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Juegos Mentales Simples Para

La Tercera Edad
Un estudio reciente sugiere que jugar juegos mentales simples favorecera para mantener su psique
aguda hasta por diez aos. Aceptar el juego desde el punto de vista didctico, implica que este
sea usado en muchos casos para manipular y controlar a los pequeos, en entornos escolares en
los que se aprende jugando; violando de este modo la esencia y las caractersticas del juego como
experiencia cultural y como experiencia ligada a la vida. As el pensamiento est separado de los
objetos y de las acciones que los nios hacen en frente de los juegos imaginarios; los cuales surgen
desde las ideas ms que de las cosas: una caja es una nave espacial, una sombra es un monstruo,
un palo es un caballo. La fantasa y la imaginacin son espacios ideales para la libertad y la
inventiva.

En el espacio y el tiempo creados por la didctica de la fantasa, los sujetos pueden actuar como
observadores protagonistas, para construir y reconstruir los significados del pensamiento ligados al
devenir del pasado, del futuro y del infinito en un plano recreativo del conocimiento. El espacio de la
creatividad, es el espacio de la libertad del sin ningn sentido y este solo se construye mediante
experiencias ldicas que tiene el pequeo en sus primeras relaciones objetales con procesos y
objetos transicionales, esto es, en su relacin con el y no - yo; con el mundo fsico de los objetos
para entenderlo y convertirlo.

Juegos de mesa tradicionales para nios como Candy Land y Vboras y Escaleras que puedan
administrar a las personas mayores con horas de diversin. Estos juegos de mesa de colores
refulgentes pueden asistir a la depresin menor y la ansiedad en las personas mayores.
Interaccionan mayor y socializar con los dems, mientras que los juegos de mesa en un grupo. Los
juegos de mesa son interpretados a menudo a travs de el empleo de las imgenes, y no implican
tener link util que leer la letra pequea para jugar.

En lo relacionado con el juego desde el punto de vista externo (psicologas conductivas,


neoconductista y ciertas sicologas cognitivas), slo ven al juego en trminos funcionales
educativos para fortalecer comportamientos y conductas humanas. Lo irreal, lo falso es homnimo
en cierta medida de la fantasa, la cual se asocia de forma fcil visitar el website con los sueos
con los pequeos.

Es de esta forma, como muchos educadores consciente inconscientemente manipulan dicho proceso,
haciendo que el nio memorice para que repita; aprenda lenguas extranjeras, en lugar de lengua
materna y de esta manera sucesivamente el pequeo genera lo que el profesor desea, pensando
que ha habido un proceso de aprendizaje ideal un desarrollo de operadores cognitivos.

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