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ESTRATEGIA
n 1878, Thomas Edison coloc un cilindro de metal en un eje con rosca, agreg un micrfono y un diafragma a una pa, y, mientras haca girar el dispositivo, susurraba las palabras "Mary had a little lamb" (de una popular cancin
infantil). El sonido de su voz, convertido en ondas y grabado en el cilindro, le fue
devuelto por el equipo momentos ms tarde. As naci la enorme e influyente industria discogrfica, de la cual Edison tan emprendedor como inventor se benefici grandemente. El "Mago de Menlo Park" haba creado valor, y capturado una
gran porcin de ese valor para su compaa.
En 1999, Shawn Fanning, un estudiante de computacin de 19 aos, cre un software que permita a las computadoras individuales buscar y descargar msica de
una mirada de otras computadoras en todo el mundo. Casi inmediatamente, Napster, como llam a su programa de computacin para Internet, comenz a transformar la industria discogrfica, pues los consumidores podan ahora grabar melodas
digitalizadas en sus discos rgidos, en forma totalmente gratuita.
Shawn Fanning, como Edison, haba creado un valor incalculable para el pblico. En
poco ms de un ao, Napster atrajo a 38 millones de personas de todo el mundo,
incluyendo a ms del 8 por ciento de los usuarios hogareos de Internet de los Estados Unidos. Sin embargo, a diferencia de Edison, no encontr la forma de capturar valor para su compaa. Por cierto, al desbaratar el hasta entonces poderoso
oligopolio de distribucin de los sellos grabadores, Napster hizo que fuera cada vez
ms difcil, para cualquier jugador individual de la industria discogrfica compositor, intrprete, productor, distribuidor o comerciante minorista, capturar el valor
que haba desencadenado.
Hay muchas historias similares en la corta historia de la nueva economa. La versin Netscape del navegador Mosaic configur y populariz la World Wide Web. Pero, incapaz de explotar por s misma su invencin, Netscape debi buscar proteccin en una fusin con America Online Inc. Numerosas empresas, desde la venerable New York Times Company hasta el joven emprendimiento TheStreet.com, pusieron sus contenidos en la Web, pero el reembolso en suscripciones y avisos fue, en
el mejor de los casos, limitado. Ya no cabe duda de que, por cada Dell, Schwab o
Cisco, hay docenas de empresas que no han podido obtener ganancias de sus innovaciones. Las pruebas de ello estn en los ndices del Nasdaq, y en las publicaciones de negocios que informan sobre el impacto causado por la cada de numerosas "punto com". Estos hechos ilustran el mayor desafo de la nueva economa: cmo cerrar la amplia brecha entre creacin de valor y captura de valor.
Muchas compaas estn actualmente atrapadas en ella. Al observar que la innovacin despertaba el inters del cliente e impulsaba un crecimiento de los ingresos en
sus industrias (mera "creacin" de valor), desarrollaron sitios web para vender sus
bienes y servicios; crearon una infraestructura para hacerlo e invirtieron millones en
marketing. Supusieron que de ese modo lograran quedarse con parte del inters
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Fase III: Maximizacin del valor. A la ltima etapa llegan los sobrevivientes de la
dura competencia; los jugadores ms frgiles se han ido (o los han sacado) del
campo de juego; ya se le ha encontrado la vuelta a la tecnologa, y la estructura de
la industria es un poco ms estable. Hay propuestas de valor, y los modelos econmico y de negocios han sido puestos a prueba.
La Fase III est enteramente enfocada hacia la obtencin de valor para la empresa.
Con las normas ya establecidas, es el perodo en el cual suele tener lugar la verdadera captura de valor, apoyada en las acciones encaradas durante la Fase II. Pero
no es una etapa pasiva. En la industria de las PCs se han visto sucesivos cataclismos, en los ltimos 20 aos, relacionados con la captura de valor durante la Fase
III. Al comienzo, IBM despleg su estrategia de arquitectura abierta para superar a
Apple Computer Inc. y alcanzar el liderazgo en PCs. Pero, Compaq Computer Corporation capitaliz luego la velocidad operativa, le gan participacin a IBM y reclam,
durante un tiempo, la corona de la industria. Entonces Dell Computer Corporation
sacudi el mercado con un sistema de negocios innovador, basado en el conocimiento profundo de las necesidades de cada usuario y la entrega directa de PCs
adaptadas al cliente.
La Fase III nunca finaliza realmente. No existe Fase IV. Los ganadores deben continuar innovando y respondiendo a las necesidades cambiantes de los clientes; es
decir, haciendo crecer su negocio. Y ocasionalmente deben reconocer cundo es
tiempo de volver a la Fase II.
Constelaciones de valor
El impulso hacia la innovacin es an ms importante en la nueva economa, donde, al compartirse rpidamente la informacin, los jugadores se ven forzados a una
adaptacin constante. Adems, las rupturas en las fronteras tradicionales de la cadena de valor estn obligando a las compaas a replantear la llegada al mercado,
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lo que se requiere para hacerlo, y el tipo de acuerdos que hay que buscar con proveedores y clientes.
La velocidad del cambio tecnolgico ha tenido un gran impacto en la secuencia de
tres fases, de creacin a captura de valor. La mayor potencia de microprocesamiento, el protocolo de Internet, el hiper-almacenamiento, el estudio de genomas y otras
innovaciones estn modificando las cadenas de valor en casi todas las industrias.
La razn es la siguiente: muchas de esas cadenas, y la propia estructura de la industria en la vieja economa, se haban mantenido unidas por la informacin. Pero,
ahora, las innovaciones tecnolgicas estn ofreciendo informacin abundante, ubicua, rpida y gratuita.
La disponibilidad de informacin es, tal vez, el factor individualmente ms significativo por su contribucin al cambio corporativo. Segn sealara el premio Nobel de
Economa (1991) Ronald Coase, desde hace unos 70 aos las fronteras de la empresa estn determinadas por sus costos de transaccin. "Una firma tender a expandirse, hasta que el costo de organizar en la empresa una transaccin extra iguale al
costo de trasladarla al mercado abierto", escribi Coase, hoy profesor emrito de la
Escuela de Leyes de la Universidad de Chicago. Antes, en esos costos incida en
gran medida la informacin. Quin suministrara los bienes necesarios? De qu calidad? A qu precio? Haba mejores precios disponibles? Mejor calidad? Poda garantizarse una entrega ms rpida?
Imperfecta y difcil de adquirir, la informacin contribuy a los altos costos de transaccin, lo cual llev a empresas de numerosas industrias a integrarse verticalmente. A
GM le cost mucho menos tener fuentes de aprovisionamiento propias, que buscar
proveedores en todo el mundo. Al mantener la informacin dentro de sus fronteras,
una empresa integrada poda crear valor en una divisin (por ejemplo, descubrimiento
de frmacos) y capturarlo en otra (venta y marketing de medicamentos).
Actualmente, a medida que disminuyen los costos de utilizar y compartir informacin, las empresas y sus industrias sienten la necesidad de "des-integrar", de
acuerdo con la teora de Coase. Piense en el desprendimiento de la divisin piezas
de GM, ahora Delphi Automotive Systems Corporation. La tendencia se acelera a
medida que Internet y otros servicios facilitan el acceso a mayor informacin. Su impacto se traduce en que el umbral de costos determinado por la disponibilidad de
informacin, ya no define las fronteras de una firma o industria.
El resultado es que las cadenas de valor de la industria estn sometidas a una
evolucin casi permanente. Cada una de ellas, convertida en "telaraa" de valor, empresa extendida o (nuestra favorita) constelacin de valor, desafa a las
firmas que crecieron con un enfoque integrado. Los mejores mecanismos de
captura de valor pueden, ahora, ubicarse fuera de las fronteras de la empresa
individual. Sin embargo, el valor creado por una compaa suele ser un requisito de la viabilidad de la constelacin ntegra. La naturaleza y la definicin de
la empresa tambin atraviesan profundos cambios, debidos, precisamente, a la
ubicuidad de la informacin. La empresa est alejndose de la creacin de valor y el aparato de captura autocontenidos, y tiende a formar parte de una comunidad interdependiente, cuyos miembros negocian permanentemente la responsabilidad de crear valor y el derecho a capturarlo.
Es un cambio tajante respecto de la vieja economa, en la cual la escasez de informacin alentaba la captura de valor a travs de la valla del conocimiento. Por supuesto, an existen asimetras de informacin; una compaa puede crear un punto
de estrangulacin con un precio ventajoso e informacin sobre el cliente, por ejemplo. Pero, en un ambiente saturado de informacin, las asimetras por s solas son
fuentes de captura de valor pasajeras, y menos confiables de lo que eran. Los ganadores tendrn que transformar la informacin en conocimiento creador de valor, y
utilizarlo agresivamente para capturar ganancias adicionales. Las asimetras de conocimiento pueden ser el mejor punto de estrangulacin de la nueva economa.
Cuando se las utiliza para crear nuevas asimetras adicionales, constituyen tambin
el punto ms duradero.
Considere estos cambios:
La Fase I gira ahora alrededor de la definicin del negocio. Las empresas deben de-
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finir, con mayor rapidez que antes, qu desarrollo del juego les resultar ms conveniente. Cules son sus potenciales propuestas de valor? Qu marcos y escenarios usarn para imaginar el derrotero de la naciente industria? Pensar, desde el comienzo, en un sistema de negocios, permite hacer elecciones inteligentes en materia de tecnologas, combinaciones de productos y mercados que conviene buscar.
Nuevas herramientas, como el anlisis de opciones reales y los sistemas de emprendimiento corporativo, ayudan a los innovadores a incorporar la nocin de sistema
de negocios a las nuevas ideas, y a decidir cmo desarrollarlos. Un buen conjunto
de herramientas resulta vital porque, incluso en la Fase I, los innovadores deben
pensar detenidamente en la evolucin de su industria. Qu cosas podran conducir
a escenarios conflictivos en las fases II y III? Dnde estn los pozos de alquitrn, y
dnde las minas de oro? Una vez definidos los escenarios potenciales, hay que graficar la ruta a travs de las fases II y III, buscando hitos y corrigiendo el curso. Si
los innovadores cuentan con las herramientas adecuadas, podrn ir comprendiendo,
y asimilando rpidamente, la nueva informacin a lo largo del camino.
En la Fase II, los ejecutivos deben tener flexibilidad para descubrir muchos puntos
de estrangulacin y captura de valor, y capacidad para aglutinar a una industria en
torno de esos puntos mientras se modifican y desplazan. Si bien la tecnologa de la
informacin est creando nuevas oportunidades para la captura de valor, estos puntos de estrangulacin ya no son necesariamente naturales ni duraderos. Incluso una
apuesta ganadora, en el mejor punto de estrangulacin, puede ser fugaz.
Yahoo! apost al control de la interfaz del cliente y subi vertiginosamente su capitalizacin de mercado hasta superar, en un momento dado, a las de GM y Ford juntas. Pero, desde que los inversores se dieron cuenta de que el trfico de Yahoo! en
la Web no se traduca en ingresos por avisos y transacciones, el precio de sus acciones ha cado ms de dos tercios. Si tomara otra direccin, podra migrar su fuente de ganancias desde la venta de avisos hacia otros flujos, como las referencias
(brindar datos de posibles clientes) a minoristas electrnicos y proveedores de servicios financieros.
Lo que la Fase II exige, fundamentalmente, es un nuevo enfoque del desarrollo y
manejo de alianzas: jugar el papel de "gerente de la constelacin" puede ayudar a
capturar valor, incluso si la industria afronta una evolucin complicada. Tambin hay
que pasar suavemente de un mecanismo de captura de valor al siguiente, adaptndose y evolucionando constantemente. Cuanto mayor sea la capacidad de una empresa de mover la propiedad de sus activos fijos no fungibles fuera de su constelacin, ms fcil se le har adaptarse y cambiar rpidamente. Y cuanto mejor sea la
constelacin y mayor su alcance, ms rpidamente podr esa firma percibir e identificar los cambios clave, y preparar su respuesta.
Para citar un ejemplo destacado, recordemos que Dell utiliza sus sistemas de informacin y conocimiento del cliente para gestionar redes de proveedores que adaptan
los pedidos al usuario. Este modelo, basado en el uso intensivo de la red y la utilizacin eficiente de los recursos, los ayuda a modificar sus mecanismos de captura
de valor. Cuando el crecimiento de las ventas de PCs se hace menos pronunciado,
Dell migra hacia otras fuentes de ingresos y ganancias, como los servicios de consultora. Alcanzar un xito sostenido depende de la velocidad a la cual se lleve a
cabo esta transformacin, y de si el cambio sucede lo suficientemente rpido como
para contrarrestar el menor crecimiento de las utilidades por la venta de PCs.
Las empresas de industrias que hacen uso intensivo de la tecnologa manejan sus
constelaciones reuniendo tecnologas alrededor de plataformas abiertas. Las compaas farmacuticas, por ejemplo, se han dado cuenta de que no pueden obtener ganancias de nuevas tecnologas sin alianzas externas que les ofrezcan acceso a ellas,
ya que el vertiginoso cambio tecnolgico les impide desarrollar demasiadas cosas
"in-house" (dentro de la empresa). Nuevas tecnologas como las competencias de la
"ciencia hmeda" (que trabaja con probetas), las herramientas de computacin, la
bioinformtica, los chips de prueba, las bibliotecas de qumica combinatoria y los
modelos animales, estn ahora al servicio de las compaas farmacuticas, en gran
medida, desde el exterior de las empresas. Eli Lilly and Company, por ejemplo, se
ali con una significativa cantidad de socios tecnolgicos para obtener las herra-
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mientas necesarias. Si una innovacin excede su conocimiento y capacidades actuales, Lilly opta por armar un nuevo negocio alrededor de ella. En otras palabras, las
alianzas mltiples son una red sensible que ayuda a la compaa a decidir qu negocios le conviene buscar, y le brinda una ventaja durante la Fase II.
Finalmente, las empresas que superan exitosamente la Fase II tienen la oportunidad
de comenzar a moverse en la Fase III de su industria. Pasar a la fase siguiente exige
un nuevo patrn mental: nuevas herramientas, un ms rpido proceso de planificacin
y la capacidad de mantener a la organizacin alineada con la direccin estratgica.
La Fase III tiene que ver con la innovacin permanente del modelo de negocios, en
funcin de las necesidades del cliente. En una economa escasa en informacin, la
Fase III se concentraba, principalmente, en la ejecucin: haba que mantener los
costos bajos y lograr una alta eficiencia, explotando cada oportunidad de fijacin de
precios, y extendiendo la oferta a nuevos segmentos del mercado. Hoy, en cambio,
una empresa se ve obligada a continuar innovando, y a aprovechar cada pequea
ventaja derivada de transitorias asimetras de conocimiento. Gran parte de esa innovacin tendr lugar en los sistemas de negocios, a medida que las empresas utilicen su conocimiento de las necesidades del cliente para desarrollar distintas carteras de negocios, cada una con diferente relacin riesgo-recompensa.
Satisfacer las necesidades de los clientes implica introducirlos en la empresa, para
que la informacin que traen se sume al conocimiento y enriquezca la cadena de
valor. Ahora que las fronteras de la empresa son porosas, los clientes ya no estn
sentados afuera o al final de la cadena de valor, esperando pasivamente recibir
bienes y servicios. El mercado se ha "convertido en un foro donde los consumidores juegan un papel activo en la creacin de valor y en la competencia por el valor", escribieron hace un poco ms de un ao, en la Harvard Business Review, C.K.
Prahalad y Venkatram Ramaswamy. Los clientes son "una nueva fuente de capacidad para la corporacin". (Ver Gestin, volumen 5, nmero 3).
RealNetworks Inc., por ejemplo, cre un mercado para "streaming media" (transmisin de audio/video en tiempo real por la Web), cuando lanz un reproductor que
impuls a los desarrolladores a crear aplicaciones basadas en ese formato streaming. Su modelo de negocios original pretenda capturar valor con la venta de servidores para streaming media a los "Webcasters" (productores de transmisiones radiales y televisivas por Internet), quienes queran llegar a los consumidores usndolos en forma gratuita. Aunque cerca del 85 por ciento del contenido multimedia de
Internet viene en el formato de RealNetworks, las ventas de servidores no han sido
una fuente importante de utilidades: la empresa obtuvo una ganancia de US$ 7 millones, con ventas por US$ 131 millones, durante 1999. La firma opt, entonces, por
una estrategia de seguimiento: desarrollar otros productos y servicios algunos,
gratuitos; otros, pagos, que no se centran en el streaming en s, sino en los
clientes y usuarios finales que crean y consumen ese tipo de contenido.
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das por asimetras de conocimiento. Utilice conocimiento propietario (sistemas propios, patentados) para generar ganancias, y para dar lugar a la prxima generacin
de conocimiento propietario tan pronto como le sea posible.
3. Haga planificacin estratgica para toda su constelacin de socios, no solamente
para su compaa. Y recuerde que esa planificacin es un proceso constante, no un
acontecimiento anual relacionado con el ciclo presupuestario.
4. Incluya explcitamente al cliente y a la economa del cliente en la planificacin de su constelacin.
Luego de un ao de controversia y costosos pleitos judiciales, stas son las conclusiones a las que llegaron Shawn Fanning ahora un herido de guerra de 20 aos
y sus seguidores en Napster. A fines de octubre de 2000, Napster decidi trabajar
con la industria discogrfica, no contra ella, vendiendo una parte de su empresa al
gigante alemn de los medios Bertelsmann AG. Los fundadores de Napster anunciaron que comenzaran a cobrar por el acceso a su sistema de distribucin. La industria discogrfica, a su vez, reconoci que no poda, no deba ni quera luchar contra
lo inevitable del cambio.
"Este es un llamado para que la industria se despierte", dijo el CEO de Bertelsmann, Thomas Middelhoff, cuando anunci, con una amplia sonrisa, su acuerdo con
Napster.
Gestin/strategy+business
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