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Conceptos del diseo 3D

TURNO MATUTINO
LABORATORIO DE INFORMATICA
CONCEPTOS DEL DISEO 3D.

CATEDRATICO ING. LEONARDO ANGEL ARREOLA RODRIGUEZ

PRESENTA:
ALUMNO FREDI EMERITO PEREZ LARIOS

SEXTO SEMESTRE GRUPO E.

TAPACHULA CHIAPAS A 10 DE ABRIL DEL 2013.

LABORATORIO DE INFORMTICA

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Conceptos del diseo 3D


INDICE

Pg.
Presentacin1
Introduccin.. ... 3
Justificacin.. ...4
Objetivos generales.........5
Objetivos especficos5

Concepto de Espacio
Concepto de Modelado.
Concepto de Plano.
Concepto de Superficie.
Concepto de Solido.
Concepto de Renderizado.
Concepto de Estructura.
Concepto de Malla.
Concepto de Nodo.
Concepto de Objeto.
Concepto de 3D.
Conclusin..18
Bibliografa...19

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INTRODUCCION.

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JUSTIFICACION.
El propsito de ensear y dar a entender a las personas en que consiste el diseo
y sus diferentes tipos es una gran importancia porque no solo ignoran lo que es
sino que tambin la forma de utilizarlo adems de saber cuntos tipos de diseo
existen y cul es el concepto de cada uno de ellos, para que se utilizan, etc.
As como conocer los conceptos del diseo en 3D que es de suma importancia
debido que se maneja en gran cantidad.
El imaginar una gran variedad de objetos y plasmarlos en papel es por lo cual han
surgido varios de los inventos de la actualidad como los automviles, pero ahora
es mucho ms fcil de disear gracias a la computadora y sus diversos programas
para hacerlo pero para hacerlo es necesario de su aprendizaje.
A parte de cmo se utilizan en la actualidad por ejemplo en la gran variedad de
empleos que existen de los cuales se puede escoger si es que se quiere alguno.
Por otra parte el ensearles los beneficios que nos dan y con eso refirindonos a
la facilidad de hacer las cosas reduciendo en gran parte las posibilidades de que
algn proyecto nos salga mal desde su diseo hasta el ensambla miento de las
piezas quedando en si el proyecto terminado.

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OBJETIVOS GENERALES
Ensear y comprender que es el diseo en su totalidad al igual que entender la
forma en que trabajan cada uno de ellos, como se aplican a la vida cotidiana pero
ms importante an porque se aplican a la vida cotidiana, cules son sus
beneficios y que aprendan a diferenciarlo a uno de otro.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Que el lector se interese por el tema.


Que el lector observe los diferentes tipos del diseo en 3D que existen.
Que se comprendan los puntos dados a conocer.
Que se aprenda los diferentes tipos de diseo que se dan a conocer.
Que aprendan a diferenciar uno de otro.
Que los aprenda a utilizar.
Aprender para que nos sirven.
Aprender en que nos benefician.
Aprender en que nos perjudican.

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CONCEPTO DE 3D
En computacin, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de
una imagen. Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la
computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de
computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho.
El proceso de la creacin de grficos tridimensionales comienza con un grupo de
frmulas matemticas y se convierte en un grfico en 3D. Las frmulas
matemticas (junto con el uso de objetos externos, como imgenes para las
texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos,
transparencias, translucidez, refraxiones, iluminacin (directa, indirecta y global),
profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista,
etc.
Toda
esa
informacin
constituye
un
modelo
en
3D.

Representacin del 3d en un par de dados


en los cuales se presentan los conceptos
bsicos.

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ESPACIO
Es la distancia o el rea entre o alrededor de las cosas. Cuando se est
diseando, debemos pensar donde vamos a colocar todos los elementos y a que
distancia unos de los otros. El tipo de imgenes que colocaremos, la dimensin de
stas,
el
texto
y
lo
que
habr
alrededor
de
ellas,
etc.
Las diferentes tonalidades que emplearan los elementos y las formas, sirven para
crear relaciones espaciales y focales, de gran inters para el receptor. Se pueden
llegar a conseguir efectos muy variados y especiales dependiendo de cmo se
combinen, estos. Por ejemplo si usamos bastante espacio en blanco, se produce
un descanso para el ojo. Si dejamos mucho espacio en blanco alrededor de algn
objeto, palabra o imagen, estamos haciendo que destaque del resto de la
composicin.
Efectos que produce el espacio.
Efectos que nos produce el espacio, dentro de nuestro campo visual:
- Al utilizar espacio en blanco en una composicin, el ojo descansa.
- Utilizando una pequea cantidad de espacio creamos lazos entre los elementos.
- Lograremos una mayor profundidad en nuestro diseo si superponemos un
elemento
con
otro.
- Si utilizamos mucho espacio en blanco, alrededor de un objeto, imagen o texto,
conseguiremos que sobresalga y destaque del resto de la composicin.
- Los grandes mrgenes ayudan a seguir un diseo una de forma ms fcil.
- Si utilizamos un espaciamiento desigual entre los elementos, crearemos una
pgina dinmica.

Imagen de un cubo la cual representa el concepto de


espacio.

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MODELADO.
Modelado se refiere a objetos realizado por computadora convirtiendo figuras
planas o 2d en objetos 3d. El diseo- modelado es combinado en el modelado 3d.
Creas volumen o formas por medio de luces y sombras.

Creacin de una imagen 3d a partir de una bidimensional o 2d.

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PLANO
Un plano es una figura bidimensional cerrada. Se trata de una superficie
homognea que suele representarse en dos dimensiones y cuya forma est
limitada por uno o varios segmentos lineales. Geomtricamente, es el ente ideal
que slo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es uno de
los entes geomtricos fundamentales junto con el punto y la recta, suele
describirse como una secuencia de pares de coordenadas.

Solamente puede ser definido o descrito en relacin a otros elementos


geomtricos similares. Se suele describir apoyndose en los postulados
caractersticos que describen y determinan las principales relaciones entre los
entes geomtricos fundamentales: el punto, la recta y el plano. Que determinan las
relaciones entre los entes geomtricos fundamentales.

Un plano queda definido por los siguientes elementos geomtricos:


Tres puntos no alineados.
Una recta y un punto exterior a ella.
Dos rectas paralelas.
Dos rectas que se cortan.

Representacin
ejemplo
de
bidimensional.

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de un
una

plano y
imagen

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SUPERFICIE.
La superficie, por otra parte, es la apariencia exterior de alguna cosa: La mesa
tiene una superficie demasiado spera y resulta incmoda a la hora de comer,
Me gustan los vestidos de superficie suave, La superficie de este fruto es
rugosa.
Para la geometra y las matemticas, la superficie es una extensin en la que se
toman en consideracin slo dos dimensiones. La superficie, en estos casos, es
calificada como una variedad bidimensional.

Representacin de superficie en
esta imagen que son figuras
geomtricas.

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SOLIDO.
Una vista de solidos consiste en poder ver cada lado de un slido en especfico
hasta poder ver los lados que no son visibles
Un slido es una superficie cerrada. La mayora de las veces es la interseccin de
varias superficies, pero podra constar de una nica superficie, por ejemplo, una
esfera. Los siguientes ejemplos muestran como dibujar slidos

Este solido solo consta de un lado y como se


observa es un espacio cerrado.

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RENDERIZADO.
El renderizado es un proceso por el cual la escena tridimensional se transforma en
una imagen o animacin, tras calcular la incidencia de la luz sobre los objetos y
materiales de la escena.
Renderizado (render en ingls) es un trmino usado en jerga informtica para
referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo. Este trmino tcnico
es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de
diseo en 3D.
En trminos de visualizaciones en una computadora, ms especficamente en 3D,
la renderizacin es un proceso de clculo complejo desarrollado por un ordenador
destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. La traduccin ms
fidedigna es interpretacin, aunque se suele usar el trmino ingls. As podra
decirse que en el proceso de renderizacin la computadora interpreta la escena en
tres dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional.
La renderizacin se aplica en la computacin grfica, ms comnmente a la
infografa. En infografa este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio
3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas,
materiales (agua, madera, metal, plstico, tela, etctera) y animacin, simulando
ambientes y estructuras fsicas verosmiles. Una de las partes ms importantes de
los programas dedicados a la infografa son los motores de renderizado, los cuales
son capaces de realizar tcnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de
rayos), canal alfa, reflexin, refraccin o iluminacin global.

Imagen de un automvil que


pasa de ser un objeto 3D a
una imagen animada.

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ESTRUCTURA.
Ei trmino estructura, nacido del latn, lleva en su origen al verbo struere, que
significa "disponer, reunir ordenadamente, construir". Ha conservado ese sentido,
puesto que es "distribucin y orden de las partes que componen un todo". El
escrito como toda obra material humana es producto de un trabajo de
elaboracin interna y otro de realizacin exterior. Su estructura tiene, pues, una faz
no aparente, que se cumple en la mente del redactor y lo induce a escribir de
determinada manera, y otra visible, materializada en lo escrito. Por ser la
estructura algo as como el esqueleto del escrito, o la base de su estabilidad
como en un edificio, es evidente la importancia que tiene su correcta
conformacin para la validez de la obra.

La estructura es la que ms importa a la hora de querer crear un objeto, como en


esta imagen que posee una estructura no muy compleja.

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MALLAS.
Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planas. La
densidad de la malla, o la cantidad de facetas, se define en trminos de una matriz
de M x N vrtices, similar a una rejilla compuesta por columnas y filas. M y N
especifican la columna y fila, respectivamente, de cada vrtice.
Las mallas se pueden crear en 2D y 3D, pero las mismas son utilizadas
primariamente para trabajos en 3D.
Las mallas se utilizan cuando se desea ocultar lneas, sombrear, o crear
imgenes, posibilidades que no ofrece la modelacin con wireframes; pero, al
mismo tiempo no son necesarias las propiedades fsicas que ofrecen los slidos
(masa, peso, centro de gravedad, etc.).

Diversos dibujos utilizados como ejemplo de lo que es una maya como en esta
colina.

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NODO.
Punto fijo en el Diseo grfico. Para orientar la percepcin de lo que podemos ver
grficamente. Tomando en cuenta la direccin, dimensin, espacio, color, forma y
materia.
En trminos generales, un nodo es un espacio real o abstracto en el que confluyen
parte de las conexiones de otros espacios reales o abstractos que comparten sus
mismas caractersticas y que a su vez tambin son nodos. Todos se
interrelacionan de una manera no jerrquica y conforman lo que en trminos
sociolgicos o matemticos se llama red. El concepto de red puede definirse como
"conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una curva se
interseca consigo misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de
redes a que nos refiramos".

Ejemplo de nodo en este dibujo

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OBJETO.
En el paradigma de programacin orientada a objetos (POO, o bien OOP en
ingls), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecucin realiza las
tareas de un programa. Tambin a un nivel ms bsico se define como la instancia
de una clase.
Estos objetos interactan unos con otros, en contraposicin a la visin tradicional
en la cual un programa es una coleccin de subrutinas (funciones o
procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador.
Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a
otros objetos de manera similar a un servicio.
En el mundo de la programacin orientada a objetos (POO), un objeto es el
resultado de la instanciacin de una clase. Una clase es el anteproyecto que
ofrece la funcionalidad en ella definida, pero sta queda implementada slo al
crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un
plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla
concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sera un
objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) mltiples objetos (sillas)
utilizando la definicin de la clase (plano) anterior.

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CONCLUCION
Para dar por concluido se define al diseo como una creacin de uno mismo para
todos los dems o para nosotros hablando singularmente.
El diseo 3D tiene muchas caractersticas nicas las cuales lo hacen mejor que
otros.
El diseo 3D es utilizado en muchas partes pero en la cuestin laboral es uno de
los cuales se trabaja mejor como en el mundo del cine.
Con el diseo se puede hacer muchas cosas que van desde la construccin de
una casa hasta lo ms simple que puede ser un lpiz o una hoja de papel pero ojo
por que no basta decir que se hace as de simple porque aunque lo parezca toma
su tiempo para su construccin desde lo ms difcil como por ejemplo un cohete
espacial, son cosas que toman bastante tiempo lograrlas pero en fin en eso
consiste el diseo en proyectar lo que a nosotros nos mueve por dentro, nuestra
forma de sentirnos con el mundo exterior, etc.
As una vez entendido esto sabemos que no es lo mismo soar, pensar a disear
porque ah es donde ya hacemos realidad nuestros pensamientos a travs de una
serie de pasos los cuales se van creando poco a poco hasta dar por terminado lo
que hemos soado

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Bibliografa
garcia, e. (10 de abril de 2012). yahoo respuestas. Obtenido de yahoo
respuestas: http://mx.answers.yahoo.com/question/index?
qid=20111020151108AAQu6K9
Reyes, W. J. (18 de junio de 2010). nodovisual.net. Obtenido de nodovisual.net:
http://nodovisual.net/acerca-de-nodo-visual/

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