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FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Y LGICA DE PROGRAMACIN

DOCENTE: GERMAN ORTIZ DIAZ

UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA


FACULTA DE INGENIERIA CIVIL
GIRARDOT
2015
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Y LGICA DE PROGRAMACIN

ESTUDIANTE: JOSE ALEJANDRO MARTNEZ CORTES

DOCENTE: GERMAN ORTIZ DIAZ

TEMA: FUNDAMENTOS DE INFORMATICA

UNIVERSIDAD PILOTO DE COLOMBIA


FACULTA DE INGENIERIA CIVIL
GIRARDOT
2015

CONTENIDO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Qu es una red?
Qu es una Topologa?
Qu es un Protocolo?
Qu tipo de redes hay?
Clases de redes
Que es una Variable
Que es una Constante
Tipos de datos
Smbolos Diagrama de Flujo.

1. Qu es una red?

Es un sistema conformado por equipos, informacin, personas, entre otros. Todos estos conectados entre s,
donde se intercambia Informacin convertida en datos, para su fcil comprensin.

Las redes son un excelente sistema integrado, donde a travs de cables u ondas, se transporta gran cantidad
de Informacin a travs desde un trasmisor, para estar disponible a los Usuarios que estn conectados a un
servidor el cual recibir la Seal.

2. Qu es una Topologa?

Cuando se habla acerca de la Topologa de la red, hacemos referencia a la disposicin Fsica de la Red es
decir a la conexin de los Hardware que la componen para poder compartir Informacin.

De este modo hay 11 Clases de Disposicin de redes, entre ellas podemos encontrar: Bus, Anillo, Estrella,
rbol, Malla y Mixta.

Red enRedes_de_comunicaciones/imgs/GRedesdecomunicaciones-img4.png
Bus: Este tipo de red se caracteriza por tener un circuito en Comn, donde todas las
computadoras, irn conectadas a este. Si un computador falla, la red se mantiene, pero si por el contrario
se corta el circuito, este dejara de funcionar.

Red de Anillo: Esta disposicin de red, conecta cada ordenador con otro. Donde al final, el ultimo
computador se conecta al primero formado un anillo. En este tipo de conexin la informacin viaja de
ordenador en ordenador, hasta llegar al destino.

Red de Estrella: Esta red no permite el trafico directo de la Informacin entre dispositivos, debido a que
la informacin que se necesita enviar; primero debe viajar a un concentrador, al cual estn conectados
todos los ordenadores y este por ultimo enva la informacin a su destino.

Red en Malla: Esta topologa permite que todos los ordenadores estn conectados entre s, para poder
enviar la informacin directamente, sin necesidad de intermediarios.

Red de rbol: Est compuesta por redes estrellas conectadas en serie.

Red en Mixta: En esta se aplica una mezcla de todas las topologas de redes.

3. Qu es un Protocolo?

El Protocolo es un mtodo que permite la unin de procesos, es decir que son: reglas, pautas, que se deben
seguir en la red, para llevar a cabo l envi y recepcin de la informacin. Existen una gran cantidad de
Protocolos entre los que podemos nombrar esta:

HTTP: Protocolo de transferencia de Hipertextos.

FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos

ARP: Protocolo de Transferencia de Direcciones.

ICPM: Protocolo de mensajes de control de internet.

IP: Etiqueta numrica que de manera lgica nombra a un dispositivo.

TCP: Protocolo de control de transmisin.

UDP: Protocolo de transporte de Datagramas.

4. Tipos de Redes:
Los tipos de redes vienen dados, por el alcance, velocidad y tamao, estas no tienen una estructura fsica sino ms
bien una intangible. En esta clasificacin encontramos:

LAN: Red de rea Local. Conexin de equipos en un rea geogrfica limitada, tal como una oficina o Casa,
todos los Usuarios acceden a una misma informacin.

MAN: Red de rea Metropolitana. Estas albergan un rea geogrfica equivalente a un municipio.

WAN: Red de rea Amplia. Este tipo de Red es la ms grande, es capaz de conectar continentes, ya que est
compuesta por varios LAN, esta red maneja gran cantidad de informacin que puede ser compartida y
accedida a travs de redes LAN.

WLAN: Red de rea Local Inalmbrica. Es una forma de transmisin a travs de ondas, esta nace junto a la
creacin del celular y porttiles, que permiten trabajar desde cualquier lugar y poder acceder a la
Informacin.

PAN: Red de rea Personal. Conexin corta entre Equipos, que no estn a una larga distancia, Flujo de la
informacin Efectiva.

5. Clases de Redes:
Como bien se sabe la IP (Protocolo de identificacin), es la manera Lgica como esta nombrado un Dispositivo de
Conexin/Comunicacin, al tener asignado una IP, es un nombre nico con el cual se podr trabajar. Es a partir de la
IP, que nacen las Clases de Redes, ya que una red muy grande, no va tener la misma IP, que una de menor tamao.
De acuerdo con lo anterior, la IP, se puede clasificar en 5 Grupos, ordenados alfabticamente.

http://alejollagua.blogspot.com/2012/12/direccion-ipclase-b-c-d-y-

Clase A: Son redes muy Grandes, como las de una compaa. Con un octeto a partir del 1 a 126.
Loopback: la red 127, se usa para encontrar averas, ya que enva mensajes dentro del mismo ordenador.
Clase B: Se utiliza para redes de tamao mediano, como el Campus de una Universidad, con un octeto a partir del
128 a 191.
Clase C: Se usan para negocios pequeos o medianos, con un octeto a partir de 192 al 223.
Clase D: Usado en la multidifusin, estas redes tienen un octeto de 224 a 239.
Clase E: Maneja un sistema de emisin de mensajes, esta red al igual que la D, son experimentales, lo que quiere
decir que NO estn del todo ligadas a las tres primeras clases.

6. Qu es una Variable?
Una variable es todo valor o dato que est sujeto a un cambio. En Programacin las variables son parte de la
memoria de un equipo, a las cuales se les asigna un valor Numrico-Alfabtico, debido al contenido que la integra.
Las variables, tienen una etiqueta que permite usarlas o modificarlas. Es por eso que pueden existir gran cantidad de
variables con un mismo contenido pero no el mismo nombre, ese nombre es diferenciador y explicativo.

7. Qu es una Constante?
Una constante es un dato perseverante, certero, que no tiende a cambiar. Teniendo en cuenta los conceptos, entonces
una constante se puede definirse como: un dato, que durante la compilacin de informacin, este se mantienen
inalterado, y que durante la ejecucin de un programa NO cambia.

En Programacin se Nombra Const

Se puede hacer alusin a tres tipos:

Constante Literal (Sin Nombre)

Constante declarada (Con Nombre)

Constante Expresin

8. Qu es un dato?
Los datos son el pilar en la informacin, ya que a travs de ellos podemos representar variables cuantitativas o
cualitativas. En informtica los datos son una secuencia que representa caractersticas o contenido dentro de un
computador, que puede ser interpretado y aplicar operaciones para ser modificado, para expresar las ideas de un
programador o usuario.
8.1.

Tipos de Datos:

Existen dos tipos de datos: los simples (sin estructura) y los compuestos (estructurados)
Los tipos de datos simples (sin estructura):
a) Numricos (Entero y Real).
b) Carcter.
c) Lgicos o booleano.
Entre los tipos de datos compuestos se tiene: cadena de caracteres (Alfanumricos).
Los caracteres y su respectiva cadena son datos de tipo Alfanumrico, sino que se toman a parte debido a que la
cadena es una secuencia de letras.
Datos Numricos: Comprende los datos que representa cantidades.
Enteros: Encierra todas las cantidades enteras, sin nmeros decimales, esta subdivisin abarca tanto los
nmeros negativos como positivos.
Ejemplo: {-..-4,-3,-2,-1, 0, 1, 2, 3,4,..}
Reales: Abarcan todas las cantidades decimales, tanto positivas como negativas.
Ejemplo: 2,5; -3,333; 4.5654
Datos Alfanumricos:
Caracteres: Unidad de informacin que corresponde a smbolos, letras, nmeros. Un dato carcter,
corresponde a un solo Carcter.
Caracteres Alfabticos: (A,B,C,D) (a,b,c,d)
Caracteres Numricos: (-1,0, 2,9)
Caracteres especiales: (*, - , /, +, $, <, #, @...)

Cadena de Caracteres: Sucesin de caracteres que se encuentran delimitados por Apostrofes sencillos o
dobles (). La cantidad de caracteres comprende separadores.
Ejemplo: Alejandro Martnez = 18 Caracteres.
Pablo= 5 Caracteres
Datos Lgicos o booleanos: Son aquellos datos que pueden tomar uno de dos valores, Verdadero (True) o Falso
(False). Estos datos sirven para representar las alternativas SI/NO.
9. Qu es un diagrama de Flujo?
Es una representacin de los procesos que se llevan a cabo al realizar una tarea, este se apoya de smbolos, que
indica el paso a paso de cada proceso que me llevara a terminar la actividad y flechas que sealaran el sentido en
que se deben ejecutar.
9.1.

Smbolos utilizados en un Diagrama de Flujo:


Inicio/Fin. Determina el Inicio y Fin de los Algoritmos.
Entrada por teclado. Representa el ingreso de los datos al programa
Proceso. Representa las operaciones que se efectan para obtener el resultado.

Decisin. Representa las actividades de tipo lgico que contenga el algoritmo.

Salida de Impresora. Se utiliza cuando solamente se va mostrar el resultado en


pantalla.

Salidas por Pantalla. Se utiliza cuando solamente se va mostrar el resultado en


pantalla.

Conector. Se utiliza para conectar bloques del diagrama cuando el diagrama es grande
y es necesario dividirlo.

Conector de Pgina. Representa una conexin o enlace con otra hoja diferente, en la
que continua el diagrama de flujo.

Lneas de Flujo.

Indican la secuencia de flujo de las operaciones del diagrama.

Nota Aclaratoria. No forma parte del diagrama de flujo, es un elemento que se


adiciona a una operacin o actividad para dar una explicacin.

Registro el Tarjeta Perforada. Para instrucciones de lectura o perforacin.

Archivo en Disco Magntico. Para instrucciones de Lectura, grabacin o


Actualizacin (Regrabar).

Archivo en Cinta Magntica. Para instrucciones de Lectura y grabacin.

Entrada/Salida. Representar una entrada o salida de informacin, que sea


procesada o registrada por medio de un perifrico

Proceso Indefinido. Llamada a subrutina. Indica la llamada a una subrutina o


procedimiento determinado.

Almacenamiento Interno. Se utiliza en los diagramas de Flujo de


programacin en el sentido de la informacin almacenada en la memoria, en
lugar de en un archivo.
Multidocumentos. Refiere a un conjunto de documentos. Un ejemplo es un
expediente, que agrupa a distintos documentos.

Operacin Manual.

Disco Magntico. El smbolo ms universalmente reconocibles para una


ubicacin de almacenamiento de datos, esta forma de diagrama de flujo,
representa una base de datos.

Almacenamiento de acceso Directo. Direct Access Storage, es una manera


elegante de decir Unidad de Disco Duro.

Cotejar. La forma de diagrama de flujo intercalar, indica una fase del proceso
que requiere la organizacin de los datos, informacin o materiales de acuerdo a
un formato estndar o el arreglo.

Ordenar. Indica la Clasificacin de datos, Informacin, Materiales en un orden


Perifrico.

Repeticin.

Archivo Temporal.

Archivo Definitivo.

Perforada de Cintas. Se usa para para la entrada en ordenadores antiguos y


maquinas CNC.

Interconexin. Presentar la conexin con otro procedimiento.

10. REFERENCIACIN:
http://www.mastermagazine.info/termino/6496.php
http://es.ccm.net/contents/252-el-concepto-de-red
Topologas:
http://www.bloginformatico.com/topologia-de-red.php
http://www.unicrom.com/cmp_topologia_redes_bus_anillo.asp
http://es.slideshare.net/LaNenaGunner/red-bus-5969421
http://es.slideshare.net/nercyjoanna/topologas-de-red
http://www.monografias.com/trabajos53/topologias-red/topologias-red.shtml

Tipos:
http://www.monografias.com/trabajos14/tipos-redes/tipos-redes.shtml
http://www.tiposde.org/informatica/88-tipos-de-redes/
http://contenidos.educarex.es/mci/2009/43/TEMA7/tipos_de_redes_de_ordenadores_redes_lan_man_y_wan_clasific
acin.html
http://es.ccm.net/contents/257-tipos-de-redes
Protocolos:
http://es.ccm.net/contents/275-protocolos
http://definicion.de/protocolo-de-red/

Tipos de redes:
http://www.tiposde.org/informatica/88-tipos-de-redes/
http://es.ccm.net/contents/257-tipos-de-redes
http://www.monografias.com/trabajos14/tipos-redes/tipos-redes.shtml

Variable:
http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=227:concepto-y-nombres-devariables-en-programacion-con-pseudocodigo-cu00125a&catid=28:curso-bases-programacion-nivel-i&Itemid=59
http://definicion.de/variable/
http://www.alegsa.com.ar/Dic/variable.php

Constante;
http://www.ecured.cu/index.php/Constante_(Inform%C3%A1tica)
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm
http://definicion.de/constante/
Clases de redes
http://alejollagua.blogspot.com/2012/12/direccion-ip-clase-b-c-d-y-e.html
http://docs.oracle.com/cd/E24842_01/html/820-2981/ipref-4.html

Seudocdigo
https://sites.google.com/site/programacion1electronica/netbeans/tipos-de-datos
http://html.rincondelvago.com/lenguaje-de-programacion_tipos-de-datos.html
http://csrg.inf.utfsm.cl/~rbonvall/progra-utfsm-2010-2/tipos.html
http://progra.usm.cl/apunte/materia/tipos.html
http://www.uap.edu.pe/pregrado1/02/trabajos/02119/alg_pseu_prog.htm
http://es.slideshare.net/CesarRomero4/pseudocdigo
http://definicion.de/datos/
http://es.slideshare.net/bakura4/tiposde-datos1
Diagramas de flujo
http://cibertareas.info/wp-content/uploads/2012/04/4.bmp
http://1.bp.blogspot.com/7LSyV8oac30/T5q3finZ_nI/AAAAAAAAACA/eH2izogLZ3U/s1600/simbolos+utilizados+en+diagramacion.png

http://image.slidesharecdn.com/simbolosdiagramadeflujo-120309174851-phpapp02/95/simbolos-diagrama-de-flujo1-728.jpg?cb=1331315387
http://macabremoon0.tripod.com/id6.html
http://www.monografias.com/trabajos59/diagrama-flujo/diagrama-flujo.shtml
http://es.slideshare.net/julietas/diagramas-de-proceso
https://www.google.com.co/search?
q=simbolo+preparacion+diagrama+de+flujo&rlz=1C1PRFE_enCO649CO649&es_sm=93&biw=1366&bih=667&tb
m=isch&imgil=l1oa-SWs5QhMBM%253A%253BuH-9sJT1RkvWcM%253Bhttp%25253A%25252F
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AfIAP7OM%3A&usg=__X_ZH4RQb2A5QdhGDTimy4k7pmAA%3D
Clases de Redes
http://alejollagua.blogspot.com/2012/12/direccion-ip-clase-b-c-d-y-e.html
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http://guimi.net/monograficos/G-Redes_de_comunicaciones/imgs/GRedesdecomunicaciones-img4.png Imagen de
redes

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