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1
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5
procesador
Conectores psi
Conector de poder
Conectores sata
Conectores de RAM
DIMM
6. Conector
7. Conector
8. Conector
9. Conector
10.Conector
11.Conector
12.batera
audio
USB
LAN
hdmi
VGA
psi/2
12
2
4
2.- Enumera las partes que reconozcas de la Mainboard en el siguiente grfico y nmbralas en la
tabla a su derecha:
2
15
14
1
3
1
10
8
7
6
Nombre y Explique en los siguientes grficos qu dispositivos externos se conectan al panel posterior
de una Mainboard: CONECTORES DEL PANEL POSTERIOR DE UNA MAINBOARD
Aqu es donde
se conecta el
mouse
Aqu es donde
se conecta el
monitor
entrada de
Es donde nos
conectamos a la
red
Entrada
Aqu es
donde se
conecta las
entradas de
USB sean
memorias
del audio
Salida de
audio
Entrada de
micrfono
para
conectar el
micrfono
Aqu es donde se
conecta el
teclado
3. Luego sacamos el
microprocesador y no lo
tocamos ya que lo
podramos estropear
4. luego aplicamos la
pasta trmica para dar
4.una mayor refrigeracin
al microprocesador y
luego lo insertamos
teniendo en cuenta el
punto de guia
6. Luego insertamos el
cooler y el dispensador de
calor
7. Luego atornillamos
nuestro ventilador
siempre tomar encuenta
en x
ayuda de un
destornillador dando
un giro de 90 grados y
tambin desconectar
nuestro cable de
energia
3.- El siguiente esquema suministra la arquitectura del microprocesador. Desde tu punto de vista
elabora una explicacin del funcionamiento:
EXPLICACIN
La unidad aritmtica lgica cambia informacin ya
que maneja 1 y 0 esto lo hacia el procesador la
unidad de control o tambin manda direcciones y
datos entre la unidad de control la memoria y los
perifricos de entrada y salida. La unidad de control,
tambin podra hacer esto mandando direcciones y
datos entre los dispositivos mencionados en la
imagen
la memoria RAM donde se instala el sistema
operativo, es fundamental y mantiene en total
funcin con todos los dispositivos, un ejemplo de
ellos es cuando instalamos el sistema operativo este
se guarda en la memoria RAM ya que al hacer una
funcin entre el sistema operativo y un dispositivo
de entrada y salida. Como lo es escuchar msica,
esto hace que, el sistema operativo mande, una
direccin y un dato para que permita reproducir el
archivo y as escucharlo en nuestro dispositivo de
salida y la unidad de entrada y salida permite que
los perifricos de entrada y salida funcionen bien
un gran ejemplo se podra decir un bus que recoge
sus pasajeros, en cada parada recoge sus pasajeros
y hacen que lleguen a su destino sanos y salvos
lo mismo pasa con los buses de la board hacen que
TIPOS DE CONEXIN:
Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que poseen los mismos
con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS. Veamos los principales:
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada") o ATA (Advanced
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el
estndar principal por su versatilidad y relacin calidad/precio.
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la transmisin de datos.
Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta
1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de
transferencia.
CAPACIDAD MXIMA DE UN DISCO DURO: Cada una de las dos superficies magnticas de cada
plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero de
cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados pistas. En los discos
duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila.
Finalmente, cada pista se divide en sectores.
Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir un disco duro.
Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin.
El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular:
N sectores = N caras * N pistas/cara * N sectores/pista.
Por tanto, cada sector queda unvocamente determinado si conocemos los siguientes valores:
cabeza, cilindro y sector. Por ejemplo: El disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes
especificaciones: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y sectores = 63. El nmero total de sectores
direccionables es, por tanto: 6.253*16*63 = 6.303.024 sectores.
Si cada sector almacena 512 bytes de informacin, la capacidad mxima de este disco duro ser:
6.303.024 sectores * 512 bytes/sector = 3.227.148.228 bytes ~ 3 GB.
ESTRUCTURA LGICA DE UN DISCO DURO
La estructura lgica de un disco duro est formada por:
El sector de arranque (Master Boot Record).- es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0,
cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa master de
inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de
particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin
activa, mostrara un mensaje de error.
Espacio particionado.- es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna particin.
Espacio sin particionar.- es espacio no accesible del disco ya que todava no ha sido asignado a
ninguna particin. A continuacin se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2
particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.
El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con
una sola particin, y que esta particin ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso,
no existira espacio sin particionar.
ACTIVIDADES
1. De la imagen traduce los conectores de un Disco Duro SATA. Luego, describe a la derecha
sus partes:
.- DISCO DURO SATA
Tabla comparativa entre los diferentes mdulos de memoria, teniendo en cuenta sus caractersticas
bsicas.
SIMM
DIMM
DDR
ACTIVIDADES
1.- Describe los pasos para la instalacin de los mdulos de memoria DIMM y DDR:
.- MEMORIA DIMM
PASOS:
Lo primero es mirar que las
plancas eyectoras estn
retiradas y luego miramos
que la memoria este bien en
el slot luego la insertamos de
apoco en poco
.- MEMORIA DDR
PASOS:
La lengeta la retiramos y
luego ajustamos bien la
memoria y la insertamos en
el zcalo hasta que las
lengetas estn ya ajustadas
a la memoria.
2.- Explica la diferencia que se observa en el grfico en cuanto a los cortes de los
mdulos de memoria DDR, DDR2 y DDR3:
EXPLICACIN:
En el DDR su corte se
mide en el cote se
mide en el centmetro
7,3
En el DDR2 su corte
se mide en el 7,1
En el DDR3 su corte
llega a los 5,4
centimetros
http://articulo.mercadolibre.com.co/MCO-416084932memoria-ddr2-2gb-pc6400-bus-800-6-meses-garantia_JM
su costo es de
30.000
AUTOEVALUACIN N 6
- Qu has aprendido?
EL CHASIS Y LA FUENTE DE PODER
INFORMACIN BSICA
El chasis (o caja) de un equipo es el esqueleto metlico
que contiene los diferentes componentes internos. Los
case tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que
produce el equipo y la proteccin contra la radiacin
electromagntica. Existen normas que garantizan dicha
proteccin de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.
FUENTE DE ALIMENTACIN
La mayora de los case tienen una fuente de alimentacin. La fuente de alimentacin
permite proveer corriente elctrica a los distintos componentes del equipo. En los Estados
Unidos, las fuentes de alimentacin proveen 110 V a 60 Hz, mientras que en Europa y
Latinoamrica la norma es 220 V a 50 Hz. Esta es la razn por la cual la mayora de las
fuentes de alimentacin poseen un interruptor que permite seleccionar el tipo de voltaje.
Es muy importante asegurarse de que el interruptor se encuentre en la posicin
correcta del voltaje adecuado para que no haya riesgos de que se deterioren los
componentes del CPU.
La fuente de alimentacin debe tener suficiente corriente elctrica para poder
alimentar todos los dispositivos del equipo. Tambin se deber prestar especial
atencin a la cantidad de sonidos que produce la fuente de alimentacin.
EL FACTOR DE FORMA
El factor de forma se refiere al formato de la ranura de la placa madre, los tipos de conectores utilizados y su
disposicin. Determina, a su vez, el tipo de placa madre que puede utilizarse en la carcasa.
Tamao
El tamao de la carcasa predetermina la cantidad de ranuras disponibles para unidades de discos, as como el
nmero de ranuras disponibles para los discos duros internos. Por lo general, existen distintos tipos de carcasas:
Torre grande: Se trata de una carcasa grande (de 60 a 70 cm. de alto), posee de cuatro a seis ranuras de 5" 1/4 y
de dos a tres ranuras laterales de 3" 1/2, como as tambin de dos a tres ranuras internas de 3" 1/2.
Torre mediana: Se trata de una carcasa de tamao medio (de 40 a 50 cm. de alto), posee de tres a cuatro ranuras
laterales de 5" 1/4 y dos ranuras internas de 3" 1/2.
Mini torre: Se trata de una carcasa pequea (de 35 a 40 cm. de alto), por lo general tiene tres ranuras de 5" 1/4 y
dos ranuras laterales de 3" 1/2. Asimismo, cuenta con dos ranuras internas de 3" 1/2.
Barebone o mini PC: Es el tipo ms pequeo de carcasa (de 10 cm. a 20 cm. de alto). La mayora de los PC con
barebone son equipos preinstalados en fbrica con una placa madre con factor de forma pequeo (SFF, Small
Form Factor). Por lo general, poseen una o dos ranuras de 5" 1/4 y una ranura lateral de 3" 1/2, como as
tambin una interna de 3" 1/2.
Ventilacin
La carcasa contiene todos los componentes electrnicos internos de un equipo. A veces, los componentes
electrnicos del equipo pueden llegar a alcanzar temperaturas muy altas. Por esta razn, se debe elegir una
carcasa con buena ventilacin, es decir que, adems de las salidas de aire correspondientes posea tantos
ventiladores como sea posible. Se recomienda elegir una carcasa que incluya al menos una toma de aire en la
parte frontal, un filtro de aire desmontable y una salida de aire en la parte trasera.
Conexiones
Por razones evidentes que incluyen la facilidad de uso, existen cada vez ms carcasas
con paneles de conectores laterales. Para que funcionen, estos conectores deben estar
conectados internamente a la placa madre.
ACTIVIDADES
Ventilador
Conector de alimentacin
Selector de voltaje
Conector de suministro a otros
dispositivos
ATX
Ventilador
Interruptor de seguridad
Conector de alimentacin
Selector de voltaje
Conector sata
Conector AT
Conector de 4 terminales
Conector ATX
AUTOEVALUACIN N 7
Qu has aprendido?
ENSAMBLANDO UN PC
INFORMACIN BSICA
Adquirido todo lo que nos hace falta y llegado el momento de montar el PC
completamente personalizado. No es tarea difcil si se siguen una serie de indicaciones
previas:
La mesa de trabajo.- Su amplitud es una caracterstica importante, ya que es necesario
contar con el espacio adecuado para no correr el riesgo de que se caigan los
componentes retirados del gabinete (cables, tarjetas de expansin, etctera).
Una iluminacin adecuada.- Es indispensable para poder observar las reas que se
limpiarn, a la par de una mejor identificacin de los componentes de la computadora
para evitar confusiones al momento de conectar los diferentes cables que hay dentro del
sistema.
Destornilladores.- Plano, de cruz, estrella y de caja. De todos los tipos de
destornilladores mencionados se necesitarn, por lo menos un juego de tres medidas en
cada uno de los casos, en cuanto a los destornilladores de caja si conviene tener un juego
completo.
Las pinzas.- Son una herramienta sumamente til ya que ayudan a llegar a esos
rincones donde a veces no entran sus dedos y es necesario tomar o conectar algo de ah.
Tambin sirven para enderezar los contactos que a veces por las prisas doblamos.
La pulsera antiesttica.- Es un dispositivo que se adapta a su mueca y lo conecta a
una fuente de tierra (como la parte metlica de una caja) para mantenerlo libre de
electricidad esttica.
Para guiaros a travs del montaje utilizaremos un equipo con las siguientes
especificaciones: Un case ATX de fcil apertura, ya que la carcasa se extrae por la
parte frontal. Respecto a la placa, hemos utilizado un modelo preparado para
soportar un Pentium 4 a 1,5 GHz, 256 Mbytes de memoria RAMBUS, distribuida en
dos mdulos RIMM de 128 Mbytes cada uno. El disco duro elegido ha sido un
Maxtor UDMA 100 de 40 Gbytes, al tiempo que nos hemos hecho con una
disquetera, una unidad DVD-ROM 16x de Pioneer y una regrabadora Plextor
12x/10x/32x. La tarjeta grfica es una ATI Radeon con 64 Mbytes DDR. Adems
disponemos de un mdem interno Diamond 56 Kbps y una Sound Blaster Live!
Platinum con rack frontal que tambin tendremos que ensamblar. Es decir, un PC
de gama alta con todos los elementos que podemos necesitar para trabajar con la
ltima tecnologa. Empecemos con el montaje.
ACTIVIDAD FINAL
En la parte inferior tienes 15 imgenes sobre los pasos para ensamblar una PC.
Ordena las imgenes y describe los pasos para ensamblar en las siguientes hojas de
acuerdo a tu aprendizaje:
Lo primero que hay que hacer es sacar la tapa para despus desarmar todo