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Creo que tan rpido como la quimera o un propsito poltico o didctico se entrometen en ese
crdito, lo deforman y la historia pierde verosimilitud. La quimera genera un tipo de fantasa
enclenque, donde todo es fcil y nunca tens que alimentarte o ir al bao o cuidar del caballo que
cabalgaste todo el da. Un propsito ideolgico produce un sermn o una stira (que no es lo mismo
que la fantasa, y cuyos estndares de verosimilitud son muy diferentes, ya que se trata de un espejo
sobre el que se proyecta la vida real).
La piedra de toque de la verosimilitud de una ficcin imaginaria es probablemente la
coherencia. La ficcin realista puede ser (quizs deba ser) incoherente a imitacin de la realidad que
percibimos. La fantasa, que crea un mundo, debe ser estrictamente coherente en sus propios
trminos o, de lo contrario, pierde toda verosimilitud. Las reglas que gobiernan el modo en que las
cosas funcionan en el mundo imaginario no pueden cambiar en el curso de la historia.
Esta es probablemente una de las razones por las que la fantasa es tan aceptable para los
chicos, e incluso cuando asusta, puede proporcionar consuelo al lector: porque tiene reglas. Afirma
un universo que, en cierto modo, tiene sentido.
Espero que estos pensamientos te sean tiles. Disfrut escribindolos y, si no te molesta, los
pondra en mi website.
Con los mejores deseos
Ursula Le Guin
[Traduccin para uso interno del Posttulo en Literatura Infantil y Juvenil, del original en ingls
disponible en: http://www.ursulakleguin.com/PlausibilityinFantasy.html]