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N 10
PRONAFCAP 2010
LA CANTUTA - 2010
INTRODUCCIN
El desarrollo de la tecnologa en estos tiempos ha cambiado nuestra forma de
vida, ahora la forma de comunicarse es ms rpida y efectiva, estas comunicaciones
incluyen imgenes, video, msica, etc, va Internet, para todas las actividades
cotidianas esta tecnologa se ha convertido indispensable. Ser un docente en esta poca
implica que debe estar acorde con los adelantos de la tecnologa, si tenemos en cuenta
que nuestros los estudiantes estn creciendo en un ambiente donde Internet es
parte de su vida; adems, si el objetivo es que nos escuchen y entiendan,
debemos hablar con sus trminos y en la misma forma de comunicarse.
Con la experiencia de los docentes en los diversos niveles, contemplemos el
hecho de que es necesario que el docente est conciente que necesita estar con la forma
universal de comunicacin; adems hacer uso adecuado de las herramientas informticas
para que pueda aplicarlas en la enseanza aprendizaje, publicar temas de investigacin
en sitios de Internet e intercambiar informacin.
Afortunadamente, ahora son muchos los docentes que acogen con entusiasmo
el uso de las TIC para su trabajo de aula. Sin embargo, an quedan otros que se sienten
temerosos o escpticos respecto a los beneficios que aportan o a los cambios que pueda
implicar su uso en las Instituciones Educativas (IE).
Muy seguramente, lo que necesitan estos ltimos son enfoques diferentes y
buenos ejemplos de cmo las TIC pueden mejorar y enriquecer el aprendizaje de sus
estudiantes en formas nunca antes disponibles a tan gran escala. Adems, requieren
tiempo para explorar estas nuevas visiones.
Aunque las TIC no son herramientas mgicas ni reemplazan al maestro, s son
un catalizador poderoso para el cambio, actualizacin y mejoramiento de los procesos
educativos. Es importante que los maestros valoren las conexiones entre estas y los
diferentes aspectos de su trabajo profesional: nuevas teoras de aprendizaje, estrategias
de aula actualizadas, cumplimiento de lineamientos o estndares curriculares, mtodos
de evaluacin, facilitacin de aspectos administrativos de su trabajo, etc. Sin embargo,
dado que este camino no es ni fcil ni rpido de recorrer para una IE, esta debe iniciar un
proceso gradual y continuo que requiere irrebatiblemente, enfatizamos de nuevo, del
liderazgo activo de sus directivas.
John Peter Castillo Mendoza
Responsable de Plataforma Virtual
Pronafcap 2010
INDICE
INTRODUCCIN .......................................................................................................................... 2
INDICE ........................................................................................................................................... 3
Cap
Capttulo
ulo I ....................................................................................................................................... 4
Manejo Bsi
Bsico del Entorno de Window
dow s ............................................................................. 4
1.1. Entorno de Windows Ventanas ........................................................................... 4
1.2. Explorador de Windows - Archivos....................................................................... 9
1.3. Microsoft Word - Procesador de textos ............................................................. 11
Cap
15
Capttulo
ulo II....................................................................................................................................
II
Int
Intern
ernet Caract
Caracter
ersticas y Uso
Usos ............................................................................................ 15
2.1. Conexin a Internet : Hardware y software ....................................................... 15
2.2. Funciones bsicas de la WWW ............................................................................ 17
Cap
Capttulo
ulo III
III .................................................................................................................................. 21
Acce
cceso a la Plataforma
rma Virtual.............................................................................................. 21
3.1. Ingreso y registro a la Plataforma........................................................................ 21
3.2. Acceso a los servicios y modo de uso............................................................... 25
3.3. Subir y descargar archivos.................................................................................... 28
3.4. Evaluacin y Auto evaluacin .............................................................................. 32
BIBLIOGRAFA .......................................................................................................................... 34
LINKOGRAFA ........................................................................................................................... 34
Pronafcap 2010
Captulo I
Manejo Bsico del Entorno de Windows
Aprendizaje esperado: Identifica y utiliza con facilidad las funciones bsicas del entorno Windows al
realizar tareas acadmicas.
1.1.
INICIAR EL SISTEMA
1. Presionar el botn de encendido de la unidad de sistema.
2. Presionar el botn de encendido del monitor o pantalla.
3. Espere que Windows inicialice el sistema (no presiona ninguna tecla, siga las instrucciones del profesor).
4. Si aparece un cuadro de dilogo de Bienvenido a Windows, ingrese su nombre y una contrasea o de
lo contrario pulse la tecla ESC para continuar.
Pronafcap 2010
APAGAR EL SISTEMA
Cuando haya terminado de trabajar en Windows, utilice el comando Apagar el Equipo del men Inicio
para cerrar las ventanas y los programas y preparar el equipo para su apagado. Si todava no ha guardado el
trabajo, el sistema le pedir que lo haga.
Importante: No apague el equipo hasta que Windows se haya completado el cierre. Si apaga sin cerrarlo
correctamente, se arriesga de perder informacin. Muchos equipos se apagan automticamente.
Apagar el equipo
1. Realice clic en el botn Inicio y despus realice un clic en Apagar el Equipo.
Aparecer el cuadro de dilogo:
2.
Para realizar la mayora de las tareas de su equipo, seale a un objeto de la pantalla y despus haga clic con un
botn del mouse. Para sealar a un objeto mueva el puntero del mouse hasta que est encima del elemento o de
la tarea que desea sealar.
Hacer clic: Presione y suelte una vez el botn primario del mouse
Doble clic: Presione y suelte rpidamente dos veces el botn primario del mouse.
Clic con el botn secundario: Presione y suelte una vez el botn secundario.
Aparecer un men contextual.
El escritorio de Windows
Es el medio de ingreso a los documentos, revisin de componentes y equipos. El escritorio puede reflejar de
este modo el ambiente de trabajo comn en casa (o estudio), o en la oficina, una mesa o un escritorio.
Despus de iniciar Windows, lo primero que ver ser el escritorio. Cada Icono representa un objeto, como
una carpeta o un programa. Dependiendo de cmo est configurado su equipo, sus conos pueden ser
distintos de los que aparecen en la ilustracin.
4
5
2
Barra de Tareas
La barra de tareas es la barra que incluye el botn Inicio. En esta barra aparecen los botones que representan
los programas que actualmente estn activas en el equipo.
Nueva carpeta
John
Ejercicios 1
1. Crear 4 carpetas en el escritorio.
2. Organizar los iconos por nombre.
3. Organizar los iconos por tipo.
4. Crear un documento de texto dentro de una carpeta creada, abrirlo y digitar un texto.
Operaciones con Ventanas
Una ventana es una parte rectangular de la pantalla que muestra un programa abierto, o el contenido de
una
carpeta o un disco. Todo lo que puede hacer en el equipo aparece dentro de marcos llamados ventanas.
Puede abrir tantas ventanas como desee al mismo tiempo y modificar su tamao, cambiarlas de lugar o
volver a apilarlas en cualquier orden.
Ejercicio 2
1. Abrir una carpeta creada en el ejercicio anterior, seguidamente le aparecer la ventana:
2
Ejercicio 3
1. Minimizar la ventana.
..
2. Restaurar la ventana.
..
3. Maximizar la ventana.
5. Mover la ventana.
1.2.
de Windows
1. Realice un clic en el men Inicio, seleccione Todos los Programas, y realice un clic en Explorador de
Windows.
Ejercicios 4
1. Elabore la siguiente estructura en la unidad D:
8. Crear un archivo de texto que contenga sus datos personales y grabarlo en la carpeta Trabajos.
1.3.
INICIAR MS WORD
1. Seleccionar Inicio / Programas / Microsoft Office / Microsoft Word
Ejercicios 5
1. Ubicar los elementos:
A. Barra de mens.
B. Barra de Herramientas Estndar.
C. Barra de Herramientas Formato.
D. Barra de Estado
E. Barra de Dibujo.
F. Reglas
G. Barras de desplazamiento.
Realice un clic en la barra que desea activar o desactivar ( si se encuentra con un check
significa que ya se encuentra activado).
Elegir [Ver]
Nota: El modo de visualizacin diseo de impresin nos permite ver tal cual ser impreso.
4. Cambiar el porcentaje de Visualizacin (Zoom).
5. Pulsar Clic en inicio, Programas, MS Office, Microsoft Word.
6. Escribir con tipo de letra Times New Roman tamao 10.
Chat: Servicios o programa que permite conversar en vivo con otros usuarios por medio de mensajes
en pantalla.
Cool: Adjetivo que se refiere a algo que es superlativo bueno o a todo dar.
Home Page: Pgina de entrada o principal de una persona, organizacin, empresa o tema.
HTML: Lenguaje de marcas de hipertexto. lenguaje que permite disear las pginas WWW, estas
pueden ser de texto, sonido, imagen o vides.
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12
Un carcter a la derecha
[CTRL]+[ ]
[]
Un carcter a la izquierda.
[CTRL]+[ ]
[]
[]
[CTRL]+[Fin]
[CTRL]+[]
[CTRL]+[]
Selecciones el ttulo.
Pronafcap 2010
13
13. Mover o cortar el contenido del prrafo INTERNET al final del documento.
14. Duplique o saque una copia del prrafo ARPANET al final del documento.
y grabarlo:
Captulo II
Internet Caractersticas y Usos
Aprendizajes esperados:
2.1.
Trminos Bsicos
Internet es conocida como la Red de Redes o la supercarretera de la informacin. Conecta a
millones de computadoras, mediante un conjunto de reglas de comunicacin llamadas protocolo TCP/IP
(Transfer Control Protocol / Internet Protocol), permitindonos tener acceso a informacin muy variada.
Pgina Web: EL World Wide Web o Gran Telaraa Mundial es una de las herramientas de Internet
ms
consultadas. Los Web, como comnmente se conoce al WWW, son bases de datos en modo
multimedia, incluyen texto, imagen, video y sonido, en las cuales podremos encontrar informacin
acerca de todos los temas existentes. Para utilizar esta herramienta, usted debe contar con
algn programa tipo Browser (Navegador) como, por ejemplo Internet Explorer. Ejemplo de pgina
web: www.une.edu.pe HTML: HTML es el lenguaje empleado para editar archivos Web, el lenguaje
empleado es un lenguaje que es interpretado en el navegador y no ejecutado en el servidor al cual se
accede.
Este lenguaje posee caractersticas como: incluir en el documento grficos, sonidos, grficos
con movimientos, y lo ms importante incluir HIPERTEXTO. Un Hipertexto no solo ofrece la informacin
que en ella se observa, sino la posibilidad de enlazarse desde la pgina actual a otras pginas
relacionadas. Navegador: Utilitario que permite visualizar pginas Web. Los principales
navegadores y los ms conocidos son: INTERNET EXPLORER (de Microsoft) y FIREFOX.
Buscador: Es un utilitario (un motor de bsqueda) que se encarga de buscar en la red y en cada pagina
que en ella exista, alguna palabra frase que desee hallar.
Cada buscador usa mtodos diferentes para organizar sus ndices, as como tambin tienen
mbitos (realizan bsquedas en determinados pases, as como se dirigen a ciertos temas en especial)
diferentes de bsqueda.
Conexin a Internet
Existe una estructura de computadoras conectadas directamente a Internet mediante lneas de
alta velocidad. Es lo que se denomina blackbone o columna vertebral de Internet. Debemos tener en
cuenta, nicamente,
que
slo
tendremos
acceso
Internet
si
nuestra
computadora
tiene
La conexin a la red puede ser total, si nuestra computadora se encuentra fsicamente en ella, o
parcial, si accedemos desde fuera. Este ltimo es el caso ms extendido entre particulares, por
lo que a continuacin nos referimos a l.
Para conectarnos parcialmente a Internet necesitaremos:
Un mdem para nuestra computadora como hardware bsico necesario. El mdem, acrnimo
de Modulador-Demodulador, es un equipo especial que permite conectar nuestro computador
con la red telefnica analgica. Se trata de un telfono para computadoras que puede ser
interno o externo y que debe ofrecer una alta velocidad de comunicacin.
Una lnea de comunicaciones entre nosotros y un servidor de Internet, que generalmente ser
una lnea telefnica. Puede tratarse de una lnea telefnica, o bien, una red integral de
servicios integrados o RDSI. Por supuesto que tambin cabe la posibilidad de conectarnos a
Internet a travs de nuestro telfono mvil.
El software para que nuestra computadora se entienda con el resto de computadoras de Internet,
de modo que pueda acceder a sus servicios (empleando TCP/IP). Este software se encarga de
controlar que la comunicacin entre la computadora y el mdem o la tarjeta de red sea la
correcta. Es decir, de hacer que nuestra computadora se entienda con otras computadoras de
Internet.
Un proveedor de servicios, generalmente una empresa privada, que nos permita conectarnos
a uno de sus computadores situado dentro del blackbone de Internet. Una de sus tareas
bsicas ser la de proporcionarnos una direccin IP para que no seamos confundidos con otros
usuarios conectados y podamos funcionar con TCP/IP como clientes vlidos de Internet.
Componentes de Internet
Para que la comunicacin entre las computadoras de una red se lleve a cabo ser necesaria la
presencia de una serie de componentes. En el caso de Internet estos elementos son:
Servidores: computadoras de altas prestancias que ofrecen servicios a los usuarios.
Lneas de comunicaciones primarias entre nodos de Internet: constituyen autnticas
autopistas de la informacin. Junto con los servidores forman la columna vertebral de Internet.
Clientes: son las computadoras con las que los usuarios se conectan a Internet. Estos clientes
pueden estar dentro o fuera de la red. Cuando el cliente est fuera, las lneas de comunicacin
secundarias permiten su conexin con los servidores de Internet. Esta lnea suele ser telefnica.
Programas o software especfico: est instalado en cada uno de los nodos y har posible que
la red funcione como un todo hablando un idioma comn. Este idioma comn se llama
TCP/IP.
TCP/IP: Con las siglas TCP (Protocolo de Control de Transmisin) /IP (Protocolo de Internet)
nos referimos al conjunto de lenguajes de comunicacin o protocolos que emplean todos los
nodos de Internet para entenderse entre s. Funciona asignado a cada computadora
conectada a Internet un identificador nico conocido como direccin IP.
Direccin IP: se compone de 4 nmeros entre 0 y 255 separados por un punto. Dado que estos
nmeros son fciles de recordar se ha establecido para su representacin una cadena
mnemotcnica llamada dominio. La representacin de este dominio se compone a su vez de
subdominios separados por puntos.
Internet.
2.2.
A. Barra de Mens
D. Enlaces ( Links)
B. Barra de herramientas
E. Barra de direcciones
C. Barra de estado.
F. Barra de desplazamiento.
cantidad
considerable,
entre
ellos
tenemos:
www.google.com,
www.altavista.com,
En IE elegir [Archivo]
Cuando se guarda una pgina html se guarda automticamente una carpeta con el mismo nombre,
esta carpeta contiene las imgenes y la informacin de la pgina guardada. Si desea guardar
solamente el texto, cuando est guardando, elegir en Tipo: Pgina Web, solo HTML
(*.htm,*.html)
Una vez ubicado la imagen que desea guardar, realice un anticlic en la imagen, elegir
Guardar imagen como
1. ENVIAR UN CORREO
1. Ingrese a su correo.
Captulo III
Acceso a la Plataforma Virtual
Aprendizajes esperados:
3.1.
6.
7. Debe abrir su correo para confirmar su registro en la Plataforma, para nuestro caso hemos
abierto Hotmail y encontramos el mensaje:
Recursos y actividades
Panel de Administracin,
donde puede ver sus
calificaciones
Nota: Adicionalmente el docente tutor pondr recursos a su disposicin para que Ud. pueda
descargarlo. Estos pueden ser archivos en Word, archivos en Power Point, etc.
3.2.
grupo.
Blog: Es una entraba al blog del tutor, quien tendr enlazado hacia un tema tratado en la sesin.
De tal manera, que es un ingreso a la Comunidad de Aprendizaje que el docente especialista ha
elaborado conjuntamente con sus docentes participantes.
Almacn de Recursos: En este almacn de recursos es en realidad un glosario, los docentes
participantes pueden ingresar conceptos y anexar documentos (max. 2mb), que servirn
de evidencias sobre el trabajo de investigacin que hace el docente participante y su grupo.
Esta informacin ser vista por todos los participantes.
Enciclopedia Colaborativa: Esta enciclopedia es un Wiki, en donde los participantes de los
grupos elaborarn el trabajo referente a lo indicado por el docente especialista. Es importante
que todos los participantes intervengan en su elaboracin, debido que se registra el aporte
de cada uno, y por lo tanto es tema de evaluacin. Este trabajo solo pueden ver los integrantes
del grupo y el tutor.
Comentarios del Tutor: Aqu encontrar los comentarios del tutor, el tutor evaluar
constantemente los trabajos elaborados por los grupos, y pondr sus pareceres en cuanto al
avance. Es tema de evaluacin para el docente participante. Este comentario solo lo pueden
ver los integrantes del grupo y el tutor.
2. Discusin (Foro)
El foro es una actividad de comunicacin asncrona (es decir, que no es necesario que todos los
participantes estn conectados al mismo tiempo) mediante la cual se desarrollarn la mayor parte
de los debates que se puedan proponer en un curso.
Aparte de ser una herramienta muy til de comunicacin tambin lo es de evaluacin, puesto que
el tutor calificar los mensajes introducidos por los participantes.
Ingresar al foro
Generalmente el docente pondr el tema de discusin, pero tambin Ud. pude proponer un
tema: Seleccione: Colocar un nuevo tema de discusin aqu.
Digitamos el Asunto sobre el tema a tratar y luego el mensaje:
Seleccione Enviar al
Foro para terminar.
Una vez ingresado el tema podemos ver el resultado:
Seleccione el mensaje
enviado.
3.3.
Descargar un recurso
Un recurso es un material de apoyo que el docente especialista le proporcionar va el Aula Virtual,
estos recursos pueden
ser: documentos
realizados en Word,
documentos de
Power
Point
(diapositivas), mdulos, archivos pdf, videos, enlace a pginas, archivos de Excel, etc. Estos recursos
le ayudarn a complementar sus estudios sobre un tema determinado. Los procedimientos para
descargar los recursos, son siempre los mismos, para nuestro ejemplo descargaremos el slabo del
curso:
Descargar el slabo
Realice un clic en el Slabus del Curso, en la ventana que aparece seleccione Guardar:
Seleccione Abrir
Nota: Es importante que primero guarde los documentos para luego abrirlo, para que Ud. tenga una
copia del recurso, adems que es ms rpida su visualizacin.
Los procedimientos para descargar cualquier recurso, son los mismos indicados para la descarga del
slabo.
Es probable que los cuestionarios se encuentren de acuerdo a los recursos que se le proporciona.
Almacn de recursos
Como se indic anteriormente, el almacn de recursos permite que el participante suba
informacin sobre el tema que se est tratando, para esto realice lo siguiente.
Seleccione Almacn de recursos, le aparecer la siguiente ventana:
Enciclopedia colaborativa
Esta enciclopedia debe ser elaborada en colaboracin de todos los integrantes del grupo, es
posible disear las pginas con formato (tipos de letra, colores) y anexar imgenes y/o videos
(enlazados a Youtube)
Seleccionar Enciclopedia Colaborativa:
Elegir Edicin, y editar la pgina.
Seleccione
3.4.
Evaluacin
Los tutores realizarn la evaluacin segn el avance, calidad, pertinencia de los trabajos realizados
por el grupo. Esta evaluacin tiene bases en los comentarios que semanalmente el tutor deja al grupo.
Los participantes pueden ver los comentarios y responder si es necesario a estos.
Comentarios
Elegir Comentarios del Tutor, para ver los comentarios del tutor sobre el avance del
trabajo.
Autoevaluacin
Para la autoevaluacin del participante tendr los cuestionarios en lnea. Estos cuestionarios
son elaborados por los tutores por cada tema. El participante luego que termine de
Cuestionario
Los cuestionarios que se planteen pueden ser de diferentes tipos, como los de respuestas de opcin
mltiple, verdadero/falso y de respuestas cortas. Los cuestionarios pueden permitir o no
mltiples intentos con o sin penalizaciones a criterio del docente que lo ha diseado. Cada intento de
resolucin del cuestionario es marcado y calificado y el docente puede decidir mostrar algn
mensaje o las respuestas correctas al finalizar el cuestionario.
Ingresar al cuestionario
Se nos muestra la informacin del la fecha de inicio y final del
cuestionario:
Seleccione Comenzar.
Seleccione Continuar
Continuar para
para
Seleccione
regresar al
al curso.
curso.
regresar
BIBLIOGRAFA
Ed.
Addison Wesley.
4. COLLIN, Simon (1997) Diccionario de multimedia 1a. ed., Santaf de Bogot: McGraw-Hill.
5. DAZ, Paloma; CATENAZZI, Nadia y AEDO, Ignacio (1996): De la Multimedia a la Hipermedia.
Madrid, RA-MA, 288 pp.
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Mxico, D. F.: Alfaomega Grupo Editor, S. A. de C. V.
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construccin del aprender. Santiago.
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Universitaria de Informtica, Universidad Politcnica de Madrid.
LINKOGRAFA
1. http://www.une.edu.pe
2. http://www.medune.com
3. http://www.uneciencias.com
4. http://www.minedu.gob.pe
5. http://www.ciberdocencia.com
referidos a la docencia.
6. http://www.monografias.com
7. http://www.manuales.com
Manuales diversos.
8. http://www.uvirtual.cl
9. http://www.ie2000.cl
Internet Educativa.
10. http://www.atei.es/index.html
11. http://www.educaweb.com/