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PRIMER CICLO
Objetivos
etc..
Caracterizar personajes.
Estimular a la lectura.
Explorar la lengua, para descubrir las mltiples posibilidades comunicativas,
expresivas poticas y liberadoras de la palabras.
Metodologa y estrategias didcticas
La modalidad de trabajo ser de taller.
En cada encuentro se realizar la lectura de un texto y se realizar un trabajo
posterior en torno a l.
Se trabajar diferentes cuentos, adivinanzas, trabalenguas, software educativos
de cuentos, cuentos interactivos, etc..
Contenidos para primer ciclo
El texto literario
Historias, cuentos, pelculas. Escucha y narracin. Lo real y lo imaginario.
Manifestaciones literarias de tradicin oral, narrativa.
La lectura como generadora de placer. Posibilidades recreativas de la lectura.
Las posibilidades ldicas y creativas del lenguaje. Exploracin.
Manifestaciones literarias de tradicin oral: narrativa, cine.
Narracin a partir de imgenes.
Funciones y prcticas de la lectura y la escritura.
La lectura generadora de placer. Posibilidades recreativas de la lectura.
Lectura de imgenes. Construccin de significados y secuencias.
Estrategias de anticipacin del contexto a partir del paratexto: portadora,
imgenes.
informacin.
La construccin de significados y de opiniones sobre comportamiento de
ficcionales.
Improvisaciones de movimientos motivados por imgenes, objetos,
narraciones.
La comunicacin interpersonal y grupal, narraciones, poesas, rimas, el ttere.
El uso de su propia voz y de las posibilidades sonoras de su cuerpo.
Actividades
Primer
Grado
Escuchar cuentos
Lectura de cuentos de Elsa Borneman
Cuento a salto de canguro
Lobo rojo y Caperucita feroz
Cuello Duro
Cuando sea grande.
Dibujar personajes, ambientacin, secuencias y partes preferidas del
cuento o pelcula.
Dramatizar diversas situaciones.
Mirar pelculas.
Colorear tteres de papel de los personajes de los diferentes cuentos.
Colorear escenarios de los cuentos
Recitar trabalenguas. Jugar con los trabalenguas.
Adivinanzas. Jugar con adivinanzas.
Segundo
grado
A partir de diversos objetos asignados a cada nene, se inventar una historia, que
ser escrita entre todos para dejar registrada.
Escuchar cuentos interactivos de la pgina de internet El mundo al revs
Mirar pelculas de pixar. Narrar la historia. Inventar un final.
TERCER
GRADO
gestos, sonidos, miedos, vivienda, familia, etc. Los personajes creados quedan
para futuras historias.
La aventura del personaje - Dibujar al personaje que crearon anteriormente y un
elemento que use el mismo. Cada personaje pierde su objeto (tiene que cortar la
hoja) y se colocan todos los objetos en una bolsa. Otro personaje levanta (saca un
dibujo de la bolsa) otro objeto. Cada personaje vivir una aventura (inventada por
el nio) que tendr como final devolver el objeto a su personaje original.
Historia loca - Cada chico recibe papelitos con preguntas que debe responder por
escrito y colocar en diferentes bolsas o cajas. Quin era? Dnde estaba? Qu
haca? Qu dijo? Qu contest la gente? Cmo termin todo? Se mezclan y
se sacan de a uno. Al leerlas se forma una historia loca.
Binomio fantstico - Cada chico escribe dos palabras (un objeto y un personaje)
en papeles, se colocan las palabras en dos latas, se sacan de a dos y se arman
binomios con los que se crearn historias.
Los deformadores - Agregar prefijos (des, archi, bis, tri, vice) y crear objetos o
trabajos y escribir avisos publicitarios.
Los disparatados - Crear historias con las palabras escritas equivocadamente
por los chicos o las maestra.
Historias equivocadas - Hacer listas con cuentos, personajes, lugares, hechos y
resultados (tradicionales). Preparar mezclas de historias.
Fbulas al revs - Cambiar atributos a los personajes por sus opuestos.
Cuentos raros -Cambiar elementos y crear nuevas historias. (Caperucita verde).
Historias achicadas - Contar un cuento conocido usando diminutivos.
Historias agrandadas - dem anterior pero con aumentativos.
Una historia casi conocida - Dar una serie de palabras que inducen a un cuento
conocido, con el agregado de una palabra ajena a la historia.
Mezcla de cuentos - Hacer dos listas con personajes de cuentos y unir uno de
cada una para armar una historia.
Las cartas cuentan - Crear un cuento en base a cartas que dicen: hroe,
problema, enemigo, benefactor, solucin.
Las cartas hablan - Recibir cartas, por ejemplo: globero, chicos, viento, plaza,
etc. Y crear una historia dndole a cada carta un atributo.
El personaje soy yo - Inventar una historia como protagonista.
Mujercitas y hombrecitos - Crear personajes con un atributo: El hombrecito de
vidrio, La mujercita de azcar, La mujercita de papel, etc. Escribir el cuento
teniendo en cuenta el personaje para los problemas, enemigos, benefactores y
soluciones posibles
La historieta desordenada. (Orden de secuencias y redaccin creativa)
Pueden emplearse 4 lminas, fotos o dibujos que tengan una secuencia de ideas.
O podra hacerse 4 dibujos rpidos esquemticos sobre una situacin, pero se
presentan desordenadas. El alumno debe descubrir el orden de los hechos en que
se encuentra un personaje y escribir una breve historieta, con principio desarrollo y
final.
Se realizarn actividades en la pantalla
http://www.librosvivos.net/flash/Primaria_1/primaria1_trim1.asp?
idcol=30&idref=%27%27
http://www.librosvivos.net/flash/Primaria_1/primaria1_trim1.asp?
idcol=30&idref=%27%27
http://juegoseducativosde6a7.blogspot.com.ar/
http://www.lavacaconnie.com/connie_cast/home.htm
http://www.cuentosinteractivos.org/
http://www.kirima.es/
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/caracol_serafin
/start_html.html
http://www.edibadigital.com/index.php?
option=com_inicio&format=raw&lang=es
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?
pgseed=1197788743111&idContent=45813&locale=es_ES&textOnly=false
http://colegiohumberstone.cl/CRA/material_apoyo/nuevo/lenguaje.htm
https://www.youtube.com/watch?v=B1oGrqYfHDE#t=77