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Anime

(Redirigido desde Animes)

Anim redirige aqu. Para otras acepciones, vase Anime (resina).

Wikipe-tan (la mascota de Wikipedia), personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de
manga y anime.

Anime ( ), presunta abreviatura de Animshon (), es la traduccin


japonesa de la palabra "animacin". Su uso por parte del pblico extranjero para referirse a
la animacin concretamente japonesa, ha terminado por convertirla popularmente en un
trmino que identifica a la animacin de procedencia japonesa, pese a que en Japn se
usa para referirse a la animacin en general, independientemente de su nacionalidad. El
origen de la palabra es discutido, se cree que el trmino anime proviene de la abreviacin
de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa animation (
[animshon]). De ah que se abrevie a anime. Por otra parte se cree que es una palabra
de origen francs.1 El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo
tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un
fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico. 2 Es
potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta
especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga"
(historieta japonesa), con clases base diseadas para especificaciones sociodemogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden
hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura,ciencia
ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasa, comedia y muchos otros.3
?

El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la


animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficciny
son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin,
distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio).[cita requerida] La relacin del
anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series
y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda
estrecha relacin con las novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los
ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos as como la
expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi
reales a otro contexto.[cita requerida].

Etimologa
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de
la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon ). De
ah que se abrevie a "anime".4
?

Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este
trmino ha cado en desuso[cita requerida]. Los fanticos pronunciaban la palabra
preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa'
en espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita requerida] que
generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino
sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo
antes del resurgir del anime a mediados de los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos tambin
se defini anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero
no gener gran impacto y su utilizacin fue mnima.
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el
mundo occidental[cita requerida], sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para
distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general
(Anime, en Japn).5

Historia
Vase tambin: Historia del anime

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las ms antiguas producciones de Japn.

La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la produccin de obras de
anime en Japn ha seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de Osamu
Tezuka y se extendi a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con el desarrollo de
una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]
El anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a
los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a travs de Internet para
el resto del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias
generales y especializados.

Caractersticas del anime


Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas
complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est
estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se
trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos. 6
En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de
la animacin. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar
dirigidas hacia un pblico infantil,7 8el anime trataba temas ms complejos como
el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas
de violencia y sexuales.9 10 Varias veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los
contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se
toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las
peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un
pblico adulto se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a
excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que
se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando
una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,11 por lo que toma
elementos de ste.
Romanticismo[editar]
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.9 Tambin se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las
series de anime pueden tener algoemocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes
pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.6 En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia
a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas
a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn desesperados por
una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el
mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y
tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se
maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de
los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por
ejemplo en la serie InuYasha). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se

pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de un amor
imposible entre una profesora (que adems es una extraterrestre) y uno de sus alumnos.
Realismo[editar]
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al
anime.12 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la
combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de
temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s
se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones
japonesas.13 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de
voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en
la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn,
como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la
pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser
parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los
primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el
gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las
series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente
en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en
donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que
han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede
tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0. Tambin en animes ms maduros
como Nana se puede apreciar a veces el realismo y no ser tan fantasioso.
Humanidad, naturaleza y tecnologa[editar]

Logo de Dragon Ball Z.

Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en
que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde
hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo
entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero
divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por
animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra
Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la
posguerra.9 Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo
positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao
ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en
donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Sakura
Cardcaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le

toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de existencialismo.


En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a travs de la cual
en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio
lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo. 14

Referencias culturales[editar]
Vase tambin: Cultura de Japn

Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Budamontado en la parte de atrs de un


gigantesco dragn de mar.

Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental.
Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos
de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos
tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo
japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como
la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint
Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente).
Bushid[editar]
Artculo principal: Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin
duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de
conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.15 Las historias en el
anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu ( ) y el bud (
) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para
representar el camino de la moral y de educacin protagonista. 16 En algunas casos,
el hroetambin puede ser divinizado como en la mitologa griega.17 Sin embargo, dado
que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como
la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y
la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que
de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en
el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.
?

El Bushid, que es la moral de Japn, es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo


material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que
exhala su perfume con el sol matinal".
18

Senpai-Kohai[editar]
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de
un padre o un maestro ( sensei ), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par
senpai-khai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici por
primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde".19 Este informe, que implica el respeto
y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en
condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto
social, de la escuela altrabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el
anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro. 20
?

El sentido del deber[editar]


En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est
en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir
con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno.17 Las visitas tienen
el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y
an en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en
contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus
sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la
responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar
de Japn.21 Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado
por japoneses amoral e indiferente.22

Diseo de animacin[editar]
Vase tambin: Animacin

Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas
caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de
personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos
textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo,
un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de
efecto humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta
de una novela ligera o una novela visual -; teniendo comnmente menos detalles en sus
trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a
la animacin creada por computadora,23 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para
este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).
Animacin limitada[editar]
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular23 comparada con la que
tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los
que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de

cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), 24 tales como
mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y
dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla
permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin
sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una
ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay.23 Aunque en los ltimos aos todo ha
mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado
en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las
escenas, tambin puede haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en
donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida
real.25 Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan
un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos
viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en
la cinematografa.
Guion y storyboard[editar]

Estilo de un modelo preliminar.

Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la


cual el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al
primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los
personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una
especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal,
proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, losefectos
visuales y de los antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la
dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minutos
de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una
vez establecido, bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el
diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar
el animatic,23 que es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los
tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que
debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.26
Dilatacin temporal[editar]
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales
en el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime. 27 Sobre lo que se basa el
hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de
tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni
fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la
que vivimos.28 Esta es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos
antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de
manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se
presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartn (tcnica de

animacin).29 Una desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos
momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito que es evidente, no para
ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la tensin y la implicacin
emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Sergui
Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.27
Diseo de personajes[editar]
En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la
poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms
de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas
visibles son:

Modelos comunes de ojos en el anime.

Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para
dar ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us esta
tcnica primeramente con Astroboy, manteniendo los dems personajes con ojos
pequeos.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para la
acentuar personalidad. No todas las producciones de animacin tienen ojos grandes,
un ejemplo de ello son las pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes
ya no es exclusivo del anime japons, algunas producciones de animacin occidental
tambin llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad.
Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra
oscura en el fondo.30 31

Arquetipo de un personaje femenino del tipo nekomimi.

El cabello: Hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes


masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los
ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volmen
deseado.32 33

El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo


humano,34 aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las
proporciones que el cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado
grandes y altos, por eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es
una proporcin de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o
deslizar una escena para mostar todo el personaje. Slo aparecen completos en
proporcin chibi o super deformed donde los rasgos son pequeos y exagerados,
aunque estos son para dar un toque de comedia a las series.

La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental. 35 La
nariz y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes
que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se
expone una expresin extremadamente exagerada[cita requerida].

Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos
como animales, robots, monstruos y demonios36 varan dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente
son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin
pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:

Bishjo (Lit. "joven hermosa") Representan la belleza de una mujer segn la


esttica japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien
dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios carnosos.

Bishnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varn segn la


esttica japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el mentn
pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado.

Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de
los personajes. Si bien el trmino proviene de Moeru por quien lo dice, es porque le
enciende de manera no sexual.

Chibi. Es la versin pequea del personaje, se denota como muequitos 'enanos'


y deformes de s mismos.

Audio[editar]
Vase tambin: Anison

La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como
abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:

Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos


de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que
suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japn.

Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de


series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms
simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japn.

Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar


las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja
de pera.37

BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a


ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas.

Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero


que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas
desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de
voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image
Character Song de K-ON!.

Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que
sus traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es
conocida y desarrollada en Japn.38
Cameos en el anime[editar]
Vase tambin: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias
a otros anime, ya sea que un personaje sea parecido fsicamente o que la historia sea
igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como
tambin puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc. Por
ejemplo en la pelcula de anime 5 Centmetros por segundo yMs all de las nubes, el
lugar prometido en que las dos chicas protagonistas son iguales o casi iguales.

Directores reconocidos[editar]
Estudio Ghibli[editar]
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en
series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos
para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula
gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin
III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a
unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida. 39
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica
del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.40 Gracias a ello, surge el proyecto de
que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de
producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento,
guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki
retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de
extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre
los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo
editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de
cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.41 Dentro de

estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente
inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro(1988), con una
extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no
takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento
de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos
norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei
Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven
amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa
empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones
tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a
cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.42

Mamoru Oshii[editar]
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).43 Tras trabajar un tiempo
para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por
la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias
occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril
de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de
la pelcula de 1995.

Katsuhiro tomo[editar]
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en
un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida
con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la
pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un
presupuesto millonario.44

Hayao Miyazaki[editar]
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al
tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las
expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la
norteamericana E. T.: El extraterrestre.45 Miyazaki, que haba declarado a los medios de
comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de
dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia que,
para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una
gigantesca casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma. Volvi
a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la
de Titanic.45 En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de
Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de
animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa. 13
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En septiembre de

2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.46 En cambio Takahata, su compaero,


despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado
del anime.47

La industria del anime[editar]


Produccin[editar]

La estructura de la industria moderna del anime.48

Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una


manera muy grande:49
En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad
aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima
de 43 mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de televisin ha sido muy
significativa[cita requerida]:

Ao

Emisin en la
maana

Emisin en la
tarde

Emisin en la
noche

Total

1996

643

850

1,090

2,583

1997

667

660

1,261

2,588

1998

673

452

1,406

2,531

1999

906

393

1,254

2,553

2000

724

271

1,291

2,286

Compaas de anime[editar]
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657[cita requerida] y el nmero de empresas
es de 247[cita requerida]. La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de dlares,
[cita requerida]
y la exhibicin 8 110 000.[cita requerida] Tambin si tomamos en cuenta que, Toei
Animation, siendo la compaa de anime ms grande de Japn[cita requerida], ha generado

grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y


fuera de l:[cita requerida]

A
o

Ingresos en millones
de yenes fuera de Japn

Ingresos en millones
de yenes en Japn

199
9

1,561

8,233

200
0

5,452

9,393

200
1

7,154

8,876

200
2

6,253

11,442

Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como


principales[cita requerida]:

Nombre

Fundacin

Empleados

Aniplex

1997

50

Bee Train

1997

70

BONES

1998

Eiken

1952

50

GAINAX

1981

20

Gonzo

1992

155

J.C.Staf

1986

120

Kyoto Animation

1981

67

Madhouse

1972

120

Manglobe

2002

MAPPA (animacin)

2011

Nippon Animation

1975

100

Production I.G

1987

184

Satelight

1995

77

Studio 4C

1986

Shaft (estudio)

1975

Studio Ghibli

1985

Studio Nue

1972

Studio Pierrot

1979

Sunrise

1972

170

Tatsunoko

1962

43

Toei Animation

1956

462

TMS Entertainment

1964

298

Ufotable

2000

150

Formatos[editar]
Hay diferentes formatos de produccin usados:

Series de televisin[editar]
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de
cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o
26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los
programas de televisin hay cortes comerciales.50 De ah puede variar su distribucin en
otras partes del mundo. A diferencia de las series occidentales, las series anime no se
dividan en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos,
los productores de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un
tiempo y ms adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como
una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los
episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada
anterior. Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la
serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de producirse y despus de un tiempo
sale una continuacin, no se considera como una "segunda temporada", sino como una
secuela o serie relacionada.
La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios
en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el primer anime
emitido en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar.[cita requerida]

OVA[editar]
Artculo principal: OVA

Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video
available ("solo disponible en video"). Son producciones animadas destinadas para su
consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de un
episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser
complementos de la historia. Es un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la
historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y
un ending diferente a los de la serie.[cita requerida]

Pelculas[editar]
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales
basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar
historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo
(de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por
ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin.50
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.

Especiales de televisin[editar]
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica
que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por
ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime.

La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie,


pero no necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de
vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha
estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de
continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la
serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede
verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin.

ONA[editar]
Artculo principal: Original Net Anime

ONA (original net animation, "animacin original creada para Internet") de anime
especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy
usado y su duracin es por lo general corta.51 Un ejemplo de este es Azumanga Web
Daioh y Candy Boy.

Gneros[editar]
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos
son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias
infantiles, Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por
ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay muchas
series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se
combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en
el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan,MONSTER y Death Note.

Gneros demogrficos[editar]
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga: 52

Kodomo ( literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil.


Ejemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon, Kodomo no Omocha, Heidi, Marco.

Shnen ( literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas


adolescentes o preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que
suelen haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Saint
Seiya, Dragon Ball, One Piece,Yu Yu Hakusho, Naruto, Kateky Hitman Reborn!

Shjo ( literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a pblico


adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica.
Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara,Kaich wa Maidsama!, Pretty Cure,Tokyo Mew Mew

Seinen ( literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que


contiene alto nivel de violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos: Speed
Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, y Elfen Lied

Josei ( literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres


jvenes adultas. Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin
sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana
?

Gneros temticos[editar]
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principal pegando lo siguiente en su pgina de discusin:

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Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como
centro de la historia. As, tenemos:

Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se


representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan
nombres comunes en los animes, hacen cosas similares a la vida habitual, etc.
Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!, Seitokai no Ichizon, Baka to Test to
Shkanj, Sket Dance.

Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos


toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio
radical en el orden social.. Ejemplo: Akira,Ghost in the shell, Battle Angel:
Alita, Megazone 23, Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo
808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy.

Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones


erticas o pervertidas llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden
Boy, Kissxsis, Vandread, To Love-Ru, High School DxD, Sora no
Otoshimono, Omamori himari, Seikon no Qwaser . Si se sobreexplota el erotismo,
usndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre
stos es que el Ecchi usa las escenas erticas moderadamente.

Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no
tiene nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes
dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked
City, Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka, School Daysque tambin es gore en su
ltimo episodio.

Gore: anime literalmente sangriento o con gran cantidad de terror. Ejemplos: Elfen
Lied, Gantz, Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no Naku Koro ni, Kara no
Kykai, Mirai Nikki, Tokyo Ghoul, Corpse Party: Tortured Souls, Another.

Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre en la serie del anime.
Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai Twins, Sora no
Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2 .

Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer.
Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits Basket, Starry Sky, Hanasakeru
Seishnen, Brothers Conflict, Amnesia.

Hentai ( literalmente "pervertido") aunque dentro de Japn no se emplea el


trmino, sino Ero-Anime (animacin ertica): anime dirigido a mayores de
edad. Incluye contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue
Girl.

Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black


Cat, Inuyasha, Sonic X.

Loli: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se


puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan, Oni Chichi.
Algunos pasan a ser completamente yuri.

Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos.


Ejemplos: Slayers, Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, Shugo Chara, Full
moon wo sagashite, Mermaid Melody, Sugar Sugar Rune.

Mecha: robots gigantes o armas biolgicas.


Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Eureka
Seven, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Accel World, The Vision Of
Escaflowne, Sonic X

Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective


Conan, Death Note, Gosick.

Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin


protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la
superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Saint Seiya,One Piece, Hunter x
Hunter, Naruto, Yu Yu Hakusho, Pokmon, Bleach

Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo


de la Estrella del Norte, El Ataque de los Titanes , Highschool of the Dead, Neon
Genesis Evangelion.

Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una
bella historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y se
vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro
ni, Puella Magi Madoka Magica, School Days.

Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School


Rumble, Love Hina, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!, Tonari no Kaibutsu-kun, entre
otras.

Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg


009, Mega Man.

Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el


primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei
Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito , Aoi
Hana.

Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el


primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen

Heaven, Junjou Romantica'", Gravitation,Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi


Romantan, Koi Suru Boukun, Tight-rope, Sensitive Pornograph, Maiden
Rose, Loveless.

Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se


puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos:Boku no Pico, Papa to kiss in the
dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi.

Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Captain Tsubasa, Initial


D, Eyeshield 21, The Prince of Tennis, Chihayafuru, Inazuma Eleven, Major, Ookiku
Furikabutte, El Basket de Kuroko.

Steampunk: La historia se basa en los avances tecnolgicos a vapor.


Ejemplo: Fullmetal Alchemist, Last Exile, Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy
Conan.

Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que


normalmente tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental
y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora
Hearts, Kuroshitsuji.

Victoriana Histrica: A diferencia de la fantstica, la historia nos muestra sucesos


que ocurrieron en el siglo 19, y con un toque de romance o comedia.
Ejemplos: Emma, Gankutsu.

Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en


lnea y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel
World y Sword Art Online.

Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore.
Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por motivo se ven obligados
a participar en un juego de supervivencia ya sea mantndose entre compaeros o
haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman
Wonderland.

Distribucin del anime fuera de Japn[editar]


Asia[editar]
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de
Asia, donde la serie para nios Doraemon ha sido particularmente exitoso
en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokmon.53 En la televisin
de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.54

Europa[editar]
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa,
en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin
pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las
series Ribon no Kishi y Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo
despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978.55 En Italia se
transmite actualmente anime por la seal de MTV.56

En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente.


Las primeras series de transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971
y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de
ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente
transmisin de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers yMila Superstar a
mediados de los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin
alemana.57 58
La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no
haba tenido espacio en la televisin, pero cuando el mercado del video domstico del
anime se haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de
pelculas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia,
esto ha ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa. 57 El reciente xito internacional
recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de
celebracin japons tambin en pases como Finlandia y Polonia,57 mientras que en abril
de 2007 en Rumania, Hungra yRepblica Checa han sido el lanzamiento de Animax, el
canal temtico de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del
da, ms tarde integrndose Alemania y Portugal.59
En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado
por Tatsuo Yoshida conocido en Occidente como Speed Racer. En los aos 1970 TVE
emiti las series Heidi y Marco y despusMazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy
Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa,
cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares,
se las comenz a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animacin
realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas
fueron Slayers, Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor
Moon entre muchas otras. En Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y
algunos por la seal espaola de Disney XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se
ha incrementado mucho la programacin, a pesar de que es muy inferior al transmitido
en Japn.60
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi
ntegramente a la programacin anime.

Amrica[editar]
Estados Unidos y Canad[editar]
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi
Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),61 y despus Astroboy que fue la primera serie
transmitida.62 En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y
el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el
objetivo de que sean aptas para todo pblico.63 64 Debido a esto se han lanzado muchas
series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los
distribuidores.65 En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos,
uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV.66
Amrica Latina[editar]
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando
por Panam, Costa
Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela, Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala,

Ecuador, Argentina, Bolivia yRepblica Dominicana con las series Heidi, Princesa
caballero, Candy Candy y Meteoro.67 Les seguiran Kimba, El Len
Blanco, Mazinger Z,68 en los 80s.69
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos
pases latinoamericanos.

Anime-mana: A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad


con Robotech, Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras mgicas, Ranma 1/2,
as como las sagas de Dragon Ball y ms tardeDetective Conan, Neon
Genesis Evangelion, Pokmon, Digimon, Sonic X, Card Captor Sakura, Blue
Seed, Yu-Gi-Oh, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto, One
Piece, Death Note, Bleach, Black cat,Vandread Inazuma
Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y muchas ms que se
estrenaron. Los canales de cable (internacionales) distribuidores en esa poca
eran Magic Kids, Locomotion,Fox Kids, Cartoon Network y Animax, as
como canales de seal abierta en cada pas.

Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se


redujo considerablemente en la regin, debido a la cancelacin de Toonami en
2007 en Cartoon Network, el desvo de enfoque y muerte de Animax (sucesor
de Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida
de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que
redujo la llegada de nuevos ttulos para Latinoamrica.
A la fecha, el nico canal que emite anime en su programacin regular y de
manera constante (casi las 24 h de anime) con estrenos y de manera
ininterrumpida por 18 aos es el canal de cable chileno llamadoEtc...TV.70 .

Distribuidoras: En la actualidad los distribuidores de anime para Amrica


Latina son Televix, Comarex (Distribuye actualmente series propiedad
de TMS Entertainment), Ledafilms (Distribuye principalmente series
propiedad de Enoki Films), Alebrije Entertainment (Distribuye los animes
de Toei Animation que adems posee la biblioteca de series de la
extinta Cloverway), y Rose Entertainment (que desde el 2012 distribuye
parte del catlogo de series de Viz Media).

Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica pueden ver anime legal


con regularidad desde los servicio de streaming como Netflix, que tiene en
su catlogo varios ttulos de animes en su servicio desde el 2012, y con la
llegada de Crunchyroll a la regin, abren el mercado legal del anime en
lnea por streaming.

Australia y Nueva Zelanda[editar]


En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin se han convertido en
grandes importadores de animacin japonesa, como lo demuestra las
actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment7172 y el canal
Animax en la telefona mvil.59

frica[editar]
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de
la edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti con xito
en Egipto a comienzos de los aos ochenta,73 la animacin japonesa ha
encontrado espacio en el mercado en el continente africano slo a partir
del 2000, en particular en Sudfrica,74 y el canal Animax en la telefona

mvil.59 En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisin por


satlite Animax tambin en varios estados africanos,
como Sudfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesotho y
Zimbabue.75

Censura y polmicas[editar]
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los
adversarios de este gnero de la animacin.10 La crtica ms importante es en
opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en
el anime,6 7 55 comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes,
coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada
de la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana).76 En los
pases europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons
deben pasar una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en
ocasiones adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el
editor de las obras corta las escenas violentas.77
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse
inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su contenido para
hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales
japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las
ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-GiOh! y Shaman King sin cortes.78 An con la censura enShaman King, algunos
investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico
infantil.79 Muchos se molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy
infantil, an cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri
los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin
cortes.80
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se
transmiten por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el
anime transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos
investigadores consideran a la serie como sexista y violenta, 81 en donde
tambin se considera inapropiado poner las series violentas como programas
infantiles.82
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados
Unidos, con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el pblico.55 La
polmica que han tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se
cree que todo lo referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado
muchos malentendidos en la transmisin por las cadenas de
televisin.83 Tambin tuvo polmicas al hacer un estudio con nios, en donde
se consideraban que los que vean esta serie no entendan lo que realmente
pasaba en sta.84 El canal televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su
programacin, pero fue retirada das despus.85

Impacto cultural[editar]

Fotografa de un competidor disfrazado de un personaje de anime en el Anime Festival


X en Singapur.

La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de


anime desde imgenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el
anime.86 Una de las influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte
de Bandai, quienes agradecieron a stos por hacer popular la serie Suzumiya
Haruhi no Yutsu a los que hablan en ingls.87 A su vez, estos mismos fansub
incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma
que los animes en las dcadas de 1980 y 1990.[cita requerida]
Grandes xitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de
expresin en sucesivas oleadas, normalmente pelculas de alto impacto que
llaman la atencin de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de
estas pelculas se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de
Chihiro ganadora del scar a la mejor pelcula de animacin en 200288 y de
un Oso de Oro en el Festival Internacional de Cine de Berln (2001).
[cita requerida]
Un ejemplo claro de la asimilacin en el mundo es la produccin
espaola Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime
realizado ntegramente en Europa[cita requerida].
El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokmon,89 ha
ayudado grandemente a la serie de ste, y a los diferentes spin-off de la serie,
que despus de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava.
Tambin existe el Anime-Influenciado, que es animacin hecha fuera de
Japn, pero con el estilo anime.90 Parte de estas series es hecha en Estados
Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda
de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han
comentado que se inspiraron en el anime para la creacin de stas. 91 92 Un
equipo de produccin francesa para la serie ban Star-Racers fue movido
a Tokio para colaborar con un equipo de produccin japonesa sobre el Hal

Film Maker.93 Crticos y fanticos en general del anime no considera al anime


influenciado como anime.94
Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el anime,
especficamente el Antiguo Testamento, a la vez sta ha estado con el
asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo pblico,95 y no slo al anime
ha sido adaptada la Biblia, sino que tambin al manga. Ejemplo: Manga
Messiah.
Algunas series animadas de televisin estadounidense tambin han hecho
parodias o referencias al anime como en South Park ("Chinpokomon" y el
episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect
Hair Forever. Tambin las series de Los Simpson y Los padrinos mgicos, han
hecho diferentes parodias.[cita requerida]

Subcultura otaku[editar]
Artculo principal: Otaku

Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica deJapn y la de mayor concentracin


de otakus.

Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,65 especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En
ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de
mercadotcnia extendindolo a reas como videojuegos, pelculas y artculos
de coleccin.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente
pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las
series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. A
pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas,
guios a otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente
las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente
enAsia, Europa y Amrica.96 En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones
preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus

personajes favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre


otros,97 recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta
mucho el anime: "akiba-kei", usado para hacer connotacin exclusiva a
aquellos fanticos del anim que tienen un mayor conocimiento de este y
menos fanatismo yendo a conferencias de stos, conciertos de j-pop entre
otros.98

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