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1 de enero

Trabajo
anlisis II

2015

Alejandra Tapia
Interpretacin
Profesor Jorge Martinez

ivo malec
- reflets

Lnea de tiempo

Objetos sonoros

A: Objeto con caracterstica de noise, pero al analizar el espectrograma en blanco y negro y


en colores, podemos apreciar que este ruido posee sonidos tnicos con alturas, muy
dbiles pero estn presentes.
B: Objeto sonoro Tnico, con altura determinada de una frecuencia baja cuya altura vara
en el transcurso de la obra y se repite en determinados instantes.
C: Objeto sonoro tnico que irrumpe la primera idea o introduccin, tiene un carcter de
ataque y se repite a lo largo de toda la obra.
D: Objeto sonoro tnico, cumple una funcin de ostinato, a veces con una dinmica de
crescendo otras veces en un matiz constante. Se asemeja a una especie de sirena y se
repite varias veces en la obra.
F: Objeto sonoro tnico, cumple una funcin similar al objeto D, en ocasiones aparece F y D
simultneamente como ostinato en crescendo pero tiene distinta altura que el objeto D. su
oscilacin es ms impredecible y rtmicamente ms inquieta y dinmica.
G: Objeto sonoro con caracterstica de noise, tiene una funcin precusiva (como
instrumento de percusin) que conduce a travs de las dinmicas a las secciones que le
siguen. No logro apreciar si posee fragmentos tnicos.
H: Objeto sonoro Tnico, similar al objeto C, pero con otra intencin o dinmica, ms suave
con otra altura y carcter.
I, I2: Objeto sonoro con forma de noise. Al estar mezclado con otro produce un efecto
tnico. Ambos sonidos que componen I suenan de forma simultnea con un efecto de
reverb o eco, uno sobresale ms que otro pero en funcin de la obra misma, producen un
timbre particular dado que especulo poseen la misma fuente pero con un timbre diferente,
adems funcionan siempre juntos.
J: Objeto sonoro con carcter percusivo que se dilata, aparece en la obra en distintas
secciones y se va fusionando con lo que est sonando. Podemos apreciar en el espectro
grama que cuenta con mucha energa dada las manchas clidas, es fcil identificarlo por su
funcin pero no pude distinguir si era puramente noise o contaba con fragmentos tnicos.
P1: Objeto sonoro con caracterstica de noise.
K1, K2, K3: Objeto sonoro tnico, se puede or y ver claramente que tiene una altura
determinada. Cada K(x) representa una altura diferente o carcter distinto pero con la
misma naturaleza.
L: Objeto sonoro tnico, tiene un efecto de distorisin y su altura vara mientras suena.

T: Objeto sonoro con forma de noise de carcter percusivo, no es un ostinato pero aparece
muchas veces, en el espectrograma parece tener pequeos pices de sonidos tnicos, tal
vez su naturaleza es mixta.
R: Objeto sonoro de carcter tnico, pero mezclado con el objeto I, i2 sufre
permanentemente una especie de oscilacin entre frecuencias altas y bajas no muy
distantes.
M: Objeto sonoro tnico que se manifiesta como un acorde distorisionado donde varan
ciertas notas, sensacin oscilante.
R2: Objeto sonoro tnico miliar a R pero sin mezcla, aparece en solitario y da la sensacin
de ser un fragmento de R como una punzada en solitario.
Z: Objeto sonoro tnico, con altura determinada, su fuente pareciera ser el sonido de
cuerdas con formando un acorde.
U: Objeto claramente tnico, con altura definida y que produce notas diferentes.
X: Objeto sonoro tnico, produce una meloda con el efecto pizzicato de las cuerdas
frotadas.
Q: Objeto sonoro tnico que oscila y produce un efecto glisando que va de una grave a una
aguda. Q2, mismo efecto pero con una altura diferente y ms rpido.
H2: Objeto sonoro en forma de noise que va desarrollndose como el efecto trmolo de la
cuerda frotada.
X: objeto sonoro tnico que produce una nota similar a una tecla de piano.
U: Objeto sonoro tnico, timbales.
Y: Objeto sonoro tnico, cuenta con una altura determinada. En el espectrograma podemos
apreciar que produce armnicos.

A: Grillidos
B: Contrabajo
C: golpe de arco
D: sirena
F: monedas que caen
G: accesorio de percusin H: Golpe de instrumento de aire I, I2: sonidos de gotas de
agua K(x): golpes a tubos o campanas P1: papel arrugndose L: similar al Teremin
T: tambor o Bongo R: dientes de peineta oscilantes M: Guitarra con distorsin
R1: un diente de peineta punzado Z: Acorde de guitarra acstica U: Timbal X: Piano
Q, Q2: efecto de gliss H2: tremolo Y: ruido metlico

Introduccin: inicio hasta seg.22. Se presentan algunos objetos cumpliendo


funciones que en la obra se repetirn.

Exposicin: seg.22 hasta seg.49. Aparecen objetos nuevos siguiendo una lnea de la
introduccin.

Desarrollo: seg.49 hasta minuto 01:26. Se desarrolla una idea de efectos con
dinmicas marcadas, acordes e incluso que conducen a un clmax donde el objeto
M es el principal protagonista.

Re-exposicin: minuto 01:26 hasta minuto 02:00 aparecen objetos anteriores con
similar estructura y funcin los objetos ms destacados son F y D que nos
recuerdan la introduccin.

Cadenza final: minuto 02:00 hasta el fin. Aparecen objetos tnicos claros,
parafraseando el climax, a pesar de tener un carcter ms tranquilo o pacfico tiene
una energa importante porque nos recuerda en un breve momento la obra
completa.

Despus de or con detenimiento cada parte de la obra, apreciar los objetos sonoros
encontrados y lograr darle a mi parecer forma a la obra, me atrevo a decir que estamos
frente a un trabajo de orquestacin meticuloso y muy armnico, tiene una clara
caracterstica muy orgnica y homognea. Desde mi punto de vista como intrprete, puedo
decir que se asemeja bastante a la realidad orquestal en al que me desenvuelvo a diario.
Me parece fascinante y muy bien escrita sobre todo la cadenza final.