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CLASE DE ANIBAL
PARA FOTOCOPIAR
Claro, el tipo tiene razn. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae, cae con MRUV.
Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleracin de 9,8 m/s2. Puede ser una
moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas
las cosas caen con la misma aceleracin.
Quin descubri esto ? Obvio. Galileo . ( IDOLO ! ).
Este hecho es medio raro pero es as. En la realidad real, una pluma cae ms despacio
que una moneda por la resistencia que opone el aire. Pero si vos sacs el aire, la pluma
y la moneda van a ir cayendo todo el tiempo juntas. ( Este es un experimento que se
puede hacer).
Esta aceleracin con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleracin de la
gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo.
En el caso de la moneda que cae yo puedo "acostar" al problema y lo que tendra sera
un objeto que acelera con aceleracin 10 m / s 2 . Vendra a ser algo as :
V0 = 0
a = 10 m/s
a = 10 m/s
Si yo acuesto una situacin de tiro vertical, lo que voy a obtener va a ser esto:
Piedra
(+)
a = ( ) 10
Es decir, tengo la situacin de una cosa que sale con una determinada velocidad inicial
y se va frenando debido a una aceleracin negativa.
Y esto qu es ?
Rta: Y bueno, es un movimiento rectilneo uniformemente variado.
Si hiciera un esquema tomando un eje vertical y, tendra algo as:
SISTEMA DE
REFERENCIA
PIEDRA
Conclusin:
Tanto la cada libre como el tiro vertical son casos de movimiento rectilneo uniformemente variado. Los problemas se piensan de la misma manera y se resuelven de la
misma manera. Las ecuaciones son las mismas. Los grficos son los mismos.
Cada libre y tiro vertical no son un tema nuevo, son slo la aplicacin del tema
anterior.
El que sabe MRUV, sabe cada libre y tiro vertical. ( Slo que no sabe que lo sabe ).
CMO RESOLVER PROBLEMAS DE CADA LIBRE y TIRO VERTICAL
1 - Hago un esquema de lo que pasa. Sobre ese esquema tomo un eje vertical y.
Este eje lo puedo poner apuntando para arriba o para abajo ( como ms me convenga )
Puede ser algo as:
SIGNOS EN
UN TIRO
VERTICAL.
y = y 0 + v 0 t + 12 g t 2
vf = v0 + g t
a = cte = g
v f v 0 = 2 g (y f y0)
2
Ecuaciones
Horarias
Ec.Complement
aria
t + 1 - 10 2 t 2
2
s
s
m
m
Vf = 10 + - 10 2 t
s
s
m
a = - 10 2 = cte
s
Y = 20 m + 10
Reemplac
por los Datos
Bueno, lo primero que hago es un dibujito de lo que plantea el problema. Elijo mi sistema de referencia. En este caso lo voy a tomar positivo para arriba.
g = (-) .
DIBUJO
SISTEMA DE
REFERENCIA
Despejo t max :
t max =
40 m/s
10 m/s 2
Tiempo que tarda en
llegar a la altura mxima
t max = 4 seg
Altura mxima
Para construir los grficos puedo dar valores o puedo hacerlos en forma cualitativa.
Grafico cualitativo quiere decir indicar la forma que tiene sin dar todos los valores
exactos. Pods hacerlos como quieras. En este caso quedan as:
Posicin
en funcin
del tiempo
40
Velocidad
en funcin
del tiempo
Fijate esto: El tiempo que la piedra tard en llegar a la altura mxima dio 4 segundos.
El tiempo que la piedra tarda en tocar el suelo da 8 segundos. ( El doble ).
Es eso una casualidad ?
Tendras manera de comprobar que el tiempo que tarda la piedra en caer tiene que
ser s o s 8 segundos ?
( Pensarlo )
Ejemplo 2 ( CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL )
Un tipo est parado a 20 m de altura. Calcular qu tiempo
tarda y con qu velocidad toca el suelo una piedra si el tipo:
a)- La deja caer.
b)- La tira para abajo con V0 = 10 m/s.
c)- La tira para arriba con V0 = 10 m/s.
Hago un esquema de lo que pasa. Tengo el tipo arriba de la terraza que tira la piedra:
Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y
marco v0 y g con su signo. En este caso Vo vale cero porque la piedra se deja caer.
Reemplazo por los valores. Voy a calcular todo con g = 10 m/s2 . Las ecuaciones del
movimiento quedan as :
m
Y = 20 m + 12 -10 2 t 2
s
V f = 0 + -10 2 t
s
m
a = - 10 2 = cte
s
Ecuaciones
horarias
m 2
t
s2
m
20 m
5 2 t 2 = 20 m t 2 =
s
5m s2
0 = 20 m 12 10
t = 2 seg
Reemplazando este tiempo en la segunda ecuacin tengo la velocidad con que toca el
piso :
m
Vf = 10 2 2 seg
s
Vf = 20
m
s
Velocidad de la piedra
al tocar el suelo.
( y=0 )
0 = 20 m 10
m
m
t 5 2 t2
s
s
m
m
5 2 t 2 + 10 t
m=0
120
23
s
s
{
c
123
a
Esto es una ecuacin cuadrtica. Fijate que te marqu los valores de a, b y c. Entonces
reemplazo los valores de a, b y c en la frmula de la ecuacin cuadrtica.
t 1,2 =
t 1,2 =
m
m
10 4 . 5 2 . ( 20 m )
s
s
m
2.5 2
s
m
10
s
b2 4 a c
2a
10
t 1,2 =
m
m
22,36
s
s
m
10 2
s
t 1 = 3,236 seg ;
t 2 = 1,236 seg
Tiempo de caida.
Tach la 1 solucin porque tiempos negativos no tienen sentido fsico. Ahora voy a
reemplazar este tiempo de 1,236 segundos en la otra ecuacin que es Vf = Vo + g t
y calculo la velocidad final. ( = al tocar el piso ). Me queda :
Vf = -10 m /s 10 m/s2 . 1,236 seg
Vf =
-22,36 m / s
VELOCIDAD FINAL
c) - Cuando el tipo la tira para arriba con V0 = 10 m/s. El signo de Vo cambia. Ahora
V0 es positiva. Pero... Ojaldre !. El signo de g NO cambia ! El vector aceleracin de la
gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ). Entonces al ir al revs del eje
Y su signo es negativo. Las ecuaciones horarias quedan:
Y = 20 m + 10 m/s t - 10 m/ s2 t2
Vf = 10 m/s - 10 m/s t
Haciendo lo mismo que en el caso anterior me queda
( y=0 )
0 = 20 m + 10
m
m
t 5 2 t2
s
s
m
m
5 2 t 2 10 t
m=0
120
23
s
s
{
c
123
b
t 1,2 =
b2 4 a c
2a
t 1,2 =
m
10
s
m
m
10 4 . 5 2 . ( 20 m )
s
s
m
2.5 2
s