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Matemticas por
Competencias
Tercera parte
Gerardo Edgar Mata Ortiz
Concepto de competencia (UNESCO).
El conjunto de comportamientos socioafectivos y habilidades cognoscitivas,
psicolgicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un desempeo, una funcin, una actividad o tarea.
http://licmata-math.blogspot.mx/
Presentacin.
La primera parte de este material hace referencia a conocimientos de aritmtica, especficamente fracciones comunes. Se puede encontrar en:
http://sco.lt/77Xn6H
La segunda parte es una introduccin al lgebra y se encuentra en:
http://sco.lt/8CPMET
En esta tercera parte se propone un nuevo tema; los errores ms comunes
cometidos por el alumno al resolver problemas, tanto de aritmtica, como
de lgebra.
CONTENIDO:
Presentacin
Pginas de referencia
Errores aritmticos
Ejercicio complementario
Ejemplos adicionales
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Pginas de referencia.
Algunos de los recursos tecnolgicos que se
emplearn se encuentran en las siguientes
pginas y redes sociales:
http://licmata.milaulas.com/
https://www.tumblr.com/blog/licmata
http://www.pinterest.com/licmata/
http://issuu.com/licmata
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Twitter: @licemata
Email: licmata@hotmail.com
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Errores aritmticos.
Los errores aritmticos que son causados por alguna distraccin
no son tan importantes, no se presentan debido a falta de comprensin por parte del alumno, son omisiones que se resuelven
prestando algo de atencin.
no se ha entendido y est causando los errores en tres operaciones bsicas; suma, multiplicacin y divisin
El anlisis y reflexin acerca de las equivocaciones es la estrategia que debe seguirse para identificar la
causa raz del error, identificando el concepto o conceptos mal entendidos. En seguida se repasan los conceptos apropiados, se dan ejemplos del procedimiento correcto y se practica el algoritmo.
Ejercicio complementario.
Resuelve 48 dividido entre 6, es igual a 17, con sus comprobaciones mediante la multiplicacin y la
suma. Explica los errores cometidos.
Finalmente encontr la
solucin; un filamento
basado en el carbn y
extraer el aire de la
bombilla. Logr que
esta durara 1200 horas.
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Se multiplica el primer trmino del binomio (3x) por cada uno de los trminos del polinomio.
Se multiplica el segundo trmino del binomio (-5) por cada uno de los trminos del polinomio.
Anota, en las multiplicaciones anteriores, las leyes de los signos que se aplican
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En las siguientes lneas anota 3 ejemplos de errores en la reduccin de trminos semejantes que ocurren por aplicar las leyes de
los signos para la multiplicacin en lugar de la suma.
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Cuando se efecta una divisin y decimos que se elimina tal o cul valor
significa que, al dividir esas dos cantidades, el resultado es igual a uno, y ese
uno, generalmente no se escribe.
El ltimo ejemplo:
No se puede eliminar porque la
equis en el numerador est sumando a la ye.
Ejemplos adicionales.
En las siguientes lneas elabora al menos 5 ejemplos diferentes a los mostrados. Preferentemente tomados de errores reales.
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Referencias.
Existen numerosos vdeos en YouTube en los que se explica la lnea recta. Algunos ejemplos interesantes son:
https://www.youtube.com/watch?v=YE_AmtT2JSU#t=557
https://www.youtube.com/watch?v=K75O9rBl0jE&list=PL414625DB0AFD63F6
Tambin se pueden encontrar pginas en las que explican los procedimientos, con la ventaja de que algunos son interactivos.
http://web.educastur.princast.es/ies/pravia/carpetas/recursos/mates/anaya1/datos/10/unidad_10.htm
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