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INDICE GENERAL

xUnidad 1. Introduccin a CorelDRAW


X5
1.1 Novedades en CorelDRAW X4
1.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X5
1.3 La pantalla inicial
1.4 Las barras
1.5 Imagen vectorial y mapas de bits
Unidad 2. Operaciones bsicas
2.1 Abrir un dibujo
2.2 Abrir varios dibujos a la vez
2.3 Guardar y Guardar como...
2.4 El Zoom
Unidad 3. Crear objetos
3.1 La Herramienta Rectngulo
3.2 La Herramienta Elipse
3.3 La Herramienta Papel Grfico
3.4 La Herramienta Polgono
3.5 La Herramienta Espiral
3.6 La Herramienta Estrella
3.7 Formas bsicas y otros objetos
3.8 Formas de Flecha
3.9 Formas de Orlas
3.10 Formas de Notas
Unidad 4. Trabajar con objetos
4.1 Seleccionar objetos
4.2 Mover objetos
4.3 Copiar y Pegar objetos
4.4 Duplicar objetos
4.5 Diferencia entre copiar y duplicar
objetos
4.6 Escalar objetos y modificar forma
4.7 La Herramienta Forma
Unidad 5.Rellenos
5.1 Introduccin
5.2 Relleno Uniforme
5.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos
5.4 Los modelos CMYK y RGB
5.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores
5.6 Relleno Uniforme Armonas
5.7 Armonas de colores - Matices
5.8 Armonas de colores - Variaciones
5.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores
5.10 Relleno Uniforme Ficha Paletas
5.11 Relleno Degradado

5.12 Relleno Degradado Lineal


5.13 Relleno Degradado Radial
5.14 Relleno Degradado Cnico
5.15 Relleno Degradado Cuadrado
5.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores
5.17 Relleno Degradado Dos Colores
5.18 Relleno Degradado Direccin de la
mezcla
5.19 Relleno Degradado Personalizado
5.20 Rellenos Degradados Preestablecidos
5.21 Rellenos de Patrn
5.22 Rellenos de Patrn: 2 Colores
5.23 Rellenos de Patrn con imgenes
importadas
5.24 El editor de patrones
5.25 Rellenos de Patrn en Color
5.26 Relleno de Patrn con Mapa de bits
5.27 Rellenos de Textura
5.28 Rellenos de Textura PostScript
5.29 Relleno Interactivo
Unidad 6. Bordes
6.1 Introduccin
6.2 Aplicar color de borde
6.3 Aplicar grosor de borde y estilo
Unidad 7. Organizar objetos
7.1 Alinear objetos
7.2 Distribuir objetos
Unidad 8. Dar forma a objetos
8.1 Soldar objetos
8.2 Intersectar objetos
8.3 Recortar objetos
Unidad 9. Transformar objetos
9.1 Rotar objetos
9.2 Reflejar objetos
9.3 Posicin de objetos
9.4 Inclinar objetos
Unidad 10. Dibujar libremente
10.1 Dibujo a mano alzada
10.2 Dibujo inteligente
10.3 Dibujo con medios artsticos
10.4 Medio Artstico Preestablecido
10.5 El Pincel
10.6 El Diseminador

10.7 La Pluma Caligrfica


10.8 El Medio Artstico
Presin
Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
11.1 La herramienta Bzier
11.2 Convertir objetos a curvas
11.3 Manipular nodos y segmentos
11.4 Distintos tipos de nodos
Unidad 12. Tablas
12.1 Crear tablas
12.2 Cambiar tamao de celdas
12.3 Rellenos y bordes
12.4 Insertar imgenes en celdas
12.5 Crear textos en tablas
12.6 Unir y dividir celdas
Unidad 13. Efectos tridimensionales
13.1 Aplicar silueta a objetos
13.2 Aplicar extrusin a objetos
13.3 Aplicar perspectiva a objetos
13.4 Aplicar sombras a objetos
Unidad 14. Imgenes
14.1 Insertar imagen en un objeto con
PowerClip
14.2 Recortar una imagen de mapa de
bits
14.3 Aplicar filtros a imgenes de mapa
de bits
14.4 Efectos 3D
14.5 Trazos Artisticos
14.6 Desenfocar
14.7Cmara
14.8 Transformacin de color
14.9 Silueta
14.10 Creativo

14.11
14.12
14,13
14.14

Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin

Unidad 15. Textos


15.1 Texto Artstico
15.2 Asignar Formato al texto

15.3
Texto

Editar

15.4 Adaptar texto a un trayecto


15.5 Texto de Prrafo
15.6 Formato del texto de prrafo
Unidad 16. Capas
16.1 Introduccin
16.2 Trabajar con Capas
16.3 Propiedades
16.4 Lneas guas
Unidad 17. Impresin
Definir propiedades de la impresora
Imprimir un trabajo
Vista preliminar de un trabajo
Imprimir un diseo en varias pginas
Imprimir una tarjeta varias veces en una
pgina

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Unidad 1 Introduccin a Corel DRAW


X5
Novedades de Corel DRAW

Mejoras y novedades de CorelDRAW X4:


En este punto comentaremos las caractersticas que aporta esta nueva versin sobre la anterior.

Las herramientas de diseo mejoradas, mas opciones de texto, nuevos elementos de diseo y una
interfaz renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para
cada pagina de su documento. Puedes aadir lneas guas distintas para cada pagina individual o
bien lneas guas maestra para todo el documento.
Tablas. Una nueva funcin interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para
conseguir un diseo estructurado para texto y grficos en los dibujos.
Pre visualizacin de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas
fuentes y evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Opcin para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas
maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara digital,
puedes ver informacin acerca de las propiedades del archivo y la configuracin de la camara,
ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Las herramientas de diseo mejoradas. Los iconos, mens y controles de la aplicacin se han
vuelto a disear. Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o
archivos.

Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:

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Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.


Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imgenes.
Permite bloquear la barra de herramientas.
Compatibilidad con pantallas tctiles, procesadores multincleo y Windows 7.
Se ha aadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.
Dibujo con coordenadas. Especifica el tamao y la ubicacin de los objetos con una nueva ventana.
Herramientas de animacin Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde
simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos
que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite
enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en
Internet.
Este curso se desarroll inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y adaptado para
CorelDRAW X5. Por ello, algunas imgenes pueden corresponder a la versin CorelDRAW X4, pero todo lo
comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, as como las marcas registradas CorelDRAW y Corel

Arrancar y cerrar Corel DRAW X5


Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW X5:

INDICE

Desde

el

botn

Inicio

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situado,
normalmente, en la esquina inferior izquierda de la
pantalla. Coloca el
cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca
CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre l, y se iniciar el
programa.

Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se
encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.

Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a
utilizar CorelDraw, puede que te resulte til conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la
explicacin aqu.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botn cerrar


Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.

La pantalla inicial
INDICE
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto
del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que

se vean en cada momento, como


veremos ms adelante.

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En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la


pantalla: esa es
la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo.
Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar
el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las
herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.

Las barras

INDICE

La barra de ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento
an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los botones para
minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.

La barra de mens

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La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en mens desplegables. Al
hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos
que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan
ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.

Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando
simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin
Archivo .

As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente
realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las
propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma


inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del
comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinacin de teclas para ejecutarlo desde el
teclado.
Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un
documento Nuevo.

Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del


abre un nuevo men a su lado con ms opciones para que
elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un tringulo a la derecha.
Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.

ratn sobre ste, se

INDICE

Opcin con cuadro de dilogo. Al


hacer clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo
donde nos pedir ms informacin y que tendr
botones para aceptar o cancelar la accin.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos
suspensivos.
Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

La barra estndar

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La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones
ms habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .

Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el
color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen
corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las
reglas, etc.

La barra de Herramientas

INDICE

La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva.
Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada
herramienta seleccionada.

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Tambin posee mens laterales que


son barras de herramientas accesibles
a
travs de una de las herramientas de la barra.
Un pequeo
tringulo negro en la parte inferior derecha de una
herramienta
determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas.
Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas.
Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de
herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeo tringulo
en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems
herramientas que contiene el men lateral.
.

La barra de Estado

La
barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el
estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por
ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.

Las ventanas acoplables

INDICE

Las ventanas acoplables contienen el


mismo tipo de controles que un cuadro
dilogo, tales como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la
mayora de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse
abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un
documento, para acceder a las operaciones ms frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier
borde de la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer
sobre los dos tringulos negros que aparecen en la parte
superior izquierda de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la ventana.

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de

clic

Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo
tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.

Imagen vectorial y mapas de bits.

Imagen Vectorial ya mapa bits

Aqu te explicaremos la diferencia entre las imgenes vectoriales (las cuales se trabajan en CorelDRAW) y
las imgenes de mapas de bits (estas imgenes se editan en programas de retoque fotogrfico, como
puede ser Corel Photopaint o Photoshop).

Qu es una imagen de mapa de bits?

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Las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como imgenes rster, estn compuestas por puntos
individuales denominados pxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrn. Si
aumenta el tamao del mapa de bits, tambin aumentar el nmero de pxeles individuales, haciendo que
las lneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits
aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada pxel tiene un color propio, puede crearse
efectos de realismo fotogrfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.

La reduccin del tamao de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos
pxeles para reducir el tamao de la imagen.

Debido a que las imgenes de mapa de bits forman conjuntos de pxeles ordenados, sus distintos
elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.

Imagen en tamao normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar los pxeles.

Qu es una imagen vectorial?

Las imgenes vectoriales, tambin llamadas imgenes orientadas al objeto o imgenes de dibujo, se
definen matemticamente como una serie de puntos unidos por lneas. Los elementos grficos presentes en
un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales
como color, forma, contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su definicin.

Considerando que cada objeto es una


entidad completa, se puede mover,
cambiar sus propiedades una y otra vez
manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a
restantes objetos de la ilustracin.

Los dibujos vectoriales no dependen de la resolucin. Esto


que se muestran con la mxima resolucin permitida por el
dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto,
calidad de imagen de tu dibujo ser mejor si lo imprimes en
impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una
impresora de 300 ppp.

Unidad 2. Operaciones bsicas

Abrir un dibujo
Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes hacerlo de dos formas:

los

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significa
la
una

Mediante el men Archivo


la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de
herramientas estndar.

Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el

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la barra de

men Archivo:

a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la

opcin Abrir.

b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella


se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW
debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde
encuentra el archivo.

selecciona el lugar donde


X5, haciendo clic en (1). All
se

c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay
guardados all.

d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo
natura.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir

(4) de la ventana.

El cuadrod e dilogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo.

INDICE

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir :

a) Haz clic en el botn Abrir .


b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu contina
con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

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Puedes abrir varios documentos de


CorelDRAW X5, e ir cambiando entre
ellos
para trabajar. En el paso anterior, ya viste
como abrir
un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los
mismos pasos.
Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final
encontrars todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para
trabajar y ese ser el documento activo.

Tambin puedes crear un documento solo, pero con


varias
pginas. De este modo en tu disco duro slo tendrs un
archivo,
pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los
botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas.
Si haces clic en el botn
que est a la
derecha, la nueva pgina se agregar luego de
pgina que ests visualizando.
Si haces clic en el botnque
ests visualizando.

la

est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los
archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de
trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como


Para guardar un documento de CorelDRAW X5,
que seleccionar el men Archivo y hacerclic en la
Guardar o Guardar como. ..

tienes
opcin

La primera vez que vas a guardar el documento,


importa cual de las dos opciones del men archivo
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma
ventana de Guardar dibujo, porque el documento
tiene nombre.

no

an no

INDICE

Selecciona el lugar

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donde deseas guardar el


documento, haciendo clic
en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo
(2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores).
Haz clic en el botn Guardar

(3) que est abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa
(arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que
tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si
es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la
primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios
que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado.
Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.

De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que
usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que
elegiste).

INDICE

Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en
el botn Guardar .

El Zoom
La herramienta Zoom ,
te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando
seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se
observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje


aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes
las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra
propiedades.

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de
seleccionar
de

Aumentar :
Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el
doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el
zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir :
Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del
nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en
el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom
cambiar a 25% y as sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma
ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic
sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom
alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom,
haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.

Zoom de la seleccin :
Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados.
Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.

Zoom sobre todos los objetos :


permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este
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botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde"
algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que
tenemos en el documento.

Zoom sobre pgina :


permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el
centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de


pgina: acerca la pgina,
mostrando todo su alto.

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Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece

otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano


permite controlar la parte del dibujo
visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el ratn hasta
dejar visible la parte que precisas.

UNIDAD 3 CREAR OBJETOS

INDICE

En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y
aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a
cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
imagen.

y la vers como se observa en la

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.

Para
crear
rectngulos,
primero
selecciona
la
herramienta Rectngulo . Haz clic en
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
rectngulo de la forma deseada.

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la
crear un

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta
rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el ratn , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos

Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero selecciona la


Rectngulo 3 puntos.

Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea,
sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.

La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
imagen.

herramienta

que

INDICE
y la vers como se observa en la

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse .


en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear
valo de la forma deseada.
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras
con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas
simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del

Haz clic
un
el ratn
ratn, el
crculo.

Otra opcin de la Herramienta


la Elipse de 3 puntos

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es

Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse


Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
lnea, que sera la su lnea de centro, y luego tienes que definir su

La Herramienta Papel grfico

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico


y la vers en un submen de herramientas como el de la
imagen siguiente.
Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se
modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos
cambiar.

3 puntos.

crear
una
altura que deseas

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en
la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
INDICE

La Herramienta Polgono

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono


junto con la herramienta Papel grfico
de herramientas como el de la imagen siguiente.

, Estrella

y la herramienta Espiral

y Estrella compleja ,
y la vers en un submen

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Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta


polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el
ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo
quedar de forma irregular.

Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el ratn con la herramienta polgono, en direccin
diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados
iguales.

Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados


mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades.

La Herramienta Espiral

INDICE

del

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden
por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se
expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que
una espiral logartmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral
grfico
siguiente.

, junto con la herramienta Papel

y la herramienta Polgono y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral


simtrica, primero selecciona la

herramienta espiral.
Selecciona
la barra de propiedades las revoluciones de espiral
cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un
polgono de la forma deseada. El mismo quedar
forma irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.

Para crear un espiral logartmica, selecciona la


herramienta espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral y el factor
expansin de espiral (este valor slo se encuentra
habilitado para las espirales logartmicas). El
objeto espiral quedar irregular. Si deseas que
quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

LA Herramienta Estrella
La Herramienta Estrella

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20

en
(la
de

de

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las
estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al
rellenarlas obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrars la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella


, selecciona la cantidad de
puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella
de la forma deseada. Obtendras una estrella simple.

Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella


, selecciona la cantidad
de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple

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21

INDICE

Formas bsicas y otros objetos


En la barra de Herramientas, encontrars un submen
herramientas llamado Formas perfectas, donde se

de

encuentran la herramienta Formas bsicas

con

la herramienta Formas de flecha ,


Diagrama de flujo ,

junto
la herramienta

la herramienta Formas de orla

y la

herramienta Formas de notas ,


las vers en un
submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas ,


barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar.
los distintos objetos predefinidos (formas perfectas)
para luego dibujar en la pgina.

la

Observa la figura, vers


que podrs seleccionar

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra
en la barra de propiedades. Al final de la
lista hay un botn Otro..., all
puedes crear tu propio estilo de contorno.
Este punto lo veremos ms
adelante en el curso.

Tambin
podemos
seleccionar la anchura del contorno,
seleccionandolo
en
la
lista
encuentra en la barra de propiedades.

Puedes crear una forma bsica, seleccionando la


Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de
Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la
mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar
hasta crear un polgono de la forma deseada. El
forma irregular. Si deseas que quede una figura
presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
dibujo a tu gusto.

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22

desplegable que se

herramienta Formas
las formas perfectas.
INDICE
anchura
del
arrastra
el
ratn
mismo quedar de
proporcional,
hasta
obtener
el

Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color


Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic

rojo llamado glifo.


en la herramienta

Forma

l y arrastrndolo.

y mueves el glifo haciendo clic con el ratn sobre

Formas de flecha
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .

Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la
figura, vers los distintos
objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs
seleccionar
para luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que


clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio
contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso.
Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno,
seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la
propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

desees,

haciendo
encuentra
estilo

de

barra

de

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23

INDICE
Formas de orla

Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo
dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.

En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se


encuentra la herramienta Formas de orlas.

Al seleccionar la herramienta Formas de orla ,


la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos que podemos cambiar. Observa la figura, vers los
distintos tipos de orlas que podrs seleccionar para luego
dibujar en la pgina.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar


el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista
desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de
propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del
contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se
encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la
de las orlas mediante los glifos.

Formas de notas

Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas .

forma

Al seleccionar la herramienta Formas de


notas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura,
vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego
dibujar en la pgina.

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24

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro...,
all
puedes crear tu propio estilo de contorno.

Tambin puedes seleccionar la anchura del


contorno, seleccionndolo en la lista desplegable
se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las
notas.
Tambin podemos dibujar diagramas de flujo.

UNIDAD 4 TRABAJAR CON OBJETOS

Seleccionar objetos

que

INDICE

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o
grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...

Pulsa sobre...

Un objeto relleno

Cualquier punto del objeto

Un objeto no relleno

El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de
seleccin.

Debes tener en cuenta que siempre se


debe seleccionar un objeto antes de
realizar cualquier operacin sobre l. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un
rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro
seleccin.

Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los


engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de
seleccin.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.


Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de
seleccin y la ltima herramienta utilizada.

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25

de

INDICE
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar
todo.

Se abre un submen que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Lineas gua

Nodos

La primera opcin te permite seleccionar todos los


objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la
mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como
objetos grficos.
La segunda opcin slo selecciona los textos que
hay en el documento abierto, permitiendo as
modificar todos los atributos de los textos de una
sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas
que hay en el documento. Puede servir para borrar

de una vez sola todas las lneas guas,


pulsando la tecla suprimir.

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26

La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta
Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo
una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores
estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.

Mover Objetos

INDICE

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratn hasta
la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las
teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del


men Edicin y seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo


sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja
del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW X5


tendrs dos formas de hacerlo.
Podrs:

Copiar y pegar los objetos o


Duplicar los objetos

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Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw,
selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar.
El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.

INDICE

Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original,
el cual va a quedar exactamente encima de l.

Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
encuentran en la barra de botones estndar.

y Pegar

que se

Duplicar Objetos
Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado,
encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original.

Seguramente te aparecer un cuadro de dilogo para establoecer


distancia del duplicado.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me


ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar
simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

ste

la

se

parece

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente sobre el original,
ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar
y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja,
el objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja.

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28

Si lo que deseas es crear otro objeto, no


importando
en que posicin quede, entonces lo que debes utilizar es
duplicar, crears
un objeto idntico al original, pero no quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la
operacin que necesites.

INDICE
Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la
forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo.

Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeos
cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es
decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o
achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se
encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar
desproporcionalmente.

En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos


cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos
son
los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector.
Vale decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea.
Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo
llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma .
servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Esta herramienta nos va a

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos
del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en
lneas
punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa
la imagen.

Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que


hacemos es
redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de
los
nodos
hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha.

Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos
cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta


escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos
redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Forma

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29

INDICE
o

Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar
los atributos que podemos cambiar

Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular,
puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y
como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco
de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la
misma barra.

Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.

Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms complejos que las
figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.

UNIDAD 5 RELLENOS
INDICE

Introduccion
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los
objetos.

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30

Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un


con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que
puedes aplicarle a un objeto.

men

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme ,

relleno

degradado
, patrn ,
textura ,
postscript
o dejarlo vaco .
Al final del men tendrs
una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como
color de contorno o borde .

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para
asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos
que dibujes, tendrn esas propiedades.

Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y


haciendo un clic sobre un color de la
paleta de colores que se encuentra a la
derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un


tringulo que te permite ampliar la vista de
paleta, para visualizar ms colores, o
puedes desplazar los colores haciendo clic
los tringulos que estn a los extremos de
paleta que sealan hacia arriba y hacia
abajo.

la

en
la

INDICE

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno


que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un men

mostrando todos los tipos de


rellenos que se pueden aplicar
CorelDRAW.
Selecciona
relleno

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Relleno Uniforme: Ficha Modelos

en
Uniforme

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31

INDICE

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.


En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3).
Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro
(4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratn fjate a la

derecha en el cuadro componentes (5


6), y vers que van variando los valores.
valores puedes verlos en el modelo CMYK (5)

Los Modelos CMYK y RGB


Los modelos CMYK y RGB

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32

y
Esos
o RGB (6).

Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB.
Veamos sus caractersticas..

Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en
imprenta para reproducir fotos y otras imgenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia),
AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a
los nombres en ingls de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicndose la K para el negro para
evitar confusiones con azul (blue en ingls). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un
100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturacin del color amarillo. Puedes poner
exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los
recuadros correspondientes a cada color.

Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y
azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian,
magenta y amarillo.

Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco,
tambin se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz
vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminacin, vdeo, cmaras de cine y monitores.
Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y
azul.

Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya
que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.

Segn mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al
mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto
en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final, (por
ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4
tintas de impresin en las imprentas).

Relleno Uniforme Ficha Mezcladores


En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar
mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la
mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin

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33
Veamos como
colores.

crear armonas de

Relleno Uniforme Armonas


Las armonas de colores sirven para obtener colores
armoniosos, es decir colores que combinen entre s
armoniosamente. De este modo puedes realizar un
diseo con varios colores en forma acertada, donde cada
objeto tenga algn color que combine armoniosamente
con los colores de los otros objetos.

Si lo que necesitas es obtener armonas de


colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la opcin
mezcladores y haz clic en armonas de color.

Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a continuacin:

Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro
de lista Matices (1), el tipo de
armona
que
deseas:
Principal,
Complemento,
Tringulo1,
Tringulo2,
Rectngulo o Pentgono. Los
matices
permiten
combinar
hasta
5
colores.
Recuerda que matiz es
sinnimo de color.

Aqu puedes aprender ms sobre Matices en la aplicacin de Armonas de colores.

INDICE

Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos Armonas de colores

Armonas de colores - Matices


Observa cmo varan los colores cuando seleccionas el cuadro de lista Matices:, que se encuentra en el
cuadro de dilogo Relleno Uniforme, en la ficha Mezcladores.

Existen 6 tipos de matices:

Principal (un color solo)


Complemento (dos colores)
Tringulo 1 y Tringulo 2 (tres colores)
Rectngulo (4 colores)
Pentgono (5 colores).

La imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal.


Cuando seleccionamos Matiz Principal, aparece en el
espectro de colores, un punto negro, si arrastramos ese
punto negro podremos elegir el matiz que deseamos.
Debajo aparece una barra con un color matz solo que tiene
variacin de 20 muestras que van desde el matiz
seleccionado, a ms claro (en el caso de la primera
imagen). La cantidad de muestras la podemos variar
deslizando la barra de Tamao:.

La imagen de la derecha corresponde al Matiz Complemento.


Observa que aparecen dos puntos en el espectro de colores,
uno negro y otro gris.
Si giras el punto negro, el punto gris se mover junto con l y
vers en las muestras, los colores complementarios, segn tu
eleccin.

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34

una

INDICE

En esta imagen, correspondiente al


Matiz Tringulo1, observa que hay tres
crculos dentro del espectro de colores. En este
caso se seleccionan 3 matices, al mover el punto negro.

Lo mismo sucede en el Matiz Tringulo2.

La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz


Tringulo2 muestra colores a partir de un tringulo equiltero.

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35

En las dos imgenes de la derecha, observa que en el Matiz Rectngulo, se seleccionan 4 colores y en el
INDICE
Matiz Pentgono, se seleccionan 5 colores.

Relleno Uniforme Mezcla de colores


Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.

Si lo que necesitas es obtener mezcla de


colores, luego de seleccionar la ficha Modelos,
clic en el botn opciones, luego haz clic en el
submen Mezcladores y busca la opcin
mezcla de colores.

Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a continuacin:

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36

INDICE

haz

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de


seleccin de color (1); modifica el tamao del
cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de
combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo
haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores
combinados y elije el color de tu agrado (3).

Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme,


es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores
preestablecidas.

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37

Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas que tienes para elegir.

INDICE

Para aplicar un color de relleno


uniforme a partir de una paleta, primero
debes seleccionar en la barra desplegable
paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de


colores visualizado en el rea de seleccin de colores.
Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Relleno Degradado

Paleta:,

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38

la

Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms


colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos
degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman
crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin, puedes observar la ventana
que se abre al seleccionar relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que
seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones
que podrs modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de
INDICE
degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final
del
tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.

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39

Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno.
A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del
borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al
relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta
ubicarlo con la rotacin deseada.

Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin. Como
una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color
que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al
momento de decidir el ngulo de rotacin.

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 180

INDICE

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas
contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno
puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la derecha del valor de etapas.
De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t puedes variarlo.
Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas:
Etapas:
Etapas: 5

Etapas: 10

Etapas: 256

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40

2
3

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los
extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo relleno del borde, los dos
colores de los extremos ocuparn cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las
restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0%

Relleno de borde:20%

Relleno de borde:30%

Relleno Degradado Radial

Si deseas aplicar un relleno degradado


selecciona en la lista desplegable ese tipo
relleno. A un relleno degradado radial podrs
modificarle los atributos de descentrado
horizontal y/o vertical, etapas y relleno del
borde.

Relleno de borde:49%

radial,
de

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a


partir
del cual comenzarn a generarse los crculos
INDICE
concntricos. Puedes escribir los valores en los
cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el
centro donde desees.
Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos,
veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial.

Etapas en el relleno degradado radial:

INDICE

Etapas: 2

Etapas: 5

Etapas: 10

Relleno del borde en el degradado


radial:

Relleno del borde:10

Relleno del borde:20

Relleno del borde:40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 0

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41

Descentrado 25 25

Descentrado 40 40

Relleno Degradado Cnico

INDICE

Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y
etapas.
Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados
detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el
relleno de borde en el relleno degradado cnico.
Etapas en el relleno degradado cnico:

Etapas: 2

Etapas: 3

ngulos en el relleno degradado cnico:

Etapas: 6

Etapas: 256

ngulo:0

ngulo:45

ngulo:90

ngulo:135

Relleno Degradado Cuadrado

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Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs modificarle todos los atributos que aparecen en la
ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y relleno de borde.

Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado
cuadrado.

Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado:

Descentrado:

Horiz.: 0

Descentrado:

Horiz.: 20

Vertic.: 0

Horiz.: 40

Vertic.: 20

Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2

Etapas: 3

ngulos en el relleno degradado cuadrado:

ngulo: 0

ngulo: 90

Etapas: 6

Etapas: 256

INDICE

Relleno de borde
degradado cuadrado:

Relleno de borde:0%

en

el

relleno

Relleno de borde:15

Relleno de borde:30%

Relleno Degradado Mezcla de Colores

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43

INDICE

Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y


degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden
contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno.
Despus de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido;
como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el punto medio.

Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:

Puedes

crear

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44

mezcla de:

2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos

Comencemos con mezcla de dos colores.

Relleno Degradado Dos Colores

INDICE
Seleccionas la opcin Dos colores en la ventana y debajo tendrs dos cuadros correspondientes al color De:
(color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros,
se desplegar la paleta de colores, de la cual tu seleccionars un color. Si no te gusta ningn color de los
que hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear tu propio color (se abrir la ventana de relleno
uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes
seleccionar la direccin de la mezcla:
La direccin de la mezcla puede ser lineal ,
en sentido horario

o en sentido antihorario .

Relleno Degradado Direccin de la mezcla


Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin diferente, en la muestra circular, la raya
negra te indica los colores por los que pasa el degradado:

Mezcla Lineal

Mezcla en sentido Horario


pasar del rojo

el degradado

al azul pasando por el rosa.

Mezcla en sentido Antihorario

el degradado pasar del rojo al azul pasando por el verde

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45

INDICE

Relleno Degradado Personalizado

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46

INDICE

Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado, slo tienes que hacer
doble clic en el rea punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color
inicial y al color final del degradado.

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47

Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en la posicin que desees arrastrndolo y
le podrs asignar un color de la paleta o alguno creado por t.
Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento
(fjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn color de
la paleta, cambiars el color que est en la posicin del tringulo negro.
Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te muestra la ubicacin de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.

INDICE
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo
aparecer un tringulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz
clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedar de color negro.
Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el
color final.

Luego que agregas colores al


degradado, puedes ubicarlos segn tu
arrastrando los tringulos sobre la barra de
Observa que el cuadro posicin vara segn el lugar donde ubicas

gusto,
color.
el tringulo.

Rellenos Degradados Preestablecidos

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48

Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Slo tienes que hacer
clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen all.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras.

Tambin puedes guardar un relleno creado por t, para luego volver a utilizarlo seleccionndolo de la lista
Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:

Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
INDICE
y haz clic en el botn
que aparece a la derecha de la lista. Ya est guardado tu relleno. La prxima vez
que quieras utilizarlo simplemente bscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar,
seleccinalo y haz clic en el botn con el signo de menos

Rellenos de Patrn

que est a la derecha de la lista.

Los rellenos de patrn son rellenos que


repiten una imagen varias veces dentro
objeto, en forma de mosaico.

de

un

seleccionas

el

Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos


colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno

y all en el submen que se abre,


botn Relleno de Patrn .
Se abre un cuadro de dilogo
Relleno de Patrn.

All se puede seleccionar uno de los


tipos de relleno de patrn:

2 colores,
Color o
Mapa de bits.

Comenzaremos explicando el relleno de patrn de 2 Colores.

Rellenos de Patrn: 2 Colores


Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrn de dos colores.

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49

tres

INDICE

Selecciona la Herramienta Relleno

y en el submen que se abre, selecciona Relleno de

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50

Patrn .

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar
el objeto.

Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo.

Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars que tu relleno se vea
ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir ms o menos veces
dentro del objeto relleno).

Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a partir de un punto exactamente,
indicando en los cuadros de origen x e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn.
El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el
Girar:.

cuadro

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin girar y


con relleno girado 45.

debajo

Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de


en el cuadro Inclinar:.

inclinacin

En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin inclinar y


con relleno inclinado 45.

debajo

INDICE

Puedes lograr que el relleno de patrn se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea
Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrn, el porcentaje de
descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada.

Observa la imagen de la derecha:


cuadro nmero 1 tiene un relleno de
sin descentrado. El nmero 2 tiene un
descentrado de filas al 35% y el cuadro nmero 3
un descentrado de columnas al 35%.

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51

el
patrn
tiene

Si deseas que un relleno de patrn cambie en funcin de


acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes
especificar que se transforme con el objeto.

las

Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn


transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero
mosaicos no aumenta.

que
de

Esto sucede marcando la opcin Transformar relleno con objeto, de


modo, el relleno va a tener la misma cantidad de
mosaicos, as el objeto sea ms grande o ms chico.

este

Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el


nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el
el cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar
con objeto, mientras que el cuadro 3 s.

cuadro
relleno:
relleno

se

INDICE

Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al


cuadro 2,
donde puedes observar que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro nmero 4, y si observas con
atencin, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno
se transform junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los
mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opcin Reflejar relleno).

Rellenos de Patrn con imgenes importadas


Relleno Degradado Cuadrado

CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite
adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de
imgenes que importes o de objetos que dibujes.

En primer lugar veamos como


crear rellenos de patrn a travs
de imgenes importadas. Observa
imagen de la derecha: el relleno
del cuadrado (en colores fucsia y
amarillo), es un relleno de patrn
de dos colores que se cre a partir
de la imagen de la flor que
observas a su izquierda.

la

Para crear este relleno de patrn,


simplemente haz clic en el botn
Cargar... del cuadro de dilogo Relleno de
se abre una ventana Importar como la que observas a

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52

patrn y all
continuacin.

INDICE

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno
de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar.

En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo:
que desees para tu patrn y haz clic en
Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrn
partir de una imagen que tenas guardada en
ordenador.

El Editor de Patrones

creado a
tu

INDICE

El editor de patrones

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53

Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de un dibujo creado por
nosotros.

Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear..., all se abre un cuadro de
dilogo como el que observas a continuacin, llamado Editor de patrones a dos colores:

Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen
de arriba corresponde a 1 bit).

Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrn haciendo clics sobre el
cuadriculado. En la siguiente
imagen observa un diseo de
patrn.

Luego de crear el diseo con el


editor, haz clic en el botn
Aceptar para volver al cuadro de
dilogo Relleno de patrn y all
selecciona los colores de Frente
Fondo para el diseo.

Al
ventana, obtendrs el resultado final: el
objeto quedar relleno con el patrn creado.

Rellenos de Patrn en Color

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54

hacer clic en el botn Aceptar en esta

Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y
rellenos.
Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno

INDICE

y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn .


Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All seleccionas la opcin Color.

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55

Luego seleccionas de la lista desplegable, el


que te guste y finalmente haces clic en el botn

relleno
Aceptar.

En este tipo de relleno puedes modificar tambin el


del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno,
Descentrado de fila o columna, Transformar relleno
objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando
relleno de patrn de 2 colores.

Origen
aplicar
con
vimos

Observa como podemos cargar una imagen


importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una
imagen en relleno de patrn de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos.

Primero haz clic en el botn Cargar..., y se abre el cuadro de dilogo Importar:

INDICE

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56

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y haz clic en el botn
Importar.
A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, con la imagen que tu importaste.

INDICE

Haz clic en el botn Aceptar y observars tu objeto relleno con el patrn color que t elegiste.

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Relleno de Patrn con Mapa de bits

INDICE

Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del
tamao, la resolucin y la profundidad de bits.

Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno

y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn .


Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el


relleno que te agrade.
Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado
tu objeto.

en

INDICE

En este tipo de relleno puedes


modificar tambin el Origen del relleno,
Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar
Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y
cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2 colores.

el
Reflejar

relleno;

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59

lo

Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros
dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar...

Rellenos de Textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto
natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de
opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura.
Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y
paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno

y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Textura .


Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura.

All seleccionas una de las Bibliotecas de


luego eliges de la lista de texturas (2) la
guste.

INDICE

texturas (1) y
textura que te

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Encontrars en el cuadro de dilogo, a


la
derecha, las distintas opciones que
puedes
modificar de acuerdo a la textura seleccionada.
Dichas
opciones van a variar segn la textura, por lo cual aqu no se
puede
generalizar.
Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la
densidad, el brillo y los dos colores que la
componen. En otras texturas podrs encontrar
opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el
cuadro de muestra (4) puedes ir observando los
cambios en el relleno, al modificar las opciones
y
luego presionando el botn Previsualizacin.
Si haces clic en el botn Opciones... (5) es
posible cambiar el tamao de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolucin
mosaico de textura se aumenta la precisin del
relleno.

Si haces clic en el botn Mosaico...


encontrars que puedes especificar el
origen del mosaico para determinar el
punto exacto en que comienzan estos
rellenos. CorelDRAW tambin permite
descentrar los mosaicos de un relleno, al
igual que lo haces con los rellenos de
patrn. Ten en cuenta que el ajuste de la
posicin horizontal o vertical del primer
mosaico, con respecto a la parte superior
objeto, afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado,
puedes ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura.

del

del

Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno,
puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con
una textura que se transforma, la textura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que
puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao
archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que
desees utilizarlo con moderacin.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios
deseados, haces clic en el botn Aceptar y observars cmo queda el
relleno seleccionado en tu objeto.

Rellenos de Textura PostScript

del

INDICE

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61

Puedes aplicar un relleno de textura


PostScript a los objetos. Los rellenos de
textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje
PostScript.
Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de
gran tamao que
contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En
funcin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del
relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como el tamao, la anchura
de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno

y all en el submen que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript .


Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript.

INDICE

All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los
Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parmetros
corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars distintos parmetros para
modificar. Al modificar los parmetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botn

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62
Actualizar, esto lo vers siempre y
cuando hayas seleccionado la opcin
Previsualizar relleno (3).

Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clic en el botn Aceptar y observars el relleno dentro del
objeto seleccionado.

Relleno Interactivo

INDICE

Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo ,


esta herramienta
permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los
cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al instante.
Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo ,
tipo de relleno que se seleccione all.

la barra de Propiedades se modifica segn el

La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente:


Las
de

propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado.


Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar:
Sin Relleno

Relleno Uniforme

Opciones
la barra de

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cnico

Relleno Degradado Cuadrado

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INDICE

Relleno de Patrn de 2 Colores

Relleno de Patrn Color

Relleno de Patrn Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios
automticamente, al momento de realizarlos.

UNIDAD 6 BORDES

Introduccin
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.

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64

INDICE

Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno ,


vers que se muestra un submen con varios
iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del
icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno


seleccionar ningn objeto, se muestra
ventana de dilogo para asignar ese tipo de
contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar,
de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas
propiedades.

Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.

Aplicar color de borde

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65

sin
una

a partir

INDICE

Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de
colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro de
dilogo Color de contorno ,
Veamos las tres formas:

o aplicar color de borde a travs de la ventana acoplable de color .

Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se encuentra en la
ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego
hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.

Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs de la paleta
de colores.

Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo Color de
contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona
el icono Color de Contorno .

Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que
hemos visto en el captulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.

La forma de aplicar
color de contorno a
de este cuadro de dilogo es
anloga a la forma de aplicar color de
relleno uniforme.

Aqu puedes ver una secuencia, donde


explica cmo aplicar color de borde a
del cuadro de dilogo Color del
contorno.

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66

partir

INDICE
se
travs

Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana Acoplable de Color.
Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana
Acoplable de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la


derecha de la ventana, donde se puede seleccionar
como se muestran los colores (a travs de
deslizadores, visores de color o paletas de color), el
modelo de color, definir el color a partir de sus
componentes y finalmente aplicar ese color al
contorno o al relleno del objeto.

Si seleccionas que los colores se muestren como


deslizadores de color, observars una ventana
acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana acoplable como
la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como


color, observars una ventana acoplable como la que
a la derecha.

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INDICE
paletas
de
se encuentra

Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs de la ventana
acoplable de color.

Aplicar grosor de borde y estilo

Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los
que aparecen al seleccionar la herramienta contorno ,
cuadro de dilogo Pluma del Contorno

o puedes aplicar grosor de borde desde el

Si
seleccionas
el
cuadro
de
dilogo
Pluma del contorno, puedes
modificar el color de lnea, el estilo de
lnea (punteada, etc.), el inicio y el final
de la lnea puedes hacer que sea como
una flecha.
Tambin puedes hacer que la lnea
tenga esquinas redondeadas.

Puedes seleccionar la anchura de la


lnea en distintas unidades de medida.

UNIDAD 7 ORGANIZAR OBJETOS

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INDICE
Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.

La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o
vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir.

En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien
podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas


veces lo tendremos que hacer en varias
primero alinear en una direccin y luego en otra
direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas
los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el
de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a
superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.

Veamos:

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

69

etapas,

TODOS
cuadro

INDICE

Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el
men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los


cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el
men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opcin Arriba en el


cuadro
dilogo en la
Alinear y pulsa el botn
Aplicar.

de
ficha

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70

INDICE

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el mtodo
para alinear los objetos.

Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s. Para ello
seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...

Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.

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INDICE

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que hacer es observar en
qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o estn uno arriba del
otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las opciones utilizars.

Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro
de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del
cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.

Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se
encuentra a la derecha, los seleccionars y optars
alguna de las distribuciones de la parte superior del
cuadro de dilogo.

En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

por

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72

Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma distancia entre s.

UNIDAD 8 DAR FORMA A OBJETOS

INDICE

En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos,
soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de
objetos.

Soldar objetos

Comenzaremos por soldar


objetos.

Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que
soldando dos o varios objetos. Para
debes seleccionar los objetos que
quieres soldar. Luego haz clic en el
Organizar, selecciona Dar Forma y all
la opcin Soldar.

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73

desees
ello
men
tienes

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del
objeto que est ms atrs.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se


encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un
crculo celeste que est arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego


selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.

INDICE
Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs.
Observa la imagen de la derecha.

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74

Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas a la


desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen

derecha. En la
otras opciones.

En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego


hacer clic en el botn Soldar.

lista

de

Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener
un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos
cuadros de verificacin.

Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

INDICE
Intersectar objetos
La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superficie comn a ambos objetos.

Puedes obtener cualquier


forma que surja de la
interseccin de dos objetos.
debes seleccionar los objetos que quieres
Luego haz clic en el men Organizar,
tienes la opcin Interseccin.

Para
intersectar.

ello

selecciona Dar Forma y all

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la


interseccin de ellos y con el color del objeto que est ms atrs.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se


encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un
celeste que est arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego


selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.

Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos


color del objeto que est atrs. Observa la imagen de la

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75

crculo

objetos y del
derecha.

INDICE
Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma.

Se
abre
una
acoplable
como
observas a la derecha.

ventana
la
que

En la lista desplegable de Dar Forma, adems


existen otras opciones.

En la muestra se observa cul va a ser el


resultado luego de hacer clic en el botn
Interseccin.

de

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

76

Interseccin,

Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y


Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los
objetos originales con los cuales se cre el objeto intersectado.

Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si
haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el
objeto intersectado ser de color celeste.

Recortar
objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja


objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que
Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar
opcin Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se


encuentra a la derecha, dos crculos superpuestos.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego
selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar.

recortando
dos
quieres
recortar.
Forma y all tienes la

INDICE

Obtendrs
un
objeto
recortado.
Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que


recorte.

aprecies

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

77

el

Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una
ventana
acoplable
como la que observas a la derecha. En la lista
desplegable de Dar
Forma, adems de Recortar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el
en el botn Recortar.

resultado luego de hacer clic

Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y


permitir que adems de obtener un objeto
recortado, queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se cre el objeto
recortado.

Objeto(s) destino, sirven para

Por ltimo haces clic en el botn Recortar y


clic sobre la porcin del objeto que deseas

UNIDAD 9 TRANSFORMAR OBJETOS

haces
recortar.

INDICE

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos
o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a
partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.

ROTAR OBJETOS
objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all
seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como


que se observa a continuacin:

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

78

la

INDICE

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto.

Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como
si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay
un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas
seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de
derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones /

la
Rotar.

Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que


a continuacin.

vemos

Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de


anclaje, el punto inferior izquierdo.
En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el
cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa
lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo),


ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado
cambiamos el punto de anclaje.

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

79

vamos a
rojo), si

INDICE
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de
anclaje es el centro de la figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en
imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve
duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en
sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos

la

otro
objeto
este caso el cuadrado gir
centro.

cambios.

Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez
modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al men Organizar,
all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Escala.

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

80

INDICE

Se
abre
una
ventana
acoplable
como la que se observa a la derecha.

Transformaciones,

Debes seleccionar cmo quieres reflejar tu


horizontalmente o verticalmente. Para ello
haces clic en el botn Reflejo Horizontal o Reflejo
Vertical.

objeto,

si

Luego debes decidir si tu objeto mantendr su tamao original cuando lo reflejes o si por el contrario
deseas que tu objeto cambie a un tamao mayor o menor al momento de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto,
tambin lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo).
lo haces seleccionando el porcentaje de escala
la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%,
tamao.

Eso
mayor o menor a 100%. Si dejas
entonces el objeto mantendr su

El siguiente paso es seleccionar el Punto de


anclaje,
a partir del cual aparecer reflejado el objeto
seleccionado o su duplicado. Desde el rea de seleccin del punto de anclaje se muestra el diagrama de los
8 tiradores del objeto y su centro.

Finalmente haz clic en el botn Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar
y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen
sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la
Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a
con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar /
Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones
escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin.

derecha.
rellenar
para

En
la
ventana
acoplable
Transformaciones, selecciona Reflejo
Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona
punto medio de la derecha.
En mi caso, presion el botn Aplicar al duplicado para que t notes el
cambio y cmo se reflej el objeto duplicado con respecto al original.
Observa lo explicado en la prxima
imagen.

El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn reflejados).


relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado.

Posicin de objetos
Recortar objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un
objeto original y duplicado puedes lograr
el nuevo objeto quede en un lugar en
relacin al original, por ejemplo al lado
exactamente.

Para posicionar objetos, lo que debes


hacer es seleccionar un objeto e ir al
men Organizar, all seleccionas la
opcin Transformaciones y se abre un
submen, donde seleccionas Posicin.

el

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81

INDICE

Sin el

que

Se
abre
una
ventana
acoplable Transformaciones,
que se observa a la derecha.
Debes optar cmo quieres posicionar el nuevo
seleccionado. Para ello debes hacer clic en un
hacerlo, en el cuadro de Posicin Horizontal y/o
mostrar
la
posicin
relativa
que
has
Finalmente haz clic en el botn Aplicar a duplicado si
objeto original se mantenga en su lugar y aparezca
con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas
cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes


seleccionado fue el medio derecho. En el
aparece 40,021 mm, que es el tamao que tiene
ancho el objeto original; eso quiere decir que
aparecer a la derecha del objeto original, a partir
40,021 mm, otro objeto igual.

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82

como la

objeto

con

relacin
al
objeto
Punto de anclaje y al
Posicin
Vertical
se
seleccionado.
deseas que el
otro objeto
que
los

INDICE

observar que el punto de anclaje


cuadro
Posicin
Horizontal
de

de los

Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado, luego de
seleccionar el punto de anclaje medio derecho.

Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de
Posicin ya sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga con el
original o que se separe de ste.

En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botn Aplicar al
Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cmo

podemos posicionar un objeto.

Comenzamos
la
explicacin
realizando un cuadrado como el de la
figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar
con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Posicin. Se
abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posicin del objeto, como la
que vemos a continuacin.

INDICE

En
la
ventana
acoplable
Transformaciones, selecciona el Punto
Anclaje, medio superior..

de

Presiona el botn Aplicar a duplicado para que observes cmo se


posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se
refleja claramente en la prxima imagen.

El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a que ese


el punto de anclaje seleccionado.

fue

Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su
duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un
e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde
Inclinacin.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la


derecha.

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

83

objeto
seleccionas

que se observa a la

Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado.
Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical. Si lo
deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que
quedar fijo y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar.

Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto


original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se
apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la


figura siguiente:

Para

inclinar este objeto vamos a


realizar los cambios que se
observan en la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal
escribe 25 grados o seleccinalos con las flechitas del cuadro.

Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente.


es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

84

Este

INDICE

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes


es el cuadro de Inclinacin Vertical, observa la imagen de la
Modifica el cuadro Inclinacin Horizontal poniendo 0 grados y en el
Inclinacin Vertical 25 grados.

que modificar
derecha.
cuadro
de

Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarn


tu objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

reflejados

en

INDICE

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85

UNIDAD 10 DIBUJAR LIBREMENTE

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con
un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar
libremente. Vamos a ver cuales son.

Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta


Mano Alzada
y luego haces clic sobre la hoja y arrastras
el ratn dibujando como si fuese con un lpiz.

Observa la imagen de la derecha.


En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos,
los cuales corresponden a los nodos que se han generado al
dibujar con la herramienta Mano Alzada .

A travs de la herramienta Forma ,


puedes modificar
esos nodos para obtener un corazn con lneas ms
estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la
herramienta Forma ,

eliminas ese nodo; mientras que si

haces doble clic con la herramienta Forma


de las lneas, agregas un nodo.

sobre una

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos


lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten
modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los
tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea

es

recta,

entonces

no

aparecen.

INDICE

Vamos a ver como puedes modificar


lneas con la herramienta Forma ,

las

luego de

dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:

imagen
imagen 4

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

86

imagen 1
imagen 3

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la
herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma


sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto
negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma ,

la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontamos son:


Aadir o eliminar nodos

Unir y dividir nodos

Convertir a lnea/ Convertir a curva

Convertir nodo en Asimtrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simtrico

Invertir direccin de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar
automticamente curva

Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos

INDICE

Reflejar nodos vertical y


horizontalmente

Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

Suavizar las curva

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

87

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de
borde.

En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no
quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte
inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta
Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se
INDICE
activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las imgen siguiente:

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88

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico ,


eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que
quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa.
Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic
en el botn Nodo Asimtrico
de otro.

y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno

Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo

simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para

modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico

y podrs moverlos libremente.

INDICE

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo


Inteligente. Veamos...

Dibujo inteligente

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

89

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente


y luego haces
clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces
cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada


y el Dibujo Inteligente ,
es que el segundo estiliza las
lneas y elimina los puntos que no son necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo
Inteligente ,

la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si
intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all, seguramente
transformar la figura en casi un crculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado
inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean suaves.
Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo
inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado
con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que
estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la
figura que intentaba hacer.

INDICE

Para dibujar libremente de otro modo, puedes utilizar la


herramientaMedios Artsticos.

Dibujo con Medios Artsticos

Para realizar un dibujo con la


herramienta Medios Artsticos, debes
seleccionar la herramienta Medios Artsticos y
clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si fuese con

luego haces
un lpiz, del mismo

modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .


Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos ,
imagen:

la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente

Puedes seleccionar

entre 5 tipos diferentes de


medios artsticos: Preestablecido

Pincel ,

Diseminador ,

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

90

Pluma Caligrfica

y Presin .

Medio Artstico Preestablecido


El medio artstico Preestablecido
puedes rellenar con color.

te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen
anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

El Pincel
La herramienta Pincel

de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos.

La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.

INDICE

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido.

El Diseminador
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de
una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.

Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja.

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

91

INDICE

La Pluma Caligrfica
Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas
inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.

Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa como cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 135

Observa donde comienza cada uno de


trazos (en la parte inferior izquierda), en
imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo
lnea horizontal.

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

92

los
la
con

una

En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene
ngulo 90 y el de 135.

El Medio Artstico Presin

El medio artstico Presin

te permite dibujar lneas sensibles a la presin.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.

UNIDAD 11 DIBUJAR A PARTIR DE NODOS

La herramienta Bzier

INDICE

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto
son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se
denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin,
mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier .
Esta
herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con
la herramienta Bzier ,
nodos.

y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre

inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier
, los diseos
creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a
curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

93

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro.


Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms
nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno.

Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado,
lo cual me permitir luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas

donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma ,


haz
clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la
figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva
.

INDICE

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la
curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs
algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s
seguro que sabes que caricatura es!!

Observa
la
imagen siguiente:

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

94

INDICE
El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color
negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me
estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes
ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la


herramienta Bzier
diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

. Observa cmo fue variando el

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia atrs
de la pgina.

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95

INDICE
Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

Convertir objetos a curvas

La mayora de los
objetos que se
aaden
a
un
dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las
espirales, las lneas a mano alzada y las lneas
Bzier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto
aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles
forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o
alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a
curvas y en el men Organizar, selecciona la opcin
Convertir a Curvas.

Manipular nodos y segmentos

es

Antes de manipular los nodos de un


objeto es necesario seleccionarlos. Al
con objetos de curva es posible seleccionar
o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos
distintas partes de un objeto simultneamente.

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

96

trabajar
uno, varios
puede darse forma a

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma ;

si lo que

quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma


haz un clic y arrastra el
ratn para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos deseados.
Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto.
Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.

Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.


Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l.

Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos
inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un
objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello
selecciona con la herramienta Forma ,

el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botn

Dividir curva.
Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1 selecciona el nodo donde


2 Haz clic en el botn
3 Separa el nodo
quieres dividir la curva
Dividir curva
donde dividiste la curva
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello
selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

INDICE

Luego haz clic en el botn Alinear Nodos


y se abre un
cuadro de dilogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar
verticalmente.

entre

Alinear

horizontalmente

y/o

Alinear

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en


botn Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen
est a continuacin.

el
que

Distintos tipos de nodos

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97

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico,
uniforme, simtrico o lnea.
Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto
cuando se ajusta la posicin de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin


forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o
separado,
lo que permite ngulos
pequeos
o grandes.

adopte
acortar
ms

la
por

INDICE

Los nodos simtricos hacen que su lnea de


interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el
exactamente con el mismo ngulo.

Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la


de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o
segmento recto sea curvo.

nodo

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

98

forma
que un

INDICE

UNIDAD 12 TABLAS

En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos va a permitir estructurar
un diseo con textos e imgenes.

Crear Tablas

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla


desde la barra de herramientas,
completa los valores en el cuado de Filas y columnas que aparece en la barra de propiedades.

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.

Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratn y dibuja la tabla. La cuadrcula quedara compuesta de por
celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:

Cambiar tamao de celdas

Haz clic en la herramienta tabla


y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o columna que desees
cambiar el tamao y comple ta los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades :

Rellenos y bordes

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

99

INDICE

Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la
lista de colores de Fondo

bordes

seleccionar de la barra de propiedades ,


opciones de borde:

Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos


para eso tenemos una Lista de bordes (1)

Para
los
debes

las

a cambiar,

Luego podemos cambiar la Anchura de borde


lista :

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100

(2) desde la

INDICE
Podemos tambin cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se
encuentra tambin en la barra de propiedades:
Y por ltimo podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos:

Insetar imgenes en celdas


Primero vamos
importandola.

buscar

nuestra

imagen

Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz


clic en el men Archivo, y selecciona la opcin
Importar.
Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en
tu disco duro, la imagen que deseas importar y
haz clic en el botn Importar del cuadro de
dilogo.

INDICE

Luego la dejamos sobre la mesa de


trabajo y seleccionamos la imagen y con
derecho del ratn la arrastramos hacia el

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

101

el botn
interior de

la celda.

Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda

Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los
puedes acomodar a la celda.

Crear textos en tablas


Para

escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla,


seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella

Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

INDICE
Unir y dividir celdas

Para
unir
celdas,
primero
seleccionamos la tabla, luego hacemos
Tabla
en ratn sin soltar

y elegimos las celdas a unir

clic

hacemos clic en Tabla


y elegimos las celdas a
dividir arrastrando en ratn sin soltar

Desde el men Tabla seleccionamos dividir filas, y


colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir
celdas

en

arrastrando

Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de la dos celdas

Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego

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102

las

INDICE

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103

UNIDAD 13 APLICAR EFECTOS

TRIDIMENCIONALES
Aplicar silueta a objetos
Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.

INDICE

CorelDRAW tambin permite ajustar el


nmero de lneas de silueta y la
distancia entre ellas.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno.

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104

En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el
siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del
rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta


propiedades aparecern las opciones para modificarla.

y en la barra de

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3);
para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta

.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

INDICE

Objeto
con silueta
de
cuatro
Objeto inicial etapas, hacia
sin silueta
adentro

Objeto
con Objeto con
silueta de cinco silueta de
etapas, hacia el cuatro
centro.
etapas, hacia
afuera.

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105

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado
en la barra de propiedades ,
o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta
hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres
casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto con relleno Objeto con relleno


Objeto inicial sin Objeto con relleno
de silueta hacia la de silueta hacia la
silueta
de silueta lineal.
derecha.
izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de
silueta ,
de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las
siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene
3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin

puedes

modificar

la

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106

Aceleracin de objeto y color ,


utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que
se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

Aplicar extrusin a objetos


Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.

INDICE

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica
tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas
Interactivas y selecciona la herramienta Extrusin interactiva .

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107

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el ratn hacia el punto donde
quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin
de la extrusin.

Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor
profundidad. Observa la imagen a la derecha.

INDICE

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una
extrusin.

Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este
efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.

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108

Para ello, selecciona la herramienta Extrusin


,
haz
clic sobre un objeto y arrastra el ratn hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el botn
Biseles
que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro
con opciones como el que se observa a continuacin:

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del biselINDICE
y el
ngulo.

Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin.
Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra
todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga


luego haz clic en el botn Color . Se abre una ventana con
color.

Observa la imagen siguiente:

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109

extrusin y
varias opciones de

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto (1), es decir
que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin
tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3),
donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminacin

INDICE

Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes
de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse
cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de
Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

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110

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la
esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes
de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder
en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva
de dos puntos.

Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un
efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas,
extrusiones y objetos
creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden
aplicarse
a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y
selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al


mantener presionada la tecla Ctrl, limitas
movilidad del nodo a sus ejes horizontal y
crear el efecto de perspectiva de un punto.

luego

del

la

Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

vertical

objeto

INDICE
para

las

Si deseas desplazar nodos opuestos


direccin contraria a lo largo de la
distancia,
mantn
teclas Ctrl + Mays mientras

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111

en
misma
presionadas
arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir
perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma .

Para ello, selecciona un objeto que

tenga perspectiva y con la herramienta Forma, arrastra un nodo a otra posicin .

Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los
marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado
perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o
bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de
perspectiva).

INDICE

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

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112
Haz clic en el men Efectos y selecciona la
opcin Borrar perspectiva.

Para practicar la creacin de objetos con perspectiva, realiza el Ejercicio


sobre aplicar perspectiva.

Aplicar sombra a objetos

INDICE

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o
grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.

Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la
opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .

interactivas

Haz clic en un objeto y arrastra desde


centro o un lateral del objeto hasta que
sombra adquiera el tamao que desees.
Observa las imagenes a continuacin:

Objeto original

Objeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

1.ngulo de la sombra
2. Opcacidad
3. Fundido
4. Direccin y bordes de la sombra
5. Bordes de fundido
6. Estirar sombra
7. Operacin de transparencia
8. Color de la sombra
9. Borrar sombra

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113

el
la

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como
objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos.

INDICE

Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.

Haz clic en el men Efectos


selecciona la opcin Borrar sombra.

UNIDAD 14 IMAGENES

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114

INDICE

Insertar imagen en un objeto con Power Clip


Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5, dentro de un
objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con


PowerClip, debes tener dos objetos: un
de diseo vectorial y una imagen importada a

objeto
CorelDRAW

X5.
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu


deseas importar y haz clic en el botn Importar del
de dilogo.

Haz

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115

disco duro, la imagen que


cuadro

clic en la hoja, para importar la imagen.

INDICE

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a
continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las


cuales se
separar,
cada una como una pieza

de

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro

pueden
quedando
puzzle. Observa:

piezas

Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin


haz clic en el men Organizar y luego en Agrupar.
A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los
cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el


PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en

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116

unidas.

piezas por igual.

men Efectos y luego selecciona


INDICE
la opcin Situar dentro de contenedor.

El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle,
para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con

vectores.

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117

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo
tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido.

INDICE

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu
gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la
opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto
vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar


piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin .
Desagrupar.

cada una de las

En el men Organizar haz clic en la opcin

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

Recortar una imagen de mapa de bits

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118

INDICE

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen
tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5.

Selecciona la herramienta Forma


y
comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la
herramienta Forma como si se tratara del diseo de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

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119

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men
que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

INDICE

Tambin puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar

Haz clic en la herramienta recortar


y arrastra el ratn seleccionando la la imagen que deseas recortar ,
formando as un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida
en el cuadro se ver nitida mientras que el resto se ver sombreado en gris como muestra la figura.

En la barra de propiedades podrs dar


ancho y largo o dar un valor de ngulo, adems de borrar el

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120

valores de
cuadro de recorte

Encontramos en el submen de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir


borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratn sobre la imagen.

Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de


mostrar:

propiedades

nos

INDICE

Podemos variar el Grosor del borrador (1)

Tambin presionar el botn Reduccin automtica al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por ltimo la
opcin de cambiar la forma del borrador de Crculo a Cuadrado (3)
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas
de bits. En las prximas pginas veremos como hacerlo.

Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits

Se puede aplicar distintos filtros a


imgenes de mapa de bits.
La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW X5 proporciona
efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las
Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean
eliminarse.
Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el
Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artsticos, Desenfocar,
Cmara, Cmara, Transformacin de color, Silueta, Creativo,
Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin.

Efectos 3D
Permite crear la sensacin de profundidad
tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve,
Plegado de esquina y Perspectiva.
Observa las imgenes a continuacin, en cada
los distintos efectos 3D.

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121

funciones y
imgenes.
necesarios,

pueden

men Mapas de Bits.

INDICE

una de ellas podrs observar

Imagen original

Rotacin 3D

Cilindro

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122

INDICE

Relieve
Plegado
de
esquina
Perspectiva

Apretar Golpear
Esfera

Trazos Artsticos

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123

INDICE

Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de

pintura a mano.

Los efectos y estilos de trazos artsticos son:


Cont, Cera, Cubista, Impresionista, Esptula,
tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo,
Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.

Carboncillo,
Cera
Pasteles, Pluma y

Observa las imgenes a continuacin, en cada una


observar los distintos Trazos artsticos.

de

ellas

podrs

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124

INDICE

Imagen original

Carboncillo

Cont

Cera

C
a

Cubista
Impresionista

E
p
ul

a
e
s

PINDICE
st
e

u
a
tinta

Pl
m
y

Puntillista
Tableta de esbozo

Acuarela

Raspador

Marcador de Agua

Papel Ondulado

Desenfocar

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125

INDICE

Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.

Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de
movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.

Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada una
podrs observar los distintos efectos de

Imagen original

Suavizado direccional

Desenfoque de movimiento

de
desenfoque.

Desenfoque gaussiano

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126

ellas

Mote
Paso
bajo
INDICE

Desenfoque radial

Suavizar

Apagar

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127

Zoom

Cmara
INDICE
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin.

Observa las imgenes a continuacin, podrs observar el efecto Ruido difuso.

Imagen original

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128

Ruido difuso

Transformacin de color
Recortar una c

INDICE

Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color.


Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodlico y Solarizar.
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men
Transformacin de color.

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129

INDICE

Imagen original

Planos de bits

Medios tonos

Psicodlico

Solarizar

Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:

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130

INDICE

Detectar bordes,
Buscar bordes y
Vectorizar silueta.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una


ellas podrs observar los distintos efectos del
men Silueta.

Im

de

agen

Detectar bordes

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131

original

INDICE

Buscar bordes

Vectorizar silueta

Creativo
INDICE

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132

Permite
aplicar
diversas
texturas y formas a una
imagen.

Estos efectos incluyen:


Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de nios,
Azulejo,
Partculas,
Dispersin,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Vieta,
Vrtice y
Tiempo.

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133

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men
INDICE
Creativo.

Imagen original

Tela

Manualidades

Marco

Cristalizar

Bloque de cristal

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134

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO FRANCISCO

135

Ju
gos de
nios
Azulejo

INDICE

Partculas

Dispersin

Cristal ahumado

Vidriera

Vi

Distorsionar

eta
Vrtice
Tiempo

INDICE

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136
Permite
de la imagen.

distorsionar

las

superficies

Observa las imgenes a continuacin, en


de ellas podrs observar los distintos efectos
Distorsionar.

cada una
del men

Estos efectos incluyen:

Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.

Imagen original

Bloques

Desplazar

INDICE

Rizado

Descentrar

Mosaico

Pixelar

Remolino

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137

Pintura hmeda

INDICE

Torbellino

Ruido
Distorsionar

Viento

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138

INDICE

Permite modificar el granulado de

una

imagen.
Estos efectos incluyen:

Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.

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139

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men
Ruido.

Imagen original

Aadir ruido

Mximo

INDICE

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140

Medio
Mnimo
Quitar
muar

Quitar ruido

Perfilar

Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes.


Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en los bordes y el perfilado de las reas suaves.

INDICE

Los efectos son los


Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,
Paso alto,
Perfilar y
Desperfilar mscara.

siguientes:

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141

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men
INDICE
Perfilar.

Imagen original

Paso alto

Desperfilado adaptable

Perfilar

Perfilado direccional

Desperfilar mscara

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142

Filtros de conexin
Permite
Un filtro de
de bits.

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143

INDICE

aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5

conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas

INDICE

Observa las imgenes a continuacin, en


de ellas podrs observar los distintos efectos del men Filtros de

cada
conexin.

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144

una

Imagen
original

Embebed Watermark Read Watermark

UNIDAD 15 TEXTOS

INDICE

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145

Existen dos tipos de texto que puedes


aadir en dibujos: texto artstico y texto
de
prrafo. El texto artstico se puede usar para
aadir
lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama
de efectos, como por
ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato.
Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artstico

Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto


parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

y haz clic en cualquier

Diseo Grafico

A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el
tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto


Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

1.Bold o Negrita
2. Cursiva o letra inclinada

3. Subrayado

5. Asignar formato de caracteres

4.Alineacin de texto horizontal

6. Editar texto

El botn Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable
Formato de caracteres, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a
caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos
caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin.
Tambin Desplazamiento de caracteres: ngulo, Desplazamiento horario y
Descentrado vertical.

los
de

Editar Texto
INDICE
El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes
modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle
formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el
botn Opciones)

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146

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra,
extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta,
Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de
Textura.

Adaptar el texto a un trayecto


INDICE

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147

Es posible aadir texto artstico a lo


largo del trayecto de un objeto abierto
(por
ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por
ejemplo, un
cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto.
El texto artstico se
puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de prrafo solo se puede adaptar a trayectos
abiertos.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto


abierto o cerrado, en este caso es
abierto.

3) Haz clic en el men Texto /


Adaptar texto a trayecto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin


.

4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando


apoyas sobre el trayecto se ver una previsualizacin si
mueves el puntero de ratn.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrs ver una


distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el
texto tambin. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.

6) Observa que el texto qued separado del trayecto

INDICE

1) Debes tener un texto y un trayecto


abierto o cerrado, en este caso es

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148

abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin .


3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se ver una
previsualizacin si mueves el puntero de ratn.
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrs ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes
alojar el texto tambin. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.
6) Observa que el texto qued separado del trayecto

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho
trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el
texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

INDICE

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149

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el
texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto
curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su
aspecto original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al


trayecto y haz clic en el men Organizar / Separar Texto.

Texto de Prrafo

INDICE

Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao


del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e inferior del marco
pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu.

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150

Cuando aparece la flecha negra


en
el
cuadro inferior del marco de texto de
prrafo,
quiere
decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy
pequeo.

Aqu puedes hacer dos cosas:

modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que


se vea todo el texto; o
haces un clic con el puntero del ratn sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero

del ratn se transforma en ,


all dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto
que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo.
Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que
INDICE
contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.

Formato del texto de prrafo

Puedes modificar el texto a travs del cuadro de


dilogo Formato de prrafo, que se abre cuando
seleccionas la opcin Formato de prrafo.

El cuadro de dilogo Formato de prrafos consta de


varias fichas que permiten modificar el texto de
prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto
(vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

haces clic

en

el

men Texto

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INDICE
Sangras,

marcas

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Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta
Texto .

Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

UNIDAD 16 CAPAS

Introduccin

INDICE

Todos los dibujos de CorelDRAW


constan de objetos apilados. El orden
de estos objetos (orden de aplilamiento) influye
aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es
planos invisibles llamado Capas

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153

vertical
en
el
mediante el uso de

Trabajar con Capas

De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una pgina especifica se
coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las pginas en un documento se
llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una pgina determinada (pgina 1) y una pagina maestra

Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el men Ventana, hacemos clic en Ventanas
acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.

INDICE
Se abrir la ventana acoplable, Administrador de objetos:
Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Pgina 1 y Pgina maestra
En Pgina 1 podemos los elementos Guas y Capa1, podemos variar :

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Visualizacin.
Este
botn
(ojo)
sirve para que
podamos
elegir que elementos
ver , lneas guas,
objetos o capa. Si no queremos ver algn elemento simplemente
cliqueamos sobre el ojo y ste se cerrar
Impresin. Seleccionamos activo este botn para que se
impriman los elementos que deseamos, por lo general las lneas
guas lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botn
desactivamos la opcin Imprimir
Edicin. Esta opcin nos permite modificar los
elementos si deshabilitabas esta opcin los elementos no se podrn
modificar.
En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:

1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botn podemos


ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa.
2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el
objeto que queremos cambiar.

3.Visualizacin de administrador de capas. Seleccionando podemos


elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro.
4. Visualizacin de la pagina activa

En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos


podemos ver los botones:

5. Nueva Capa. Este botn nos permite crear nuevas capas

6. Nueva capa maestra. Este botn nos permite crear una nueva INDICE
capa
maestra.

En la Pgina maestra podemos ver:


Adems de los elementos de visualizacin, impresin y edicin.
La capa Guas: estas son la lneas guas comunes a todas las paginas del documento. Es decir aqu se
alojaran guas para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la pgina o pginas del documento.

La capa Cuadrcula es una opcin que


este caso no se visualiza, Esta
cuadrcula es la que estara en todos los

Propiedades de Capas

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta


color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto.
Capa2. Es el rectngulo blanco en la imagen

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155

en
trabajos

de

Capa3. Es el rectngulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho
con PowerClip

Lneas Guas

INDICE

Para definir lneas guas en las Pgina y en la Pgina maestra. Tenemos que seleccionar las guas desde el
administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro
diseo.
1. Vamos a posicionar las lneas guas de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las
paginas:

2.Ahora colocamos distintas guas en las siguientes pginas

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INDICE

UNIDAD 17 Impresin

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INDICE

Definir propiedades de la impresora

En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea
imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o
textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de
tamao del papel y de dispositivo.

Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a imprimir un diseo
en varias pgina y un diseo repetido varias veces en una pgina.
Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Imprimir un Trabajo

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INDICE
Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresin.
Haz clic en la ficha General (1).

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Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn Propiedades (3). All puedes definir las
propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). Tambin
podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).
Imprimir un trabajo

Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los
siguientes:

En el cuadro Nmero de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o ms copias. Si deseas las
copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalar slo est
disponible para documentos de ms de una pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.

Vista Preliminar de un Trabajo


Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.

INDICE

Seleccin:
imprime
los
objetos
seleccionados. Es necesario seleccionar
antes de imprimir una seleccin.

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objetos

Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir directamente el
documento haciendo clic en el botn Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botn
Vista Preliminar (6).
Vista Preliminar de un trabajo

Si presionas el botn Vista Preliminar(6), desde el cuadro de dilogo Imprimir o si seleccionas el men
Archivo / Presentacin Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite definir las propiedades de
la impresora.
El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista preliminar.

El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista preliminar y vuelve a la vista
del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.

Imprimir un diseo en varias pginas

INDICE

Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic
sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.

Al agrandarlo tienes la posibilidad de


imprimirlo en varias pginas. Para ello lo
debes hacer es agrandar el dibujo desde los
luego hacer clic en el botn Imprimir pginas en mosaico. Puedes
salga en dos o ms pginas segn lo deseado.

ajustar

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que
tiradores y
para que

Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear una pgina del tamao
del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.

Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina


Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a un
cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la
misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es:
Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz clic en la opcin
Preparar pgina.
Se abre un cuadro de dilogo Opciones, donde tienes que seleccionar
la opcin Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de
etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y dems). Si alguna
de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente
seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas
necesarias, entonces haz clic en el botn Personalizar Etiqueta (2).

INDICE

Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamao de la
etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre las etiquetas) y la cantidad de filas y
columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamao seleccionado de la tarjeta permite
imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

INDICE

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Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn Aceptar y aparecer un
cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un nombre para guardar el tamao configurado de tu
tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y


selecciona la opcin Presentacin
Preliminar.

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En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo de imposicin observa la


INDICE
imagen de abajo.

Luego
de presionar el
botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar. Observa lasiguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando
creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirn menos
tarjetas dentro de la hoja.

INDICE

Observa.

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Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente
haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.

INDICE

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