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Verosimilitud en la fantasa

Carta abierta a Alexei Mutovkin

Gracias por escribirme. Verosimilitud en la fantasa es un excelente tpico, y adems uno


que me fascina.
En respuesta a tus preguntas, slo puedo hablar por m misma, por supuesto; otros escritores te
daran respuestas muy distintas.
Cuando estoy componiendo, no tengo ideas abstractas, propsitos o estrategias en mente: slo
intento seguir a la historia. Pero cuando pienso en mi historia desde afuera de ella y cuando leo
fantasas de otras personas, s pienso en esas cuestiones de un modo general, de un modo intensa e
directamente prctico, que en general conduce a la imitacin conciente (algo que los artistas
hacemos todo el tiempo).
Por ejemplo, las referencias de Tolkien a lugares, pueblos y acontecimientos (frecuentemente,
de mucho tiempo atrs) no son parte de la historia puntual: ellos le dan al lector la conviccin de la
realidad de la escena puntual, porque se la muestra como parte de un paisaje mucho mayor, de una
larga historia, de un mundo completo en el cual esa escena es slo un fugaz momento. Esta es una
poderosa tcnica para hacer verosmil un mundo imaginario. Es una tcnica que uno puede imitar o
interpretar a su manera.
Ahora, en el caso de Tolkien, esa historia y esa geografa ya existan en sus escritos previos a
El seor de los anillos. Pero en mi caso, he mencionado con frecuencia eventos o lugares sobre los
cuales yo todava no saba nada por ejemplo, algunas de posteriores hazaas de Ged mencionadas
tempranamente en Un mago de Terramar. Ellas eran, cuando las escrib, meras palabras, nombres
vacos. Yo saba que si mi historia me llevaba a ellas, finalmente averiguara a quin y a qu se
referan. Y esto, de hecho, ocurri as
En el mismo sentido, dibuj el mapa de Terramar al principio, pero no supe nada sobre cada
isla hasta que fui a ella.
Y por otra parte estn los detalles. Cuanto ms realista, exacto, factual sea el detalle en una
historia de fantasa, cuanto ms sensorialmente las cosas y los actos sean imaginados y descriptos,
ms verosmil ser el mundo. Despus de todo, es un mundo hecho enteramente de palabras.
Palabras exactas y vvidas harn un mundo exacto y vvido.
Quien escribe fantasa debe creer en el mundo que est creando, no en el sentido de
confundirlo con el mundo fsico y verdadero, sino en el sentido de darle crdito al mundo de la
imaginacin, habitndolo al escribir y confiando en que se revele a s mismo.

Creo que tan rpido como la quimera o un propsito poltico o didctico se entrometen en ese
crdito, lo deforman y la historia pierde verosimilitud. La quimera genera un tipo de fantasa
enclenque, donde todo es fcil y nunca tens que alimentarte o ir al bao o cuidar del caballo que
cabalgaste todo el da. Un propsito ideolgico produce un sermn o una stira (que no es lo mismo
que la fantasa, y cuyos estndares de verosimilitud son muy diferentes, ya que se trata de un espejo
sobre el que se proyecta la vida real).
La piedra de toque de la verosimilitud de una ficcin imaginaria es probablemente la
coherencia. La ficcin realista puede ser (quizs deba ser) incoherente a imitacin de la realidad que
percibimos. La fantasa, que crea un mundo, debe ser estrictamente coherente en sus propios
trminos o, de lo contrario, pierde toda verosimilitud. Las reglas que gobiernan el modo en que las
cosas funcionan en el mundo imaginario no pueden cambiar en el curso de la historia.
Esta es probablemente una de las razones por las que la fantasa es tan aceptable para los
chicos, e incluso cuando asusta, puede proporcionar consuelo al lector: porque tiene reglas. Afirma
un universo que, en cierto modo, tiene sentido.
Espero que estos pensamientos te sean tiles. Disfrut escribindolos y, si no te molesta, los
pondra en mi website.
Con los mejores deseos
Ursula Le Guin

[Traduccin para uso interno del Posttulo en Literatura Infantil y Juvenil, del original en ingls
disponible en: http://www.ursulakleguin.com/PlausibilityinFantasy.html]

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