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Universidad de Guanajuato

Divisin de Ingenieras
Facultad de Ingeniera Civil

Tarea No.1
Dinmica
Grupo: 401C
Equipo: Civiles

Profesor: Dr. Israel Quirs Rodrguez

Fecha de entrega: 17 de Febrero del 2015

1. Un ciclista parte del reposo y despus de viajar a lo largo de una


trayectoria recta una distancia de 20m alcanza una rapidez de 30km/h.
Determine su aceleracin si esta es constante. Calcule, adems, cunto le
toma alcanzar la rapidez de 30km/h.
Datos:
0 =
= 20
=30 km/h o 8.33m/s
=
Partiendo de nuestro modelo matemtico

= = lim0 =
0
0

= 1

d=20m

Despejando ecuacin 1 obtenemos


= 0 + 2

= 30/

De la ecuacin = ( 2 )
Obtenemos el tiempo en que recorri la distancia.
8.33
20 = (
)
2
= 4.80
Ahora de la ecuacin 2 obtenemos la aceleracin
8.33 = (4.80)

= 1.73 2

2. Una pelota de bisbol es lanzada hacia abajo desde una torre de 50 metros
de altura con una rapidez inicial de 10km/h. Determine con qu rapidez la
pelota toca el suelo y que tiempo demora en hacerlo.
Datos:
0 = 50
= 0
=10 km/h o 2.77m/s
= 9.81 / 2

Partiendo de nuestro modelo matemtico

= = lim0 =
0
0

= 1

Despejando ecuacin 1 obtenemos


= 0 + 2
Integramos la ecuacin 2, obtenemos:
2 = 0 2 + 2
Sustituimos los datos dados para encontrar la velocidad con que llega al suelo.
2 = (2.77)2 + 2(9.81)(50)
= 31.44 /
+

De la ecuacin = ( )
Obtenemos el tiempo en que tocara el suelo.
31.44 2.77
=(
)
9.81
= 2.92
3. La posicin de una partcula a lo largo de una lnea recta est dada por:
x(t) = t3- 9t2 + 15t;
Donde la posicin se da en metros y t en segundos.
Determine la mxima aceleracin y mxima velocidad de la partcula durante
el intervalo de tiempo
0 <_ t <_ 10s.
Partiendo del vector de posicin de la partcula:
x(t) = t3- 9t2 + 15t;
Derivamos la ecuacin del vector posicin para obtener el vector de velocidad.

=
= 3 2 18 + 15

Derivamos la ecuacin del vector velocidad para obtener el vector de aceleracin.

=
= 6 18

Ahora cuanto t=10s, sustituimos para hallar la mxima velocidad y mxima


aceleracin
(10) = 3(10)2 18(10) + 15
(10) = 350.17/
(10) = 6(10) 18
(10) = 62.64 / 2

4. En las etapas finales de alunizaje, modulo lunar desciende bajo el impulso


de su propio motor a una altura h = 5m de la superficie lunar, donde tiene
una velocidad de descenso de 2m/s. Si el motor de descenso es apagado
bruscamente en este punto, calcular la velocidad del impacto del tren de
aterrizaje contra la Luna. La gravedad lunar es 1=6 de la gravedad terrestre.
Datos:
= 5
= 2 m/s

= 1.635 / 2

Partiendo de nuestro modelo matemtico

= = lim0 =
0
0

= 1

= 1.635
= +

2
2

De la ecuacin de nuestro modelo matemtico tenemos que:


=

2
+
2

Sustituyendo datos
5=

1.635 2
+ 2
2

Nos obtenemos una cuadrtica


0.8175 2 + 2 5 = 0
Nos da dos valores t=1.53s y t=-3.98s
De estos valores tomaremos el positivo que es de t=1.53s
De la ecuacin de nuestro modelo matemtico.
= +
Sustituimos
= 2 + (1.635)(1.53)
= 4.5 /

5. Se dispara un proyectil hacia arriba con una velocidad inicial de 200m/s.


Calcular la altura mxima h alcanzada por el proyectil y el tiempo de vuelo t
(tiempo que tarda en retornar al suelo desde el momento del disparo).
Despreciar la resistencia del aire y considerar la aceleracin de la gravedad
constante: g = 9; 81m/s2.
Datos del problema:

= 200

= 9.81

Calcular
h mx.= ?
t total= ?
Ahora partiendo de nuestro modelo matemtico tenemos estas ecuaciones:

=
= + 1
2

=
+ 1 + 2
2
Empleando las condiciones iniciales para satisfacer los valores de 1 2
(0) = 0
(0) = 0
Sustituyendo tenemos que:

= 1

(0) = 0 = 2

(0) = 200

De nuestra ecuacin de velocidad


() = 0 = + 1
=

1
200
=
9.81 2

= 20.39
2
= () =
+ 1
2
2
2
(9.81 )(20.39 )
=
+ (200 )(20.39 )
2
= 2038.74
Cuando alcanza :

(0) = 0 = 1
(0) = 2038.74 = 2

Al llegar al suelo:
(1 ) = 0 =

2
+ 2
2

1 =

22
2(20.38.74 )
=
= 20.39

(9.81 2 )

Tiempo de vuelo total:


= + 1 = 20.39 + 20.39 = 40.78

6. La velocidad de una partcula est dada por v = 16 2 i + 4 3 j + (5t + 2)k; medida


en m/s. Si la partcula est en el origen cuando t = 0, determine la magnitud
de su aceleracin cuando t = 2s. Cules son las coordenadas de posicin
de la partcula en ese instante?
Datos:

= 16 2 + 4 3 + (5 + 2)

Partiendo de la ecuacin del vector velocidad:


= 16 2 + 4 3 + (5 + 2)

Derivamos la ecuacin del vector velocidad para obtener el vector de aceleracin.

=
= 32 + 12 2 + 5

Ahora de la ecuacin del vector velocidad integramos para obtener el vector de


posicin:
16 3
5
= =
+ 4 + ( 2 + 2) + 1
3
2
Tomando en cuenta si = 0:
1 = 0
Obtenemos la siguiente ecuacin de nuestro vector de posicin.
() =

16 3
5
+ 4 + ( 2 + 2)
3
2

Al evaluar para obtener la magnitud de la aceleracin y la posicin del vector en


= 2, obtenemos:
(2) = 64 + 48 + 5

(2) = 80.16 2

128
(2) =
+ 16 + 14
3

7. Cuando un cohete alcanza una altura de 40m comienza a viajar a lo largo


de una trayectoria parablica (y- 40)2 = 160x (las coordenadas son medidas
en metros). Si la componente de la velocidad en la direccin vertical es
constante vy =180m/s, determine las magnitudes de la velocidad y la
aceleracin del cohete cuando este alcanza una altura de 80m.
Datos:
= 0

= 180

Deduciendo la ecuacin de posicin


() = 180 + 1
Si = 0 y = 40 por lo tanto 1 = 40
Tenemos la siguiente ecuacin
() = 180 + 40
Como y= 80

80 = 180 + 40
= 0.22

Tardar en llegar 0.22 seg


= 80, En la ecuacin de la parbola sustituimos
(80 40)2 = 160
= 10

De = 180

=
De = 0
=

10
= 45.45
0.22

45.45
= 206.60 2
0.22

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