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Wikipe-tan (la mascota de Wikipedia), personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de
manga y anime.
Etimologa
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de
la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon ). De
ah que se abrevie a "anime".4
?
Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este
trmino ha cado en desuso[cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la palabra
preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa'
en espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita requerida] que
generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino
sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo
antes del resurgir del anime a mediados de los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos tambin
se defini anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero
no gener gran impacto y su utilizacin fue mnima.
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el
mundo occidental[cita requerida], sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para
distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general
(Anime, en Japn).5
Historia
Vase tambin: Historia del anime
La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de
anime en Japn ha seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de Osamu
Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de
una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]
El anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a
los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para
el resto del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias
generales y especializados.
pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de un amor
imposible entre una profesora (que adems es una extraterrestre) y uno de sus alumnos.
Realismo[editar]
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al
anime.12 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la
combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de
temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s
se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones
japonesas.13 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de
voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en
la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn,
como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la
pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser
parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los
primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el
gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las
series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente
en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en
donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que
han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede
tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0. Tambin en animes ms maduros
como Nana se puede apreciar a veces el realismo y no ser tan fantasioso.
Humanidad, naturaleza y tecnologa[editar]
Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en
que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde
hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo
entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero
divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por
animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra
Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la
posguerra.9 Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo
positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao
ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en
donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Sakura
Cardcaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le
Referencias culturales[editar]
Vase tambin: Cultura de Japn
Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental.
Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos
de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos
tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo
japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como
la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint
Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente).
Bushid[editar]
Artculo principal: Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin
duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de
conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.15 Las historias en el
anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu ( ) y el bud (
) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para
representar el camino de la moral y de educacin protagonista. 16 En algunas casos,
el hroetambin puede ser divinizado como en la mitologa griega.17 Sin embargo, dado
que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como
la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y
la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que
de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en
el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.
?
Senpai-Kohai[editar]
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de
un padre o un maestro ( sensei ), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par
senpai-khai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici por
primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde".19 Este informe, que implica el respeto
y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en
condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto
social, de la escuela altrabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el
anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro. 20
?
Diseo de animacin[editar]
Vase tambin: Animacin
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas
caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de
personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos
textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo,
un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de
efecto humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta
de una novela ligera o una novela visual -; teniendo comnmente menos detalles en sus
trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a
la animacin creada por computadora,23 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para
este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animacin limitada[editar]
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular23 comparada con la que
tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los
que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de
cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), 24 tales como
mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y
dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla
permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin
sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una
ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay.23 Aunque en los ltimos aos todo ha
mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado
en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las
escenas, tambin puede haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en
donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida
real.25 Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan
un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos
viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en
la cinematografa.
Guion y storyboard[editar]
animacin).29 Una desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos
momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito que es evidente, no para
ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la tensin y la implicacin
emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Sergui
Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.27
Diseo de personajes[editar]
En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la
poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms
de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas
visibles son:
Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para
dar ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us esta
tcnica primeramente con Astroboy, manteniendo los dems personajes con ojos
pequeos.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para la
acentuar personalidad. No todas las producciones de animacin tienen ojos grandes,
un ejemplo de ello son las pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes
ya no es exclusivo del anime japons, algunas producciones de animacin occidental
tambin llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad.
Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra
oscura en el fondo.30 31
La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental. 35 La
nariz y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes
que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se
expone una expresin extremadamente exagerada[cita requerida].
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos
como animales, robots, monstruos y demonios36 varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente
son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin
pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de
los personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le
enciende de manera no sexual.
Audio[editar]
Vase tambin: Anison
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como
abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que
sus traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es
conocida y desarrollada en Japn.38
Cameos en el anime[editar]
Vase tambin: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias
a otros anime, ya sea que un personaje sea parecido fsicamente o que la historia sea
igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como
tambin puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. Por
ejemplo en la pelcula de anime 5 Centmetros por segundo yMs all de las nubes, el
lugar prometido en que las dos chicas protagonistas son iguales o casi iguales.
Directores reconocidos[editar]
Estudio Ghibli[editar]
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en
series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos
para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula
gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin
III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a
unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida. 39
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica
del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.40 Gracias a ello, surge el proyecto de
que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de
producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento,
guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki
retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de
extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre
los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo
editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de
cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.41 Dentro de
estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente
inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro(1988), con una
extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no
takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento
de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos
norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei
Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven
amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa
empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones
tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a
cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.42
Mamoru Oshii[editar]
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).43 Tras trabajar un tiempo
para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por
la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias
occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril
de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de
la pelcula de 1995.
Katsuhiro tomo[editar]
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en
un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida
con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la
pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un
presupuesto millonario.44
Hayao Miyazaki[editar]
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al
tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las
expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la
norteamericana E. T.: El extraterrestre.45 Miyazaki, que haba declarado a los medios de
comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de
dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia que,
para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una
gigantesca casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma. Volvi
a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la
de Titanic.45 En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de
Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de
animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa. 13
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de
Ao
Emisin en la
maana
Emisin en la
tarde
Emisin en la
noche
Total
1996
643
850
1,090
2,583
1997
667
660
1,261
2,588
1998
673
452
1,406
2,531
1999
906
393
1,254
2,553
2000
724
271
1,291
2,286
Compaas de anime[editar]
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657[cita requerida] y el nmero de empresas
es de 247[cita requerida]. La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dlares,
[cita requerida]
y la exhibicin 8 110 000.[cita requerida] Tambin si tomamos en cuenta que, Toei
Animation, siendo la compaa de anime ms grande de Japn[cita requerida], ha generado
A
o
Ingresos en millones
de yenes fuera de Japn
Ingresos en millones
de yenes en Japn
199
9
1,561
8,233
200
0
5,452
9,393
200
1
7,154
8,876
200
2
6,253
11,442
Nombre
Fundacin
Empleados
Aniplex
1997
50
Bee Train
1997
70
BONES
1998
Eiken
1952
50
GAINAX
1981
20
Gonzo
1992
155
J.C.Staf
1986
120
Kyoto Animation
1981
67
Madhouse
1972
120
Manglobe
2002
MAPPA (animacin)
2011
Nippon Animation
1975
100
Production I.G
1987
184
Satelight
1995
77
Studio 4C
1986
Shaft (estudio)
1975
Studio Ghibli
1985
Studio Nue
1972
Studio Pierrot
1979
Sunrise
1972
170
Tatsunoko
1962
43
Toei Animation
1956
462
TMS Entertainment
1964
298
Ufotable
2000
150
Formatos[editar]
Hay diferentes formatos de produccin usados:
Series de televisin[editar]
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de
cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o
26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los
programas de televisin hay cortes comerciales.50 De ah puede variar su distribucin en
otras partes del mundo. A diferencia de las series occidentales, las series anime no se
dividan en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos,
los productores de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un
tiempo y ms adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como
una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los
episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada
anterior. Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la
serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de producirse y despus de un tiempo
sale una continuacin, no se considera como una "segunda temporada", sino como una
secuela o serie relacionada.
La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios
en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el primer anime
emitido en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar.[cita requerida]
OVA[editar]
Artculo principal: OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video
available ("solo disponible en video"). Son producciones animadas destinadas para su
consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de un
episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser
complementos de la historia. Es un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la
historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y
un ending diferente a los de la serie.[cita requerida]
Pelculas[editar]
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales
basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar
historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo
(de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por
ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.50
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.
Especiales de televisin[editar]
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica
que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por
ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime.
ONA[editar]
Artculo principal: Original Net Anime
ONA (original net animation, "animacin original creada para Internet") de anime
especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy
usado y su duracin es por lo general corta.51 Un ejemplo de este es Azumanga Web
Daioh y Candy Boy.
Gneros[editar]
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos
son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias
infantiles, Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por
ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay muchas
series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se
combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en
el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan,MONSTER y Death Note.
Gneros demogrficos[editar]
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga: 52
Gneros temticos[editar]
En esta seccin se detectaron los siguientes problemas:
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como
centro de la historia. As, tenemos:
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no
tiene nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes
dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked
City, Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka, School Daysque tambin es gore en su
ltimo episodio.
Gore: anime literalmente sangriento o con gran cantidad de terror. Ejemplos: Elfen
Lied, Gantz, Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no Naku Koro ni, Kara no
Kykai, Mirai Nikki, Tokyo Ghoul, Corpse Party: Tortured Souls, Another.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre en la serie del anime.
Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no
Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2 .
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer.
Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru
Seishnen, Brothers Conflict, Amnesia.
Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una
bella historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y se
vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro
ni, Puella Magi Madoka Magica, School Days.
Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore.
Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven obligados
a participar en un juego de supervivencia ya sea mantndose entre compaeros o
haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman
Wonderland.
Europa[editar]
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa,
en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin
pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las
series Ribon no Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo
despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.55 En Italia se
transmite actualmente anime por la seal de MTV.56
Amrica[editar]
Estados Unidos y Canad[editar]
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi
Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),61 y despus Astroboy que fue la primera serie
transmitida.62 En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y
el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el
objetivo de que sean aptas para todo pblico.63 64 Debido a esto se han lanzado muchas
series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los
distribuidores.65 En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos,
uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV.66
Amrica Latina[editar]
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando
por Panam, Costa
Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela, Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala,
Ecuador, Argentina, Bolivia yRepblica Dominicana con las series Heidi, Princesa
caballero, Candy Candy y Meteoro.67 Les seguiran Kimba, El Len
Blanco, Mazinger Z,68 en los 80s.69
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos
pases latinoamericanos.
frica[editar]
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de
la edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti con xito
en Egipto a comienzos de los aos ochenta,73 la animacin japonesa ha
encontrado espacio en el mercado en el continente africano slo a partir
del 2000, en particular en Sudfrica,74 y el canal Animax en la telefona
Censura y polmicas[editar]
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los
adversarios de este gnero de la animacin.10 La crtica ms importante es en
opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en
el anime,6 7 55 comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes,
coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada
de la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana).76 En los
pases europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons
deben pasar una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en
ocasiones adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el
editor de las obras corta las escenas violentas.77
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse
inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su contenido para
hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales
japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las
ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-GiOh! y Shaman King sin cortes.78 An con la censura enShaman King, algunos
investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico
infantil.79 Muchos se molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy
infantil, an cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri
los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin
cortes.80
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se
transmiten por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el
anime transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos
investigadores consideran a la serie como sexista y violenta, 81 en donde
tambin se considera inapropiado poner las series violentas como programas
infantiles.82
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados
Unidos, con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el pblico.55 La
polmica que han tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se
cree que todo lo referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado
muchos malentendidos en la transmisin por las cadenas de
televisin.83 Tambin tuvo polmicas al hacer un estudio con nios, en donde
se consideraban que los que vean esta serie no entendan lo que realmente
pasaba en sta.84 El canal televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su
programacin, pero fue retirada das despus.85
Impacto cultural[editar]
Subcultura otaku[editar]
Artculo principal: Otaku
Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,65 especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En
ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de
mercadotcnia extendindolo a reas como videojuegos, pelculas y artculos
de coleccin.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente
pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las
series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. A
pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas,
guios a otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente
las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente
enAsia, Europa y Amrica.96 En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones
preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus