Professional Documents
Culture Documents
Cuatro siglos antes de Cristo, los oradores griegos enseaban a sus alumnos que el discurso
se caracteriza bsicamente por tres componentes: (1) Introduccin, (2) Cuerpo o desarrollo y, (3)
Conclusin.
Entre los diferentes tipos de discursos, se encuentra el discurso religioso o tambin conocido
como sermn. A su vez los sermones suelen dividirse en seis grupos: evangelsticos, doctrinales,
devocionales, de consagracin, de nimo o aliento y tico o morales. Para los diferentes tipos de
sermones puede aplicarse la misma estructura o el mismo diseo que sintetizamos a continuacin.
Pero antes de exponer breves conceptos homilticos, es decir, ideas para la preparacin de
sermones, definiremos dos palabras que consideramos bsicas para quines desean predicar la
Palabra de Dios. Estas dos palabras son: Evangelizar y predicar.
Evangelizar
Evangelizar es presentar a Jesucristo por medio del Espritu Santo, para que los hombres
depositen su confianza en Dios por Jesucristo, aceptndolo como Salvador y sirvindole como
Rey, en la comunin de su iglesia. Congreso Mundial de Evangelizacin. Berln, octubre
1966.
Es presentar un anuncio jubiloso, proclamando buenas noticias. Es la proclamacin de un
mensaje de alegra. Es una invitacin a participar de la alegra que se desprende del acto que
se anuncia. O. Costas, Qu significa evangelizar hoy?
Predicar
Predicar es proclamar la palabra de Dios a travs de la personalidad, guiados por el Espritu
Santo, con el propsito de satisfacer necesidades humanas y persuadir para salvacin.
4.
5.
6.
7.
Texto bblico.
Proposicin.
Pregunta de transicin
Frase de transicin.
I.
El creyente est moralmente obligado a trabajar.
II.
El creyente est moralmente obligado a trabajar por Dios.
III.
El creyente est moralmente obligado a trabajar por Dios ahora mismo.
8. El enunciado de las divisiones sigue tres caminos:
a. Se las anuncia previamente.
b. Se evita el anuncio previo. Se las menciona al desarrollarlas.
c. Se omite la mencin. Los oyentes siguen la ruta del pensamiento del predicador.
Obviamente el tema resultar ms claro si el predicador va mencionando la
progresin de las divisiones.
Cuatro reglas que rigen las divisiones
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Mawhinney reflexiona diciendo: Si usted desea que sus oyentes no ronquen mientras usted
predica, ronque usted cuando predique.
Motivan porque agregan emociones a las ideas.
Hay quienes temen apelar a las emociones. Pero recordemos que fue Dios quien dot de
emociones al hombre.
Recuerden: Lo que capta la atencin, determina la accin.
Williams James expres: Las mentes pequeas se espacian en la gente, las mediocres en las
cosas y las grandes en las ideas. Ahora bien, cmo se logran ideas en una mente pequea o
mediocre? Se logran asociando cosas y personas con ideas. Las ilustraciones motivan
porque agregan emociones a las ideas. A veces tenemos miedo a las emociones. No
temamos usarlas.
Ilustracin. Si usted quiere vivir la emocin de un viaje en un bote a vela. Tal vez piense que
resulta muy caro el alquiler de un bote. Entonces decide alquilar un bote sin su vela. Pero
como sin vela no puede navegar, se le ocurre otra idea: incluir la vela en el alquiler. Pero
para ahorrar dinero, decide alquilar el bote con vela pero sin el timn. Ms tarde comprueba
que sin timn no es posible navegar. El timn da la direccin (lgica) y la vela la emocin al
viaje. Para avanzar con un bote a vela se necesitan los dos elementos (la vela que imprime
emocin y el timn la lgica). Para avanzar con el sermn necesitamos la lgica y la
emocin.
Proveen descanso al oyente.
Las ilustraciones refrigeran y alivian la mente del oyente.
Prueban y fortalecen los argumentos.
Ejemplo. Pablo en Romanos 11 ilustra la situacin de Israel con la figura del buen olivo y la
figura del olivo silvestre.
Adornan el mensaje.
Una historia bien seleccionada, una poesa o un canto brindan belleza y/o resaltan el
mensaje.
Convencen.
La existencia de Dios creador, puede ilustrarse con la relacin reloj-relojero. Es difcil
suponer la existencia de un reloj por s misma. Se supone que alguien fabric el reloj.
Fuentes de ilustraciones
Las Escrituras: parbolas, biografas. Archivos. Libros de ilustraciones, libros en general,
revistas, peridicos. Vida personal: observacin, experiencias en la iglesia, viajes, etc.
Biografas. Misiones. Naturaleza. Ciencia. Artes. Deportes. Imaginacin
4. Aplicacin
La aplicacin es uno de los elementos ms importantes del sermn. Mediante este proceso
retrico, las demandas de la Palabra de Dios son proyectadas sobre el individuo para que responda
de manera favorable al mensaje.
Braga define la aplicacin como el proceso retrico, mediante el cual se hace que la verdad
se aplique directa y personalmente a los individuos, a fin de persuadirlos para que respondan
adecuadamente a la invitacin.
Cuando se emplea apropiadamente, la aplicacin muestra la relevancia de las Escrituras en
la vida de la persona. Hace pertinentes las enseanzas de la revelacin cristiana. La respuesta
deseada podra ser un cambio de actitud, en otro, una decisin a tomar, y en otro un mero
asentimiento a la verdad que el predicador proclama.
10
11
5. Se invita a los oyentes a vivir el mensaje de Dios. A este acto simple pero significativo se lo
denomina llamado.
Componentes de la conclusin
1. Recapitulacin: Aqu se debe dar una rpida mirada al camino recorrido durante el sermn.
En la conclusin no se incluyen materiales nuevos. La recapitulacin es importante
especialmente en sermones argumentativos. Indicamos aqu que la mejor sntesis del sermn
es la proposicin. Usando el ejemplo de la oracin eficaz, podremos decir: Hoy hemos visto
que La oracin elevada con fe tiene mucho poder.
2. Aplicacin: El segundo componente de una buena conclusin es la aplicacin. El famoso
predicador Spurgeon declar que, el sermn comienza, cuando comienza la aplicacin. Con
esto quiso subrayar la importancia de realizar la aplicacin pertinente en cada sermn.
Conviene ir haciendo aplicaciones parciales del tema a lo largo del sermn, pero no debe
descuidrselas en la conclusin, especialmente si se trata de sermones ticos, evangelsticos
y devocionales.
La aplicacin consiste en mostrar a los oyentes la importancia de poner en prctica el tema
que estn escuchando. Siguiendo con el ejemplo usado anteriormente, podramos hacer la
siguiente aplicacin: Amigos, hoy hemos visto que la oracin elevada a Dios con fe, tiene
mucho poder. No les parece, entonces, que diariamente debiramos orar con la fe que
propone la Palabra de Dios?
3. Llamado: Aqu se debe recordar la definicin de predicacin. La misma seala que el
propsito de la predicacin es persuadir para vida eterna. Crane indica que hay materiales
homilticos que sirven como resortes para mover la voluntad del oyente. Estos materiales
son aquellos que apelan al entendimiento, a la razn, al sentido de necesidad, a la
conciencia moral y a las emociones bsicas del ser humano (ver Crane, 176-195).
La persuasin es el fin u objetivo de todo sermn ya que constituye el mtodo verbal para
influir en la conducta humana. Generalmente apela a las emociones. Una persuasin exitosa,
ser el resultado de presentar un cimiento slido a fin de lograr el objetivo deseado. No se
persuadir tanto por lo que el predicador dice, sino por lo que el predicador es. Por lo tanto,
es de vital importancia que el predicador mantenga una correcta relacin con el mensaje y al
mismo tiempo respete, comprenda y ame a su audiencia. La apelacin debe tomar en
cuenta los valores supremos de la vida. La invitacin o llamado debe estar presente en cada
sermn. Esta permitir concretar el propsito especfico del sermn. La invitacin debe ser
clara y positiva. El llamado consiste en aplicar el propsito especfico del sermn.
Tipos de llamado
1. Sin manifestacin externa. La persona toma una decisin a nivel de la mente.
2. Con manifestacin externa:
a. Levantar la mano.
b. Ponerse de pie: con testimonio o sin testimonio.
c. Pasar al altar.
d. Arrodillarse.
e. Marcar la decisin por escrito en una tarjeta. Etc
12
Leccin
Texto prueba
Ilustracin
Aplicacin
II. DIVISIN
1.
2.
3.
4.
Leccin
Texto prueba
Ilustracin
Aplicacin
III. DIVISIN
1. Leccin
2. Texto prueba
3. Ilustracin
4. Aplicacin
CONCLUSIN
1. Recapitulacin
2. Aplicacin
3. Llamado
13