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CENTRO DE ESTUDIOS EN INFORMATICA

CUADERNO DE EJERCICICIOS

CUADERNO DE
EJERCICIOS
El siguiente manual est elaborado para ser una gua totalmente prctica para el
estudiante que desee aprender el manejo de Microsoft Windows, este manual est
ordenado por un nivel de complejidad ascendente con lo que se logra un aprendizaje
gradual del estudiante.

INTRODUCCION DE WINDOWS

Esperando que esta gua sea de gran utilizad dentro de sus enseanzas y
reforzamiento dentro de sus aprendizajes dentro del curso.
T decides hasta donde quieres volar en tu
enseanza.

TECNICO OPERADOR EN EQUIPO DE COMPUTO

INTRODUCCION A WINDOWS

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CUADERNO DE EJERCICICIOS

1.

INTRODUCCION

Independientemente que la computadora sea una herramienta valiosa para realizar y


simplificar muchas de las actividades del hombre. Es un dispositivo electrnico capaz
de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general
ciertas funciones y actividades.

Esquema general

En el esquema siguiente visualizar como se encuentra estructurado una computadora de


escritorio, con los perifricos bsico que se encuentra integrado y as puedas identificarlo
fcilmente.

Componentes de una computadora y sus perifricos

Por lo cual desglosando de forma grfica el esquema del cuadro general, se tiene la
siguiente figura.

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Una vez que hayas identificando las partes de una computadora, iniciaremos a la parte de
manejarlo.
Primero: tienes que detectar el BOTN de ENCENDIDO de tu CPU, que es el gabinete, que
tal vez lo tendrs a un costado de la mesa o abajo, por lo cual debes de tomar en cuenta
que el BOTN de ENCENDIDO puede variar dependiendo del modelo. (Como se muestra en
la siguiente Fig. a)

Fig. a: Ejemplos de CPU de diferentes modelos

Segundo: Debes de localizar el BOTN de ENCENDIDO de tu monitor, de igual forma,


dependiendo del modelo del fabricante, los botones pueden estar, enfrente, atrs, aun
costado o en la parte inferior del monitor; (como se muestra en la siguiente Fig. b)

Fig. b: Ejemplo de MONITORES, observe detalladamente su monitor para encontrar el botn de encendido.

El TECLADO se encuentra divido de la siguiente forma, como se muestra en la siguiente fig.


c

Fig. c. Las partes del Teclado

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El MOUSE (raton), se divide de la siguiente forma, como se visualiza en la fig. d

Fig. d Las partes del Mouse y sus Funciones

Por lo que se puede concluir entonces:

HARDWARE: Es la parte Fsica, Tangible de un equipo de computo; lo que se puede


ver y tocar.

SOFTWARE: Es la parte No Fsica de un equipo de computo y se compone de los


programas para su manipulacin.

2. EL ENTORNO DE WINDOWS
Cuando prendemos el equipo de computo, lo primero que visualizamos es el "rea de
Trabajo o el Escritorio de Windows". Como se visualiza en la siguiente FIGURA 1

FIGURA 1: ENTORNO GRFICO DEL ESCRITORIO DE WINDOWS

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El Escritorio de Windows se divide de la siguiente forma como se muestra a en


la Fig.
2

FIGURA 2. PARTES DEL ESCRITORIO DE WIDNOWS

La Barra de Tareas se divide en:

FIGURA 3. LA BARRA DE TAREAS Y SUS PARTES PRINCIPALES

ACTIVIDAD UNO:
PON EN PRACTICA LOS SIGUIENTES PASOS Y OBSERVA LO QUE SUCEDE.

Para cambiar el Fondo del Escritorio: 1.-Clic derecho sobre el Escritorio de


Windows, 2.-Clic en la opcin Personalizar; 3.- Clic en la opcin Fondo de Escritorio; 4.Seleccionar la o las imgenes: 5.-Seleccionar una Posicin de Imagen; 6.- Seleccionar el
tiempo que se desea cambiar de una imagen hacia otra en dado caso que se selecciono
ms de dos imgenes: 7.- Clic en el botn Guardar Cambios

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Para mover la Barra de Tareas: 1.- Clic derecho sobre la Barra de Tareas, 2.- Clic
en Propiedades, 3.- Clic en la lista de opciones: "Ubicacin de la Barra de Tareas en la
Pantalla" y selecciona unas de las opciones que se visualiza y luego das clic en ACEPTAR.
Manipulacin de los Iconos en el Entorno de Window:
1.-Si sus iconos se pueden mover es por que se encuentra desactivado una
opcin que se llama "Organizar Iconos Automticamente".
2.-Si tienes tapizado de iconos en el Entorno de Windows, para no
eliminar ninguno, lo puedes ocultar, desactivando la opcin: "Mostrar Iconos del Escritorio".
Existe una opcin que se llama PRIVACIDAD del Botn de INICIO", que se puede encontrar
realizando los siguientes pasos:

necesidad.

1.- Clic derecho sobre la barra de tarea,


2.- Clic en la opcin propiedades,
3.- Clic en la pestaa Men de Inicio,
4.- Pueden Activar o Desactivar las casillas de dichas privacidades, segn sea su

Estas privacidades se hacen en mencin al botn de inicio, observe detenidamente la


accin antes de desactivar las casillas, observando detalladamente la seccin al oprimir
el botn de
inicio.

Los GADGETS de Escritorio: Se llaman tambin gadgets a un pequeo software o


modulo, herramienta o servicio que pueden ser agregados al escritorio de windows que
ofrecen informacin resumida, el cual nos permite tener la visibilidad mas rpida de la
fecha, hora, estado de tiempo, entre otras acciones.

FIGURA 4. EJEMPLOS DE GADGETS DEL ESCRITORIO

Cambiar FECHA y HORA: Si la fecha y hora de tu computadora no se encuentra


actualizada, puede tener a un determinado tiempo problemas con el sistema operativo o
con los programas, por lo cual debe de estar siempre actualizados.
1. Clic en Fecha y Hora,
2. Clic en cambiar configuracin de fecha y hora,
3. Clic en la opcin cambiar fecha y hora,

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4. Seleccionar la fecha actual y colocar la hora actual

PROGRAMAS BSICOS

Si estas aprendiendo a utilizar por primera vez o ya ha utilizado el equipo de cmputo; en


esta seccin se manipulara CUATRO APLICACIONES bsicas, para perfeccionar la forma en
manejar los perifricos o aprender a utilizarlos; y son:
A) PAINT: Esta aplicacin sirve para crear, modificar dibujos y realizar recortes
bsicos.
Objetivo: El alumno va a interactuar con dicha aplicacin para que manipule de
forma correcta el Mouse y as pueda posicionar correctamente la forma de agarrarlo.
B) WORD PAD: Crea y modifica documentos de textos con formatos complejos (por
formato se entender; a la modificacin del tipo de letra, color de letra, tamao de
letra, tipo de alineacin, etc.), ademas se puede colocar imgenes.
Objetivo: El alumno va a interactuar con dicha aplicacin para que manipule de
forma correcta el Mouse y as pueda posicionar correctamente la forma de agarrarlo.
C) CALCULADORA:
Realizar
Operaciones Aritmticas
resta, multiplicacin, divisin) bsicas con una calculadora en pantalla.

(suma,

D) BLOC DE NOTAS: Crea y modifica archivos de textos usando formato de


textos bsicos. Esta aplicacin es exclusivamente de escritura.
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Objetivo: El alumno manipulara con el teclado (en la seccin numrica) y con el mouse
para realizar las operaciones necesarias; ocupando las dos aplicaciones bsicas.
Para abrir cualquiera de los programas bsicos antes mencionados, se debe de seguir los
pasos que a continuacin se menciona:
1.-Clic
2.-Clic
3.-Clic
4.-Clic

Botn de Inicio
en Todos los Programas
en Accesorios
en la Aplicacin a ejecutar (utilizar).

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3. PRACTICAR EL USO DEL RATN Y EL TECLADO


3.1.
elemento es?

Escribir debajo de cada figura Qu

PAPEL TAPIZ O FONDO DEL ESCRITORIO: ES LA


IMAGEN QUE COLOCAMOS EN NUESTRO
ENTORNO DE WINDOWS; YA SEA UNA FOTO
PERSONAL, UN PAISAJE, UN DIBUJO, ETC.
ICONO:
ES
LA
REPRESENTACION
GRAFICA
DE
UN
PROGRAMA,
DOCUMENTO,
FOTO,
ARCHVIOS
CARPETA,
EC
BARRA DE TAREA: UTILIDAD DEL WINDOWS PARA ACCEDER
A LOS DISTINTOS PROGRAMAS INSTALADOS, A LA VEZ
QUE
NOS
INDICA
QUE
PROGRAMAS
TENEMOS
EJECUTNDOSE EN ESE MOMENTO A TRAVEZ DE MINI
VENTANAS.
NOTA: Para cambiar el fondo del escritorio seguimos los siguientes pasos: 1.-Clic derecho sobre el Escritorio de
Windows, 2.-Clic en la opcin Personalizar; 3.- Clic en la opcin Fondo de Escritorio; 4.-Seleccionar la o las
imgenes: 5.-Seleccionar una Posicin de Imagen; 6.- Seleccionar el tiempo que se desea cambiar de una imagen
hacia otra en dado caso que se selecciono ms de dos imgenes: 7.- Clic en el botn Guardar Cambios

NOTA: Existe una opcin que se llama PRIVACIDAD del Botn de INICIO, que se puede encontrar realizando los
siguientes pasos:
1.- Clic derecho
la barra de tarea,
2.- Clicla
ensegunda
la opcin propiedades,
3.- Clic
en la pestaadel
Men
de Inicio,
ACTIVIDAD:
Asobre
continuacin
desactive
casilla de las
privacidades
botn
de 4.-

inicio y hagan clic en aceptar, observe que sucedi o que cambio en el botn de inicio.
Posteriormente desactive la primera casilla de la privacidad del botn de inicio y observe
que ocurri al darle clic otra vez al botn de inicio.saque sus conclusiones y antalas en
las lneas de abajo

4. RECONOCER LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA


Componente

Software

Hardware

CPU

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Sistema Operativo
Disco Duro
Procesador de Texto (WordPad)
Teclado
Ratn (Mouse)
Calculadora
Word, Excel, Power Point, Etc.

4.1.

Marca con una cruz si el componente forma


parte de un Software o de un Hardware de la computadora

4.2.
Marca con una cruz, segn corresponda si el
componente (dispositivo/perifrico) es de Entrada o de Salida
Componente

Entrada

Salida

Teclado
Monitor
Impresora (Multifuncional)
Micrfono
Ratn (Mouse)
Parlantes
Plotter
SOFTWARE: ES LA PARTE NO FISICA DE UN EQUIPO DE COMPUTO Y SE COMPONE DE PROGRAMAS PARA
SU MANIPULACIN
ENTRADA: SE ENTIENDE A LA ACCION DE INTRODUCIR UNA INDICACION O ACCION HACIA EL EQUIPO
PARA QUE ESTE LO PROCESO
SALIDA: ES LA ACCION QUE UNA COMPUTADORA ARROGA EL RESULTADO YA SEA TANGIBLE O VISIBLE

5. TRABAJAR CON VENTANAS.


5.1.

Abrir

la

calculadora

realizar

la

siguiente

operacin: 850 + 365 =


Minimizar la calculadora con el resultado obtenido.
Abrir otra calculadora y realizar la siguiente operacin: 456 178 =
Minimizar la calculadora con el resultado obtenido.
Abrir otra calculadora y realizar la siguiente operacines:
45*45*45*45=
86159347/265=
68934+34+123=
7865-498=
5.2.
Restaurar
ambas
calculadoras
que
fueron
minimizadas y ubicar en el lado derecho superior del escritorio la que contiene el
resultado 1215 y a la izquierda superior, la que tiene el resultado 278 y la
calculadora con el resultado de la multiplicacin que quede en medio de la pantalla
y el de la operacin de divisin que quede en la parte inferior derecha de la
pantalla.
5.3.
Abrir una cuarta calculadora, sin cerrar ninguna de
las calculadoras anteriores y en ella restar los resultados obtenidos en las otras
calculadoras (1215 278).
5.4.
Cerrar las calculadoras que se usaron con la
operacin de suma, resta, multiplicacin y divisin.
5.5.
Slo debe quedar activa la calculadora con el
resultado final que es 937.
5.6.
Cerrar por ultimo esta ventana.

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6. ESCRIBE EL NOMBRE Y FUNCIN DE CADA ELEMENTO QUE


COMPONE LA VENTANA.

7. TRABAJAR CON CARPETAS


COMO CREAR UNA CARPETA:
1.-CLIC DERECHO DEL MOUSE; 2. PASAR EL PUNTERO DEL MOUSE EN NUEVO; 3. CLIC EN LA
OPCION CARPETA; 4. ESCRIBE EL NOMBRE DE LA CARPETA; 5. Y OPRIMIR LA TECLA ENTER

7.1.

Crear una carpeta en tu Memoria USB con Tu


nombre completo (si aun no cuentas con uno desarrllalo en el Explorador
de Windows en la seccin de Documentos).
7.2.
Abrir la carpeta con tu nombre y crear una
carpeta con el nombre de la carrera Tcnico Operador
7.3.
Dentro de la carpeta Tcnico Operador, crea la
siguiente carpeta con el nombre Ejercicio de Windows, Ejercicios de
Word, Ejercicios de Excel, Ejercicios de publisher.
7.4.
Dentro de la carpeta Ejercicios de Windows,
crea las siguientes carpetas: Prcticas de Paint, prcticas de WordPad,
prcticas de Bloc de Notas, prctica de calculadora, practica varias.
7.5.
Dentro de prctica de Paint, crea las siguietes
carpetas, imagen1, imagen2, imagen3, imagen4, imagen5, imagen6,
imagen7
7.6.
Crear otra carpeta dentro de la carpeta con tu
nombre y llmala Pensamiento
7.7.
Crear otra carpeta dentro de la carpeta con tu
nombre y llmala Universidad
7.8.
Dentro de la carpeta Universidad, crea las
siguientes carpetas: Carreras, Direccin, Subdireccin, Coordinacin,
Vinculacin, Administracin, Mantenimiento.
7.9.
Dentro de la carpeta Carrera, crea las
siguientes carpetas: Ingeniera Qumica, Ambiental, Ingeniera Robtica,

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Ingeniera Industrial, Petrolera, Ingeniera en Sistemas, Ingeniera Mecnica,


Ingeniera Electromecnica, Tcnico en Diseo Grfico.
7.10.
Dentro de la carpeta Vinculacin, crea las siguientes carpetas:
Promocin de Carreras, Promocin de Idiomas Extranjeras, Cursos
Extranjeros, Diplomados.
7.11.
Dentro de la carpeta Ingeniera Mecnica, crea las siguientes carpetas:
Matematicas1, Matemticas Discretas, Matematicas2, Contabilidad,
Electronica1, Procesos1, Dibujo tcnico, Programacin.
7.12.
Cambiar el nombre a la carpeta Pensamiento, y llmala Ejercicios
prcticos.
COMO CAMBIAR EL NOMBRE A UNA ARCHIVO:
1.-CLIC DERECHO DEL MOUSE SOBRE EL ARCHIVO; 2. CLIC EN LA OPCION CAMBIAR NOMBRE; 3.
ESCRIBE EL NUEVO NOMBRE DEL ARCHIVO.
COMO ELIMINAR UNA ARCHIVO:
A) 1.-CLIC DERECHO DEL MOUSE SOBRE LA ARCHIVO; 2. CLIC EN LA OPCION ELIMINAR; 3. CLIC EN
EL BOTN SI.
B) 1.-SELECCIONAMOS EL ARCHIVO; 2.-OPRIMIR LA TECLA SUPR; 3.- CLIEN EN EL BOTN SI.

C)

1.-SELECIONAMOS EL ARCHIVO; OPRIMIR LAS TECLAS SHIFT + SUPR; 3.- CLIC EN EL BOTN

8. TRABAJAR CON ARCHIVOS


8.1.

Abrir el programa de dibujo PAINT (CLIC


BOTON DE INICIO, CLIC EN TODOS LOS PROGRAMAS, CLIC EN ACCESORIOS, CLIC EN
PAINT)

y realizar los dibujos siguientes.

8.2.

Guardar los dibujos con el nombre Mi primer


obra Maestra dentro de la carpeta practica de Paint. Cerrar el programa
de dibujo.
8.3.
Abrir otra vez el programa de dibujo y seguir
dibujando los otros esquemas, guardar los dibujos y colocarle un nombre
para cada unos de los dibujos creados.

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8.4.

Abrir un procesador de texto WORDPAD

(CLIC BOTON DE INICIO, CLIC EN TODOS LO PROGRAMAS, CLIC EN ACCESORIOS,


CLIC EN WORDPAD)

y escribir lo siguiente:

PARA RECORDAR
Una persona usualmente se convierte en aquello que l cree que es. Si yo sigo
dicindome a m mismo que no puedo hacer algo, es posible que termine siendo
incapaz de hacerlo. Por el contrario si tengo la creencia que si puedo hacerlo, con
seguridad adquirir la capacidad de realizarlo aunque no la haya tenido al
principio. Gandhi
El Sistema Operativo. Es el programa ms importante de nuestro computador,
la funcin principal que desempea es la de coordinar los elementos fsicos
(hardware) con los elementos lgicos (software), adems de ser la interfaz grfica
entre computador y usuario final.
Microsoft Windows. Es un sistema Operativo creado por Bill Gates de la empres
Microsoft, este Sistema es uno de lo ms conocidos a nivel mundial por estar
instalado en gran parte de los equipos de computacin, existe varias versiones de
este Sistema Operativo los cuales son:
Windows 95-98-Millenium-XP-VISTA-SIETE-OCHO, Y despus cual vendr?
8.5.
Guardar el documento en la carpeta
Ejercicios prcticos con el nombre Frases.

9. IDENTIFICAR UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y UNIDADES DE


MEDIDA
9.1.
Indicar junto a cada unidad de
almacenamiento, cul tiene mayor capacidad, numerando del 1 que es de
menor capacidad al 5 que sera el de mayor capacidad.
Disco duro (5)
Pendrive (USB) (

9.2.

Disquete (

DVD (

CD (

)
Indique junto a cada medida, qu abreviatura

le corresponde.
Gigabyte_____________________________
Megabyte______________Mb______________
Kilobyete_____________________________ Pentabyte____________________________
9.3.
Indique junto a cada unidad, la letra que la
identifica.
Disco Duro: ___________(C:)________________ USB:
__________________________________
DVD RW: ________________________________

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10.
TEXTO

TRABAJAR CON EL PROCESADOR DE

10.1.

Abrir el documento llamado Frases que se


encuentra en la carpeta Ejercicios prcticos.
10.2.
Aplicar las siguientes caractersticas al Ttulo:
Fuente: Arial - Tamao: 14 Estilo: Negrita y subrayado Color de fuente:
Verde oscuro Alineacin: Centrada.
10.3.
El cuerpo de texto tendr las siguientes
caractersticas:
Fuente: Arial - Tamao: 11 Color de fuente: Verde claro Alineacin:
Justificada, Guardar cambios.
10.4.
Introduzca dos IMGENES de acuerdo al
contenido redactado.
Con Esta opcin se puede cambiar el tipo de letra
(fuente)
Con esta opcin se puede cambiar el tamao de letra
Con esta opcin se puede cambiar el color de letra (fuente)
Pone el texto seleccionado en Negrita
Subraya el Texto
Pone el texto seleccionado en

11.
CONVERSIN
11.1.
Andrs tiene una memoria USB de 16 gb,
el desea saber cuantas canciones mp3 puede almacenar en dicha
memoria, si cada archivo tiene un tamao de 4 144 537 byte

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12.
INDICA A CADA FIGURA SI ES UN
SOFTWARE O UN HARDWARE

Unidades de medida
Unidad

Equivale a

Bit

1o0

Byte

8 bits
(11000101)

Kilobyte (Kb)

1024 bytes

Megabyte (Mb)

1024 Kb

Gigabyte (Gb)

1024 Mb

Terabyte (Tb)

1024 Gb

Exabyete (Eb)

1024 Tb

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13.

DIFERENCIA ENTRE UN CUADRO DE

DIALGO Y UNA VENTANA


Un cuadro de dilogo es un tipo de ventana en los sistemas GUI (INTERFAZ
GRFICA DE USUARIO), suele ser pequeo, con dos o tres opciones en forma de
botones, donde el usuario tiene que decidir cul presionar y un breve texto
explicito. Generalmente no puede minimizarse, ni maximizarse, su tamao no
vara.
En general, una VENTANA tpica de Windows, si puede CERRAR, maximizase y
minimizarse.
Ejemplo:

DIFERENCIA ENTRE
UN CUADRO DE
DIALOGO Y UNA
VENTANA

14.

EXPLORADOR DE WINDOWS

El explorador es una herramienta que sirve para organizar archivos y carpetas de


los distintos sistemas de almacenamiento del ordenador (discos duros, pendrive
(usb), etc.). Podemos mover, copiar o eliminar archivos y carpetas. Por eso, al

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Explorador de Windows se le conoce tambin con el nombre de Administrador


de Archivos.
Cmo abrimos el Explorador de Windows?
Botn de INICIO-Todos los Programas- Accesorios-Explorador de
Windows

1.-Boton de Atrs y Adelante, 2.- Barra de direccin, 3.- Cuadro de


bsqueda, 4.- Barras de Herramientas, 5.-Panel de Navegacin (zona
Izquierda), 6.- Lista de Archivos y 7.- Panel de Detalles

Menciona TRES formas distinta para ABRIR el Explorador de Windows

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