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GRAN TURISMO
P L AY G T
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PS2
INTRODUCCIN
Gran Turismo es el tpico ejemplo de juego capaz de atrapar tanto a los fanticos
del gnero como a los menos apasionados. Y es que sus muchas opciones, su
atractivo desarrollo, su genial control y su innegable espectacularidad logran que
echarse unas carreras sea una experiencia muy especial.
Claro que a medida que te dejas enredar en su maraa de posibilidades empiezan
a surgirte dudas. Y para eso estamos nosotros aqu, para ayudarte a disfrutar
plenamente de esta maravilla que se llama Gran Turismo.
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GUA
LAS CLAVES
No sabes qu coche comprar al empezar a jugar?
Necesitas crditos y ya no sabes de dnde
sacarlos? Quieres saber cmo sacarle el
mximo jugo a todos tus vehculos y al
juego en general? Dedica unos minutos
a este apartado y vers cmo
mejora tu rendimiento
como piloto de
Gran Turismo.
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1 SCATE EL CARN
DE CONDUCIR
Antes de comprarte un coche, incluso antes de
pasarte por un concesionario, lo primero que debes
hacer es superar los carns nacionales (1).
L Esto te abrir nuevas competiciones con mejores
premios y adems conseguirs un par de coches sin
gastarte ni un crdito.
L Si eres novato, estdiate las lecciones de
las distintas pruebas de los carns, ya que te
aportarn muchos conocimientos en las tcnicas de
conduccin (2).
2 LA VIRTUD DE LA
PACIENCIA
PS2
3 SI ERES NOVATO...
OJO CON LAS CURVAS
4 ADMINISTRA TU
GARAJE SABIAMENTE
D
4
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GUA
D
5
D
7
5 DESBLOQUEAR CIRCUITOS
PARA EL MODO ARCADE
Seguramente te apetezca echarte alguna carrerita
con los coches ms espectaculares sin tener que
preocuparte de comprar coches o sacarte carns. Eso
lo puedes hacer en el modo Arcade. Eso s, al principio
no tendrs todos los circuitos del juego disponibles
DA
D
8
15
29
Opera Paris.
43
57
71
Suzuka
85
99
113
Hong Kong.
127
Suzuka oeste.
141
155
Ice Arena.
169
183
Cote d Azur.
197
Tahiti Maze.
211
225
George V Paris.
239
253
Costa di Amalfitara.
267
Circuito de Sarthe I.
281
Autumn Ring.
309
Infineon Raceway.
309
Chamonix.
323
337
Tsukuba hmedo.
351
2| EL MODO B-SPEC
Te habrs dado cuenta de que a la hora de encarar una carrera
puedes optar por el modo A-Spec o el modo B-Spec... la
diferencia? En el el Modo B-Spec t no eres el piloto.
1 LA UTILIDAD
DEL MODO B-SPEC
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CIRCUITO
D
2
PS2
4 LOS PUNTOS
A-SPEC Y B-SPEC
2 CLAVES PARA
APROVECHAR A
TOPE EL MODO B-SPEC
L Si no quieres tener problemas en las pesadas carreras de resistencia, asegrate de que tu coche es
mucho ms potente que el de tus rivales, ya
que el piloto automtico nunca apurar al mximo la
potencia y es bastante malo adelantando.
L Ordnale a tu piloto un ritmo 4 y pulsa
para que el conductor adelante siempre que
se acerque a un piloto rival.
L Si la carrera va para largo y sabes que te puedes
despistar, tranquilo. Puedes despreocuparte
de los repostajes, ya que el piloto automtico
entrar cuando las gomas estn muy desgastadas
y las opciones de boxes escogidas sern las
estndar si a los 5 segundos de la parada no
cambias nada.
L En la pantalla de datos (R1) podrs multiplicar
por 3 la velocidad de la carrera (pulsa L1 ms stick
D
5
* Tabla 1
A SPEC
B SPEC
CONDICIONES
1 a 20
1 a15
De 20 a 70
de 15 a 40
De 70 a 120
de 40 a 80
Carrera muy disputada donde es importante que pilotes bien para ganar.
120 a 250
80 a 250
EL MERCADO DE 2 MANO |3
1 BUSCA LAS GANGAS
L Aunque en los distintos mercados de 2 mano encuentres coches antiguos, puedes adquirir coches de
finales de los 90 de gran potencia por poco dinero.
2 OPTIMIZA TU INVERSIN
3 VIGILA EL MERCADO
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GUA
1 INVERTIR
TUS CRDITOS INICIALES
3 DINERO FCIL,
COCHES POTENTES
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4 CRDITOS EXPRESS
6 MEJORAS MECNICAS,
A PRECIO COMPETITIVO
5 A VER EN QU
TE GASTAS EL DINERO
7 NO TE OLVIDES DEL
CAMBIO DE ACEITE
L Si quieres que tu coche aumente de potencia entre 20 y 50 CV, entra en GT auto y cambia el
aceite por tan slo 50 Crditos. Y recuerda que cuando
el indicador de aceite de tu coche se enciende, debes
cambirselo para que el motor rinda al mximo.
8 APROVECHA LA POTENCIA:
MEJORA LA TRANSMISIN
Si el coche est al mximo de potencia y te sobran
Crditos, debes instalar los componentes de
transmisin (3) para que la potencia se transmita
a las ruedas y puedas exprimir al mximo el coche.
PS2
LISTEZAS AL VOLANTE |5
D
1 CONTROLA EL CAMBIO DE
MARCHAS EN AUTOMTICO
4 UTILIZA EL XIDO
NITROSO (NOS)
Aunque escojas el cambio automtico, podrs controlar el desarrollo de las marchas durante la
carrera. Si quieres mantener una velocidad y evitar
que se cambie automticamente, mantn pulsado R2.
Puede ser muy til si ves que el modo automtico no
es eficaz en una zona del trazado, por ejemplo, si
en una cuesta cambia de marcha antes de tiempo.
Por 5.000 Cr. podrs comprar en el apartado de componentes del concesionario una bombona de NOS (2) Gracias a ella conseguirs un aporte extra de potencia
temporal pulsando R1. Aunque slo se note en los coches de poca potencia, puede ser muy til para forzar
los adelantamientos por aceleracin al salir de una curva. Pero recuerda que su duracin es limitada.
3 ADELANTAR... Y
ELIMINAR RIVALES
7 MULTIPLICA LA VELOCIDAD
10 MUVETE RPIDAMENTE
POR EL MAPA DE GT
9 MUCHO OJO
CON LOS NEUMTICOS
11 LOS PORCENTAJES
DEL JUEGO
L Uno de los aspectos ms importantes son los neumticos. Lo primero es asignar el compuesto de
neumticos correcto. Para ello ten en cuenta las
vueltas que debes dar y la traccin de tu coche. Siempre debes asignar un compuesto ms duro en la ruedas motrices, ya que el desgaste ser mayor.
GUA
1 DIRECCIN ACTIVA
Conseguirs suavizar la direccin impidiendo en cierta
medida que el coche vaya cabeceando de un lado a
otro del circuito. Ideal para las primeras horas o
cuando la sensibilidad del volante es demasiado alta.
2 DIRECCIN GT FORCE
(Slo disponible para volante GT Force): hace que la
direccin del coche se comporte de una forma ms o
menos realista. Si quieres sufrir, ponlo en Simulacin.
3 DIRECCIN ASISTIDA
(Slo para volante Driving Force Pro): el castigo que
inflige la retroalimentacin se suaviza cuando la
4 RETROALIMENTACIN
(Slo para Driving
Force Pro):
regulars la
intensidad con
la que la
retroalimentacin
se hace notar,
dependiendo del
grado de realismo
que quieras disfrutar.
7| TRUCOS Y CURIOSIDADES
D
1 INVESTIGANDO
SOBRE EL MODELO NIKE
4 NO INTENTES HACER
TRAMPAS: ES INTIL
5 PARA APASIONADOS
DE LOS COCHES
Si eres un apasionado de la fotografa y los coches bonitos, ste es tu rincn del modo Gran Turismo. Para hacer la mejor foto, a tu disposicin tienes una cmara con
todo tipo de zoom y efectos. Con ella podrs retratar tus
mejores coches en lugares idlicos. Estas son las claves
para triunfar como fotgrafo (5):
1: Coloca el coche en el lugar ms bello del escenario
preseleccionado.
2: Sita la cmara para abarcar el fondo.
3: Juega con el zoom y el ngulo de la cmara para
encuadrar la instantnea.
4: Gira las ruedas del coche para conseguir una
foto ms espectacular y que destaquen las llantas.
5: Aplica algn efecto para darle un toque personal.
2 LAS EMPRESAS
DE COMPONENTES
Si eres un sibarita y quieres que tu coche lleve
componentes de marcas especializadas (2),
acude a Empresas de componentes. Ya te advertimos
que los componentes estn al mismo precio que en el
concesionario correspondiente y que el coche no
mejorar ni ms ni menos.
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3 HAZ QUE TU
COCHE DESLUMBRE
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5 VDEO FINAL
PS2
LA MEJOR ELECCIN
El juego ofrece ms de 700 coches en total coches y optar entre uno u otro no es nada fcil.
Para ayudarte en esta compleja tarea te hemos seleccionado los mejores vehculos para cada situacin.
No es el coche ms
potente, pero tiene un
buen precio y te servir
para varios eventos.
Para iniciarte en las carreras sobre arena o nieve es una buena opcin.
Coche Clsico (hasta 1980): Mercury Cougar XR-7 67
Consguelo en el mercado de 2 mano por 16.547 Cr.
No siempre el coche ms
potente es el mejor, y esta
rplica de Frmula 1 es un
claro ejemplo.
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GUA
Gran Turismo 4
15 PASOS
PARA LLEGAR
A LA GLORIA
D
1
a PASO 1
Obtn los carns A y B Nacional.
a PASO 2
Si jugaste al GT3 y mantienes una partida guardada con ms de 100.000 Cr.,
puede traspasar esa cantidad a tu nueva partida de GT4.
Con esos crditos puedes comprarte el
Nissan SKYLINE GT-R V-spec II
Nur y mejorarlo. Este coche te permitir correr en muchos campeonatos y ga-
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a PASO 3
Si no dispones de esos 100.000 Cr.,
compra el Mitsubishi Lancer Evolution GSR 92 en el mercado de 2
mano y cambia el aceite en GT Auto.
a PASO 4
En las competiciones para principiantes,
gana las Sunday Cup y 4WD Challenge.
D
6
a PASO 5
a PASO 6
D
7
a PASO 7
Accede a las pruebas de condiciones
especiales y compite en el rally de
Capri fcil para hacerte con el Toyota
RSC Rally Raid Car 02.
PS2
D
8
a PASO 8
Con este coche podrs competir en el
rally dUmbra fcil y conseguir un cochazo: el Cadillac Cien.
a PASO 9
Con el Cadillac Cien podrs competir
en: campeonato principiantes MR, campeonatos profesional Clubman Cup y Tuning Car, y en las carreras de condiciones especiales rally de Capri, George y
Tsukuba fcil.
D
11
a PASO 10
Consigue las licencias A y B Internacional y Special.
a PASO 11
Hazte con cualquiera de los coches de
rally que tienes en el garaje y gana el
resto de rallies de dificultad fcil.
a PASO 12
Mejora el Cadillac Cien al mximo con
todo el dinero conseguido.
D
14
10
a PASO 13
a PASO 15
a PASO 14
Con todos los coches de recompensa y
los crditos acumulados, podrs ganar
carreras de escuderas hasta que consigas abrir las carreras de Resistencia.
Cuando superes el 25 % del juego podrs participar en las pruebas de Resistencia, donde obtendrs tremendas recompensas de crditos y grandes
turismos con los que participar en las
carreras de mxima competicin.
Si no sabes por cual de ellas comenzar,
usa el Cadillac Cien mejorado al mximo y con neumticos de carrera duros
en la prueba de El capitn 200 millas.
A partir de aqu no tendrs problemas.
D
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GUA
LAS LICENCIAS
Aunque al comienzo del juego puedes participar en algunas competiciones
sin necesidad de carn, es importante que logres las licencias cuanto
antes. Primero porque ganars coches con los que ahorrarte unos crditos
en estos duros comienzos y, segundo, porque aprenders tcnicas de
conduccin y ampliars tus posibilidades de competir.
Aqu tienes algunos consejos para lograr los mejores tiempos.
P L AY G T
1| LICENCIA B NACIONAL
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Oro: 010.150
Plata: 010.400
Bronce: 011.300
Oro: 011.000
Plata: 011.220
Bronce: 012.200
Oro: 030.900
Plata: 031.500
Bronce: 033.500
Plata: 030.400
Oro: 029.800
Bronce: 032.300
PS2
a SABAS QUE...
...NO DEBES OBCECARTE
en conseguir todos los carns si no
eres un piloto consumado. Hazte
desde el comienzo con los dos
carns nacionales y deja los
internacionales y el Especial para
cuando empieces a dominar la
tcnica de la conduccin.
...EL COCHE FANTASMA
te resultar de gran ayuda para
conseguir las difciles marcas con las
que se te otorga el trofeo de oro.
Primero corre la prueba para
superarla con tiempo de bronce y ve
mejorando la marca poco a poco
usando el fantasma como referencia.
...EXISTEN MARCAS DE TRAZADO
en el circuito que te ayudarn a
saber por dnde debes tomar las
curvas. Para activarlas, pulsa R3
(presiona el stick derecho). La lnea
azul indica el trazado: cuando
aparece en color rojo debes frenar.
Oro: 127.200
Plata: 129.300
Bronce: 137.000
Oro: 022.600
Plata: 023.300
Bronce: 025.500
Oro: 026.700
Plata: 026.700
Bronce: 030.000
Plata: 015.500
Bronce: 016.600
P L AY G T
Oro: 015.400
23
GUA
Oro: 011.800
Plata: 013.200
Bronce: --
Oro: 012.550
Plata: 012.900
Bronce: 013.500
Oro: 214.400
Plata: 218.000
Bronce: 228.800
Oro: 017.650
Plata: 018.000
Bronce: 019.400
D
Oro: 022.650
Plata: 023.100
Bronce: 025.000
Oro: 023.700
Plata: 024.200
Bronce: 025.680
RECOMPENSA
TODO BRONCE
Mazda Kusabi 03
TODO ORO
P L AY G T
Honda S500 63
24
PS2
LICENCIA A NACIONAL |2
Pr. 1 CURVAS COMPLICADAS: PRINCIPIANTE 1
Oro: 030.750
Plata: 031.100
Bronce: 033.080
Cuando te enfrentes a la trazada de
la primera curva, pgate al margen
derecho de la pista. De este modo,
al salir podrs tomar la siguiente
de forma correcta.
Oro: 130.500
Oro: 030.800
Plata: 132.000
Plata: 031.900
Bronce: 136.800
Aunque se trata de un circuito sencillo,
debes tener mucho cuidado en la curva
ciega que hay tras la primera horquilla.
No retrases demasiado la frenada o
suspenders por chocar con la gua.
Bronce: 033.500
Tras tomar la primera curva colcate
rpidamente en el margen izquierdo para
trazar la segunda. En cuanto termines la
primera curva, suelta el acelerador y gira
la direccin en el sentido contrario.
P L AY G T
Oro: 248.000
Plata: 251.000
Bronce: 300.000
El punto ms peligroso es la chicane final.
Adems de estar compuesta de dos
curvas muy cerradas es ciega. No apures
demasiado la frenada y sigue a rajatabla
el indicador de frenada.
25
GUA
Oro: 029.500
Plata: 030.600
Bronce: 032.770
Oro: 044.600
Plata: 045.300
Bronce: 048.300
D
Tras unas primeras curvas rpidas llega
el puente y una serie de curvas ciegas
que conocers de antes. Intenta salir
rpido del segundo puente para alcanzar
la velocidad mxima en la recta.
Plata: 056.000
Oro: 205.000
Plata: 207.000
Bronce: 216.000
RECOMPENSA
TODO BRONCE
Honda Dualtone01
TODO ORO
3| LICENCIA B INTERNACIONAL
Prueba 1 FRENADO EN LOS GIROS 1
P L AY G T
Oro: 014.440
Plata: 014.870
Bronce: 015.570
26
Oro: 025.200
Plata: 026.000
Bronce: 027.300
PS2
Pr. 3 CURVAS COMPLICADAS DE NIVEL AVANZADO 1
Oro: 027.600
Plata: 028.430
Bronce: 030.230
Oro: 028.000
Plata: 028.840
Bronce: 030.600
Oro: 246.000
Plata: 250.000
Bronce: 302.500
Oro: 017.700
Plata: 018.560
Bronce: 020.890
Oro: 017.700
Oro: 042.500
Plata: 018.560
Plata: 043.560
Bronce: 020.890
Bronce: 046.400
Oro: 031.500
Plata: 033.333
Bronce: --
Oro: 021.650
Plata: 022.390
Bronce: 024.000
Oro: 154.500
Plata: 157.420
Bronce: 205.180
Oro: 018.030
Plata: 018.410
Bronce: 019.800
No te suspenden por tocar los guardarrales, pero no debes rozarlos. Presta atencin a la frenada intensa tras la recta ms
larga y a los continuos cambios de anchura del trazado para apurar al mximo.
Tras la recta, frena mientras giras la direccin para forzar el derrape que debes
alargar para tomar la curva sucesiva. Regula el derrape con movimientos bruscos
de direccin y con el acelerador.
Oro: 024.000
Plata: 024.720
Bronce: 026.450
Plata: 030.860
Bronce: 033.170
P L AY G T
Oro: 029.700
27
GUA
Oro: 035.900
Plata: 037.000
Bronce: 040.200
Oro: 211.000
Plata: 214.930
Bronce: 223.550
Tras pasar el tnel hay una fuerte pendiente. Frena al final para tomar la curva ciega
derecha y no perder la adherencia. Regula
la velocidad con el acelerador y toca suave
el freno en la siguiente curva con bajada.
D
a
Oro: 019.000
Plata: 019.700
Bronce: 021.300
RECOMPENSA
TODO BRONCE
4| LICENCIA A INTERNACIONAL
Pr. 1 SECUENCIA DE CURVAS COMPLICADAS 1
Oro: 032.000
Plata: 033.166
Bronce: 035.680
Oro: 052.000
Plata: 053.130.130
Bronce: 058.000
Oro: 017.350
Oro: 034.270
Plata: 035.298
Bronce: 037.000
Plata: 017.700
P L AY G T
Bronce: 019.800
28
PS2
Pr. 5 CARRERA GUA DE 1 VUELTA (El Capitn)
Oro: 228.000
Plata: 232.440
Bronce: 242.980
Oro: 030.700
Plata: 031.724
Bronce: 033.600
Oro: 034.000
Plata: 035.020
Bronce: 037.000
Oro: 106.000
Plata: 108.000
Bronce: 113.300
Apura a la perfeccin la frenada para tomar la horquilla y pisa los pianos internos
sin que el coche choque con los guardarrales. A partir de la tercera curva la calzada
se ensancha y te permite mayor velocidad.
Oro: 041.000
Oro: 042.550
Plata: 042.230
Plata: 043.827
Bronce:-
Bronce: 045.760
Oro: 213.000
Plata: 216.300
Bronce: 225.00
Oro: 029.800
Plata: 030.694
Bronce: 033.000
Oro: 059.000
Plata: 100.770
Bronce: 104.800
Oro: 0
Plata: 0
Bronce: 0
Oro: 014.200
Plata: 014.472
Bronce: 015.340
Plata: 923.000
Bronce: 1000.000
P L AY G T
Oro: 900.000
29
D
a
GUA
RECOMPENSA
TODO BRONCE
Nismo 270 R 94
TODO PLATA
Dome Zero 78
5 | LICENCIA ESPECIAL
Pr. 1 CONTRARRELOJ DE 1 VUELTA (Twin Ring Motegi)
Oro: 217.000
Plata: 221.110
Bronce: 226.700
Este circuito posee muchas rectas
largas en las que puedes ponerte
a gran velocidad. Eso s, para poder
aprovecharlas debes procurar salir
de las curvas lo ms rpido posible.
P L AY G T
Plata: 133.300
30
Bronce: 140.000
Aunque manejas un coche muy potente,
su control es maravilloso, as que
aprovchalo. El nico problema con el
que puedes encontrarte son la multitud
de curvas ciegas del trazado.
Oro: 217.000
Plata: 221.000
Bronce: 226.440
Debido a que el ritmo de carrera en
este circuito es muy alto, debes prestar
mucha atencin a las dos horquillas que
hay en sus extremos, ya que un exceso
de velocidad puede pagarse caro.
PS2
Parntesis LABERINTO DE CONOS
Oro: 133.000
Plata: 136.000
Bronce: -Para perder el menor tiempo posible y
poder optar al Oro, practica la prueba
un par de veces para memorizar el
laberinto y evitar pasar varias veces
por la misma zona.
Oro: 247.000
Oro: 137.200
Plata: 253.000
Plata: 1.39.000
Bronce: 302.000
Preprate para afrontar el circuito de
rally ms tcnico. Aunque predominen las
curvas donde tengas que usar enormes
derrapes, encontrars sucesin de curvas
donde debes evitarlo.
Bronce: 145.000
Como todos los circuitos de ciudades,
debes apurar la trazada lo ms posible
pisando los piano. Intenta salir rpido
de las curvas para aprovechar las
enormes rectas.
D
Oro: 226.500
Plata: 230.895
Bronce: 240.043
Para conseguir una marca buena en
esta prueba, procurar no pisar la zona
con nieve cuando derrapes y poner en
prctica una conduccin normal cuando
vayas por la zona con asfalto.
Oro: 320.000
Plata: 325.400
Bronce: 336.600
La clave de este circuito est en apurar
la frenada en las dos chicane y en la curva que hay al final de la enorme recta.
No gires bruscamente el coche a velocidades extremas o perders el control.
Oro: 707.700
RECOMPENSA
TODO BRONCE
Plata: 730.000
Bronce: 758.300
Evita por todos los medios que las ruedas
del coche rocen el csped o perders el
control. Ten paciencia para recorrer todo
el circuito y revisa de vez en cuando el
mapa para ver la sucesin de curvas.
P L AY G T
31
GUA
LA MEC NICA
Todos los coches, desde el ms potente al ms antiguo, tienen una
bestia dentro esperando a que alguien la despierte. Ese alguien eres
t, as que ve ponindote el mono de faena
faena,yypreprate
prepratepara
para
hurgar en las tripas de tus coches favoritos...
1 | EN PANTALLA
La cantidad de informacin que se muestra en pantalla es bastante mayor a lo habitual en este tipo de
juegos. Por ello es fundamental que sepas interpretar a la perfeccin lo que te dice tu montura.
1 VELOCMETRO Y
CUENTARREVOLUCIONES.
El primero de indicar tu velocidad actual y el segundo
slo cobra importancia si ests conduciendo con mar-
CUENTARREVOLUCIONES
ANALGICO
VELOCMETRO
DIGITAL
P L AY G T
CUENTARREVOLUCIONES
DIGITAL
32
VELOCMETRO
ANALGICO
2 NMERO DE MARCHAS
E INDICADOR DE ALARMA
ALARMA DE
MARCHA
INDICADOR DE
MARCHA
PS2
a SABAS QU...
...LA ELECCIN DE NEUMTICOS
antes de cada carrera es una de las
decisiones ms importantes.
...REDUCIENDO EL PESO del coche
conseguirs que ste corra ms.
...REDUCIENDO LA RELACIN DE
MARCHAS conseguirs que el coche
acelere ms, aunque perders
velocidad punta.
...SI NO MEJORAS LOS
COMPONENTES DE TRASMISIN
no explotars al mximo la potencia
de tu coche.
INDICADOR
DE ACEITE
DESGASTE DE
NEUMTICOS
3 DESGASTE
DE NEUMTICOS
4 CAMBIO DE ACEITE
Este chivato se encender cuando el grado de viscosidad y calidad del aceite ya no sea el adecuado. Hazle
un cambio de aceite a tu coche, que es bastante econmico, y el rendimiento del motor aumentar.
5 ASM Y TSC
Cuando alguno de estos dos sistemas entre en funcionamiento (control de traccin y/o estabilidad) se encender este chivato. Algo que ocurre cuando las rue-
ASM/TSC
das patinan sobre el asfalto (traccin) o tu coche pierde la trayectoria (estabilidad). Te ayudar a saber si
ests acelerando en exceso.
6 FRENO DE MANO
Si usas el freno de mano para cruzar el coche o para
detenerte, este piloto te avisar de ello, tal y como
ocurrira en un coche de verdad. La verdad es que no
tiene mayor trascendencia y apenas le prestars atencin en carrera.
P L AY G T
33
GUA
D
7
FUERZA DE FRENADO
Y ACELERADOR
PRESIN DE SOPLADO
DEL TURBO
7 FUERZA DE FRENADO Y
ACELERADOR
Estas dos barras informan de la fuerza con la que se
est pisando el pedal del freno y el del acelerador.
Con ello podrs dosificar la presin con mayor
precisin.
9 CENTRO GRAVEDAD
CENTRO
DE GRAVEDAD
grado de balanceo hacia ambos lados que sufre el centro de gravedad del coche y por tanto la estabilidad y
la inercia a la que te enfrentas en las curvas.
8 PRESIN DE
SOPLADO DEL
TURBO
2| NOMENCLATURA
Entre los datos que se te ofrecen de cada coche, hay algunos que resultan fundamentales. Por ello, te
indicamos unas pequeas nociones de lo que significan algunos de esos parmetros.
D
1
P L AY G T
1 TIPO DE TRACCIN
(FF, FR, 4WD)
34
D
2
2 TRANSMISIN
Puede ser manual o automtico e indica el mtodo
de funcionamiento de la transmisin y por tanto
del engranaje de las distintas marchas.
D
3
3 POTENCIA
La potencia es la mgica cifra de la que depende principalmente el grado de aceleracin y velocidad mxima que puede llegar a alcanzar tu coche. Para hacer
un clculo aproximado, podemos utilizar la siguiente
PS2
Puedes hacer que esta relacin descienda considerablemente en el taller, utilizando los kits de reduccin
de peso (es decir, eliminando las piezas inservibles o
sustituyndolas por otras fabricadas con materiales
ms ligeros) o incrementando la potencia del motor.
5 RELACIN PESO/
POTENCIA
Es la cantidad de kilos terica que cada unidad de
potencia debe mover. A una menor relacin, mayor
aceleracin y velocidad mxima alcanzar tu coche.
D
6
D
7
6 MOTOR ATMOSFRICO
O ASPIRADO
Se trata del tipo de motor ms comn e indica la ausencia de cualquier tipo de sistema de sobrealimentacin. Tambin limita el tipo de cambios que se le pueden aplicar al motor, por lo que es posible que no se le
pueda adaptar ningn tipo de turbocompresor y el aumento de potencia deba venir por otras vas, como el
aumento de cilindrada y otras puestas a punto que encontrars en el taller..
7 TURBO
En contraposicin a los motores atmosfricos, el motor viene sobrealimentado por un turbocompresor y
ayudado, posiblemente, por un intercooler (piezas disponibles en los talleres). La mezcla de la combustin
es mucho ms rica en oxgeno que la usada por un motor atmosfrico gracias a la presin que el turbo inyecta el aire. La ganancia de potencia usando este tipo de
sobrealimentacin es ms que notable, y resulta bastante comn encontrar coches que duplican su potencia con las mejoras ms bsicas de esta categora.
LOS COMPONENTES |3
De cara a mejorar el rendimiento de tus vehculos tendrs que pasar por el taller, eso s, con el bolsillo
repleto de crditos. All te esperan numerosas piezas, cada una especializada en un rea del coche...
D
1
1 ESCAPE
D
3
2 FRENOS
Adems de potencia bruta, necesitas de un equipo de
frenos que hagan decelerar a tu coche con ciertas garantas o lo pasars realmente mal, sobre todo en circuitos muy virados.
L 2.1 Kit de frenos de competicin
(4.600 Cr.)*.
L 2.2 Equilibrado de frenos (10.300 Cr.)*.
P L AY G T
35
GUA
D
4
3 MOTOR
El corazn del coche es, sin duda, uno de los puntos
donde ms mejoras se pueden realizar. Y buena parte
de los componentes que aqu se ofrecen estn destinados a incrementar la potencia de tu coche a lo grande, bien aadiendo ms capacidad para generar una
combustin mayor, u optimizando el funcionamiento
de vlvulas o dems piezas.
L 3.1 Etapa 1 de AN (slo algunos
motores turbo atmosfricos) (4.700 Cr.)*.
L 3.2 Etapa 2 de AN (12.000 Cr.)*.
L 3.3 Etapa 3 de AN (70.000 Cr.)*.
L 3.4 Rebajar y pulir (5.250 Cr.)*.
L 3.5 Equilibrado del motor (11.000 Cr.)*.
L 3.6 Cilindrada (8.500 Cr.)*.
L 3.7 Chip de potencia (1.250 Cr.)*.
L 3.8 NOS (xido nitroso) (5.000 Cr.)*.
Para los motores aspirados, cuenta con las primeras
etapas de la puesta a punto como componente ms
interesante, aunque sin duda alguna resultan mucho
ms caros que las opciones disponibles para los motores turboalimentados. Si tu coche lo permite, la
mejora ms brutal la obtendrs con el aumento de
cilindrada. An as, nada ms llegar al taller, el componente que debes instalar forzosamente en primer
lugar es el chip de potencia, pues posee la mejor relacin prestaciones/precio.
4 TREN POTENCIA
D
a
P L AY G T
36
Si no tienes muchos
Crditos y necesitas
mejorar tu coche a toda
costa, instala el chip
de potencia
y reduce el peso.
5 TURBO
Los motores sobrealimentados (y unos pocos atmosfricos) son los que pueden beneficiarse de un mayor
aumento de potencia por menos dinero, con el simple
cambio de la turbina por una de mayor capacidad de
PS2
D
7
6 SUSPENSIN
La suspensin es fundamental para mantenerte pegado al asfalto. Por ello, prstale atencin.
L 6.1 Kit de suspensin deportiva (3100 Cr.)*.
L 6.2 Kit de suspensin semideportiva (7.200
Cr.)*.
L 6.3 Suspensin totalmente personalizable
(16.000 Cr.)*.
Si puedes, ve a por el kit personalizable: podrs adaptar la dureza de la suspensin en cada uno de los circuitos, teniendo en cuenta su trazado y la superficie.
7 NEUMTICOS
8 OTROS
P L AY G T
37
GUA
4| ANTES DE LA CARRERA
Entre los datos que se te ofrecen de cada coche, hay varios que resultan fundamentales. Por ello,
te damos unas pequeas nociones de lo que significan algunos de esos parmetros.
D
1
1 TIPO DE NEUMTICOS
La principal diferencia entre los distintos neumticos
est en la dureza y su resistencia al desgaste.
Lo malo es que a mayor dureza, menor adherencia, por
lo que tendrs que calibrar este problema teniendo en
cuenta la duracin de la carrera. De entre todos los
disponibles, los ms duros son los estndar, los de carreras tienen la misma consistencia que la mantequilla
y los deportivos representan el termino medio. Dentro
de cada categora, adems, podrs elegir entre tres
grados de dureza. La mejor eleccin casi siempre son
los de carreras/medios, aunque las visitas a los boxes
en carreras largas sern frecuentes. Adems, debes
tener en cuenta cules son las ruedas motrices del
coche, ya que estas sufrirn un mayor desgaste. Por
ello, elige un compuesto ms duro en ellas, a no ser
que tu coche sea 4x4, caso en el que podrs elegir el
mismo tipo de goma para las cuatro ruedas.
2 OXIDO NITROSO
El xido nitroso hace la mezcla de combustin ms rica
en oxigeno, por lo que la explosin gana en potencia.
El aumentar la densidad del flujo de NOS suministrado
har que tu coche gane en prestaciones, pero tambin
se te agotar antes dicho compuesto.
3 EQUILIBRADO DE FRENOS
P L AY G T
38
cos del eje delantero har que el coche subvire, mientras que sobrevirar si el la intensidad es mayor en el
tren posterior. Esto ayudar a que el coche sea ms
gil en las curvas (recomendable para los 4x4) o compensar la tendencia natural al subviraje (traccin delantera) o sobreviraje (traccin trasera) del coche.
4 SUSPENSIN
La suspensin est compuesta por multitud de elementos, y todos ellos son configurables.
L 4.1 ndice de muelles (dureza de los muelles):
endurecer los muelles puede darte una mayor estabilidad en circuitos muy virados. Procura no quedarte corto si llevas el coche muy bajo, o el efecto conseguido
ser devastador, debido a un exceso de rebote a la mnima variacin de la trayectoria.
L 4.2 Altura del coche: adems de la lgica mejora aerodinmica obtenida al reducir la altura, conseguiremos que el centro de gravedad descienda y las
oscilaciones en las curvas disminuyan. Si te excedes,
perders adherencia en firmes en mal estado, que se
contrarresta ablandando la suspensin.
L 4.3 Amortiguador: escoge el nivel de dureza general de la suspensin. Si el piso es irregular, ablndala para que se trague mejor los baches. Si por
PS2
D
4
D
5
D
8
9 MANDO AYC
5 AJUSTES EN LA
TRANSMISIN
Saber ajustar esta relacin ser clave en muchas carreras. Si la cierras, conseguirs unas marchas ms
cortas y, por tanto, una aceleracin mayor, aunque a
costa de velocidad punta (ideal para circuitos con muchas curvas). Si, la abres, conseguirs una velocidad
punta mayor, pero tardars ms tiempo en alcanzarla
(ideal para circuitos con largas rectas).
6 AYUDA A LA
CONDUCCIN
7 ADHERENCIA:
Ajustando el nivel de adherencia de los alerones, adems de mejorar el agarre y estabilidad, modificaremos el
comportamiento del coche en las curvas. Con mayor carga de adherencia delante conseguiremos que el coche sobrevire un poco y que subvire si la carga es mayor atrs.
8 LSD
Impide que se desperdicie fuerza motriz cuando una
de las ruedas queda en el aire.
8.1 Par de torsin inicial: al aumentar el nivel aumenta la accin del LSD, pero perders sensibilidad en
la direccin. Ocurre lo contrario si disminuyes el nivel
(para coches 4x4 y traccin delantera).
8.2 Aceleracin LSD: aumenta el nivel si sueles salir
de las curvas con el acelerador pegado a la moqueta,
as evitars perdida de motricidad.
8.3 Deceleracin LSD: un alto nivel incrementa la estabilidad al encarar la curva, pero a costa de la direccin.
No lo aumentes si tu coche subvira por naturaleza y s si
es uno de traccin trasera (los que sobreviran).
11
Controla la distribucin del par entre las ruedas motrices, sobretodo cuando una queda en el aire. Es especialmente importante ajustarlo al mximo en los circuitos de rallies o con piso en mal estado.
10 MANDO DE DIFERENCIAL
CENTRAL VARIABLE
Distribuye la fuerza motriz entre los ejes en un coche
4x4. Si buscas un comportamiento neutro, djalo a la
mitad. Pero si buscas que tu coche se porte como un
traccin delantera, sitalo en un nivel ms alto.
Haz lo contrario si prefieres que el tren trasero adopte
el papel protagonista.
11 EQUILIBRADO DE PESO
Podrs incrementar el peso del coche y distribuirlo eficazmente.
L 11.1 Peso de lastre: si aades peso perders velocidad, frenado y aceleracin. Slo tiene sentido si buscas mejorar el equilibrio de pesos.
L 11.2 Equilibrado delantero/trasero: una vez
aadido peso extra, podrs distribuirlo en la zona contrara a donde est el motor. As compensars el equilibrado y el comportamiento del coche ser ms neutro.
P L AY G T
10
39
GUA
5| EL TUNING
Si te gusta personalizar tu coche instalando alerones y llantas GT Auto es el sitio al que tienes que acudir en el
modo Gran Turismo. Aunque sus posibilidades sean muy limitadas, podrs saciar tu hambre de tuning.
1 GT AUTO,
TIENDA DE ALERONES
D
1
D
2
2 GT AUTO,
TIENDA DE RUEDAS
Otra forma de cambiar el aire de tu vehculo y darle
un toque de distincin es comprar alguna de la multitud de llantas de las marcas ms prestigiosas que el
juego pone a tu alcance. Como se trata de un capricho
de 500 Cr., slo deberas permitrtelo cuando no necesites la pasta para otras mejoras ms urgentes.
3 EMPRESAS
DE COMPONENTES
Aunque puedes instalar componentes en el concesionario, tambin tienes la opcin instalar piezas de
prestigiosas marcas. Para ello, acude al apartado de
empresas de componentes del mapa de GT y escoge
la marca compatible con tu coche. Te avisamos que los
1 TIPO DE NEUMTICO
(Delantero y trasero)
cuito est compuesto de curvas abiertas, sera contraproducente que el coche girase tanto al pisar el freno.
2 NITROSO
Componente necesario: NOS
Lo ideal es que reduzcas la cifra ligeramente (nivel 40 aproximadamente), ya que se trata de un circuito relativamente largo e interesa que dure.
Si el circuito fuese muy corto y sinuoso, deberas hacer
lo contrario (subir la cifra) para que el aporte de potencia extra del NOS se notase ms, pero durara menos.
P L AY G T
3 EQUILIBRIO DE FRENOS
40
4 SUSPENSIN
Componente necesario:
Suspensin totalmente personalizable.
L 4.1 ndice de muelles: en Seattle interesa
ablandar los muelles, reduciendo el ndice, para
conseguir que absorba, los altsimos pianos que debes pisar en la trazada de las curvas. Si el circuito fuese
muy sinuoso no interesara ablandarlos, ya que al hacerlo el coche resulta ms difcil de controlar.
L 4.2 Altura: djalo en un trmino medio a no ser
que el coche que manejas sea muy bajo. Si esto es as,
incremntalo para que el coche no roce con los pianos.
Un nivel bajo permite una trazada a mayor velocidad,
por lo que interesa salvo que haya grandes baches.
PS2
lo que el nivel de los dos ejes debe ser bajo para conseguir intensificar el freno en detrimento de una adherencia mejor en las trazadas.
Si el circuito tuviese muchas curvas rpidas deberas
subir el nivel para una mejor trazada a gran velocidad.
L 4.6 ngulo de eje o de paso:
Delantero: disminuye su ngulo para conseguir que el
coche gire ms, pues el circuito est compuesto de
curvas cerradas y lentas. Si el circuito tuviese curvas rpidas deberas hacer lo contrario.
Trasero: ten cuidado al manipular este apartado, ya
que puedes conseguir que el coche se descontrole. Aunque interesa aumentarlo para que el coche mejore en
los cambios de apoyo de las chicanes del circuito, no
debes pasarte para que el coche no tienda a trompear
(djalo en nivel 1). Si el circuito estuviese compuesto de
largas rectas y chicanes podras aumentarlo un poco
ms. Si fuese sinuoso, deberas dejarlo neutro o bajo.
L 4.7 Barra estabilizadora: este circuito que tiene
pianos altos deja el nivel de dureza medio o ligeramente bajo. Para circuitos con muchas curvas rpidas y
sin baches endurcelo suavemente.
5 TRANSMISIN
Componente necesario:
Transmisin totalmente personalizable.
Aunque debes aumentar un poco el nivel general de
la relacin de marchas para coger buena velocidad
en las rectas, tambin debes reducir la distancia
entre las primeras marchas para que la aceleracin a la salida de las curvas cerradas y lentas no se resienta lo ms mnimo.
Si el circuito no tuviese estas curvas cerradas habra
que ampliar la relacin de marchas, y si fuese muy sinuoso con rectas muy cortas deberas reducirla.
7 LSD
D
5
8 MANDO DE AYC
9 MANDO DIFERENCIAL
CENTRAL VARIABLE
10 EQUILIBRADO DE PESO
Componente necesario: .
Como es lgico, nunca interesa aumentar el peso, por
lo tanto el peso de lastre siempre debe ser 0.
El equilibrado delantero/trasero depende de la posicin
del motor:
L 10.1 Delantero: aumenta el peso trasero.
L 10.2 Trasero: aumenta el peso delantero.
L 10.3 Central: djalo equilibrado.
D
6
6 AYUDA DE CONDUCCIN
Y ADHERENCIA
Componente necesario:
Para configurar este apartado simplemente debes fijar-
D
8
10
P L AY G T
41
GUA
P L AY G T
Un piloto experto debe conocer a fondo su coche y qu piezas debe toquetear para
mejorar su rendimiento. A continuacin indicamos en qu consiste cada uno
de los ajustes disponibles y cmo afectarn al rendimiento final.
42
AJUSTES
COMPONENTES NECESARIOS
NEUMTICOS
NOS
EQUILIBRADO DE FRENOS
NDICE DE MUELLES
Suspensin personalizada
ALTURA
Suspensin personalizada
DUREZA AMORTIGUACIN
Suspensin personalizada
CAMBER
Suspensin personalizada
NGULO DE EJE
Suspensin personalizada
ESTABILIZADOR
Suspensin personalizada
RELACIN TRANSMISIN
Transmisin personalizable
TCS
Ayuda a la conduccin
ATC SUBVIRAJE
Ayuda a la conduccin
ATC SOBREVIRAJE
Ayuda a la conduccin
ADHERENCIA
Alern
Transmisin personalizada
ACELERACIN LSD
Transmisin personalizada
DECELERACIN LSD
Transmisin personalizada
MANDO AYC
AYC LSD
MANDO CENTRAL
DIFERENCIAL VARIABLE
Transmisin personalizada
MODIFICACIONES
Ms duros
Ms blandos
Ms densidad
Menos densidad
Mayor presin delante
Menor presin atrs
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel ruedas delanteras
Bajar nivel ruedas delanteras
Subir nivel ruedas traseras
Bajar nivel ruedas traseras
Subir nivel
Bajar nivel
Ms cerrada
Ms abierta
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel en alern delantero
Subir nivel en alern trasero
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
Subir nivel
Bajar nivel
PS2
CONTRAS
Poco agarre
Escasa duracin
Escasa duracin efecto NOS
Mayor duracin efecto NOS
Peligro de salida
Peligro de trompo
Desgaste desigual de gomas
Desgaste acusado de las gomas
Menor estabilidad en virajes
Rebote y perdida adherencia
Exceso de rebote en baches
Balanceo en curvas
Frenos pierden fuerza
Menor estabilidad en curva
Mayor degradacin de las gomas
Agarre deficiente
Menor agarre
Capacidad de giro menor
Menor capacidad de giro
Menor estabilidad
Punta de velocidad menor
Dificultad en aceleraciones
No podemos quemar goma
Perderemos traccin
Comportamiento poco natural
Salidas de pista
Menor capacidad de giro
Posibilidad de trompos
Ninguno
Prdida de velocidad
Giro deficiente
Poca estabilidad en curvas
Deslizamiento al salir de las curvas
Menor aceleracin al salir de curvas
Giro deficiente
Frenada deficiente
Ninguno
Mal giro sobre arena
Giro deficiente
Control complicado
PARA CIRCUITOS
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
Con muchos virajes
Con menos virajes
Con firme irregular o accidentado
De asfaltado perfecto
Con asfalto perfecto
Con curvas con pianos y baches
Circuitos ovales y muy rpidos
Circuitos con ms virajes
Con muchas curvas rpidas
Curvas cerradas
Curvas cerradas
Con largas rectas
Con curvas abiertas y firme en buen estado
Con curvas cerradas y firme con muchos baches
Muchas curvas y muy seguidas
Circuitos de velocidad
De todo tipo
Con curvas abiertas y rpidas
De todo tipo
Ninguno
De todo tipo
Ninguno
Circuitos rpidos
Ninguno
Con curvas abiertas
Muchas curvas y cerradas
De todo tipo
De todo tipo
Con curvas cerradas
De alta velocidad
De rally
Ninguno
De todo tipo
De todo tipo
PARA COCHES
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
Traccin Trasera
Traccin delantera
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
4x4 y TD
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
TD
TT
TT
TD y 4x4
De gran potencia
Ninguno
De gran potencia
De todo tipo
De todo tipo
De todo tipo
TT
De todo tipo
De rally
Ninguno
4x4
4x4
P L AY G T
PROS
Mayor duracin
Mayor agarre
Mejora la aceleracin de forma considerable
Aceleracin ms parecida al estndar
Corrige el sobreviraje
Corrige el subviraje
Mejor giro
Mayor Estabilidad
Buenas adaptacin a baches
Mejor comportamiento en curvas
Mejor comportamiento en curvas
Mejor adaptacin a superficies irregulares
Mayor adherencia
Mejor frenada
Mejor agarre
Mayor duracin gomas
Ms capacidad de giro
Mayor estabilidad en recta
Ms estabilidad
Mayor capacidad de giro
Mejor aceleracin
Mayor velocidad punta
Las ruedas no pierden adherencia
Posibilidad de aprovechar derrapes
Evita el subviraje
Mayor control en curvas
Evita el sobreviraje
Mejor capacidad de giro
Mejor capacidad de giro
Ninguno
Mayor estabilidad
Mayor giro
Mejor aceleracin al salir de curvas
Derrapaje menor
Mejor frenada
Mejor giro
Mayor capacidad de giro
Ninguno
Mejor agarre
Mayor capacidad de giro
43
GUA
LOS CAMPEONATOS
Para que sepas a qu atenerte a la hora de competir, aqu te mostramos todos los campeonatos del
juego con las especificaciones de cada uno de ellos, los premios que puedes conseguir y, lo mejor de
todo, el coche ms adecuado para enfrentarse a cada reto. Aprovchalo.
1| PRINCIPIANTE
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
1 SUNDAY CUP
RESTRICCIONES
Dificultad: Baja
(carreras sueltas)
2
Ninguna
4
Ninguna
2
Ninguna
Clubman Stage Route 5 inverso
2
Ninguna
Twing Ring Motegi Oeste
3
Ninguna
Oro en todo: Autobianchi A112 Abarth 79
1a POSICIN
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
600 Cr.
600 Cr.
600 Cr.
600 Cr.
600 Cr.
P L AY G T
3 FR CHALLENGE
44
(carreras sueltas)
Seattle inverso
2
Ninguna
Coches tipo MD, TT
Tsukuba
3
Ninguna
Coches tipo MD, TT
Special Stage Route 5 normal
2
Ninguna
Coches tipo MD, TT
Laguna Seca
2
Ninguna
Coches tipo MD, TT
Driving Park Motorland inverso
4
Ninguna
Coches tipo MD, TT
Oro en todo: Nissan Skyline 2000GT-B (S54A)67
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
2 FF CHALLENGE
RESTRICCIONES
(carreras sueltas)
1a POSICIN
Dificultad: Baja
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
4 4WD CHALLENGE
(carreras sueltas)
Se recomienda participar
con un Audi A3 3.2 Quattro.
Dificultad: Baja
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
1.500 Cr.
PS2
SABAS QUE...
... UN COCHE MUCHO MS POTENTE
que el de tus rivales har que consigas muy
pocos puntos de conduccin cuando compitas.
... LA ELECCIN DE NEUMTICOS es uno de
los factores decisivos para ganar una carrera.
... LAS COMPETICIONES MS COMPLICADAS
suelen ser aquellas que requieren la posesin
de los carns internacionales o especial.
... EL TRAZADO DE NRBURGRING se utilizaba
antiguamente para las competiciones de F1.
LAS COMPETICIONES MS LARGAS suelen
tener enormes recompensas de Cr. para el ganador.
LA SOLUCIN MS FCIL para ganar una
competicin muy complicada es mejorar al mximo
los componentes de tu coche.
PUEDES CAMBIAR EL MODO DE CONDUCCIN
(A-spec o B-spec) cada vez que entras en boxes.
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
5 MR CHALLENGE
RESTRICCIONES
(carreras sueltas)
1a POSICIN
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
6 LIGTHWEIGHT CUP
RESTRICCIONES
(carreras sueltas)
1a POSICIN
Dificultad: Baja
Ninguna
2.000 Cr.
Tsukuba
Ninguna
2.000 Cr.
Ninguna
2.000 Cr.
Se recomienda participar
con un Renault Clio Sport V6.
(car. sueltas)
Dificultad: Baja
(carreras sueltas)
Dificultad: Baja
Ninguna
Slo descapotables
3.000 Cr.
Fuji Speedway 90
Ninguna
1.200 Cr.
Ninguna
Slo descapotables
3.000 Cr.
Laguna seca
Ninguna
1.200 Cr.
Ninguna
Slo descapotables
3.000 Cr.
Seattle inverso
Ninguna
1.200 Cr.
Coche recomendado:
Ford STV F- 150 Lightning
P L AY G T
45
GUA
2| PROFESIONAL
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
1 CLUBMAN CUP
RESTRICCIONES
(carreras sueltas)
Apricot Hill
3
B Nac.
Twin ring Motegi Este (corto)
3
B Nac.
Seoul Central inverso
4
B Nac.
Clubman Stage Route 5
5
B Nac.
Deep Forest
3
B Nac.
Oro en todo: Mazda 6 MPS 05
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
1a POSICIN
Dificultad: Baja
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
Hong Kong
4
B Nac.
Infineon para deportivos
3
B Nac.
Deep Forest inverso
3
B Nac.
Oro en todo: RUF CTR Yellow Bird 87
Slo Boxer
Slo Boxer
Slo Boxer
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
Seattle
3
B Inter. Lmite de longitud 4000 mm
Tsukuba
5
B Inter. Lmite de longitud 3400 mm
Grand Valley este inverso
4
B Inter. Lmite de longitud 3400 mm
Hong Kong inverso
4
B Inter. Lmite de longitud 3400 mm
Twin Ring Motegi corto
4
B Inter.. Lmite de longitud 3400 mm
1 en campeonato: 30.000 Crditos y
Honda NSX-R Concept 01
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
P L AY G T
46
RESTRICCIONES
(campeonato)
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
1a POSICIN
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
(c. sueltas)
Fuji Speedway 80
3
B Nac.
Motores Turbo
Tokio Route 246 inverso
2
B Nac.
Motores Turbo
High Speed ring
3
B Nac.
Motores Turbo
New York inverso
3
B Nac.
Motores Turbo
Mid Field raceway
3
B Nac.
Motores Turbo
Oro en todo: Mazda BP Falken RX-7 (D1GP) 03
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
(carreras sueltas)
VUELTAS LICENCIA
3 NA RACE OF NA SPORTS
5 BOXER SPIRIT
CIRCUITO
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Dificultad: Alta
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
25.000 Cr.
Dificultad: Alta
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
8 FESTIVAL DE SUPERCOCHES
Seoul
8
A Inter.
Fuji Speedway 90
6
A Inter.
New York
6
A Inter.
Mid Field inverso
6
A Inter.
Infineon para deportivos
6
A Inter.
Oro en todo: Cizeta V16T 94
(c. sueltas)
Dificultad: Alta
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
PS2
EXTREME |3
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
1a POSICIN
Dificultad: Alta
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
5 FORMULA GT (campeonato)
Tokio R246
60
Esp.
Twin Ring Motegi S. Speedway
127
Esp.
New York
74
Esp.
High Speed ring
77
Esp.
Grand Valley
62
Esp.
Sarthe I
23
Esp.
Cotte dAzur
78
Esp.
Seoul Central
113
Esp.
Infineon para deportivos
76
Esp.
Laguna Seca
85
Esp.
Twin Ring Motegi carretera
64
Esp.
Nrburgring
15
Esp.
El Capitn
64
Esp.
Fuji Speedway
67
Esp.
Suzuka
53
Esp.
1 en campeonato: 3.000.000 Crditos y
Sauber Mercedes C 9 Race Car 89
VUELTAS LICENCIA
1a POSICIN
RESTRICCIONES
Dificultad: Alta
(camp.)
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Opera Paris
7
Especial
Tokio R246 inverso
4
Especial
Deep Forest
5
Especial
Seoul inverso
7
Especial
Hong Kong
7
Especial
Driving Park circuitos prueba
2
Especial
Driving Park (principiantes)
27
Especial
Sarthe II
2
Especial
El Capitn inverso
4
Especial
Cotte DAzur
7
Especial
1 en campeonato: 20.000 Crditos y
Nissan GT-R Concept LM Race Car 02
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
CIRCUITO
Dificultad: Alta
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
100.000 Cr.
4 COMO EL VIENTO
Dificultad: Baja
(carrera suelta)
Ninguna
20.000 Cr.
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Dificultad: Alta
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
B Inter.
B Inter.
B Inter.
B Inter.
B Inter.
(c. sueltas)
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
P L AY G T
47
GUA
4| PRUEBAS DE RESISTENCIA
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
1a POSICIN
Dificultad: Media
Grand Valley
60
B Int.
Ninguna
RecompensaAuto
Recompensa
AutoUnion
UnionV16
V16Type
TypeC CStreamline
Streamline
37
37
400.000 Cr.
Usa
un Minolta
toyota MINOLTA
88C-V Race
Car mejorado
Coche
recomendado:
Toyota
88C-V y
con
neumticos
medios
deneumticos
carrera delante
y duRace
Car mejorado
y con
medios
ros
de detrs
carrera delante y duros detrs.
3 ROADSTER, RESISTENCIA 4H
Dificultad: Media
100.000 Cr.
Dificultad: Media
200.000 Cr.
Ninguna
Dificultad: Media
200.000 Cr.
9 MOTEGI, RESISTENCIA 8 H
Dificultad: Media
120.000 Cr.
Ninguna
Dificultad: Media
1.200.000 Cr.
Dificultad: Media
Ninguna
750.000 Cr.
P L AY G T
Dificultad: Media
Tokio R246
60
B Int.
Ninguna
Recompensa Mitsubishi FTO Super Touring Car 97
200.000 Cr.
Ninguna
Dificultad: Media
1.200.000 Cr.
8 SUZUKA, 1000 KM
Suzuka
172 horas B Int.
Recompensa Listen Storm V12 Race Car 99
Dificultad: Media
Ninguna
350.000 Cr.
10 TSUKUBA, RESISTENCIA 9 H
Tsukuba
9 horas B Nac.
Ninguna
Recomp. NISSAN SKYLINE GT-R Race Car (CALSONIC) '93
Dificultad: Media
150.000 Cr.
Dificultad: Media
1.000.000 Cr.
Ninguna
Dificultad: Media
500.000 Cr.
48
200.000 Cr.
13 FUJI 1000 KM
Dificultad: Media
11 CIRCUITO DE LA SARTHE I, 24 H
El Capitn
66
A Nac.
Recompensa Minolta Toyota 88-CV Race Car 89
Ninguna
Motegi
8 horas A Nac.
Ninguna
Recompensa Honda NSX-R LM-Edition Road Car 02
Grand Valley
228
A Int.
Recompensa Nissan R92CP Race Car 92
1a POSICIN
7 NRBURGRING, RESISTENCIA 4H
A Int.
RESTRICCIONES
Super Speedway
100
B Int.
Ninguna
Recomp. Honda NSX-R Prototype LM Race Car 02
Sarthe I
24 horas
Recompensa AUDI R8 '01
VUELTAS LICENCIA
Tsukuba
4 horas Ninguna
Slo Mazda MX-5
Recompensa Mazda RX-7 LM Race Car 01
Nrburgring
4 horas B Int.
Recompensa Chaparral 2D Race Car 67
CIRCUITO
Ninguna
Dificultad: Media
200.000 Cr.
Dificultad: Media
250.000 Cr.
PS2
MISIONES DE CONDUCCIN |5
1 MISIONES 1 A LA 10
Dificultad: Baja
2 MISIONES 11 A LA 20
3 MISIONES 21 A LA 24
4 MISIONES DE LA 25 A LA 29
5 MISIONES DE LA 30 A LA 34
CONDICIONES ESPECIALES |6
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
1a POSICIN
Dificultad: Baja
Ninguna
Ninguna
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
Dificultad: Alta
5.000 Cr.
5.000 Cr-
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Baja
5000 Cr.
5000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
P L AY G T
1a POSICIN
Alpes Suizos
2
A Nac.
Slo neumticos de tierra
Alpes Suizos inverso
2
A Nac.
Slo neumticos de tierra
Recompensa Mitsubishi CZ-3 Tarmac 01
RESTRICCIONES
Chamonix
2
A Nac.
Slo neumticos de nieve
Chamonix inverso
2
A Nac.
Slo neumticos de nieve
Recompensa Infiniti FX45 Concept 02
Tsukuba hmedo
2
A Nac.
Tsukuba hmedo inverso
2
A Nac.
Recompensa Mazda RX-8 Concept (Type I) 01
VUELTAS LICENCIA
CIRCUITO
49
GUA
CIRCUITO
RESTRICCIONES
1a POSICIN
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
George V Paris
3
B Int.
Ninguna
George V Paris inverso
3
B Int.
Ninguna
Recompensa Renault 5 Maxi Turbo Rally Car 85
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Grand Canyon
3
B Int.
Slo neumticos de tierra
Grand Canyon inverso
3
B Int.
Slo neumticos de tierra
Recomp. Mitsubishi CZ-3 Tarmac Rally Car 02
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Ninguna
Ninguna
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
Ninguna
Ninguna
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
1a POSICIN
Tahiti Maze
3
B Int.
Slo neumticos de tierra
Tahiti Maze inverso
3
B Int.
Slo neumticos de tierra
Recompensa Ford Scort Rally Car 98
50
RESTRICCIONES
Chamonix
5
A Int.
Slo neumticos de nieve
Chamonix inverso
5
A Int.
Slo neumticos de nieve
Recomp. LANCIA STRATOS Rally Car '77
VUELTAS LICENCIA
Ice Arena
3
B Int.
Slo neumticos de nieve
Ice Arena inverso
3
B Int.
Slo neumticos de nieve
Rec. MITSUBISHI Lancer Evolution IV Rally Car '97
Grand Canyon
5
A Int.
Grand Canyon inverso
5
A Int.
Rec. MITSUBISHI STARION 4WD Rally Car '84
CIRCUITO
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
20.000 Cr.
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
PS2
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
1a POSICIN
CIRCUITO
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
RESTRICCIONES
1a POSICIN
Dificultad: Alta
Tahiti Maze
5
A Int.
Slo neumticos de tierra
Tahiti Maze inverso
5
A Int.
Slo neumticos de tierra
Recomp. MITSUBISHI PAJERO Rally Raid Car '85
20.000 Cr.
20.000 Cr.
VUELTAS LICENCIA
A Int.
A Int.
Ninguna
Ninguna
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
Dificultad: Alta
20.000 Cr.
20.000 Cr.
CARRERAS EUROPEAS |7
1 CAMPEONATO PANEUROPEO
Opera Paris
6
B Int.
Grand Valley
5
B Int.
Sarthe I
2
B Int.
Cotte dAzur
6
B Int.
Nrburgring
6
B Int.
1 en campeonato: 45.000 Crditos y
Jaguar XJ220 LM Race Car01
Usa un BMW M5 mejorado al mximo y
con neumticos medios delante y duros detrs.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
B Nac.
(c. sueltas)
Dificultad: Media
3.000 Cr.
B Nac.
3.000 Cr.
B Nac.
3.000 Cr.
5 FESTA ITALIANA
2 SERIE BRITNICA GT
Grand Valley Seedway
3
A Int.
Fuji Speedway 90
3
A Int.
El Capitn
3
A Int.
Infineon para deportivos
3
A Int.
Mid Field inverso
3
A Int.
1 en campeonato: 45.000 Crditos y
Jaguar E-Type Coupe61
(campeonato)
Slo coches britnicos
Slo coches britnicos
Slo coches britnicos
Slo coches britnicos
Slo coches britnicos
Dificultad: Alta
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
Dificultad: Alta
(carreras sueltas)
Dificultad: Alta
B Int.
5.000 Cr.
Cotte dAzur
B Int.
5.000 Cr.
B Int.
5.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
(camp.)
Opera Paris
4
A Nac. Slo coches franceses sin modificar
Sarthe I
1
A Nac. Slo coches franceses sin modificar
Special Stage Route 5
3
A Nac. Slo coches franceses sin modificar
Grand Valley inverso
3
A Nac. Slo coches franceses sin modificar
Cotte dAzur
3
A Nac. Slo coches franceses sin modificar
1 en campeonato: 35.000 Crditos y
Citroen 2CV Type A 54
Dificultad: Baja
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
P L AY G T
Opera Paris
6
A Int.
Mid Field
6
A Int.
High Speed Ring inverso
5
A Int.
Nrburgring
1
A Int.
Fuji Speedway 2005
5
A Int.
1 en campeonato: 75.000 Crditos y
MERCEDES CLK-GTR Race Car '98
Dificultad: Alta
51
GUA
CIRCUITO
RESTRICCIONES
(camp.)
Nrburgring
1
B Int.
Slo coches europeos hasta 1970
Fuji Speedway 80
2
B Int.
Slo coches europeos hasta 1970
Opera Paris inverso
2
B Int.
Slo coches europeos hasta 1970
Suzuka
1
B Int.
Slo coches europeos hasta 1970
Deep Forest inverso
2
B Int.
Slo coches europeos hasta 1970
1 en campeonato: 30.000 Crditos y
Mercedes Benz Patent Motor Wagen 86
1a POSICIN
CIRCUITO
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
9 1000 MILLAS!
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
(camp.)
1a POSICIN
Dificultad: Alta
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
(campeonato)
Nrburgring
25
Ninguna Slo coches europeos sin modificar hasta 1970
Opera Paris
95
Ninguna Slo coches europeos sin modificar hasta 1970
Cotte dAzur
99
Ninguna Slo coches europeos sin modificar hasta 1970
Sarthe II
35
Ninguna Slo coches europeos sin modificar hasta 1970
1 en campeonato: 300.000 Crditos y
Alfa Romeo Giulia Sprint Speciale '63
150.000 Cr.
150.000 Cr.
150.000 Cr.
150.000 Cr.
11 SCHWARZWALD LIGA B
(c. sueltas)
Nrburgring
1
B Int.
Slo coches alemanes
Tokio Route 246
2
B Int.
Slo coches alemanes
Fuji Speedway 90
3
B Int.
Slo coches alemanes
High Speed ring inverso
3
B Int.
Slo coches alemanes
Suzuka
2
B Int.
Slo coches alemanes
Oro: AMG Mercedes 190 E 2.5 - 16 Evo. II Touring Car 92.
Dificultad: Alta
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10 SCHWARZWALD LIGA A
(c. sueltas)
Trial Mountain
3
A Nac.
Slo coches alemanes
Opera Paris inverso
4
A Nac.
Slo coches alemanes
Autumn Ring
4
A Nac.
Slo coches alemanes
Oro en todo: BMV M3 GTR Race Car 01
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
8| CARRERAS JAPONESAS
1 CAMPEONATO DE JAPN
Dificultad: Media
Fuji Speedway 90
5
A Nac.
Slo coches japoneses
Tsukuba
10
A Nac.
Slo coches japoneses
Tokio R246 inverso
5
A Nac.
Slo coches japoneses
Twin Ring Motegi
4
A Nac.
Slo coches japoneses
Suzuka
4
A Nac.
Slo coches japoneses
1 en campeonato: 35.000 Crditos y
Nissan Fairlady Z Concept LM Race Car 02
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Media
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
P L AY G T
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Dificultad: Alta
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
15.000 Cr.
(c. sueltas)
El Capitn
3
A Nac. Slo coches japoneses del 80 al 89
Special Stage Rute 5 inverso
5
A Nac. Slo coches japoneses del 80 al 89
Tsukuba
5
A Nac. Slo coches japoneses del 80 al 89
Apricot Hill inverso
3
A Nac. Slo coches japoneses del 80 al 89
Suzuka
2
A Nac. Slo coches japoneses del 80 al 89
Oro en todo: Mitsubishi HSR-II Concept 89
Dificultad: Media
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
52
A Int.
A Int.
A Int.
A Int.
A Int.
A Int.
A Int.
Fuji Speedway 80
2
B Nac. Slo coches japoneses del 70 al 79
Autumn Ring mini inverso
4
B Nac. Slo coches japoneses del 70 al 79
Tsukuba
3
B Nac. Slo coches japoneses del 70 al 79
Driving Park Motorland inverso
4
B Nac. Slo coches japoneses del 70 al 79
Trial Mountain
2
B Nac. Slo coches japoneses del 70 al 79
Oro en todo: Nissan SKYLINE HT 2000 GT-R (KPGC10) 70
5
12
10
6
12
7
9
Apricot Hill
3
A Nac.
Grand Valley este inverso
4
A Nac.
Twin Ring Motegi Este corto
3
A Nac.
Special State Route 5 inverso
3
A Nac.
Fuji Speedway 90
3
A Nac.
Oro en todo: Nismo 400R '96
2 CAMPEONATO JAPONS DE GT
Tokio Route R246
Suzuka circuito este
Seoul Central
Fuji Speedway 90
Twin Ring Motegi Super Speedway
Laguna Seca
Hong Kong
(c. sueltas)
Dificultad: Media
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
(camp.)
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
PS2
CARRERAS AMERICANAS |9
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
(camp.)
Seattle
5
A Nac.
Slo coches americanos
Infineon para deportivos
5
A Nac.
Slo coches americanos
New York
4
A Nac.
Slo coches americanos
El Capitn inverso
4
A Nac.
Slo coches americanos
Laguna Seca
5
A Nac.
Slo coches americanos
1 en campeonato: 35.000 Crditos y
Chevrolet Corvette Convertible (C1) 54
1a POSICIN
CIRCUITO
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
(c. sueltas)
RESTRICCIONES
(carreras sueltas)
1a POSICIN
Dificultad: Media
Laguna Seca
B Int.
10.000 Cr.
Seattle
B Int.
10.000 Cr.
B Int.
10.000 Cr.
VUELTAS LICENCIA
Dificultad: Baja
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
(c. sueltas)
New York
2
B Nac.
Slo americanos hasta 1980
Infineon para deportivos
2
B Nac.
Slo americanos hasta 1980
Seattle
2
B Nac.
Slo americanos hasta 1980
Oro en todo: Plymouth Super Bird 70
Dificultad: Alta
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
(campeonato)
Apricot Hill
Twin ring Motegi Este (corto)
Seoul Central inverso
3
A Nac.
3
A Nac.
4
A Nac.
Clubman Stage Route 5
5
A Nac.
Deep Forest
3
A Nac.
1 en campeonato: 50.000 Crditos y
Clio Renault Sport Trophy V6 24V Race Car 00
Usa un Renault Clio Sport V6 Phase 2 mejorado
al mximo y con neumticos de carrera medios.
3 CITROEN 2 CV
(campeonato)
Dificultad: Alta
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
(campeonato)
Dificultad: Alta
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
(carreras sueltas)
Opera Paris
4
B Int.
Tsukuba
5
B Int.
Driving Park Motorland inverso
8
B Int.
Suzuka circuito este
5
B Int.
Cotte dAzur
3
B Int.
Oro en todo: Peugeot 205 Turbo 16 Rally Car 85
Slo 206
Slo 206
Slo 206
Slo 206
Slo 206
Dificultad: Alta
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
53
GUA
11| EVENTOS
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
ESCUDERAS ALEMANAS
RESTRICCIONES
1a POSICIN
(carreras sueltas)
Dificultad: Baja
Slo Serie 1
Slo Serie 1
Slo Serie 1
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
Grand Valley
1
Ninguna
Infineon para deportivos
2
Ninguna
Twin Ring Motegi Este corto
2
Ninguna
Oro en todo: BMW 2002 Turbo 73
(campeonato)
Fuji Speedway 90
2
B Nac.
Slo Beetle y New Beetle
Twin Ring Motegi
2
B Nac.
Slo Beetle y New Beetle
Tsukuba
3
B Nac.
Slo Beetle y New Beetle
Suzuka
1
B Nac.
Slo Beetle y New Beetle
Fuji Speedway 2005
2
B Nac.
Slo Beetle y New Beetle
1 en campeonato: 25.000 Crditos y
VW Beetle 1100 Standard (Type11) 49
Dificultad: Alta
2.500 Cr.
2.500 Cr.
2.500 Cr.
2.500 Cr.
2.500 Cr.
B Nac.
B Nac.
B Nac.
B Nac.
B Nac.
(c. sueltas)
Slo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI
Slo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI
Slo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI
Slo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI
Slo Golf, Lupo, Beetle y Polo GTI
Dificultad: Media
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
7 COPA AUDI A3
(carreras sueltas)
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
Apricot Hill
4
B Int.
Slo Mercedes SL
Fuji Speedway 80
4
B Int.
Slo Mercedes SL
El Capitn
4
B Int.
Slo Mercedes SL
Oro en todo: Mercedes-Benz 300 SL Coupe 54
VUELTAS LICENCIA
2 CLUB BMW M
RESTRICCIONES
(campeonato)
El Capitn inverso
2
A Nac.
Apricot Hill
3
A Nac.
Opera Paris inverso
4
A Nac.
Suzuka
2
A Nac.
Nrburgring
1
A Nac.
1 en campeonato: 35.000 Crditos y
BMW M3 GTR 03
Slo BMW M
Slo BMW M
Slo BMW M
Slo BMW M
Slo BMW M
P L AY G T
Dificultad: Alta
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
(campeonato)
Fuji Speedway 90
2
A Nac.
Nrburgring
1
A Nac.
Tsukuba
3
A Nac.
Suzuka
1
A Nac.
Infineon para deportivos
2
A Nac.
1 en campeonato: 25.000 Crditos y
VW Karmann Ghia Coupe (Type-1) 68
Slo VW Lupo
Slo VW Lupo
Slo VW Lupo
Slo VW Lupo
Slo VW Lupo
Dificultad: Alta
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
(campeonato)
Slo Audi TT
Slo Audi TT
Slo Audi TT
Slo Mercedes
Slo Mercedes
Slo Mercedes
Dificultad: Media
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
(c. sueltas)
54
1a POSICIN
9 RETO MERCEDES SL
CIRCUITO
Dificultad: Alta
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
PS2
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
(c. sueltas)
Tsukuba
2
A Nac.
Slo Daihatsu Copen
Driving Park Motorland
3
A Nac.
Slo Daihatsu Copen
Autumn Ring mini
3
A Nac.
Slo Daihatsu Copen
Oro en todo: Daihatsu SIRION X4 (J) 00
1a POSICIN
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Media
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
B Nac.
B Nac.
B Nac.
(c. sueltas)
Slo Nissan Silvia y 200SX
Slo Nissan Silvia y 200SX
Slo Nissan Silvia y 200SX
Dificultad: Media
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
7 MAZDA CLUB RE
Dificultad: Baja
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
(camp.)
Dificultad: Media
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
B Nac.
B Nac.
B Nac.
B Nac.
B Nac.
(c. sueltas)
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
Dificultad: Alta
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
6 NISSAN CLUB Z
(carreras sueltas)
New York
3
A Nac.
Tokio Route R246 inverso
2
A Nac.
El Capitn
3
A Nac.
Laguna Seca
3
A Nac.
Grand Valley inverso
2
A Nac.
Oro en todo: Nissan 240 ZG (HS30) 71
Slo Nissan Z
Slo Nissan Z
Slo Nissan Z
Slo Nissan Z
Slo Nissan Z
Dificultad: Media
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
2
B Nac.
1
B Nac.
Clubman Stage Route 5 (inverso)
2
B Nac.
Tskuba
3
B Nac.
Trial Mountain
2
B Nac.
1 en campeonato: 15.000 Crditos y
Mazda MX Crossport 05
(camp.)
Dificultad: Media
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
P L AY G T
Dificultad: Media
Dificultad: Baja
4
Ninguna
Slo Daihatsu Midget II
Ninguno
Recompensa: 1 en la carrera: 2.000 Crditos y Daihatsu Midget 63
1a POSICIN
(carreras sueltas)
Laguna Seca
2
B Nac.
Special Stage Route 5
2
B Nac.
Fuji Speedway 90
2
B Nac.
El Capitn
2
B Nac.
Tsukuba
3
B Nac.
1 en campeonato: 15.000 Crditos y
Mazda RX-8 Concept LM Race Car 01
RESTRICCIONES
Laguna Seca
2
B Nac.
Autumn Ring inverso
2
B Nac.
Special Stage Route 5 inverso
2
B Nac.
Opera Paris
2
B Nac.
Suzuka
1
B Nac.
Oro en todo: Mazda 110S (L1OA) 67
VUELTAS LICENCIA
CIRCUITO
|12
55
GUA
CIRCUITO
RESTRICCIONES
(camp.)
1a POSICIN
CIRCUITO
Dificultad: Baja
Tsukuba
3
Ninguna
Slo Mitsubishi Mirage
Autumn Ring
2
Ninguna
Slo Mitsubishi Mirage
Special Stage Route 5
2
Ninguna
Slo Mitsubishi Mirage
Laguna Seca
2
Ninguna
Slo Mitsubishi Mirage
Suzuka
1
Ninguna
Slo Mitsubishi Mirage
Recompensa 15.000 Cr. y Mitsubishi i 03
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
Dificultad: Baja
3.000 Cr.
RESTRICCIONES
Tsukuba
5
B Inter. Slo Subaru Impreza y Legacy
Trial Mountain
3
B Inter. Slo Subaru Impreza y Legacy
Suzuka
2
B Inter. Slo Subaru Impreza y Legacy
Deep Forest
3
B Inter. Slo Subaru Impreza y Legacy
Laguna Seca
3
B Inter. Slo Subaru Impreza y Legacy
1
en campeonato:
Recompensa:
75.00075.000
Cr. y Crditos y
Subaru IMPREZA Super Touring Car 01
1a POSICIN
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
Tsukuba
3
A Nac.Recompensa SUBARU 360 58
VUELTAS LICENCIA
(carreras sueltas)
Dificultad: Alta
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Baja
Tsukuba
3
B Nac.
Slo Lexus y Toyota
Suzuka
1
B Nac.
Slo Lexus y Toyota
Apricot Hill
2
B Nac.
Slo Lexus y Toyota
Twin Ring Motegi
2
B Nac.
Slo Lexus y Toyota
Fuji Speedway 2005
2
B Nac.
Slo Lexus y Toyota
Oro en todo: Toyota Altezza Touring Car 01
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
(carreras sueltas)
Dificultad: Alta
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
(c. sueltas)
Slo Toyota Yaris
Slo Toyota Yaris
Slo Toyota Yaris
Slo Toyota Yaris
Slo Toyota Yaris
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
Coche rec.: Lexus IS300 Sport Cross con una leve mejora de potencia.
(c. sueltas)
Seattle
4
B Inter.
Slo Corvette
Laguna Seca
4
B Inter.
Slo Corvette
New York
4
B Inter.
Slo Corvette
Infineon para deportivos
4
B Inter.
Slo Corvette
El Capitn
4
B Inter.
Slo Corvette
Oro en todo: Chevrolet Corvette ZO6 (C2) Race Car 63
Dificultad: Media
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Alta
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
P L AY G T
56
(carreras sueltas)
Sarthe I
2
B Inter.
El Capitn
4
B Inter.
Special Stage Route 5 inverso
4
B Inter.
Suzuka
3
B Inter.
Infineon para deportivos
4
B Inter.
Oro en todo: SHELBY SERIES 1
Slo Saleen S7
Slo coches sin modificar
Slo coches sin modificar
Slo coches sin modificar
Slo coches sin modificar
Seattle inverso
2
B Inter.
Slo Shelby Cobra
High SPeed ring inverso
2
B Inter.
Slo Shelby Cobra
New York
2
B Inter.
Slo Shelby Cobra
Laguna Seca
2
B Inter.
Slo Shelby Cobra
Trial Mountain inverso
2
B Inter.
Slo Shelby Cobra
Oro en todo: Shelby Mustang G.T. 350R 65
Dificultad: Baja
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
10.000 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
4 CLUB SALEEN S7
Seattle inverso
2
A Nac.
Slo Crossfire
Twin Ring Motegi
3
A Nac.
Slo Crossfire
Trial Mountain inverso
2
A Nac.
Slo Crossfire
Oro en todo: Dodge Viper GTSR Concept 00
Seoul Central
4
B Nac.
Slo Camaro
El Capitn inverso
3
B Nac.
Slo Camaro
Mid Field
3
B Nac.
Slo Camaro
Oro en todo: Chevrolet Camaro IROC-Z Concept 88
Dificultad: Alta
10.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
12.000 Cr.
PS2
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
(c. sueltas)
1a POSICIN
Dificultad: Baja
Fuji Speedway 90
2
B Nac.
Slo Aston Martin
Hong Kong
3
B Nac.
Slo Aston Martin
Autumn Ring
2
B Nac.
Slo Aston Martin
Oro en todo: Aston Martin D89 Coupe 03
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
(campeonato)
Dificultad: Baja
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
7.500 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Alta
Slo Mini
Slo Mini
Slo Mini
Slo Mini
Slo Mini
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Media
El Capitn
2
A Nac.
Slo Triumph Spitfire 1500
Twin Ring Motegi Este corto
3
A Nac.
Slo Triumph Spitfire 1500
Autumn Ring mini inverso
4
A Nac.
Slo Triumph Spitfire 1500
Clubman Spe. Stage Route 5
3
A Nac.
Slo Triumph Spitfire 1500
Seoul Central inverso
2
A Nac.
Slo Triumph Spitfire 1500
Oro en todo: Triumph Spitfire 1500 74
CIRCUITO
VUELTAS LICENCIA
RESTRICCIONES
2 FESTIVAL MG CARRERAS
Hong Kong inverso
Suzuka
Opera Paris
Driving Park Motorland
Grand Valley este inverso
Oro en todo: MGF 97
2
1
2
4
2
A Nac.
A Nac.
A Nac.
A Nac.
A Nac.
(c. sueltas)
1a POSICIN
Dificultad: Media
Slo MG
Slo MG
Slo MG
Slo MG
Slo MG
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
4 CLSICOS LOTUS
(campeonato)
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
(c. sueltas)
Dificultad: Baja
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
3.000 Cr.
EVENTOS ESCUDERAS
15 | KOREANAS
(c. sueltas)
Slo Hyundai
Slo Hyundai
Slo Hyundai
Slo Hyundai
Slo Hyundai
EVENTOS ESCUDERAS
16| ITALIANAS
Dificultad: Media
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
5.000 Cr.
(carreras sueltas)
Dificultad: Baja
2.000 Cr.
2.000 Cr.
2.000 Cr.
P L AY G T
57
GUA
LOS CIRCUITOS
Despus de los coches, los grandes protagonistas de Gran
Turismo 4 son sus espectaculares circuitos. Para que sepas
cmo enfrentarte a ellos, hemos analizado a fondo sus
peculiaridades y te hemos preparado un informe para que
conozcas de antemano sus principales dificultades.
NOCIONES BSICAS
Antes de conocer las peculiaridades de cada circuito es imprescindible que sepas trazar a la perfeccin
cada una de las curvas a las que te vas a enfrentar. Si no tienes ni idea de conduccin presta atencin a
la trazada correcta de cada tipo de curva y como y cuando se debe adelantar.
1 CURVA NORMAL
2 CURVA LARGA
3 HORQUILLA
Circuito:
Twin Ring Motegi Este
P L AY G T
58
D
1
D
2
D
3
Circuito:
Cote DAzur
D
1
PS2
a DICCIONARIO BSICO
ADHERENCIA/GRIFT: el agarre
del coche a la superficie del circuito.
Cuando ste no se produce el coche
no se puede manejar y suele acabar en
accidente. La falta de adherencia se suele
producir en cambios bruscos de rasante,
en salidas de pista y cuando el grift de los
neumticos es nulo. Resulta inevitable en
superficies arenosas o con nieve, as que
contrarrstalo con derrapes.
CAMBIO DE RASANTE: es el cambio de
inclinacin de la superficie de un circuito.
Si se produce tras una cuesta ascendente
resta mucha visibilidad y adems suele
provocar la prdida de adherencia a
velocidades muy altas.
CONTRAVOLANTE: tcnica esencial
para controlar el derrape consistente en
girar la direccin en el sentido opuesto del
deslizamiento para conseguir enderezar el
coche y evitar un trompo.
HORQUILLA: curva cerradsima de 180.
Son las curvas ms lentas, de mayor ngulo
y de trazada ms lenta.
6 CHICANE
D
2
D
1
Circuito:
Gran Valley Speedway
5 TRAZADA SOBRE
ARENA O NIEVE
D
3
D
3
D
2
D
1
D
2
D
D
2
Circuito: Suzuka
P L AY G T
1. Sitate en el margen de la
carretera opuesto al giro de
la chicane y frena antes de
trazarla.
2. Pisa los pianos internos de
las dos curvas que componen la chicane y regula la
velocidad con el acelerador.
3. Sal de la segunda curva
acelerando a tope.
59
GUA
1 SEOUL CENTRAL
2 TOKIO ROUTE 24
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
1. Sube un poco la altura del coche. 2. Instala unas suspensiones un poco blandas para apurar
las curvas pisando los enormes pianos. 3. Es muy importante que la adherencia de tu coche
sea mxima para superar rpidamente el tercer sector. 4. Un clsico muy complicado para
cualquier piloto, por experto que sea. 5. Su recorrido te exige dominar la trazada de las curvas
largas y regular la velocidad usando nicamente el acelerador. 6. Aunque puedas apurar los
pianos de las curvas, si tu coche es muy bajo puede rebotar y provocar un accidente.
Posible falta
de adherencia
3 HONG KONG
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
1. Endurece las suspensiones. 2. Baja la carrocera. 3. Deja una relacin de marchas media si
no acostumbras a pisar los pianos. 4. Si eres de los que les gusta apurar al mximo, no bajes
mucho el coche ni endurezcas las suspensiones 5. Su principal caracterstica es un trazado
que se ensancha y se estrecha al salir de las curvas. Esto te obliga a conocerlo para aprovechar
las trazadas y no rozar tu coche con los guardarrales.
Posible falta
de adherencia
A
A
CONSEJOS BSICOS
6 NUEVA YORK
CONSEJOS BSICOS
1. La configuracin es igual que Clubman S.T. 5, pero instala una relacin de marchas un poco
ms larga. 2. Comparte muchas zonas con Clubman Stage Route 5, pero an as, este
circuito nocturno es mucho ms largo y complicado debido a su ltimo sector.
Posible falta
de adherencia
M
B
60
Frenada intensa
B
A
P L AY G T
7 SEATTLE
CONSEJOS BSICOS
B Boxes
! Zona peligrosa
8 COTE DAZOUR
CONSEJOS BSICOS
1. Sube la altura del coche slo si es muy bajo. 2. Ablanda las suspensiones. 3. Reduce
ligeramente la relacin de marchas. 4. Incrementa la intensidad de los frenos traseros.
5. Un circuito largo y complicado debido a los continuos baches y cambios de nivel del
trazado. 6. Aunque debes aprovechar sus enormes pianos internos y externos, no lo hagas
si pilotas un coche muy bajo, ya que rebotar y perders el control.
A
M
B
Salto
!
bache
9 PERA DE PARS
CONSEJOS BSICOS
10 CITT DI ARIA
CONSEJOS BSICOS
Chicane
muy cerrada
Posible
falta de
adherencia
Salto
1. Para controlar el coche necesitas una excelente aceleracin, as que reduce la relacin de
marchas. 2. Tambin necesitas una adherencia perfecta para circular rpidamente por las
fuertes pendientes del trazado. 3. Para conseguir buenos tiempos debes dominar el coche a
la perfeccin, ya que el trazado es sper estrecho, sinuoso y con muchsimos estrechamientos
que pueden provocar que te quedes clavado en un muro. 4. Aprovecha las pocas zonas anchas
y los puntos de adelantamiento para rebasar a tu contrincante.
Estrechamiento
Salto
!
Estrechamiento
Estrechamiento
Estrechamiento
!
A
Estre.
Estrechamiento
Estrechamiento
11 GEORGE V PARS
CONSEJOS BSICOS
12 COSTA DE AMALFI
CONSEJOS BSICOS
1. Configralo para que acelere muy bien reduciendo la relacin de marchas. 2. Baja la altura
del coche sensiblemente. 3. Aumenta bastante la intensidad de los frenos delanteros. 4.
Como en Citt di Aria no encontrars entrada a boxes, ya que est diseado para las pruebas
de rally. 5. Si quieres obtener unas buenas marcas debes usar de vez en cuando el freno de
mano en las numerosas horquillas para que el coche sobregire.
A
A
A
Estrechamiento
Salto
A
P L AY G T
61
GUA
13 CIRCUITO DE PRUEBA
14 MOTORLAND
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
Cambio de ngulo
15 PARA PRINCIPIANTES
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
M
B
A
17 MIDFIELD RACEWAY
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
1. Aumenta la intensidad de frenado de las ruedas traseras. 2. Acorta la relacin de marchas
para conseguir una buena aceleracin. 3. Endurece las suspensiones. 4. Baja la carrocera del
coche. 5. Aunque el trazado parezca sencillo, puede ser una pesadilla si no controlas la
velocidad. 6. Una salida en las dos ltimas curvas o en la primera te harn perder mucho
tiempo por la grava del exterior.
Posible falta
de adherencia
1. Intenta que tu coche est lo ms equilibrado posible para que rinda en todos los sectores
del trazado. 2. Es un circuito largo y muy tcnico, donde una salida de pista te har perder
mucho tiempo por los mares de grava que rodean las curvas ms cerradas.
Posible falta
de adherencia
A
P L AY G T
62
Posible falta
de adherencia
CONSEJOS BSICOS
B Boxes
! Zona peligrosa
CONSEJOS BSICOS
1. Una configuracin media ser optima para conseguir buenos tiempos en este circuito tan
complejo. 2. Uno de los circuitos ms largos, aunque con un trazado muy caracterstico que
facilita la memorizacin. 3. Si quieres obtener buenos tiempos en este circuito debes controlar
a la perfeccin la trazada de curvas rpidas.
M
Posible falta
de adherencia
Posible falta
de adherencia
Posible falta
de adherencia
Posible falta
de adherencia
21 TRIAL MOUNTAIN
CONSEJOS BSICOS
22 EL GRAN CAPITN
CONSEJOS BSICOS
1. Simplemente reduce de manera la altura de tu coche, salvo que pilotes un vehculo muy
bajo. 2. Su enorme dificultad radica en la trazada de las numerosas curvas ciegas y con
cambios de rasante. 3. Si disputas una carrera de muchas vueltas en este circuito calza
neumticos duros, ya que es un trazado que degrada rapidsimo las gomas. 4. Si tienes la
opcin, hazte con un 4x4 para correr aqu.
1. Ablanda las suspensiones. 2. Baja la altura del coche. 3. Mantn una relacin de marchas
media. 4. Es uno de los circuitos ms complicados debido a los cambios de rasante que hay
en mitad de las curvas que impiden verlas y adems hacen que el coche no se comporte con
normalidad. 5. No apures demasiado la trazada, ya que la arena acumulada en los mrgenes
frena el coche.
Posible falta
de adherencia
!
B
Posible falta
de adherencia
M
Posible falta
de adherencia
CONSEJOS BSICOS
Posible falta
de adherencia
24 AUTUMN RING
CONSEJOS BSICOS
1. Coloca unas suspensiones blandas. 2. Incrementa la altura. 3. Reduce ligeramente la
relacin de marchas. 4. Aunque se trate de un circuito sinuoso, podrs saltarte muchas de sus
curvas fcilmente si pasas por encima de los pianos interiores. 5. Para ello es recomendable
hacer uso de un 4x4.
P L AY G T
A
M
63
GUA
25 APRICOT HILL
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
1. Con una configuracin media en todos los aspectos de tu coche podrs conseguir una buena
marca. 2. Un circuito muy tcnico donde debes controlar a la perfeccin la trazada de todo
tipo de curvas y la velocidad para no caer en los mares de grava que te harn perder
muchsimos segundos.
1. Simplemente debes subir la altura del coche. 2. Coloca suspensiones blandas. 3. Un circuito
sencillo por su trazo ancho, aunque te puede resultar muy difcil si no dominas las derrapadas
sobre arena, ya que tendrs que enlazarlas para tomar varias curvas consecutivas.
Salto
!
Posible falta
de adherencia
26 ALPES SUIZOS
!
A
Puente
Salto
U
M
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
1. La configuracin del circuito Cathedral Rocks Trial II te servir para afrontar este otro,
aunque en esta ocasin debes usar una relacin de marchas media. 2. Aunque predomine
la superficie de arena una parte del circuito es de asfalto, por lo que tendrs que usar ambas
tcnicas de conduccin segn la zona por la que transites. 3. Igual que en Cathedral Rocks
Trial II, hay un par de saltos en los que debes girar con antelacin para aterrizar bien.
Salto
!
Salto
Puente
Salto
29 TAHITI MAZE
CONSEJOS BSICOS
Salto
30 GRAND CANYON
CONSEJOS BSICOS
1. Sube la altura de la carrocera. 2. Ablanda las suspensiones. 3. Incrementa la intensidad de
frenado de las ruedas delanteras. 4. Reduce un poco la relacin de marchas. 5. Un circuito
muy largo donde debes dominar los derrapes intensos para tomar las horquillas de arena que
suceden a rectas en las que conseguirs una buena velocidad. 6. Presta mucha atencin, ya
que el coche puede hacer un trompo en la trazada de estas curvas.
P L AY G T
64
U
Salto
!
Salto
!
Salto
!
Salto
31 ICE ARENA
B Boxes
! Zona peligrosa
32 CHAMONIX
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
1. Reduce muchsimo la relacin de marchas. 2. Circuito muy corto pero dificilsimo por las
curvas cerradas sobre una nieve tremendamente deslizante. 3. Intenta no alargar demasiado
las derrapadas y evita que el coche se vaya al exterior de las curvas.
33 TSUKUBA
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
1. Reduce la altura del coche. 2. Endurece las suspensiones para que el coche se comporte
mejor en las curvas. 3. Un circuito muy tcnico, ya que est compuesto de todo tipo de curvas
en un trazado liso y sin peligrosos cambios de rasante. Todo esto hace que sea ideal para
pilotos noveles. 4. Sin embargo, puede resultar muy complicado si corres con el suelo
hmedo, ya que el coche se deslizar muchsimo y tendrs que reducir bastante el ritmo.
Entrada a boxes
complicada
A
35 INFINEON RACEWAY I
CONSEJOS BSICOS
36 INFINEON RACEWAY II
CONSEJOS BSICOS
1. Reduce la altura para que el coche se pegue al asfalto. 2. Calza unos neumticos blandos.
Un circuito slo apto para profesionales: largo, sinuoso y repleto de cambios de rasante.
Estudia bien el trazado, ya que hay puntos donde una salida te supondr la perdida de muchos
segundos y otros donde no pasar nada gracias a las extensiones de asfalto.
1. Igual que en el anterior, lo ms importante es que el coche se pegue al asfalto, el resto deja
una configuracin media. Aunque en esta versin te ahorres pasar por un tercio del trazado
original sigue siendo igual de complicado, ya que no evitars el primer sector.
Posible falta
de adherencia
Posible falta
de adherencia
Posible falta
de adherencia
P L AY G T
!
Posible falta
de adherencia
Posible falta
de adherencia
Posible falta
de adherencia
65
GUA
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
Posible falta
de adherencia
B
A
Posible falta !
de adherencia
1. Alarga sensiblemente
la relacin de marcha.
2. Reduce la altura.
3. Endurece la
suspensin. 4. Todo
un clsico de Gran
Turismo que todava
se resiste a los pilotos
ms expertos. Adems
del famoso tornillo, este
circuito resulta muy
tcnico y complicado,
donde los errores se
pagan muy caro debido
a los mares de grava
que lo rodean.
U
A
A
CONSEJOS BSICOS
CONSEJOS BSICOS
A
A
A
CONSEJOS BSICOS
1. Baja la carrocera del coche. 2. Endurece la suspensin. 3. Alarga un poco las marchas.
4. Aunque su trazado sea ancho y liso es uno de los circuitos ms largo, completo y difciles
de Gran Turismo. Si quieres practicar todo tipo
Posible falta
M
de curvas para mejorar tu tcnica
de adherencia
de conduccin es el mejor circuito.
!
CONSEJOS BSICOS
42 SUZUKA
Zona muy
complicada
P L AY G T
66
Curva
muy
rpida
43 SUZUKA ESTE
CONSEJOS BSICOS
B Boxes
! Zona peligrosa
44 SUZUKA OESTE
CONSEJOS BSICOS
!
A
CONSEJOS BSICOS
46
NRBURGRING NORDSCHLEIFE
CONSEJOS BSICOS
1. Aumenta muy poco la relacin de marchas. 2. Baja la altura del coche. 3. Endurece la
suspensin. 4. En los exteriores de las curvas encontrars asfalto que impedir que pierdas
mucho tiempo si te sales del trazado. Esto es bastante importante, ya que se trata de un
circuito muy complicado en el que te saldrs a menudo si no ests muy atento y no tienes
una buena tcnica de conduccin.
Curva muy
complicada
U
M
A
A
47 SARTHE I/II
CONSEJOS BSICOS
1. Aumenta mucho la relacin de marchas. 2. Intensifica los frenos. 3. Reduce la altura.
4. Endurece la suspensin. 5. Uno de los circuitos ms largos de GT. Si quieres ganar esta
carrera es importantsimo que tu coche sea el ms potente. Tienes que ser muy suave con la
direccin para no perder el control a las altsimas velocidades que se alcanzan.
M
B
Estrechamiento
A
A
P L AY G T
67
GUA
LOS COCHES
P L AY G T
Si quieres ser una leyenda de Gran Turismo y ganar todos sus campeonatos, ojea los
coches que puedes adquirir en los concesionarios y en los mercados de segunda mano
para conocer sus caractersticas fundamentales y hasta qu punto puedes estrujar sus
prestaciones. Eso s, siempre dentro de tu presupuesto.
68
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
AMRICA |1
GNX 87
MD TT BUICK
C12 03
MD TT CALLAWAY
SSR 03
MD TT CHEVROLET
MD TD CHEVROLET
MD TD CHEVROLET
MD TT CHEVROLET
MD TT CHEVROLET
MD TT CHEVROLET
MD TT CHRYSLER
MD TD DODGE
MD TT DODGE
MD TT CHEVROLET
MD TT CHEVROLET
300C 05
VIPER GTS 99
Precio Compra 78.000 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 456 CV. / 974 CV.
Peso inicial/Final 1569 Kg. / 1302 Kg.
MD TD CHEVROLET
MD TT CHEVROLET
MD TT CHEVROLET
MD TT CHEVROLET
MD TT CHRYSLER
Crossfire 04
MD TD CHRYSLER
MD TT CHRYSLER
DeLorean S2 04
MT TT DMC
Precio Compra
Obt. en Misiones de conduccin 1 a 10.
Potencia Inicial/Final 200 CV. / 448 CV.
Peso inicial/Final 1288 Kg. / 1094 Kg.
4X4 DODGE
VIPER SRT10 03
MD TT DODGE
MD TT DODGE
MD TT DODGE
PT- Cruise 00
MD TT CHEVROLET
MD TT DODGE
MD TT DODGE
Talon Esi 97
Precio Compra 15.740 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 140 CV / 352 CV.
Peso inicial/Final 1252 Kg. / 1064 Kg.
MD TD EAGLE
P L AY G T
Chevelle SS 454 70
Precio Compra
Obtenido en Trofeo Crossfire.
Potencia Inicial/Final 505 CV. / 969 CV.
Peso inicial/Final 1475 Kg. / 1253 Kg.
Precio Compra
Obt. en Resist.- Nueva York 200 millas.
Potencia Inicial/Final 431 CV. / 509 CV.
Peso inicial/Final 1841 Kg. / 1528 Kg.
MD TT CHEVROLET
Camaro SS 69
MC TT CHAPARRAL
Precio Compra
Obt. en Camp. amateur: Spider & Roadster
Potencia Inicial/Final 254 CV. / 447 CV.
Peso inicial/Final 1287 Kg. / 1093 Kg.
STR4 03
MD TD CHEVROLET
Prowler 02
2J Race Car 70
MD TT CHEVROLET
Camaro SS 00
MD TT CADILLAC
MD TT CHAPARRAL
2D Race Car 67
CIEN 02
Precio Compra
Obtenido en Rally Dumbra Fcil
Potencia Inicial/Final 400 CV. / 1023 CV.
Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1232 Kg.
MD TT BUICK
Special 62
Precio Compra 58,000 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 564 CV. / 874 CV.
Peso inicial/Final 1364 Kg. / 1159 Kg.
69
GUA
Ka 01
MD TD FORD
Mustang GT 05
MD TT FORD
GT 02
MC TT FORD
MD TD FORD
MC TT FORD
4X4 FORD
4X4
INFINITI
MD TT LEXUS
MD TT LEXUS
MD TT LEXUS
MD TT PANOZ
P L AY G T
70
RS 200 84
Tank Car 03
SC430 01
Cougar XR-7 67
MD TD PONTIAC
4X4 FORD
4X4 FORD
GT 40 Race Car 69
MD TT FORD
MD TT FORD
G35 SEDAN 03
MD TT
INFINITI
MD TT JAY LENO
IS200 98
MD TT LEXUS
MD TT LEXUS
GS300 00
MD TT LEXUS
MD TT LEXUS
SC300 97
MD TT LEXUS
MD TT MERCURY
One 2022
4X4 NIKE
MD TT PLYMOUTH
Super Bird 70
MD TT PLYMOUTH
MD TT PONTIAC
MD TT PONTIAC
Precio Compra
Obtenido en Plata en carn Especial.
Potencia Inicial/Final 220 CV. / 350 CV.
Peso inicial/Final 1318 Kg. / 1136 Kg.
MD TD FORD
Vibe GT 03
Taurus SHO 98
MC TT FORD
Precio Compra
Obt. en Resist.- Laguna Seca 200 millas.
Potencia Inicial/Final 500 CV. / 730 CV.
Peso inicial/Final 998 Kg. / 998 Kg.
4X4 FORD
GS300 91
GT 05
Precio Compra
Obt. en Misiones conduccin 11 a 20.
Potencia Inicial/Final 810 CV. /1200 CV.
Peso inicial/Final 4000 Kg. / 4000 Kg.
MC TT FORD
Precio Compra
Obtenido en Rally Grand Canyon fcil.
Potencia Inicial/Final 250 CV. / 426 CV.
Peso inicial/Final 1180 Kg. / 1144 Kg.
Precio Compra
Obtenido en Rally Chamonix fcil.
Potencia Inicial/Final 345 CV. / 569 CV.
Peso inicial/Final 1500 Kg. / 1245 Kg.
IS200 (J) 98
MD TD FORD
Precio Compra
Obtenido en Rally Tahiti normal.
Potencia Inicial/Final 304 CV. / 485 CV.
Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg.
FX45 Concept 02
MD TT FORD
Precio Compra
Obtenido en Rally de Capri difcil.
Potencia Inicial/Final 423 CV. / 589 CV.
Peso inicial/Final 980 Kg. / 980 Kg.
Precio Compra
Obt. en Resist. Mundial Dep. Infineon.
Potencia Inicial/Final 15 CV. / 953 CV.
Peso inicial/Final 11140 Kg. / 1140 Kg.
FOCUS RS 02
Precio Compra 41.410 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 215 CV. / 416 CV.
Peso inicial/Final 11050 Kg. / 924 Kg.
Precio Compra
Obt. en Camp. Prof.- Gran Turismo Champ.
Potencia Inicial/Final 615 CV. / 960 CV.
Peso inicial/Final 1130 Kg. / 1130 Kg.
Precio Compra
Obt. en Todo oro en carn especial
Potencia Inicial/Final 1 CV. / 1 CV.
Peso inicial/Final 635 Kg. / 635 Kg.
MD TD FORD
Precio Compra
Obtenido en Rally Tsukuba difcil.
Potencia Inicial/Final 507 CV. / 824 CV.
Peso inicial/Final 1451 Kg. / 1451 Kg.
Model T Tourer 15
FOCUS ST 170 03
Precio Compra 32.750 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 173 CV. / 394 CV.
Peso inicial/Final 1240 Kg. / 1091 Kg.
MD TD PONTIAC
Precio Compra
Obtenido en Bronce en can A Nacional.
Potencia Inicial/Final 183 CV. / 309 CV.
Peso inicial/Final 1257 Kg. / 1068 Kg.
MD TT PONTIAC
S7 02
Precio Compra 419.000 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 558 CV. / 895 CV.
Peso inicial/Final 1250 Kg. / 1062 Kg.
MC TT SALEEN
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
MD TT SHELBY
MD TT SHELBY
Precio Compra
Obtenido en Copa Shelby Cobra.
Potencia Inicial/Final 311 CV. / 528 CV.
Peso inicial/Final 1268 Kg. / 1077 Kg.
Cobra 437 67
MD TT SHELBY
ALEMANIA |2
A2 1.4 02
MD TD AUDI
A3 3.2 quattro 03
4X4 AUDI
RS 4 01
4X4 AUDI
4X4 AUDI
MD TT AUDI
MC TT AUDI
MD TT BMW
MD TT BMW
MD TT BMW
R8 Race Car 01
120d 04
M3 04
M5 05
MD TT BMW
MC TT AUDI
M Coupe 98
Segunda mano 39,450 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 290 CV. / 447 CV.
Peso inicial/Final 1465 Kg. / 1245 Kg.
4X4 AUDI
Le Mans Quattro 03
4X4 AUDI
Quattro 82
4X4 AUDI
MC TT AUDI
S4 98
4X4 AUDI
MD TT BMW
Z4 03
MD TT BMW
MD TT BMW
M3 CSL 03
MD TT BMW
MD TT BMW
MD TT BMW
MC TT BMW
Precio Compra
Obt. en Camp. Extreme- Turismo All Star.
Potencia Inicial/Final 2725 CV. / 910 CV.
Peso Inicial/Final 725 Kg. / 950 Kg.
MC TT BMW
RS 6 Avant 02
2002 Turbo 73
MD TT BMW
Precio Compra
Obtenido en Trofeo Serie 1.
Potencia Inicial/Final 171 CV. / 367 CV.
Peso inicial/Final 1080 Kg. / 950 Kg.
MD TT BMW
SL 500 (R230) 02
Precio Compra 127.620 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 306 CV. / 532 CV.
Peso inicial/Final 1840 Kg. / 1527 Kg.
MD TT MERCEDES-BENZ
P L AY G T
4X4 AUDI
Precio Compra
Obt. en Camp. Audi- Tourist Trophy.
Potencia Inicial/Final 641 CV. / 868 CV.
Peso inicial/Final 1530 Kg. / 1269 Kg.
Precio Compra
Obt. en Camp. Europeo Schwarzwald liga A
Potencia Inicial/Final 450 CV. / 725 CV.
Peso inicial/Final 1120 Kg. / 1120 Kg.
4X4 AUDI
Precio Compra
Obtenido en Campeonato Club M.
Potencia Inicial/Final 380 CV. / 622 CV.
Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1147 Kg.
Nuvolari Quattro 03
S4 03
M3 GTR 03
4X4 AUDI
330i 05
RS 6 02
4X4 AUDI
120i 04
4X4 AUDI
Precio Compra
Obtenido en Supera el 25% de juego.
Potencia Inicial/Final 263 CV. / 952 CV.
Peso inicial/Final 1550 Kg. / 1317 Kg.
Precio Compra
Obtenido en Campeonato Audi- copa A3
Potencia Inicial/Final 507 CV / 776 CV.
Peso inicial/Final 1900 Kg. / 1615 Kg.
A4 Touring Car 04
4X4 AUDI
S3 02
Precio Compra 41.070 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 224 CV. / 383 CV.
Peso inicial/Final 1420 Kg. / 1207 Kg.
71
GUA
CLK 55 AMG 00
MD TT MERCEDES-BENZ
SL 55 AMG (R230) 02
MD TT MERCEDES-BENZ
SLR McLaren 03
MD TT MERCEDES-BENZ
MT TT MERCEDES-BENZ
MD TT MERCEDES-BENZ
MD TD MERCEDES-BENZ
MD TT MERCEDES-BENZ
MC TT OPEL
4X4 OPEL
MC TT RUF
4X4 RUF
P L AY G T
72
Bora V6 4MOTION 01
Vectra 3.2 V6 03
Tigra 1.6i 99
BTR 86
Lupo 1.4 02
MD TD VOLKSWAGEN
Polo GTI01
MD TT MERCEDES-BENZ
MT TT MERCEDES-BENZ
MD TT MERCEDES-BENZ
A 160 Avantgarde 96
MD TD MERCEDES-BENZ
SL 600 (R129) 98
MD TD MERCEDES-BENZ
MD TD OPEL
Speedster 00
MC TT OPEL
MD TD OPEL
MD TD OPEL
RUF 3400S 00
MC TT RUF
MT TT RUF
MT TT RUF
Precio Compra
Obt. en Camp. Profesional Boxer Spirit.
Potencia Inicial/Final 469 CV. / 797 CV.
Peso inicial/Final 1150 Kg. / 1081 Kg.
MD TD VOLKSWAGEN
MD TD VOLKSWAGEN
MD TD VOLKSWAGEN
4X4 VOLKSWAGEN
MC TT MERCEDES-BENZ
Lupo GTI 01
MD TT MERCEDES-BENZ
CTR2 96
MD TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra
Obtenido en Trofeo Speedster.
Potencia Inicial/Final 427 CV. / 653 CV.
Peso inicial/Final 1040 Kg. / 1040 Kg.
RGT 00
300 SL Coupe 54
SL 65 AMG (R230) 04
MD TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra
Obtenido en c. extreme Formula GT
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 1192 CV.
Peso inicial/Final 893 Kg. / 893 Kg.
Speedster Turbo 00
MD TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra
Obtenido en Campeonato Europeo.
Potencia Inicial/Final 797 CV. / 1083 CV.
Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg.
MD TT MERCEDES-BENZ
Precio Compra
Obtenido en Reto SL.
Potencia Inicial/Final 215 CV. / 412 CV.
Peso inicial/Final 1295 Kg. / 1100 Kg.
SL 500 (R129) 98
SL 600 (R230) 04
E 55 AMG 02
Precio Compra 105.330 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 476 CV. / 764 CV.
Peso inicial/Final 1910 Kg. / 1585 Kg.
Precio Compra
Obt. en Camp. Leyendas Flecha Plateada.
Potencia Inicial/Final 764 CV. / 628 CV.
Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg.
MD TT MERCEDES-BENZ
CL 600 00
Precio Compra 177.850 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 367 CV / 664 CV.
Peso inicial/Final 1955 Kg. / 1622 Kg.
Golf V GTI 05
MD TD VOLKSWAGEN
4X4 VOLKSWAGEN
Golf IV R32 03
Precio Compra 43.240 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 241 CV. / 458 CV.
Peso inicial/Final 1460 Kg. / 1241 Kg.
4X4 VOLKSWAGEN
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
Nardo Concept 01
MC TT VOLKSWAGEN
Precio Compra
Obt. en Camp. Extreme- Como el viento.
Potencia Inicial/Final 600 CV. / 913 CV.
Peso inicial/Final 1300 Kg. / 1261 Kg.
MD TD VOLKSWAGEN
Golf I GTI 76
MD TD VOLKSWAGEN
MD TD VOLKSWAGEN
Precio Compra
Obtenido en Copa GTI.
Potencia Inicial/Final 110 CV. / 210 CV.
Peso inicial/Final 820 Kg. / 746 Kg.
Golf IV GTI 01
MD TD VOLKSWAGEN
MD TD VOLKSWAGEN
AUSTRALIA |3
2000 Falcon XR8
MD TT FORD
Monaro CV8 04
FPV F6 Typhoon 04
MD TT FPV
MD TT HOLDEN
Commodore SS 04
FPV GT 04
MD TT FPV
MD TT HOLDEN
FRANCIA |4
Alpine A110 1600S 73
MT TT ALPINE
Precio Compra
Obtenido en Copa Renault Alpine.
Potencia Inicial/Final 141 CV. / 306 CV.
Peso inicial/Final 715 Kg. / 650 Kg.
C3 1.6 02
MD TD CITRON
4X4 CITRON
MD TD PEUGEOT
2 CV type A 54
106 S16 03
MD TD PEUGEOT
206 RC 03
C5 V6 Exclusive 03
MD TD CITRON
MD TD CITRON
MC TT HOMMELL
MD TD PEUGEOT
206cc 01
MD TD PEUGEOT
MD TD PEUGEOT
MD TT PEUGEOT
MD TD CITRON
4X4 PEUGEOT
4X4 PEUGEOT
4X4 PEUGEOT
P L AY G T
205 Turbo 16 85
MD TD CITRON
Xantia V6 Exclusive 00
Xsara VTR 03
Precio Compra 21.850 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 108 CV. / 237 CV.
Peso inicial/Final 180 Kg. / 1038 Kg.
307 Xsi 04
MT TT ALPINE
106 Rallye 03
73
GUA
MC TT PESCAROLO SPORT
MD TD PEUGEOT
MD TD RENAULT
AVANTIME 02
MC TT RENAULT
Renault 5 Turbo 80
MD TD RENAULT
MD TD RENAULT
MD TD RENAULT
MC TT RENAULT
MC TT RENAULT
Precio Compra
Obtenido en Rally Tahiti fcil.
Potencia Inicial/Final 162 CV / 320 CV.
Peso inicial/Final 970 Kg. / 882 Kg.
MD TD PEUGEOT
Precio Compra
Obtenido en Copa Clio
Potencia Inicial/Final 298 CV. / 465 CV.
Peso inicial/Final 1150 Kg. / 1115 Kg.
GNX 87
Segunda mano 22.500 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 187 CV. / 357 CV.
Peso inicial/Final 1560 Kg. / 1294Kg.
206 S16 99
Segunda mano 14,995 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 126 CV. / 307 CV.
Peso inicial/Final 1175 Kg. / 950 Kg.
MC TT RENAULT
Precio Compra
Obtenido en Rally George Paris normal.
Potencia Inicial/Final 355 CV. / 548 CV.
Peso inicial/Final 905 Kg. / 905 Kg.
MC TT RENAULT
5| GRAN BRETAA
Cars 427 S/C 66
MD TT AC
Vanquish 04
MD TT ASTON MARTIN
MD TT CATERHAM
MD TT JAGUAR
MC TT JAGUAR
P L AY G T
74
Elise 00
Gineta G4 64
E-Type Coupe 61
MD TT JENSEN HEALEY
MD TT GINETA
Elise 111S 03
Precio Compra 51.680 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 158 CV. / 328 CV.
Peso inicial/Final 806 Kg. / 733 Kg.
MD TT BENTLEY
S-Type R 92
MC TT JAGUAR
MD TT JAGUAR
XJ220 92
MC TT JAGUAR
MC TT JAGUAR
XKR Coupe 99
MD TT JAGUAR
Precio Compra
Obt. en Rally Cathedral Rocks Trail I fcil.
Potencia Inicial/Final 350 CV. / 621 CV.
Peso inicial/Final 2500 Kg. / 2075 Kg.
MC TT LOTUS
MD TT ASTON MARTIN
Precio Compra
Obtenido en Campeonato paneuropeo.
Potencia Inicial/Final 509 CV. / 950 CV.
Peso inicial/Final 1180 Kg. / 1180 Kg.
MD TT ASTON MARTIN
Precio Compra
Obt. en Camp. Europeo serie GT britnica.
Potencia Inicial/Final 269 CV. / 468 CV.
Peso inicial/Final 1219 Kg. /1072 Kg.
Interceptor MkIII 74
V8 Vantage 99
D89 Coupe 03
Precio Compra 164.470 Cr.
Obtenido en Festival Aston Martin.
Potencia Inicial/Final 456 CV. / 680 CV.
Peso inicial/Final 1710 Kg. / 11419 Kg.
Precio Compra
Obt. en Camp. Amateur- Lightweight Cup.
Potencia Inicial/Final 91 CV. / 234 CV.
Peso inicial/Final 454 Kg. / 413 Kg.
MD TT ASTON MARTIN
GNX 87
MD TT LISTEN
Precio Compra
Obt. en Resistencia- Suzuka 1000 Km.
Potencia Inicial/Final 602 CV. / 884 CV.
Peso inicial/Final 1438 Kg. / 1438 Kg.
MC TT LOTUS
Elise 111R 04
Precio Compra 54.410 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 192 CV. / 331 CV.
Peso inicial/Final 860 Kg. / 782 Kg.
MC TT LOTUS
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
MC TT LOTUS
Esprit Turbo HC 87
MC TT LOTUS
Precio Compra
Obt. en Camp. Amateur- MR Challenge.
Potencia Inicial/Final 218 CV. / 457 CV.
Peso inicial/Final 1146 Kg. / 1008 Kg.
Esprit V8 GT 98
MC TT LOTUS
MC TT LOTUS
MD TD MINI
MC TT MG
MD TT TVR
MD TT TVR
MD TT TVR
MINI COOPER 02
F 97
T350C 03
Griffith 500 94
MC TT VAUXHALL
MD TD MINI
Tigra 1.6i 99
Carlton 90
MD TT LOTUS
Mini Marcos GT 70
MD TD MARCOS
COOPER-S 02
MD TD MINI
MC TT MG
Spitfire 1500 74
MD TD TRIUMPH
MD TT TVR
Tuscan Speed 6 00
MD TT TVR
MD TT TVR
MD TT TVR
MD TD VAUXHALL
Speedster 00
MC TT VAUXHALL
MD TD VAUXHALL
MD TT VAUXHALL
4X4 VAUXHALL
MC TT LOTUS
Precio Compra
Obtenido en Encuentro Mini deportivo.
Potencia Inicial/Final 77 CV. / 176 CV.
Peso inicial/Final 559 Kg. / 508 Kg.
MC TT LOTUS
Speedster Turbo 00
Esprit V8 SE 98
GNX 87
V8S
MC TT LOTUS
MD TT LOTUS
Tamora 02
MC TT LOTUS
TF160 03
Europa Special 71
Elan S1 62
Precio Compra
Obtenido en Torneo Lotus clsicos.
Potencia Inicial/Final 106 CV. / 210 CV.
Peso inicial/Final 639 Kg. / 581 Kg.
MINI ONE 02
MC TT LOTUS
Elise Type-7201
Esprit V8 02
Precio Compra 116.520 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 355 CV. / 883 CV.
Peso inicial/Final 1380 Kg. / 1173 Kg.
MD TD VAUXHALL
P L AY G T
75
GUA
6| ITALIA
147 2.0 Twinspark 02
MD TD ALFA ROMEO
147 GTA 02
MD TD ALFA ROMEO
Giulia SprintSpeciale 63
MD TT ALFA ROMEO
MD TD ALFA ROMEO
MC TT CIZETA
MD TD FIAT
MD TD FIAT
500F 65
500L 69
4x4 LANCIA
Zonda C12 00
P L AY G T
MD TT ALFA ROMEO
155 2.5 V6 TI 93
A112 Abarth 79
MD TD AUTOBIANCHI
Precio Compra
Obt. en Copa Amateur Sunday Cup
Potencia Inicial/Final 71 CV. / 199 CV.
Peso inicial/Final 700kg. / 637kg.
MD TD FIAT
MD TD FIAT
MD TT FIAT
500R 72
MT TT FIAT
MD TT FIAT
STRATOS 73
MC TT LANCIA
MD TT LANCIA
4x4 LANCIA
Precio Compra 4
Obtenido en Rally DUmbria normal
Potencia Inicial/Final 300 CV. / 524 CV.
Peso inicial/Final 1120kg. / 1120kg.
MC TT PAGANI
76
MD TD ALFA ROMEO
Precio Compra
Obtenido en Rally Chamonix Difcil
Potencia Inicial/Final 277 CV. / 452 CV.
Peso inicial/Final 880kg / 880kg
4x4 LANCIA
Precio Compra
Obtenido en Rally DUmbria Difcil
Potencia Inicial/Final 456 CV. / 580 CV.
Peso Inicial/Final 890kg. / 890kg.
MD TT ALFA ROMEO
MD TD ALFA ROMEO
MD TD ALFA ROMEO
GT 3.2 V6 24V 04
V16T 94
MD TD ALFA ROMEO
Precio de compra
Obtenido en camp. europeo 100 m.
Potencia Inicial/Final 114 CV. / 224 CV.
Peso inicial/Final 950kg / 864kg.
Zonda C12S 00
MC TT PAGANI
MC TT PAGANI
MC TT PAGANI
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
JAPN |7
RSX Type S 04
MD TD ACURA
NSX 91
MC TT ACURA
Garaiya 02
MC TT ASL
MD TD DAIHATSU
MD TD DAIHATSU
4x4 DAIHATSU
4x4 DAIHATSU
MD TD HONDA
4x4 HONDA
MD TD HONDA
Midget II D-Type 98
MD TT HONDA
NSX 01
MD TD DAIHATSU
Midget 63
MC TT DAIHATSU
MD TD DAIHATSU
MD TD DAIHATSU
MD TD DAIHATSU
MD TT DAIHATSU
ZERO 78
MC TT DOME
Precio Compra
Obtenido en todo oro A intern.
Potencia Inicial/Final 225 CV. / 375 CV.
Peso inicial/Final 920kg / 850kg
MD TD HONDA
ELEMENT 03
4x4 HONDA
MD TD HONDA
ACCORD Euro-R 02
MD TD HONDA
MD TD HONDA
S2000 03
MD TT HONDA
MC TT HONDA
MC TT HONDA
NSX Type-R 02
MC TT HONDA
MC TT HONDA
NSX R Concept 01
Obtenido en World Compact Race
Car (profesional)
Potencia Inicial/Final 290 CV. / 486 CV.
Peso inicial/Final 1270kg. / 1079kg.
MC TT HONDA
P L AY G T
NSX Type-S 01
MD TD DAIHATSU
SIRION X4 (J) 00
MC TT ACURA
S2000 Type V 03
4x4 DAIHATSU
NSX Coupe 97
Odyssey 03
MC TT ASL
Insight 99
MC TT ACURA
Precio Compra
Obtenido en Carrera Copen
Potencia Inicial/Final 120 CV. / 194 CV.
Peso inicial/Final 840kg. / 764kg.
MD TD ACURA
CL 3.2 type-S 01
NSX 04
Precio Compra 94.440 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 294 CV. / 452 CV.
Peso inicial/Final 1430kg. / 1215kg.
MOVE CX 95
MD TT ACURA
CL 3.2 Type S 03
Precio Compra 32.420Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 264 CV. / 416 CV.
Peso inicial/Final 1563kg. / 1297kg.
77
GUA
DUALNOTE 01
MD TT HONDA
MD TT HONDA
MC TT HONDA
MC TT HONDA
MD TD HONDA
MD TT HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MC TT HONDA
P L AY G T
78
S2000 type V 01
S600 64
1300 Coupe 9 S 70
BEAT 91
MD TT HONDA
S2000 01
MD TT HONDA
MC TT HONDA
MC TT HONDA
Z ACT 70
MD TD HONDA
S800 66
MD TT HONDA
MD TD HONDA
MD TT HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TT HONDA
MD TD HONDA
MC TT HONDA
BEAT Version Z 93
MC TT HONDA
MD TT HONDA
MD TT HONDA
MD TD HONDA
S2000 99
N360 67
MC TT HONDA
Precio Compra
Obt. en Resistencia Motegi 8 horas
Potencia Inicial/Final 553 CV. / 1005 CV.
Peso inicial/Final 1130kg. / 1130kg.
BEAT Version F 92
MC TT HONDA
Precio Compra
Obtenido en Carrera Civic
Potencia Inicial/Final 225 CV. / 333 CV.
Peso inicial/Final 890kg. / 890kg.
MC TT HONDA
MD TT HONDA
MC TT HONDA
Precio Compra
Obt. en Copa Compactos Japoneses
Potencia Inicial/Final 31 CV. / 84 CV.
Peso inicial/Final 605kg. / 550kg.
S500 63
MD TD HONDA
S2000 type V 00
MD TT HONDA
MC TT HONDA
MC TT HONDA
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
NSX Type S 99
MC TT HONDA
NSX 90
MC TT HONDA
NSX 99
MC TT HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TT ISUZU
MD TT MAZDA
ACCORD Euro-R 00
MUGEN S 2000 00
PIAZZA XE 81
MD TD MAZDA
RX-8 03
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
MD TD HONDA
TODAY G 85
MD TD HONDA
MD TD HONDA
CR-X SiR 90
MD TD HONDA
MD TT HONDA
117 Coupe 68
MD TT ISUZU
MD TT ISUZU
MAZDA 2 03
MD TD MAZDA
MD TT MAZDA
MD TD MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TD HONDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
KUSABI 03
Obtenido con Todo plata en el carn
B Internacional
Potencia Inicial/Final 150 CV. / 450 CV.
Peso inicial/Final 1250kg / 1015kg.
MD TD MAZDA
P L AY G T
PRELUDE Type S 98
MD TD HONDA
MAZDA 6 5-door 03
PRELUDE type-S 98
MC TT HONDA
MD TD HONDA
PRELUDE Si VTEC 91
NSX 93
MC TT HONDA
City Turbo II 83
NSX type R 92
MC TT HONDA
MC TT HONDA
NSX 95
NSX 97
Segunda Mano 45,535 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 253 CV. / 454 CV.
Peso inicial/Final 1350kg. / 1147kg.
PRELUDE SiR 96
MC TT HONDA
PRELUDE Type S 96
NSX Type S 97
Segunda Mano 51.785 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 253 CV. / 454 CV.
Peso inicial/Final 1320kg. / 1122kg.
79
GUA
Mazda 6 Concept 01
MD TD MAZDA
MD TT MAZDA
Precio Compra
Obtenido en Copa Mazda NR-A RX8.
Potencia Inicial/Final 508CV. / 881CV.
Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg.
4X4 MAZDA
MD TT MAZDA
MC TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
P L AY G T
80
MX-5 89
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MC TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TD MAZDA
DEMIO (J) 99
4X4 MAZDA
MD TT MAZDA
MX-Crossport 05
MD TT MAZDA
MC TT MAZDA
Precio Compra
Obt. Copa Mazda Roadster NR-A.
Potencia Inicial/Final 260CV / 469CV.
Peso inicial/Final 1600kg. / 1360kg.
MD TT MAZDA
Precio Compra
Obt. en Profesional- Race of Turbo Sport.
Potencia Inicial/Final 410CV / 615CV.
Peso inicial/Final 1230kg. / 1156kg.
Mazda 6 MPS 05
Precio Compra
Obtenido en Club RE.
Potencia Inicial/Final 111CV / 251CV
Peso inicial/Final 940kg. / 855kg.
Autozam AZ-1 92
MD TT MAZDA
110S (L10A) 67
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
MD TT MAZDA
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
MD TT MAZDA
MD TD MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
MC TT MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
MD TT MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
3000GT SR (J) 95
3000GT MR (J) 95
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4x4 MITSUBISHI
MD TT MITSUBISHI
MD TT MITSUBISHI
Precio Compra
Obtenido en Encuentro Evolution.
Potencia Inicial/Final 160CV. / 320CV.
Peso inicial/Final 825kg. / 825kg.
4x4 MITSUBISHI
3000GT MR 98
4X4 MITSUBISHI
4x4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
Precio Compra 4
Obtenido en Rally Swiss Alps.
Potencia Inicial/Final 320CV. / 507CV.
Peso inicial/Final 1200kg. / 1200kg.
4X4 MITSUBISHI
3000GT SR (J) 96
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
ECLIPSE GT 95
MD TD MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
P L AY G T
HSR-II Concept 89
MD TD MITSUBISHI
MIRAGE 1400glx 78
MD TD MITSUBISHI
Precio Compra
Obt. en Rally Cathedral Rock Trial II difcil.
Potencia Inicial/Final 272CV / 569 CV
Peso inicial/Final 1825kg / 1825kg.
4X4 MITSUBISHI
Precio Compra
Obtenido en Rally Grand Canyon difcil.
Potencia Inicial/Final 360 CV /607 CV
Peso inicial/Final 1250kg / 1250kg.
Precio Compra
Obt. en Resistencia- Tokio R246 300km.
Potencia Inicial/Final 430CV. / 693CV.
Peso inicial/Final 980kg. / 980kg.
3000GT SR (J) 98
CZ-3 Tarmac 01
Eclipse GT 06
Precio Compra
Obtenido en Rally Ice Arena normal.
Potencia Inicial/Final 289 CV /485 CV
Peso inicial/Final 1230kg / 1230kg.
4X4 MITSUBISHI
Precio Compra
Obtenido en Festival Japons 80.
Potencia Inicial/Final 350CV / 674CV.
Peso inicial/Final 1200kg. / 1056kg.
Precio Compra
Obtenido en Rally Tahiti difcil.
Potencia Inicial/Final 230CV. / 404CV
Peso inicial/Final 1202kg. / 1202kg.
MD TD MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
Precio Compra
Obt. en Rally Grand Canyon normal.
Potencia Inicial/Final 230CV. / 337CV.
Peso inicial/Final 1200kg. / 1056kg.
GALANT GTO MR 70
AIRTREK Turbo-R 02
Precio Compra
Obtenido en Copa Mirage.
Potencia Inicial/Final 68CV / 142CV.
Peso inicial/Final 790kg. / 718kg.
MD TD MAZDA
i03
323F 93
Segunda Mano 6.971 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 159CV / 331CV
Peso inicial/Final 1240kg. / 1091kg.
81
GUA
4X4 MITSUBISHI
Lancer Evolution VI RS 99
4X4 MITSUBISHI
4X4 MITSUBISHI
MD TD MITSUBISHI
MD TD MITSUBISHI
MD TD MITSUBISHI
4X4 NISSAN
MD TT NISSAN
MD TD NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
P L AY G T
82
4X4 MITSUBISHI
4X4 NISSAN
OPTION Stream Z 04
MD TT NISSAN
CUBE EX (FF/CVT) 02
FTO GP Version R 97
MD TD MITSUBISHI
MINICA DANGAN ZZ 89
MD TD MITSUBISHI
MD TT NISSAN
Sileighty 98
MD TT NISSAN
Precio Compra
Obtenido en Campeonato SILVIA&CO.
Potencia Inicial/Final 206CV / 206CV.
Peso inicial/Final 1170kg. / 1170kg.
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TD NISSAN
PRIMERA 2.0V 01
MD TD NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
4X4 NISSAN
4X4 NISSAN
4X4 NISSAN
MD TD MITSUBISHI
FTO GPX 97
4X4 MITSUBISHI
350Z (Z33) 03
4X4 MITSUBISHI
MICRA 03
MD TD MITSUBISHI
MD TD MITSUBISHI
MIRAGE CYBORG ZR 97
FTO GP Version R 99
4X4 MITSUBISHI
Mitsubishi FTO GR 97
MD TT MITSUBISHI
FTO GPX 94
FTO GPX 99
4X4 MITSUBISHI
4X4 NISSAN
4X4 NISSAN
4X4 NISSAN
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
Precio Compra
Obt. en Extreme- Campeonato Dream Car.
Pot. Inicial/Final 626CV. / 1100CV.
Peso inicial/Final 1100kg. / 1100kg.
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TD NISSAN
MD TT NISSAN
MC TT NISSAN
MD TT NISSAN
NISMO 400r 96
Precio Compra
Obtenido en Reto Japons de los 90.
Potencia Inicial/Final 401CV / 677CV
Peso inicial/Final 1550kg. / 1286kg.
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
SILVIA (CSP311) 65
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MC TT NISSAN
4x4 NISSAN
Precio Compra
Obtenido en rally Ice Arena difcil.
Potencia Inicial/Final 131 CV/ 325 CV.
Peso inicial/Final 965kg /965kg.
MC TT NISSAN
MD TT NISSAN
Precio Compra 4
Obtenido en m. conduccin 30 a 34
Potencia Inicial/Final 800CV/ 1020CV
Peso inicial/Final 900kg / 900kg.
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
4X4 NISSAN
4X4 NISSAN
4X4 NISSAN
Be-1 87
Segunda mano 4,525 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 47 CV. / 129 CV
Peso inicial/Final 670 Kg. / 609 Kg.
MD TD NISSAN
P L AY G T
MD TT NISSAN
Precio Compra
Obtenido en Swiss Alps difcil.
Potencia Inicial/Final 240CV / 490CV.
Peso inicial/Final 970kg. / 970kg.
MD TD NISSAN
Precio Compra
Obt. en Campeonatos Clsicos Japoneses.
Potencia Inicial/Final 160CV / 293CV.
Peso inicial/Final 1100kg. / 968kg.
MD TT NISSAN
Precio Compra
Obtenido en Club Z.
Potencia Inicial/Final 151CV / 307CV.
Peso inicial/Final 1010kg. / 888kg.
Precio Compra
Obt. en Resistencia- Tsukuba 9 horas.
Potencia Inicial/Final 550CV / 892CV
Peso inicial/Final 1260kg. / 1260kg.
240ZG (HS39) 71
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
Precio Compra
Obt. en Carrera Los Hermanos Micra.
Potencia Inicial/Final 140CV. / 230CV.
Peso inicial/Final 672kg. / 631kg.
4X4 NISSAN
MD TT NISSAN
83
GUA
SKYLINE GT-R 91
4x4 NISSAN
SKYLINE GT-R N1 91
4x4 NISSAN
MD TT NISSAN
4x4 NISSAN
4x4 NISSAN
4x4 NISSAN
4x4 NISSAN
4x4 NISSAN
MD TT NISSAN
4x4 NISSAN
4x4 NISSAN
P L AY G T
84
SKYLINE GT-R 97
SILVIA Qs (S13) 88
SILVIA Ks (S13) 88
SILVIA Qs (S13) 91
4x4 NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
Nissan March G# 99
MD TD NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
4x4 NISSAN
MD TT NISSAN
4x4 NISSAN
MD TT NISSAN
CUBE X 98
MD TD NISSAN
MD TT NISSAN
200 SX (S14) 96
MD TT NISSAN
MD TT NISSAN
4x4 NISSAN
4x4 NISSAN
MD TT NISSAN
SKYLINE GT-R 96
MD TT NISSAN
SKYLINE GT-R 99
4x4 NISSAN
MD TT NISSAN
SKYLINE GT-R N1 95
4x4 NISSAN
SKYLINE GT-R 95
4x4 NISSAN
PAO 89
MD TD NISSAN
MD TT NISSAN
MD TD NISSAN
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
MD TT NISSAN
Skyline GT-R 89
4X4 NISSAN
LEGACY B4 Blitzen 00
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
MD TT SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
LEGACY B4 RSK 98
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
MD TT SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
Precio Compra
Obt. en rally Cathedral Rock trial I normal.
Potencia Inicial/Final 304 CV. / 493 CV.
Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg.
4x4 SUBARU
360 58
MT TT SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
LEGACY B4 3.0 OR 03
LEGACY B4 2.0GT 03
MD TD NISSAN
4x4 SUBARU
Precio Compra
Obt. en Camp. las Estrellas del Pleiades.
Potencia Inicial/Final 421 CV. / 707 CV.
Peso inicial/Final 1030 Kg. / 1030 Kg.
MD TT NISSAN
Precio Compra
Obtenido en gana Rally de Capri normal.
Potencia Inicial/Final 305 CV. / 522 CV.
Peso inicial/Final 1230 Kg. / 1230 Kg.
MD TT NISSAN
Precio Compra
Obtenido en Rally Chamonix normal.
Potencia Inicial/Final 305 CV. / 522 CV.
Peso inicial/Final 1230 Kg / 1230 Kg.
4x4 NISSAN
200 SX (S14) 96
Segunda mano 12.490 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 186 CV / 440 CV.
Peso inicial/Final 1220 Kg. / 1072 Kg.
MD TT NISSAN
4x4 SUBARU
4x4 SUBARU
P L AY G T
85
GUA
4X4 SUZUKI
CONCEPT S2 03
MD TD SUZUKI
Precio Compra
Obtenido en gana la copa Suzuki K-Car.
Potencia Inicial/Final 180 CV. / 276 CV.
Peso inicial/Final 1050 Kg. / 880 Kg.
Cappuccino (EA21R) 95
MD TT SUZUKI
4x4 SUZUKI
MD TD TOYOTA
MC TT TOYOTA
MD TD TOYOTA
4x4 TOYOTA
MC TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
P L AY G T
86
Tacoma X-Runner 04
MD TT TOYOTA
MD TD TOYOTA
MC TT TOMMY KAIRA
b8 1.5Z X Version 00
MD TD TOYOTA
VOLTZ S 02
MD TD TOYOTA
MD TD TOYOTA
MD TD TOYOTA
MD TT TOYOTA
4x4 TOYOTA
CALDINA GT-FOUR 02
Precio Compra 27.100 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 260 CV. / 587 CV.
Peso inicial/Final 1480 Kg. / 1258 Kg.
4x4 TOYOTA
--
-- TOYOTA
Precio Compra
Obt. en Camp. Principiante- 4WD Challenge.
Potencia Inicial/Final 266 CV. / 266 CV.
Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1200 Kg.
MD TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
ZZ-S 00
Precio Compra
Obtenido en gana la carrera Altezza.
Potencia Inicial/Final 306 CV. / 560 CV.
Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg.
MD TD TOYOTA
4x4 SUZUKI
Precio Compra
Obtenido en gana el Rally de Capri fcil.
Potencia Inicial/Final 423 CV. / 553 CV.
Peso inicial/Final 1000 Kg. / 1000 Kg.
4x4 SUZUKI
Precio Compra
Obtenido en gana el Rally Ice Arena fcil.
Potencia Inicial/Final 280 CV. / 512 CV.
Peso inicial/Final 1350 Kg. / 1147 Kg.
WAGON R RR 98
4x4 SUZUKI
RSC 01
MD TT SUZUKI
WILL VS 01
Cappuccino (EA11R) 91
MD TD SUZUKI
Precio Compra
Obtenido en Rally Ice Arena normal.
Potencia Inicial/Final 987 CV. / 1124 CV.
Peso inicial/Final 800 Kg. / 800 Kg.
MC TT SUZUKI
ist 1.5S 02
GSX-R/4 01
MR Wagon Sport 04
Precio Compra 12.800 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 64 CV. / 127 CV.
Peso inicial/Final 860 Kg. / 782 Kg.
ZZII 00
4x4 SUZUKI
Kei WORKS 02
Precio Compra 14.140 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 64 CV. / 130 CV.
Peso inicial/Final 820 Kg. / 746 Kg.
SPORTS 800 65
MD TD TOYOTA
MD TT TOYOTA
200GT 67
Precio Compra 160.000 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 150 CV. / 295 CV.
Peso inicial/Final 1120 Kg. / 985 Kg.
MD TT TOYOTA
LAS CLAVES MD: Motor delantero | MC: Motor central | MT: Motor trasero | TT: Traccin Trasera | TD: Traccin Delantera | 4x4: Traccin en las cuatro ruedas | Los precios del mercado de segunda mano son orientativos
4x4 TOYOTA
Precio Compra
Obt. en gana el Rally Swiss Alps normal.
Potencia Inicial/Final 304 CV. / 486 CV.
Peso inicial/Final 1200 Kg. / 1200 Kg.
MC TT TOYOTA
SERA 92
MD TD TOYOTA
MD TD TOYOTA
MD TD TOYOTA
4x4 TOYOTA
MC TT TOYOTA
MC TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
MD TD TOYOTA
MD TD TOYOTA
Starlet Glanza V 97
MD TD TOYOTA
Supra RZ 97
MD TT TOYOTA
PRIUS G (J) 02
4x4 TOYOTA
MD TD TOYOTA
CELICA SS-II 99
MD TD TOYOTA
MD TT TOYOTA
MC TT TOYOTA
MR2 GT-S 97
MC TT TOYOTA
MC TT TOYOTA
MD TD TOYOTA
MD TT TOYOTA
MD TD TOYOTA
MD TD TOYOTA
Yaris F (J) 99
MD TD TOYOTA
MD TT TOYOTA
MD TD TOYOTA
MC TT TOYOTA
MD TT TOYOTA
CELICA XX 2800gt 81
7 Race car 70
4x4 TOYOTA
MR2 G-Limited 97
4x4 TOYOTA
Precio Compra
Obt. en gana misiones conduccin 25-29.
Potencia Inicial/Final 800 CV. / 1015 CV.
Peso inicial/Final 620 Kg / 620 Kg.
MR2 1600 G 86
MC TT TOYOTA
CELICA Sport M 00
4x4 TOYOTA
Precio Compra
Obt. en gana resistencia- el Capitn 200 millas.
Potencia Inicial/Final 919 CV. / 1185 CV.
Peso inicial/Final 850 Kg. / 850 Kg.
SUPRA SZ-R 97
MD TT TOYOTA
MD TD TOYOTA
P L AY G T
87
GUA
8| KOREA
Coupe FX 01
MD TD HYUNDAI
MC TT HYUNDAI
HCD6 01
Precio Compra
Obt. en Rally Cathedral Rocks Trails II fcil
Potencia Inicial/Final 219 CV. / 350 CV.
Peso Inicial/Final 1150 Kg. / 1012 Kg.
4x4 HYUNDAI
SPIRRA 4.6 V8 04
4x4 HYUNDAI
Clix 01
Precio Compra
Obt. en Copa Festival Deportivo Hyundai.
Potencia Inicial/Final 305 CV. / 504 CV.
Peso inicial/Final 1320 Kg. / 1122 Kg.
MC TT PROTOMOTORS
9| OTRAS ESCUDERAS
ESPAA
Ibiza Cupra 04
MD TD SEAT
SUECIA
BLGICA
MD TT GILLET
MD TD VOLVO
HOLANDA
C8 Laviolette 02
--
-- SPYKER
SUECIA
S60 T 5 Sport 03
MD TD VOLVO
MT TT XXXXX
Precio Compra .
Obtenido en resist. Nurbrgring 24
Potencia Inicial/Final 904 CV. / 904 CV.
Peso inicial/Final 550 Kg. / 550 Kg.
MD TT AMUSE
CarbonR (R34) 04
MD TT AMUSE
MD TT OPERA
MD TD SPOON
P L AY G T
88
X540 CHASER 00
Lancer Evolution VI 00
Performance 350Z 04
MD TD SPOON
MD TT TOMS
MD TT AMUSE
MD TT HKS
4X4 MINES
4X4 MINES
MD TT OPERA
MD TT RE AMENIYA
MD TD SPOON
MD TT BLITZ
S2000 GT1 04
Tienda de componentes 250.000 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 510 CV. / 584 CV.
Peso inicial/Final 1180 Kg. / 1180 Kg.
MD TT AMUSE
Performance S2000 04
S2000 R1 04
Tienda de componentes 150.000 Cr.
Obtenido en
Potencia Inicial/Final 263 CV. / 446 CV.
Peso inicial/Final 120 Kg. / 952 Kg.
S2000 00
MD TT SALEEN
MD TT SPOON
MD TD TRIAL