam restitudas ao chegar a posio final da visualizao.
Em Hidden Line Dimming possvel estabelecer a porcentagem de clareamento de linhas
ocultas. Esta opo somente tem efeito se as arestas (linhas) ocultas estiverem habilitadas.
Em Display quality possvel estabelecer a qualidade de visualizao, com a opo Smooth
exigido mais do computador (Placa de Vdeo) fornecendo a melhor qualidade embora seja mais
lento, enquanto que em Rough fornece uma visualizao mais grosseira que exige menos do
computador (Placa de Vdeo), sendo portanto mais rpido o processamento.

Hardware Nesta aba possvel determinar como o programa deve comunicar e aproveitar a
placa de vdeo. A Autodesk certifica placas de vdeo para utilizao do Inventor e fornece os drivers
para o melhor desempenho da placa, se a placa certificada se deve marcar a primeira opo, Use
optimization setting recommended by Autodesk Inventor.
Mas se a placa no for certificada possvel utiliz-la porem necessrio marcar a segunda
opo, Override recommended setting use Full optimization, esta configurao interpreta todos os
drives e placas como certificadas.
As outras opes no so recomendadas exceto se houverem problemas com a utilizao
das opes anteriores.

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Para saber se o driver da placa de vdeo certificada necessrio marcar a opo Warn
me if Im not using a recommended graphics driver.
Para saber se existem erros no driver
necessrio habilitar a opo Warn if graphics
driver errors are detected.
Para fazer um diagnstico de placa e
driver necessio clicar em Diagnostics

Prompts Nesta aba possvel configurar as mensagens automticas para que apaream ou
no, e a resposta padro para cada pergunta. Como mostrado na figura a seguir nesta aba existem
trs colunas, sendo que a primeira contm a pergunta, a segunda coluna contm a resposta padro e
a terceira coluna a freqncia em que deve ser feita a pergunta.
A primeira coluna Prompt Text no oferece opes de alterao, mas a segunda coluna
Response permite alteraes que dependem da pergunta, as opes de alterao so: OK, Cancel,
Yes, No, Abort, Ignore (or Accept) e Retry (or Edit).
A terceira coluna oferece as seguintes opes:
Dont Ever Prompt Again No perguntar mais novamente.
Dont Prompt This Session No pergunte mais nesta sesso.
Prompt Once per Operation Perguntar uma vez por operao.
Always Prompt Sempre perguntar.
Para realizar as alteraes em qualquer uma das colunas necessrio clicar com boto
direito do mouse e na opo escolhida.

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Drawing Nesta aba possvel configurar algumas opes relativas a desenhos de


fabricao (Drawing), conforme descritas abaixo.

Adicionar Medidas
ao colocar as vistas
Permisso de corte
das peas standard
Mostrar espessura
das linhas
Posio padro
para a legenda

Habilitando Retrieve all model dimensions on view placement as cotas de medidas sero
colocadas automaticamente ao se colocar cada uma das vistas.
Em Section Standard Parts possvel controlar a permisso de corte de peas standard
(peas da livraria). As opes so Obey Browser Settings (Obedecer a configurao da pea) e
normalmente a configurao est desligada, as outras opes so; Always (Sempre) e Never
(Nunca).
Habilitando Display line weights as linhas visveis nos desenhos de fabricao iro aparecer
com as espessuras configuradas em Standards, caso contrrio todas as linhas tero a mesma
espessura visual. Esta configurao no afeta o desenho na impresso em papel.
Em Title Block Insertion possvel estabelecer a posio padro da legenda no papel.

Notebook Controla a visualizao das anotaes de desenho do livro de anotaes. Vide


figura a seguir e descrio abaixo.

Habilita a mostra
de Anotaes

Determina as cores
no Livro de Notas

Habilita a manuteno de
anotaes em objetos Excludos

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Com Note icons habilitado sero mostrados cones das anotaes sobre o modelo na janela
grfica.
Com Note text habilitado sero mostrados os textos sobre o modelo, em Pop-up, ou seja
passando-se o cursor sobre o cone ser mostrada a anotao.
Habilitando keep notes on deleted objetcs sero mantidas as anotaes mesmo que o
objeto seja excludo.
Em Colors possvel determinar as cores do fundo do texto em Text background, cor das
setas em Arrow, cor de realce da pea que se refere a antoo em Note highlight. Para
quaisquer das opes citadas, basta clicar sobre o quadrado correspondente para escolher a cor.

Sketch Nesta aba possvel configurar como dever ser a interao do ambiente de sketch
durante a modelagem, conforme descrito abaixo e mostrado na figura a seguir.

Prioridade das
Restries

Janela Grfica
em Sketch 2D

Dimenses
Dependentes
Mover para a Grade
Configuraes
de Gerais
Arredondamentos
automticos em linha 3D
Em Constraint Placement Priority (Prioridade na colocao das restries) so oferecidas
duas alternativas para insero automtica de restries durante o desenho, so elas; Paralelas e
Perpendiculares ou Horizontal e Vertical, necessrio optar por uma delas.
Em

Overconstrained

Dimensions

(Dimenses

Dependentes)

so

oferecidas

duas

alternativas para configurar o comportamento do programa quando da colocao de uma cota que
ser dependente de outras. As opes so; Apply Driven Dimension (Aplicar a cota) ou Warn of
Overconstrained Condition (Avisar da condio de dependncia).
Em Display (Janela) existem quatro opes que podem ser habilitadas, so elas; Grid
Lines (Linhas da Grade), Minor Grid Lines (Linhas de Grade Menores), Axes (Eixos) e
Coordinates System Indicator (Indicador do Sistema de Coordenadas).
Alm das opes acima citadas existem as seguintes:
Snap to Grid (Mover para a Grade), permite que ao desenhar, o ponteiro com a extremidade
da linha, seja atrada para a interseco da grade mais prxima.
Edit dimension when created (Editar a dimenso quando criada), possibilita que uma medida
seja editada atravs da janela de edio de medidas imediatamente ao se criada.

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Autoproject edges during curve creation (Projetar automaticamente as linhas e curvas


durante a criao), permite que linhas existentes da geometria de uma pea, que no foram
projetadas em um novo sketch, sejam projetadas automaticamente se uma linha se aproximar desta
para criar um vnculo (restrio) entre elas ou para utiliz-las como referncia.
Autoproject edges for sketch creation and edit (Projetar automaticamente as linhas e curvas
para o sketch ao cri-lo ou edita-lo), projeta automaticamente todas as linhas existentes em uma face
ao utilizada para um novo sketch.

Part Nesta aba possvel configurar em qual plano de trabalho deve ser criado o sketch
inicial de uma pea quando se cria a pea e ainda:
Em Parallel view on sketch creation possvel determinar que o sketch mostre-se frontal ao
ser criado ou editado.
Em Auto-hide in-line work features se habilita para que os work features recursos
auxiliares de trabalho, tais como, Work plane, work axis, etc. sejam ocultados ao serem consumidos.
Em Construction (Construo), na opo Opaque Surfaces (Superfcies Opacas) se
habilita para que as superfcies criadas fiquem opacas, normalmente elas ficam com aparncia
translcida.

Criao de sketch
em novas peas
Coloca a vista
frontal na criao
do sketch

Torna as superfcies
opacas ao serem
criadas
Oculta Recursos de trabalho

iFeature Nesta aba possvel determinar os locais em que ficam os arquivos para iFeature,
o visualizador, etc. conforme detalhado a seguir.
Em iFeature Viewer (Visualizador de Caractersticas Inteligentes), se deve especificar o
visualizador dos iFeatures se este for outro em vez do Windows Explorer.
Em iFeature Viewer Argument String, Argumento de comando para especificar outro
visualizador.
Em iFeature Root , Local de armazenamento dos arquivos iFeature.
Em iFeature User Root , Local de armazenamento dos arquivos iFeature do usurio.
Em Sheet Metal Punches Root, Local de armazenamento dos arquivos dos punes
iFeature para uso em chapas metlicas.
Clicando em Browse... possvel procurar o local desejado para cada opo citada acima.

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Visualizador

Linha de
Comando
Local Raiz do
Catlogo
Local Raiz do
Usurio
Local Raiz
de Punes

Assembly Nesta aba possvel configurar vrias opes para o trabalho no ambiente de
montagem de peas. Vide figura e detalhamento a seguir.

Adiar Atualizao
Excluir Cpias
Anlise de Restrio
Cortar Peas Standard
Adaptividade

Features de
assembly

Opacidade de Peas

Zoom para iMate

Contato entre Peas

Com a opo Defer Update habilitada as atualizaes depois da edio de uma pea
somente sero efetivadas quando clicar no cone Update. Desabilitada a atualizao do arquivo de
conjunto ser automtica.

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A opo Delete Component Pattern Source (Fixa o Comportamento quando da excluso de


componentes mltiplos, pattern component), se estiver habilitada (selecionada) ir excluir a pea
original, caso contrrio ir excluir apenas as cpias, mantendo a pea original.
A opo Enabled Constraint Redundancy Analysis (Habilita a Anlise de Redundncias nas
Restries), quando no est selecionada o programa evita a verificao de redundncias nas
restries e analisa todos os graus de liberdade de todos os componentes, mas somente atualiza
quando os smbolos esto visiveis. Se a opo estiver selecionada o programa verifica todas as
redundncias e atualiza os graus de liberdade mesmo que os smbolos no estejam visveis.
A opo Section Standard Parts (Corte de peas padro), quando selecionada habilita o
corte de peas padro no ambiente de conjunto.
Em Part Feature Adaptivity (Adaptatividade de peas), permite escolher se as peas ao
serem colocadas no ambiente de conjunto devem ser inicialmente adaptativas ou no.
Em In-Place Features possvel habilitar configuraes para os features de peas criadas
no seu respectivo lugar dentro de um conjunto. A opo Mate Plane (Unir Plano), quando
selecionada habilita a criao de features no local tomando como referncia planos ou medidas, mas
no permite adaptividade. A opo Adapt Feature (Caracterstica adaptvel), quando selecionada
habilita que o feature se adapte quando necessrio.
Em Enable associative edge/loop geometry projection during in-place modeling (Habilitar a
projeo de arestas e geometrias ao iniciar a modelagem), quando selecionada habilita que
automaticamente sejam projetadas linhas e geometrias do plano da pea em que for selecionado
para criao de uma nova pea ou feature no ambiente de conjunto, como referncia, ou seja, se
houver alterao nas peas que possuam as linhas originais, a pea ou feature tambm ser
alterado.
Com a opo Component Opacity possvel estabelecer quais componentes devem
aparecer realados em Shade Mode quando estiver na edio de uma pea, se apenas a pea da
edio que esta ativa ou todas as peas.
Com a opo Zoom Target for Place Component with iMate, (Focar a colocao da pea ao
ser colocada com mnagem inteligente) possvel escolher o modo de visualizao quando uma pea
montada com iMate, as opes so; None no alterar a visualizao, Place Component mostrar
a montagem do componente e All mostrar todos os componentes montados ajustando a janela
grfica para que todos apaream.
Com a opo Interactive Contact, (Contato interativo), possvel estabelecer se todos os
componentes de um conjunto devem ter o contato interativo selecionando-se All Components, ou
apenas os componentes selecionados em Contact Set Only.

Customize

Nesta opo do menu Tools possvel acessar ferramentas para personalizar o programa
Inventor. Quando o programa instalado as barras de ferramentas, browsers (rvores) e barras de
painis estaro disponveis em cada ambiente, ao abrir ou criar um arquivo o ambiente ter os

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menus, barra de ferramentas, etc. de utilizaes mais comuns, correspondentes cada ambiente
disponveis para uso. Ou seja, cada ambiente est associado s ferramentas e menus padro do
ambiente. Mas, possvel personalizar os ambientes para que tenham o aspecto e as ferramentas
desejadas pelo desenhista.
possvel personalizar cada um dos ambientes das seguintes maneiras:
Alterando a barra de ferramentas padro (Standard toolbar).
Alterando a barra de painis padro (Standard panel bar).
Selecionando barras de ferramentas adicionais para estarem disponveis no menu View.
Alterando as barras de ferramentas adicionais para estarem disponveis na barra de painis
flutuante (panel bar drop-down menu).
Adicionando, renomeando, copiando ou retirando menus, ferramentas, etc.
Adicionando cones de ferramentas selecionadas para barra de ferramentas e barra de
painis ou removendo cones.
Alternar o tamanho dos cones entre pequeno ou grande.
Mostrar o panel bar sem texto.
Mostrar as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (tooltips).
Adicionar e personalizar teclas de atalho ou alterar as teclas de atalho padro.
Aproveitar todas as personalizaes feitas ao instalar uma verso nova do programa.
A janela Customize possui trs abas so elas; Environments (Ambientes), Toolbars (Barra de
ferramentas) e Commands (Comandos).
Environments Nesta aba especificado o ambiente do Inventor que se deseja personalizar
a partir de uma lista em Environment. Vide figura a seguir. Tambm possvel restaurar a
configurao padro do ambiente clicando-se em Reset e restaurar o menu padro para este
ambiente clicando em Reset menu bar. Obs. As alteraes somente tero efeito em arquivos que
no estiverem abertos, ou seja, necessrio fech-los e abrir novamente para ver no ambiente e
barra de painis as mudanas desejadas.
Em Default standard toolbar da opo Default displays possvel escolher a barra de
ferramenta padro para o ambiente selecionado. Em Default panel bar possvel escolher a barra
de ferramentas que deve ser mostrada no panel bar do ambiente selecionado.
Quando esto terminadas as alteraes desejadas para cada ambiente, necessrio clicar
em um dos botes descritos a seguir conforme desejado.
Clicando no boto Export para salvar a personalizao em um arquivo com o formato .xml.
Seleciona-se o local e nomea-se o arquivo.
Clicando no boto Import se pode restaurar uma personalizao feita a partir do arquivo .xml
salvo ao exportar. As personalizaes feitas tero efeito aps reiniciar o programa Inventor. O arquivo
.xml deve ser importado aps instalar uma nova verso do programa.
Clicando no boto Reset all restaura-se as configuraes padro das barras de ferramentas
e das barras de painis como estavam quando o programa fora instalado.
Clicando no boto Close as alteraes sero salvas e a janela Customize fechar.

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Exibe Lista

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Restaura o
Ambiente

Restaura a
barra de menus

Ambiente

Barras

Barra Padro

Opes das
Barras

Barra de
Painis Padro

Salva e Fecha
Exportar
Personalizao

Importar
Personalizao

Restaurar Tudo

Toolbars Nesta aba da janela possvel personalizar as barras de ferramentas alternando


entre ligado e desligado. Pode-se fazer como segue descrito abaixo. Vide figura a seguir.
Em Toolbars cada barra de ferramentas e barra de painis do Inventor listada em ordem
alfabtica. Seleciona-se na lista para personalizar.
Adicionar novas barras de ferramentas.
Renomear barras de ferramentas existentes.
Copiar barras de ferramentas existentes.
Excluir barras de ferramentas do usurio.
Selecionar quais barras de ferramentas mostrar permanentemente.
Em Settings:
Mostrar quais as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (Tooltips).
Mostrar a barra de painis sem os rtulos.
Mostrar cones grandes.
Clicando em New possvel criar uma nova barra de ferramentas. Basta entrar com o nome
e clicar OK.
Clicando em Rename possvel especificar um novo nome para a barra de ferramentas
selecionada. Basta selecionar a barra, clicar em Rename, nomear e clicar OK.
Clicando em Copy copia a configurao de uma barra selecionada com um novo nome.

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Clicando em Delete remove a barra selecionada da lista. Esta ao somente esta disponvel
para barras definidas pelo usurio.
Clicando Reset restaura a barra de ferramentas como estava quando o programa inventor
foi instalado.
Clicando em Show mostrada permanentemente a barra de ferramentas selecionada.
possvel posicionar a barra depois de mostrada.

Criar Barra
Renomear Barra
Copiar Barra
Excluir Barra
Restaurar
Barra
Barras de
Ferramentas

Mostrar Barra

Habilitando Expert possvel ter os cones dos comandos sem os rtulos na barra de
painis, caso contrrio sero mostrados os rtulos.
Habilitando Large Icons possvel ter cones grandes nas barras de ferramentas, caso
contrrio sero pequenos.
Habilitando Shortcut in ToolTips as teclas de atalho sero mostradas nas dicas de
ferramentas entre parnteses, depois do nome da ferramenta, caso contrrio no sero mostradas.
Os botes Export, Import, Reset All e Close foram descritos no tpico anterior.
Commands Nesta aba possvel selecionar uma categoria e ver quais comandos esto
associados ele. Permitindo que se mova, adicione um comando ou edite uma tecla de atalho. Vide
figura a seguir.
Em Name se pode clicar em um cone de comando e ento arrast-lo para a barra de
ferramentas ou de painis.
Em Shortcut se pode clicar no comando e ento entrar com a tecla de atalho.

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Categoria

Comandos

Recomendaes e Restries: Algumas teclas no podem ser utilizadas para criao de


teclas de atalho entre elas as mostradas no quadro abaixo:
Enter/Return

Num Lock

"Windows"

Tab

Scroll Lock

"Menu"

Backspace

Print Screen

Spacebar

Caps Lock

Pause/Break

Escape

Delete

Setas para: Cima, Baixo, Direita, e Esquerda Num Enter

Tambm no podem ser utilizadas as teclas padro do Inventor, tais como, as teclas S
Sketch 2D, E Extruso, R Revoluo, Shift+C Crculo, etc., ou quaisquer das teclas F1, F2, F3,
F4, F5, F6 e F7, alm da tecla Alt com as teclas A, Z ou 1 e 0. A tecla Alt pode ser usada combinada
com outras teclas modificadoras tais como, Shift ou Ctrl mais uma letra ou nmero.
O menu Tools tem opes diferentes para cada ambiente no Inventor as opes
anteriormente descritas esto disponveis no ambiente de modelagem (Part). No ambiente de
conjunto ainda existem as seguintes opes; Comando Analyze Interference (Analisar Interferncia),
Comando Activate Contact Solver (Ativar Solucionador de Contato), e Comando Bill of Material....
Com Analyze Interference possvel analisar a interferncia entre duas ou mais peas, ou
entre dois grupos de peas.
Ao acessar este comando se abre uma janela de dilogo com as opes citadas, ao
selecionar as peas clicando sobre estas e em OK, uma mensagem ser mostrada com o volume
total da interferncia em milmetros cbicos, se houver, ou outra mensagem notificando que no h
interferncia entre as peas.

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Se a opo desejada for verificar a interferncia entre grupos de peas necessrio


selecionar as peas do primeiro grupo clicando sobre estas, e depois clicar em Define Set # 2 para
habilitar a seleo do segundo grupo de peas. Vide figuras a seguir.

Seleo de Peas

Seleo do 2
grupo de peas

Mensagem indicando a
ausncia de interferncia

Mensagem indicando a
presena de interferncia
e o volume total

Peas que possuem


interferncia

Regies interferentes
realadas em vermelho
Observao: peas que possuem roscas normalmente apresentam interferncia nos filetes,
como mostrado no exemplo da figura acima.
Como mostrado na figura acima as colunas da planilha mostram os pares de peas que esto
interferindo e suas posies. possvel copiar a planilha para a rea de transferncia do Windows e
utiliz-la em outros programas, tais como, MS Word, MS Excel, etc. ou imprimi-la.
Com o comando Activate Contact Solver habilita-se a possibilidade de ao movimentar peas
de um conjunto outras peas reajam ao contato.
Com o comando Bill of Material... (Lista de Materiais) possvel saber atravs de uma
janela que se abre saber de quais materiais so feitas as peas do conjunto, quantidade, descrio,
autor, nome, data de criao, etc.

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Classificador
Editor de Colunas

Exportar Planilha
Livro de Anotaes

A lista apresentada como uma planilha que pode ter colunas editadas, acrescentadas ou
removidas atravs do editor de colunas, classificadas em ordem crescente ou decrescente,
exportadas para o MS Excel, MS Acess, txt ou outros programas de banco de dados, possvel
tambm inserir a planilha no Livro de Anotaes (NoteBook). Vide figura a seguir.

O menu Tools quando no ambiente de desenho de fabricao (Drawing) oferece a


possibilidade de alinhar vistas independentes.

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Applications
O menu applications (Aplicativos) aparece apenas nos ambientes de montagem de peas
(Assembly) e no de modelagem de peas (Part). No ambiente Assembly oferece a possibilidade de
transformar um conjunto comum, em um conjunto soldado com a opo Weldment e no ambiente
Part oferece a possibilidade de reverter o ambiente para ferramentas de trabalho com chapas coma
opo Sheet Metal.

Window
No menu Window possvel organizar a visualizao das janelas com os arquivos abertos ou
tambm alternar entre estes. Vide figura a seguir.

Web
No menu Web existem trs opes de contato atravs da rede, so elas o site do Autodesk
Inventor, o Streamline que um local para armazenar arquivos das empresas para serem utilizados
em qualquer lugar do mundo e o Team Web que disponibiliza peas da biblioteca da empresa para
vrios usurios

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Help
No menu Help (Ajuda) existem vrias opes de auxlio especficas entre so elas; Help
Topics (Tpicos de ajuda), Whats New (O que h de novidade), Tutorials (Tutoriais), Help for
AutoCAD Users (Ajuda para usurios do AutoCAD), Programming Help (Ajuda em programao),
Autodesk Online (Ajuda na Pgina da Autodesk), Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vdeo) e
About Autodesk Inventor (Sobre o Autodesk Inventor). Vide figura abaixo.

Tpicos de Ajuda
O que h de Novo
Tutoriais
Ajuda para usurios
do AutoCAD
Ajuda em Programao
Home Page da Autodesk
Pgina da Autodesk sobre
drivers de placa de vdeo

Informaes sobre
o Programa

Help Topics

Nesta opo abre-se uma janela para busca auxlio atravs de tpicos de ajuda clicando
sobre o tpico, digitando a palavra, ou pesquisando palavras e expresses.
Existem trs abas para utilizao so elas; ndice, pesquisar e favoritos.
Na aba ndice, ao digitar cada letra de uma palavra vo aparecendo no campo abaixo em
tempo real os tpicos com aquelas letras.
Em pesquisar a busca da palavra somente ocorrer quando teclar Enter ou clicar em Listar
tpicos, aparecendo ento no campo abaixo. Em ambos meios citados de busca o auxlio somente
aparecer no campo direta, ao selecionar o tpico desejado com clique duplo aparece no campo
direita. Tpicos podem ser adicionados aos favoritos.
A janela da opo se parece com uma pgina da internet com opes de; Ocultar, Voltar,
Pgina Inicial, Imprimir, Opes e Autodesk. Vide figura a seguir com a pgina inicial.
No campo direita da pgina inicial se tem as seguintes opes Time to take a survey (Um
tempo para sua opinio), Whats New (O que h de novo), Site Map (Mapa do Site), Glossary
(Glossrio), Tutorials (Tutoriais) e Show me (Mostre-me).
No campo direita e abaixo cada regio est separada por tpicos dos assuntos mais
comuns e servem de atalhos para estes temas.
Clicando em um dos tpicos abre-se um menu de opes para escolha, ao selecionar abre-se
outra janela para escolhas mais especificas ou para mostrar como se faz aquela tarefa.
Em cada regio existem as frases Site Map, Tutorials e Show me. Em site Map mostrado o
mapa do site de ajuda, em Tutorials so mostrados tutoriais especficos relacionados regio em que
foi clicado e em Show me so mostrados pequenos vdeos demonstrando como realizar as tarefas.

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ndice

Pesquisar

Favoritos

Mapa

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Glossrio

Tutorial

Preparao

Mostre-me

Converso

Modelagem

Sketch

Montagem

Desenhos de
Fabricao

Avanados

Anotaes de
Des. Fabricao

Cabos e Conexes,
Tubos e Canos, etc.

Whats New

Em Whats New se consegue acessar informaes sobre o que h de novidades na verso


atual em relao a verso anterior. Ao clicar em uma das pastas e no seu contedo se tem acesso a
um descritivo sobre o tpico. Se clicar na frase More Information se tem acesso um tutorial sobre
aquele tpico.

Janela Inicial

Mais Informaes
acessando ao Tutorial

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 Tutorials
Em Tutorials se tem acesso direto tutoriais do programa, estes tutoriais esto divididos em
trs grupos, so eles; Introduction, Basics e Advanced. Em Introduction feito um descritivo do uso
do tutorial, uso do programa, trabalho com projetos, uso de restries e trabalho com parmetros. Em
Basics mostrado como criar uma pea, construir uma pea de chapa metlica, criar conjuntos, criar
conjuntos soldados, criar apresentaes e preparao final de desenhos de fabricao.
Clicando em uma das frases se tem acesso ao tutorial do tpico.

 Help for AutoCAD Users


Em Ajuda para usurios do AutoCAD se tem acesso a tutoriais para saber: como criar e editar
uma vista de desenho, como usar desenhos 2D do AutoCAD para criar peas ou desenhos de
fabricao no Inventor, abrir uma pea ou conjunto no Inventor, abrir arquivos de desenhos de outros
sistemas de CAD, importar e usar arquivos IGES, inserir dimenses em desenhos de fabricao,
salvar um arquivo Drawing (Desenho de fabricao) em um arquivo do AutoCAD e salvar arquivos do
Inventor em outros formatos.

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 Programming Help
Em Programming Help (Ajuda em programao) se tem orientao para saber como
programar no API (Application Programming Interface) Interface de Programao do Aplicativo.
A ajuda em programao dividida em trs partes saber: Whats New in this Release (O
que h de novo nesta Verso) com informaes do que foi acrescentado ou modificado, API
Overview (Informao Geral) fornece informaes gerais sobre o API e como us-lo e o API
Reference (Referncia) que fornece material de referncia para todos os objetos, mtodos,
propriedades e eventos no API, inclusive com alguns exemplos.

 Autodesk Online
Em Autodesk Online (Ajuda na Pgina da Autodesk) se tem acesso informaes direto da
Pgina da Autodesk atravs de Skill Builders (Construtores Habilidosos) que so tutoriais que
ensinam passo passo como realizar alguns tipos de tarefas. Basta clicar no cone ao lado da frase
Autodesk Inventor Skill Builders.

 Graphics Drivers
Em Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vdeo) se tem acesso uma pgina da
Autodesk dedicada informaes sobre: drivers de placa de vdeo, placas certificadas, computadores
testados, etc.

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 About Autodesk Inventor


Em About Autodesk Inventor (Sobre o Autodesk Inventor) traz informaes sobre a verso
do Autodesk Inventor, Service Packs (Pacotes de Servio), etc. Vide figura a seguir.

Visual Syllabus
O Visual Syllabus um Resumo Visual de utilizao do programa Inventor com pequenos
vdeos tutoriais ensinando a realizar as tarefas mais comuns de cada ambiente do programa.
Ao clicar em um dos cones dos temas abre-se uma nova janela (Show me) mostrando como
realizar aquela tarefa atravs de slides e vdeos acompanhados de textos em ingls. Vide figuras a
seguir.
Na janela Show Me o filme tutorial ser exibido pausadamente at o final, mas se for
necessrio rever o tutorial, existem diversos botes numerados que podem ser acionados para
mudana de slide e um para voltar a pgina inicial e escolher um outro tema.

Rever
Pgina Inicial

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Para alternar entre os ambientes necessrio clicar no boto com seta para ver o menu de
opes de ambientes e clicar sobre o nome do ambiente desejado. Vide figura a seguir.

Recover
O Recover (Recuperao) tem a funo de alertar e facilitar o acesso ao Design Doctor
(Mdico de Desenhos). O alerta ocorre quando h um ou mais erros durante a modelagem,
montagem, etc. e percebido quando a cruz que o simboliza fica vermelha.
Outros smbolos podem aparecer no Browser Bar auxiliando na identificao do erro. Vide
figura a seguir.

Clique sobre o smbolo para o Design Doctor auxili-lo durante as etapas


Este smbolo indica que h uma lista de opes para recuperao.
Condio de Erro. Indica um erro grave que deve ser corrigido.
Indica erros em sketches e redundncias em montagens.
O Recover pode ser acessado clicando-se sobre o smbolo ou com o boto direito do mouse
sobre o feature, sketch, pea ou restrio da pea no conjunto, em Recover. Neste momento abre-se
a janela do Design Doctor para que seja feita a recuperao.
A recuperao feita em trs etapas: Selecionar, Examinar e Tratar. Vide figuras a seguir

Bastando clicar em Next para que a anlise seja feita e se consiga encontrar um meio de
solucionar o problema.

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BARRA DE FERRAMENTAS
Como foi mencionado anteriormente para cada ambiente no AI (Autodesk Inventor) existe
tambm uma barra de ferramentas diferente, apenas com as ferramentas mais comuns para
utilizao naquele ambiente.
O que comum so as ferramentas padro do Windows, abrir, salvar, etc., as demais
ferramentas variam conforme o ambiente.
No ambiente de modelagem (Part) algumas das ferramentas estaro disponveis somente
quando se estiver desenhando ou editando um sketch 2D. Vide a seguir na figura a barra de
ferramentas padro (Standard Toolbar ).
Selecionador

Ferramentas
Padro do
Windows

Atualizar

Retornar

Tipo de visualizao

Acesso ao
Sketch

Ferramentas de
posicionamento visual

Tipo de linha

Analisador de Faces

Cor da Pea

Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part


Ferramenta padro do Windows
As ferramentas padres do Windows so: New (Novo), Open (Abrir), Save (Salvar), Undo
(Desfazer) e Redo (Refazer).
Clicando em New abre-se a janela padro para escolha do tipo de arquivo novo que se
deseja criar, por exemplo, arquivo do tipo part, assembly, drawing, weldment, sheet metal, etc. Se
clicar na seta ao lado os tipos mais comuns so oferecidos, so eles; assembly, drawing, part e
presentation.
Unidade
Padro

Unidades
Inglesas

Unidades
Mtricas

Pea de
Catlogo

Pea de
Chapa

Conjunto
de peas

Padro
Profissional

Desenho de
Fabricao

Exploso de
Conjunto

Peas
Comuns

Conjunto
Soldado

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As ferramentas Open (Abrir), Save (Salvar), Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) possuem as
mesmas funcionalidades que tem nos programas do MS Office.

Ferramenta para Selecionar


Ao mudar de um ambiente para outro o selecionador fica habilitado automaticamente para
selecionar entidades diferentes, por exemplo, no ambiente de Sketch estar habilitado para
selecionar linhas, pontos, arcos, etc. e fora do Sketch, mas ainda no ambiente de modelagem (Part)
estar habilitado para selecionar faces, no ambiente de montagem (Assembly) estar habilitado para
selecionar peas e assim por diante. Clicando na seta ao lado do cone possvel alterar a
ferramenta para um outro tipo de entidade em qualquer ambiente.

Ferramenta Return (Retornar)


Com a ferramenta Return (Retornar) possvel sair de um sub-ambiente e retornar para o
ambiente principal, por exemplo, do ambiente Sketch para Modelagem ou de edio de peas para o
Assembly, etc.

Ferramenta New Sketch


Clicando no cone Sketch da barra de ferramentas se cria um novo sketch 2D em uma face
da pea ou em um plano qualquer selecionado. Ao clicar na seta ao lado se pode escolher entre
sketches 2D ou 3D. Se j houver um Sketch ativo, ao clicar no cone Sketch o Sketch finalizado.

Ferramenta Update (Atualizar)


A ferramenta Update (Atualizar) tem a finalidade de refazer a parte alterada de uma pea ou a
montagem de um conjunto com as modificaes feitas atualizando-a, bastando clicar sobre o cone
para que a atualizao seja feita. Diferente da ferramenta Rebuild All, a ferramenta Update no
reconstri a pea toda.

Ferramentas de Controle de Visualizao


As ferramentas de controle de visualizao disponveis so; Zoom All (Tudo), Zoom Window
(Janela), Zoom (Controle de Visualizao), Pan (Mover Janela), Zoom Selected (Selecionado), Rotate
(Rotacionar) e Look At (Olhar para).
A ferramenta Zoom All tem a finalidade enquadrar toda pea ou conjunto na janela grfica.
Seu efeito instantneo e a ferramenta desabilitada automaticamente. A tecla de atalho Home.
A ferramenta Zoom Window permite selecionar uma regio da janela para que esta seja
aumentada e ocupe toda a janela grfica. Deve-se clicar no cone ou teclar Shift+F3 e em dois
pontos opostos abrindo um retngulo na janela ativa para que a regio escolhida se torne ativa
ocupando toda a janela grfica. A ferramenta desabilitada automaticamente.
A ferramenta Zoom permite que ao fisgar com o mouse e mov-lo para cima e para baixo
execute a reduo ou aumento visual dos elementos existentes na janela. Para desabilitar a
ferramenta necessrio teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta. Tecla de atalho F3.

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A ferramenta Pan permite que toda a janela seja movida para os lados ou para cima e para
baixo. Para isto se deve clicar no cone ou tecla F2 e fisgar com o mouse para mover a janela no
sentido desejado. Para desabilitar a ferramenta necessrio teclar ESC (Escape) ou qualquer outra
ferramenta.
A ferramenta Zoom Selected permite colocar uma pea ou detalhe de uma pea enquadrada
na janela ativa. Para utiliz-la pode-se selecionar, por exemplo, uma face da pea e depois a
ferramenta ou vice-versa. A ferramenta desabilitada automaticamente. A tecla de atalho End.
A ferramenta Rotate permite rotacionar toda a janela ativa em qualquer posio desejada.
Para utiliz-la basta clicar no cone da ferramenta ou pressionar a tecla F4 e com o mouse fisgar no
centro da janela e mover conforme desejado. possvel rotacionar apenas na vertical ou apenas na
horizontal para isto necessrio fisgar uma das alas indicadas na figura a seguir, para rotacionar em
torno o eixo de visualizao deve-se fisgar fora do crculo e entre as alas.
Outra opo existente com a mesma ferramenta denominada Common View, mostrada
tambm na figura a seguir direita, com a forma de um cubo com setas verdes em seus cantos e
faces, para acess-la necessrio que a o Rotate esteja ativa e teclar espao, com o cubo ativo
clicar em uma das setas, para ter a visualizao a partir daquele ponto de vista.
Para desabilitar a ferramenta necessrio teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta.

A ferramenta Look At permite que uma face ou sketch seja visualizado de frente para a janela
grfica. Para utiliz-la basta clicar no cone ou na tecla de atalho Page Up e em uma face ou sketch
ou vice-versa. A ferramenta desabilitada automaticamente.

Ferramentas de Modos de Visualizao


Com as ferramentas de Modos de visualizao possvel determinar como deve ser a
visualizao a pea ou conjunto dentre as opes existentes que so; Shade Mode (Preenchido),
Wireframe Mode (Aramado), Hidden Edges (Mostrar Linhas Ocultas), Orthographic Cmera (Vista
Ortogrfica), Perspective Cmera (Vista em Perspectiva), No Ground Shadow (Sem Sombras),
Ground Shadow (com Sombras) e X-Ray Ground Shadow (com Sombras das linhas ocultas). No h
teclas de atalho.

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Estas opes podem ser combinadas permitindo uma grande variedade de alternativas. Vide
figuras a seguir.

Orthographic + No
Ground Shadow

Perspective + No
Ground Shadow

Hidden Edges + No
Ground Shadow

Wireframe + No
Ground Shadow

Orthographic Mode

X-Ray Ground
Shadow

Ground Shadow

Ferramenta de Anlise de Faces


O Analyze Faces mostra ou oculta a visualizao de anlise das faces de uma pea,
permitindo que se possa saber quais as faces que possuem inclinao menor que o desejado nos
modelos e moldes de peas, ou as reas que possuem descontinuidades. Esta ferramenta j foi
descrita anteriormente no tpico Tools > Analyse Faces.

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Ferramenta de Colorao da Pea


Com esta ferramenta se pode alterar a cor da pea para uma cor diferente daquela
estabelecida como padro do material escolhido para a pea. Para alterar a cor se clica na seta ao
lado do campo com o nome da cor e depois sobre o nome da cor desejada.
Quando em um sketch ativo este campo permite alterar uma linha normal para linha de
construo ou linha de centro. O procedimento clicar sobre a linha que se deseja alterar e depois
sobre o tipo de linha que se deseja, normal, construction ou center line.

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Curso do programa Autodesk Inventor

Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo

RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO


O programa Autodesk Inventor possui recursos auxiliares de modelagem e montagem que
pode ajudar na modelagem de peas mais complexas, que necessitam de referncias que no
existem na pea para sua execuo, ou realizar montagens mais consistentes e complexas.
Estes recursos so denominados WORK FEATURES (Recursos de Trabalho) e podem ter
ser utilizados:
No ambiente de esboo (SKETCH 2D) e Modelagem 3D (SKETCH 3D), para criao de
caractersticas especiais de uma pea.
No ambiente de montagem de conjuntos (ASSEMBLY) para posicionamento de peas e
criao de peas adaptativas ou espelhadas.
E no ambiente de desenhos para fabricao (DRAWING) para criao de pontos de
referncia (DATUM POINTS), anotaes associativas e linhas de centro.
Os WORK FEATURES usados na modelagem de peas so: WORK PLANE (Plano de
Trabalho), WORK AXIS (Eixo de Trabalho) e WORK POINT (Ponto de Trabalho).

WORK FEATURES
Os planos, eixos e pontos de trabalho podem ser criados tomando-se como referncia
algumas caractersticas das peas, ou seja, faces, arestas e pontos, e ou dos planos e eixos globais
que ficam na pasta ORIGIN (Origem) do BROWSER (rvore da pea), vide na figura abaixo os
planos, eixos e ponto central da origem da pea que ficam contidos na pasta.

Planos, eixos e ponto central da origem.


Estes planos, eixos e tambm o ponto central, assim como os WORK FEATURES, tambm
podem ser utilizados como referncias auxiliares na modelagem de peas.
Para criar um plano de trabalho (WORK PLANE) necessrio ter-se referncias que
geometricamente definam um plano, ou seja, 3 pontos; 1 ponto e 1 linha reta; 2 linhas retas paralelas;
1 plano; 1 linha reta e 1 plano; 1 ponto e 1 plano etc.
Para iniciar a utilizao da ferramenta deve-se clicar na ferramenta Work Plane no Browser
ou teclar [ e seguir o procedimento adequado para obter o efeito desejado.
Vide figuras dos quadros a seguir que mostram as referncias necessrias, o efeito final e os
procedimentos de cada tipo de Work Feature (Recurso de trabalho). O mesmo se aplica ao Work Axis
(Eixo de trabalho) e Work point (Ponto de trabalho).

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Procedimentos para criar um WORK PLANES


Efeito desejado

Referncia

Procedimento

3 pontos

Selecionar 3 pontos da pea, global ou de sketch.

1 plano

Selecionar 1 face plana da pea (face) ou um dos planos globais e


arrastar o Work Plane fisgando a borda e editando a distncia
necessria.

1 linha e um

Selecionar uma linha de sketch, eixo global ou aresta da pea e

plano

somente depois se seleciona o plano global ou da pea (face) e


ento edita o ngulo desejado.

linha

superfcie

Selecionar 1 linha de sketch ou aresta da pea e 1 superfcie


cilndrica da pea. Em qualquer ordem.

cilndrica
1 ponto e 1

Selecionar 1 ponto de sketch, da pea ou work point e 1 plano

plano

(face) da pea ou global. Em qualquer ordem.

1 plano e 1

Selecionar 1 face plana da pea ou plano global e 1 face cilndrica

face cilndrica

da pea. Em qualquer ordem.

1 linha e sua

Em um sketch numa face de um cilindro deve-se desenhar 1 linha a

extremidade

partir do centro do cilindro at a sua borda, finalizar o sketch, e


acessar a ferramenta Work Plane, selecionar a linha e a sua
extremidade.

1 curva e 1

Selecionar 1 curva e depois um ponto existente na curva. O Work

ponto

Plane ser Normal curva naquele ponto.

2 planos

Selecionar 2 planos ou faces paralelas da pea. O Work Plane ser


colocado exatamente no centro dos 2 planos. Em qualquer ordem.

2 linhas

Selecionar 2 linhas paralelas, perpendiculares ou em ngulo da


pea, sketch ou globais. Em qualquer ordem.

Vide abaixo alguns exemplos de procedimentos para criar Work Planes.

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Acessando a ferramenta Work Plane ou a tecla [


Seleciona-se 3 pontos de uma pea e se ter um Work Plane
como mostrado na figura ao lado.

Clicando sobre um plano ou face da pea e


ao fisgar e arrastar o Work Plane com o mouse por
sua

borda,

aparecer

uma

janela

onde

determinamos o Offset (Distncia) entre a face e o


Work Plane, conforme mostrado na figura ao lado.
Para criar um Work Plane em ngulo com uma
face ou plano necessrio clicar primeiro sobre uma
linha ou aresta e depois sobre um plano ou uma face
paralela a linha, o efeito mostrado na figura ao lado.
Percebe-se que o Work Plane rotaciona em
torno da linha ou aresta ao mudar o valor do ngulo
desejado na janela Angle, tambm mostrada na figura
ao lado.

Para
cilndricas

criar

planos

necessrio

tangentes
ter

uma

superfcies

referncia

nesta

superfcie, portanto, antes necessrio criar uma linha


que termine nesta superfcie e inicie no centro do crculo.
Na figura ao lado usou-se um sketch na face da pea para
desenhar esta linha de referncia.
Ao acessar a ferramenta Work Plane deve-se
clicar sobre a linha e depois em sua extremidade.

Como j foi dito anteriormente os Work Planes auxiliam a modelagem de peas com
caractersticas mais complexas veja a seguir aplicaes prticas dos exemplos mencionados acima.

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Neste caso foi feito um furo em posio diagonal em


relao as faces da pea, tendo-se como referncia um
ponto que foi projetado do canto interior da pea em um
sketch colocado no Work Plane

Ao lado, se tem um ressalto cilndrico acrescentado


pea tendo-se como base um desenho feito em um sketch
criado sobre o Work Plane paralelo a superfcie superior da
pea, a uma distncia.

Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo


feito na pea, tendo-se como base um desenho feito num
sketch criado sobre um Work Plane em ngulo sobre a
superfcie superior da pea.

Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo de


chaveta desenhado em um sketch criado sobre um Work
Plane tangente ao cilindro.
OBSERVAO: Nota-se que todos os desenhos
feitos no sketch e criados em Work Planes necessitam de
referncias das partes j prontas da pea para que tenham
posies corretas.
Para obter essas referncias necessrio projetar das superfcies e arestas existentes na
pea estas referncias, nestes novos sketches. Vide instrues para projetar geometrias adiante.

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Procedimentos para criar um WORK AXIS


Os Work Axis (Eixos de Trabalho) podem ser utilizados como referncias construtivas de
FEATURES e tambm nos sketchs se forem projetados nestes.

Efeito desejado

Referncia

Procedimento

1 Superfcie cilndrica

Selecionar uma face cilndrica da pea.

1 Aresta linear

Selecionar uma aresta linear da pea.

2 Pontos

Selecionar 2 pontos da pea ou Work Points.

1 Linha

Selecionar 1 linha no Sketch.

2 Planos

Selecionar

dois

planos que

no sejam planos

paralelos ou faces paralelas da pea.

1 Linha

Selecionar 1 linha de um sketch 3D.

1 Plano e 1 ponto

Selecionar 1 face da pea ou 1 Work Plane e 1 ponto.

1 Ponto e 1 plano

Selecionar a extremidade de uma linha ou ponto


projetado em um plano e a mesma face da pea ou
plano. O Work Axis (Eixo de Trabalho) ser Normal a
Face.

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Procedimentos para criar um WORK POINT


Os Work Points (Pontos de Trabalho) podem ser utilizados como referncias construtivas de
FEATURES e tambm nos sketchs se forem projetados nestes.

Efeito desejado

Referncia
2 linhas

Procedimento
Selecionar qualquer combinao de 2 linhas, arestas ou
Work Axes que se intersectam.

1 Aresta

Selecionar qualquer ponto final de uma aresta.

1 Aresta

Selecionar o ponto mdio de uma aresta.

1 Ponto

Selecionar um ponto de um sketch 2D ou 3D.

1 Ponto

Selecionar um Grounded point.

1 ponto e 1

Selecionar 1 plano e 1 linha.

plano

1 superfcie e

Selecionar 1 superfcie e 1 linha, aresta ou Work Axis.

1 linha

1 Plano e 1

Selecionar 1 plano ou 1 face plana da pea e 1 curva de

curva

sketch (arco, circle, elipse ou spline).

3 Planos

Selecionar 3 planos ou faces da pea que se intersectam.

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Projeo de geometrias e Work Features


Estes recursos auxiliares podem ser aproveitados na modelagem em sketch 2D ou 3D mas,
NO podem ser editados quando qualquer sketch estiver ativo. Para aproveitar estes recursos em um
sketch necessrio criar estes recursos e depois projeta-los no sketch ativo com a ferramenta
PROJECT GEOMETRY disponvel no PANEL BAR (Palheta) do sketch

Todas as linhas retas, curvas, pontos e arestas, alm de Work Planes, Work Axis e Center
Points podem ser projetados em um SKETCH ATIVO e utilizados como referncias construtivas de
um desenho e utilizado tambm para dimensionamento de posio do novo desenho. Tudo o que
projetado no pode ser dimensionado onde foi projetado, mas pode ser editado onde foi
originalmente criado.
Um bom exemplo de utilizao de projeo de geometria a utilizao de um dos eixos da
pasta Origin como centro de revoluo de uma mola.
Para realizar isto, necessrio projetar um dos eixos da pasta no sketch com a ferramenta
Project Geometry, no exemplo abaixo foi projetado o eixo X, criar um crculo e dimensionar o crculo
(5 mm) e a distncia entre o centro de um crculo e o eixo projetado (25 mm).
Ao acessar a ferramenta Coil para desenhar a mola, seleciona-se a rea do crculo como
Profile e o eixo projetado como Axis. Determina-se o passo (Pitch), (20 mm) e o nmero de espiras da
mola (Revolution), (3), por exemplo. Vide as figuras que seguem.

Mola pronta.

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Uma outra possibilidade muito utilizada a projeo de geometrias que existem em um


sketch feitas em um novo sketch. Vide o exemplo na figura que segue adiante.

Na figura ao lado o retngulo foi feito e


dimensionado no primeiro sketch, foi criado um
Work Plane a 45 mm de distncia do plano X,Y e
ento feita a projeo do retngulo no novo
sketch, aps isto foi desenhado uma elipse
tangente aos lados do retngulo projetado.

Na figura ao lado ao acessar a


ferramenta Loft (Shift + L), clica-se na
figura do retngulo, depois no segundo
sketch e na rea fechada da elipse.

Na figura ao lado mostrado o efeito final do


Loft aps clicar em OK da janela de dilogo da
ferramenta.

Pode-se tambm projetar superfcies de contorno de um slido ou superfcie para referncia


do novo desenho. Observao: No possvel projetar novamente uma linha que seja uma projeo
de outra. Mas possvel projetar a linha original quantas vezes forem necessrias.

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No exemplo da figura abaixo mostrada uma cantoneira que receber um reforo com a
adio de uma nervura (RIB) feita apenas por uma linha. Para posicionar o novo sketch no meio da
cantoneira foi necessrio colocar um work plane naquela posio e utiliza-lo como referncia para
criao do novo sketch. Neste sketch uma linha iniciada e terminada em pontos que so projees
das arestas da cantoneira neste novo sketch.

Na janela de dilogo da
ferramenta

RIB

seleciona-se

opo desejada para posio do


material,

direo,

valor

da

espessura e tipo de extenso de


material.

Outra opo que h ao utilizar a


ferramenta RIB acrescentar material ao
perfil criado, como mostrado na figura ao
lado.

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FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES


As features so caractersticas que acrescentamos uma pea para executar a sua
modelagem. Cada ferramenta do ambiente de modelagem executa uma caracterstica diferente
permitindo a obteno de peas das mais variadas formas.
As features devem ser utilizadas segundo a necessidade especifica da pea a ser modelada
e cabe ao desenhista escolher quais as melhores ferramentas para modelar a pea, bem como, a
seqncia em que estas ferramentas devem ser utilizadas.
Mas uma mesma pea pode ser modelada de varias maneiras diferentes, chegando-se a
bons resultados em todas elas, embora a melhor maneira, seja aquela em que se gaste menos tempo
para executar e se possvel, ocupe o menor espao em disco (Bytes).
Por estes motivos recomendvel: Conhecer as ferramentas disponveis para a
modelagem e planejar o desenho antes de iniciar a sua execuo.

EXTRUDE - Extrudar
Com a feature Extrude possvel extrudar slidos e superfcies, pode-se acrescentar
material, retirar material ou manter a interseco de dois slidos. Vide exemplos nas figuras abaixo.

Adio

Subtrao

Interseco

Alm destas opes bsicas, tambm existem outras opes complementares localizadas na
janela da ferramenta conforme indicado na figura abaixo.
Aba Mais

Aba Forma

Tipos de
extenso
Slido ou
Superfcie

Sentido da
Extruso

Adio, Subtrao
e Interseco.

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Detalhamento da ferramenta Extrude - Extruso


A ferramenta Extrude possui duas abas em sua janela de dilogo, na aba Shape (Forma)
esto todas as opes relativas a forma da extruso e na aba More (Mais) encontram-se as opes
de Minimum Solution (Soluo mnima) e Taper (Cnico).
Na aba Shape (Forma):
Profile (Perfil) utilizada para selecionar o perfil ser extrudado.
Output (Sada) utilizada para alternar entre as opes; slido ou superfcie.
Operation (Operao) utilizada para alternar entre adicionar, subtrair ou intersectar forma.
Extents (Extenso) utilizada para definir tipo, valor e sentido de extruso.
Na opo tipo se pode utilizar as subopes; distance (distncia) quando
especificamos uma distncia, a sub-opo To Next (at o Prximo) estende at a mais prxima face
da pea, a sub-opo To (para) estende at a face selecionada, a sub-opo From-To (De At)
estende apenas entre as faces selecionadas para inicio e final da extruso, a sub-opo All (Tudo)
estende indefinidamente. Obs.: quando uma sub-opo diferente de distance selecionada as
opes seguintes so alteradas automaticamente, oferecendo ferramentas para complementar a sua
utilizao.
Na opo valor digita-se o valor numrico ou equao que especifique a distncia
que deve ser extrudada.
Na opo Flip sentido pode-se definir o sentido da extruso que pode ser; para fora
do sketch, para dentro do sketch ou meio meio.
Na aba More (Mais):
Minimum Solution (Soluo mnima) utilizada para estabelecer o plano mais prximo da
extruso, apenas quando so utilizadas as opes To ou From-To. O padro a distncia
mxima.
Taper (Cnico) utilizada quando desejamos uma extruso cnica. Quando se adiciona
material, os valores de ngulo positivos aumentam a quantidade de material e ngulos negativos
diminuem a quantidade de material.
Exemplos de aplicao da ferramenta Extrude:
Para a obteno da pea da figura abaixo e esquerda, possvel utilizar qualquer das
opes mostradas a seguir, ou seja, extrudar para fora do sketch, para dentro ou meio meio.

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De acordo com as opes em Extents se tem exemplos das figuras abaixo.

Nas figuras acima aparecem esquerda a janela da ferramenta marcada com a opo To
Next e direita o resultado obtido com o acrscimo de material at a face mais prxima.
Na figura abaixo esquerda, se v a esquerda a opo To, com a seleo da face mais
distante, estendendo-se totalmente at o final da pea e direita, a opo From To, selecionadas as
faces entre as abas mais distantes.

A vantagem da utilizao destas opes To, To Next e From To, sobre a opo em que se
estabelece uma distncia de extruso que, se for alterada a distncia de referncia at a face mais
prxima, a extruso ir se alterar automaticamente, ocupando todo o espao qualquer que seja esta
distncia.
Ao utilizar a ferramenta Extrude, a opo slido estar habilitada automaticamente se
houver o desenho de um perfil fechado no sketch ativo, ou a opo superfcie se o perfil estiver
aberto.

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Perfis fechados tambm podem ser extrudados como superfcie, mas normalmente so
utilizados perfis abertos. Vide figura abaixo.

A opo Angle da aba More d a possibilidade de tornar uma pea cnica seja
positivamente acrescentando material seja negativamente reduzindo a quantidade de material. Vide
figuras abaixo. esquerda o efeito quando o ngulo positivo e direita quando o ngulo negativo,
nos exemplos das figuras a extruso foi realizada para fora do sketch.

A extruso cnica tambm valida para superfcies. Vide figura abaixo.

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REVOLVE Girar, Revolucionar


A ferramenta Revolve possibilita a revoluo de perfis slidos ou de superfcies ao redor de
um eixo (linha). Esta revoluo pode ser completa ou parcial, ou seja, com um ngulo predeterminado
pelo desenhista. Vide abaixo nas figuras a opo angle com 270, e seu efeito em slidos e
superfcies.

HOLE Furo
A ferramenta Hole (Furo) possibilita a execuo de diversos tipos de furos em peas slidas.
As diversas opes existentes podem ser combinadas de vrias formas. Vide exemplo na figura
abaixo.
Furo cego com o
fundo plano

Furo cego com


ngulo no fundo

Furo com
Rebaixo

Furo Passante

Furo com Rosca


Total

Furo com
Escareado

Furo com Rosca


Parcial

Detalhamento da ferramenta Hole - Furo


Na janela de dilogo da ferramenta Hole (Furo) h apenas uma aba de opes que permitem
realizar as definies de tipo, mas se a opo for a execuo de um furo roscado (Tapped) ao marcar
esta opo, abre-se na janela outra rea com vrias opes relativas s definies da rosca.

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Centers (Centros) Selecionador de marcas de centros, onde devem estar os furos, se as


marcas forem Center Points todos os pontos sero selecionados automaticamente.
Termination (Terminao) Selecionador de tipo de terminao que deve ter o furo e Flip
(Sentido) da furao. Existem as opes Distance (Distncia), Through All (Atravs de tudo) e To
(At), nesta ltima opo se deve apontar para uma face onde o furo deve terminar.
Visualizador mostra esquematicamente como esto definidas as opes do furo
possibilitando a edio de valores das medidas na prpria figura.
Selecionadores de tipo nesta opo existem trs tipos de furos possveis Drilled (Furo
comum), Counterbore (Furo com Rebaixo) e Countersink (Furo com escareado).
Drill Point (Ponta da Broca) nesta opo possvel selecionar o tipo de ponta e editar o
valor do ngulo se esta for a opo escolhida.
Tapped (Roscado) Se esta opo for marcada pelo desenhista o furo dever ser
roscado,ento aparecero as opes relativas rosca. Pode-se especificar o tipo ISO, ANSI, DIN,
JIS, etc., tamanho nominal da rosca, passo, classe de tolerncia, dimetro aparente da rosca. Ainda
se a opo Full Depth (Toda Profundidade) for marcada toda a extenso do furo ser roscada, caso
contrrio necessrio editar a medida da profundidade na figura. Tambm h a opo Orientation
(Orientao) para especificar roscas direita (Right) ou esquerda (Left).
Selecionador de Centro

Tipo de terminao
e Sentido

Visualizao das
definies

Selecionadores
de Tipo
Selecionador
de Ponta

Marcador para
Roscas
Especificao
do tipo de rosca

Definies de tamanho,
passo e tolerncia

Selecionador para
furos totalmente
roscados

Selecionador de roscas
direita ou esquerda

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SHELL Casca
Com a ferramenta Shell (Casca) possvel remover o material interno de qualquer slido,
facilitando a modelagem de peas simples e complexas que possuem paredes finas com menor
nmero de features e grande facilidade. Vide as figuras abaixo.
Selecionador
de Faces

Direo

Espessura

Selecionador de Faces e
Espessuras diferentes

Faces com Diferentes


Espessuras, Boto Mais

Pea Pronta

Remove faces (Remove Faces) habilita a remoo de faces quando clicado na face do
slido.
Direction (Direo) define o local que deve ser retirado o material. As trs opes existentes
so Inside (Dentro), Outside (Fora) e Both Sides (Ambos os Lados), nesta ltima opo a face
externa passa ser referncia mdia da posio da espessura, ou seja, ser retirado o material
interno at que a distncia da face existente a espessura especificada e ser acrescentada do lado
de fora da face, a mesma espessura, no exemplo da figura anterior a espessura especificada de
2mm, se a opo habilitada fosse Both Sides (Ambos os Lados) a parede teria 4 mm no total.
Thickness (Espessura) deve ser editada para estabelecer a medida da espessura.
More Button (Boto Mais) Clicando neste boto abrir o campo abaixo da janela, mostrado
na figura acima, neste campo se pode especificar faces para que suas espessuras sejam diferentes.

SWEEP Varredura
Com a ferramenta Sweep (Varredura) possvel fazer com que um perfil, desenhado em um
sketch, siga um caminho ou trilha preestabelecida, desenhada em um outro sketch 2D ou sketch 3D,
mesmo contendo curvas.
O perfil no ir variar no percurso, embora possa tambm haver uma conicidade.
A Sweep pode ser aplicada em slidos ou superfcies.
Este feature consome pelo menos dois sketch, sejam 2D ou 3D.
Na figura que se segue pode-se ver a janela de dilogo e o detalhamento da ferramenta.

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Selecionador de Perfil

Aba Mais

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Operao

Selecionador
de Caminho

Tipo de feature:
Slido ou superfcie

Caminho

Perfil

Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura


Profile (Perfil) utilizada para selecionar o perfil desejado.
Path (Caminho) utilizada para selecionar as linhas que compem o caminho seguir.
Output (Sada) definio do tipo de feature slido ou superfcie.
Operation (Operao) utilizada para se definir o tipo de sweep, se deve adicionar material,
subtrair ou intersectar.
Na aba More (Mais) existe a opo Taper (ngulo) para tornar o sweep cnico.
Nas figuras abaixo se tem dois exemplo de aplicao desta ferramenta, como um slido e
como uma superfcie.

Slido

Superfcie

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COIL Mola
Com ferramenta Coil (Mola) possvel modelar diversos tipos diferentes de molas, roscas
especiais, alm de vrios outros tipos de features helicoidais e espirais.
A ferramenta Coil possui em sua janela trs abas com vrias opes para dimensionar o
feature. Vide figuras abaixo.
Aba Coil Shape (Forma)

Sentido de Rotao

Perfil

Seletor de Perfil

Seletor de Eixo
e Sentido

Eixo de Revoluo

Prvia da Mola

Detalhamento da ferramenta Coil - Mola


Para a execuo de uma mola ou forma semelhante necessrio ter um perfil fechado e uma
linha para o eixo da mola, desenhados em um sketch. Obs. Arestas e Work Axis tambm podem ser
utilizados para eixo da mola.
Aba Coil Shape (Forma de Mola): (Mostrada na figura acima)
Shape (Forma) neste campo aparecem o selecionador de perfil e selecionador de Axis (eixo
de revoluo) alm da funo Flip (Sentido) para a inverso do sentido de execuo da mola.
Rotation (Rotao) seleciona-se o sentido da rotao da hlice as opes so; rotao
direita e rotao esquerda.
Operation (Operao) somente habilitada se j houver um feature, e possibilita a adio,
subtrao e interseco de features.
Aba Coil Size (Tamanho de Mola): (Mostrada na figura da pgina seguinte)
Na aba Coil Size (Tamanho da mola) possvel optar por definies do tipo de mola e
especificar as dimenses.
Type (Tipo) neste campo possvel optar pelo tipo de mola que se deseja e possui as
opes: Pitch and Revolution (Passo e Nmero de voltas), Revolution and Height (Nmero de Voltas
e Altura), Pitch and Height (Passo e Altura) e Spiral (Espiral).
Taper (Cnica) neste campo pode-se especificar um valor para o ngulo de conicidade.

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Aba Coil Size

Tipo de definio

Passo

Altura

Nmero de Voltas

ngulo de conicidade

Aba Coil Ends (Terminais da Mola):


Nesta aba se pode especificar os tipos de extremidades que se deseja e as suas dimenses,
as opes existentes so: Natural e Flat (Plana), sendo que na opo Flat os ngulos de transio e
de planeza devem ser especificados. Em Start (Incio) devem ser especificados os ngulos referentes
ao incio da mola e em End (Final) devem ser especificados os ngulos referentes ao final da mola, o
padro 90 para todos.
Aba de Extremidades

Final
Incio

Tipo de Incio

ngulo de transio

ngulo de Planicidade

Nas figuras da pgina seguinte so mostrados alguns exemplos de molas.

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Na figura esquerda se tem uma mola helicoidal com extremidades naturais, ao centro
extremidades planas e direita uma mola do tipo espiral.

THREAD Rosca
Com a utilizao da ferramenta Thread (Rosca) possvel modelar roscas internas e
externas, direita ou esquerda de diversas normas tcnicas. Tipicamente a feature Thread no
necessita consumir sketches, pois todas as definies so relativas posio da rosca na pea
modelada e no um perfil desenhado em sketch.
Na janela da ferramenta existem duas abas, a primeira refere-se posio da rosca e a
segunda aba refere-se especificao de tamanho e norma da rosca.
Rosca Externa
Total

Rosca Externa
Parcial

Rosca Interna

Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca


Ao acessar a ferramenta Thread, deve-se clicar na face cilindrica onde a rosca deve ser feita,
a referncia de posio da entrada (incio) da rosca a aresta mais prxima do ponto onde se clica
para selecionar a face em que deve ficar a rosca.
Aba Location

Definio de
visualizao

Selecionador
de Face

Definies
de Posio

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Aba Location (Localizao): (Mostrada na figura da pgina anterior)


Na aba Location (Localizao) se pode selecionar a face onde deve ficar a rosca, definindo
assim sua posio.
Full Length (Comprimento Total) quando esta opo est marcada a rosca ir ter o
comprimento total da superfcie.
Offset (Distncia) neste campo se estabelece a distncia da aresta de entrada da rosca em
que a rosca deve iniciar. Esta opo somente estar disponvel se a opo Full Length no estiver
marcada.
Length (Comprimento) nesta opo se estabelece o comprimento total da rosca. Assim
como a opo anterior, esta opo somente estar disponvel se a opo Full Length no estiver
marcada.
Display in Model (Mostrar no modelo) quando esta opo estiver marcada, ser mostrada a
rosca no modelo, seno estiver marcada a rosca no aparecer no modelo, embora quando for
cotada em um arquivo do tipo Drawing (Desenho de Fabricao) as especificaes apaream
normalmente.
Aba Specification (Especificaes): (Mostrada na figura abaixo)
Na aba Specification (Especificaes) se deve especificar a norma tcnica e demais
definies relativas ao tipo e tamanho da rosca.
Thread Type (Tipo da rosca) nesta opo se deve escolher a norma tcnica na qual se
baseia a rosca clicando na seta ao lado do campo e depois no nome da norma.
Nominal Size (Tamanho Nominal) nesta opo escolhe-se o tamanho nominal da rosca,
clicando-se em uma das opes oferecidas. recomendvel que o dimetro do modelo seja prximo
ou igual ao tamanho da rosca por motivos estticos.
Class (Classe de Tolerncia) neste campo se define a classe de tolerncia da rosca.
Pitch (Passo) neste campo se define o passo que deve ter a rosca.
Sentido da rosca possvel alternar entre rosca direita (Right hand) ou rosca esquerda (Left
hand)
Aba
Specification

Norma Tcnica
Dimetro Nominal
Classe de
Tolerncia

Passo da
rosca
Sentido da
rosca

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FILLET Arredondamento
Com esta ferramenta se torna possvel arredondar cantos com raios cncavos ou convexos
de modelos slidos ou em superfcie, sem a necessidade de utilizao de sketches para desenho de
um perfil. Os arredondamentos reduzem a concentrao de tenses nas peas solicitadas por foras
e aumentam a sua resistncia fadiga.
Estes raios criados podem ter medida fixa ou varivel. Vide exemplos na figura abaixo.
A utilizao desta ferramenta para a execuo de arredondamentos traz vrias vantagens
sobre aqueles feitos em sketches, pois:
Podem ser editados, suprimidos ou apagados em qualquer tempo independentemente de
outros features extruso, revoluo, etc quando feitos em sketches.
Possibilitam maior controle sobre os vrtices onde os raios se encontram.
Permitem

maior

flexibilidade

sobre

os

features

executados

posteriormente

ao

arredondamento.
Recomendaes:
Recomenda-se que os arredondamentos sejam feitos ao final da pea, permitindo
atualizaes mais rpidas e a utilizao as arestas como referncia para execuo de outros
features.
Ao executar os arredondamentos se tem um resultado melhor nos encontros quando estes
so feitos simultaneamente e havendo diferena de medida, prefervel que o maior raio seja o
primeiro a ser feito.
Raio Cncavo Varivel

Raios Convexos Fixos

Vrtice Varivel

Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento


A ferramenta Fillet (Arredondamento) possui trs abas de opes. A primeira refere-se
seleo de arestas para arredondar e especificao de raios fixos, a segunda aba refere-se seleo
e especificao de raios variveis e a terceira aba refere-se seleo e especificao de variaes
de raio nos cantos, onde se encontram raios de medidas iguais ou diferentes.

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Aba de Raios constantes

Outras Abas

Modo de seleo
Seleo de arestas
e medidas

Seleo: Todos
convexos e Todos
cncavos

Opes de
Configurao

Aba Constant (Constante): (Mostrada na figura acima)


Nesta aba se pode selecionar e especificar um ou mais arredondamentos em arestas de uma
pea que no variem ao longo da aresta. Tambm possvel definir o tipo de seleo, alm de
configurar o tipo de arredondamento.
Edges (Arestas) mostra a quantidade de arestas selecionadas, clicando-se em Click to
add (Clique para acrescentar) que aparece no campo abaixo possvel acrescentar outras arestas
com medidas diferentes das anteriores.
Radius (Raios) mostra a medida dos raios de arredondamento das arestas.
Select Mode (Modo de seleo) se define o modo de seleo das arestas.
Edge (Aresta) nesta opo apenas uma aresta selecionada a cada clique.
Loop (Lao) com esta opo selecionada possvel selecionar com apenas um
clique todas as arestas interligadas, podendo ser um lao fechado ou aberto.
Feature (Caracterstica) com esta opo selecionada possvel arredondar as
arestas de um feature em particular.
All Fillets (Todos os raios Cncavos) permite selecionar automaticamente todas as arestas
que possam formar raios cncavos.
All Rounds (Todos os raios Convexos) permite selecionar automaticamente todas as
arestas que possam formar raios convexos.
Nas opes de configurao possvel definir o tipo de arredondamento a ser realizado em
todos os raios feitos.
Roll along sharp edges (Rolar ao longo das arestas) quando marcada
permite a variao do raio para preservar as arestas adjacentes. Vide figura direita.
Rolling ball where possible (Rolar quando possvel) quando marcada
esta opo transforma o vrtice em uma esfera, mas se desmarcada o vrtice
ser sempre tangente ao raio. Vide figura esquerda.

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Automatic Egde Chain (Seleo automtica de arestas) normalmente marcada esta


opo permite a seleo automtica das arestas contnuas, se desmarcada esta opo as arestas
devem ser selecionadas uma uma.
Preserve All Features (Preservar todas as Features) estando marcada esta opo o
programa confere todas as features que cruzam o caminho do arredondamento e as interseces
com este, se desmarcada calcula apenas as extremidades do arredondamento.
Aba Variable (Varivel): (Mostrada na figura abaixo)
Permite que o raio de uma aresta varie ao longo de seu percurso, podendo ser crescente,
decrescente ou em qualquer combinao de medidas. Vide exemplo nas figuras abaixo.

Aba Variable
Raio

Arestas
Transio
Suave do
Raio

Posio

Edges (Arestas) selecionam-se as arestas que sero variveis. Clicando em Click to Add
possvel acrescentar arestas.
Point (Ponto) neste campo possvel selecionar Start (Incio), End (Final) ou Point (Ponto)
que se deseja editar a medida ou posio clicando sobre a opo, depois que a aresta j esteja
definida.
Radius (Raios) neste campo se define a medida de cada um dos raios seja do incio, final
ou pontos ao longo da aresta.

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Position (Posio) neste campo se define a distncia relativa do ponto. O valor mximo
1 e o valor mnimo 0 , por exemplo, 0 corresponde posio inicial e 0,5 posio do meio.
Aba Setback (Recuo): (Mostrada na figura abaixo)
Com esta opo possvel suavizar o encontro dos raios de qualquer medida estabelecendose uma distncia de recuo para cada aresta.

Aba Setback

Vrtices

Arestas e
Recuos

Recuo 20 mm

Vertex (Vrtice) selecionam-se os vrtices em que se deseja suavizar o raio.


Edge (Aresta) selecionam-se as arestas que se deseja inserir o recuo.
Setback (Recuo) especifica-se para cada aresta uma distncia de recuo tendo-se como
referncia o vrtice. No exemplo da figura acima as arestas receberam os valores de 5, 10 e 20 mm,
respectivamente.

CHAMFER Chanfro
A ferramenta Chamfer (Chanfro) permite quebrar cantos vivos, bem como, preencher cantos
de modelos slidos e superfcies, podendo ser utilizada em no ambiente Part para modelagem de
peas, como tambm no ambiente de Assembly preparando peas para solda. Permitindo criar
quebra de cantos para evitar ferimentos nas pessoas que manipulam a pea e tambm conicidade de
encaixe, como por exemplo, cones tipo morse ou ISO. Preferencialmente deve ser usada ao final da
pea para que atualizaes sejam rpidas. Vide exemplo de peas chanfradas nas figuras abaixo.
Lados iguais

Lados desiguais

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Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro


Para cada tipo de chanfro que se deseje executar existe um mtodo ser utilizado. Existem
basicamente trs tipos de chanfros possveis de serem executados com a ferramenta so eles; de
lados iguais, com distncia de um lado e ngulo com o outro ou lados desiguais em medida.
Selecionador

Lados Iguais

Distncia

Opes do
Selecionador
de Arestas

Vrtice

Lados Iguais: (Mostrada na figura acima)


A primeira opo permite executar chanfros de lados iguais e normalmente j vem habilitada
ao ser acessada pela primeira vez.
Distance (Distncia) neste campo edita-se o valor da medida dos lados.
Edge Chain (Seleo de Aresta) permite alternar entre selecionar todas as arestas prximas
de um ponto tangente ou apenas uma aresta.
Setback

(Vrtice)

permite alternar

entre

dois

tipos

de

acabamento no vrtice de arestas chanfradas que se encontram. Vide


figura ao lado.
Distncia e ngulo: (Mostrada na figura abaixo)
Este mtodo permite especificar uma distncia e o ngulo com o outro lado. Deve-se
selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distncia e o valor do ngulo.
Face (Face) selecionador de face.
Edges (Aresta) selecionador de arestas.
Distance (Distncia) campo para especificao da
medida de distncia.
Angle (ngulo) campo para

Distncia e ngulo

especificar a medida do ngulo do chanfro.

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No exemplo da figura ao lado, a opo distncia e ngulo da


ferramenta Chamfer foi utilizada para realizar a conicidade de um
dos corpos do eixo.

Distncias diferentes: (Mostrada na figura abaixo)


Este mtodo permite especificar uma distncia e o ngulo com o outro lado. Deve-se
selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distncia e o valor do ngulo.
Edge (Aresta) selecionador de arestas.
Distance1 e 2 (Distncias 1 e 2) campo para especificao das medidas de distncias.
Flip (Inverter) selecionador de direo.
Aresta

Distncias
dos lados

Distncias
Diferentes

Flip - Inverter

FACE DRAFT Face Angular


A ferramenta Face Draft permite gerar faces em ngulos das faces j existentes de peas,
tendo-se como referncia arestas ou planos, no necessitando, portanto de um sketch. Pode ser
aplicada para executar ngulos de sada em moldes para plsticos e modelos para fundio. Vide
figura abaixo.
Selecionador de Direo

Flip Inverter Sentido

Aresta Fixa

Selecionador de Faces

ngulo de inclinao

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Detalhamento da ferramenta Face Draft Face Angular


Existem duas opes de execuo Draft Type, na opo egde (aresta), se ter uma aresta ou
linha tangente da pea como referncia, mostrado na figura anterior, ou a opo Fixed Plane (Plano
Fixo) se ter uma face plana ou work plane como referncia, mostrado na figura abaixo.

Selecionador de Direo

Flip Inverter Sentido

Plano

Selecionador de Faces

ngulo de inclinao

Draft Type (Tipo de ngulo)


Opo Edge (Aresta) - Nesta opo a aresta selecionada no sofrer alteraes mas, a face
adjacente ela ser alterada com o ngulo especificado em Draft Angle (ngulo de inclinao).
Opo Fixed Plane (Plano fixo) Nesta opo o plano selecionado a referncia para a
inclinao das faces.
Selecionador de Direo utilizada para selecionar aresta ou face de referncia para a
direo do ngulo.
Flip (Inverter Sentido) utilizada para inverter o sentido da direo atual.
Faces utilizada para selecionar todas as faces em que deve ser aplicado o ngulo.
Draft Angle (ngulo de Inclinao) valor numrico, em graus, para o ngulo de inclinao
das faces. O valor pode ser positivo ou negativo.
Abaixo, mostrado nas figuras o efeito final das duas opes aplicadas uma pea.
A referncia a
Aresta

A referncia o
Work Plane

A referncia a Aresta com


duas faces selecionadas

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SPLIT Diviso
A ferramenta Split (Diviso) permite dividir uma pea, parcialmente ou totalmente, realizando
uma marca de diviso ou realizando a excluso de uma das partes.
A pea pode ser tanto um slido como uma superfcie.
O perfil para marcar ou excluir uma parte pode ser uma linha, arco, spline (linha complexa) ou
crculo de sketch 2D, e ainda um plano global da pasta Origin ou work plane. Vide exemplo da figura
abaixo, onde a pea apenas demarcada com o perfil desenhado em sketch, formados por uma
spline, linha e um arco.
Mtodo

Selecionador
de Perfil

Faces

Selecionador
de Faces

Detalhamento da ferramenta Split Dividir


Existem dois mtodos para dividir uma pea apenas demarcando ou removendo totalmente
uma parte da pea. Na primeira opo necessrio, alm de selecionar o perfil de referncia,
tambm selecionar se a demarcao apenas em algumas das faces ou em toda pea, vide exemplo
da figura anterior. Na segunda opo necessrio selecionar o perfil de referncia e o lado ser
retirado, vide exemplo da figura abaixo.
Method (Mtodo) Mtodo de diviso, demarcao de faces ou remoo de parte da pea.
Split Tool (Ferramenta de diviso) utilizada para selecionar o perfil desenhado em sketch ou
plano de referncia, seja work plane ou plano global, para remoo de material.
Faces utilizado para alternar entre todas as faces e faces selecionadas. Se apenas algumas
das faces devem ser demarcadas o selecionador de faces estar habilitado para a seleo.
Lado a Remover

Efeito depois de
removido o material

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DELETE FACE Excluir Face


Com esta ferramenta possvel excluir uma ou mais faces selecionadas transformando um
slido em uma superfcie ou ainda excluir eventuais slidos isolados de uma pea (sobras).

Selecionador
de Faces

Remover
Faces

Refazer Faces

Remover
Volumes

Detalhamento da ferramenta Delete Face Excluir Face


Na janela da ferramenta Delete Face (Excluir Faces) existem opes para excluir faces ou
volumes, selecionador de faces e marcador para reconstruo (Heal).
Faces utilizada para selecionar na pea as faces ou volumes a serem retirados.
Select individual face (Selecione uma face) utilizada para remover faces isoladas de uma
pea.
Select lump or void (Selecione um volume ou vazio) esta opo utilizada para remover
volumes ou vazios isolados de uma pea.
Heal (Curar) utilizada para refazer o slido quando as faces so retiradas. Vide figuras
abaixo.

Heal marcado

Efeito Final

No exemplo da figura acima, mostrado o efeito obtido quando ao excluir uma face com a
opo Heal (Cura) esta marcada, refazendo o slido com as faces restantes da pea.

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STITCH SURFACE Costurar Superfcie


A ferramenta Stitch Surface permite unir duas ou mais superfcies em um s corpo, por
exemplo, arquivos de peas geradas como arquivos iges para alguns programas de controle
numrico podem requerer uma costura, tambm arquivos gerados no prprio Inventor com features
de superfcie diferentes.

Detalhamento da ferramenta Stitch Surface Costurar Superfcie


Apenas superfcies podem ser unidas pela ferramenta bastando clicar sobre cada uma
destas. Vide na figura abaixo uma pea constituda por duas superfcies.

REPLACE FACE Recolocar Face


A ferramenta Replace Face (Recolocar Face) permite trocar faces existentes de uma pea
(slida) por faces que sejam superfcies com formas complexas, seja acrescentando, seja subtraindo
material. Para que seja possvel recolocar a face necessrio que a superfcie cubra totalmente a
face que ser substituda. Para que mais de uma superfcie possa ser utilizada, estas superfcies
devem estar costuradas com a ferramenta Stitch Surface.
Isoladamente as faces recolocadas no podem ser copiadas com multiplicao (Pattern) ou
iFeature, o slido que deu origem a face removida tambm deve ser copiado.

Detalhamento da ferramenta Replace Face Recolocar Face


Todas as superfcies existentes do slido que devem ser substitudas devem ser
selecionadas e depois as superfcies que devem substitu-las. Se a opo Automatic Face Chain
estiver marcada todas as faces adjacentes tambm sero selecionadas automaticamente.
Selecionador de
Faces Existentes

Selecionador de
Faces Novas

Marcador para
Faces Adjacentes

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Nas figuras abaixo se v o efeito final no exemplo anterior com utilizao desta ferramenta.
Pode-se retirar a visibilidade da superfcie aps a utilizao da ferramenta.
Efeito Final com a
Superfcie visvel

Superfcie sem
Visibilidade

THICKEN / OFFSET Espessar / Distncia


A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distncia) permite dar a espessura superfcies ou
acrescentar, subtrair ou intersectar slidos. Tambm permite gerar superfcies distantes baseadas em
faces ou superfcies existentes.
Esta ferramenta torna-se muito til para gerar superfcies dependentes de vrias faces ou
distante das faces, alm de poder gerar espessura de peas com perfil complexo como, por exemplo,
produtos plsticos seja, injetado, extrudado, sopro, etc.
Aba Espessar
/ Distncia

Aba Mais

Modo

Operaes

Selecionador
de Faces
Distncia ou
Espessura
Distncia ou
Espessura

Direo

Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distncia) possui duas abas; a aba Thichen/Offset
e a aba More (Mais), mostrada na figura adiante.

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Aba Thicken / Offset (Espessar / Distncia): (Mostrada na figura anterior)


Nesta aba se faz as definies relativas as configuraes gerais para a execuo da feature.
Select (Selecionador) utilizada para selecionar faces ou volumes.
Select Mode (Modo de seleo) utilizada para definir, se o que deve ser selecionado uma
face ou volume.
Distance (Distncia) utilizada para especificar a espessura ou distncia.
Output (Sada) utilizada para definir se a sada deve ser a espessura (slido) ou a distncia
de uma superfcie (superfcie).
Operation (Operao) seleciona se a operao deve ser; acrescentar material, subtrair ou
intersectar o material j existente.
Direction (Direo) utilizada para definir o sentido da operao.
Aba More (Mais): (Mostrada na figura abaixo)
Automatic Face Chain (Faces Automticas Adjacentes) quando marcada esta opo
seleciona todas as faces adjacentes quela clicada.
Create Vertical Surfaces (Criar Vertical Superfcies) quando marcada esta opo cria
superfcies adicionais para completar a pea, (Vlida apenas para peas feitas de superfcies).
Faces Adjacentes

Criar Superfcies Verticais

Vide nas figuras adiante alguns exemplos de aplicao da ferramenta.


Espessura

Distncia (Offset)

Adicionando material

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EMBOSS Gravar Relevo


A ferramenta Emboss (Gravar Relevo) permite gravar em relevo textos e perfis fechados que
podem ser; smbolos, logotipos, instrues, etc. A gravao pode ser em baixo relevo ou alto relevo,
mas obrigatoriamente a pea deve ser um slido.
Os textos podem ser escritos com a ferramenta Text Tool existente no ambiente de sketch e
os perfis fechados podem ser desenhados com as ferramentas para desenho tambm existentes
neste ambiente.
A superfcie gravada pode estar com a mesma cor da pea ou qualquer outra definida pelo
desenhista.

Gravao em
Alto Relevo

Gravao em
Baixo Relevo

Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Emboss possui apenas uma janela de dilogo, nesta janela se faz todas as
definies de feature desejadas. Para que seja possvel criar a gravao necessrio ter antes, um
texto ou desenho de perfil fechado feito com as ferramentas do ambiente de sketch. A rea interna
dos perfis e o texto podem ser ento gravados na pea. Vide figura adiante.
Profile (Perfil) selecionador utilizado para definir os textos e perfis fechados que faro parte
da gravao,
Type (Tipo) utilizado para definir o tipo de gravao so eles; Emboss from Face (Alto
Relevo), Engrave from Face (Baixo Relevo) e Emboss / Engrave from plane (Combinar Alto e Baixo
Relevo), nas duas primeiras opes a referncia a face da pea, enquanto que na terceira opo a
referncia o plano onde foi desenhado ou escrito o texto.
Depth (Profundidade) neste campo deve ser especificada a altura da gravao seja Alto ou
baixo relevo.
Direction (Sentido) utilizada para inverter o sentido de gravao.
Wrap to Face (Envolve Face) utilizada para que a gravao envolva a face da pea se
adaptando suas formas.
Top Face Color (Cor da Face do Topo) utilizada para definir, se desejado, uma nova cor da
face de topo da gravao.

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Taper (Cnicidade) utilizada para estabelecer um ngulo de sada da gravao, esta opo
somente estar disponvel se o tipo ser utilizado for o tipo combinado,
Alto Relevo
Selecionador
de Perfil

Baixo Relevo

Combinar

Sentido
Altura da
Gravao
Envolver
a Face

Selecionador
de Cor
Na figura abaixo se v um exemplo de gravao de smbolos desenhados em sketch com a
opo Wrap (Envolver) habilitada.
Perfis desenhados
em sketch

Resultado com a opo


Wrap habilitada

No exemplo da figura abaixo, se tem uma pea com gravao combinada, alto e baixo relevo.

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DECALL Decalque
A ferramenta Decall (Decalque) permite colar um decalque ou adesivo uma superfcie da
pea, seja ela plana, curva ou mista. As imagens permitidas so as imagens tipo bitmap (.bmp),
documentos do MS Word (.doc) ou grficos do MS Excell (.xls). Embora outros tipos de arquivos de
imagens sejam utilizveis aqueles citados anteriormente tem melhor desempenho dentro do
programa.
Na figura abaixo, se tem um exemplo de utilizao de uma imagem do tipo .bmp em uma
superfcie cilndrica.

Detalhamento da ferramenta
Para inserir uma imagem do tipo mostrado na figura anterior necessrio acessar a
ferramenta Insert image em um sketch ativo, este sketch deve estar em posio de cobrir a
superfcie desejada.
possvel posicionar a figura arrastando com o ponteiro do mouse ou dimensionando as
distncias necessrias, bem como, dimensionar a figura com a ferramenta General Dimension.
Se eventualmente a figura estiver invertida possvel alterar sua posio clicando sobre a
figura com o boto direito do mouse e acessando a opo Properties da imagem, mostrada na figura
abaixo.
Rotacionar

Inverter
Mscara

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Depois de dimensionada e posicionada a imagem j possvel adesivar a pea, para isto


necessrio sair do sketch para ter acesso a ferramenta Decall (Decalque).
Ao acessar esta ferramenta o primeiro procedimento selecionar a imagem e depois a face
principal.
Image (Imagem) Selecionador de imagem.
Face - Selecionador de face.
Wrap to Face (Envolver a Face) utilizada para definir o envolvimento ou no de faces.
Chain Faces (Faces adjacentes) habilita que as faces adjacentes (vizinhas) sejam
decalcadas.
Vide imagens abaixo.
Habilita o
Envolvimento
Selecionador
de Imagem

Selecionador
de Face
Habilita o decalque em
faces adjacentes
Nas figuras abaixo se v esquerda pea com imagem do arquivo MS Word e direita
imagem com envolvimento das faces adjacentes.

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RECTANGULAR PATTERN Padro Retangular


Esta ferramenta utilizada para multiplicar features com padro retangular facilitando o
processo de desenho uma vez que no necessrio desenhar um mesmo feature que se repetem
vrias vezes. Vide figura abaixo.

Detalhamento da ferramenta
Para multiplicar um feature como mostrado na figura anterior necessrio que se haja um
feature pronto para ser reproduzido, no exemplo, um rasgo que foi feito no canto inferior prximo a
borda da pea.

necessrio selecionar uma aresta para ser a referncia de uma das direes e outra aresta
perpendicular para outra direo. Se necessrio pode-se inverter o sentido de cada direo.
Definir a quantidade em cada uma das direes.
Definir a distncia entre cada feature, em ambas as direes.

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No exemplo acima se v que oito dos elementos do centro no precisam ser feitos, ento
aps concluir a multiplicao pode-se suprimir os elementos desnecessrios (occurrence) no browser.
Vide figura abaixo.

CIRCULAR PATTERN Padro Circular


A ferramenta Padro Circular funciona de maneira bem parecida com a ferramenta
Retangular. Aumenta a produtividade agilizando o processo de desenho, pois permite multiplicar
features com a forma circular em torno de um eixo. Vide figura abaixo.

Na figura ao lado possvel


ver um furo multiplicado com forma
circular em torno do centro da pea.

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Detalhamento da ferramenta
A ferramenta Circular Pattern possui apenas uma janela de dilogo possibilitando a
multiplicao de features prontos na forma circular. Ao acessar a ferramenta seleciona-se o feature
no pronto Browser ou na prpria pea e clicando em Rotation Axis seleciona-se uma referncia do
centro da multiplicao.
Count Quantidade total de features.
Angle ngulo total da multiplicao, 360 graus se for completo em torno do centro.
Flip Inverter sentido de execuo dos features, que se tiver ngulo no completo, ter
grande diferena de execuo.

Na figura ao lado mostrado um outro


exemplo de multiplicao circular com a
multiplicao

de

dentes

da

engrenagem

realizada com esta ferramenta.

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MIRROR FEATURE Espelhar Caracterstica


A ferramenta Mirror Feature permite features como se estes estivessem em frente a um
espelho, agilizando o processo desenho, pois reduzem o tempo de modelagem, no sendo
necessrio desenhar duas vezes os mesmos features, quando em posio oposta um plano da
prpria pea ou um work plane.

Detalhamento da ferramenta
Ao acessar a ferramenta necessrio selecionar os features que se deseja espelhar e definir
o plano de espelhamento. Vide figuras abaixo.

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PROMOTE Promover
A ferramenta Promote permite transformar superfcies em slidos. Isto pode ser necessrio
quando se importa arquivos dos tipos iges ou step com erros que o deixam como superfcie. Ou seja,
a ferramenta permite promover uma pea de superfcie para slido.

Detalhamento da ferramenta
Aps importar o arquivo que venha como superfcie e deseja-se transform-lo em slido se
pode acessar a ferramenta Promote, que estar habilitada para selecionar as superfcies que
comporo o slido. Vide figura abaixo.

Se for necessrio editar ou analisar a pea isto pode ser feito atravs da pasta com nome
Construction no Browser, que se clicando com o boto direito do mouse possvel entrar no
ambiente de construo para editar a pea. Vide figura abaixo.
Costura

Selecionador de
Superfcies
Todas as
Superfcies

Analisar as
Superfcies

Construction

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Stitch Costura com esta opo ativa possvel costurar a pea.


Analyze - Analise Usada para analisar as superfcies e saber os locais da pea que esto
bons e os locais que no esto. Vide Figura abaixo.
Linha
costurada

Analisar

Apagar linhas
no costuradas
Linhas no
costuradas
Costurar

Pronto

Aps clicar em Analyze a pea ir mostrar as linhas que esto costuradas ou no pela cor,
conforme a legenda ao lado, ou seja, Good para boa preta, Open vermelha aberta, Near Tangent
magenta tangente prxima. Se tudo estiver correto s fechar, caso contrrio necessrio costurar
antes. Vide figura anterior.

DERIVED COMPONENT Componente Derivado


A ferramenta Derived Component (Componente Derivado) permite criar arquivos de peas
derivados de outros arquivos j existentes com alteraes de tamanho, espelhamento, adio ou
subtrao peas dos arquivos originais.
Estas possibilidades auxiliam o desenhista aumentando a rapidez da modelagem, pois se
torna desnecessrio modelar peas que tenham caractersticas semelhantes uma pea j
modelada.
No espelhamento possvel criar um novo arquivo de pea invertida baseado em uma pea
j existente criando uma outra pea esquerda ou direita da pea existente.
Alterando-se a escala possvel criar uma nova pea com tamanho maior ou menor que a
pea original.
Se o Derived Component estiver baseado em um arquivo de conjunto de peas (ASSEMBLY)
pode-se criar uma nova pea que derive de mais que uma pea, podendo ento serem somadas ou
subtradas para a criao. Esta opo em especial permite criar peas do tipo molde de plsticos ou
de fundio com grande facilidade e rapidez.
Depois de criada a pea derivada ela estar vinculada pea original e ir se alterar sempre
que a pea original sofrer alteraes quando clicado o UPDATE, vide figura adiante, o raio vermelho

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substituindo o smbolo da pea (cubo amarelo) indica a necessidade de atualizao, este vnculo com
o arquivo da pea original pode ser quebrado quando se clica com o boto direito sobre o nome do
arquivo no browser e depois em Break Link With Base Part. Obs. No possvel refazer vnculo com
a pea original.

NOTAS IMPORTANTES:
1 Para criar peas derivadas necessrio iniciar um novo arquivo de pea e sair do sketch
inicial.
2 As peas derivadas no trazem os detalhamentos d os features existentes no arquivo
original sendo, portanto impossvel edit-los exceto atravs do arquivo de origem.
3 Novas caractersticas podem ser acrescentadas pea derivada qualquer tempo.

Detalhamento da ferramenta
Para criar uma pea derivada inicia-se um arquivo novo de pea (Part) e clica em RETURN
ou S do teclado para sair do sketch inicial, feito isto se clica em na ferramenta DERIVED
COMPONENT, imediatamente uma janela de dilogo abrir para indicar qual arquivo dever ser
utilizado como base para o componente derivado.
Feito isto uma nova janela de dilogo se abrir para que se possam definir as diferenas que
devem existir entre a pea original e a pea derivada.

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As bolinhas coloridas ao lado de cada propriedade do arquivo indicam pela cor qual o efeito
obtido, a saber: bolinha amarela com smbolo + indica soma, bolinha azul com smbolo - indica
subtrao, bolinha cinza com o smbolo \ indica que ser excludo da pea derivada e ignorado
durante as atualizaes, bolinhas de colorido misto indica que haver mistura de opes.
Vide figura abaixo.

Simbologia
Pea original

Efeitos
escolhidos

Espelhamento
e Plano de
Espelhamento

Escala

Ao clicar nas bolinhas que aparecem abaixo do nome da pea base, vide figura acima, elas
se alternam possibilitando aproveitar ou no as propriedades da pea base para atualizao
automtica.
Scale Factor Fator de escala entre a pea original e a pea derivada. Valores menores que
1 criam uma pea derivada menor que a pea base e valores maiores que 1 aumentam a pea
derivada.
Mirror part Espelhamento de pea, se habilitada cria uma pea invertida da pea base tendo
um plano da pasta origem como referncia (Espelho). Logo abaixo se pode escolher qual plano ser
utilizado.
Durante a escolha o Inventor ir mostrar uma prvia do que ser feito e ao clicar em OK ser
realizado. No exemplo das figuras abaixo foi criada um pra-lama Direito partir do Esquerdo.

Pea Base
Esquerda

Pea Derivada
Direita

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No exemplo das figuras abaixo mostrado o procedimento para obteno de um molde a


partir de um produto, no exemplo um frasco de shampoo.
Este frasco montado entre dois blocos que devem ser os moldes inferior e superior do
frasco, o arquivo de montagem (Assembly) deve ser salvo e um novo arquivo de pea iniciado, com
sada do sketch inicial, escolha do arquivo de montagem do frasco com os blocos, se subtrai o frasco
do bloco criando a cavidade e se desabilita o outro bloco clicando em OK o molde estar pronto.
Para fazer o outro molde realizam-se os mesmos procedimentos, mas deixando o outro bloco.
Ter-se-o ento os dois moldes superior e inferior.

Produto

Montagem

Derivando

Molde

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