Professional Documents
Culture Documents
PLAN DU LIVRET
I.
INTRODUCTION
II.
4
4
7
III.
10
10
11
IV.
23
23
24
24
25
25
69
70
72
V.
73
73
74
74
76
Fiche de personnage
89
-2-
I. INTRODUCTION
The Walking Dead: Survive or Perish est une adaptation en jeu de rle sur table
de la clbre BD adapte depuis en srie tl. Qui n'a jamais voulu tenter
l'exprience rolistisque d'un monde infect par une maladie sortie de l'esprit
d'un mule de Georges A. Romero et tenter d'y survivre. Cette seconde dition
ferme la porte au systme D100 pour laisser entrer un systme d10 tel COPS
par la Siroz Death Squad.
Nous conseillons aux Matres du Jeu de regarder le maximum de films de
zombies en plus de la srie, de manire vous en inspirer. Je conseillerai la
saga de Romero ( La Nuit des mort-vivants , Zombie , )
Lisez aussi l'excellent World War Z de Max Brooks ainsi que son Guide de
survie en territoire zombie afin de vous inspirer de l'ambiance.
Cette cration est but uniquement rcratif et non lucratif. Tous les droit The
Walking Dead appartiennent leur auteurs Robert Kirkman et Charlie Adlard.
Ce livret peut cependant vous se sembler assez court en soi mais n'oubliez pas
qu' l'inverse de nombreux jeux de rle, vos joueurs sont de simples humains,
ils n'ont ni pouvoirs ni objets magiques. Vous pouvez prendre n'importe quel
jeux de rle existant et retirer toute rgles lies des pouvoirs et vous
obtiendrez trs peu de page. Voici ce qui explique cela. Rassurez vous
cependant, ce livret comporte suffisamment de rgles et d'information pour
jouer durablement. Les titres des diffrents chapitres correspondent la vision
du monde faon Romero, la premire Night est un background pour
joueur ; Dawn est la cration d'un personnage ; Day reprsente les
rgles et enfin Land est la partie rserve au matre du jeu et contenant un
background dtaill.
Sortez vos crayons, vos ds et vos feuilles de papiers et prparez vous vire
l'effroi.
A la fin du livret vous trouverez une fiche de personnage.
-3-
infects les villes doivent compter sur des milliers d'hystriques descendant
dans les rues et tuant tout ce qui bouge. Ceux qui ne sont pas mort d'une balle
dans la tte se relvent accroissant le nombre des contamins. Washington est
le seul bastion organis mais pour combien de temps.
En Europe, la situation empire. Plusieurs pays sont perdus, on parle de l'Italie
et du Portugal mais rien n'est sr. Paris dclare la loi martiale et commence les
recherches d'un antivirus. Moscou dcide de grer la situation de manire
expditive. Tout cas recens sur le territoire ou un pays voisin voit pour issue le
bombardement au napalm de la ville. Drastique mais efficace. La Russie est le
pays au monde rsistant le mieux.
Le cas de certains pays est proccupant. Le royaume-uni, l'Australie ainsi que
beaucoup de pays se trouvant dans la configuration d'une le sont perdus. Peu
de survivants russissent quitter leur pays.
LAsie sombre plus rapidement que les autres. Le nombre de cas est
impressionnant mme si peu d'informations filtrent.
D+7 : chec
Triste nouvelle. Plus aucune information, les gouvernements sombrent et les
morts rodent. Paris avait russi synthtiser un remde mais la destruction du
centre de recherche bactriologique a condamn l'humanit au chaos. De petits
groupes de survivants se forment et s'organisent cherchant rejoindre
Washington qui semble tenir.
La situation internationale est catastrophique : LAsie, l'Ocanie et l'Afrique sont
littralement vides de vies. Le cas de l'Afrique est le plus trange, nul ne sait ce
qu'il s'y est pass.
LEurope s'effondre plus lentement, il s'y trouve encore des havres de paix
surtout dans les montagnes. Les Pyrnes sont une dfense imprenable pour
l'instant.
D+15 : Errance
Le monde est condamn c'est dfinitif, plus rien ne le sauvera.
Certaines communauts se sont formes aux tats-Unis :
Las Vegas : la ville du vice survit par son nombre tonnant dhtel top
scurit.
Tous ces bastions ont une peur plus grande que les rdeurs ( termes consacrs
aux mort-vivants), la faim les guettent, de mme que les groupes de pillards et
de cannibales. En effet, certains suivent la mode de la chaire humaine.
LEurope semble tre sorti d'un enfer, Moscou a dcid de grer la situation en
appelant les survivants les rejoindre. Les grandes villes ont t bombardes
par Moscou et son terrible arsenal. Une nouvelle politique de terre brle est
en place.
D+16 : Le premier jour de la fin du monde
Les survivants s'organisent et vos joueurs aussi, bon amusement et surtout
bonne chance.
-6-
-7-
plus l'arme a rquisitionn tous les services paramilitaires privs pour les
aider dans leurs taches.
10h00
Shanghai et Hong Kong ont t dtruit par une frappe nuclaire, on ignore de
qui il s'agit...Quoi ? Ils sont entrs?Qui, l'arme ? Mon dieu.
Cher auditeurs, je vais devoir vous laisser et tenter d'vacuer par les toits, les
infects sont entrs, je suis navr de ne pas avoir t d'un grand secours mais
ce fut un immense honneur de vous avoir accompagn dans ces tristes
moments. ( bruits de portes que l'on dfonce) Hum, il est temps de rendre,
l'antenne, Chrie j'espre que tu m'entend, je t'aime et adieu, survis autant
que tu le peux. Survivants, restez chez vous, prparez des vivres et bonnes
chances pour survivre cet enfer car n'oubliez pas : Lorsqu'il n'y aura plus
de place en enfer, les morts dferleront sur la Terre .
( Bruits de fuites, rles curant et cris d'agonie ( Nul ne sait ce qui est
advenu du prsentateur).
-9-
Avant toute chose vous devrez lui donner un concept, c'est dire un descriptif
complet quant son histoire, sa vie, son mtier,... le tout discrtion du MJ,
en effet le nombre d'espions est peu courant de mme pour les super soldats.
Cette partie est importante pour se faire une ide du personnage que vous
crerez, afin de connatre ses comptences. En effet, un mdecin doit connatre
mdecine, un mcano la mcanique,...
Les personnages de The Walking Dead sont dfinis par des caractristiques,
des comptences,... Les caractristiques servent connatre le profil physique
et mental de chaque personnage. Les comptences servent aux personnages
agir durant les parties. Les capacits offrent aux personnages la possibilit
deffectuer des actions particulirement spectaculaires et/ou utiles au bon
droulement de la partie.
.1. Les caractristiques
chaque caractristique est associe une valeur comprise entre 1 et 5.
Chaque personnage de The Walking Dead est dfini par 7 caractristiques :
CARRURE : cette caractristique reprsente la force physique, lendurance et,
dans un sens plus gnral, la condition physique du personnage. Notez
cependant quun personnage qui possde une Carrure de 5 nest pas
obligatoirement grand ; il peut tout simplement tre petit mais trapu.
CHARME : cette caractristique reprsente le charisme du personnage, son
empathie et son attitude vis--vis des autres. Une haute valeur de Charme
peut signifier que le personnage est beau mais ce nest pas toujours le cas, loin
de l.
COORDINATION : cette caractristique reprsente la dextrit manuelle et la
synchronisation entre les gestes et les sens.
DUCATION : cette caractristique reprsente le niveau dtude qua atteint le
- 10 -
- 11 -
arme dvastatrice. Cette comptence vous permettra den user avec aisance,
et grce elle, vous pourrez frapper votre auditoire l o il risque d'avoir
vraiment mal, sur le terrain des sentiments et des passions.
Un bon jet dloquence, et c'est un public hostile qui pourra tre retourn, des
amis galvaniss ou un auditoire convaincu. Surtout, lors d'un interrogatoire,
cette comptence vous permettra d'attaquer la corde sensible d'un individu et
de le prendre par les sentiments.
Exemples dutilisation :
Discuter le prix dun objet sur un march : loquence / Sang-froid
Draguer : loquence / Charme
Falsification
Caractristique gnralement associe : Perception
Spcialisation : aucune
Utilisation des Points dadrnaline : non
Description : cette comptence vous permettra de dceler des faux documents
ou des faux papiers. Certains faux seront si grossiers quun simple coup dil
permettra de les confondre, tandis que pour dautres, il faudra plusieurs heures
et un matriel plus sophistiqu. Pour dceler un faux il vous faudra russir un
jet dopposition contre le faussaire que lon essaie de dmasquer. Le versant
illicite de cette comptence permettra de fabriquer et de concevoir des faux
documents et des faux papiers, voire, avec des moyens importants, de la
fausse monnaie.
Exemples dutilisation :
Dceler des faux documents : Falsification / Perception
laborer et fabriquer des faux documents : Falsification / Coordination
Informatique
Caractristique gnralement associe : ducation
Spcialisation : obligatoire au niveau 5+ [piratage, programmation]
Utilisation des Points dadrnaline : non
Description : difficile de se passer de linformatique de nos jours. Que ce soit
pour conduire sa voiture, taper un rapport, rechercher de la documentation ou
se dtendre aprs une journe de boulot, lutilisation des ordinateurs est
quotidienne, alors mieux vaut en connatre le fonctionnement. Avec cette
comptence, vous saurez installer un ordinateur, vous pourrez le dpanner,
lentretenir, formater des disques durs, en rajouter, rparer la base de registre,
ajouter ou changer des pilotes, bref, mettre les mains dans le cambouis. Un
niveau plus lev ( partir de 5+) cette comptence dnotera une
connaissance approfondie de larchitecture des machines et la capacit les
programmer.
Exemples dutilisation :
Obtenir des informations : Informatique / ducation
Briser un code secret : Informatique / Sang-froid
Intimidation
Caractristique gnralement associe : Sang-froid
- 17 -
Spcialisation : aucune
Utilisation des Points dadrnaline : non
Description : face certains esprits rcalcitrants, montrer les dents pourra
parfois tre bien utile pour obtenir des renseignements, des aveux ou un
laisser passer. Lintimidation nest pas forcment physique, elle peut tre
compose dun subtil ventail de menaces, de sous-entendus ou dallusions
un chtiment qui pourrait sabattre sur le rfractaire. Certains puristes de
l'interrogatoire jugent l'usage de cette comptence comme un manque dfinitif
de finesse et de discernement. Pourtant, elle est souvent couronne de succs.
Exemples dutilisation :
Faire le service dordre dun concert de rap : Intimidation / Sang-froid
Entrer le premier dans une bote de nuit : Intimidation / Carrure (Charme pour
un personnage fminin)
Jeu
Caractristique gnralement associe : Sang-froid
Spcialisation : aucune
Utilisation des Points dadrnaline : non
Description : cette comptence offre un vaste panel de possibilits celui qui la
matrise. Non-content de connatre parfaitement les rgles, le fonctionnement
et le folklore des jeux (jeux de casino, poker, bingo, loterie, bonneteau), le
personnage a appris connatre les diffrentes mthodes de triche ou de
fraude couramment pratiques. Sil un honnte homme, il pourrait mme
mettre en pratique ces connaissances pour lui-mme tricher.
Exemples dutilisation :
Connaissance des rgles prcises dun jeu quelconque : Jeu / ducation
Pour gagner au poker : Jeu / Sang-froid
Tricher : Jeu / Coordination
Reprer un tricheur : Jeu / Perception
Lancer
Caractristique gnralement associe : Coordination
Spcialisation : aucune
Utilisation des Points dadrnaline : oui
Description : force de regarder les World Series de baseball la tl, le
personnage a dvelopp une technique efficace de lancer. Il est maintenant
mme de jeter avec prcision et puissance un objet quelconque avec, peuttre, une lgre prfrence pour les grenades.
Exemples dutilisation :
Lancer une grenade fumigne travers la vitre ouverte dune voiture : Lancer /
Coordination
Lancer un chargeur un partenaire qui se trouve une vingtaine de mtres :
Lancer / Carrure
Mcanique
Caractristique gnralement associe : Coordination
Spcialisation : aucune
- 18 -
Exemples dutilisation :
Poser un hlico : Pilotage / Coordination
Poser un hlico endommag : Pilotage / Sang-froid
Reconnatre un type dappareil au bruit ou sa silhouette : Pilotage /
Perception
Tracer une route maritime ou arienne : Pilotage / ducation
Premiers secours
Caractristique gnralement associe : Coordination
Spcialisation : aucune
Utilisation des Points dadrnaline : non
Description : le personnage a appris les gestes qui sauvent. Lorsquil se trouve
face une situation durgence, en prsence dun bless, il sait ragir avec
efficacit et rapidit pour stabiliser ltat du patient, soulager sa souffrance et
lempcher de mourir, en attendant que des moyens plus lourds narrivent.
Ces manuvres simples passent par un contrle du pouls et de la respiration
du patient, et une intervention rapide sils sont dficients (massage cardiaque,
respiration artificielle, etc.). Le personnage ne sera pas qualifi pour des tches
plus complexes comme la rduction dune fracture ou le diagnostic prcis dun
traumatisme ou dune maladie.
Exemples dutilisation :
Soigner un bless : Premiers secours / Coordination
Faire du bouche bouche : Premiers secours / Coordination
Faire un massage cardiaque : Premiers secours / Carrure
Stabiliser ltat dun patient : Premiers secours / Sang-froid
Psychologie
Caractristique gnralement associe : Perception
Spcialisation : aucune
Utilisation des Points dadrnaline : non
Description : cette comptence permettra au personnage dvaluer la
psychologie et le comportement dun individu. Elle permettra de comprendre
son fonctionnement mental et danticiper ses ractions un stimulus donn. Le
personnage peut avoir dvelopp empiriquement un sens inn de lobservation
des caractres et comportements, ou bien avoir acquis un savoir plus
acadmique force de lectures et dtudes.
Exemples dutilisation :
Se rendre compte quun individu a quelque chose se reprocher :
Psychologie / Perception
Discuter avec un tueur en srie : Psychologie / Sang-froid
Recherches
Caractristique gnralement associe : Sang-froid
Spcialisation : aucune
Utilisation des Points dadrnaline : non
Description : Les enqutes ne se mnent pas uniquement sur le terrain mais
aussi parfois dans des archives ou des bibliothques. Cette comptences
- 20 -
- 22 -
- 23 -
En bref, un jet daction sera toujours prsent dune des deux manires
suivantes :
Comptence/Caractristique (Difficult)
Ou
Seuil/Caractristique (Difficult).
Exemple : Armes de poing/Coordination (3) indique quil faudra lancer autant
de ds que le niveau de Coordination, que lorsque ces ds indiqueront une
valeur suprieure ou gale au niveau dArmes de poing ils seront considrs
comme des russites et quil faudra obtenir au moins 3 de ces russites pour
accomplir laction entreprise. Sil stait agi dun simple jet de Coordination
requrant 3 russites sur un seuil de 6+ on laurait alors not :
6+/Coordination (3).
Chaque fois qu'un joueur obtient un 10 naturel sur son jet, il obtient un
nouveau d et peut continuer de lancer tant qu'il russit un 10 naturel
Si un personnage ne possde pas la comptence, il peut faire un jet sur la
caractristique mais n'obtient une russite que sur un 10.
.2. Notion de round
Toute scne d'action est divise en round, ce round dure environ trois secondes
et permet de raliser deux actions ( une simple et une complexe).
Actions complexes : ce sont des actions qui ncessitent soit un jet (tirer,
conduire, courir,...) ou alors ncessitant un minimum de concentration (ouvrir
une serrure avec une clef, dplacer un meuble,...). Il est noter qu'une action
complexe de course permet de parcourir une distance gale au double de la
distance de marche.
Il est possible de cumuler des actions complexes en obtenant un malus d'un
d cumulatif chaque action en plus de la premire (aucun malus la
premire, -1D la deuxime, -2D la troisime et ainsi de suite.).
.3. Marge de russite
C'est le nombre de ds supplmentaires russi face la difficult tablie. Le
nombre de russites ncessaires
Exemple : Si vous sautez par dessus un trou plutt que de retomber
simplement sur vos pieds, vous effectuez une belle roulade l'atterrissage
- 24 -
.5.1 Attitude
A chaque tour de combat, tout individu vivant doit slectionner son attitude
( de -2 +2) refltant un bonus ou malus affecter au jet(un bonus en
attaque comporte obligatoirement le malus en dfense). Le chiffre entre
parenthse est toujours li l'attaque ( inversement proportionnel la
dfense) :
Normal (0) : n'importe qui au milieu de n'importe quoi. Les rdeurs sont
dans cet tat
Ultra violent (+2) : une personne devenue folle et qui cours vers
l'ennemi dans le seul but de l'exterminer.
Planqu
Prudent
Normal
Pas de modification
+1 ds toutes les actions du tour
Agressif -1 au niveau de diff pour tre touch
+2 ds toutes les actions du tour
Ultra-violent -2 au niveau de diff pour tre touch
- 25 -
.5.2.Initiative
A chaque tour de combat les participants doivent lancer leur initiative. Celles ci
consistent en un jet 6+/Rflexes et celui qui a le plus de russite agit en
premier
.5.3. Impact et dommages
Toutes les armes possdent trois valeurs importantes : la prcision ( PR), la
puissance (PU) et la Force d'arrt (FA).
Il est rare qu'une arme aie plus de 2 en prcision. La puissance moyenne d'une
arme de poing est de 3 et de 5 pour un fusil. La FA est en gnral de 1.
Pour toucher une cible un personnage devra russir un jet de tir. Le nombre de
ds lancs sera, la base, gal la valeur de caractristique ( Coordination)
plus les modificateurs suivants :
Attitude du tireur
Prcision de l'arme
Bout portant ( moins de 2 mtres)
+/- X Ds
+/- X Ds
+ 1 D
1
2
3
+/- X
A l'apprciation du Meneur
.5.4. Localisation
Il faut ensuite savoir o l'attaque a touch, on lance alors 1d10.
Rsultat
1 - 2
3 - 4
5 - 7
8 - 9
10
Partie touche
Jambes
Abdomen
Torse
Bras
Tte
Modificateur
1
2
3
- 26 -
.5.8. Viser
Lorsqu'un tireur souhaite tre plus efficace au tir, il peut prendre un round
supplmentaire avant de tirer pour pouvoir modifier de + ou 2 le jet de
localisation, un round supplmentaire offre un point supplmentaire, trs
pratique pour viser les rdeurs, beaucoup moins face des pillards.
.5.9. Le Corps corps
Dans le cas darmes blanches, on calque le schma ci-dessus (elles sont elles
aussi caractrises par un PR, un PU et un FA).
Dans le cas dun combat mains nues, les dommages de base sont gaux la
Carrure du cogneur.
- 28 -
Rception en vrac
Dommages 1d6-1; FA 1
2m - 2,9m
Dommages 1d6-4; FA 2
Dommages 1d6; FA 3
3m - 3,9m
Dommages 1d6-2; FA 3
Dommages 2d6; FA 4
4m - 4,9m
par mtre
supplmentaire
Dommages 3d6; FA 5
Dommages 3d6; FA 5
Dommages +1d6; FA +1
Dommages +1d6; FA +1
.5.11. Gurison
Lorsquun personnage est bless sur le terrain, il peut tre soign avec un jet de
Premiers secours/Coordination. Le niveau de difficult est 1 si le joueur dispose
dune trousse de secours, de 2 sil possde un quipement bateau, et de 3 sil na
que ses yeux pour pleurer.
Le nombre de points de vie alors rcupr est gal la marge de russite du d et
jamais plus que le nombre des points de vie perdus au cours des 10 dernires
minutes.
Le rythme de gurison naturel nest que d1 point par jour. Un personnage
hospitalis rcupre entre 2 et 12 points de vie par jour de repos complet.
Lorsque ses points de vie tombe zro, un personnage tombe dans les pommes et
perd 1 point de vie par tour. Il dcde quand ses points de vie atteignent leur
valeur initialengative sauf si l'on russit son jet de premier secours.
Utiliser la mdecine double tous les points rcuprs.
- 29 -
Nom de l'arme
Armes contendantes
Antenne de voiture
Batte de baseball
Bouteille
Chaise
Chaine
Couvercle de poubelle
Gants ou bottes ferrs
Matraque/Tonfa
Nunchaku
Outils divers ( marteau)
Planche clous
Platre mdical
Poing amricain
Queue de billard
Poubelle
Sac Lest
Tuyau
- 30 -
PU PR FA Slot
1
3
1
2
3
1
2
2
1
13
2
2
1
1
3
2
2
-1
-1
0
-1
0
1
1
0
0
0
1
0
0
1
0
-1
-1
1
3
2
1
2
1
2
1
1
1
2
1
1
0
3
2
2
1
2
1
4
3
3
1
2
1
variable
3
2
1
3
4
4
4
Nom de l'arme
Armes Tranchantes
Bouteille casse
Canne pe
Couteau de combat
Couteau cran d'arrt
Couteau de cuisine
Couteau papillon
Cutter
Crochet viande
Dague commando
Fouet
Gant clout
Hache de pompier
Hachette
Katana
Machette
Pied de Biche
Pelle
Rasoir mains
Vitre
PU PR FA Slot
Nom de l'arme
Armes Electriques
Matraque
Perceuse
Scie lectrique
Trononneuse
PU PR FA Slot
1
3
2
1
1
2
1
1
1
1
1
4
3
5
3
2
4
1
2
2
5
4
6
-1
0
-1
0
0
1
0
-1
1
-2
0
-1
-1
0
0
1
-1
-1
-1
0
-1
-1
-1
0
2
1
1
1
1
-1
-1
1
0
1
2
2
3
3
2
3
0
0
5
0
0
2
1
3
1
1
2
1
1
2
2
3
1
3
2
3
3
2
4
1
1
2
2
2
4
Calibre :
Le calibre peut dsigner soit le diamtre de l'ogive, la longueur de l'tui, le
nombre de projectile dans la balle, l'anne de cration de la balle ou le
diamtre intrieur du canon de l'arme. Les deux principales units de mesures
sont en fraction de pouce (inch) et en millimtre.
Traditionnellement, les britanniques parlent en fraction de pouces avec 3
dcimales (ex : .280), les amricains parlent eux avec 2 dcimales (ex : .50)
et les autres parlent en millimtres avec 2 dcimales.
Les calibres les plus souvent utiliss sont le 9 mm para et le 357 magnum.
Le calibre est ici donn a titre indicatif et permet de connatre lintercomptabilit des diffrentes balles.
NB : Lorsque une arme est donn en plusieurs calibre cela ne veut pas dire
quelle peut tous les supporter indiffremment. Une arme a un et un seul
calibre donn a sa fabrication.
Munitions :
Cest le nombre de cartouche que contient le magasin ou le barillet.
Porte :
Cest la porte utile en mtres. Les armes peuvent tirer jusquau double de
cette distance, mais longue porte.
Puissance :
Indique le groupement de ds de dgts.
Cadence :
Indique le nombre maximal de balles ou de rafales de trois pouvant tre tires
en un tour. Cette cadence ne sapplique pas pour les tirs automatiques ou
darrosage.
3B
larme est capable de rafales de trois balles
R
larme est capable de rafales de trois balles et de tir automatique
TA
larme ne peut tirer quen tir automatique
Dissimulation :
Dtermine la facilit avec laquelle une arme peut tre dissimule la vue dun
observateur ventuel.
Poche
Peut tre dissimul dans une poche ( Slot 1)
Veste
Peut tre dissimul sous une veste (Slot 2)
Imper.
Peut tre dissimul sous un impermable ( Slot 3)
Aucune
Impossible dissimuler (Slot 4 minimum)
Prcision :
Dtermine le nombre de d supplmentaire lancer lors d'un tir
Force d'arrt :
- 32 -
Calibre
S.A.
.44
Automa
g
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
7
20 m
Veste
Mode
de tir
Calibre
S.A- R3
9 mm
para.
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
20
20 m
3/3B
Veste
Beretta M1951
Calibre
S.A
9 mm
para
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
8
15 m
Veste
Beretta M20
Mode
de tir
Calibre
S.A
.25 ACP
Muniti
Puissa Caden Dissimula Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
tion
on
d'arrt
8
5m
- 34 -
Poche
-1
Beretta M951-R
Version modifie et extrapole du Beretta 1951
autorisant le tir automatique; quipe dune poigne
crosse avant dmontable, sa matrise en tir par rafales
est trs dlicate, aussi il est fortement dconseill de
tirer sans cette crosse. Son chargeur sur-dimensionn
10 coups savre bien insuffisant pour du tir en rafales.
NB : la crosse comte comme un compensateur de recul
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A. 9 mm
10
15 m
2
4/TA
Veste
0
2
A.
para
Browning GP 35
Le Browning GP 35 est sans conteste l'un des meilleurs
pistolets jamais construits. Il est toujours en service, et
en quantits telles qu'il dpasse tous les autres types de
produits. Il fut largement utilis par l'arme allemande
mais aussi par bon nombre de soldats allis. Il bnficie
dune excellente rputation de fiabilit et de prcision.
Cette arme a en outre introduit le chargeur double
colonne permettant lemport de 13 cartouches de
9mm.Para. (do lappellation GP pour Grande
Puissance ).
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
9 mm
S.A.
13
15 m
1
4
Veste
-1
0
para
Colt 45 (M1911A1)
Le pistolet amricain le plus clbre de la Seconde
Guerre Mondiale est le pistolet semi-automatique
calibre .45 Modle 1911 invent par John M. Browning.
Ce pistolet a vu le jour cause de la frustration des
militaires US devant la puissance insuffisante de leurs
revolvers petits calibres durant la guerre hispanoamricaine Colt et Springfield produisirent ensemble
cette arme de 1911 1915, et la fin de la Premire
Guerre Mondiale plus de 60% des soldats amricains en
France taient quips du Colt 45.
Mode
de tir
Calibre
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
- 35 -
S.A.
.45 ACP
15 m
Veste
Glock 17
Conue en 1982, cette arme rvolutionnaire se
singularise plus dun titre: aspect extrieur, matriaux
plastiques prdominants, chargeur grande capacit,
absence de chien extrieur et pdale de scurit intgre
la dtente (pas de levier de sret extrieur); cest une
arme de combat exceptionnelle, adopte par les forces
annes autrichiennes et norvgiennes, ainsi que par de
nombreuses polices travers le monde.
NB : un talon de chargeur oblique (plus prominent)
permet
de
porter
la
capacit
19
coups.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
9 mm
S.A.
17
15 m
2
4
Veste
1
1
para
Glock 18 (mme apparence que le Glock 17)
Glock 17 lgrement modifi (une seule pice supplmentaire!) afin de
permettre le tir en mode automatique; cest une arme conue dans loptique
doffrir un PA semiautomatique capable de tirer en rafales en vue dun tir de
saturation par exemple. La seule diffrence esthtique visible est la prsence
dun discret slecteur de tir (coup par coup / rafales);
NB : Glock fournit galement on option un chargeur grande capacit 31
coups mais qui diminue dun degr la dissimulation
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A. 9 mm
17
15 m
2
3/3B
Veste
0
2
R3.
para
Hleckler & Koch P7M8
Excellent pistolet automatique adopt par de nombreuses
forces de polices europennes, dvelopp au milieu des
annes 70.
Cest une arme prcise, extrmement fiable, courte et
compacte, dont le seul dfaut est davoir une faible
capacit demport (8 coups, dans un chargeur simple
pile).
Pour une meilleure puissance de feu, il faudra se tourner
- 36 -
vers
son
grand
frre, le P7M13.
Mode
de tir
Calibre
S.A.
9 mm
para
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
8
15 m
Poche
Calibre
S.A.
40 S&W
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
10
15 m
Poche
Mode
de tir
Calibre
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.
9 mm
para
15 m
Veste
S.A.
.45 ACP
15 m
Veste
Mode
de tir
S.A.
R3.
Calibre
9 mm
para
9 mm
para
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
18
15 m
Veste
18
15 m
3B
Imper.
.50 AE
15 m
Veste
-1
MAB PA15
Pistolet automatique franais de bonne qualit, prcis et
fiable, utilis par de nombreux corps de larme
franaise, dont le peu de succs commercial sexplique
par une dtente dure, un armement de la culasse plutt
difficile, et une sret de dtente un peu particulire.
Malgr tout, cest une bonne arme dote de surcrot
dune bonne capacit de chargeur.
Mode
de tir
Calibre
S.A.
9 mm
para
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
15
15 m
Veste
Makarov
Conu pour la
- 38 -
Mode
de tir
Calibre
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.
9 mm
para
15 m
Veste
S.A.
.45 ACP
15 m
Veste
Calibre
S.A.
9 mm
para
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
8
15 m
- 39 -
Veste
Calibre
S.A.
.40
S&W
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
11
15 m
Veste
.22 LR
12
25 m
Veste
.45 ACP
15 m
Veste
Tokarev TT33
Pistolet
- 40 -
- 41 -
UZI Pistol
Drive de la famille des pistolets-mitrailleurs UZI, cest
la version semi-automatique du pistolet-mitrailleur MicroUZI; cest une arme lourde (1,89 kg), massive pour un
pistolet automatique, dont le principal intrt rside dans
la capacit des chargeurs quelle peut utiliser
NB : elle supporte les chargeurs UZI de 20, 25 et 32
coups.
Mode
de tir
Calibre
S.A.
9 mm
para
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
20
15 m
Veste
-1
Walther P1 (P38)
Produit en 1957 par la firme Ouest-allemande, le P1 est
une volution du Walther P38 de la seconde guerre
mondiale (conu en 1938), dont la carcasse en acier a
t remplace par une carcasse en alliage plus lgre.
Cest une arme de bonne qualit, mais dont la conception
ancienne limite la capacit du chargeur seulement 8
cartouches. Elle est encore en service dans de
nombreuses forces armes travers le monde.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
9 mm
S.A.
8
15 m
1
4
Veste
0
1
para
Walther PPK
Ce pistolet semi-automatique sortit en 1929 des clbres
usines Walther est la version raccourcit du Walther PP. Il
avait t conu pour la police, mais fut trs apprci par
les tankistes et les aviateurs de la Wehrmacht pour sa
petite taille, mme sil nest pas aussi prcis que les
autres Walther. Cette arme fut ensuite immortalise
lcran, en tant quarme prfre du clbre James Bond
007. Cest une arme compacte et robuste qui, malgr
son ge et une puissance de feu une peu faible
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
on
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.
.32 ACP
10 m
- 42 -
Poche
Calibre
S.
Variable
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
1
5m
- 43 -
Poche
Variable Variable
REVOLVER
American Derringer
Le fameux Derringer toujours produit aux tats-Unis,
mais de faon dsormais moderne, arme double
canons superposs disponible en de multiples calibres;
destine tre porte on ne peut plus discrtement,
c'est l'arme de la dernire chance.
Mode
de tir
Calibre
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.
.38
spcial
5m
Poche
-2
S.
.45 ACP
5m
Poche
-1
Colt Commando
Revolver compact de la clbre firme amricaine, dot
dun canon court dune longueur de 2 (51 mm.)
favorisant un port discret, il est apprci par nombre de
policiers pour qui la discrtion prime sur le pouvoir
darrt. Cest une arme prcise et on ne peut plus fiable
(comme la majorit des revolvers), qui savre
redoutable dans les mains dun bon tireur.
Mode
de tir
Calibre
D.A.
.38
Special
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
6
10 m
Poche
D.A
.38
special
20 m
Veste
Calibre
S.
.454
Cassull
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
5
25 m
Veste
Ruger Redhawk
Synonyme de robustesse et de qualit, la firme
amricaine Ruger a dveloppe son propre revolver
autour de la clbre cartouche de .44 Magnum.
C'est une arme trs prcise et fiable, dote d'un canon
de 5"1/2 (140mm.), mais souffrant d'un recul
impressionnant tout comme son homologue de chez
S&W. Il existe galement une version moins "muscle"
chambre pour le calibre .45 Long Colt.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
.44
D.A
Magnu
6
20 m
3
2
Veste
1
2
m
.45
D.A
long
6
20 m
3
2
Veste
0
1
Colt
Smith & Wesson M29
Le fameux S&W modle 29 de "l'inspecteur Harry",
chambr pour la puissante cartouche de .44 Magnum
(cre tout spcialement pour lui), est n en 1955 et
devint aussitt "le revolver le plus puissant du monde".
C'est une arme lourde et massive, dont le recul
important est difficile matriser, mme avec un canon
toff de 6" (152mm.).
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
- 45 -
D.A
. 44
Magnu
m
20 m
Veste
Calibre
D.A
.38
spcial
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
5
10 m
Poche
Calibre
D.A
.38
spcial
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
6
10 m
- 46 -
poche
-1
Pistolets-mitrailleurs
Lorsque les crosses sont dplies, les armes se dissimulent avec un niveau de
moins. En contrepartie les crosses jouent le rle dun compensateur de recul.
AKR-74
Pistolet-mitrailleur lourd issu de l'AK-74, tirant la
puissante
cartouche
de
5,45x39mm.
sovitique,
dvelopp en vue de fournir aux quipages de vhicules
blinds une arme compacte mais nanmoins trs
puissante. tonnamment, le relvement lors des tirs en
rafales
est loin d'tre excessif, grce notamment
l'imposant frein de bouche du canon.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimula Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
tion
on
d'arrt
5.45*3
S.A.- A.
30
20 m
4
3/R
Imper.
1
2
9
Beretta M12S
volution du modle 12 d'aprs-guerre, ce pistoletmitrailleur italien est toujours considr comme l'un des
meilleurs de sa catgorie, et reste, de ce fait, trs
prsent dans nombre de forces spciales orientales ou
sud-amricaines. C'est une arme trs sre et prcise, qui
ne souffre d'aucun dfaut.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
9 mm
S.A.- A.
32
20 m
1
3/R
Imper.
1
1
Para.
Heckler & Koch 53
Classe dans la catgorie des pistolets-mitrailleurs
malgr l'emploi d'une cartouche de guerre, cette arme
est une version canon court et crosse rtractable du
fusil d'assaut HK33. C'est une bonne arme, mais dont le
calibre, associ un canon trs court, rend le tir en
rafales particulirement ardu matriser.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.- 5.56OT
25
20 m
4
3/R
Imper.
2
2
R3.- A.
AN
- 47 -
- 48 -
Ingram M-10
Clbre pistolet-mitrailleur apparu au milieu des annes
60, dont la cadence de tir impressionnante lui a valu la
rputation de pouvoir "scier un homme en deux". Trs
prsent dans le cinma Hollywoodien, le MAC-10 est une
arme dote d'une bonne rputation, compacte et lgre,
mais nanmoins robuste; chambre en calibre
9mm.Para. ou en .45 ACP, son efficacit redoutable lui
vaut une large distribution au sein de diverses forces
paramilitaires ou militaires, ainsi que chez les gardes du
corps. Un silencieux MAC est aussi adaptable sans
modification (canon filet). Il mesure 29cm, pour un
poids de 500g.
Mode
de tir
Calibre
S.A.- A.
9 mm
Para.
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
30
15 m
3/R
Veste
-1
32
15 m
3/R
Veste
-1
Mini-UZI
Version raccourcie et allge du clbre UZI ralise par
l'Industrie Militaire Isralienne (IMI); elle fut mise au
point en vue de mettre disposition des personnels de
scurit et de police une arme facile camoufler; le MiniUZI utilise habituellement des chargeurs 20 coups, et
dispose d'une crosse mtallique repliable.
NB : Le chargeur 25 coups de lUZI est aussi utilisable
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
9 mm
S.A.- A.
20
15 m
1
3/R
Imper.
2
1
Para.
- 49 -
Spectre M-4
Pistolet-mitrailleur italien de nouvelle gnration utilisant
certains concepts novateurs dont le plus remarquable est
l'utilisation d'un chargeur compact quatre colonnes
d'une capacit de 50 cartouches (un chargeur 30 coups
plus court est galement disponible). Prcis et compact,
le Spectre est conu pour tre utilis instinctivement en
rponse une menace.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.9 mm
50
15 m
1
3/R
Veste
2
2
R3.- A. Para.
Mode
de tir
Calibre
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
20
30 m
- 50 -
3/R
Imper.
-2
UZI
Mise en service en 1953, cette excellente arme
isralienne est toujours utilise par de nombreuses
forces de polices ou militaires travers le monde. C'est
une arme de conception simple et relativement rustique,
qui peut oprer dans les pires conditions sans trahir son
utilisateur. Il existe une version chambre pour le
calibre .45 ACP, mais dont la capacit du chargeur laisse
dsirer.
Mode
de tir
Calibre
S.A.- A.
9 mm
Para.
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
25
20 m
3/R
Imper.
16
20 m
3/R
Imper.
- 51 -
Fusils de Chasse
"Coach Gun"
Fusil de chasse canons scis, trs pris des
conducteurs de diligence au temps de la conqute de
l'Ouest, d'o le surnom de "Coach Gun".
Mode
de tir
2C.
2C.
Calibre
Cal 20
(balle)
Cal 12
(balle)
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
2
20 m
Imper.
-2
20 m
Imper.
-2
Mode
de tir
2C.
2C.
Calibre
Cal 20
(balle)
Cal 12
(balle)
Muniti
Puissa Caden Dissimula Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
tion
on
d'arrt
2
20 m
Aucune
20 m
Aucune
Franchi SPAS-12
Avec ses parties mtalliques extrieures noires et
phosphates, et sa crosse perfore de type squelette, le
Franchi SPAS-12 ressemble s'y mprendre une arme
de guerre. C'est une arme lourde, robuste, dont
l'apparence esthtique cre un sentiment de terreur
parmi les adversaires; capable de tirer en mode semiautomatique, la crosse se termine par un crochet
pouvant s'enrouler autour de l'avant-bras, facilitant le tir
une main.
Mode
de tir
Calibre
S.A.
Cal 12
(balle)
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
8
20 m
- 52 -
Imper.
Ithaca M37
LIthaca modle 37 est un des plus vieux fusils pompe
encore en production. Il arriva sur le march en 1937, et
tait bas sur un design brevet par J.M. Browning en
1915, qui fut repris et amlior par H. Howland de
lIthaca Gun Co. en 1931. Originellement Browning avait
vendu le brevet Remington Arms Co., mais lIthaca Gun
Co. racheta ensuite linvention Remington et commena
produire ses fusils pompe. Le modle 37 est connu
pour son faible poids et son maniement ambidextre,
grce ljection par le bas invente par Browning.
L'Ithaca M37 est certainement le fusil pompe le plus
rpandu au sein de la police amricaine; le modle LAPD
(Los Angeles Police Department) a d'ailleurs t
dvelopp pour rpondre aux besoins des policiers de ce
service.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
Cal 12
P.
5
20 m
5
1
Imper.
1
3
(balle)
Ithaca M37 M&P
Le modle magasin tubulaire de 8 cartouches est
galement trs pris des forces de l'ordre; l'arme est
lgrement plus longue et plus lourde mais offre une
puissance de feu apprciable. C'est un "riot-gun" solide
et extrmement fiable.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
Cal 12
P.
8
20 m
5
1
Aucune
1
3
(balle)
- 53 -
"Whipit Gun"
Fusil canons & crosses scis, surnomm "Whipit gun"
du temps du Far-West ("arme sortie rapide"
littralement).
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimula Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
tion
on
d'arrt
Double Cal 20
2
10 m
4
2
Imper.
0
2
canon (balle)
Double Cal 12
2
10 m
5
2
Imper.
0
2
canon (balle)
- 54 -
Fusils d'Assaut
AK-47
La fameuse "Kalashnikov" de 1947 est certainement le
fusil d'assaut le plus rpandu et le plus clbre au
monde. Produite plusieurs dizaines de millions
d'exemplaires travers le monde, c'est une arme
rustique prvue pour le tir automatique (le tir de
prcision n'est pas son domaine), fiable et facile
entretenir. C'est srement l'arme la plus facile trouver
au march noir, et aussi la moins chre.
Mode
de tir
Calibre
R3.- A.
7.62x3
9 Russe
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
30
80 m
Aucune
AK-74
Adopte en 1974 par l'arme sovitique, l'AK-74 est une
volution de l'AK-47 chambre pour le nouveau calibre
5,45x39mm. Russe, plus "lger" mais nanmoins plus
puissant que le 7,62x39mm. utilis jusqu'alors. Elle
dispose
d'un
imposant
frein
de
bouche
trs
caractristique, et utilise des chargeurs en plastique trs
pais et rsistant. C'est une arme fiable et rustique, au
recul trs modr.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
5.45x3
S.A.- A.
30
90 m
4
3/R
Aucune
2
2
9 Russe
- 55 -
Calibre
S.A.- A.
30.06
Muniti
Puissa Caden
Porte
ons
nce
ce
20
90 m
3/R
- 56 -
FAMAS
Fusil d'assaut de conception "bullpup", adopt par
l'arme franaise depuis le dbut des annes 80, c'est
l'une des armes les plus compactes de sa catgorie, bien
que possdant un canon aussi long que celui d'un fusil
normal. quip d'un bipied repliable et surmont d'une
poigne garde-main qui lui confre une silhouette
caractristique, c'est un excellent fusil d'assaut, prcis,
fiable et ambidextre.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.5.56
25
100 m
4
3/R
Imper.
2
3
R3.- A. OTAN
FN FAL
Clbre fusil d'assaut de la firme belge apparu au dbut
des annes 50, et qui reste aujourd'hui encore l'un des
meilleurs en calibre 7,62mm. OTAN (et srement l'un des
plus rpandu travers le monde). C'est une arme
robuste mais lourde, capable d'oprer dans les pires
conditions, mais dont le calibre surpuissant limite la
capacit du chargeur.
Mode
de tir
Calibre
S.A.- A.
7.62
OTAN
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
20
110 m
3/R
Aucune
FN FNC
Dvelopp sur la base du FN FAL, dont il conserve la
ligne gnrale et la robustesse, mais chambr pour le
calibre 5,56mm. OTAN, le FNC est galement plus lger
que son grand frre (pour le poids d'un FNC avec 10
chargeurs 30 coups, soit 300 coups au total, le FAL n'a
que 5 chargeurs 20 coups, soit 100 coups au total).
L'arme est en outre quipe d'une crosse repliable.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.5.56
30
75 m
4
3/R
Imper.
2
3
R3.- A. OTAN
- 57 -
Galil SAR-5,56mm.
Fusil d'assaut relativement ancien mis en service en
1973 dans l'arme isralienne, il est driv de l'AK-47,
dont il reprend l'apparence gnrale et le mode de
fonctionnement, mais chambr pour le calibre 5,56mm.
OTAN et dot d'une crosse repliable. C'est une arme
relativement bonne, le modle SAR, canon plus court,
tant le meilleur compromis de la gamme.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.5.56
35
75 m
4
3/R
Imper.
2
2
R3.- A. OTAN
- 58 -
Calibre
S.A.- A.
7.62
OTAN
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
20
110 m
3/R
Aucune
Steyr AUG
Apparu en 1977, le Steyr AUG prsente de nombreuses
particularits: conception "bullpup" (chargeur et culasse
derrire la dtente), permettant de rduire la longueur
de l'arme, dot d'une lunette de tir x1,5 avec organes de
vise de secours, chargeurs plastiques transparents, pas
de slecteur de tir (dtente deux niveaux, tir au coup
par coup ou en rafales en fonction de la pression
exerce). C'est une arme prcise et extrmement fiable.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
5.56
S.A.- A.
30
100 m
4
3/R
Imper.
2
2
OTAN
- 59 -
FUSILS
Barrett Model 82 light Fifty
Fusil de "sniping" lourd destin avant tout au tir antimatriel longue distance ou au contre-sniping (sa
puissante cartouche de cal.50 ayant en effet la capacit
de percer l'abri d'un tireur embusqu). C'est une arme
lourde, prcise et monstrueusement efficace, dont le
frein de bouche et le sabot anti-recul intgr dans la
crosse attnue quelque peu le recul impressionnant.
Cette arme connat un indniable succs commercial aux
tats-Unis et l'export. Elle est en service dans l'arme
Amricaine sous le nom de Barrett M82A1.Elle est
quipe dune lunette de vise Swarovski 10x ou 12x.
Mode
de tir
Calibre
S.A.
12.7
OTAN
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
10
250 m
Aucune
Browning BAR
Introduite en 1967, la "Browning Auto-loading Rifle"
(BAR) est la premire carabine semi-automatique de
gros calibre, produite par cette clbre firme. C'est l'une
des seules carabines de ce type mme de tirer de
puissantes cartouches Magnum.
Mode
de tir
Calibre
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
S.A.
.30-06
110 m
Aucune
S.A.
.300
WinMag
110 m
Aucune
- 60 -
Dragunov SVD
Apparu pour la premire fois en 1963, le SVD (pour Fusil
Semi-automatique Dragunov, en Russe), est un excellent
fusil de "Sniper", bas sur le mcanisme de l'AK-47 mais
tirant la munition 7,62x54 des mitrailleuses Sovitiques.
Malgr son canon long, l'arme est quilibre, mais
dpourvue de bipied (c'est la bretelle qui sert
d'assistance de vise). Sa crosse, largement vide pour
un gain de poids, lui confre une silhouette
caractristique. En outre, le canon est dot de tenons de
fixation pour une baonnette ! Elle comporte une lunette
de vise PSO-1 (4x), dote d'un rticule lumineux
aliment par une petite pile, et disposant d'un dtecteur
d'infrarouges passif (permet de reprer les sources de
lumire infrarouges utiliss par l'adversaire)
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
7.62x5
S.A.
10
110 m
5
2
Aucune
2
3
4 Russe
FR-F2
volution du fusil de tireur d'lite FR-F1 de 1965 (luimme driv du MAS-36), adoptant le calibre OTAN de
7,62x51mm. et apportant plusieurs amliorations
notables: canon dot d'un manchon en matriau
composite attnuant les manations de chaleur pouvant
perturber la vise et rduisant la signature thermique,
bipied modifi mont sur pivot facilitant le suivi de cible,
rail de fixation de la lunette au standard OTAN C'est le
fusil de "Sniper" en vigueur au sein de l'arme Franaise.
quip dune lunette de vise tlescopique 6x
Mode
de tir
Calibre
C.M.
7.62
OTAN
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
10
110 m
- 61 -
Aucune
M40A1
En service au sein de l'USMC depuis de nombreuses
annes, le M40A1 est certainement l'un des meilleurs
fusils de "Sniper" au monde; adopte ds 1966 (sous
l'appellation de M40), la Remington M700 fut ensuite
adapte aux exigences des Marines et pris la
dnomination de M40A1 (canon en acier inoxydable,
crosse en fibre de verre, et adoption d'une puissante
lunette de vise tlescopique 10x spcifiquement
labore pour l'USMC par la firme Unertl). Il dispose
dune lunette de vise Unertl USMC 10x.
Mode
de tir
Calibre
C.M.
7.62
OTAN
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
5
110 m
Aucune
Marlin M336
Conue en 1889, la M336 constitue la plus vieille
carabine levier encore produite aux tats-Unis; mme
si elle a bnficie de quelques modifications et
amliorations, elle reste trs semblable sur le fond au
modle d'origine.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
30-30
L.
6
110 m
4
1
Aucune
0
2
Win
Remington M700
La trs clbre carabine de chasse Remington M700 dont
la rputation de solidit et de prcision n'est plus faire.
Elle est disponible dans une large gamme de munitions
et accepte toutes sortes de lunettes de vise diurnes et
nocturnes.
NB : tirer avec cette arme augmente dun d le jet
dattaque
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
C.M.
.223
10
250 m
4
1
Aucune
3
2
Rem
- 62 -
(5.56
otan)
Ruger Model 10-22
Une clbre carabine en calibre .22 LR, rpute pour sa
prcision et pour son chargeur rotatif innovant, d'une
capacit de 10 cartouches; c'est une arme fiable et de
bonne qualit.
Mode
de tir
Calibre
S.A.
.22 LR
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
10
60 m
Aucune
Walther WA2000
Conu ds le dpart l'usage exclusif des tireurs d'lite,
le WA2000 est un fusil de conception "Bullpup" (culasse
et chargeur en retrait de la poigne pistolet), trs
compact et exceptionnellement prcis, dont la ligne est
pour le moins inhabituelle. Considr comme le cur de
l'arme, le canon a bnfici de toutes les attentions; sa
disposition dans l'axe de la crosse et l'imposant frein de
bouche, attnue fortement le recul et le relvement de
l'arme. Chambr pour le puissant calibre .300 Winchester
Magnum, il existe galement une version en calibre 7,62
OTAN.
La lunette de vise standard est une Schmidt & Bender
2,5x-10x
Mode
de tir
S.A.
S.A.
Calibre
.300
WinMag
7.62
OTAN
Muniti
Puissa Caden Dissimula Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
tion
on
d'arrt
6
110 m
Aucune
110 m
Aucune
- 63 -
Weatherby Mark V
La clbre firme Amricaine Weatherby produit une
excellente carabine de chasse, chambre pour des
calibres dvelopps par elle-mme. Ces munitions sont
spcialement tudies pour rpondre aux attentes de
chaque type de chasse et se rvlent trs efficaces. Ce
modle est adapt aux moyens et grands gibiers.
Mode
de tir
C.M.
C.M.
Calibre
7 mm
WbvMa
g
.300
WbvMa
g
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
4
110 m
Aucune
110 m
Aucune
- 64 -
ARMES LOURDES
Fn 249 (MINIMI)
Apparu au cours des annes 70, cette arme fut trs bien
accueillie car elle fut la premire possdant un boite
chargeur
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
5,56
20/30/
A.
110
6
12
Aucune
-2
4
OTAN 50/200
M60
Mitrailleuses rglementaires de l'arme amricaine
depuis la fin des annes 50, elle n'a plus faire ses
preuves. Son chargement se fait par une bande de 50
cartouches assemblables entre elles.
Mode
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Calibre
Porte
de tir
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
7,62
A.
50
110
5
12
Aucune
-1
3
OTAN
- 65 -
Calibre
Lancer
Lame
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
1
Poche
Pistolet clous
Mode
de tir
Calibre
S.A
Clous
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
50
Veste
-1
Pistolets Grenailles
Mode
de tir
Calibre
grenaill
es
Taser
S.A.
Mode
de tir
Calibre
1C
Tige
lectriq
ue
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
30
Veste
-1
Muniti
Puissa Caden Dissimul Prcisi Force
Porte
ons
nce
ce
ation
on
d'arrt
1
- 66 -
poche
Balles Choc:
Cette balle sert stopper une cible sans la blesser gravement, principalement
utilise en cas d'meute. Sa PU est abaisse de 2 ( Minimum 1) mais sa FA
passe 5. Cependant si elle heurte une partie du corps quipes de
protections, aucun dgats ne passe
Balles Tefflon:
Chargeurs rallongs:
Il est possible de s'en procurer pour une trs grosses majorit des armes,
celles-ci peuvent dsormais contenir entre 20 et 50 ( restez ralise un berretta
avec chargeur de 50 balles n'existe pas). Le iveau de dissimulation est major
de 1 ( veste passe impermable,...)
Crosse Amovible:
Dtente allge
Lampe torche:
Il s'agit simplement d'une lampe permettant d'clairer. Ignore tous les malus
lis l'obscurit.
Lunette de vise:
- 67 -
Silencieux:
Vise Laser:
- 68 -
.5.12.5. Protections
Armure
Blouson de cuir
Gilet Pare-balles
T-shirt pare-balles
Pantalon de cuir
Uniforme du SWAT
Bouclier Antimeutes
Casque de Moto
Casque de SWAT
Partie protge
Torse,abdomen, bras
Torse, abdomen
Torse, abdomen
Jambes
Torse,abdomen, bras, jambes
Torse,abdomen, bras, jambes
Tte
Tte
.6. Slots
La pratique des slots est sans doute la partie la
plus complique de ce jeu. En effet, j'ai
remarqu que de nombreux jeux permettaient de
transporter selon sa Force mais le problme est
qu'un homme fort pouvait transporter un
exemple de 120 Kg et donc c'tait la foire la
ferraille : 5 pes , 3 haches, etc... Mais en
restant logique nul ne pourrait rellement se
dplacer de cette manire. Ce jeu propose un
systme de Slots (emplacement en franais) se
rpartissant en plusieurs catgorie :
Un personnage possde grce ses poches 3
Slots qui ne peuvent chacune contenir un objet
de plus d'1 Slot. Il peut de plus porter un objet
jusqu' 3 Slot.. C'est peu mais c'est logique.
Ensuite il est possible de possder un sac dos. Dans ce jeu pour simplifier, il
existe trois tailles de sac dos : un de 8 Slots, un de 12 Slots et un de 18
Slots. Il va sans dire que les joueurs dbutent avec un sac de 8 Slots ( ou juste
- 69 -
3 Slots : les plus grandes armes, sac de couchage, ordinateur type pc,
pelle, caisse outils.
Le point intressant restant est celui des vhicules, en effet on peut facilement
imaginer qu'une voiture peut contenir des Slots dans son coffre, on lui en
attribue 20. De plus elle possde 10 Slots d'essence ( 1 slot permet de rouler 1
heure). Un Bidon remplit 4 Slots d'espace et contient 4 Slots d'essence. Ce
systme est dclinable pour des boites, des hangars, des tiroirs, laissez venir
l'imagination.
.7. Les Vhicules
Vhicules
Voitures
Citadine
Citadine roadster
Citadine compact
Citadine
Familiale break
Familiale
Barrios
Familiale
Russite
min en
ville
Russite Russite
Km/h
min
min
Pts struct. Nb pass.
max
autoroute nature
Slot
1
1
1
1
1
2
1
1
2
2
2
2
2
2
1
2
13
10
8
13
15
18
12
15
4
4
4
3
3
3
2
2
- 70 -
5
5
4
6
6
5
7
6
4
2
2
4
4/6
5
5
5
125
155
115
185
152
90
180
165
Patrouilleur
Pick-up
Tout terrain
norme 4x4
Solide tout terrain
Sportive LAPD
Sportive
Sportive
Coup cabriolet
Sportive roadster
Sportive
Berline semi-luxe
Berline luxe
Sportive
Berline luxe
Limousine
1
1
2
2
2
2
1
1
1
1
1
2
2
1
2
2
1
1
2
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
2
2
1
1
1
3
3
3
3
2
3
2
3
3
3
4
7
9
6
9
14
7
10
7
7
6
6
6
7
6
10
9
5
2/3
4
5
5
2
4
2
4
2
5
6
5
2
6
12
175
130
150
185
130
318
274
323
180
233
300
207
224
320
255
142
9
17
25
30
20
15
12
12
11
8
8
21
22
12
25
31
2
2
2
2
1
1
3
3
2
2
2
2
2
3
1
1
3
3
2
3
2
2
3
2
12
12
15
8
15
20
18
20
8
8
7
8
3+12
3+15
5
3
190
205
145
155
120
90
161
145
40
45
35
80
100
80
115
125
Motos
Tout terrain
Sportive
Sportive solide
Sportive pas chre
Sportive intercep
Sportive poussive
Sportive-routire
Routire
BSIU intercep
LAPD intercep
Routire des Hell's
Routire chrome
Routire rcente
Tout terrain intercep
1
1
1
1
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
5
5
1
0
0
1
1
1
1
1
1
1
0
0
3
2
3
3
3
3
2
2
2
2
2
2
0
3
2
3
2
2
3
3
3
4
3
3
3
3
4
1+1
1+1
1+1
1+1
1
1+1
1+1
1+1
1+1
1+1
1+1
1+1
1+1
1
140
310
308
265
365
305
255
230
244
184
175
180
210
285
4
3
2
4
5
6
2
2
1
2
2
2
2
2
.8. LExprience
- 71 -
Distribuez des bois d'exprience aux joueurs en fin de partie mais fixez un bon
barme que vous respecterez dfinitivement, en effet certains Mj prfrent
donner plus de point pour le roleplay que le combat. La seule chose important
savoir c'est qu'un joueur ne peut augmenter ses capacits qu' la fin d'un
scnario et pour les comptences seulement celles qui ont t utilise durant le
scnario, que le jet soit russi ou pas ( on apprend aussi de ses erreurs).
- 72 -
Par exprience je peux vous dire que les matres ont tendances tre
soit dirigistes soit laxistes, trouvez le juste milieu sinon a drapera avant que
vous ne vous en rendiez compte.
Truquez les jets, il est facile de tuer des joueurs dans ce jeu mais si vous
voulez les motiver faites les rsister longtemps.
Dissminez rations et munitions sans leur laisser croire qu'ils ont facile
survivre.
- 73 -
- 74 -
Nombre de survivants : 12
- 75 -
L'origine de l'infection est inconnue mais son fonctionnement l'est : les cellules
des lobes frontaux sont multiplies provoquant par la mme occasion leurs
destructions provoquant rapidement la mort du sujet. Le cerveau lui reste actif
et ne possde que les fonctions basiques : dplacement, besoin de
s'alimenter,... trangement, la multiplication n'a lieu qu'aprs une morsure
d'infects ou la mort du sujet, les cellules ne se multiplient en aucun autre cas
Chronologie basique des symptmes :
-h+1 : douleur et cyanose autour de la blessure.
-h+5 : fivre (38-39), frissons, dlires lger, nauses
-h+8 : engourdissement des extrmits et des zones infectes Fivre accrue
(40-42). Dlires svre
-h+11 : Paraplgie
-h+16 : Coma
-h+20 : Arrt cardiaque
-h+23 (variable) Ranimation
L'infection est mortelle dans prs de 100 % des cas si elle n'est pas endigue
par une sparation de la partie infecte du corps principal ( amputation ).
- 77 -
Ils sont lents, voire trs lents, un humain mme bless une jambe
pourrait les semer. Seul le nombre est dangereux
Ils sont idiots mais trs idiots. Il n'ouvre pas une porte verrouille, seul
les plus rcents sont encore capables de monter des marches, ils sont
incapables de tendres des piges,...
Ils n'ont pas d'esprit de groupes : mme si ils sont nombreux, ils ne
communiquent pas, seul le bruit de l'un d'eux ayant vu son goter attire les
autres, de mme que l'aurait fait une alarme. Ils remarquent juste le bruit
suivant le mouvement et provoquant les lgendaires hordes.
Leur statistiques :
CARRURE : 3
PERCEPTION : 5
Corps corps [coups, projections ou immobilisations au choix] 7+
Dtection7+
PV:10 S
intressante, dlaisses rapidement par les rdeurs, rare sont ceux qui s'y
trouvent encore. Reste la campagne et ses fermes ; si les fermiers ont
survcus, ils seront peut-tre d'accord d'aider les survivants mais la mfiance
rgnera.
En bref, seule situation mritant un arrt : le besoin de se cacher, ce qui nous
amne au point suivant.
- 80 -
Maisons :comme les appartements, elles existent sous toutes les tailles
et formes. Elles sont cependant plus difficiles dfendre, les rdeurs s'y
dplacent librement grce des accs souvent trop nombreux. Certaines
possdent des garages, caves et grenier pouvant encore receler des rdeurs
mais aussi des objets intressants. Mais une fois encercle, ses occupants
auront peu de chance de survie.
- 81 -
- 82 -
Magasins : bien l'abri ? Srement pas ! Mme si des vivres risquent
de s'y trouver ( s'ils n'ont pas t pills) ; ce qui en fait sa force en temps
normal devient sa plus grandes faiblesses : sa visibilit. Les rdeurs et les
pillards vous verront et ce n'est pas une simple baie vitre qui vous protgera.
Mieux vaut s'arrter pour chercher manger et la limite y casser la crote
sans toutefois s'y terniser.
Bar : tonnamment, ils s'agit des endroits les plus scuriss : peu
daccs, portes antimeute, scurit de l'accs l'tage. Une fois ses occupants
limins, plus de problmes sauf celui de la boisson.
- 83 -
Lieux viter : ils sont trs nombreux et pourtant prsents dans de
nombreuses sries z : commissariats ( souvent vides ou trop bien protgs),
les coles ( trop d'accs pour tre dfendus correctement), les banques ( c'est
bien beau l'argent mais le rdeurs il s'en moque, se cacher dans le coffre c'est
l'asphyxie), postes, prisons, base militaires ( si elles sont vides c'est qu'elles
sont prenables). Le palmars revenant aux centres commerciaux, possdant
trop daccs et peu scuris en ralit.
quoi tout arrive qui sait attendre). Il sera plus ou moins ais de trouver des
vivres dans les premiers jours d'invasions mais par la suite, la dcomposition
des produits prissables posera problme. Seules conserves et produits
lyophiliss tiendront le choc. Il faudra donc rationner les vivres, de mme pour
l'eau, celle-ci sera rapidement coupe dans de nombreuses rgions.
Le meilleur moyen restera l'agriculture ( il faudra cependant s'y connatre) et
rcolter l'eau prsente naturellement ( pluie, ruisseau, cours d'eau,...). Pour
que celle-ci soit consommable il faudra pralablement la faire bouillir.
Naturellement, la viande deviendra une denre trs rare, sauf prsence d'un
troupeau. Il restera la chasse. Pour les plus tmraires il restera aussi la
possibilit de suivre une mode rpandue parmi les rdeurs : la chaire humaine.
Bon, apptit bien sr.
avant de vous ajouter au menu du soir. Enfin les psychopathes qui attendront
votre sommeil pour vous gorger. Et n'oublions pas le pire de tous, celui qui
attend la moindre erreur, la moindre inattention ou prise de risque, sadique
parmi les sadiques, totalement sans piti, je parle bien entendu du Matre du
jeu.
- 86 -
Novice
Aguerri
3-5
10
Entran
Vtran
6-8
Expriment
Les caractristiques du PNJ sont dtermines de la mme manire que les PJ,
la seule diffrence repose dans le nombre de points qui sont rpartis :
Novice
12 - 15
Entran
16 - 18
Expriment 19 - 21
Aguerri
Vtran
22 - 24
25 +
Novice
Entran
Expriment
Aguerri
Vtran
2+
1
3+
1
1
4+
1
1
1
5+
1
1
1
2
6+
1
2
1
2
2
7+
2
2
2
2
2
8+
2
2
2
2
2
Voil vous disposez maintenant d'un Pnj tout propre et tout neuf prt mourir
pour vous.
.4. 2.3.1 Personnages typiques
Il s'agit de pnj typiques que vous pourrez utiliser n'hsitez pas en changer
les caractristiques. Seules les comptences principales sont donnes, les
autres sont en effet laisses votre bon soin sachant naturellement que 2
soldats ayant t enrles en mme temps ne possderont srement pas les
mmes comptences. Respectez toutefois le barme de la partie prcdente.
- 87 -
Types
Civil
Policier
Soldat
Ambulancier
Epicier
Barman
Pompier
Voleur
Riche
Professeur
Fermier
Pillard
CA
1
2
3
2
2
2
3
1
1
1
4
3
CH
1
3
3
1
1
4
1
1
4
1
1
2
CO
2
2
3
2
2
2
3
3
2
1
3
3
ED
2
3
3
2
2
2
2
3
2
3
1
2
PE
3
3
3
1
3
1
2
4
1
3
2
4
RE
1
2
2
2
2
1
2
3
1
2
1
3
SF
2
2
2
3
2
2
5
1
1
4
2
3
Comptences
2 Connaissances au choix 8+ // Arme de poing 7+ // Arme de contact 7+ //
Arme de poing 5+ // Conduite voiture 8+ // Vilance 7+
Arme de poing 5+ // Arme d'paule 6+ // Vilance 7+
Conduite 8+ // Premiers secours 7+
Vigilance 7+
Eloquence 6+ // Corps Corps 7+
Athltisme 7+ // Arme de contact 8+
Discrtion 6+ // Conduite 7+ // Vigilence 8+
Connaissance [ au choix] 6+
Vigilance 8+ // Eloquence 7+
Arme d'paule 8+ // Athltisme 8+
Arme de poing 4+ // Discrtion 5+ // Vigilance 6+ // Mcanique 7+ // Survie 8+
- 88 -
SURVIVE
OR
PERISH
Fiche de Personnage
Nom Complet:
ge:
Concept:
CA
CH
CO
ED PE
RE SF
31
28
24
40
24
20
Arme dpaule[
]
Arme dpaule[
]
Arme dpaule[
]
Arme de contact[
]
Arme de contact[
]
Arme de contact[
]
Arme de poing[
]
Arme de poing[
]
Arme de poing[
]
Arme lourde[
]
Arme lourde[
]
Athltisme
Conduite[
]
Conduite[
]
Conduite[
]
Connaissance[
]
Connaissance[
]
Connaissance[
]
Connaissance[
]
Corps corps[
]
Corps corps[
]
Corps corps[
]
Dguisement
Discrtion
Armes de contact
Nom
Pui
Poing
CA
Pied
CA+1
FA
1
2
lectronique
loquence
Falsification
Informatique[
Informatique[
Intimidation
Jeu
Lancer
Mcanique
Mdecine[
]
Mdecine[
]
Pilotage[
]
Pilotage[
]
Pilotage[
]
Premiers secours
Psychologie
Recherches
Rhtorique
Survie[
]
Survie[
]
Tir en rafales[
Tir en rafales[
Tir en rafales[
Vigilance
Slots
0
0
Armes Feu
Nom
Cal
- 89 -
]
]
]
]
]
Mun Porte
PU Cdt
Slots
PR FA
Sac dos
Objet
Poches
Objet
Vhicule
Coffre
Objet
Vhicule
Coffre
Objet
Slot
Objet
Slot
Slot:
Objet
/
Slot
/3
Slot
Objet
Slot
Objet
Objet
Groupe
Nbre survivant
Slot
Vivres
Objet
Armes
- 90 -
Nb
pass.
Km/h max
Slot
d'essence
Km/h max
Slot
d'essence
Slot
Nb
pass.
Slot
Cachette
- 91 -
- 92 -