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LOS JUEGOS
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LOS JUEGOS
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NOMBRE: Comecoco
MATERIAL/ESPACIO:
Ninguno.
Pista polideportiva.
OBJETIVOS:
Conocer y practicar actividades para el cuidado y mejora de nuestro cuerpo.
DESCRIPCIN:
Todos los jugadores se colocan sobre las lneas de una pista polideportiva.
Uno de ellos es el encargado de pillar a los dems; para ello, todos los jugadores se tienen que desplazar por encima de dichas lneas. Cuando se
atrapa a un jugador, ste va al centro de la pista para contar hasta cinco y
comenzar de nuevo a pillar a los compaeros.
VARIANTES:
Colocamos pequeos obstculos sobre las lneas para que tengan que saltarlos.
LOS JUEGOS
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NOMBRE: El guiso
MATERIAL/ESPACIO:
Tiza (o pintura) y piedras (chinas).
Patio.
OBJETIVOS:
Conocer y practicar la forma de jugar de diversos tipos de juegos tradicionales.
DESCRIPCIN:
Se divide la clase en varios grupos; cada uno de ellos juega con una china
ocupando un grfico pintado en el suelo (grfico que tiene casillas del 1 al
8). Los jugadores tiran la china por orden. El primero la tira a la casilla nmero uno; si cae en ella, debe pisar a pata coja todas menos la que ocupa
la china. Al llegar al final regresa a la pata coja, cogiendo la china de la
casilla donde estaba. Si realiza el recorrido de forma correcta, tira la china
a la casilla numero dos; as hasta que falle.
REGLAS:
No se puede pisar ninguna lnea.
VARIANTES:
Lanzar la china con los pies.
LOS JUEGOS
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ANEXO
Reflexin
La vida en s misma es un juego donde cada uno es protagonista y director,
escribimos nuestro propio guin lleno de aventuras y desventuras. Es el juego ms difcil pero sin duda el ms bonito de realizar. Toda aquella persona que luche por mejorar el mundo en el que nos encontramos se realizar
ntegramente como persona a travs del maravilloso juego llamado VIDA.
Todava hoy nos seguimos preguntado: POR QU HAY PERSONAS QUE
NO QUIEREN PARTICIPAR EN ESTE MARAVILLOSO JUEGO?
Caractersticas tcnicas
El programa requiere para su ejecucin lo siguiente:
Sistema operativo: Microsoft Windows 95 o posterior.
Una tarjeta grfica capaz de una resolucin mnima de pantalla de 800
x 600 pxeles.
Microprocesador 80486 o superior.
16 MB de memoria RAM.
Tarjeta de sonido.
No precisa de instalacin, por lo que tampoco requiere de espacio en el
disco duro.
Figura 2
ANEXO
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Vemos en dicha pantalla el ttulo del juego, la descripcin del mismo y del
material e instalacin necesaria, as como una zona para visualizar el vdeo correspondiente a dicho juego. Debajo de esa zona nos encontramos
con 3 botones:
Este botn sirve para poner en marcha la secuencia de vdeo (tamao 320 x 240 pxeles)
Este botn sirve para ampliar la secuencia de vdeo (tamao 560
x 420 pxeles)
Este botn sirve para detener la secuencia de vdeo
En cualquier momento podemos volver al men anterior pulsando encima del rtulo Men anterior (figura 3).
Figura 3
Tanto si pinchamos sobre ese botn, como si pinchamos sobre las flechas
rojas (ver figura 2), la secuencia de vdeo (si se estaba reproduciendo) se
detiene.
Tambin nos encontramos con el dibujo de una impresora. Si
pinchamos encima de ella podemos imprimir la pgina que estamos viendo (figura 4).
Podemos hacer un recorrido por todos los juegos que se agrupan en una misma categora pulsando sobre las flechas rojas
Figura 4
(ver figura 2), con lo que podramos ir al juego siguiente o anterior de la lista.
BIBLIOGRAFA
ARRAEZ MARTINEZ, J. M. y otros (1993): Fundamentos terico prcticos
de Educacin Fsica para Educacin Primaria. Granada. Edita Imprenta
Rosillos.
BANTUL JANOT, J. (2004): Juegos motrices cooperativos. 4 ed. Barcelona. Paidotribo.
BANTUL JANOT, J. y MORA VERDENY, J.M. (2002): Juegos multiculturales. 255 juegos tradicionales para un mundo global. Barcelona. Paidotribo.
JUEGO
CONTENIDOS
PG.
IMAGEN
Lateralidad
Que no se rompa
No te equivoques
15
16
Equilibrio
Rallye
Pelea de flamencos
Pelea de gallos
17
18
19
Respiracin
Respira
Sopla la bola
20
21
Relajacin
Masaje bola
La marioneta
22
23
PERCEPCIN
Espacio-temporal
Qu falta?
La pared
Qu ha cambiado?
Nmeros y letras
Cangrejo
Semforo
Toca la pared
24
25
26
27
28
29
30
CONTENIDOS
JUEGO
PG.
Lanzamientos de precisin
Lanza aros
A la raya
Colando aritos
Cono cazador
La emboscada
31
32
33
34
35
Habilidades enlazadas
Circuito
Circuito de habilidades
genricas y bsicas
Pilla sacos
36
37
38
Bote
La pelota capitana
Ladrn
39
40
Golpeo
Cada vez ms
Un bote
Desalojo 1
Desalojo 2
Habilidoso en pareja
41
42
43
44
45
Interceptaciones
Asalto a la fortaleza
Guardin
46
47
CONTENIDOS
JUEGO
PG.
Ritmo
Director de orquesta
Aerbic
Baile de fin de curso
48
49
50
Danza
Chipi-chipi
Tallarn
Conga
Break-mixer
51
52
53
54
Juego dramtico
Cuento
Patillas
El objeto
La historia
55
56
57
58
CONTENIDOS
JUEGO
PG.
Resistencia
Comecoco
Enamorados
El baile del cocodrilo
La vuelta a la aceituna
Hombre negro
Caballito
59
60
61
62
63
64
Tiempo de reaccin
Mar-tierra-aire
Baile indio
Palmetadas
Quita la cola
65
66
67
68
CONTENIDOS
JUEGO
PG.
Tradicionales
El guiso
Cuatro esquinas
La petanca
Contra-contra
Ata y desata
Palmetada
Zapatilla por detrs
Reloj
Mate
Pauelito
Cuatro esquinas tradicionales
Relevo de sacos
69
70
71
72
73
74
75
76
77
79
80
81
Predeportivos
Pasa el banco
Bisbol-indio
Cuatro porteras
Relevo encesto
82
83
84
85
Alternativos
Paracadas
Paracadas 1-2-3
Quin llega ms lejos?
Tiro al payaso
Habilidoso
Cuntas damos?
1x2
Disco ensayo
Disco botella
Disco petanca
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95