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Estrategia: La experimentacin.
Secuencia de la actividad.
Ver para describir
Mostrar la imagen o fotografa a los alumnos.
Pedir a los alumnos que observen muy bien la imagen o fotografa.
Dar un tiempo para la observacin.
Guardar la imagen o fotografa.
preguntar a los alumnos que fue lo que observaron y que lo describan de manera
detallada.
Retos:
Variable: Pegarle a un nio la fotografa o imagen
1. describir la imagen o fotografa sin en la espalda, y con las descripciones de sus
verla.
compaeros adivinen lo que es.
2. acomodar ideas para expresarlas
oralmente de manera que se
entienda.
Puntos a evaluar: capacidad de descripcin y vocabulario.
1.
2.
3.
4.
5.
Estrategia: La observacin de objetos del Propsito: Que las nias y los nios observen el
entorno y fenmenos naturales.
desarrollo de la naturaleza para que tomen
conciencia de la importancia del cuidado de ella.
Material: Plantas, libretas, tierra, agua.
Secuencia de la actividad.
Cuidemos nuestro rbol y registremos sus avances
Estrategia: La experimentacin.
resto del grupo tendr que emitir sonidos onomatopyicos conocidos, el nio vendado deber decir
el nombre correcto del animal. Todos los nios que quieran participar, podrn hacerlo, cuando se
haya perdido el inters se cambiar de actividad.
Retos: Dar la oportunidad a que
Variable: La educadora vendar los ojos a todos los nios
participen aquellos alumnos que casi no y ella emitir sonidos, para que los nios adivinen de lo
lo hacen.
que se trata y se dirijan hacia donde se esta
reproduciendo ese sonido.
Puntos a evaluar: Capacidad de emitir sonidos, capacidad de reconocer sonidos, capacidad de
escucha, trabajo en equipo.
Estrategia: Trabajo con textos.
Propsito
Que los nios y nias por medio del tacto vayan
descubriendo diferentes tipos de materiales.
Material: algodn, hule, piedras, lijas, telas de diferentes tipos, cartn corrugado
Secuencia de la actividad
Adivina qu es?
1. Se hacen equipos de cuatro nios(as).
2. Se venda los ojos a un nio(a) de cada equipo.
3. El resto del equipo tomar un material, colocndolo en las manos del nio(a) con los ojos
vendados.
4. El nio(a) tratar de adivinar lo que est tocando.
5. Al terminar, se platica sobre los materiales que se les dificult ms adivinar.
Retos Que los nios(as) identifiquen por
Variantes Se pueden utilizar ms materiales. Se
medio del tacto el material que estn tocando. pueden tapar los ojos ms cantidad de nios(as).
Puntos a evaluar Participacin. Capacidad de identificar materiales. Expresin oral
Estrategia. El ejercicio de la Propsito: Que los ni@s realicen narraciones en forma oral
expresin oral.
a partir de una secuencia de ilustraciones.
Material. Secuencia de ilustraciones para cada equipo de un cuento clsico (Caperucita
roja, la cenicienta).
Secuencia de la actividad.
Todos contamos cuentos
1. El maestro presenta a los nios las estampas de un cuento clsico o cualquier otro
que la mayora de los nios conoce; y les pregunta: alguien conoce el cuento de la
caperucita roja?, quin lo quiere contar para todos los que no lo conocemos?
2. Una vez que el cuento haya sido contado por el nio apoyando su relato en la
secuencia de estampas, el maestro les propone tener una sesin de cuentos, para
ello les pide que se organicen en equipos.
3. Se entrega una secuencia de ilustraciones por equipo y el maestro comenta: ahora
cada equipo inventara un cuento basndose en las estampas que les entregu, es
necesario que lo inventen entre todos, para despus nombrar a un compaero que
lo cuente al resto del grupo. En el caso de que alguno de los equipos tenga
dificultades para estructurar el cuento y el maestro puede hacer preguntas para
ayudarlo.
4. los nios cuentan su cuento ante el grupo y el maestro les hace preguntas
pertinentes, mediante las interrogaciones, el maestro puede llevar a los nios a
reflexionar sobre los personajes y las caractersticas estructurales de los cuentos
fantsticos.
Retos. Que los ni@s puedan Variable. Que los ni@s dibujen una secuencia y sean
construir un cuento siguiendo capaces de contar el cuento.
una secuencia y puedan
contarla.
Puntos a evaluar.
Ordenar la secuencia.
Creatividad al crear su propio cuento a partir de la secuencia.
La expresin al contar el cuento.
Cul es el ms largo?
2. Organizar al grupo en equipos y pedir que entreguen los palitos para repartirlos entre los
equipos procurando que a todos les toque diferentes tamaos3. Pedir que los ordenen del ms largo al ms corto y la maestra pasa con cada equipo para
guiarlos y resolver dudas.
4. Una vez ordenados se aprovecha para medirlos.
5. Cada equipo cortar una tira de peridico de tamao del palito ms largo. Se mide cada
palito. Se hace una marca en el peridico segn la medida de cada palito y al final se
comparan las medidas. (Pe: cul es el ms grande, el ms pequeo.)
Retos: Al momento de medir cada palito y
Variable: Despus de haber medido los palitos los
ordenarlos de manera ascendente.
nios se miden por su estatura del ms chico al ms
Comparar longitudes de cada palito.
grande y posteriormente del ms grande al ms
pequeo.
Puntos a evaluar: La capacidad de los nios para ordenar los palitos de acuerdo al tamao.
Distinguir longitudes a travs de un proceso de medicin.
Estrategia: La experimentacin.
Estrategia: La observacin de los objetos del Propsitos: Que los nios observen los cambios
entorno.
que conlleva el crecimiento de semillas de flores o
hierbas.
Material. I Huevo. Tierra frtil Semillas de pasto, flores o hierbas Marcadores.
Secuencia de la actividad.
Un jardn en un huevo.
1. Pedir a los nios un da antes que traigan una cscara de huevo con un orificio en la parte
de arriba.
2. al da siguiente cada nio dibuja una cara en la cscara de huevo usando los marcadores.
3. Se agrega la tierra frtil con una cuchara en la parte interna del huevo.
4. Hace un pequeo hoyo en la tierra con un lpiz.
5. Se coloca unas cuentas semillas en el hoyo y se cubre con tierra y agua.
6. Dependiendo del tipo de semilla el jardn en el huevo comenzar a brotar en 7 o 10 das.
7. Durante el proceso de crecimiento los nios observarn y registrarn los cambios que
presenta la semilla.
Retos. Sean capaces de expresar
Variable: Una vez que la semilla tenga un tamao
grficamente lo que observan.
considerable se plantar para formar un pequeo
Sean capaces de observar el proceso de
vivero dentro del jardn.
crecimiento de la semilla.
Puntos a evaluar: Capacidad de observacin y de expresar lo observado.
Estrategia La experimentacin.
Estrategia: El aprendizaje a travs del juego. Propsito: Que los nios y nias participen en un
juego desplazndose en diferentes direcciones.
Material: Sillas para todos los participantes.
Secuencia de la actividad.
Tormenta.
1. Los participantes se ponen en crculo sentados en sus sillas.
2. Una persona se queda parada en el centro del crculo y gritar una frase que empieza con:
Tormenta para, aadiendo una posible caracterstica de varias personas del grupo.
Ejemplo: Tormenta para las personas que traigan (x) cosa, para las mujeres, etc.
3. Todas las personas que cuentan con las caracterstica mencionada, tiene que dejar su lugar
y tratar de ocupar otro lugar.
4. La persona que se encontraba en el centro, tratar de ocupar un lugar.
5. La persona que no ocupe un lugar, pasar al centro y mencionar la frase: Tormenta
para.
6. La persona que se encuentre en el centro puede mencionar en voz alta Huracn, en
donde todos los participantes tienen que cambiar de lugar.
Retos: Que los nios(as) se desplacen
Variantes: Se puede cambiar la palabra Tormenta
encontrando un lugar disponible.
por el proyecto o tema que se est tratando.
Puntos a evaluar: Participacin. Iniciativa. Desplazamientos. Direccionalidad. Coordinacin.
1.-Se colocan imgenes en el pizarrn que ilustran aspectos positivos del medio ambiente y otras
con aspectos negativos.
2.- Se invita a los nios a escoger una imagen.
3.- Pedir que las observen detenidamente tratando de describir las semejanzas y diferencias que
pueda encontrar en su medio ambiente. Ejemplo: la foto de un rbol, basura, flores, tierra etc.
Retos: Que los nios encuentren soluciones a Variantes: Jueguen memoria, busquen pares con el
los aspectos negativos y los positivos seguir
aspecto positivo y negativo.
reforzndolos.
Puntos a evaluar La capacidad de observacin. Descripcin.
Estrategia: Resolucin de
problemas.
problema.
Puntos a evaluar: Capacidad de observacin. Capacidad de atencin. Participacin.
Relacin animal-hbitat.
Hagamos un cuento
1.- La maestra realiza una secuencia de acciones que le entregar a cada equipo.
2.- La maestra indicar que tendrn que iluminar las imgenes, al terminar ordenarn las lminas,
segn ellos crean que van.
3.- Posteriormente pedir que escriban debajo de las fichas que es lo que est sucediendo en cada
imagen, porque al terminar pasarn al frente a contarlo.
4.- Con esto los nios identificarn la imagen e identificarn el texto, sobre lo que ellos creen que
dice, creando una historia.
Retos: Entregarle al nio slo el texto y pedir
Variables: que lo realicen de forma individual.
que dibujen arriba de el sobre lo que ellos creen
que dice, creando una historia.
Puntos a evaluar: observacin, expresin oral y escrita, identificacin.
Estrategia: Experimentacin.
Estrategia: la experimentacin
Estrategia: El aprendizaje a
travs del juego
Secuencia de la actividad:
Encontremos un gran tesoro
1.- Repartir por equipos un mapa donde se indicara por medio de instrucciones el escondite
de un tesoro . los nios tendrn que resolver el mapa(sera en el patio)
El trabajo en el saln ser repartir un laberinto el cual debern resolver.
Retos: Dar instrucciones escritas. Repartir un Variables: Dar un mapa individual o todo el
laberinto grande para trabajar en el saln por grupo. Dar instrucciones a el grupo
equipo.
Puntos a evaluar: Al resolver los problemas se irn observando la realizacin de las
actividades. Interaccin
Material:
Medir, con un lpiz, el ancho de la mesa en que se trabaja. Despus, repetir la medicin con
los siguientes objetos: una goma de borrar, la tira de cartoncillo, el cordn y la distancia entre
los extremos de sus dedos pulgar y meique con la mano extendida, es decir, su cuarta. Anotar
las medidas en la siguiente tabla:
Unidades de
medida
lpiz
goma
tira
cordn
cuarta
Medidas
El hecho de que haya distintos nmeros en el rengln que dice medidas, significa que el
ancho de la mesa tiene varias medidas diferentes? Por qu?
En la columna donde dice lpiz, Juan anot 5 y en la columna donde dice goma, anot 156.
Describir una relacin entre las longitudes del lpiz y la goma que utiliz Juan; hacerlo de tres
maneras diferentes:
Primera:
Segunda:
Tercera:
Al medir con su lpiz, Pedro encontr que el ancho de la mesa mide 6 lpices. Adems observ
que:
1 lpiz = 3 gomas. 1 lpiz = 1 + 1/4 tiras.
1 lpiz = 1/2 cordn. 1 lpiz = 3/4 de cuarta.
Anotar los nmeros que faltan en la siguiente tabla utilizando la informacin que obtuvo Pedro.
Unidades lpiz
de medida
Medidas
goma
tira
cordn
Actividad: Tangram
cuarta
Actividad: Tangram
Usando las siete piezas del tangram formar las siguientes figuras:
Un cuadrado.
Un rectngulo.
Un trapecio.
Un romboide.
Un tringulo.
Jugar al cajero
Material: Un dado con puntos. Una caja con fichas azules, rojas y amarillas.
1.- Uno de los integrantes del equipo ser el cajero, quien se har cargo de las fichas.
2.- Por turnos, cada jugador lanza el dado y el cajero les entrega tantas fichas azules
como
puntos
hayan
obtenido.
3.- Cada que los alumnos renan cuatro fichas azules, deben pedirle al cajero que se las
cambie por una roja; asimismo, cuando renan cuatro rojas solicitan el cambio por una
amarilla respetando las siguientes reglas:
Una ficha azul vale uno.
Una ficha roja vale cuatro azules.
Una ficha amarilla vale cuatro rojas.
4.- Gana el jugador que obtenga primero tres fichas amarillas. Salen del juego quienes
no hagan el cambio inmediatamente despus de reunir las cuatro fichas. El ganador
sumar a su resultado todos los puntos de los dems jugadores y tendr que notificar
correctamente el total de puntos obtenidos al cajero, de lo contrario no se considerar
ganador.
UNIN DE FONEMA
ADIVINA QUE PALABRA ES
MATERIALES: NINGUNO.
EL MAESTRO LE DICE A LOS NIOS, POR EJEMPLO: VOY A DECIR MUY
DESPACIO EL
NOMBRE DE UN ANIMAL, PARA QUE ADIVINEN DE QUIEN SE TRATA.
ADIVINA QUE TE VOY A REGALAR
MATERIALES: UN TTERE Y JUGUETES DE PIATA.
PRESENTAR EL TITERE POR SU NOMBRE (EL-ELLA) LES TRAJO UNOS
JUGUETITOS MUY LINDOS, PERO EL HABLA MUY DESPACIO, TIENEN QUE
PRESTAR MUCHA ATENCIN CUANDO DIGA QUE LES VA A REGALAR PARA
QUE PUEDAN ADIVINAR QU REGALO LES VA A DAR. LA MAESTRA VA
DICIENDO EL NOMBRE SLABA POR SLABA, HASTA QUE ADIVINEN EL
NOMBR DEL JUGUETE Y CUESTIONA A LOS NIOS EN EL CMO
SUPIERON?
CRUCIGRAMAS
MATERIALES: ELABORAR CRUCIGRAMAS CON PALABRAS Y DIBUJOS.
ESTA ACTIVIDAD SE RECOMIENDA PARA NIOS QUE SE INICIAN EN EL
RECONOCIMIENTO DE LOS FONEMAS DE UNA PALABRA. LOS JUGADORES
DEBEN COMPLETAR EL CRUCIGRAMA DE ACUERDO CON EL NOMBRE DE
LOS DIBUJOS.
ELIMINACIN DE FONEMAS: CMO SE DICE______SIN_____?
MATERIALES: NINGUNO.
EL MAESTRO DICE , POR EJEMPLO: DI LA PALABRA PERRO. AHORA DILA
SIN LA P,(ERRO) Y ASI CON OTRAS PALABRAS. DEL MISMO MODO PUEDE
JUGARSE ELIMINANDO LA PRIMERA SLABA (RRO)
IDENTIFICACIN DEL FONEMA ELIMINADO: CUL LE FALTA ?
MATERIALES : NINGUNO.
EL MAESTRO DICE, POR EJEMPLO: DI SAPO. AHORA DI APO . QU
LETRA LE
FALTA?.
CON NIOS QUE MANEJAN FORMA MAS AVANZADA LA
CORRESPONDENCIA LETRA- SONIDO, EN UNA HOJA PUEDEN ESCRIBIRSE
PALABRAS INCOMPLETAS QUE EL NIO DEBE COMPLETAR CON LA LETRA
FALTANTE
SUSTITUCIN DE UN FONEMA CUL ES LA NUEVA PALABRA ?
MATERIALES: PIZARRN Y GIS .
LA MAESTRA ESCRIBE EN EL (PIZARRN) UNA PALABRA, COMO SOPA.
LUEGO BORRA LA S Y LA SUSTITUYE POR LA R DESPUS LES INDICA A LOS
NIOS QUE LA PRIMERA LETRA DE LA PALABRA SOPA HA CAMBIADO, Y
PREGUNTA: CUL ES LA NUEVA PALABRA? .
CONTINA CAMBIANDO LA PRIMERA LETRA.
FICHERO DE PERSONAJES
CON EL GRUPO SOBRE LOS SUPUESTOS ERRORES QUE SOLO SON OTRA
FORMA
CREATIVA DE INVENTAR HISTORIAS, AHORA PODRN ESCRIBIRLA
ENCUENTRA A
MATERIALES: CUENTO, PAISAJE CON PERSONAJES DEL CUENTO
ESCONDIDOS EN EL Y TARJETAS CON LOS NOMBRES DE LOS PERSONAJES
EL PROFESOR LEE UN CUENTO, Y MUESTRA A LOS NIOS LA LMINA CON
LOS PERSONAJES OCULTOS EN ELLA, PIDE A LOS NIOS QUE LO BUSQUEN
Y CUANDO LO ENCUENTREN LO SEALEN E IDENTIFIQUEN LA TARJETA
CON EL NOMBRE DEL PERSONAJE, CONTANDO LAS SLABAS QUE TIENE
CADA UNO, PARA RECONOCER PALABRAS LARGAS Y CORTAS
CUENTO-AVIN
MATERIALES: DIBUJO DEL AVIN EN EL PISO, TEJA, PORTADAS DE
CUENTOS CON TTULOS DIVERSOS
EL PROFESOR COLOCA LAS PORTADAS EN LAS ALAS DEL AVIN E INDICA
A LOS NIOS QUE LANZARA SU TEJA PARA QUE CAIGA EN LA PORTADA
DEL CUENTO QUE LES GUSTARA LEER, PASARN BRINCANDO EL AVIN.
Y AL LLEGAR A LAS ALAS IDENTIFICARN LAS CARACTERSTICAS DEL
TTULO (PALABRA SIMPLE, COMPUESTA, # DE SLABAS, RELACIN CON
NOMBRE PROPIO O DE COMPAEROS, ETC)
TELARAA DE TRABALENGUAS
MATERIALES: TRABALENGUAS ESCRITOS EN EL PIZARRN, BOLA DE
ESTAMBRE
EL MAESTRO FORMA UN CCULO CON LOS NIOS SENTADOS EN EL PISO Y
LANZA LA BOLA DE ESTAMBRE A UN NIO PARA QUE REPITA EL
TRABALENGUAS, APOYANDOSE EN EL TEXTO, DONDE LA MAESTRA
GUIAR LA LECTURA SILBICA, AL TERMINAR PASAR LA BOLA A OTRO
NIO, NO SIN ANTES ENREDARLA EN SU MANO, PARA QUE SE REPITA LA
ACCIN. YA QUE HAYAN PASADO TODOS LOS NIOS DEL GRUPO, EL
ESTAMBRE IR DE REGRESO
JUGAR A ESCRIBIR
MATERIALES: PALABRAS U ORACIONES EN TARJETAS ACOMPAADAS DE
IMGENES O DIBUJOS PEDIR A LOS NIOS QUE INTENTEN ESCRIBIR
ORACIONES CON LAS TARJETAS. HABLAR SOBRE LAS DIFERENCIAS DE LA
ESCRITURA Y CONFRONTARLAS CON LA ESCRITURA DE LA EDUCADORA
MI NOMBRE
MATERIALES: TARJETAS ELABORADAS CON LOS NOMBRES DE LOS NIOS,
PERIDICOS, REVISTAS, TIJERAS.
INVITAR A LOS NIOS A BUSCAR LAS LETRAS EN PERIDICOS Y REVISTAS
Y QUE LAS
RECORTEN. YA LISTAS HAZ QUE CADA NIO CUENTE LAS LETRAS DE SU
NOMBRE Y LAS COMPARE CON LAS DE SUS COMPAEROS
ENCUENTRA TU NOMBRE
MATERIALES: CRUCIGRAMA ELABORADO CON LOS NOMBRES DE LOS
NIOS
LA MAESTRA OFRECE A LOS NIOS UN CRUCIGRAMA DE MANERA
INDIVIDUAL, PARA QUE ENCUENTREN SU NOMBRE EN EL, AL HACERLO,
COMPARTIR DESUBRIMIENTOS CON LOS COMPAEROS
LETRAS MOVILES
MATERIALES: PALETAS DE MADERA CON LA LETRA DE LOS NOMBRES DE
CADA NIO, TARJETAS CON SU NOMBRE. EL DOCENTE PIDE QUE CADA
NIO COLOQUE EL LETRERO DE SU NOMBRE SOBRE CADA UNA DE LAS
PALETAS, LUEGO SUGIERA FORMAR OTRAS PALABRAS CON LAS MISMAS
LETRAS QUE CONFORMAN SU NOMBRE.
PALABRAS CORTAS Y LARGAS
MATERIALES: TARJETAS CON LOS NOMBRES DE LOS NIOS
EL DOCENTE CON EL APOYO DE LAS TARJETAS CON LOS NOMBRES DE
LOS NIOS Y FORMANDO PEQUEOS GRUPOS, INVITE A LOS NIOS A
CONTAR EL NMERO DE LETRAS QUE LO CONFORMAN Y A DETERMINAR
CUL ES EL MS LARGO Y CUL ES EL MS CORTO? Y POR QU?
JUGUEMOS CON PALABRAS
MATERIALES: IMGENES DE DIFERENTES OBJETOS CUYA INICIAL SEA LA
MISMA Y UN ABECEDARIO.
EL MAESTRO FORMA PEQUEOS EQUIPOS Y REPARTE EL ABECEDARIO A
LOS DIFERENTES GRUPOS, PIDA ENTONCES A LOS NIOS QUE FORMEN LA
PALABRA DE ACUERDO A LA IMAGEN(ES) QUE LES HAYAN TOCADO EN LA
DISTRIBUCIN, DESPUS CAMBIE A LOS NIOS DE EQUIPO.
INVENTEMOS UN CUENTO
MATERIALES: HOJA DE ROTAFOLIO DIVIDIDA EN VARIOS CUADROS,
PLUMN MGICO.
COLOCADA LA HOJA DE ROTAFOLIO SOBRE EL PIZARRON SE INVITA A LOS
NIOS A UTILIZAR UN PLUMN MGICO QUE TIENE LA VENTAJA DE
PINTAR CON LA IMAGINACIN DE LOS NIOS. PIDA ALGUNOS
VOLUNTARIOS Y SOLICITE QUE HAGAN UN DIBUJO EN CADA UNO DE LOS
CUADROS. AL TERMINAR PROMUEVA QUE SE ESCRIBA LA HISTORIA CON
LAS GRAFAS DE LOS NIOS.
CRUCIGRAMA
MATERIALES: ELABORACIN DE CRUCIGRAMA EN PAPEL BOND GRANDE,
PLUMONES
LA DOCENTE LEER PREVIAMENTE LA HISTORIA QUE NARRAR A LOS
NIOS PARA PODER ELABORAR PREGUNTAS SOBRE ESCENAS Y
PERSONAJES CLAVES, CUIDAR EL DISEO PARA QUE LAS LETRAS
COINCIDAN Y LOS NIOS CONOZCAN UN CRUCIGRAMA REAL (EL EQUIPO
DOCENTE PUEDE ELABORAR DIFERENTES CRUCIGRAMAS PARA PODER
INTERCAMBIAR Y JUGAR CON LOS NIOS)
ADIVINA QUE HAY DENTRO
NUESTRO ABECEDARIO
MATERIALES: 28 TARJETAS BLANCAS
LA DOCENTE OFRECER 28 TARJETAS PARA QUE LOS NIOS DECIDAN
CON SUS PROPIAS GRAFAS COMO HACER SU ABECEDARIO, A PARTIR DE
SU DEFINICIN, ELLOS ESCRIBIRN SUS EXPERIENCIAS EN UN DIARIO:
EN EL RINCN DE ESPACIOS
IMPORTANTES, UNA NARRACIN, LA PLANEACIN DIARIA, ETC,
EMPLEANDO LOS CDIGOS ESTABLECIDOS.
DICTADO
MATERIALES: SIEMPRE AL ALCANCE MATERIALES PARA ESCRITURA Y
PROPICIAR
DIARIAMENTE :
QUE LOS NIOS DICTEN ALGO A LA EDUCADORA: PLAN, ACTIVIDADES,
ACUERDOS, ETC.,
ESCRIBIRLO Y DESPUS LEERLO.
ESCRIBAN SU NOMBRE EN TODOS SUS TRABAJOS (CON GUIA DE
UBICACIN Y
DIRECCIONALIDAD DE LA ESCRITURA)
LEER A LOS NIOS TODO TIPO DE TEXTO, SIGUIENDO CON EL DEDO LA
DIRECCIONALIDAD
DE LA ESCRITURA
JUGAR A COMPARAR LA LONGITUD
MATERIALES: TARJETAS CON LOS NOMBRES DE LOS NIOS
REFLEXIONAR CON LOS NIOS SOBRE LA LONGITUD DE SUS NOMBRES Y
LA DE SUS COMPAEROS, ES DECIR, LARGO Y CORTO DE LA ESCRITURA
DE SUS NOMBRES REALIZADOS POR LA EDUCADORA, Y LOS NIOS
ESTABLECER SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS
MATERIALES: TARJETAS CON LOS NOMBRES DE LOS NIOS
EN LA ESCRITURA Y LECTURA QUE HACE LA EDUCADORA CON LOS
NOMBRES DE LOS NIOS, TOMANDO COMO REFERENCIA EL SONIDO
INICIAL EJEMPLO: ROSA-ROBERTO
JUGAR A ENCONTRAR PALABRAS
MATERIALES: TARJETAS , IMGENES Y TEXTOS QUE EMPIECEN CON LA
INICIAL DE SU NOMBRE, EN TARJETAS CON IMGENES Y TEXTOS O SLO
CON TEXTO.
DICCIONARIO PERSONAL
MATERIALES: TARJETAS O CUADERNOS .
CADA NIO COLECCIONA , DICTA O ESCRIBELAS PALABRAS NUEVAS
QUE VA CONOCIENDO, Y SE ACOMPAAN EN LA MEDIDA QUE SEA
POSIBLE, DE IMGENES, DIBUJOS O UNA BREVE DESCRIPCIN ESCRITA
POR LA EDUCADORA, POSTERIORMENTE LO AGRUPAN, ORGANIZAN Y
CLASIFICAN POR DIVERSOS CRITERIOS HASTA LLEGAR A HACERLO POR
EL SONIDO INICIAL.
ORGANIZAR Y CLASIFICAR
MATERIALES: TODO LO DEL SALN
DE ACUERDO A LOS CDIGOS ESTABLECIDOS CON EL GRUPO PARA
MARCAR OBJETOS,
CANTIDADES, INSTRUCCIONES DE USO, ETC. HABLAR DE LA
IMPORTANCIA DEL EMPLEO DE CRITERIOS DE CLASIFICACIN COMNES.
ESCRIBIR PARA RECORDAR
MATERIALES: CUADERNO U HOJAS, LPICES
EXPRESAR GRFICAMENTE O ESCRIBIR LAS IDEAS O EXPERIENCIAS
QUE HAYA TENIDO EN SU CASA, PASEO O DURANTE LA REALIZACIN DE
UNA SITUACIN O TEMA, CON EL FIN DE RECORDARLAS Y COMENTARLAS
A OTROS.
SOY ESCRITOR
MATERIALES: HOJAS DEL MISMO TAMAO PARA ENCUADERNAR,
LAPICES, COLORES.
INVENTAR, DICTAR O ESCRIBIR CUENTOS, CANTOS, RIMAS,
ADIVINANZAS; COLECCIONARLOS DENTRO DE LA BIBLIOTECA PARA NO
OLVIDARLOS Y USARLOS CONSTANTEMENTE EN LAS ACTIVIDADES QUE
AS LO REQUIERAN.
MI PRIMER DICCIONARIO
MATERIALES: HOJAS EN LAS QUE FUERON ESCRIBIENDO PALABRAS
ORGANIZAR LAS PALABRAS DE SU DICCIONARIO PERSONAL POR EL
SONIDO INICIAL DE CADA UNA, SEGUIR EL ORDEN ALFABTICO
JUGAR AL CARTERO Y AL CORREO
MATERIALES: HOJAS, SOBRES, TIMBRES POSTALES, LPICES,
DIRECCIONES DE LOS NIOS.
VISITA AL CORREO
INVESTIGAR Y PROPONER LA MANERA EN QUE NOS PODEMOS
COMUNICAR CON ALGUIEN QUE SE ENCUENTRA LEJOS. ESCRIBIR UNA
CARTA Y ENVIARLA POR CORREO
DICTADO
MATERIALES: LOS NECESARIOS PARA CADA PORTADOR DE TEXTO
DICTAR O ESCRIBIR LOS TEXTOS NECESARIOS PARA LA ELABORACIN
DE PERIDICOS MURALES, INVITACIONES, RTULOS, VOLANTES,
NORMAS DE COMPORTAMIENTO, ACUERDOS, ETC. CONFRONTAR SUS
PRODUCCIONES CON LA ESCRITURA HECHA POR LA EDUCADORA
INVENTAR Y DICTAR
MATERIALES: HISTORIAS, RELATOS O CUENTOS CORTOS
DIBUJAR ESCENAS QUE ILUSTREN EL TEXTO INVENTADO O DICTADO,
REALIZAR LA CONFRONTACIN ENFATIZANDO LA DIFERENCIA ENTRE
LOS DIBUJOS QUE REPRESENTAN UNA MISMA ESCENA Y ENTRE EL DIBUJO
Y EL TEXTO.
Actividades
1. Paseo alrededor de la escuela para detectar basura y recojerla.
2.
Con
los
envases
desechables
regar
las
areas
verdes.
3. Cantar la cancin en el pato de mi casa. En el patio de mi casa como es
particular se plancha y se lava como los demas, aganchense y vuelvanse a
agachar los nios bonitos se vuelven a agachar. (comentar la importancia de la
limpieza.)
4. En posicin comoda escuchar una platica de que es la conservacin del
medio.
5. Levantar todo el material de desecho que quedo tirado al termino de la clase.
6. Cantar witzi witzi araa, witzi witzi araa tejio su telaraa vino la lluvia y se la
llevo salio el sol se seco la lluvia y witzi witzi araa otra vez tejio, al entonar la
cancin se va levantando la basura que hay tirada en el area de trabajo.
7. Comentar la importancia de los rboles como generadores de oxigeno.
8. Comentar la importancia que tiene cuidar los recursos naturales de su
escuela
y
la
siembre
de
arbolitos.
9. Remodelar las areas verdes de la escuela y pintar los troncos de los rboles
con
cal
o
pintura
blanca.
10. Proponer acciones inmediatas de limpieza como recoleccin de basura.
11. Comentar sobre el cuidado que deben tener con las mascotas de su casa.
12. Por equipos regar las plantas y arbolitos de la escuela o que se encuentren
cerca
de
ella.
13. En posicin de sentados formar un circulo y platicar con los alumnos sobre
la contaminacin ambiental, (no se deben quemar llantas, plasticos y basura).
14. Reflexionar sobre los beneficios de practicar la actividad fisica en zonas
arboladas
y
en
un
horario
apropiado.
15. Transportar el agua hasta donde esten las plantas y los rboles de la
escuela y opinar acerca del agua que importancia tiene para las plantas y
rboles.
16. Comentar la fabricacin de la bola de papel periodico dando nfasis a la
importancia de la utilizacin de material de rehuso y reciclables.
17. En posicin comoda comentar de donde obtenemos los bastones, sillas,
lapices
por
eso
debemos
cuidar
los
rboles.
18. Realizar operacin hormiga por todo el area de trabajo y sealar la
importancia de trabajar en un lugar limpio.
- 5 minutos: contar
- 5 minutos: significados de palabras.
- 5 minutos: cuento
- Se puede comenzar el aprendizaje de la longitud (largo, ms largo, lo ms
largo) (corto, ms corto, lo ms corto) utilizando pajitas, por ejemplo.
- Comenzar con el concepto de peso (por ejemplo, utilizando patatas)
- Comenzar con el concepto de volumen con tres vasos de agua llenados con
distintos volmenes.
-Utilizar tarjetas con nmeros. En una cartulina dibujar con nmeros grandes
del 1 al 20 y encerrar en un crculo los pares, y despus los impares.
- Una de las mejores formas de ensear a sumar es utilizando pequeos
bloques de madera (sumar es ir hacia arriba y restar ir hacia abajo).
- Contar con monedas.
- A los tres aos un nio necesita que la historia que le lean tenga tres
elementos: una pgina ilustrada para comentarla, una caracterizacin viva,
mucha accin y un poco de misterio. Muchos cuentos de hadas contienen
estos elementos. Hay que interpretarle el papel del gigante o de la bruja.
Bolsa de sorpresas. Ponemos diversos objetos dentro de una bolsa. El nio
debe introducir una mano y debe identificarlos con el tacto.
Juguete sobre la mesa. Cubierto con un pao, para que deje traslucir, ms o
menos, la silueta. Averiguar su nombre.
Ruidos. Qu ruido produces cuando comes algo que te gusta mucho?
Cundo estornudas, cuando soplas fuerte por la boca, el viento, un coche, un
tren, etc?
Sonidos. Imitar el ruido de una abeja (zzzzzz), de un neumtico que se
desinfla (sssss...), de un coche, etc.
Cumplir rdenes. Sal de ah, dejando la mesa a tu derecha, sigue adelante,
da una vuelta a la silla; detente de pie, ante el armario, etc.
Tres objetos. Por ejemplo, un pltano, una manzana y una naranja. Colcalos
de modo que la manzana tenga a su derecha el pltano y que la naranja tenga
la manzana tambin a su derecha.
Pasado presente, futuro. Qu hiciste ayer? A quin viste? Qu vas a hacer
el prximo domingo? Qu hago durante el da? Me levanto...
Ritmos. La letra M representa aplaudir. La P, golpear el suelo con los pies.
Ejemplos: MMP,PPM,MPM,PPP, etc.
Transcripcin de un ritmo. Golpes fuertes en la mesa: el nio dibuja una
espiral; golpes flojos, un punto.
Palmear palabras. Decir palabras destacando bien cada una de sus slabas,
acompaando cada slaba con una palmada.
Completar series. Desayunar, comer, merendar...Qu palabra seguira?
(Noche,cena). Dedo, mano, brazo...
Clasificar palabras en grupos: Lluvia, pjaro, nieve, perro, viento, gato,
truenos, etc.
Terminar frases: con los ojos veo, con la boca...; el agua del mar es salada, el
azcar es...; el pjaro vuela, el pez...
Causa-efecto: terminar frases como: ya que he pasado horas sin comer, ahora
tengo...; He salido sin paraguas, y, como llueve... Aprender y recitar poesas,
comenzando por dos versos, aumentando cada da hasta completar. Tambin
canciones.
juguetes que llevarn los abuelos para pedirles a los nios que
lleven los que hoy tienen y puedan hacer estas comparaciones. Si
la maestra abre oportunidades de expresin acerca de cmo es que
los nios se explican esos cambios, adems de emotivas estas
actividades sern muy enriquecedoras. El grupo organiza una
exposicin de juguetes en los que presenten lo que aprendieron en
la realizacin de esta serie de actividades.
Puntos para la reflexin:
Cmo se explican los nios, en este caso que los juguetes hayan
cambiado, lo observaron, qu tomaron en cuenta.
Cmo utilizan el lenguaje para hacerse entender, negociar,
argumentar, cmo lo hacen. Si toman en cuenta a los dems,
esperando su turno, realizando un trabajo. Si proponen ideas y
escuchan las de otros, establecen acuerdos que facilitan el
desarrollo de las actividades. Si logran exponer informacin del
tema, organizando sus ideas y utilizando apoyos grficos.
Competencia
Comunican las sensaciones y los sentimientos que les producen los
cantos y la msica que escuchan.