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Despus de la lectura
Hace un resumen final de lo que ha ledo
Menciona la utilidad que tendr informacin leda.
Para hacer resmenes de lectura se requiere:
Quitar la informacin trivial o redundante
Reducir la informacin de listas o series refirindose a ella con un solo trmino o frase
Buscar generalizaciones que abarquen grandes bloques de informacin
Uno de los procesos ms importantes, ya que se ha adquirido alguna informacin es
el de la organizacin, esto es, distinguir los diferentes aspectos de la informacin y
relacionarlos.
Para ello conviene distinguir los diferentes tipos de contenido, que se presentan en la
informacin, ellos son:
Hechos: Dan informacin acerca de personas, lugares, cosas, eventos y
abstracciones especficas.
Secuencias temporales: Que tiene que ver con la cronologa en que suceden los
eventos.
Redes causales: Son eventos que llevan a algo, que producen un producto o efecto.
Problema-soluciones: Consiste en sealar un problema y sus posibles soluciones.
Episodios: Son eventos especficos que tienen un lugar, participantes, duracin, una
causa y efecto.
Generalizaciones: Son oraciones que pueden proveer ejemplos.
Principios: Los principios son generalizaciones que se consideran como reglas
generales que se aplican a un contenido y pueden ser: Causa-efecto, correlacional,
probabilidad y axiomticos
Las habilidades que interviene en la adquisicin y organizacin de la informacin son:
La observacin: Interviene cuando se adquiere un conocimiento. Es un proceso de
identificacin permanente en la interaccin del sujeto con su ambiente, se experimenta
cotidianamente con los sentidos. Existen dos tipos:
Directa. Observacin personal de hechos o eventos, identificacin de caractersticas
de objetos o situaciones.
Indirecta: Es la que observamos mediante, lectura de libros, revistas y peridicos,
conversaciones con otras personas, mediante televisin, la radio etc.
Los pasos a seguir en la observacin son:
Delimitar el propsito de la observacin
Definir el tipo de observacin: directa o indirecta.
Enunciar las caractersticas del objeto o situacin tomando en cuenta el propsito.
El anlisis: Es un proceso que constituye una operacin de pensamiento compleja
que permite dividir el todo en sus partes, de acuerdo con la totalidad que se
seleccione, es posible realizar anlisis de partes, cualidades, funciones, usos,
relaciones, estructura y operaciones.
Temas: Funcin: ?
4.1. Conceptos de publicidad
4.2. Antecedentes de la publicidad
4.3. Objetivos y presupuesto publicitario
4.4. Estrategia creativa
4.5. Mensajes y medios publicitarios
4.6. Evaluacin de la publicida
Visto as el temario, slo con los nombres, cualquiera de los temas podra cubrir
cualquiera de las funciones respecto al aprendizaje. Por ello el enfoque que se d al tema es
lo que lo hace funcionar respecto a determinada dimensin. Veamos una alternativa:
4.1. Conceptos de publicidad.
Funcin PROBLEMATIZADORA: S se aborda el tema de modo que los estudiantes se
cuestionen sobre la funcin social de la publicidad, su importancia en el contexto actual y
generen preguntas sobre sus estrategias y conceptualizaciones diversas, estaramos
trabajando el tema desde su sentido problematizador.
Funcin INFORMATIVA, considerando que los conceptos de publicidad, sern los que
permitirn en los temas siguientes abordar otras funciones como: comparar enfoques
publicitarios, o reconocer estrategias.
Funcin PROCESADORA, dado que lo que le planteara al estudiante sera la
necesidad de comparar y tal vez de clasificar los enfoques de acuerdo a determinados
criterios. El tema podra as mismo ser trabajado para que el estudiante desarrolle ejercicios
de acuerdo a cada concepto publicitario. Por ltimo, podra ser trabajado para identificar el
concepto integrado de manera personal sobre la publicidad, y compararlo con el de otros
compaeros y con los autores. Es decir, que cualquier tema puede tener cualquier funcin, lo
que importa es la intencin del docente al incluirlo en el temario, y lo que busca al plantearlo
como insumo de algn tipo de actividad.
Veamos el mismo temario una vez tomada la decisin del tipo de funciones que el
contenido tendr para el aprendizaje:
TEMA FUNCIN
4.1. Antecedentes de la publicidad Problematizadora
4.2. Conceptos de publicidad Informativa y procesadora
4.3. Mensajes y medios publicitarios Informativa y procesadora
4.4. Objetivos y presupuesto publicitario Aplicativa
4.5. Estrategia creativa Aplicativa y autoevaluativa
Como puede observarse se hizo un cambio en el orden de los contenidos para
plantearlos considerando las dimensiones como fases del aprendizaje.
Actividades consideradas: 4.1. Antecedentes de la publicidad:
Actividades de aprendizaje: Se interrogar a los estudiantes sobre lo que saben respecto al
surgimiento de la publicidad pidiendo que presenten por equipos un mensaje de un producto
comercializado en el siglo XVIII, en el XIX, y a principios del siglo XX. Despus se trabajar
con una lectura sobre los antecedentes de la publicidad y cada equipo evaluar que tan
cerca o lejos se estaba con los ejercicios realizados previamente.
Se completar la actividad planteando los siguientes cuestionamientos:
Aplicacin: Desarrollarn un ejercicio de creatividad por equipos dentro del saln de clases
para resolver la publicidad de diversos productos utilizando medios al alcance y
considerando las diversas fases de una estrategia creativa.
Autoevaluacin: Se expondr la estrategia creativa de una campaa publicitaria real y se
solicitar a los equipos que comparen lo hecho por el diseador, y lo planeado por ellos
mismos. Qu pasos consideraron iguales? Qu falto?
4.5. Mensajes y medios publicitarios
Problematizacin: Se pedir a los estudiantes por equipos que conviertan un anuncio de
prensa a mensajes transmitidos por cualquier otro medio.
Acceso y organizacin de la informacin: Se revisarn los principios bsicos para la
eleccin de los medios de acuerdo al tipo de pblico y mensajes publicitarios.
Procesamientos: Se solicitar la elaboracin de un cuadro de ventajas y limitaciones de los
medios de comunicacin respecto a su uso en la publicidad.
Aplicacin: Se solicitar la resolucin de un caso por equipo, llegando a la toma de
decisiones sobre que medios utilizar en las diversas fases de una campaa publicitaria sobre
un producto determinado.
Autoevaluacin: Se solicitar que cada equipo elabore un esquema con los pasos que
sigui para poder decidir, y la contribucin de cada participante del equipo en la solucin
planteada.
4.6. Evaluacin de la publicidad
Problematizacin: Se plantear como trabajo final la evaluacin de diez mensajes
publicitarios transmitidos a travs de cualquier medio por equipo. El primer paso ser elegir
los mensajes.
Acceso y organizacin de la informacin: Cada equipo investigar, en la bibliografa
recomendada para este tema, los elementos bsicos para realizar la evaluacin de la
publicidad.
Procesamientos y Aplicacin: Ambos tipos de actividad se desarrollarn al hacer la
evaluacin de los diez mensajes.
Autoevaluacin: Se pedir que integren en el trabajo final la reflexin personal sobre :
cules son las cualidades que se reconocen para trabajar sobre la publicidad?
Cules son sus limitaciones?, qu les gustara desarrollar ms en relacin a la publicidad?
En este apartado se revisaron dos maneras de pensar en la relacin entre los
contenidos y las actividades de aprendizaje. Ambos son vlidos, y aunque aparentemente
sus propsitos son distintos, se puede considerar que en trminos de resultados lo que se
logra en los dos casos es la interrelacin de informacin y desarrollo del pensamiento.
Bibliografa:
Chan Mara Elena, Tiburcio Adriana, 2000; Gua para el diseo de materiales educativos
orientados al aprendizaje autogestivo.
Marzano Robert, 1999; Dimensiones del aprendizaje, ITESO, Guadalajara, Mxico.