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Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
14
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
24
Gua de evaluacin
58
7.
Descripcin
59
8.
Tabla de ponderacin
63
9.
64
10.
71
II.
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1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias previstas en los programas de
estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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Ttulo:
Unidad (es) de competencia laboral:
1.
Cdigo:
Nivel de competencia:
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3.
Generalidades Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Acadmico del CONALEP tenga, entre
otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
El docente:
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En esta etapa se requiere una mejor y mayor organizacin acadmica que apoye en forma relativa la actividad del alumno, que en este caso es mucho
mayor que la del docente; lo que no quiere decir que su labor sea menos importante. El docente en lugar de transmitir vertical y
unidireccionalmente los conocimientos, es un mediador del aprendizaje, ya que:
Planea y disea experiencias y actividades necesarias para la adquisicin de las competencias previstas. Asimismo, define los ambientes de aprendizaje,
espacios y recursos adecuados para su logro.
Proporciona oportunidades de aprendizaje a los estudiantes apoyndose en metodologas y estrategias didcticas pertinentes a los Resultados de
Aprendizaje.
Ayuda tambin al alumno a asumir un rol ms comprometido con su propio proceso, invitndole a tomar decisiones.
Motiva al alumno a poner en prctica sus ideas, animndole en sus exploraciones y proyectos.
Considerando la importancia de que el docente planee y despliegue con libertad su experiencia y creatividad para el desarrollo de las competencias
consideradas en los programas de estudio y especificadas en los Resultados de Aprendizaje, en las competencias de las Unidades de Aprendizaje, as
como en la competencia del mdulo; podr proponer y utilizar todas las estrategias didcticas que considere necesarias para el logro de estos
fines educativos, con la recomendacin de que fomente, preferentemente, las estrategias y tcnicas didcticas que se describen en este apartado.
Al respecto, entenderemos como estrategias didcticas los planes y actividades orientados a un desempeo exitoso de los resultados de aprendizaje,
que incluyen estrategias de enseanza, estrategias de aprendizaje, mtodos y tcnicas didcticas, as como, acciones paralelas o alternativas que el
docente y los alumnos realizarn para obtener y verificar el logro de la competencia; bajo este tenor, la autoevaluacin debe ser considerada tambin
como una estrategia por excelencia para educar al alumno en la responsabilidad y para que aprenda a valorar, criticar y reflexionar sobre el
proceso de enseanza y su aprendizaje individual.
Es as como la seleccin de estas estrategias debe orientarse hacia un enfoque constructivista del conocimiento y estar dirigidas a que los alumnos
observen y estudien su entorno, con el fin de generar nuevos conocimientos en contextos reales y el desarrollo de las capacidades reflexivas y
crticas de los alumnos.
Desde esta perspectiva, a continuacin se describen brevemente los tipos de aprendizaje que guiarn el diseo de las estrategias y las tcnicas que
debern emplearse para el desarrollo de las mismas:
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TIPOS APRENDIZAJES.
Significativo
Se fundamenta en una concepcin constructivista del aprendizaje, la cual se nutre de diversas concepciones asociadas al cognoscitivismo, como la
teora psicogentica de Jean Piaget, el enfoque sociocultural de Vygotsky y la teora del aprendizaje significativo de Ausubel.
Dicha concepcin sostiene que el ser humano tiene la disposicin de aprender verdaderamente slo aquello a lo que le encuentra sentido en virtud
de que est vinculado con su entorno o con sus conocimientos previos. Con respecto al comportamiento del alumno, se espera que sean capaces de
desarrollar aprendizajes significativos, en una amplia gama de situaciones y circunstancias, lo cual equivale a aprender a aprender, ya que de ello
depende la construccin del conocimiento.
Colaborativo.
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias
para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo
es responsable de su propio aprendizaje, as como del de los restantes miembros del grupo (Johnson, 1993.)
Ms que una tcnica, el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofa de interaccin y una forma personal de trabajo, que implica el manejo de
aspectos tales como el respeto a las contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo (Maldonado Prez, 2007). Lo que lo
distingue de otro tipo de situaciones grupales, es el desarrollo de la interdependencia positiva entre los alumnos, es decir, de una toma de conciencia de
que slo es posible lograr las metas individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
El aprendizaje colaborativo surge a travs de transacciones entre los alumnos, o entre el docente y los alumnos, en un proceso en el cual cambia la
responsabilidad del aprendizaje, del docente como experto, al alumno, y asume que el docente es tambin un sujeto que aprende. Lo ms importante
en la formacin de grupos de trabajo colaborativo es vigilar que los elementos bsicos estn claramente estructurados en cada sesin de trabajo. Slo
de esta manera se puede lograr que se produzca, tanto el esfuerzo colaborativo en el grupo, como una estrecha relacin entre la colaboracin y los
resultados (Jonhson & F. Jonhson, 1997).
Los elementos bsicos que deben estar presentes en los grupos de trabajo colaborativo para que ste sea efectivo son:
la interdependencia positiva.
la responsabilidad individual.
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la interaccin promotora.
Se desarrolla mediante acciones de cooperacin, responsabilidad, respeto y comunicacin, en forma sistemtica, entre los integrantes del grupo y
subgrupos.
Va ms all que slo el simple trabajo en equipo por parte de los alumnos. Bsicamente se puede orientar a que los alumnos intercambien informacin y
trabajen en tareas hasta que todos sus miembros las han entendido y terminado, aprendiendo a travs de la colaboracin.
Se distingue por el desarrollo de una interdependencia positiva entre los alumnos, en donde se tome conciencia de que slo es posible lograr las metas
individuales de aprendizaje si los dems compaeros del grupo tambin logran las suyas.
Aunque en esencia esta estrategia promueve la actividad en pequeos grupos de trabajo, se debe cuidar en el planteamiento de las actividades que cada
integrante obtenga una evidencia personal para poder integrarla a su portafolio de evidencias.
Se puede trabajar en forma individual o de grupos pequeos de alumnos que se renen a analizar y a resolver un problema seleccionado o diseado
especialmente para el logro de ciertos resultados de aprendizaje.
Se debe presentar primero el problema, se identifican las necesidades de aprendizaje, se busca la informacin necesaria y finalmente se regresa al
problema con una solucin o se identifican problemas nuevos y se repite el ciclo.
Los problemas deben estar diseados para motivar la bsqueda independiente de la informacin a travs de todos los medios disponibles para el alumno y
adems generar discusin o controversia en el grupo.
El mismo diseo del problema debe estimular que los alumnos utilicen los aprendizajes previamente adquiridos.
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El diseo del problema debe comprometer el inters de los alumnos para examinar de manera profunda los conceptos y objetivos que se quieren aprender.
El problema debe estar en relacin con los objetivos del programa de estudio y con problemas o situaciones de la vida diaria para que los alumnos
encuentren mayor sentido en el trabajo que realizan.
Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer juicios basados en hechos, informacin lgica y fundamentada, y obligarlos a
justificar sus decisiones y razonamientos.
TCNICAS
Mtodo de proyectos.
Es una tcnica didctica que incluye actividades que pueden requerir que los alumnos investiguen, construyan y analicen informacin que coincida
con los objetivos especficos de una tarea determinada en la que se organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde el alumno
aprende a travs de la prctica personal, activa y directa con el propsito de aclarar, reforzar y construir aprendizajes (Intel Educacin).
Para definir proyectos efectivos se debe considerar principalmente que:
Los proyectos se enfocan en resultados de aprendizaje acordes con los programas de estudio.
Integrar varios mdulos mediante el mtodo de proyectos, lo cual es ideal para desarrollar un trabajo colaborativo.
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Definir la duracin.
Establecer preguntas gua. Las preguntas gua conducen a los alumnos hacia el logro de los objetivos del proyecto. La cantidad de
preguntas gua es proporcional a la complejidad del proyecto.
Calendarizar y organizar las actividades y productos preliminares y definitivos necesarias para dar cumplimiento al proyecto.
Las actividades deben ayudar a responsabilizar a los alumnos de su propio aprendizaje y a aplicar competencias adquiridas en el saln de clase en
proyectos reales, cuyo planteamiento se basa en un problema real e involucra distintas reas.
El proyecto debe implicar que los alumnos participen en un proceso de investigacin, en el que utilicen diferentes estrategias de estudio; puedan
participar en el proceso de planificacin del propio aprendizaje y les ayude a ser flexibles, reconocer al "otro" y comprender su propio entorno personal y
cultural. As entonces se debe favorecer el desarrollo de estrategias de indagacin, interpretacin y presentacin del proceso seguido.
De acuerdo a algunos tericos, mediante el mtodo de proyectos los alumnos buscan soluciones a problemas no convencionales, cuando llevan a la
prctica el hacer y depurar preguntas, debatir ideas, hacer predicciones, disear planes y/o experimentos, recolectar y analizar datos, establecer
conclusiones, comunicar sus ideas y descubrimientos a otros, hacer nuevas preguntas, crear artefactos o propuestas muy concretas de orden social,
cientfico, ambiental, etc.
En la gran mayora de los casos los proyectos se llevan a cabo fuera del saln de clase y, dependiendo de la orientacin del proyecto, en muchos de los
casos pueden interactuar con sus comunidades o permitirle un contacto directo con las fuentes de informacin necesarias para el planteamiento de
su trabajo. Estas experiencias en las que se ven involucrados hacen que aprendan a manejar y usar los recursos de los que disponen como el tiempo y los
materiales.
Como medio de evaluacin se recomienda que todos los proyectos tengan una o ms presentaciones del avance para evaluar resultados relacionados
con el proyecto.
Presentaciones de avance,
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Calendarizar sesiones semanales de reflexin sobre avances en funcin de la revisin del plan de proyecto.
Estudio de casos.
El estudio de casos es una tcnica de enseanza en la que los alumnos aprenden sobre la base de experiencias y situaciones de la vida real, y se
permiten as, construir su propio aprendizaje en un contexto que los aproxima a su entorno. Esta tcnica se basa en la participacin activa y en procesos
colaborativos y democrticos de discusin de la situacin reflejada en el caso, por lo que:
Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones vlidas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados
o transferidos en una situacin parecida.
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Interrogacin.
Consiste en llevar a los alumnos a la discusin y al anlisis de situaciones o informacin, con base en preguntas planteadas y formuladas por el
docente o por los mismos alumnos, con el fin de explorar las capacidades del pensamiento al activar sus procesos cognitivos; se recomienda integrar
esta tcnica de manera sistemtica y continua a las anteriormente descritas y al abordar cualquier tema del programa de estudio.
Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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El mdulo de Comunicacin activa en ingls se desarrolla a partir de un progreso integral de comunicacin en una segunda lengua; donde las
habilidades orales, escritas, auditivas, lxicas y lectoras enfatizan situaciones de la vida cotidiana mediante interacciones controladas y bsicas que
permiten al alumno articular y discriminar discursos de situaciones predecibles, cortas y poco complejas.
Para el desarrollo de sub-habilidades es necesario que el docente considere este mdulo como fase de desarrollo de elementos iniciales de la segunda
lengua, ya que el primer mdulo es, para muchos estudiantes, el inicio real de un primer contacto con el ingls; la mayora no ha iniciado una educacin
formal en la lengua y, los que han contado con ella han pasado un proceso de repeticin y memorizacin ms que de reflexin y prctica -como se
pretende sea el bloque de mdulos de ingls-. El alumno, a travs de las prcticas guiadas debe incorporar, no slo la reflexin o la prctica crtica sino
lxico y estructuras de manera significativa; lo anterior, dentro de las mismas estructuras maternas (preferentemente) por medio de inferencia ms que
de presentacin directa de la informacin.
A fin de lograr el desarrollo de las habilidades y sub-habilidades establecidas en esta gua el docente deber fomentar y guiar la prctica de la lengua
por medio de actividades relacionadas con el entorno acadmico, social y personal de los alumnos en el cual pueda mantener estrecho vnculo con las
dems asignaturas, tanto en comprensin de ideas generales como en desarrollo de lxico especfico que habilite la comprensin lectora global.
Las actitudes y valores que se debern enfatizar en el desarrollo del lenguaje, en la prctica del mismo y en el proceso de adquisicin de la segunda
lengua; sern el de integracin, convivencia, respeto a la diversidad cultural y lingstica, de tolerancia, intercambio de ideas y participacin colaborativa
de responsabilidad y compromiso por parte del estudiante para enfatizar su aprendizaje de forma continua.
Las tcnicas, estrategias y recursos metodolgicos aplicados por el docente buscarn responder a las demandas de una sociedad globalizada, en
constante desarrollo cientfico y tecnolgico que le permita a los alumnos ser participantes de su aprendizaje y lograr as, una autonoma en la
construccin crtica del conocimiento compartido.
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5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje por unidad
Unidad I
Orientaciones Didcticas
La primera unidad se centra en el desarrollo de lxico y estructuras que permitan la expresin de preferencias, intereses, gustos e ideas basados en
opiniones y decisiones personales con base en hechos; todo ello se logra por medio del desarrollo de las siguientes estrategias:
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Reconoce cognados: los cognados o falsos amigos pueden dar ideas errneas de comprensin, ya que al parecerse en estructura o
pronunciacin a una palabra en el espaol la idea del texto oral puede malinterpretarse. Para ejercicios especficos sobre cognados ver:
http://www.ehowenespanol.com/ejercicios-falsos-cognados-esl-ingles-segunda-lengua-siglas-ingles-info_50143/
http://www.saberingles.com.ar/curious/falsefriends.html
Utiliza estrategias previas a la escucha: antes de exponer al alumno a escuchar un texto oral se debe contextualizar el tema.
Utiliza estrategias durante la escucha: en esta fase es importante asignar tareas cortas y especficas para que la escucha sea efectiva y la
comprensin del mensaje se incremente.
Utiliza estrategias posteriores a la escucha: en esta etapa la produccin oral y escrita del alumno no slo demuestra una comprensin efectiva sino
un vnculo de aprendizaje entre el conocimiento previo y el reciente.
Fomenta la creacin de listado de vocabulario relacionado con actividades que reflejen actividades realizadas por gusto as como actividades
diarias.
Dirige actividades de respuesta abierta de vocabulario relacionado con aspectos monetarios de pases angloparlantes que permitan hacer lluvia de
ideas de lxico conocido.
Presenta los aspectos gramaticales como inferencia y revisa que el alumno realice un resumen en ingls o espaol con sus propias palabras para
verificar o corregir el uso de ese aspecto.
Fomenta la prctica de ejercicios escritos de oraciones simples enfatizando el uso de concordancia sujeto verbo.
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Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
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Estrategias de Aprendizaje
Actividad realizada
Frases hechas para expresar agrado o desagrado
Realizar la actividad no. 2 Intercambia informacin de hbitos y rutinas.
Realizar el ejercicio no. 3 Indica frecuencia y rutinas.
Practicar en parejas la pregunta y respuesta de diferentes horas del da, tanto de manera
oral como escrita a travs del dictado. Para ms referencia referirse a recursos
acadmicos o al docente.
Realizar resumen de uso de preposiciones de tiempo. Para ms referencia referirse a
recursos acadmicos o al docente.
Realizar resumen gramatical con palabras propias de los aspectos revisados en la unidad.
Realizar ejercicios de preposiciones de tiempo en el material asignado, material extra de
biblioteca, o en las pginas citadas en recursos acadmicos.
Realizar el ejercicio no. 4 Expresa frecuencia de actividades personales.
Realizar la actividad no. 5 Expresa gustos y preferencias
Recursos Acadmicos
en:
http://www.aprenderinglesfacil.es/2008/05/ejercicios
-preposiciones-de-tiempo-at.html (10/07/15)
http://esl.about.com/od/englishspanish/a/ingles_bas
ico_preposiciones_de_tiempo.htm
(10/07/15)
http://esl.about.com/library/Spanish/bl_spbgtimepre
ps1.htm (10/07/15)
Practica auditiva. Disponible en:
http://www.saberingles.com.ar/listening/index.html
(10/07/15)
Presente simple y presente continuo o progresivo.
Disponible en:
http://jm-ingles.foroactivo.net/t1051-01-ejerciciospresente-simple-y-presente-continuo (10/07/15)
Pronombres de objeto. Disponibles en:
http://www.inglestotal.com/object-pronounspronombres-de-objeto-en-ingles-lesson-12/
(10/07/15)
http://www.curso-ingles.com/gramaticainglesa/pronom.php (10/07/15)
http://www.ejerciciodeingles.com/tag/eslpronombres/ (10/07/15)
http://esl.about.com/od/englishspanish/a/ingles_basi
co_pronombres_en_ingles.htm (10/07/15)
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Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
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Unidad II
Orientaciones Didcticas
La segunda unidad se establece a partir de la interaccin de bienes y servicios en el cual la descripcin detallada de los objetos o servicios a adquirir
permitan un intercambio de informacin similar a la realidad en una interaccin diaria; lo cual se logra por medio del desarrollo de las siguientes
estrategias:
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o
o
o
o
o
Escribir el ttulo y pedir probables ideas de lo que tratar el texto en forma oral.
Realizar una lectura rpida del guin o script del ejercicio auditivo y preguntar detalles generales
Escuchar el ejercicio auditivo y asignar la resolucin de algn ejercicio.
Retroalimentar y corregir el ejercicio asignado
Asignar actividad posterior. Cualquiera de los libros de enseanza de ingls citados en el programa proporcionan los ejercicios para resolver
durante y posterior a la escucha; en caso de querer asignar ejercicios propios procurar que se desarrolle de solicitar informacin general a
especfica (Ej. empezar por el tema de la conversacin, seguir con el lugar, la cantidad de personajes, el sexo, hasta llegar a informacin
especfica como nmeros, palabras clave etc.)
Fomenta la prctica de deletreo de palabras tanto en la prctica oral de conversaciones guiadas como ejercicios de deletreo especficos.
Proporciona listado y pronunciacin de los nmeros del 101 al 1000.
Fomenta la prctica de actividades orales, escritas y auditivas que se relaciones con intercambios econmicos de pases angloparlantes.
Realiza actividades de dictado de oraciones utilizando una o varias de las siguientes estrategias:
Oraciones con omisin de una o varias palabras para complementacin por parte del alumno
Palabras que requieren deletreo
Nmeros
Cantidades de dos, tres y cuatro dgitos
Pequeos fragmentos de lecturas del material asignado que los alumnos puedan verificar posteriormente.
Gua la creacin y marca las correcciones pertinentes de documentos escritos en los cuales se establezcan las caractersticas fsicas de un objeto
as como sus costos.
Presenta aspectos gramaticales especficos de situaciones que cambian al momento del habla con verbos de accin y estado proporcionando
explicacin, ejemplos claros y ejercicios aplicados. Para ms referencia dirigirse a la pgina: http://www.ejemplode.com/6-ingles/173ejemplo_de_verbos_en_ingles.html,
Enfatiza el trabajo colaborativo como parte del desarrollo de las actividades orales.
Monitorea las actividades o practicas orales con base en los siguientes aspectos:
o No interrumpir a los alumnos cuando estos estn tratando de comunicarse, si comenten algn error permitir que exista la autocorreccin o la
retroalimentacin de compaeros antes de la del docente.
o Al detectar un error grupal que afecte la actividad parar un poco y reestructurar o dar instrucciones.
o Los errores detectados irlos escribiendo en el pizarrn para evitar personalizarlos y para corregirlos o marcarlos en correccin grupal o guiada.
o Ayudar con pocas palabras de vocabulario.
o No permanecer mucho tiempo en los grupos, moverse constantemente.
Potencia el desarrollo de las siguientes competencias transversales:
Expresa ideas y conceptos en situaciones de la vida diaria y que requieren intercambios de caractersticas especficas de objetos, bienes y
servicios acorde con el contexto comunicativo.
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Aplica estrategias comunicativas de interaccin oral formal e informal aplicables en contextos y situaciones de la vida diaria.
Se comunica en ingls en situaciones donde se establecen acciones y se proporciona informacin especfica de acuerdo con los contextos en
los que se encuentre.
Identifica las ideas clave en un contexto donde los procesos y situaciones temporales se realizan al momento del habla.
Ordena informacin de bienes y servicios acorde con categoras, jerarquas y relaciones acorde con la situacin y el contexto especfico de
intercambio comercial.
Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
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Estrategias de Aprendizaje
contexto.
Realizar el ejercicio no. 11 Describe caractersticas de productos.
Realizar el ejercicio no. 12 Discrimina expresin de cantidades.
Realizar la actividad no. 13 Intercambia informacin referente a cantidades de consumo
de alimentos
Realizar el ejercicio no. 14 Redacta informacin empleando cuantificadores
Recursos Acadmicos
simple-continuo.htm (10/07/15)
http://manuelbarbado4.blogspot.mx/2008/09/unit-1present-simple-and-present.html, (10/07/15)
Textos. Disponibles en:
http://www.oreilly.com/openbook/
http://www.voanews.com/specialenglish (10/07/15)
Textos y audio de noticias in ingls. Disponible en:
http://learningenglish.voanews.com/, (10/07/15)
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Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.1. Expone intereses, gustos, preferencias y actividades personales diarias mediante estructuras de tiempo y
frecuencia.
Actividad nm. 1:
INSTRUCTIONS:
Complete the following table with information that is true for you
After finishing completing the line with personal information stand up and ask your classmates what makes them mad. Remember to use the
structure of What+ auxiliary+ verb+ complement or What+ expression. Example: What do you hate? What cant you stand? What drives you
crazy?
Compare his opinions with yours
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Me
My classmate
I cant stand
I hate
It burns me when
It bugs me that
It drives me crazy
It
gets
on
my
nerves
when
It bothers me
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Actividad nm. 2:
Grupo:
INSTRUCTIONS:
Write a dialogue following the guideline below
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Ejercicio nm. 3:
Grupo:
INSTRUCTIONS:
Complete the box below establishing your routines
Write as many activities as you develop (if you see you dont do much probably is time to change routines!!!)
Name: ________________________________________________________________________________________________________
Days of the
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Sunday
week
6-7
7-8
8-9
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Days of the
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Sunday
week
9-10
10-11
11-12
12-13
13-14
14-15
15-16
16-17
17-18
18-19
20-21
22-23
23-24
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Ejercicio nm. 4:
Grupo:
INSTRUCTIONS:
Complete the following sentences using adverbs from the box
Remember to write your answer using the adverb before the main verb and after the verb to be. Example: I usually get up at 7, I am
never late.
Adverbs of frequency:
Never
Seldom
Hardly ever
Always
notever
Everyday
Usually
Sometimes
Frequently
Rarely
Often
______________________________________________________________________________________________________________________
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5. How often do you text some messages from your cell phone?
______________________________________________________________________________________________________________________
6. How often do you write in twitter, hi5, Facebook or any social net?
______________________________________________________________________________________________________________________
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Actividad nm. 5:
Grupo:
I USUALLY EAT
INSTRUCTIONS:
Write down the food you usually eat in the box below.
Get in pairs and do the following:
o
Tell your partner what you normally eat (use adverbs of frequency: often, rarely, seldom, always, etc.)
Ask questions about food you dont eat. Ex. Do you eat lamb? No, I never eat lamb or Yes, I sometimes eat lamb
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DAIRY PRODUCTS
MEAT
VEGETABLES
OTHER
FRUITS
PASTRY
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Actividad nm. 6:
Grupo:
THREE-FIFTEEN
INSTRUCTIONS:
Gather in pairs and develop the following activity:
o Set the time of the clock
o Student A point to a clock and ask: What time is it?
o Student B answer its
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Grupo:
Resultado de Aprendizaje:
1.2.
Actividad nm. 7:
Solicita y da la hora.
Ask and answer two different ways of telling the time. Ex. What time is it? (5:15) Its a quarter after five or its five-fifteen.
half past eight
a quarter to three
noon
five oclock
midnight
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Student A
Student B
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35/82
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
Ejercicio nm. 8:
Disea invitacin.
COME TO MY PARTY!
INSTRUCTIONS:
Write an invitation for your birthday party.
Remember to add all the necessary and important information as: date, place and time.
Share your invitation with your classmates
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COME TO MY PARTY!!!
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Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
Actividad nm. 9:
Script 1:
Student B
Listen attentively to the invitation
Indicate youre listening with
expressions as: Ok, thats great, good,
nice etc.
Apologize
State the reasons for you not to go
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Script 2:
Student A
Invite your friend to a party on the
weekend
Use lets
Script 3:
Student A
Youre a recognized anthropologist
Listen to the invitation and accept or
reject (use appropriate language)
Script 2:
Student B
Accept the invitation
Ask for specific details as: time, date,
place, how to get there? Who is going?
Who are you going with? What are you
doing? And so on
Script 3:
Student B
Youre the curator at a museum and want
to invite a very famous anthropologist to a
meal with several important persons
Invite him to the meal
Convince him, tell whats on the menu!
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39/82
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
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40/82
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.1. Solicita y proporciona informacin sobre productos, bienes y servicios cotidianos mediante la
descripcin de caractersticas y costos de los mismos.
PRODUCTS!
INSTRUCTIONS:
Gather in pairs
Look at the images below, discuss what products they are and what do we normally use them or buy them for.
Create and ad to sell that product, describe all the physical characteristics, functions as well as the price (the price in Dollars or
Euros)
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Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.1. Solicita y proporciona informacin sobre productos, bienes y servicios cotidianos mediante la
descripcin de caractersticas y costos de los mismos.
Sugar
Money
Work
time
Tea
cigarettes
bottles of wine
traffic
Eggs
English
sugar
fruit
Paper
Children
apples
friends
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HOW MUCH?
HOW MANY?
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Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.1. Solicita y proporciona informacin sobre productos, bienes y servicios cotidianos mediante la
descripcin de caractersticas y costos de los mismos.
Write and answer questions using How much or How many and answer using amounts Ex. How much beer do you drink a
week? I dont drink much/ I dont drink any beer/ I drink a lot/ I drink 3 bottles a week/ I drink 1 can a week.
a.
b.
c.
d.
e.
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a. _________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
b. _________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
c. _________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
d. _________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
e. _________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________
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Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.1. Solicita y proporciona informacin sobre productos, bienes y servicios cotidianos mediante la
descripcin de caractersticas y costos de los mismos.
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Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2. Expresa acciones cotidianas que ocurren al momento del habla mediante procesos de situaciones
temporales conforme la situacin y el contexto.
I FEEL OR IM FEELING?
INSTRUCTIONS:
Gather in pairs
Discuss when you can say: I feel and when you can say: Im feeling State a clear difference about when to express such idea
Locate the following verbs in the corresponding circle
Write a sentence with each verb in present or present progressive; check
have
agree
want
know
forget
posses
smell
hear
see
hate
own
love
remember
feel
taste
belong
admire
wish
think
be
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Feelings
Senses
Possession
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Mental activity
Auxiliaries
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Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2. Expresa acciones cotidianas que ocurren al momento del habla mediante procesos de situaciones
temporales conforme la situacin y el contexto.
IS IT SIMPLE OR PROGRESSIVE?
INSTRUCTIONS:
Find the following words in the word puzzle
Write a sentence expressing a daily routine with each of the words.
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Grupo:
Unidad de Aprendizaje 2:
Resultado de Aprendizaje:
2.2. Expresa acciones cotidianas que ocurren al momento del habla mediante procesos de situaciones
temporales conforme la situacin y el contexto.
HES PLAYING
INSTRUCTIONS:
Gather in groups of three or four
Cut the cards with the images below
At the back write down sentences about the activities they are doing (use present progressive)
Ask and answer questions about the images. Ex. What is this man doing? Hes playing football.
Images taken from: royalty free google images for educative purposes
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7. Descripcin
La gua de evaluacin es un documento que define el proceso de recoleccin y valoracin de las evidencias requeridas por el mdulo desarrollado y
tiene el propsito de guiar en la evaluacin de las competencias adquiridas por los alumnos, asociadas a los Resultados de Aprendizaje; en donde
adems, describe las tcnicas y los instrumentos a utilizar y la ponderacin de cada actividad de evaluacin. Los Resultados de Aprendizaje se definen
tomando como referentes: las competencias genricas que va adquiriendo el alumno para desempearse en los mbitos personal y profesional que le
permitan convivir de manera armnica con el medio ambiente y la sociedad; las disciplinares, esenciales para que los alumnos puedan desempearse
eficazmente en diversos mbitos, desarrolladas en torno a reas del conocimiento y las profesionales que le permitan un desempeo eficiente,
autnomo, flexible y responsable de su ejercicio profesional y de actividades laborales especficas, en un entorno cambiante que exige la
multifuncionalidad.
La importancia de la evaluacin de competencias, bajo un enfoque de mejora continua, reside en que es un proceso por medio del cual se obtienen y
analizan las evidencias del desempeo de un alumno con base en la gua de evaluacin y rbrica, para emitir un juicio que conduzca a tomar
decisiones.
La evaluacin de competencias se centra en el desempeo real de los alumnos, soportado por evidencias vlidas y confiables frente al referente que es
la gua de evaluacin, la cual, en el caso de competencias profesionales, est asociada con alguna normalizacin especfica de un sector o rea y no en
contenidos y/o potencialidades.
El Modelo de Evaluacin se caracteriza porque es Confiable (que aplica el mismo juicio para todos los alumnos), Integral (involucra las dimensiones
intelectual, social, afectiva, motriz y axiolgica), Participativa (incluye autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin), Transparente (congruente con
los aprendizajes requeridos por la competencia), Vlida (las evidencias deben corresponder a la gua de evaluacin).
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aspectos donde deber hacer nfasis en su dedicacin. El docente podr identificar las caractersticas del grupo y orientar adecuadamente sus
estrategias. En esta etapa pueden utilizarse mecanismos informales de recopilacin de informacin.
La evaluacin formativa se realiza durante todo el proceso de aprendizaje del alumno, en forma constante, ya sea al finalizar cada actividad de
aprendizaje o en la integracin de varias de stas. Tiene como finalidad informar a los alumnos de sus avances con respecto a los aprendizajes que
deben alcanzar y advertirle sobre dnde y en qu aspectos tiene debilidades o dificultades para poder regular sus procesos. Aqu se admiten errores, se
identifican y se corrigen; es factible trabajar colaborativamente. Asimismo, el docente puede asumir nuevas estrategias que contribuyan a mejorar los
resultados del grupo.
Finalmente, la evaluacin sumativa es adoptada bsicamente por una funcin social, ya que mediante ella se asume una acreditacin, una promocin,
un fracaso escolar, ndices de desercin, etc., a travs de criterios estandarizados y bien definidos. Las evidencias se elaboran en forma individual,
puesto que se est asignando, convencionalmente, un criterio o valor. Manifiesta la sntesis de los logros obtenidos por ciclo o perodo escolar.
Con respecto al agente o responsable de llevar a cabo la evaluacin, se distinguen tres categoras: la autoevaluacin que se refiere a la valoracin que
hace el alumno sobre su propia actuacin, lo que le permite reconocer sus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para mejorar su aprendizaje.
Los roles de evaluador y evaluado coinciden en las mismas personas
La coevaluacin en la que los alumnos se evalan mutuamente, es decir, evaluadores y evaluados intercambian su papel alternativamente; los
alumnos en conjunto, participan en la valoracin de los aprendizajes logrados, ya sea por algunos de sus miembros o del grupo en su conjunto; La
coevaluacin permite al alumno y al docente:
La heteroevaluacin que es el tipo de evaluacin que con mayor frecuencia se utiliza, donde el docente es quien, evala, su variante externa, se da
cuando agentes no integrantes del proceso enseanza-aprendizaje son los evaluadores, otorgando cierta objetividad por su no implicacin.
Actividades de Evaluacin
Los programas de estudio estn conformados por Unidades de Aprendizaje (UA) que agrupan Resultados de Aprendizaje (RA) vinculados
estrechamente y que requieren irse desarrollando paulatinamente. Dado que se establece un resultado, es necesario comprobar que efectivamente ste
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se ha alcanzado, de tal suerte que en la descripcin de cada unidad se han definido las actividades de evaluacin indispensables para evaluar los
aprendizajes de cada uno de los RA que conforman las unidades.
Esto no implica que no se puedan desarrollar y evaluar otras actividades planteadas por el docente, pero es importante no confundir con las actividades
de aprendizaje que realiza constantemente el alumno para contribuir a que logre su aprendizaje y que, aunque se evalen con fines formativos, no se
registran formalmente en el Sistema de Administracin Escolar SAE. El registro formal procede slo para las actividades descritas en los programas
y planes de evaluacin.
De esta manera, cada uno de los RA tiene asignada al menos una actividad de evaluacin, a la cual se le ha determinado una ponderacin con respecto
a la Unidad a la cual pertenece. sta a su vez, tiene una ponderacin que, sumada con el resto de Unidades, conforma el 100%. Es decir, para
considerar que se ha adquirido la competencia correspondiente al mdulo de que se trate, deber ir acumulando dichos porcentajes a lo largo del
perodo para estar en condiciones de acreditar el mismo. Cada una de estas ponderaciones depender de la relevancia que tenga la AE con respecto al RA y
ste a su vez, con respecto a la Unidad de Aprendizaje. Estas ponderaciones las asignar el especialista diseador del programa de estudios.
La ponderacin que se asigna en cada una de las actividades queda asimismo establecida en la Tabla de ponderacin, la cual est desarrollada en
una hoja de clculo que permite, tanto al alumno como al docente, ir observando y calculando los avances en trminos de porcentaje, que se van
alcanzando (ver apartado 8 de esta gua).
Esta tabla de ponderacin contiene los Resultados de Aprendizaje y las Unidades a las cuales pertenecen. Asimismo indica, en la columna de
actividades de evaluacin, la codificacin asignada a sta desde el programa de estudios y que a su vez queda vinculada al Sistema de Evaluacin
Escolar SAE. Las columnas de aspectos a evaluar, corresponden al tipo de aprendizaje que se evala: C = conceptual; P = Procedimental y A =
Actitudinal. Las siguientes tres columnas indican, en trminos de porcentaje: la primera el peso especfico asignado desde el programa de estudios
para esa actividad; la segunda, peso logrado, es el nivel que el alumno alcanz con base en las evidencias o desempeos demostrados; la tercera,
peso acumulado, se refiere a la suma de los porcentajes alcanzados en las diversas actividades de evaluacin y que deber acumular a lo largo del
ciclo escolar.
Otro elemento que complementa a la matriz de ponderacin es la rbrica o matriz de valoracin, que establece los indicadores y criterios a
considerar para evaluar, ya sea un producto, un desempeo o una actitud y la cual se explicar a continuacin.
Una matriz de valoracin o rbrica es, como su nombre lo indica, una matriz de doble entrada en la cual se establecen, por un lado, los indicadores o
aspectos especficos que se deben tomar en cuenta como mnimo indispensable para evaluar si se ha logrado el resultado de aprendizaje esperado y,
por otro, los criterios o niveles de calidad o satisfaccin alcanzados. En las celdas centrales se describen los criterios que se van a utilizar para
evaluar esos indicadores, explicando cules son las caractersticas de cada uno.
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Los criterios que se han establecido son: Excelente, en el cual, adems de cumplir con los estndares o requisitos establecidos como necesarios en el
logro del producto o desempeo, es propositivo, demuestra iniciativa y creatividad, o que va ms all de lo que se le solicita como mnimo, aportando
elementos adicionales en pro del indicador; Suficiente, si cumple con los estndares o requisitos establecidos como necesarios para demostrar que se
ha desempeado adecuadamente en la actividad o elaboracin del producto. Es en este nivel en el que podemos decir que se ha adquirido la
competencia. Insuficiente, para cuando no cumple con los estndares o requisitos mnimos establecidos para el desempeo o producto.
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8. Tabla de Ponderacin
UNIDAD
RA
2. Expresin
informacin
relativa
objetos
acciones.
de
a
y
ASPECTOS A
EVALUAR
ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
1.1.1
25
1.2.1.
20
% Peso
Especfico
% Peso
Logrado
% Peso
Acumulado
45
2.1.1.
30
2.2.1.
25
55
100
CAIN-02
63/82
Resultado de Aprendizaje:
1.1.
Expone intereses, gustos, preferencias y actividades personales diarias, mediante estructuras de tiempo y
frecuencia.
Actividad de Evaluacin:
1.1.1.
Escribe en ingls un prrafo en el que exprese valoracin personal sobre gustos e intereses.
Explore
Inform
Propose
Review
Show
Summarize
CAIN-02
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Paragraph: is one or more sentences about a single idea. Writing body paragraphs in English usually consist of following a deductive formula
This is the main idea is stated directly and at the beginning. Examples and details, which support the main idea, come afterwards
Main ideas (topic sentences) can appear in 3 places
1. At or near the beginning of the paragraph (most common)
2. At or near the end of the paragraph
3. hidden or implied; not stated directly.
However, no matter what kind of paragraph youre writing, this is the typical formula you will follow when writing body paragraphs:
Main idea
Example/detail
Example/detail
Example/detail
Example/detail
Writing body paragraphs
The magic formula for writing paragraphs
1 general sentence (topic sentence)
4-5 specific sentences (examples, evidence, details of the topic)
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Instrumento de Coevaluacin
Este instrumento de coevaluacin posibilitar obtener e interpretar informacin que facilite la toma de decisiones orientadas a ofrecer
retroalimentacin al alumno conforme a la adquisicin y uso de las competencias genricas, aplicables en contextos personales, sociales,
acadmicos y laborales.
La informacin que arroje este instrumento, es til para el docente, y debe ser entregada al estudiante evaluado, de manera que posibilite que
ste pueda enriquecer su proceso de aprendizaje.
Se sugiere que sea aplicado, al finalizar cada unidad de aprendizaje; o en una nica ocasin al finalizar el semestre.
Es importante precisar, que este instrumento es una propuesta, sin embargo si se considera pertinente existe la posibilidad de emplear otro,
siempre y cuando refleje la evaluacin de todas las competencias genricas desarrolladas durante el mdulo en cuestin.
As mismo, debe ser aplicado conforme el mdulo que se est cursando, posibilitando detectar qu competencias genricas se articulan con la
competencia disciplinar que se encuentra en desarrollo. Por lo que el docente podr indicar a los alumnos cules competencias del instrumento
se debern evaluar.
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INSTRUMENTO DE COEVALUACIN
INSTRUCCIONES:
Requisita la informacin que se solicita, con respecto a los datos de identificacin de tu compaero.
Evala las competencias genricas de tu compaero, conforme los siguientes indicadores de la tabla colocando una X en la casilla
correspondiente.
Nombre del alumno: (evaluado)
Carrera
Semestre
Grupo
COMPETENCIAS
GENRICAS
ATRIBUTOS
CON
FRECUENCIA
ALGUNAS
OCASIONES
NUNCA
SE AUTODETERMINA Y CUIDA DE S
Se conoce y valora a
s mismo y aborda
problemas y retos
teniendo en cuenta
los objetivos que
persigue.
Es sensible al arte y
participa en la
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apreciacin e
interpretacin de sus
expresiones en
distintos gneros.
Elige y practica
estilos de vida
saludables.
Escucha, interpreta y
emite mensajes
pertinentes en
distintos contextos
mediante la utilizacin
de medios, cdigos y
herramientas
apropiados.
Desarrolla
innovaciones y
propone soluciones a
problemas a partir de
mtodos
establecidos.
CAIN-02
68/82
Participa y colabora
de manera efectiva en
equipos diversos.
CAIN-02
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tica en la vida de su
comunidad, regin,
Mxico y el mundo.
Contribuye al
desarrollo sustentable
de manera crtica, con
acciones
responsables.
Tomado del Acuerdo 444 por el que se establecen las competencias que constituyen el Marco Curricular Comn del Sistema Nacional de Bachillerato.
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70/82
10.
Siglema: CAIN-02
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
1.1.1. Escribe en ingls un prrafo en el que exprese
valoracin personal sobre gustos e intereses.
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Elementos
discursivos del texto
(AUTOEVALUACIN)
Suficiente
Insuficiente
Redacta prrafo en ingls referente Redacta prrafo en ingls referente Redacta prrafo en ingls sin
a gustos e intereses personales
a gustos e intereses personales que
considerar gustos e intereses
que incluya lo siguiente:
incluya lo siguiente:
personales y omitiendo uno o varios
Actividades sociales, culturales
Actividades sociales, culturales
de los siguientes aspectos:
o laborales
o laborales
Actividades sociales, culturales
Alimentos y bebidas
Alimentos y bebidas
o laborales
Objetos de su entorno
Objetos de su entorno
Alimentos y bebidas
Pasatiempos
Pasatiempos
Objetos de su entorno
Deportes que practica
Incluye los siguientes aspectos de
Pasatiempos
modo, tiempo y lugar:
Msica que le agrada o
Omite incluir uno o varios de los
desagrada escuchar
siguientes aspectos de modo,
Horarios en que lleva a cabo las
actividades y/o pasatiempos
tiempo y lugar:
Lecturas que realiza
Lugar donde se practican o
Horarios en que lleva a cabo las
Incluye los siguientes aspectos de
realizan las actividades
actividades y/o pasatiempos
modo, tiempo y lugar:
Frecuencia con la que se llevan
Lugar donde se practican o
Horarios en que lleva a cabo las
a cabo las actividades.
realizan las actividades
actividades y/o pasatiempos
Frecuencia con la que se llevan
Lugar donde se practican o
CAIN-02
71/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Suficiente
Presentacin escrita
del documento
Gramtica
40
35
Insuficiente
a cabo las actividades.
CAIN-02
72/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
Actitudes
20
Muestra
organizacin
y
responsabilidad al entregar en
fecha previa a la establecida por el
docente.
Entrega
el
trabajo
cuidando
aspectos de limpieza y orden.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar la correccin de los
errores marcados en actividades
previas para mejorar su trabajo.
Muestra honestidad al reportar
informacin verdica.
100
CAIN-02
73/82
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
1.2. Realiza
y
responde
invitaciones
empleando
proposiciones y aspectos modales de la lengua.
Fecha:
1.2.1.
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Elementos
discursivos del
guin
30
Suficiente
Insuficiente
Elabora guin de conversacin Elabora guin de conversacin Elabora guin de conversacin sin
informal para invitar y responder
emplear aspectos de interaccin
informal para invitar y responder
invitaciones.
informal ni formato de invitacin y
invitaciones.
respuesta de invitaciones.
Utiliza modelo comunicativo de Utiliza modelo comunicativo de
Saludo
Saludo
siguiente esquema:
Invitacin para una actividad
Invitacin para una actividad
Saludo
cultural
cultural
Invitacin para una actividad
Rechazo
de
invitacin
y
Rechazo
de
invitacin
y
cultural
exposicin de motivos
exposicin de motivos
Rechazo
de
invitacin
y
Invitacin
para
una
actividad
Invitacin para una actividad
exposicin
de
motivos
educativa
educativa
Invitacin para una actividad
Aceptacin de invitacin
Aceptacin de invitacin
educativa
Despedida
Acuerdos de horas, fechas y
Aceptacin de invitacin
lugar
Despedida
Despedida
CAIN-02
74/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Elementos de
tonalidad
Gramtica
20
30
Utiliza modales.
Utiliza lxico para proponer y
aceptar o rechazar invitaciones.
Utiliza lxico relacionado con
actividades culturales, educativas o
sociales.
Utiliza el verbo Lets.
Utiliza lxico para agradecer.
Utiliza presente simple.
Utiliza presente progresivo o
continuo.
Utiliza oraciones concordantes
entre sujeto y verbo.
Utiliza lxico para disculparse.
Utiliza verbo modal Would.
Utiliza
lxico
para
proponer
Suficiente
Insuficiente
CAIN-02
75/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
Actitudes
20
Excelente
Suficiente
Insuficiente
actividades.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha previa a la establecida
por el docente.
Entrega
el
trabajo
cuidando
aspectos de limpieza y orden.
Muestra
perseverancia
al
aprovechar la correccin de los
errores marcados en actividades
previas para mejorar su trabajo.
Muestra respeto al cuidar y utilizar
apropiadamente las instalaciones y
el material escolar.
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo.
100
CAIN-02
76/82
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Resultado de
Aprendizaje:
Grupo:
2.1 Solicita y proporciona informacin sobre
productos, bienes y servicios cotidianos mediante
la descripcin de caractersticas y costos de los
mismos.
Fecha:
Actividad de
evaluacin:
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Elementos
discursivos de la
presentacin oral
Elementos de
tonalidad
Suficiente
Insuficiente
30
Elabora
presentacin
oral
de Elabora presentacin oral de Elabora presentacin oral en la cual
descripcin de un producto en el
omite describir un producto as
descripcin de un producto en el cual
cual se incluya lo siguiente:
como uno o varios de los siguientes
se incluya lo siguiente:
aspectos:
Relacionado
con
dispositivos
Relacionado con dispositivos
tecnolgicos
Relacionado con dispositivos
tecnolgicos
tecnolgicos
Dimensiones
Dispositivo de reciente creacin
Dimensiones
Colores
Dimensiones
Colores
Texturas
Colores
Texturas
Costos
Texturas
Costos
Costos
20
CAIN-02
77/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
completas.
Utiliza tono y entonacin de pregunta
y respuesta.
Une sonidos de contraccin.
Gramtica
Actitudes
30
15
Utiliza
lxico
relacionado
con
unidades de medida.
Utiliza de 3 a 4 cuantificadores.
Utiliza de 3 a 5 sustantivos contables
y no contables.
Utiliza lxico relacionado con colores.
Utiliza
lxico
relacionado
con
texturas.
Utiliza
lxico
relacionado
con
materiales.
Utiliza
lxico
relacionado
con
diversas formas de pago.
Utiliza
lxico
relacionado
con
monedas de pases angloparlantes.
Utiliza collocations referentes al
dinero.
Muestra responsabilidad al entregar
en la fecha previa a la establecida
por el docente.
Muestra perseverancia al aprovechar
la correccin de los errores marcados
en actividades previas para mejorar
su trabajo.
Suficiente
completas.
Insuficiente
La cantidad de errores de
pronunciacin
inciden
en
la
comprensin.
Pronuncia oraciones y frases
incompletas.
CAIN-02
78/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
CAIN-02
79/82
Nombre del
Mdulo:
Nombre del
Alumno:
Docente evaluador:
Grupo:
Resultado de
Aprendizaje:
Actividad de
evaluacin:
Fecha:
2.2.1 Disea y aplica una
(HETEROEVALUACIN)
encuesta
en
ingls.
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Elementos
discursivos del texto
30
Suficiente
Insuficiente
CAIN-02
80/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Presentacin escrita
del documento
20
fin de semana
Planes
acadmicos
a
desarrollar a corto plazo
Citas prximas que se tienen
acordadas.
Elabora cuestionario incluyendo
de 17 a 20 preguntas tanto
abiertas como cerradas.
Escribe las preguntas y las
respuestas
en
ingls
con
estructura gramatical de presente
simple y continuo.
Evita faltas de ortografa.
Reduce errores gramaticales o
de estructura.
Utiliza coherencia y cohesin en
sus respuestas abiertas.
Gramtica
30
Actitudes
20
Muestra
organizacin
Suficiente
Insuficiente
Utiliza
presente
continuo
o
progresivo con las personas del
plural y del singular.
Utiliza verbos de estado.
Utiliza presente simple.
Utiliza estructura de pregunta.
Utiliza estructura de respuesta corta
y larga.
CAIN-02
81/82
C R I T E R I O S
INDICADORES
%
Excelente
Suficiente
Insuficiente
responsabilidad al entregar en
en la fecha establecida por el
entregar
en
fecha
posterior
fecha previa a la establecida por
docente.
establecida por el docente.
el docente.
Muestra disposicin y asume rol No asume el rol asignado y entorpece
Muestra disposicin y asume rol
asignado en el trabajo colaborativo.
el trabajo colaborativo.
asignado
en
el
trabajo Entrega
el
trabajo
cuidando Entrega el trabajo sin cuidar aspectos
colaborativo.
aspectos de limpieza y orden.
de limpieza y orden.
Entrega el trabajo cuidando
aspectos de limpieza y orden.
100
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