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in order to promote reading habits and the pleasure with scholar culture.
The text analyses Assis Don Casmurro novel that has been disseminated
in many products and platforms (TV serie, site, ARG game, Project Hundred Casmurros), which explore multiple sensorialities, languages and
narrative forms. Given the difficulty of traditional education with the
theme, the objective is to attract young people to read the original work.
Keywords: Education; cognition; reading; multimedia; Dom Casmurro.
Introduo
O sistema educacional brasileiro tradicional demonstra sinais de crise.
O incremento quantitativo observado nos ndices de alfabetizao no
acompanhado pela melhoria qualitativa do ensino, pois mais estudantes
tm frequentado a escola, mas seus desempenhos se mantm aqum do
desejado. Segundo dados do Relatrio Proler (PROGRAMA NACIONAL DE INCENTIVO LEITURA, 2010), 59% dos estudantes da
4 srie do Ensino Fundamental ainda no desenvolveram as competncias bsicas de leitura. Alm disso, o Brasil foi o ltimo colocado
na avaliao sobre leitura entre jovens de 15 anos em 32 pases industrializados. Um dos maiores problemas o analfabetismo funcional. O
indivduo sabe ler e escrever, mas no apresenta capacidade de compreender e utilizar textos de naturezas distintas (jornal, revista, carta,
livro) e em diferentes contextos profissional, pessoal etc.
Consideramos que essa crise na educao deve ser pensada sob duas
ticas complementares. A primeira se refere aos problemas histricos,
socioculturais e econmicos do analfabetismo funcional; a segunda,
ao mtodo de ensino tradicional, que costuma desconsiderar o uso de
atividades e recursos que exploram os sentidos (visuais, tteis, auditivos), tornando as atividades de ensino e aprendizagem mais ldicas e
prazerosas.
O objetivo deste artigo apresentar estratgias baseadas em recursos multimiditicos que incentivem o hbito e o prazer na leitura. Para
tanto, o texto est dividido em quatro partes. Na primeira, discute-se
brevemente as principais causas da problemtica escolar no desenvolvimento da leitura. Na segunda, apresenta-se o conceito de cognio
com base em abordagens das cincias cognitivas, que sustentam que o
processo cognitivo envolve o corpo e as interaes com o meio. A parte seguinte apresenta estratgias e recursos multimiditicos que podem
auxiliar e incentivar o gosto pela leitura. Por fim, faz-se uma anlise da
obra Dom Casmurro, de Machado de Assis, que tem sido divulgada em
suportes miditicos (seriado televisivo, site, jogo ARG e Projeto Mil Casmurros) que exploram mltiplas sensorialidades, linguagens e formas
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por elas quando ingressamos na escola, onde o aprendizado perde o carter ldico e contextualizado.
A autora constata que muitos jovens se divertem lendo em plataformas multimdia, navegando na internet, jogando ou conversando
on-line. Isso demonstra que, se estabelecida em um nvel fora do ensino
tradicional, por atividades ldicas, a leitura pode se revelar extremamente atraente para qualquer um. valido destacar que no se pretende
descartar as formas tradicionais de leitura e formao de um pensamento
abstrato e crtico. A proposta demonstrar que fatores sensoriais, afetivos
e socioculturais podem completar o aprendizado.
A proposta deste artigo enxerga, nos suportes multimdia e em seus
produtos, formas de incentivar a leitura e aposta num conceito mais
amplo desse hbito ou no conceito de textualidade que envolve audiovisual, games, som, entre outros recursos (MCKENZIE, 2004).
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Por essa acepo, processos cognitivos envolvem as habilidades superiores e tambm os substratos inferiores. Afeto, memria e demais
sentidos sensoriais atuam no modo como nos relacionamos em nosso
ambiente e no modo como aprendemos.
Dentre os autores precursores dessa abordagem cognitiva encontra-se
Vygotsky (2007). O autor defende que ensino e aprendizado derivam
das relaes sociais do indivduo com a sociedade. Para Vygotsky (2007),
as funes psicolgicas elementares so reflexas, mas as funes superiores s se desenvolvem pelo aprendizado, ou seja, precisam da interao
social. Vygotsky prev ainda a importncia da mediao de instrumentos
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os produtos literrios. Um exemplo relevante o da adaptao/desenvolvimento de contedo de maneira transmiditica dos quadrinhos de
Watchmen, do autor Alan Moore, para o cinema. As HQs do autor j
utilizavam a linguagem de flashback, recurso do cinema, de uma forma
inteligente; a adaptao flmica do diretor Zack Snyder independente
de se julgar os critrios de qualidade da obra possibilitou a introduo
e o conhecimento da obra dos quadrinhos pelo grande pblico. Esse
processo de adaptao possibilitou o consumo estendido em diversas
plataformas e atraiu pblicos de gostos especficos, o que Chris Anderson (2006) justifica ser consequncia da cauda longa.
Por isso, vlido analisar o estudo de caso das estratgias multimiditicas de Dom Casmurro em diversas franquias para despertar o interesse
do usurio jovem pelo contedo, levando-o a atuar como um leitor ativo
que percorre diversas mdias.
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dissimulada. As saias em movimento livre, contnuo e enviesado, cortadas obliquamente, com angua presa, como uma espuma, lembram a
exploso do mar em dia de ressaca, o que simboliza um dilogo com o
personagem do livro quando expressa a viso de Capitu com seus olhos
de ressaca ou de cigana oblqua dissimulada. Uma lente encaixada na
frente da cmera no momento da gravao, apelidada de lente Dom
Casmurro, tambm foi usada na gravao para representar o olhar de
personagem Bentinho sobre Capitu, o que tambm uma metfora da
viso do personagem e de seu julgamento sobre a personagem central
Capitu.
Vozes, sons de lembranas so resgatados e utilizados, assim como a
fragmentao do posicionamento de cmera dos personagens para dar
certo movimento e atualizao da mensagem que o diretor quer passar
ao seu pblico, em uma estrutura narrativa fragmentar, com recursos
utilizados na composio de um letramento do audiovisual j adquiridos pelo jovem espectador.
Enfim, esses recursos utilizados pelo diretor funcionam como uma
espcie de provocao ao espectador que conhece a histria para dar
mais proximidade s linguagens diferenciadas com o contedo do texto
impresso.
O diretor Luiz Fernando Carvalho, em entrevista ao site, revelou que
uma de suas preocupaes
foi desfazer o preconceito que muitos jovens tm sobre Machado, muitas
vezes por conta da obrigao da primeira leitura colegial. O que eu fiz
foi reafirm-lo em termos de contedo e linguagem. A sntese do texto
dele. Agora, claro que eu espelhei aquelas situaes e lancei para outras
relaes de imagens, procurando dilogo com possibilidades simblicas
da modernidade, alando o texto a outras visibilidades (http://capitu.globo.com/Capitu).
Porm, dependendo da velocidade das cenas e da montagem acelerada com diversas referncias, o espectador pode no captar todas as
informaes simultneas em pontos multiformes da tela que apresentam metforas em dilogo com o texto original. Portanto, as referncias
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Consideraes finais
O estudo de caso deste artigo, observado sob a tica das mdias digitais,
da educao e do entretenimento, objetivou realizar uma amostragem
em estratgias para despertar um aprendizado (mesmo formal) com
base na vivncia do aluno. Para alm dos processos tradicionais de ensino com poucos atrativos, os recursos multimdia exploram o aparato
sensorium humano que, de acordo com o conceito de cognio ampliada, favorece a ateno e a reteno dos contedos a serem assimilados.
O estudo de caso da obra Dom Casmurro buscou fornecer exemplos
de como os recursos multimiditicos podem oferecer um aprendizado
mais ldico e contextualizado na experincia do aprendiz, favorecendo
a maior reteno do contedo. Trata-se de uma aposta hbrida de leitura
que envolve processamentos multitarefa do usurio, alm de um aprendizado que abarca os diversos sentidos e contextos requeridos no hbito
da leitura e na sensibilizao do usurio. No caso da srie e das experincias multimdia, foram geradas informaes e dilogos lingusticos
novos construdos pelos leitores como atores participantes.
A proposta desta pesquisa concorda com a linha de pensamento de
Beatriz Sarlo quanto importncia de o livro persistir na alfabetizao
formal. Porm, deve-se abrir os olhos para uma segunda alfabetizao,
que nos possibilita mltiplas escrituras pelo mundo audiovisual e da
informtica:
Estamos diante de uma mudana nos protocolos e processos de leitura
que no significa somente a mudana de um modo de ler para outro,
seno a articulao complexa de um e outro, da leitura de textos e hipertextos, da dupla insero de uns em outros, com o que isso implica de
continuidades e rupturas, de reconfigurao da leitura como conjunto de
modos muito diversos de navegar pelos textos (SARLO, 1999, p. 65, 77).
Por isso a importncia de as escolas utilizarem criativamente as mdias audiovisuais e as tecnologias informticas de forma a tornar possvel
o trnsito de um modo linear de leitura para o modo circular, descentralizado e plural cuja chave a criatividade na reorganizao dos saberes
para novas formas de participao cidad e as modificaes cognitivas
pelas diferentes maneiras de interpretao e apropriao das mensagens
miditicas, televisivas e digitais e de sua localizao no contexto da vida
cotidiana (BARBERO, REY, 2001, p. 71).
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