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3 E.P.
UNIDADES DE ORDEN
PARTE DECIMAL
CM = Centenas de Milln
DM = Decenas de Milln
UM = Unidades de Milln
Cm = Centenas de Millar
PARTE
ENTERA
Dm = Decenas de Millar
Um = Unidades de Millar
C= Centenas
1 Estudiaremos solo las unidades de orden de la
D= Decenas
parte entera.
U= Unidades
la coma (,)
d= dcimas
c= centsimas
PARTE
DECIMAL
m= milsimas
TEMA 1 NMEROS DE TRES 999 A SIETE CIFRAS 9.999.999
Los nmeros de TRES cifras se componen de centenas (C), decenas (D) y unidades (
U).
1C = 10 D
1C=100 U. Ej: 567= 5 C 6 D 7 U ; se lee
quinientos sesenta y si
ete= 567
Los nmeros de siete cifras estn formados por unidades de Milln(UM), de centenas d
e millar (Cm), decenas
de millar (Dm), unidades de millar (Um), centenas (C), decenas (D) y unidades (U
).
1 UM =10 Cm = 100 Dm = 1.000 Um= 10.000 C = 100.000 D = 1.000.000 U.
Cuando queremos descomponer un nmero en unidades de orden nos fijamos
en la cifra que est ms a la
derecha del nmero y esta ser las unidades y siguiendo hacia la izquier
da tendremos las decenas, centenas,
unidades de millar, decenas de millar, etc. Para leerlo es aconsejable descomp
onerlo primero en sumas.
Ej: Descompn el nmero 23.645 en unidades de orden y di como se lee.
DESCOMPONER
LECTURA
2 3 . 6 4 5= 2 Dm 3 Um 6 C 4 D 5 U. (hacemos grupos de tres, de dere
cha a izquierda)
Dm Um C D U
9 . 999 . 999= Nueve millones novecientos noventa y
23.645= 20.000 + 3.000 + 600 + 40 + 5.
nueve mil novecientos noventa y nu
eve.
23.645= veintitrs mil seiscientos cuarenta y cinco.
Milln mil
Para comparar los nmeros utilizamos los signos mayor que (>), menor que (<) e ig
ual (=). Para compararlos
nos fijamos en cada una de sus cifras empezando por la izquierda hasta encontrar
las que son diferentes.
Ej: Compara 345 y 445.
345< 445; ya que 3 Centenas es menos que 4 centenas.
Compara 349 y 345. Como las centenas y decenas coinciden nos fijamos en las unid
ades , por esto 349> 345; ya
que como las centenas y decenas coinciden nos fijamos en las unidades y 9>5.
Para aproximar un nmero a las centenas o unidades de millar, tenemos que darle a
ese nmero el valor de la
centena o unidad de millar exacta ms prxima. Ej: A qu centena se aproxima 235 y 278?
Estos nmeros estn
entre
las centenas exactas de 200
y
300 . De estas dos
la c
entena ms prxima
a 235 es 200; as que 235
aproximando a las centenas es 200. Pero la centena ms prxima a 278 es 300; as que 2
78 aproximado es 300.
En la recta numrica los nmeros estn ordenados. Su valor aumenta de izquierda a der
echa.
Para sumar o restar nmeros de tres cifras se suman o se restan primero las unid
ades, despus las decenas y,
por ltimo, las centenas. Sumar significa juntar, reunir, aadir. Restar significa quita
r, retirar, dar
Para resolver un problema sigue estos pasos:
1. Buscar los datos necesarios y anotarlos.
2. Identificar la pregunta que aparece en el enunciado
3. Elegir la operacin u operaciones que lo resuelven y calcularlas.
4. Anotar la respuesta o solucin. Siempre poniendo las unidades que ests calcula
ndo.
Los nmeros ordinales indican un orden.
REVISA SIEMPRE EL CLCULO MENTAL DEL FINAL DE CADA TEMA.
CM
DM UM
Cm Dm
Um
C
D
U
d
c
m
PARTE
ENTERA
PARTE
DECIMAL
Para hallar el total de las cosas hay que juntarlas y para eso hay que SUMARLAS
.
Para saber cunto queda, cunto falta, cuanto sobra y la diferencia tenemos que RES
TAR.
Cuando tengo que sumar cantidades repetidas, MULTIPLICO la cantidad por las ve
ces que est repetida.
Para repartir o distribuir en grupos iguales hay que DIVIDIR
2
PRESENTACIN DE PROBLEMAS
Mara tena en su finca 350 rboles y ha plantado 120 rboles ms. Cuntos rboles tiene en
tal?
DATOS
Tena
350 rboles
350 + 120= 470 rboles
Planta
120 rboles
PIENSA QUE DEBES HACER Y
rboles tiene en total?
350
QUE OPERACIN LO RESUELVE
+ 120
LEE EL PROBLEMA Y
470 rboles.
RECOGE LOS DATOS
PON SIEMPRE LA
SOLUCIN CON
SUS UNIDADES
En la estantera de la clase haba 148 libros y los alumnos han cogido
23 para leer este fin de semana.
Cuntos libros han quedado en la estantera?
DATOS
Haba
148 libros
Cogieron
23 libros
libros quedan?
23
LEE EL PROBLEMA Y
RECOGE LOS DATOS
PON SIEMPRE LA
SOLUCIN CON
SUS UNIDADES
En un parque de atracciones se venden 510 entradas cada da. Cuntas entradas se han
vendido en total en 3
das?
DATOS
OPERACIONES (Cada da se vende la misma cantidad)
Se venden
1 da
510 entradas
510 x 3= 1.530 entradas
3 das
entradas?
PIENSA QUE DEBES HACER Y
total entradas vendidas?
510
QUE OPERACIN LO RESUELVE
x
3
LEE EL PROBLEMA Y
1.530 entradas.
RECOGE LOS DATOS
PON SIEMPRE LA
SOLUCIN CON
SUS UNIDADES
Eva ha preparado 15 pasteles y los ha repartido en partes iguales en
tre tres bandejas. Cuntos pasteles ha
puesto en cada bandeja?
DATOS
Prepara
15 pasteles
15 : 3= 5 pasteles
3 bandejas
PIENSA QUE DEBES HACER Y
pasteles en una bandeja?
15
3
QUE OPERACIN LO RESUELVE
0
5 pasteles.
LEE EL PROBLEMA Y
RECOGE LOS DATOS
PON SIEMPRE LA
SOLUCIN CON
SUS UNIDADES
SOLUCIN: 470 rboles tiene en total
SOLUCIN: 125 libros quedan en la estantera.
SOLUCIN: 1530 entradas vendieron en total
en tres das.
SOLUCIN: 5 pasteles ha puesto en cada
bandeja.
3
NMEROS ORDINALES
1 primero 9 noveno
17 decimosptimo
25 vigsimo quinto 60 sexagsimo
2 segundo 10 dcimo
18 decimoctavo
26 vigsimo sexto 70 septuagsimo
3 tercero 11 undcimo
19 decimonoveno
27 vigsimo sptimo 80 octogsimo
4 cuarto 12 duodcimo
20 vigsimo
28 vigsimo octavo 90 nonagsimo
5 quinto 13 decimotercero 21 vigsimo primero
29 vigsimo noveno 100 centsimo
6 sexto 14 decimocuarto 22 vigsimo segundo
30 trigsimo
1.000 milsimo
7 sptimo 15 decimoquinto 23 vigsimo tercero
40 cuadragsimo 1.000.000 millon
8 octavo 16 decimosexto 24 vigsimo cuarto
50 quincuagsimo
x x de
Cuarta parte. Para calcular la cuarta parte de una cantidad, se divide dicha can
tidad entre 4. La cuarta parte se representa as .
Ej: 24:4 = 6 es la cuarta parte de 24
6 1 6 1 ) 4 : 24 ( 24 ..
4
1
x x de
A continuacin seguiran los conceptos de: quinta parte, sexta parte, etc.
Donde dividiremos entre 5 , 6, etc.
El doble: Para calcular el doble de una cantidad, multiplicamos por 2. dicha can
tidad. Tener el doble de algo quiere decir tener dos veces
esa cosa.
Ej: 13 x 2 =26 es el doble de 13
El doble de 13.................13+13=26
El triple Para calcular el triple de una cantidad, multiplicamos por 3 dicha ca
ntidad. Tener el triple de una cosa es tener tres veces esa cosa.
Ej: 13 x 3 = 39
El Triple de 13..................13 + 13 +13 = 39
El cudruple: Para calcular el cudruple de una cantidad, multiplicamos por 4 dicha
cantidad. Tener el cudruple de una cosa es tener
cuatro veces esa cosa.
Ej: 13 x 4 = 52 es el cudruple de 13
El cudruple de 13 ..................13 + 13 + 13 + 13 = 52
A continuacin seguiran los conceptos de quntuple, sxtuple , etc...Donde multiplicamo
s por 5 , 6 etc...
NMEROS ROMANOS
X
L
C
D
M
1
5
10
50
100
500
1.000
1. Cuando hay varias letras iguales y seguidas, se suman sus valores. Las nicas
letras que se
pueden repetir 2 o 3 veces son I, X, C, M. Ej: CCCXX =100+100+100+10+10=320.
2. Si escribes una letra a la derecha de otra de igual o mayor valor, se suman
ambos valores. Ej:
VI = 5+1=6
3. Si escribes una letra a la izquierda de otra de ms valor, se restan sus valor
es. Las nicas letras
que se pueden restar son I,X,C y slo restan a las dos letras siguientes de la tab
la de nmeros
romanos, es decir, el I slo puede restar al V y al X, no podra restar a las sigu
ientes letras de
la tabla . Ej: IX= 10-1 =9
Ej: IL= 49(mal hecho)XLIX=49 (correcto)
I
TRMINOS DE LA SUMA
Aprendo como calcular un sumando :
35.124 SUMANDOS
+ 12.111
SUMANDO = SUMA - OTRO SUMANDO
47.235 SUMA O TOTAL
3 +?=15
15- 3= 12
PROPIEDADES DE LA SUMA
Conmutativa: El orden de los sumandos no altera el resultado de la suma. Ej: 3+
15 = 15+3
18= 18
Asociativa: en una suma de varios sumandos podemos agruparlos de formas difer
entes sin que es
resultado vare. Cuando tenemos tres o ms sumandos, podemos sustituir dos de ellos
por una suma. El
resultado no depende de los sumandos escogidos. Ej: (2+3)+7 = 2+ (3+7)
5+ 7= 2 + 10
12
=
12
Elemento neutro de la suma:. Cuando sumamos (0) a un nmero, el resultado de la s
uma es ese
mismo nmero. El elemento neutro de la suma es el cero. Ej: 7+0 = 7
27
6+0 = 276
TRMINOS DE LA RESTA
PRUEBA
35.125 MINUENDO
12.111 SUSTRAENDO
- 12.111 SUSTRAENDO
+ 23.014 DIFERENCIA
23.014 DIFERENCIA
35.125
Cmo calcular el sustraendo?
35.125 - ..?....= 23.014
MINUENDO
TRMINOS DE LA MULTIPLICACIN
369 MULTIPLICANDO
X
302
MULTIPLICADOR
FACTORES
738
1107. .
111438
PRODUCTO FACTOR= PRODUCTO : OTRO FACTOR
RECUERDA : En una multiplicacin con varias cifras en el multiplicador, vamos mult
iplicando todas las
cifras, sin olvidarnos de dejar un espacio libre cada vez que cambiemos de cifra
y sumar las que llevas.
TABLAS DE MULTIPLICAR ( estdialas bien)
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 1
= 2
= 3
= 4
= 5
= 6
= 7
= 8
= 9
=10
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 2
= 4
= 6
= 8
= 10
= 12
= 14
= 16
= 18
=20
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 3
= 6
= 9
= 12
= 15
= 18
= 21
= 24
= 27
=30
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 4
= 8
= 12
= 16
= 20
= 24
= 28
= 32
= 36
=40
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 5
= 10
= 15
= 20
= 25
= 30
= 35
= 40
= 45
=50
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 6
= 12
= 18
= 24
= 30
= 36
= 42
= 48
= 54
=60
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 7
= 14
= 21
= 28
= 35
= 42
= 49
= 56
= 63
=70
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 8
= 16
= 24
= 32
= 40
= 48
= 56
= 64
= 72
=80
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 9
= 18
= 27
= 36
= 45
= 54
= 63
= 72
= 81
=90
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
= 0
= 10
= 20
= 30
= 40
= 50
= 60
= 70
= 80
= 90
=100
El doble: Para calcular el doble de una cantidad, multiplicamos por 2. dicha can
tidad. Tener el doble de algo
quiere decir tener dos veces esa cosa.
Ej: 13 x 2 =26 es el doble de 13
El doble de 13.................13+13=26
El triple Para calcular el triple de una cantidad, multiplicamos por
3
dicha cantidad. Tener el triple de una
cosa es tener tres veces esa cosa.
Ej: 13 x 3 = 39
El Triple de 13..................13 + 13 +13 = 39
Para multiplicar un nmero por 10, aade un cero a la derecha del nmero. Ej: 16 x 10
= 160.
Para multiplicar un nmero por100 aade dos ceros a la derecha del nmero. Ej: 16 x 1
00= 1600
Para multiplicar un nmero por 1.000 aade tres ceros a la derecha del nmero. Ej: 16
x 1.000= 16.000
Para dividir un nmero por 10, 100, 1.000, , scale ceros de derecha a izquierda. Ej
16.000 : 100= 160
La multiplicacin es una suma de cantidades repetidas o sumandos iguales.
6
OPERACIONES COMBINADAS CON PARNTESIS
Para resolver un ejercicio donde haya parntesis seguimos estos pasos:
1. Resolvemos primero las operaciones que estn dentro de los parntesis. (todas).C
opiamos
todo lo que no sea parntesis, tal cual est y sustituimos el parntesis por su result
ado.
2. Seguimos calculando las multiplicaciones y las divisiones (todas).
3. Calculamos lo primero que aparezca; puede ser una suma o una resta.
Nota: Ponemos una raya debajo de la operacin que vamos a realizar en cada moment
o.
Ej:
sis
= 200 24 : 3 +
licaciones y divisiones
=200 8
+
o primero que aparezca suma o resta.
=
192
x 5 - 24 x 2 + 35 30
30
174
209
=
48
222
+ 35
48
48
+
+
27 = 2
+ 35 27=
35
35
Multip
3 Slo l
- 27=
-
27 =
27 =
- 27 =
182
* SINO HAY PARNTESIS, comenzamos por el paso 2, haciendo todas las multiplicacio
nes y
divisiones que aparezcan.
RECUERDA: Para resolver operaciones combinadas de una multiplicacin o divisin y
una suma o una resta, se
calcula primero la multiplicacin o divisin y, despus, se suma o se resta su result
ado. Ej : 18 3x5= 18 15 = 3
PROPIEDADES DE LA MULTIPLICACIN
Conmutativa: El orden de los factores no vara el resultado de la multiplicacin.
Ej: 2 x 3 = 3 x 2
6
=
6
Asociativa de la multiplicacin: El resultado del producto de varios factores no
depende de cmo se
agrupen esos factores.
En una multiplicacin de varios factores podemos agruparlos de formas diferentes s
in que el
resultado cambie.
Ej: 3 x (6 x 2)= 3 x
( 3 x 6) x 2 =18
Elemento neutro de
ltado de la
multiplicacin es ese
j: 6 x 1 =6
21 x 1 = 21
12 = 36
x 2 =36
la multiplicacin: Cuando multiplicamos un nmero por 1, el resu
mismo nmero. El elemento neutro de la multiplicacin el el 1. E
Vamos multiplicando todas las cifras del multiplicador, sin olvidarse de dejar u
n espacio
libre cada vez que cambiemos de cifra.
Al multiplicar un nmero de tres cifras o ms cuya cifra de las decenas es 0, se mul
tiplican las
unidades y despus las centenas dejando dos espacios vacos a la derecha.
Cuando uno de los factores acaba en 0, se multiplican sin tener en cuenta los 0
y stos se aaden a
la derecha del resultado.
Multiplicador
8
TEMA 5 y 6
LA DIVISIN y MS DIVISIONES (T.4y5)
TRMINOS DE LA DIVISIN
PRUEBA
DIVIDENDO
COCIENTE
DIVISOR
X COCIENTE
DIVISOR
RESTO
+ RESTO
DIVIDENDO
PRUEBA de la divisin es:
38
5
X 7
35
3
7
3
5
.
.
38
Para calcular el divisor hacemos
18 : 3 =
1
2
5 3 1
0
1
5
5 3 1
5
5 3 1
0 3
10
0 3 1
106
1
4 3
3
2 4
5
4 3 2 4 8
3 2
14
4 3 2 4 8 4 3 2 4 8
3 2
14
3 2
0
0 4
140
3 7 6 9 2
5 2 3
en el dividendo
libres
3 7, 6 9 2
e hay dos
5 2 3
dividendo.
5 2 3
3 7, 6 9 2
5 2 3
5.-Comienzo por el paso 1 de nuevo. Separ
o dos nmeros
1 0, 8 2
7
en el divisor de derecha a izquierda. Busco un n que multiplicado
por 5 me de 10 o cerca pero que no pase, en este caso sera el 2.
3 7, 6 9
ntas van a
1 0, 8
0
2
5 2 3
Multiplico el 2 por el divisor y digo cua
los nmeros
2
7 2
del dividendo.
3 6
2 x 3= 6 al 12 van 6 y llevo 1
2 x 2= 4; 4 + 1 = 5 al 8 van 3 y no llevo ninguna
2 x 5 = 10; al 10 va 0.
Nota: Cuando la cantidad que vamos a dividir es ms pequea que el divisor, colocamo
s un 0 en el
cociente y continuamos la divisin bajando la cifra siguiente del dividendo
Una divisin est bien hecha si el producto del divisor por el cociente ms el resto e
s igual al dividendo, y si
los restos parciales y el resto final son menores que el divisor.
Pasos para hacer una divisin por varias cifras:
0.Rodeo el nmero que est ms a la izquierda en el divisor. Cojo en el dividendo un
nmero que
sea mayor o igual que el del divisor.
1. Separo en el dividendo de derecha a izquierda tantos lugares como nmeros estn
libres en el
divisor.
2. Busco un n que multiplicado por el rodeado en el divisor me d el que qued separ
ado a la
izquierda en el dividendo.
3. Multiplico el nmero que puse en el cociente por el divisor, comenzando a mul
tiplicar por la
derecha del divisor y Digo cuantas van al dividendo.
4. Bajo la cifra siguiente.
5. Comienzo por el paso 1 de nuevo
OJO CON LAS QUE LLEVAS, NO SE TE OLVIDE CONTARLAS.
Cuando al bajar una cifra del dividendo el nmero que se forma sea menor que el di
visor,
ponemos cero en el cociente y bajamos al lado la cifra siguiente, y continuamos
la divisin.
10
TEMA 7,8,9 LAS UNI DADES DE LONGI TUD, MASA Y CAPACI DAD (9,10,11)
Para pasar de unas unidades a otras multiplicamos ( si vamos a la derecha) o div
idimos ( si vamos para la
izquierda) por la unidad (1) seguida de tantos ceros como lugares me desplace (
10,100,1.000, 10.000).
Ej: Si queremos pasar de Km a metros, me desplazara tres lugares hacia la derecha
, por lo tanto tendra que
T= Tonelada
1 kg = 1000 g 1 Hg=100 g 1 Dag=10 g
000 mg
Q= Quintal
Mag= Miriagramo
Kg= Kilogramo
Hg=Hectogramo
Dag=Decagramo
g=gramo
dg= decigramo
cg=centigramo
mg= miligramo
1 g =10 dg =100 cg =1
UNIDADES DE CAPACIDAD
El litro es la principal unidad de capacidad.
Kl= Kilolitro
Hl=Hectolitro
Dal=Decalitro
l=litro
dl= decilitro
cl=centilitro
ml= mililitro
lectura:1/2 l medio litro; 1/4 l un cuarto de litro; 3/4 l t
res cuartos de litro
NOTA: Para comparar y ordenar unidades de diferentes unidades de longitud, mas
as o capacidad, expresaremos todos ellos en las
mismas unidades y luego se compara. Ej: Ordenar : 90g, 1.000 dg e 8700 cg . Pas
amos todas estas cantidades a la misma unidad.
90 g = 90 g; 1.000 dg= 100 g; 8700 cg = 87 g..
Luego comparamos segn lo
s resultados:
8700 cg < 90 g <1.000 dg
Kg
Kg
Kg
Kg
Kg
Kg
Kg
kg
Km
T
Hm
Q
cg
Dam
Mag
m
Kg
dm
Hg
cm
Dag
mm
dl
cl
ml
mg
Kl
Hl
Dal
1 Kg= 1.000 g
Kg=
250 g
Kg=
500 g
Kg=
750 g
kg +
kg = kg
kg + Kg= 1 kg
kg + kg = 1 kg
1 l= 1.000 ml
l=
250 ml
l=
500 ml
l=
750 ml
l + l = 1 l
l + l = l
l + l = 1 l
1 kg
11
TEMA 10,11 TI EMPO Y DI NERO
UNIDADES DE TIEMPO
dg
mes
El RELOJ DI GI TAL
En los relojes digitales las horas vienen expresadas slo por nmeros.
6
A partir del medioda, a cada hora se le suman las 12 horas que han transcurrido h
asta entonces. As la una de
la tarde ser 12 + 1 =13 13:00 h
Cuando las horas se expresan con los nmeros 13, 14 , 15... se restan 12 para sabe
r qu hora es. 15-12=3
de la maana
Cinco menos 23 min
de la tarde
Cuatro menos veinte de la
tarde
CMO CALCULAR EL SIGLO AL QUE PERTENECE UN AO DETERMINADO?
1. Primero, nos olvidamos de la cifra de las unidades y de la cifra de las dec
enas, es decir, separamos dos
lugares de derecha a izquierda. Ej 2.003 20 / 03
2. A la cantidad que queda a la izquierda le sumamos 1 unidad. Si en ao acaba e
n 00 no se suma nada.
Ej: 20 + 1= 21
3. Por ltimo, se escribe esta cantidad en nmeros romanos. Ej: 21
XXI.
Ej: 1900 19 / 00
19 = XIX no se le suma nada porque acaba en 00.
325
3 / 25
3 +1 = 4 4 = IV
RECUERDA :
LOS EUROS
.........................
Semirrecta
A Semirrecta
........................
Punto
Segmento
Lnea curva
Lnea mixta
Lnea recta
......... Semirrecta
Las rectas no tienen principio ni fin. La recta es una lnea formada por una se
rie de puntos en una misma
direccin.
Las lneas curvas son las que no puedes trazar con una regla.
Cada una de las partes en las que queda dividida una recta al marcar un punto so
bre ella se llaman
semirrectas. El punto es el origen de las dos semirrectas.
Un segmento es un trozo de recta que se encuentra situado entre dos puntos, qu
e se llaman extremos del
segmento.
Una lnea poligonal est formada por varios segmentos con direcciones distintas pero
puestos unos a
continuacin de los otros.
14
Tipos de rectas
Paralelas
Son las rectas que no se cortan, aunque se prolonguen
Secantes
Un ngulo es la regin del plano limitada por dos semirrectas que se cortan
Elementos de un ngulo:
Lados, son las semirrectas que lo forman
Vrtice, es el punto que tienen en comn
los dos lados.
lado
lado
vrtice
Clases de ngulos
ngulo recto es el que mide 90
Sus lados son perpendiculares.
90
15
ngulo obtuso es el que mide ms de 90
Su abertura es mayor que la de un ngulo recto
>90
NGULOS SUPLEMENTARIOS son los ngulos que al juntarlos forman un ngulo llano, es dec
ir, un
ngulo de 180. Ej: 90 +90 = 180
150 +30 =180
16
TEMA 13
LOS POLGONOS, CIRCUNFERENCIAS Y CRCULOS
LOS POLGONOS
Un polgono es la parte del plano limitada por una lnea poligonal cerrada, es deci
r, lo que queda dentro de la
lnea poligonal.
17
EL PERMETRO de un polgono es lo que lo bordea . Para calcular el permetro de un po
lgono se suman lo
que miden todos sus lados.
3cm
2cm
2cm P= 2 + 3 + 2+ 3 = 10 cm. o P= 3 x2 + 2 x 2= 6 + 4 = 10 c
m
3cm
EL PERMETRO DE UN POLGONO REGULAR se calcula multiplicando la longitud de un lado
del
polgono por su nmero total de lados.
3 cm
P = 3 x 4 = 12 cm o P= 3 + 3 + 3 + 3 = 12 cm
CLASIFICACIN DE LOS TRINGULOS :
Equilteros
UN NGULO RECTO
UN NGULO OBTUSO
paralelogramos Rombo
Romboide
Un par de lados paralelos
Ningn par de lados paralelos
Trapecio
trapezoide
LA SUPERFICI E
La superficie de un polgono es la parte del plano que ocupa. Medir una superfici
e es calcular el nmero de
unidades cuadradas que contiene o que ocupa.
18
Circunferencia
ELEMENTOS DE LA CI RCUNFERENCI A
crculo
R=
2
D
FIGURAS SIMTRICAS y EJES DE SIMETRA
Una figura es simtrica si puede dividirse en dos partes iguales mediante una lnea
recta. Esta lnea recta se
llama eje de simetra. El eje de simetra divide una figura en dos partes iguales. U
na figura puede tener ms
de un eje de simetra.
Las figuras geomtricas pueden tener ninguno, uno, varios o infinitos ejes de sime
tra.
Dos puntos son simtricos si:
Estn a la misma distancia del eje de simetra
El segmento que los une es perpendicular al eje de simetra.
A e A son simtricos.
B e B non son simtricos
C e C non son simtricos
La circunferencia es una lnea curva cerrada cuyos puntos estn todos a la misma dis
tancia de otro
punto llamado centro. Sus elementos principales son el centro, el radio y el dime
tro. Otros elementos
son el arco y la cuerda.
El crculo es la regin del plano limitada por una circunferencia
19
Dos figuras son simtricas si todos los puntos de sus vrtices son simtricos.
Los tringulos A e B son simtricos.
TEMA 14
LOS
Los
nen
Los
CUERPOS GEOMTRICOS
CUERPOS GEOMTRICOS
cuerpos geomtricos pueden ser poliedros o cuerpos redondos. Los poliedros tie
todas sus caras planas.
cuerpos redondos estn formados, al menos, por una superficie curva.
Cuerpos redondos
Poliedros
Pirmide
Prisma
Cuerpos redondos estn formados por al menos una superficie curva. Son: cilindro,
cono y esfera.
Un cilindro es un cuerpo redondo con dos bases que son crculos y su superficie
lateral es curva.
Un cono es un cuerpo redondo con una nica base que es un crculo y su superficie
lateral es curva .
Una esfera es un cuerpo redondo formado por una nica superficie curva.
20
TEMA 6
TRMINOS DE LA FRACCIN
La fraccin consta de dos nmeros. El que est en la parte de encima numerador. El qu
e est en la parte de
debajo denominador.
El numerador son las partes que tomamos o cogemos de la unidad o total.
El denominador es el total de partes iguales en las que dividimos una unidad.
Las fracciones indican las partes de un total dividido en partes iguales.
PARTES QUE COGEMOS DE LA UNIDAD
3
PARTES IGUALES EN LAS QUE DIVIDIMOS LA UNIDAD
NUMERADOR
DENOMINADOR
LECTURA DE FRACCIONES:
Para leer fracciones, se nombra primero el nmero que ocupa el numerador, y luego
se lee el denominador del
siguiente modo:
Denominador Se lee
2 Medios
3 Tercios
Del 4 al 10 Como un nmero ordinal
A partir de 10 El nmero terminado en -avos
Una fraccin es menor que la unidad (<1) si el numerador es menor que el denominad
or. Ej: 1
5
3
Una fraccin es igual que la unidad (=1) si el numerador es igual que el denominad
or. Ej: 1
5
5
Una fraccin es mayor que la unidad (>1) si el numerador es mayor que el denominad
or. Ej: 1
5
8
Fracciones decimales
Fracciones equivalentes
Las fracciones equivalentes son las que representan la misma parte de la unidad.
Para comprobar si son
equivalentes multiplicamos en cruz y comprobamos si obtenemos el mismo resultado
.
Ej: Son equivalentes
6
2
3
1
y ?
Multiplicamos en cruz: 1 x 6 = 6 como el resultado es el mismo decimos
3 x 2 = 6
que son fracciones equivalentes
22
TEMA 8
NMEROS DECIMALES
1 unidade = 10 dcimas
1 dcima = 10 centsimas
Las fracciones decimales pueden escribirse en forma de nmeros decimales.
1 dcima =
1 , 0
10
1
1 centsima =
01 , 0
100
1
1 unidade = 10 dcimas = 100 centsimas
PARTES DE UN NMERO DECIMAL
Los nmeros decimales estn formados por una parte entera e
una parte decimal separadas por una coma.
321,87
PARTE
PARTE
ENTERA
DECIMAL
Trescientos veintiuna unidades y ochenta y siete centsimas.= 321,87
Si aadimos uno o ms ceros a la derecha de la ltima cifra de un nmero decimal, su val
or no cambia.
Ej: 0,2=0,20=0,200=......
CDU,dc
72,12
207,5
144
.
423,62
450 423,62 =26,38
CDU,dc
450,00
- 423,62
026,38
MULTIPLICACIN DE NMEROS DECI MALES
Para multiplicar nmeros decimales, primero se multiplica como si fueran nmeros nat
urales. Despus, en el
producto, se separa con una coma de derecha a izquierda tantas cifras decimales
como tengan los dos factores
de la multiplicacin juntos.
Ej: 45,5 x 0,96=
45,5 --> 1 cifra decimal
x 0,96 --> 2 cifras decimales
2730
4095 .
43,680--> 1+2= 3 cifras decimales
DIVISIN DE NMEROS DECI MALES
1. Transformamos el divisor en un nmero natural (la coma est a la der
echa del nmero), y luego
desplazamos la coma en el dividendo tantos lugares como lo hicimos en el divisor
.
3 6, 2 7 1
7 , 2
3 6 2 , 7 1
7 2
3 6* 2 , 7 1
0 2
5
5
7 2
7 * 1
5, 0 3
La parte decimal tiene que estar formada por dos cifras igual
que el dividendo.
CMO SE LEEN Y SE ESCRI BEN LOS PRECI OS EN EUROS?
La escritura de un precio en euros se hace como si fuera un nmero decimal, de for
ma que la parte entera la
formarn los euros y la parte decimal la formarn los cntimos.
Parte entera Parte decimal
euros Cntimos
29, 37
24
Para leer un precio expresado en euros se pueden seguir dos procedimientos:
RECUERDA :
LOS EUROS
Las coordenadas de un plano sirven para situar los elementos que hay en el y fac
ilitar, de esta manera, su
bsqueda.
Las coordenadas de un punto indican su posicin en la cuadrcula. Las coordenadas d
el punto A son:
A(3,6).
Las coordenadas de los puntos B, C y D son:
B(2,3)
C(9,7)
D(7,2)
26
FIGURAS SIMTRICAS y EJES DE SIMETRA
Una figura es simtrica si puede dividirse en dos partes iguales mediante una lnea
recta. Esta lnea recta se
llama eje de simetra. El eje de simetra divide una figura en dos partes iguales. U
na figura puede tener ms
de un eje de simetra.
Las figuras geomtricas pueden tener ninguno, uno, varios o infinitos ejes de sime
tra.
Dos puntos son simtricos si:
Estn a la misma distancia del eje de simetra
El segmento que los une es perpendicular al eje de simetra.
A e A son simtricos.
B e B non son simtricos
C e C non son simtricos.
Dos figuras son simtricas si todos los puntos de sus vrtices son simtricos.
Los tringulos A y B son simtricos.
Dos figuras son simtricas si todos los puntos de sus vrtices son simtricos.
Los tringulos A y B son simtricos.
TRANSLACIN EN LA CUADRCULA
En una translacin, cada punto de la figura que se traslada se desplaza en la mism
a direccin y distancia.
27
TEMA 15 PROBABI LI DAD Y ESTADSTICA
Juegos de azar y probabilidad
Aquellos sucesos en los que no podemos predecir el resultado, decimos que depend
e del azar.
Los sucesos pueden ser seguros, probables o imposibles.
SUCESO SEGURO. Sacar una naranja de una bolsa de naranjas.
SUCESO PROBABLE. Si tengo una bolsa con naranjas y manzanas, sacar una naranja e
s probable pero no
seguro, ya que tambin puedo coge una manzana.
SUCESO IMPOSIBLE. Sacar un pltano de una bolsa de naranjas. Es imposible.
Con los juegos aleatorios o de azar, pueden obtenerse resultados distintos aunqu
e se lleven a cabo en las
mismas condiciones. Ej: lanzar un dado, lanzar una moneda.
En los juegos de azar existen varios resultados posibles e imposibles. Ej: al l
anzar un dado puede salir
(1,2,3,4,5,6) y al lanzar una moneda ( cara o cruz)
Los resultados en un juego de azar no se pueden predecir. Existe una probabilida
d para cada resultado.
Probabilidade =
posibles casos
favorables casos
..
..
Probabilidade de que salga par al lanzar un dado
6
3
P(par)=
P(cara)=
2
1
Coordenadas en una cuadrcula
Las coordenadas de las casillas de una cuadrcula indican la situacin de los elemen
tos del plano. Primero se
indica la letra horizontal y luego la vertical. Ej (C,3)
DATOS ESTADSTICOS
La tabla de frecuencias nos permite presentar de forma ordenada los datos recog
idos en una encuesta,
en una observacin.
intervalos