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En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo
gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las cadas reales influenciadas en mayor o menor
medida por la resistencia aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de
un fluido; sin embargo, es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas como cadas libres, aunque
los efectos de la viscosidad del medio no sean por lo general despreciables
El movimiento del cuerpo en cada libre es vertical con velocidad creciente (aproximadamente movimiento
uniformemente acelerado con aceleracin g) (aproximadamente porque la velocidad aumenta cuando el
objeto disminuye en altura, en la mayora de los casos la variacin es despreciable). En esta cada los
cuerpos describen una trayectoria vertical de arriba hacia abajo con aceleracin constante e igual a la
gravedad ( a= g= 9.8 mts/seg2 )
El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso) es una forma de rectilneo
uniformemente acelerado.
La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por tanto, a una altura que se
representa por la letra h.
En el vaco el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha aceleracin la misma para
todos los cuerpos, independientemente de cuales sean su forma y su peso.
La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a depender entonces de la forma
del cuerpo. No obstante, para cuerpos aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el
movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera decada libre.
La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida como aceleracin de la gravedad, se
representa por la letra g y toma un valor aproximado de 9,81 m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o
redondean en 10).
Si el movimiento considerado es de descenso o de cada, el valor de g resulta positivo como corresponde
a una autntica aceleracin. Si, por el contrario, es de ascenso en vertical el valor de g se considera
negativo, pues se trata, en tal caso, de un movimiento decelerado.
Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:
***Recuerda que cuando se informa que Un objeto se deja caer la velocidad inicial
ser siempre igual a cero (v0 = 0). En cambio, cuando se informa que un objeto se lanza la
velocidad inicial ser siempre diferente a cero (vo 0)***
Problema: Desde la parte alta de este moderno edificio se deja caer una pelota, si tarda 3 segundos en
llegar al piso cul es la altura del edificio? Con qu velocidad impacta contra el piso?
Datos:
Vo = 0 mts/seg
t= 3 seg.
g= 9.81 mts/seg2
h=?
Vf=?
de acuerdo a los
Problema: Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30 m/s, calcular:
a) Tiempo que tarda en alcanzar su altura mxima.
b) Altura mxima.
c) Posicin y velocidad de la pelota a los 2 s de haberse lanzado.
d) Velocidad y posicin de la pelota a los 5 s de haber sido lanzada.
e) Tiempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza hasta que retorna a tierra.
Datos:
Vo = 30 mt/seg
h=?
Vf= 0 mt/seg
g= 9.81 mt/seg 2
t 1 = 2 seg
t 2 = 5 seg
t total =?
a) Para calcular el t en que la pelota alcanza su velocidad cero( altura mxima,se usa la frmula:
Se multiplica por dos el tiempo calculado, debido a que la pelota tiene que regresar,es el tiempo
total que tarda en el aire
b) Para calcular la altura mxima, la que alcanza cuando su velocidad final llega a cero, se usa la frmula:
sustituye los valores y tendrs como resultado h= 45.87 mts. Esto significa que la altura mxima
que alcanza la pelota hasta detenerse en el aire es de 45,87 metros (desde all empieza a caer)
c)Para calcular la velocidad que tuvo cuando haban transcurrido 2 s se usa la frmula
Al sustituir los valores tienes un valor de Vf= 10.38 mts,lo cual significa que, la velocidad que llevaba la pelota hacia arriba, a los 2
segundos, fue de 10,38 metros por segundo.
Con este dato, podemos calcular la altura que alcanz en ese momento (2 segundos). Usando
h= 40.38 mts
h= 27.41 mts.
Problema a resolver: Un objeto es eyectado verticalmente y alcanza una altura mxima de 45 m desde el nivel de
lanzamiento. Considerando la aceleracin de gravedad igual a 10 m/s2 y despreciando efectos debidos al roce con el aire, cunto
tiempo dur el ascenso? t= 3 segundos Recuerda en poner los datos para saber los pasos a seguir.
Problema: Que velocidad adquiere una canica que se deja caer libremente durante 5 segundos? R= 49/mt/seg
Problema.- Se quiere probar la estructura metlica de un automvil en un choque a 72 km/hr contra un edificio, pero se prefiere
dejarlo caer contra el suelo. Desde que altura(h) hay que soltarlo? Aplicar la frmula v2 = vo2 + 2 gh
h= 20.4mts
Problema: se lanza verticalmente una pelota a 20 mt/seg.qu velocidad lleva a los 2 segundos? R= 0.4mts/seg Vomo la velocidad va
disminuyendo por efecto de la gravedad recuerde poner el signo negativo a la gravedad.
Las palancas, poleas, tornos y planos inclinados se denominan mquinas simples, y no obstante
haber sido inventadas hace miles de aos, todava reportan gran utilidad. En cualquier tipo de
las mquinas que se usan actualmente, aun las ms complicadas, no existen sino combinaciones
ms o menos ingeniosas de una o ms mquinas simples. No hay ms que observar una
mquina de escribir o una mquina de ferrocarril: por todos lados descubriremos palancas,
tornos, poleas, engranajes, etc.
. El objeto de nuestro estudio puede sintetizarse as:
1) Qu fuerza es necesaria para mantener en equilibrio a un cuerpo, empleando una mquina
simple.
2) Cunto vale la multiplicacin de cada mquina, es decir, por cunto se multiplica nuestra
fuerza al emplear la mquina.
PALANCAS
Una palanca es, en general, una barra rgida, que puede girar alrededor de un punto o de un eje.
Para alzar la esfera por medio de una palanca es ms conveniente proceder como en (a); si
ejercemos fuerza ms cerca del punto de apoyo, ser necesario un esfuerzo mayor (b)Fig. 1.
Imaginemos que se trata de levantar un peso, como est indicado en la figura 2 Instintivamente
trataremos de tomar la palanca lo ms lejos posible del punto de apoyo A, pues sabemos que as
es ms fcil levantarlo. Si tomamos la palanca por la mitad, habr que hacer ms fuerza, y aun
as es posible que no lo podamos levantar.
Fig 1
Fig 2
El ejemplo mas simple es el juego de nios subibaja, donde las distancias r y d son iguales y si
los pesos son tambin parecidos el mismo quedar horizontal. Cuando uno de los nios se aleja
del apoyo o es mas pesado enseguida la tabla se inclina hacia un lado porque la ley de equilibrio
de momentos o cuplas ya no existe.
EJEMPLO GENERAL: Se tiene una palanca de 1.0m. de largo, y se quiere levantar un peso de
P=200Kg, apoyando la barra a r=0.20m. del apoyo. Cul es la fuerza P que debemos realizar
para este caso.
Solucin: Aplicamos la frmula general de palanca y reemplazamos los valores datos del
problema:
Datos: P=?
P.p = R.r
50 Kg
r= 0.20mts
R= 200kg
P=200.0,20/0.80 = 50 Kg.
P=
P. p = R. r
Como p=r, entonces P=R
Plano inclinado:
Cuando hay equilibrio se cumple que F=R (sino hay equilibrio el cuerpo se movera)
F. l = R. h
h= altura 2mt
l=longitud 5mt
F= 32kg
Para los que saben trigonometra y observan en factor (h/l), representa al seno del ngulo en A,
sea que si no tenemos el largo o la altura del plano podemos medir el ngulo en A, y buscar el
seno.
Ejemplo: Sobre un plano inclinado hay un barril de 1.000 N. Calcular la fuerza necesaria para
mantenerlo en equilibrio, sabiendo que el plano forma un ngulo de 30 con la horizontal.