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este curso voc tem uma viso das diversas tecnologias relativas aos sistemas automatizados que so utilizados nas
indstrias.
De forma bastante simplificada, abordamos elementos da automao que,
aparentemente, parecem complexos e at mesmo assustadores, como robs,
mquinas CNC, sistemas CAD/CAM, inteligncia artificial, realidade virtual
etc. No entanto, voc ver que so assuntos de fcil entendimento, exigindo,
apenas, seu estudo com ateno.
Para favorecer uma aprendizagem rpida do contedo das aulas, o curso
se inicia com conceitos bsicos da automao, como sistemas de acionamento,
lgica digital, atuadores pneumticos e hidrulicos, motores e sensores.
Gradativamente, esses conceitos vo sendo ampliados e aprofundados para que
voc aprenda o que essencial no uso da automao em processos de produo
industrial.
A UA UL L AA
Introduo
automao
Um problema
Conceito
Automao um sistema de equipamentos eletrnicos e/ou mecnicos que
controlam seu prprio funcionamento, quase sem a interveno do homem.
Automao diferente de mecanizao. A mecanizao consiste simplesmente no uso de mquinas para realizar um trabalho, substituindo assim o
esforo fsico do homem. J a automao possibilita fazer um trabalho por meio
de mquinas controladas automaticamente, capazes de se regularem sozinhas.
Desenvolvimento da automao
As primeiras iniciativas do homem para mecanizar atividades manuais
ocorreram na pr-histria. Invenes como a roda, o moinho movido por vento
ou fora animal e as rodas dgua demonstram a criatividade do homem para
poupar esforo.
Porm, a automao s ganhou destaque na sociedade quando o sistema de
produo agrrio e artesanal transformou-se em industrial, a partir da segunda
metade do sculo XVIII, inicialmente na Inglaterra.
Os sistemas inteiramente automticos surgiram no incio do sculo XX.
Entretanto, bem antes disso foram inventados dispositivos simples e semiautomticos.
A U L A
A U L A
A U L A
A U L A
Componentes da automao
A maioria dos sistemas modernos de automao, como os utilizados
nas indstrias automobilstica e petroqumica e nos supermercados,
extremamente complexa e requer muitos ciclos de realimentao.
Cada sistema de automao compe-se de cinco elementos:
acionamento
acionamento: prov o sistema de energia para atingir determinado
objetivo. o caso dos motores eltricos, pistes hidrulicos etc.;
sensoriamento
sensoriamento: mede o desempenho do sistema de automao ou uma
propriedade particular de algum de seus componentes. Exemplos:
termopares para medio de temperatura e encoders para medio de
velocidade;
controle
controle: utiliza a informao dos sensores para regular o acionamento.
Por exemplo, para manter o nvel de gua num reservatrio, usamos um
controlador de fluxo que abre ou fecha uma vlvula, de acordo com
o consumo. Mesmo um rob requer um controlador, para acionar
o motor eltrico que o movimenta;
comparador ou elemento de deciso
deciso: compara os valores medidos
com valores preestabelecidos e toma a deciso de quando atuar no
sistema. Como exemplos, podemos citar os termostatos e os programas
de computadores;
Programas:
tambm chamados
softwares, so
conjuntos de
instrues lgicas,
seqencialmente
organizadas.
Indicam ao
controlador ou
ao computador
o que fazer.
programas
programas: contm informaes de processo e permitem controlar
as interaes entre os diversos componentes.
Classificao
A automao pode ser classificada de acordo com suas diversas reas
de aplicao. Por exemplo: automao bancria, comercial, industrial, agrcola,
de comunicaes, transportes. A automao industrial pode ser desdobrada
em automao de planejamento, de projeto, de produo. Essa automao pode
ser classificada tambm quanto ao grau de flexibilidade.
A flexibilidade de um sistema de automao depende do tipo e da quantidade do produto desejado. Isto significa que quanto mais variados forem os
produtos e menor a sua quantidade, mais flexvel ser o sistema de automao.
O quadro a seguir apresenta uma classificao de tipos de processo e de produo e respectivos sistemas de produo.
CATEGORIA
Produo em lotes
Produo individualizada
(ferramentaria)
DESCRIO
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Aplicaes da automao
Para fixar os conceitos at aqui explicados, damos a seguir o exemplo
de um sistema automtico de controle de fluxo de pessoas em academias
de ginstica.
Este sistema tem um leitor ptico laser e um computador digital de alto
desempenho. Quando um associado quer utilizar a academia, passa um carto
pessoal, com um cdigo de barras, pelo leitor ptico (elemento sensor). O dado
de entrada convertido em sinais eltricos e enviado ao computador. O cliente
identificado (programa). Caso sua situao esteja em ordem (pagamento de
mensalidades, exame mdico etc.), o computador envia um sinal para liberao
da catraca (elemento de acionamento) e em seguida registra a ocorrncia num
banco de dados, para consultas posteriores.
Outras aplicaes
O desenvolvimento de elementos sensores cada vez mais poderosos
e o baixo custo do hardware computacional vm possibilitando aplicar a
automao numa vasta gama de equipamentos e sistemas. Por exemplo:
Produtos de consumo
Eletroeletrnicos, como videocassetes, televisores e microcomputadores.
Carros com sistemas de injeo microprocessada, que aumentam
o desempenho e reduzem o consumo de combustvel.
Indstrias mecnicas
Robs controlados por computador.
CAD/CAM, que integra ambientes de projeto e manufatura.
CNC.
Bancos
Caixas automticos.
Comunicaes
Chaveamento de chamadas telefnicas.
Comunicaes via satlite.
Telefonia celular.
Correios.
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Transportes
Controle de trfego de veculos.
Sistemas de radar.
Pilotos automticos.
Sistemas automticos de segurana.
Medicina
Diagnstico e exames.
A U L A
1
Exerccios
A UA UL L AA
Ciclo de um produto
Um problema
Introduo
O progresso da automao, conforme foi visto na aula anterior, tem melhorado
sensivelmente o padro de vida da populao, principalmente devido ao
aumento dos nveis de produtividade do trabalho.
Junto com as inovaes tecnolgicas, ocorreram nas ltimas dcadas
modificaes na relao da empresa com o mercado consumidor. Hoje, uma
televiso custa bem menos do que h uma dcada, mesmo acrescida de todos
os recursos tecnolgicos (controle remoto, por exemplo). E ainda pode ser
encontrada em diferentes modelos e tamanhos. Seus fabricantes, antes restritos
aos pases de origem, hoje competem em nvel mundial. Da mesma forma,
muitos produtos que eram fabricados em grandes lotes, hoje se adaptam
ao tamanho do mercado.
Ciclo do produto
A figura a seguir ilustra o ciclo de desenvolvimento de um produto,
ressaltando as atividades principais.
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Projeto
Suponha que voc queira montar seu prprio negcio no ramo industrial
e tenha capital para isso. Quais seriam os passos necessrios?
Primeiro preciso pensar no produto que a empresa vai vender.
Qual o produto? Como ele deve ser? Quanto vai custar? A quem deve atender?
Como deve funcionar?
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Reconhecimento
Reconhecer o que necessrio requer observao do meio em que se vive. O
telefone, por exemplo, surgiu como resposta necessidade das pessoas de se
comunicarem a distncia. Um copo, por sua vez, atende necessidade de conter
e reservar lquidos.
A necessidade nem sempre evidente, mas pode ser identificada por certos
aspectos. Por exemplo, a necessidade de fazer alguma coisa a respeito de uma
mquina de lavar roupa pode ser indicada pelo nvel de rudo da mquina,
pela qualidade da roupa lavada ou pelo consumo exagerado de energia.
Por outro lado, reconhece-se facilmente uma necessidade depois que algum
a expe. Assim, atualmente tornou-se importante adotar medidas de proteo
da camada de oznio, melhorar os transportes coletivos nas grandes cidades
e reduzir a poluio do ar e da gua, a fim de melhorar a qualidade de vida.
Identificao
Identificar a necessidade e a definio do problema so coisas diferentes.
A definio do problema bem mais especfica. Por exemplo, se a necessidade
a ser atendida melhorar o sistema de transportes coletivos, a definio
do problema pode ser aumentar a quantidade de nibus, investir no metr
ou mesmo construir corredores especiais para nibus.
A definio do problema deve incluir todas as especificaes para o objeto
que se deseja projetar. As especificaes indicam os elementos de entrada, as
respostas, as caractersticas e as dimenses que o objeto deve ter, o espao
ocupado e todas as limitaes dessas quantidades.
A definio do problema deve levar em conta os aspectos bsicos de projeto.
Por exemplo, se estamos projetando uma estrutura metlica, a resistncia de um
elemento um aspecto importante na determinao da geometria e das dimenses
desse elemento. J no projeto de um copo plstico, o formato geomtrico deve
favorecer boas condies de execuo do projeto.
Sntese e anlise
Depois de definir e especificar o problema, o prximo passo do projeto
identificar meios para a sua soluo. Nesta fase, deve-se analisar todas
as alternativas de soluo com base em critrios preestabelecidos. Aps definir
a melhor forma de soluo, faz-se um modelo do objeto
a ser executado. Ou seja, primeiro deve-se fazer
a anlise das possveis solues e, depois, a sntese,
ou seja, o projeto ou o modelo.
Espera-se encontrar um modelo semelhante
ao sistema fsico real. Criando-se um modelo matemtico, simplifica-se o sistema fsico de modo que ele
possa ser analisado.
A simplificao de um modelo pode ser melhor
entendida no exemplo da figura ao lado, que mostra
um cadinho contendo ferro em estado fundente.
esquema do cadinho
A U L A
modelo
simplificado
Podemos determinar a massa aproximada do lquido, simplificando sua geometria original em um cilindro.
Avaliao
A avaliao consta de uma prova final, que visa verificar se um projeto est
satisfatrio. Normalmente, a avaliao envolve o teste de um prottipo em
laboratrio. O objetivo verificar se o projeto satisfaz realmente s necessidades
estabelecidas. Algumas perguntas devem ser respondidas: O produto confivel?
Sua fabricao econmica? A manuteno simples? O produto fcil de regular?
Um passo final e necessrio no processo do projeto apresent-lo a outras
pessoas. A humanidade teria perdido muitos grandes projetos, invenes e
trabalhos criativos se os seus criadores no tivessem sido capazes de explic-los
a outros. As obras de Bach, por exemplo, no teriam chegado at ns se ele no
as tivesse escrito e divulgado. Um projeto de engenharia bem documentado
compreende: desenhos de fabricao e de conjunto, lista de materiais e normas
para controle de qualidade.
Resumindo:
A identificao de uma necessidade relaciona-se com a identificao
de um problema que requer soluo.
O problema definido orienta o projeto, nos seguintes aspectos:
especificaes tcnicas (funcionais e operacionais), plano de investimentos, padres de qualidade, custos etc. A partir desses dados,
procedemos a uma anlise das possveis solues at que se obtenha a
que melhor satisfaa a critrios predeterminados. A avaliao consta
de testes do produto, que permitam verificar seu desempenho.
Por ltimo, elaboram-se os desenhos detalhados de fabricao
de todos os componentes.
Fabricao da pea
Vamos supor que temos o projeto de um
peo para jogo de xadrez, e o desenho de fabricao correspondente, conforme a figura ao
lado. Nosso objetivo agora fabricar o peo.
Vejamos as etapas bsicas da fabricao.
Planejamento
A U L A
1. Torneamento de desbaste
2. Acabamento do perfil
3. Sangramento
FERRAMENTAS
Desbaste
Acabamento
Bedame
1. operao de desbaste
2. acabamento do perfil
3. sangramento
A U L A
A U L A
CICLO DE DESENVOLVIMENTO DE UM
PRODUTO E AS TECNOLOGIAS DE
AUTOMAO
O objetivo final obter um ciclo cada vez mais rpido, reduzindo-se o tempo
de produo do produto. Alcanando-se esta meta, pode-se aumentar
a produtividade e reduzir custos.
Mas tudo tem um incio... Todas as tecnologias que hoje se disseminam na
sociedade tm seus alicerces em conceitos fundamentais de eletricidade e eletrnica.
Teste sua aprendizagem. Faa os exerccios e confira suas respostas com
as do gabarito.
Exerccios
A
L AL
AUU
Eletricidade
e automao
O
operrio desperta com o toque do rdiorelgio. Levanta, acende a luz. Toma um banho quente. Prepara seu lanche com
auxlio da torradeira eltrica.
Sai de casa, pega um trlebus. Chega fbrica, marca o ponto na mquina
leitora de cartes magnticos. Dirige-se ao posto de trabalho e l est o torno
CNC dando os ltimos retoques numa pea.
Alguma coisa ajuda a vida do operrio desde que ele acorda. a eletricidade.
Voc j imaginou o mundo sem eletricidade? No existiria nenhum dos
equipamentos de que o operrio precisou. Nem o rdio, nem a televiso.
Tampouco existiriam as mquinas comandadas por computador e robs.
Certamente, sem a eletricidade a automao no teria alcanado o estgio
de desenvolvimento que possui hoje.
Para poder imaginar um mundo sem eletricidade, temos de regredir mais de
cem anos. Foi somente no ltimo quarto do sculo passado que os primeiros
geradores de eletricidade, os dnamos, foram aperfeioados de modo a se
tornarem fontes de suprimento. Em 1875, um desses geradores foi implantado
em Paris (Frana), para fornecer eletricidade s lmpadas de uma estao.
Mas o que a eletricidade?
Esta uma questo em parte j respondida na Aula 1 deste mdulo, quando
tratamos da automao de forma mais genrica. Nesta aula vamos abordar
conceitos tcnicos, que so fundamentais para a aplicao da automao.
Eletricidade
Eletricidade uma manifestao de uma forma de energia associada
a cargas eltricas, paradas ou em movimento. O que possui cargas eltricas
so os eltrons, partculas minsculas que giram em volta do ncleo
dos tomos que formam as substncias. A figura a seguir representa um
tomo de hidrognio.
Um problema
A U L A
3
representao do tomo de hidrognio
Tenso
eltrica: diferena
de potencial
eltrico entre dois
pontos, capaz de
gerar movimento
ordenado dos
eltrons entre um
ponto e outro.
A U L A
movimento de m
gerando corrente
Corrente
contnua:
movimento
ordenado de cargas
eltricas, sempre
no mesmo sentido,
do plo negativo de
uma fonte para
o plo positivo. Sua
unidade de medida
o ampre.
A U L A
Corrente
alternada:
movimento
ordenado de cargas
eltricas, porm
com sentido que
muda de um
instante para outro.
A freqncia com
que a corrente
alternada muda de
sentido depende do
tipo de gerador
utilizado.
smbolo do
gerador de
tenso
alternada
tomada
de tenso
alternada
A U L A
Potncia eltrica
A eletricidade, convertida em outra forma de energia, pode ser utilizada em
diversas situaes comuns. o caso, por exemplo, da resistncia de um
chuveiro, que aquece a gua que passa pela resistncia eltrica. Dizemos
que o chuveiro converte energia eltrica em energia trmica.
Os motores eltricos, quando recebem tenso, giram seu eixo. Dizemos
que os motores convertem energia eltrica em energia mecnica, possibilitando
que outros corpos sejam movimentados por meio do giro de seu eixo.
Os gases das lmpadas fluorescentes emitem luz ao serem percorridos
pela corrente eltrica. Dizemos que as lmpadas convertem energia eltrica
em energia luminosa.
Voc mesmo capaz de observar vrias situaes em que a energia eltrica
convertida em outra forma de energia, a fim de gerar alguma coisa til
sociedade.
A quantidade de energia que um sistema eltrico capaz de fornecer
depende da tenso e da corrente do sistema eltrico. Mais precisamente,
chamamos de potncia eltrica, cujo smbolo a letra P, a capacidade
de fornecimento de energia num certo intervalo de tempo.
A unidade de medida da potncia eltrica o watt, em homenagem
ao inventor de motores, o escocs James Watt (1736-1819).
Potncia
eltrica:
capacidade
de fornecimento
de energia eltrica
num intervalo
de tempo. Para
o sistema que
recebe a energia
eltrica e a
converte em outra
forma de energia,
a potncia eltrica
representa a
capacidade
de absoro
e converso de
energia num dado
intervalo de tempo.
A U L A
3
Exerccios
1. (
b) Corrente eltrica
2. (
c) Resistncia eltrica
3. (
d) Potncia eltrica
4. (
A
L AL
AUU
Eletricidade:
acionamento de
motores eltricos
C
Princpio
de funcionamento
O funcionamento dos motores se baseia num princpio fsico
relativo ao campo magntico
gerado ao redor de um condutor
quando percorrido por uma corrente eltrica.
Um problema
A U L A
A U L A
A parte fixa, que chamamos de estator, possui peas fixas (sapatas polares)
em torno das quais se enrolam fios de cobre, formando bobinas. Com a
passagem da corrente contnua, criam-se plos magnticos ao redor das peas
polares, que substituem os ms apresentados na segunda figura do tpico
Princpio de funcionamento
funcionamento. Duas escovas de grafita tambm ficam presas ao
estator e recebem os plos da tenso eltrica contnua que alimenta o motor.
Fora
magntica: fora
de natureza
magntica que age
sobre corpos que
apresentam cargas
eltricas (letrons)
em movimento no
interior de um
campo magntico.
Qualquer fio sob a
ao de um campo
magntico
movimentado pela
fora magntica ao
ser percorrido por
uma corrente
eltrica.
A U L A
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Mquinas trifsicas
Os motores de corrente alternada, de que tratamos at aqui, funcionam com
uma s tenso eltrica: 110 V, 220 V ou outras. Estas tenses so aplicadas por
meio de dois fios, um deles chamado fase e o outro neutro
neutro. Motores que
funcionam assim so chamados monofsicos.
As turbinas das hidreltricas produzem
trs tenses, porque tm trs bobinas com
seus centros distanciados cerca de 120 graus
um do outro. As tenses se apresentam em
trs fases e suas variaes so descompassadas (atrasadas umas em relao s outras),
embora variem sempre no mesmo ritmo
(60 vezes por segundo). Esse sistema
chamado trifsico, e muito usado
em instalaes industriais.
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Motor de passos
Os ciclos de realimentao, que incluem sensores para indicar a posio
e a velocidade do motor, tornam complicado aquilo que parecia simples.
Para girar um motor at uma determinada posio, com velocidade controlada,
so necessrios equipamentos sofisticados. Entretanto, existe um tipo de motor
que, como veremos, no requer sensoriamento, pois se comporta muito bem:
o motor de passos
passos.
Este motor, como diz o nome, gira a partir de combinaes de tenses que so
aplicadas em suas bobinas. Na realidade, para que eles funcionem, necessria
a informao de quantos passos o motor deve se deslocar, a partir da posio
original. Portanto, no necessrio um sistema de sensoriamento para verificar
a posio em que o motor se encontra, pois ele sempre estar a N passos da
posio de origem (N o nmero de passos indicado pelo controlador).
A preciso do deslocamento destes motores indicada pelo valor de cada
passo, dado em graus. Por exemplo: se um motor de passos tem preciso de 1,8,
isto significa que, em cada combinao de tenso aplicada ao motor, ele se
desloca 1,8, ou seja 1/200 avos de uma volta completa. Para o motor dar uma
volta completa de 360, necessrio que o controlador gere 200 combinaes
de tenses, isto , 200 passos.
A potncia desses motorzinhos pequena, por isso sua aplicao
principal o acionamento de cargas leves. Utilizam-se motores de passos
em perifricos de computador (impressoras, plotters , acionadores de disco).
Tambm aparecem em robs transportadores de cargas leves, e mesmo
em algumas mquinas-ferramenta CNC de pequeno porte.
A U L A
A U L A
Exerccios
Exerccio 1
Assinale V (Verdadeiro) ou F (Falso) diante das afirmaes a seguir, sobre
motores eltricos de corrente contnua:
a) ( ) devem ser alimentados com tenso eltrica contnua;
b) ( ) seu rotor deve ser energizado com corrente alternada;
c) ( ) mudam o sentido do giro quando se invertem os plos da tenso
contnua aplicada;
d) ( ) podem ser ligados diretamente na rede eltrica.
Exerccio 2
Associe, corretamente, a primeira coluna segunda:
a) Estator
1. (
b) Rotor
2. (
3. (
4. (
c) Comutador
d) Escovas
Exerccio 3
Marque com X a alternativa que aponta a principal diferena entre o motor
de corrente alternada universal e o motor de induo:
a) ( ) o motor de induo no possui estator, enquanto o motor universal
possui;
b) ( ) o motor de induo tem rotor bobinado, enquanto o motor universal no tem;
c) ( ) o motor de induo no necessita de corrente eltrica para funcionar,
enquanto o motor universal necessita de corrente;
d) ( ) no motor de induo, a corrente no rotor induzida pelo campo
magntico varivel do estator, enquanto no motor universal
a corrente vem da rede eltrica.
Exerccio 4
Escolha as palavras que melhor completam a seguinte frase:
Nos fios do rotor bobinado de um motor trifsico pode-se ligar ..................
externas que permitem controlar a ................. no rotor.
a) resistncias, corrente;
b) lmpadas, fasca;
c) chaves, sujeira;
d) cargas, tenso.
A
L AL
AUU
Atuadores e vlvulas
V
Introduo
Alm dos motores eltricos, existem outras formas de obter energia mecnica.
Pense, por exemplo, naquela roda dgua que voc viu um dia no stio do seu
av. Lembra-se? A gua chegava por uma calha e caa sobre uma roda cheia
de ps espalhadas em todo seu contorno, fazendo-a girar. O eixo dessa roda
era ligado a alguma outra mquina, como um moedor de milho, por exemplo,
que usava a energia mecnica para realizar seu trabalho.
Se seu av no tem stio e muito menos roda dgua, que tal este outro
exemplo: um catavento. Aquele com que voc brincava quando era criana: uma
folha de papel dobrada, formando trs ou quatro aletas, e presa a uma vareta
com um alfinete. Voc assopra e o catavento gira. Olha a a energia mecnica
novamente.
Observe que nestes dois exemplos no chegamos nem perto de eletricidade.
Porm, em ambos utilizamos o que chamamos de fluido: gua, na roda dgua
do stio do seu av, e ar, no catavento da sua infncia. E observe outra coisa: tanto
o ar como a gua atingiram as ps da roda dgua ou do catavento com uma certa
presso. Foi essa presso, ou seja, essa fora distribuda sobre a rea das ps que
fez com que tanto a roda quanto o catavento girassem.
Dessa forma, podemos usar fluidos (lquidos e gases) sob presso para
produzir energia mecnica. Em outras palavras, podemos transformar a energia
de presso dos fluidos em energia mecnica.
Um problema
A U L A
Atuadores
Mas a essa altura voc deve estar perguntando: ser que vamos utilizar
rodas dgua e cataventos para automatizar mquinas?
Com o passar do tempo, o homem criou e aperfeioou mecanismos cuja
funo transformar energia de presso de fluidos em energia mecnica.
Esses mecanismos so denominados atuadores
atuadores, pois sua funo aplicar
ou fazer atuar energia mecnica sobre uma mquina, levando-a a realizar
um determinado trabalho. Alis, o motor eltrico tambm um tipo de atuador.
A nica diferena, como j observamos, que ele emprega energia eltrica
e no energia de presso de fluidos.
Os atuadores que utilizam fluido sob presso podem ser classificados
segundo dois critrios diferentes:
Quanto ao tipo de fluido empregado, podem ser:
- pneumticos: quando utilizam ar comprimido;
- hidrulicos: quando utilizam leo sob presso.
Quanto ao movimento que realizam, podem ser:
- lineares: quando o movimento realizado linear (ou de translao);
- rotativos: quando o movimento realizado giratrio (ou de rotao).
J os atuadores rotativos podem ser classificados em:
angulares: quando giram apenas num ngulo limitado, que pode em
alguns casos ser maior que 360.
contnuos: quando tm possibilidade de realizar um nmero
indeterminado de rotaes. Nesse caso, seriam semelhantes roda
dgua e ao catavento mencionados anteriormente. So os motores
pneumticos ou hidrulicos.
Atuadores lineares
Os atuadores lineares so conhecidos como cilindros ou pistes
pistes.
Um exemplo de pisto uma seringa de injeo, daquelas comuns, venda
em farmcias. S que ela funciona de maneira inversa dos atuadores lineares.
Numa seringa, voc aplica uma fora mecnica na haste do mbolo. O mbolo,
por sua vez, desloca-se segundo um movimento linear (de translao), guiado
pelas paredes do tubo da seringa, e faz com que o fluido (no caso, o medicamento)
saia sob presso pela agulha. Ou seja, est ocorrendo uma transformao
de energia mecnica em energia de presso do fluido.
Agora vamos inverter o funcionamento da seringa. Se injetarmos um fluido
(gua, por exemplo) pelo ponto onde a agulha acoplada ao corpo da seringa,
o mbolo ir se deslocar segundo um movimento linear. Estaremos, ento,
transformando energia de presso do fluido em energia mecnica. A sim,
teremos um atuador linear.
Cilindros hidrulicos e pneumticos tm construo muito mais complexa
do que simples seringas de injeo, pois as presses dos fluidos e os esforos
mecnicos so muito maiores. Como esses cilindros realizam operaes
repetitivas, deslocando-se ora num sentido ora em outro, devem ser projetados
e construdos de forma cuidadosa, para minimizar o desgaste de componentes
e evitar vazamento de fluidos, aumentando, assim, sua vida til.
A U L A
A U L A
Atuadores rotativos
Os atuadores rotativos, conforme classificao anterior, podem ser
angulares ou contnuos.
Os atuadores rotativos angulares so mais conhecidos como cilindros rotativos.
A U L A
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Vlvulas
Vimos que para os atuadores funcionarem necessrio que o fluido (leo ou
ar comprimido) chegue at eles. Ainda no explicamos como isso ocorre, porm
no difcil imaginar uma tubulao de ao, borracha ou outro material ligando
o compressor ou a bomba hidrulica ao atuador. Se o ar ou leo contiverem
impurezas que possam danificar os atuadores, ser preciso acrescentar um filtro
no caminho. Se o ar contm muito vapor dgua, ento acrescenta-se tubulao
o que denominamos purgador
purgador, para separar a gua do ar.
Agora pense na instalao eltrica de sua casa. Imagine-a sem chave geral,
disjuntores e interruptores de luz. Toda vez que voc quisesse acender a luz da
sala, teria que subir no poste e ligar os fios de sua casa aos da rua. E para apagar...
olha voc l no poste de novo. Trabalhoso, no?
No caso dos atuadores, se desejamos que o pisto que foi acionado
para a direita volte agora para a esquerda, temos que desligar o compressor
ou a bomba, inverter as mangueiras dos dois lados do cilindro e religar
o compressor ou a bomba.
Mas existe um jeito mais fcil. Podemos direcionar o fluido dentro de um
circuito hidrulico ou pneumtico por meio de vlvulas. As vlvulas so
mecanismos que permitem controlar a direo do fluxo de fluido, sua presso
e vazo (quantidade de fluido que passa por um ponto do circuito num certo
tempo). Para cada uma destas funes existe um tipo especfico de vlvula.
Nos circuitos hidrulicos e pneumticos, as vlvulas desempenham um
papel semelhante ao das chaves, disjuntores e interruptores no circuito eltrico
de sua casa. As vlvulas permitem controlar o atuador a ser acionado
e o momento do acionamento da mesma forma que ao acionarmos
os interruptores de luz indicamos qual lmpada deve ou no ficar acesa.
Ao contrrio dos interruptores de nossa casa, que normalmente so acionados
manualmente, as vlvulas hidrulicas e pneumticas podem ser acionadas
manualmente, eletricamente ou por meio do prprio fluido sob presso.
O caso do operador de retroescavadeira da figura a seguir um exemplo.
Sua mquina tem vrios pistes hidrulicos, cada um deles responsvel
por um determinado movimento.
A cada um dos pistes est associada uma vlvula, acionada manualmente
por meio de alavancas. O operador, ao acionar uma determinada alavanca,
determina no apenas o pisto que ser acionado mas tambm o sentido
de seu movimento (extenso ou retrao).
A U L A
vlvula
solenide
pneumtica
A U L A
Exerccios
Exerccio 2
Na indstria, obtemos ar comprimido por meio de:
a) ( ) bombas pneumticas;
b) ( ) bombas hidrulicas;
c) ( ) compressores de ar;
d) ( ) compressores de hidrognio.
Exerccio 3
Comprime-se o leo com:
a) ( ) compressores pneumticos;
b) ( ) rolos eletrnicos;
c) ( ) prensas mecnicas;
d) ( ) bombas hidrulicas.
Exerccio 4
Os mecanismos que transformam energia de presso de fluidos em energia
mecnica so chamados:
a) ( ) bombeadores;
b) ( ) compressores;
c) ( ) rolamentos;
d) ( ) atuadores.
Exerccio 5
Um fluido direcionado num circuito hidrulico ou pneumtico por
meio de:
a) ( ) vlvulas;
b) ( ) pistes;
c) ( ) bombas hidrulicas;
d) ( ) compressores.
Exerccio 6
Uma vlvula pode ser acionada:
a) ( ) manualmente;
b) ( ) eletricamente;
c) ( ) por meio do prprio fluido;
d) ( ) todas as respostas anteriores.
A U L A
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Um problema
Circuitos pneumticos
e hidrulicos
A
Conceito
Quando unimos vrias vlvulas e pistes por meio de tubulaes, a fim de
realizar determinada tarefa, damos ao conjunto o nome de circuito circuito
pneumtico ou circuito hidrulico, conforme o caso.
O desenho do circuito chamado diagrama ou esquema. um desenho
simplificado, feito com a utilizao de smbolos. Cada componente do circuito
representado por um smbolo. Examinando o diagrama, possvel compreender
como funciona um circuito.
Um dos smbolos mais importantes aquele usado para representar vlvulas.
Uma vlvula pode assumir vrias posies, dependendo do estado em que se
encontra: no acionada, acionada para a direita, acionada para a esquerda etc.
A U L A
Alm disso,
preciso representar
como a vlvula chegou a esse estado,
ou seja, se foi acionada e como foi
acionada. Os vrios
tipos de acionamento so representados
pelos smbolos ao
lado.
smbolos representativos
dos acionamentos
das vlvulas
A U L A
smbolo
representativo
da segunda posio
da vlvula
A U L A
Caso de automao n 1
Agora estamos preparados para realizar nosso primeiro projeto de automao
industrial utilizando componentes pneumticos. Vamos, antes de mais nada,
estudar o sistema a ser automatizado.
Uma esteira usada para transportar caixas de papelo. Num determinado
local sobre a esteira, existe um pisto pneumtico montado verticalmente. Na
extremidade do pisto h um carimbo. Cada caixa deve parar debaixo do pisto,
ser carimbada e, logo depois, seguir viagem pela esteira, conforme o esquema.
A U L A
A U L A
Quando a caixa que est sendo transportada encontra a chave CH1, o motor
da esteira desligado e a caixa pra sob o pisto.
Em seguida, o solenide S1 acionado. A vlvula passa para a posio da
esquerda. O ar comprimido flui de P para C2 e chega cmara superior do
cilindro. Ao mesmo tempo, o orifcio C1 comunica-se com o R e o ar da cmara
inferior do cilindro escoa para a atmosfera. O pisto desce.
Quando o pisto desce, a chave CH2 que indica o fim-de-curso superior
desacionada.
O pisto continua descendo at atingir sua posio inferior, quando, ento,
a chave CH3 acionada e a caixa carimbada. O pisto pode permanecer
um determinado tempo (definido pelo controlador) nesta posio.
O solenide S1 desacionado e se aciona ento o solenide S2. A vlvula
passa para a posio da direita. O ar comprimido flui de P para C1 e chega
cmara inferior do cilindro. Ao mesmo tempo, a via C2 comunica-se com R
e o ar da cmara superior do cilindro escoa para a atmosfera. O pisto sobe.
Quando se chega posio superior e se aciona a chave CH2, o motor
da esteira novamente ligado, at que uma nova caixa seja posicionada
sob o pisto, repetindo o ciclo.
Caso de automao n 2
Agora, vamos estudar outro exemplo.
Uma fresadora CNC pode trabalhar com vrias ferramentas. Cada ferramenta
presa a um suporte porta-ferramentas. O porta-ferramentas, por sua vez,
A U L A
fixado a um mecanismo responsvel pela troca automtica de uma ferramenta por outra. Esse mecanismo chamado de torre porta-ferramentas.
Vamos ver como possvel automatizar os movimentos da torre portaferramentas por meio de um circuito hidrulico.
Quando o controlador (Comando Numrico) da fresadora manda trocar
uma ferramenta por outra, deve ser realizada a seguinte seqncia de tarefas:
1. Destravar o porta-ferramentas que est sendo utilizado.
2. O carrossel, com todas as ferramentas da torre, desloca-se para a esquerda,
fazendo com que as hastes dos suportes porta-ferramentas abandonem
seus alojamentos na torre. Essa etapa chamada de destravamento
da torre.
3. O carrossel gira e a nova ferramenta colocada na posio de usinagem.
Essa etapa chamada de giro da torre.
4. O carrossel desloca-se agora para a direita, fazendo com que as hastes de
todos os suportes porta-ferramentas novamente se encaixem em seus
alojamentos. Essa etapa chamada de travamento da torre.
5. Trava-se o novo porta-ferramentas, para que possa suportar as foras
de usinagem.
Vamos precisar dos seguintes atuadores:
CF: cilindro hidrulico para travamento ou destravamento do suporte
porta-ferramentas;
CT: cilindro hidrulico para travamento ou destravamento da torre;
MT: motor hidrulico para girar a torre.
A U L A
A U L A
Exerccios
A
L AL
AUU
Sensoriamento
A
tualmente, muito comum nos depararmos com situaes em que devemos nos preocupar com a segurana pessoal
e de nossos bens e propriedades. Da decorre a necessidade de adquirir dispositivos e equipamentos de segurana, como os sistemas de alarme.
Esses sistemas de alarme so basicamente equipamentos destinados a sinalizar
que algum est tentando violar alguma entrada, forando portas ou janelas.
Um sndico de um prdio apresentou aos condminos o oramento
de algumas empresas de segurana, para implantao de um sistema de alarme
no condomnio.
Os diversos oramentos variavam bastante em termos de custos, e todas as
propostas sugeriam a instalao de uma central de alarme, diferindo
fundamentalmente quanto aos pontos de colocao dos sensores e aos seus
modelos e tipos.
Como pode ser observado em tal situao, seleciona-se cada sensor
de acordo com sua possvel localizao e com o tipo de funo a realizar.
Os condminos, alm de analisarem o valor das propostas, tiveram de
estudar a adequao dos sensores propostos, a fim de evitar gastos desnecessrios com manuteno e trocas devidas especificao inadequada.
Exemplos de aplicaes
O sistema de alarme um exemplo tpico e atual de utilizao de sensores.
Mas h uma variedade de reas em que os sensores encontram aplicao.
Num automvel, por exemplo, identificamos vrias dessas aplicaes:
o sistema de indicao do volume de combustvel no tanque;
o sistema de indicao do nvel de leo no crter;
o sistema de freios;
os sistemas mais modernos que indicam que as portas esto abertas
e que o cinto de segurana no est sendo utilizado.
Um problema
A U L A
Princpio de funcionamento
Sensor:
dispositivo de
entrada que
converte um sinal
de qualquer
espcie em outro
sinal que possa ser
transmitido ao
elemento indicador,
para que este
mostre o valor da
grandeza que est
sendo medida.
Sistema de controle
Os sensores esto vinculados aos sistemas de controle.
O sistema de controle um processo acionado por um dispositivo de
controle, que determina o resultado desejado e, ao longo do tempo, indica o
resultado obtido e corrige sua ao para atingir, o mais rpido possivel, o valor
desejado.
Para que o controle ocorra, so acoplados sensores ao sistema. Os sensores
registram os resultados e grandezas do processo, fornecendo ao dispositivo
de controle informaes sobre o valor desejado.
A U L A
7
Transdutor:
todo dispositivo
que recebe um
sinal de entrada em
forma de uma
grandeza fsica e
fornece uma
resposta de sada,
da mesma espcie
ou diferente, que
reproduz certas
caracterstcas do
sinal de entrada,
a partir de uma
relao definida.
Tenso
eltrica:
corresponde
diferena de
potencial eltrico
entre dois pontos
de um circuito
eltrico.
Corrente
eltrica: o fluxo
de cargas eltricas
atravs de um
condutor por
unidade de tempo.
Resistncia
eltrica: grandeza
que caracteriza a
propriedade de um
elemento de
circuito de
converter energia
eltrica em calor,
quando percorrido
por corrente.
A U L A
A U L A
Sinal
analgico: sinal
cuja informao
pode identificar
todos os valores de
uma faixa dada.
Sinal
digital: sinal
quantificado que
indica a existncia
ou no de um
evento.
A U L A
Tipos de sensores
A variedade de sensores grande. O mercado tem sensores especificados
para cada aplicao.
Strain gauge so sensores que medem deformao superficial de peas.
Eles transformam o valor da deformao em sinais eltricos.
rea a
rea a
rea
deslocamento
A U L A
A U L A
A U L A
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PRESSO APLICADA
Exerccios
A
L AL
AUU
Eletrnica:
conceitos bsicos
V
Transistor
A eletrnica moderna comeou com o aparecimento do transistor em 1947.
Um transistor feito de trs camadas, geralmente de silcio (elemento qumico
encontrado em grande quantidade na natureza). No processo de fabricao do
transistor, se uma das camadas enriquecida com eltrons, passa a ser chamada
N; se empobrecida, isto , perde eltrons, vira camada P. H dois tipos
de transistores que podem ser construdos com camadas P e N:
transistores NPN;
transistores PNP.
Todo transistor possui trs terminais.
Aquele que est ligado camada do meio
chama-se base
base. Os que esto ligados s
camadas das pontas, chamam-se emissor e
coletor
coletor. A figura ao lado ilustra os transistores
PNP e NPN com seus smbolos.
transistores NPN e PNP
Um problema
A U L A
transistor
Resistor
O resistor um componente de
dois terminais, feitos de carbono,
pelcula metlica, ou fio. O resistor
usado para controlar a corrente
num circuito.
Em muitas situaes, necessria
uma mudana rpida da resistncia
eltrica, para controlar tenso ou
torneira
modelo de potencimetro
Capacitor
Este componente possui duas placas condutoras (armaduras), separadas
por um material isolante chamado dieltrico. Serve para acumular cargas
eltricas.
modelo de capacitor
Indutor
Indutor uma bobina, enrolada com fios condutores em torno de um ncleo
que pode ser de ferro, ferrite ou ar. Seu efeito o de se opor s variaes de
corrente eltrica num circuito, por meio do magnetismo criado no seu interior.
A U L A
A U L A
Diodo
Construdo com duas camadas, P e N, geralmente de silcio, o diodo um
componente usado como uma chave: a corrente eltrica (os eltrons em movimento)
passa pelo diodo quando entra pela camada N e sai pela camada P; quando se tenta
fazer a corrente passar da camada P para N, o componente fecha a passagem.
Certos diodos emitem luz visvel quando atravessados por corrente eltrica.
So os LEDs (diodo emissor de luz), feitos geralmente com fosfeto de arsenieto
de glio ou fosfeto de glio.
LED
Circuito de controle
Vejamos como construir um circuito de controle transistorizado para um
motor de corrente contnua de baixa potncia. Quando a chave est aberta, no
haver corrente na base do transistor. Sem corrente de base, no h corrente no
coletor, e o motor fica parado, pois
toda corrente que passa pelo motor
deve passar pelo coletor do transistor.
Quando a chave acionada,
comea a existir corrente de base.
Os resistores R1 e R2 controlam esta
corrente. Quanto maior a corrente de
base, maior a corrente entre coletor e
emissor do transistor, isto , maior a
corrente no motor. Com este circuito,
conseguimos controlar a velocidade
do motor, variando a resistncia do
potencimetro, que modifica a
corrente de base do transistor.
Exerccio 1
Assinale V (Verdadeiro) ou F (Falso) para as seguintes afirmaes sobre
o transistor:
a) ( ) possui trs terminais: Base, Coletor e Emissor;
b) ( ) constitudo por trs camadas: PNP ou NPN;
c) ( ) a corrente de coletor controlada pela corrente de base;
d) ( ) cada camada feita de cobre.
Exerccio 2
Associe a primeira coluna com a segunda:
a) Transistor
1. ( ) Acumula cargas eletricas.
b) Resistor
2. ( ) Possui duas camadas: PN.
c) Capacitor
3. ( ) Funciona como amplificador de corrente
d) Diodo
ou como chave eletrnica.
4. ( ) Sua principal caracterstica a resistncia
eltrica, capaz de controlar corrente.
Exerccio 3
Um transistor, operando como chave, ter corrente de coletor quando:
a) ( ) ligado a um motor de passos;
b) ( ) no existir corrente na base;
c) ( ) for um transistor PNP;
d) ( ) existir corrente de base.
Exerccio 4
Os resistores ligados base de qualquer circuito transistorizado servem
para:
a) ( ) controlar a corrente de base;
b) ( ) encarecer o circuito;
c) ( ) ligar o circuito;
d) ( ) esfriar o circuito.
A U L A
8
Exerccios
A UA UL L AA
Um problema
Eletrnica:
circuitos especiais
U
Tiristores
Retificador controlado de silcio (SCR)
Depois do diodo semicondutor de duas camadas, apareceram componentes
eletrnicos de trs, quatro e at cinco camadas semicondutoras. Os tiristores so
componentes de quatro camadas (PNPN), utilizados em circuitos controladores
e acionadores de diversas cargas, como motores eltricos.
Entre os tiristores, destaca-se o SCR (retificador controlado de silcio),
que tem trs terminais para conexo externa:
o nodo
nodo, ligado camada P da extremidade;
o ctodo
ctodo, ligado camada N da outra extremidade;
a porta (ou gate), ligado camada P interna.
O SCR alimentado com uma tenso positiva no
nodo (e negativa no ctodo) adquire uma resistncia
eltrica elevada, que evita a passagem de corrente.
Porm, quando uma tenso positiva aplicada porta,
mesmo que seja por um curto tempo, comea a circular
uma corrente que sai do ctodo, atravessa a regio
da porta e acaba sendo atrada pelo potencial positivo
smbolo do SCR
do nodo. A resistncia eltrica do SCR cai para valores bem abaixo de 1 ohm.
O SCR funciona como uma chave eletrnica.
DIAC e TRIAC
O DIAC um caminho bidirecional
para passagem de corrente. Essa
caracterstica o torna um componente
indicado para aplicaes em corrente
alternada, pois neste caso a corrente vai e
vem.
DIAC
TRIAC
A U L A
A U L A
tiristores
Circuitos digitais
Os componentes e circuitos que estudamos at aqui se prestam bem ao
acionamento, e de forma razovel ao controle de cargas eltricas. Quando se
requer um controle mais complexo, so necessrios circuitos capazes de trabalhar
com mais variveis eltricas, indicando mais combinaes. Para facilitar
a construo dos circuitos com esta finalidade foram desenvolvidos sistemas
que operam com apenas dois nveis de tenso: um nvel baixo e outro alto
alto.
Eles apresentam baixo consumo de potncia e podem ser utilizados
em lgicas bastante complexas de acionamento.
Para que se entenda bem a importncia desse tipo de circuito, vale destacar
que sua aplicao est voltada para o desenvolvimento de equipamentos
eletrnicos capazes de executar operaes lgicas para acionar, ou no,
uma carga, em funo da situao de diversas variveis, denominadas variveis
de entrada
entrada. Como exemplo, apresentamos a situao a seguir.
Imagine que devemos acionar uma prensa em que o operador somente
aciona os dois sensores de segurana ao mesmo tempo, condio muito comum
na prtica para a proteo das mos do operador, uma vez que elas devem
estar nos sensores, bem afastadas da rea de atuao da prensa. Neste caso,
ocorre o seguinte:
A lgica diz: a prensa P1 deve ser ativada se o sensor 1 E o sensor 2
estiverem acionados.
A operao E indica que a ao s ocorrer se todas as condies forem
satisfeitas.
A U L A
continuao
A U L A
Entradas
A
B
0
0
0
1
1
0
1
1
Sada
S
0
1
1
0
Para poder interpretar o funcionamento dos circuitos lgicos digitais, devese ter em mente que 0 equivale a no acionado e 1 equivale a acionado
acionado.
A partir da dcada de 60, foram desenvolvidas tcnicas de construo de
componentes em miniatura. Assim, foi possvel integrar grandes circuitos num
s pedao (pastilhas) de silcio. Surgiram os circuitos integrados, principais
componentes da moderna eletrnica.
A figura a seguir mostra o microprocessador MC68030 (da empresa Motorola)
e suas dimenses externas reais. O componente possui 275.000 transistores
e uma enorme quantidade de outros componentes integrados, como resistores.
uma pea-chave de diversos microcomputadores fabricados por companhias
como Apple e Hewlett Packard.
A U L A
microprocessador 68030
A U L A
Exerccios
A
L AL
AUU
10
10
Microcomputadores
Um problema
Introduo
Os tempos modernos tm como uma de suas principais caractersticas
a interatividade do homem com a mquina.
H alguns anos, dizia-se que os computadores existiam apenas para
economizar o crebro humano, evitando que este se desgastasse com clculos
bastante complexos e demorados.
Os computadores vm mostrando que no foram desenvolvidos para uma
funo especfica, mas para as mais diversas finalidades.
Um computador compe-se de duas partes: hardware e software
software.
Hardware:
parte fsica do
computador, com
todos os
componentes do
equipamento,
desde os circuitos
integrados at os
dispositivos
perifricos, como
monitor, teclado,
mouse.
Software:
parte lgica do
computador.
Consiste no
programa que est
gravado na
memria do
computador; a
lgica desenvolvida
para o
funcionamento do
computador.
A U L A
10
Principais conceitos
Os computadores so circuitos eletrnicos desenvolvidos para atuar com
sistemas digitais. O termo digital indica que o computador um circuito
eletrnico que trabalha com dois nveis de tenso:
um valor mximo, que depende do tipo de componentes eletrnicos
utilizados, correspondendo informao 1.
um valor mnimo, que corresponde informao 0 (leia-se zero).
Esta caracterstica muito importante, pois fundamenta o princpio de
funcionamento do computador, que o de decidir sempre por um de dois
caminhos, como indica a figura a seguir.
A cada uma das duas escolhas dado o valor 1 (um) ou 0 (zero), a saber:
Byte:
conjunto de 8 bits
que corresponde a
uma informao
para o computador.
Word:
conjunto de 16 bits
que corresponde a
uma informao
equivalente
a 2 bytes.
Double
word: conjunto
de 32 bits
que corresponde a
uma informao
equivalente
a 4 bytes.
SIM 1
NO 0
CERTO 1
ERRADO 0
Cada um desses valores, 0 ou 1, denominado bit.
Um bit equivale a um dgito binrio: 0 ou 1.
Na realidade, os bits so as informaes bsicas dos computadores, como
se fossem as letras da nossa escrita. Mas as informaes entre computadores
so trocadas em conjuntos de bits, denominados bytes (l-se baites), words
e double words
words.
Alm da capacidade de pensar e executar funes lgicas, o computador
dispe de uma memria para armazenar as informaes necessrias
e os programas que vai executar.
A U L A
10
O diagrama apresentado mostra os componentes bsicos de um microcomputador, que normalmente se encontram no gabinete do micro.
Os componentes acessrios so instalados na parte externa do microcomputador.
Os componentes bsicos do computador so: o crebro, o auxiliar do crebro
e as unidades de memria (primrias e secundrias) e as interfaces de
comunicao. Vejamos o significado de cada um desses componentes.
O crebro do computador
Todo computador tem uma parte responsvel pelo controle de seu
funcionamento, pelas operaes e execuo das funes lgicas; esta parte
chamada processador ou unidade central de processamento (UCP).
A UCP um circuito integrado que define as principais caractersticas
e limitaes do computador. Por exemplo, a velocidade de processamento,
ou seja, o fato de um computador ser mais rpido ou mais lento, depende
bastante da UCP.
A velocidade de processamento medida em megahertz, que uma
unidade de freqncia. Esta freqncia indica quantas operaes por segundo
uma UCP pode executar.
Uma UCP que trabalha com informaes denominadas words mais rpida
do que uma que trabalha com bytes, pois as words possuem o dobro de
informaes. Assim, a UCP que trabalha com bytes deve fazer o dobro
do processamento para executar uma funo, em relao a uma UCP
que trabalhe com words.
A U L A
10
O auxiliar do crebro
Muitas vezes, os computadores so utilizados em aplicaes grficas ou em
anlises que exigem muitos clculos da UCP, fazendo com que este processador
demore muito tempo para execut-los.
Para aumentar a velocidade de processamento, utilizamos um outro
processador, desenvolvido exclusivamente para realizar clculos matemticos.
aritmtico.
Este componente chama-se co-processador aritmtico
Como o prprio nome indica, o co-processador aritmtico instalado no
computador responsabiliza-se por clculos aritmticos e lgicos mais complexos,
deixando para a UCP a funo de acesso a outros dispositivos e a interao
com o usurio, assegurando que este no se sinta abandonado enquanto
espera os resultados.
A U L A
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As unidades de memria
Todas as informaes que so processadas pela UCP e pelo co-processador
(se houver) devem estar armazenadas em dispositivos denominados unidades
de memria
memria.
As unidades de memria classificam-se em dois grupos: unidades de
memria primria e secundria.
Unidades de memria primria
So circuitos integrados, localizados no gabinete do microcomputador.
Normalmente so representadas por megabytes, ou seja, por milhes de bytes
armazenados.
Como a UCP processa as informaes disponveis na memria, grande parte
do tempo do processamento despendido na troca de informaes entre esses
componentes. Portanto, a velocidade do microcomputador depende da UCP,
mas no exclusivamente, uma vez que a memria deve ser rpida o suficiente
para garantir o bom desempenho da UCP.
Do ponto de vista do usurio, os programas existem como camadas,
descritas na figura a seguir.
A U L A
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Exerccio 2
A memria RAM uma unidade de memria:
a) ( ) secundria de alta capacidade;
b) ( ) primria, que somente pode ser lida;
c) ( ) primria, que perde informaes quando se desliga a alimentao.
Exerccio 3
A UCP ou processador responsvel:
a) ( ) pelo armazenamento de informaes;
b) ( ) pelo controle e sincronismo do microcomputador;
c) ( ) exclusivamente pela execuo dos comandos aritmticos.
Exerccio 4
A velocidade de processamento de um microcomputador:
a) ( ) independe da UCP;
b) ( ) depende da UCP e de outros dispositivos, como memrias;
c) ( ) depende exclusivamente da UCP.
Exerccio 5
O monitor de vdeo pode ser classificado como:
a) ( ) dispositivo perifrico essencial;
b) ( ) dispositivo perifrico que interfere no processamento;
c) ( ) unidade de memria de imagens.
A U L A
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Exerccios
A UA UL L AA
11
11
Um problema
Evoluo dos
microcomputadores
V
Introduo
O computador est a no s para tratar informaes mas como uma
ferramenta que possibilita adotar novos mtodos de trabalho, que promovam
mudanas no ambiente das empresas e nos meios de produo.
Informtica:
cincia que objetiva
o tratamento
da informao
por meio de
equipamentos e
procedimentos
da rea de
processamento
de dados.
O primeiro computador
Em 1950, existia apenas um computador disponvel comercialmente
o Eniac. Originalmente desenvolvido para manipular dados do censo dos
Estados Unidos, esse computador ocupava uma sala inteira, necessitava de
refrigerao especial e custava mais de U$ 500.000.
Mais tarde, a IBM instalou seu primeiro computador comercial, um IMB 650.
Contudo, o domnio da IBM na indstria de processamento de dados comeou
com a introduo do seu computador 1401, seguida de uma srie de computadores
da linha 360, que iniciou a terceira gerao de computadores e o conceito de uma
famlia de computadores compatveis.
A U L A
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Os computadores destinados a
operar sobre mesas de escritrio so
chamados de desktops . Os computadores que ficam dispostos verticalmente sobre a mesa so denominados
torres. J os computadores menores,
portteis e dotados de teclado e vdeo
embutidos no mesmo corpo do micro, so chamados de laptops . Existem
ainda computadores que podem ser
operados na palma da mo. So
chamados de palmtops .
As comunicaes
podem se dar por meio
de redes locais, onde
micros se comunicam e
as informaes podem
ser trocadas entre todos,
de forma que haja uma
ligao fsica entre os
micros. A ligao feita
por intermdio de
placas chamadas placas
de rede
rede. Outro tipo de
comunicao atravs
de linhas telefnicas e
redes de comunicao
existentes nos rgos de
comunicao pblica.
Unidades
secundrias de
memria: so
dispositivos de
armazenamento
de informaes
digitais de grande
capacidade,
perifricas placa
do computador.
A U L A
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Dispositivos perifricos
Podemos relacionar dois tipos de perifricos: os de armazenamento
de dados e os de entrada e sada.
Perifricos de armazenamento de dados
Os perifricos de armazenamento de dados so as unidades de memria
secundria. As primeiras unidades eram cartes perfurados, que traziam
a combinao binria do programa associada existncia, ou no, dos furos.
Devido pouca praticidade na leitura de programas e dificuldade de
armazenamento dos cartes, as unidades de memria passaram a ser
desenvolvidas com dispositivos magnticos, como fitas. Desta forma, os dados
e programas foram associados a freqncias de sinais gravados em mdia
ou material magntico, do mesmo modo como gravamos fitas de udio.
Por sua vez, os discos rgidos podem ter capacidade para dezenas
de megabytes a centenas de gigabytes.
Hoje trabalhamos com outro modelo de memria secundria: o CD-ROM,
que apresenta grande capacidade de armazenamento e maior velocidade
de resposta.
Entrada e sada
Entre os dispositivos perifricos de entrada e sada merecem destaque os
monitores de vdeo, que podem ser monocromticos ou coloridos estes
ltimos so amplamente utilizados em softwares grficos com imagens
coloridas.
Outra caracterstica importante dos monitores sua resoluo, ou seja,
o nmero de pontos por polegada quadrada. Quanto maior o nmero de pontos,
maior a resoluo.
Os monitores so caracterizados por padro de sincronismo, nmero
de cores e padronizao da interface com o microcomputador. Recebem
diversas denominaes: EGA, CGA, VGA e SVGA.
Outro perifrico importante e muito utilizado so as impressoras,
que tambm foram sofrendo alteraes e atualizaes para se tornarem
mais compactas, confiveis, silenciosas e eficientes.
As impressoras mais utilizadas ainda so as matriciais (que utilizam sistema
de batimento de cabea em fita colorida sobre o papel), as de jato de tinta e as
lasers.
As impressoras a jato de tinta e a laser vm substituindo as matriciais devido
qualidade de impresso, velocidade e por serem silenciosas. Hoje j usamos
impressoras coloridas e a jato de cera, que produzem trabalhos artsticos de
excelente qualidade.
Atualmente, alguns computadores esto acoplados a tantos acessrios que
podem ser usados como gravador, reprodutor de discos lasers, secretriaeletrnica e fax.
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A U L A
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Aquisio de um microcomputador
Em funo da diversidade de microcomputadores, a escolha de um
equipamento deve levar em conta vrios aspectos: capacidade, facilidade
de uso, disponibilidade de programas, confiabilidade e expansividade.
Exerccios
A
L AL
AUU
12
Controladores Lgicos
Programveis (CLPs)
U
O mercado atual
Devido s necessidades atuais de aumentar a produtividade, reduzir custos
e aumentar a flexibilidade, o mercado vem se organizando de forma a atender
a estas exigncias.
Os profissionais buscam conhecimentos para se tornarem mais eclticos,
adequando-se a vrias ocupaes no mercado de trabalho; por sua vez,
as empresas buscam maior variedade de produo para atender ao cliente, que
se torna mais exigente.
12
Um problema
A U L A
12
Automatizao
No incio, os processos produtivos utilizavam ao mximo a fora da mo-deobra. A produo era composta por estgios nos quais as pessoas desenvolviam
sempre as mesmas funes, especializando-se numa certa tarefa ou etapa
da produo. o princpio da produo seriada.
O mesmo ocorria com as mquinas, que eram especficas para uma
dada aplicao, o que impedia de utiliz-las em outras etapas da produo.
Por exemplo, uma determinada mquina s fazia furos e de um s tipo.
Com o passar do tempo e a valorizao do trabalhador, foi preciso fazer
algumas alteraes nas mquinas e equipamentos, de forma a resguardar a mode-obra de algumas funes que no se adequavam estrutura fsica do homem.
A mquina passou a fazer o trabalho mais pesado e o homem, a supervision-la.
A fim de conseguir uma boa integrao entre o operador e seu instrumento
de trabalho, foram colocados sensores nas mquinas, para indicar a situao
da produo, e tambm atuadores, para melhorar a relao entre o homem
e a mquina.
O processo da produo era controlado diretamente pelo operador, o que
caracteriza um sistema automtico
automtico.
Sistema
automtico:
sistema no qual o
resultado definido
previamente e o
sistema se
encarrega de
atingi-lo sem que
haja interferncia
de um controlador
externo (operador).
Sistema
rgido de
automao:
o controle
automtico, mas
no permite
alteraes do
processo depois da
definio do
sistema e de seus
componentes.
Sistema
flexvel de
automao:
permite fazer
algumas alteraes
no sistema e em
seus componentes,
como incluir ou
retirar entradas e
sadas.
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A U L A
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Princpio de funcionamento
Podemos dizer que o CLP um microcomputador aplicado ao controle de um sistema ou de um
processo.
O CLP composto de mdulos de entradas digitais
ou analgicas. As entradas digitais so agrupadas em
conjuntos de 8 ou 16 (cada uma delas um bit), de
forma que a unidade central de processamento possa
tratar as informaes como bytes ou words.
Recordar aprender!
Bit dgito binrio (cdigo 0 ou 1).
Byte conjunto de 8 bits que compe uma infomao.
Word conjunto de 16 bits que compe uma informao.
A lgica a que so submetidas as entradas para gerar as sadas programada pelo usurio do sistema.
As sadas tambm podem ser digitais ou analgicas. A exemplo das
entradas, as sadas digitais so tratadas em conjuntos de 8 ou 16; e as analgicas
so resultado da converso de um valor digital gerado pela UCP.
Programao de um CLP
A lgica desenvolvida pelo CLP com os sinais de entrada para acionar
as suas sadas programvel.
possvel desenvolver lgicas combinatrias, lgicas seqenciais e tambm
uma composio das duas, o que ocorre na maioria das vezes.
Como o CLP veio substituir elementos/componentes eletroeletrnicos de
acionamento, a linguagem utilizada na sua programao similar linguagem
de diagramas lgicos de acionamento, desenvolvidos por eletrotcnicos, tcnicos
eletricistas ou profissionais da rea de controle.
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Exerccios
A
L AL
AUU
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Software
S
Um problema
Software:
so os programas,
isto , a parte
lgica, que
representa a
conscincia
do computador.
instalado na
memria. Quando
acessado pela
UCP, comanda
as operaes
do hardware
(parte material
do computador).
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Os softwares de um computador
Podemos dividir os softwares em trs categorias. A figura a seguir procura
ilustrar a relao entre usurio e hardware, intermediados por trs camadas
que representam as categorias de software.
USURIO
APLICATIVOS
SISTEMAS OPERACIONAIS
SISTEMAS BSICOS
HARDWARE
camadas de software entre UCP e usurio
Sistemas bsicos
Essa primeira categoria formada por programas que servem principalmente
para comandar certos detalhes do hardware no conhecidos pela maioria dos
usurios. Faz parte desta categoria, por exemplo, o programa que inicia a
operao do computador, estabelecendo o modo inicial de funcionamento dos
chips programveis quando se liga a mquina. Os sistemas bsicos encontramse em memrias que no se perdem quando se desliga a mquina.
Sistemas operacionais
Esta segunda categoria de software possibilita ao usurio um uso mnimo
da mquina. So programas denominados sistemas operacionais
operacionais, pois
permitem operar a mquina, ainda que em nvel bsico. Encontram-se
em disco. Para serem executados, os sistemas operacionais devem ser copiados
do disco para a memria. O sistema bsico faz essa cpia durante o incio
da operao do computador.
Como o software h muitos anos virou um produto comercial, os sistemas
operacionais so conhecidos pelas suas marcas registradas. So exemplos
de sistemas operacionais usados no pas:
MS DOS (sistema operacional em disco da Microsoft)
Windows (tambm da Microsoft)
OS/2 (da IBM)
UNIX (da Bell)
Mac OS (da Apple).
O usurio interage com o sistema operacional por meio de comandos.
Em sistemas operacionais grficos (como Windows e OS/2), os comandos so
Aplicativos
provvel que o computador seja uma das mquinas mais versteis
j inventadas pelo homem. Se o software terminasse no sistema operacional,
o computador no teria essa versatilidade. Mas, como vimos, cabe ao sistema
operacional, sob o comando do usurio, trazer outros programas. So estes
programas que tornam o computador a mquina das mil e uma faces.
Que outros programas o usurio pedir ao sistema operacional a fim
de aproveitar o jogo de cintura do computador?
A secretria pedir um programa editor de textos para produzir cartas,
memorandos etc. O desenhista solicitar um programa de auxlio ao desenho
desenho.
O programador de mquinas CNC pedir um sistema de auxlio manufatura
para produzir novas peas. Nas horas vagas (ningum de ferro), qualquer um
pode pedir um jogo
jogo!
O usurio pede programas destinados a determinadas aplicaes (por isso
chamados de aplicativos). Eles entram na memria carregados pelo sistema
operacional e so executados. H sistemas operacionais que admitem mais
de um aplicativo por vez. Quando encerrado o aplicativo, o sistema libera
a memria para que novos aplicativos possam entrar.
A Tabela 1 relaciona os principais aplicativos.
TABELA
APLICATIVOS
UTILITRIOS
USO
Organizao
EXEMPLOS DE MARCAS
dos
dados,
manuteno, identificao e
Norton
PC Tools
Netware
PROGRAMAS DE
COMUNICAO
Navigator
de redes de computadores.
Internet Explorer
continua
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continuao
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EDITORES DE TEXTO
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Elaborao de textos em
Carta Certa
Word
memorandos, programas
Fcil
de computador etc.
Permitem
aspectos
visuais
edio
de
dos
documentos.
EDITORES GRFICOS
PLANILHAS ELETRNICAS
Elaborao e edio de
PageMaker
desenhos artsticos.
Ventura Publisher
Elaborao
de
clculos
Excell
Lotus 1 2 3
Quatro Pro
permite a construo de
grficos.
BANCOS DE DADOS
Armazenamento e controle
Dbase
FoxPro
Access
de materiais e cadastros.
LINGUAGENS DE
Elaborao de programas
PROGRAMAO
para computadores.
Turbo C
Turbo Pascal
Visual Basic
PROGRAMAS DE AUXLIO AO
Confeco de desenhos de
AutoCad
PROJETO (CAD)
Cadkey
VersaCad
outras.
PROGRAMAS DE AUXLIO
Master Cam
MANUFATURA (CAM)
confeccionar
Smart Cam
peas
em
mquinas CNC.
Software e automao
Podemos dizer que a raiz do software est na automao. O software no faz
a mquina pensar; pelo contrrio, ele apenas faz a mquina trabalhar. Ao criar
um software, o programador define uma seqncia de operaes que levam
realizao de algo. Ento, aquilo que um programa de computador faz, na
verdade, a automao de uma seqncia de operaes
operaes. Vejamos um caso
relacionado com programao de mquinas CNC (Comando Numrico
Computadorizado).
Programar um Comando Numrico Computadorizado consiste em passar
para o computador da mquina todas as informaes geomtricas e tecnolgicas
necessrias usinagem de uma pea. Entende-se por informaes geomtricas
o percurso da ferramenta que definir o contorno final da pea; e por informaes
tecnolgicas, as condies de usinagem (avano, profundidade e velocidade
de corte) e as ferramentas a serem utilizadas. Como isto pode ser feito?
Interpretador
Programa CNC
00001101
10001001
11110001 Mquina
11101110 CNC
10110100
Programa
da UCP
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USURIO
Aplicativo de Auxlio
ao Projeto
Desenho
da Pea
Aplicativo de Auxlio
Manufatura
Simulador
Informaes
Tecnolgicas
Programa CNC
Programa UCP
Mquina CNC
Exerccio 1
Relacione a primeira com a segunda coluna:
1. ( ) Permitem a operao do compua) Sistemas bsicos
tador e traz outros programas para
b) Sistemas operacionais
a memria.
2. ( ) Programas especficos para deterc) Aplicativos
minadas tarefas, como os editores
de texto.
3. ( ) Permitem a iniciao da mquina.
Exerccio 2
Assinale V (Verdadeiro) ou F (Falso) para as afirmaes sobre sistemas
operacionais:
a) (
b) (
c) (
d) (
Exerccio 3
Relacione a primeira com a segunda coluna:
Aplicativos
a) Editores de texto
b) Programas de auxlio ao
projeto
c) Programas de auxlio manufatura
d) Programas de comunicao
Funes
1. ( ) Elaborao de livros, como este
que voc est lendo.
2. ( ) Produo de programas para
usinagem em mquinas CNC.
3. ( ) Comunicao com redes como
a Internet.
4. ( ) Confeco de desenhos tcnicos.
Exerccios
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Um problema
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Auxlio do CAD
Podemos introduzir os sistemas CAD como ferramentas de auxlio nas
quatro ltimas etapas bsicas de um projeto, realizando tarefas nas seguintes
reas:
modelamento geomtrico;
anlise de engenharia;
reviso do projeto;
documentao.
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aplicao
do computador
na atividade
do projeto
Modelamento geomtrico
O modelamento geomtrico consiste numa descrio matemtica da
geometria de um objeto, que pode ser manipulado em forma de imagem num
monitor grfico.
O projetista constri o objeto com trs tipos de comandos bsicos: comandos
de gerao de entidades primitivas
primitivas, como pontos, linhas e crculos; comandos
de manipulao ou edio de entidades
entidades, como rotao, movimentao, cpia
e escala; comandos de visualizao de entidades para definio dos pontos
de vista do projetista.
Alguns sistemas CAD mais sofisticados so capazes de derivar
automaticamente os desenhos de fabricao de um produto a partir de seu
modelo slido, projetado em trs vistas diferentes. So mais comuns, no entanto,
mdulos que auxiliam o aumento de produtividade na elaborao de desenhos
de fabricao: cotagem automtica, gerao de reas hachuradas, construo
automtica de listas de peas, insero de componentes padronizados e
armazenados em biblioteca, insero de simbologias de solda e tolerncias
geomtricas etc.
modelos geomtricos
Vantagens do CAD
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Exerccio 1
Associe as etapas de projeto, dispostas
funes do CAD (coluna da direita):
Etapas de projeto
1.
a) Sntese
2.
b) Anlise e otimizao
3.
c) Avaliao
4.
d) Apresentao
Exerccio 2
Assinale com X as afirmaes corretas em relao ao CAD.
a) ( ) A rea de desenho no CAD pode comportar objetos de grandes
propores.
b) ( ) Um projetista em CAD tem menor produtividade que um projetista
convencional.
c) ( ) Uma vantagem do CAD a de identificar eventuais erros de
projeto.
Exerccios
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Um problema
Computador, projeto
e manufatura
D
Formas de planejamento
O planejamento de processo pode ser estruturado com base em trs formas:
variante ou por recuperao, generativa e automtica.
A U L A
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Tecnologia
de grupo (TG):
uma tcnica de
manufatura em que
se agrupam peas
semelhantes para
obter vantagens
no projeto
e na manufatura.
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Forma generativa
A forma generativa de planejamento de processos consiste na gerao de
um plano de trabalho a partir de uma base de dados que contm informaes do
projeto. O plano gerado sem interveno do operador. Ao receber o desenho
da pea e as informaes de material, o sistema seleciona a seqncia,
as operaes das mquinas, ferramentas e parmetros de corte para fabricar
a pea. Por meio de decises lgicas, o processo generativo imita o raciocnio
de um processador.
Forma automtica
A forma automtica gera um plano completo a partir de um modelo em
CAD, sem necessidade de interveno do operador. O planejamento automtico
possui duas caractersticas especiais: uma interface CAD inteiramente
automatizada e um sistema planejador completo e inteligente.
Vantagens do CAPP
Em relao ao processo manual, o sistema CAPP tem estas vantagens:
Racionalizao do processo: o plano de processo gerado pelo computador
tende a ser mais consistente, lgico e eficiente, devido experincia
dos profissionais que elaboram o programa.
Maior produtividade: o sistema computadorizado requer menor esforo
e comete menos erros. Os processadores tm acesso direto ao banco
de dados e muitos clculos so automatizados.
Maior legibilidade: nos sistemas CAPP, os textos-padres e as figuras
geradas no CAD facilitam a interpretao do plano de processo
de fabricao.
Integrao com outros softwares: os sistemas de planejamento de processo
podem ser projetados para operar com outros pacotes de software tendo
em vista a integrao do fluxo de informaes. o caso dos programas
CAD e dos sistemas de dados de usinagem.
Programao CNC
Todos os sistemas baseados em computador so operados por meio de um
conjunto de instrues estabelecidas previamente. Essas instrues compem
um programa e quando so postas em prtica, constituem uma programao.
No caso especfico de uma mquina CNC, o programa feito, com freqncia,
para usinagem de um componente ou pea. As instrues so apresentadas
ao comando da mquina na ordem em que o programador precisa delas
para realizar o trabalho.
O programa CNC transmite mquina a geometria da pea e as informaes
relativas movimentao das ferramentas necessrias ao trabalho.
Tipos de programao
Para saber como se d o processo de gerao de programas CNC e onde
se encaixam as ferramentas CAM, precisamos analisar alguns tipos
de programao, a saber:
manual (j em desuso);
assistida por computador;
grfica interativa.
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O fluxo se inicia com o desenho da pea em CAD. Este passa pelas etapas de
gerao dos caminhos da ferramenta normalmente executados com recursos
grficos. Segue-se a atividade de ps-processamento, em que se juntam
informaes relativas ao plano de ferramentas e ao formato e estilo da
programao. Os formatos dependem do hardware: variam de acordo com as
particularidades de cada comando. Como resultado, obtemos o programa CNC
desejado. A seguir, faz-se a edio, se necessria, e por ltimo a comunicao
com o comando da mquina.
A comunicao entre o comando e o computador feita normalmente por
meio das portas de comunicao. So portas seriais em que h transmisso de
um bit de cada vez. Todo o processo de transferncia no dura mais do que
alguns segundos.
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Exerccios
Exerccio 1
Assinale V (Verdadeiro) ou F (Falso) para as afirmaes a seguir.
a) ( ) Os sistemas CAPP podem ser variantes, generativos ou automticos.
b) ( ) Os sistemas CAPP generativos baseiam-se na tecnologia de grupo.
c) ( ) A tecnologia de grupo compreende o conjunto de semelhanas
fsicas ou produtivas para agrupar peas.
d) ( ) As CAPP automticos no interagem com o CAD.
Exerccio 2
Marque com X a resposta correta.
A atividade de ps-processamento no software CAM gera:
a) ( ) um arquivo de caminhos de ferramenta;
b) ( ) o programa CNC propriamente dito;
c) ( ) o estilo da linguagem CNC.
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Mquinas CNC
Q
Controle de mquinas
O homem sempre criou utenslios para facilitar sua vida. medida que
aumentava seu conhecimento dos fenmenos da natureza, crescia tambm
a complexidade desses utenslios, que evoluram at se tornarem mquinas.
Para tornear uma pea, por exemplo, partimos de dispositivos rudimentares,
progredimos por meio de tornos mecnicos manuais, tornos acionados por
motores eltricos, tornos automticos com controle mecnico, tornos
computadorizados e chegamos s chamadas clulas de torneamento,
uma verdadeira minifbrica de peas torneadas.
Um problema
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Mas o homem percebeu que quando tinha que usinar vrias peas iguais,
o trabalho tornava-se montono e cansativo. Repetir diversas vezes as mesmas
operaes, alm de ser desestimulante, perigoso, pois a concentrao e ateno
do operador da mquina diminuem ao longo do dia.
Que bom seria se o torno pudesse funcionar sozinho! Bastaria ao operador
supervisionar o trabalho, corrigindo algum imprevisto surgido durante
o processo.
Assim, o controle manual, exercido pelo homem, foi substitudo pelo
controle mecnico. Esse controle era realizado por meio de um conjunto de peas
mecnicas, constitudo principalmente de cames. Todos esses componentes
mecnicos tinham a funo de transformar a rotao de um motor eltrico numa
seqncia de movimentos realizados pela ferramenta.
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Controles flexveis
Uma das vantagens do comando numrico em relao aos tipos anteriores
de controle a possibilidade de mudar rapidamente a seqncia de operaes
que a mquina deve realizar. Por meio de um programa especfico, essa
seqncia alterada para realizar uma determinada seqncia de funes.
Um programa uma lista de instrues escritas numa linguagem que a
mquina capaz de entender. Um cozinheiro, para preparar um bolo, deve
seguir fielmente os passos descritos na receita. A mquina tambm precisa
obedecer s instrues do programa para executar sua tarefa com perfeio.
Mudar o programa de operao da mquina , portanto, muito mais rpido
do que fabricar novos cames ou realizar regulagens mecnicas.
Voc ainda pode estar se perguntando por que o controle chamado
numrico.
A resposta parece bvia: Porque utiliza nmeros . Certo! Mas... quais
nmeros?
Bem, um comando numrico, como j vimos, um computador com a
misso especial de controlar movimentos de mquinas. E os computadores so
mquinas eltricas. Logo, essas mquinas s so capazes de distinguir duas
situaes ou estados: existncia, ou no, de um certo valor de tenso eltrica.
Se houver tenso, podemos indicar esse estado com o nmero um. Se no
houver tenso, usamos o nmero zero, como vimos na aula de circuitos digitais
(Aula 9).
A esto nossos nmeros. Controlamos a mquina usando combinaes
de zeros e uns.
Mas imagine-se escrevendo um programa usando apenas zeros e uns. Coisa
de louco, no? Da a necessidade das linguagens de programao dos comandos
numricos. Elas permitem que a tarefa do programador fique um pouco mais
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mandriladora
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fresadora
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Trocadores de ferramentas
Para aumentar a independncia do operador, a grande maioria das mquinasferramenta CNC equipada com dispositivos conhecidos como ATCs, sigla
de Automatic Tool Changer, ou seja, Trocador Automtico de Ferramentas.
O trocador automtico de ferramentas retira uma ferramenta e coloca outra
na posio subseqente de usinagem. O trocador trabalha com um carrossel,
onde so montadas as vrias ferramentas participantes do processo de usinagem.
Existem vrios modelos de trocadores de ferramentas. Nos tornos, o carrossel
normalmente chamado de torre.
Alguns exemplos de ATCs e magazines (carrossis) porta-ferramentas
podem ser vistos na figura abaixo.
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Exerccios
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Robs industriais
Um problema
Contribuio
Os robs industriais seguem o mesmo princpio de controle das mquinasferramenta CNC, mas sua estrutura mecnica
bastante diferente.
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No corpo:
A: movimento angular do antebrao
B: movimento angular do brao
C: rotao da base
No punho:
E: movimento angular
P: rotao do punho
Para executar seu trabalho, o rob necessita de uma ferramenta que pode ser
simples, como uma pistola de solda a ponto ou uma lixadeira. Ou de uma
ferramenta complicada, como as utilizadas para manusear pra-brisas
de automveis. Essa ferramenta, denominada rgo terminal, fixada na flange
do punho do rob.
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Controle
Os robs industriais so, na verdade, como j dissemos, espcies de mquinas
de comando numrico. Seu sistema de controle funciona de maneira similar
ao das mquinas-ferramenta CNC.
Programao
O maior nmero de graus de liberdade dos robs, quando comparados
s mquinas-ferramenta CNC, tambm influi nos mtodos de programao utilizados.
Os mtodos de programao de robs dividem-se em dois tipos: off-line e
on-line . Na programao off-line ou fora-de-linha, usam-se linguagens de
programao semelhantes s utilizadas na programao de mquinasferramenta CNC.
Por meio das linguagens de programao, pode-se controlar os movimentos
do rob numa sala, longe do ambiente de trabalho real da mquina.
Num rob encarregado de executar a solda a ponto de uma carroceria de
automvel, alguns dos pontos de solda esto localizados em regies de difcil
acesso. Para levar seu rgo terminal a esses locais, o rob precisa ser capaz
de efetuar vrios movimentos.
Portanto, apesar do progresso no desenvolvimento de mtodos de
programao off-line , as dificuldades ainda persistem e acabaram
popularizando a programao on-line , em que se diz que o rob ensinado.
Utilizamos um pequeno painel de controle manual chamado teaching box,
que podemos traduzir como caixa de ensinamento ou, mais tecnicamente,
painel de controle manual.
Com o auxlio desse painel de controle, movimentamos os eixos do rob at
o primeiro ponto da trajetria desejada e armazenamos a posio desse ponto na
memria do comando numrico. Em seguida, deslocamos o rgo terminal para
o ponto seguinte da trajetria e armazenamos esse novo ponto. Repetimos o
procedimento para todos os pontos que formam a trajetria, como a da soldagem
de pra-lamas de automvel. Assim, ensinamos ao rob a trajetria que deve
ser percorrida, bem como a orientao do rgo terminal em cada um desses
pontos.
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Aplicao
As possibilidades de aplicao de robs industriais so muito amplas.
Apesar de se concentrarem em reas determinadas, a cada dia, graas a sua
caracterstica de mquina universal, os robs ganham uma nova aplicao,
substituindo o homem como uma mquina-ferramenta.
Manipulao de material
A funo principal de um rob manipular materiais. Isto no acrescenta
valor ao produto, mas somente custo. Portanto, deve ser cuidadosamente
estudado para se obter uma forma de manuseio eficiente e barata.
Entre as operaes de manuseio mais comuns, realizadas pelos robs, esto
as de carregamento e descarregamento de mquinas, bem como as de paletizao
e despaletizao. Paletizar significa distribuir ou arranjar peas sobre um pallet .
Pallet o nome que se d bandeja ou estrado sobre o qual podem ser dispostos
elementos como peas, sacos, caixas. Despaletizar retirar esses elementos
do pallet , para serem processados, armazenados, embalados.
Soldagem
Os processos de soldagem MIG e por resistncia eltrica (solda a ponto)
so as aplicaes mais populares dos robs industriais. O principal usurio
dos robs de solda a ponto a indstria automobilstica.
Atividades perigosas
Alm das aplicaes industriais tpicas, o rob tem aplicao bastante
promissora em atividades perigosas ou insalubres ao homem. Utilizam-se robs
para a explorao espacial (um exemplo o brao mecnico usado pelos nibus
espaciais americanos para colocar satlites em rbita ou repar-los). Os robs
tambm so enviados para lugares onde ningum pode ou quer ir: recolhem
tesouros em navios afundados a grandes profundidades, medem temperaturas
e fazem anlise de gases em crateras de vulces ou lidam com produtos
radiativos em usinas nucleares.
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Exerccios
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Sistemas flexveis
de manufatura
D
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Um problema
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Operao
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Inspeo
Continuando no processo de substituio do homem por dispositivos automticos, queremos agora eliminar sua participao no controle de qualidade do
produto. Controlar a qualidade significa, em primeiro lugar, medir a caracterstica
que define a qualidade desejada e, em seguida, atuar no processo para corrigir
os desvios verificados.
Se quisermos medir as dimenses da pea produzida, podemos utilizar uma
mquina de medio dimensional CNC. Esta mquina possui um sensor que,
seguindo um programa predefinido, apalpa a pea em regies determinadas.
Como a mquina de medio e o torno esto conectados, a medida obtida
comunicada ao controle numrico do torno que faz, ento, as correes necessrias.
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Transporte
O operrio a que usinava peas passou, sucessivamente, a carregar as peas
na mquina e medi-las. Mas tambm foi substitudo nessa tarefa. Resta-lhe,
ento, transportar a matria-prima de um armazm at um local de onde o rob
possa carreg-las na mquina. Mas, a caminho de um sistema flexvel de
manufatura, at mesmo dessa atividade ele ser poupado. H vrios tipos de
mquinas, controladas por computador, destinadas a transportar materiais.
Entre elas, destacam-se os AGVs e os RGVs. Esses nomes estranhos, na verdade,
so siglas de termos em ingls. Vejamos: AGV = Automatically Guided Vehicle, ou
seja, Veculo Guiado Automaticamente; RGV = Rail Guided Vehicle, ou seja,
Veculo Guiado por Trilho.
exemplo de um AGV
exemplo
de um RGV
Esteiras transportadoras
Embora no sejam to flexveis como os AGVs e RGVs, as esteiras
transportadoras, como a apresentada abaixo, so meios baratos de transportar
materiais por trajetrias fixas.
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Armazenamento
A atividade de armazenamento tambm pode ser automatizada por meio de
depsitos atendidos por RGVs. O trabalho nas estaes de carga realizado pelo
homem. O operador, de acordo com um plano de produo e contando com o
auxlio de um RGV, preenche o depsito com a matria-prima a ser processada.
Esta atividade, embora tambm possa ser automatizada por meio de robs, no
costuma dispensar o homem, principalmente se grande o nmero de variveis
envolvidas, como ocorre quando se fixam peas em dispositivos para usinagem.
Integrao e comunicao
Para que os equipamentos de produo trabalhem de forma cooperativa,
necessrio que estejam integrados, ou seja, conectados a um controle central,
encarregado de comand-los de forma harmnica.
Este controle central deve enviar ordens aos controladores de cada
equipamento e deles receber informaes sobre o que se passa no processo de
produo (nmero de peas produzidas, desgaste de ferramentas, falhas de
mquinas etc). O controle central troca informaes com os controladores dos
equipamentos de produo por meio de uma rede de comunicao.
Os controladores so computadores, conversam por meio de sinais eltricos.
Assim, uma rede de comunicao conta, em primeiro lugar, com cabos eltricos
ligando os controladores. Quando o volume de dados ou as distncias entre
os equipamentos so grandes, podem-se utilizar cabos pticos.
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BARRAMENTO
ANEL
RVORE
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Exerccio 1
O contrrio de uma produo em massa pode ser a produo:
a) ( ) em srie;
b) ( ) exclusiva;
c) ( ) com intervalos;
d) ( ) em lote.
Exerccio 2
A manufatura se tornou flexvel com a presena do:
a) ( ) rob;
b) ( ) computador;
c) ( ) CNC;
d) ( ) controle programvel.
Exerccio 3
Uma das formas de representar a produo chama-se:
a) ( ) fluxograma;
b) ( ) diagrama;
c) ( ) cronograma;
d) ( ) sociograma.
Exerccio 4
O conjunto formado por torno CNC, rob industrial, homem e dispositivos
acessrios recebe o nome de:
a) ( ) sistema de torno;
b) ( ) clula unitria;
c) ( ) clula de torneamento;
d) ( ) sistema sensorial.
Exerccio 5
O meio mais barato de transportar materiais segundo trajetrias fixas
denomina-se:
a) ( ) carregamento;
b) ( ) esteira transportadora;
c) ( ) rolamento;
d) ( ) carriola.
Exerccios
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19
Tecnologia do futuro
Um problema
Realidade virtual
Realidade
virtual: um
recurso para
simular a realidade
ou um ambiente
real, envolvendo
nossos sentidos
viso, audio, tato
e at olfato por
meio de sistemas
informatizados.
Os principais benefcios que a realidade virtual pode trazer aos usurios so:
deteco rpida e fcil de possveis falhas num projeto; correo imediata com
um custo baixo; facilidade de apresentao do projeto a outros grupos no
especialistas externos e internos , mas que podem colaborar com pareceres
sobre o virtual produto final, visualizando-o tridimensionalmente; interao
entre os especialistas envolvidos no processo; velocidade na execuo de tarefas.
Outro aspecto importantssimo em projetos de realidade virtual o de
tornar mais fcil a manuteno das partes que compem produtos mais
complexos. Os modelos virtuais, pelo fato de poderem ser visualizados interna
e externamente, permitindo at panormicas e zooms de vrios ngulos,
do uma noo exata do acesso para manuteno.
Quanto mais rpidas e precisas forem a manuteno e a reposio de peas
danificadas de um produto, menor ser o custo do trabalho. Mas o uso de
realidade virtual no pra nos testes e estudos feitos com os produtos
propriamente ditos e na sua manuteno. A tecnologia tambm usada para
projetar a interao dos usurios com o produto.
Na automao, os perifricos de realidade virtual permitem operar com
mquinas prejudiciais sade humana por serem excessivamente ruidosas,
txicas, radiativas, explosivas etc. Esses perifricos tambm possibilitam cirurgias
mais complexas em locais de difcil acesso ao mdico e em casos em que
o paciente no pode ser removido.
Na indstria aeroespacial, a realidade virtual possibilita simulaes
de pilotagens; na indstria automobilstica, permite realizar testes de reao
e dirigibilidade. Os testes feitos em ambientes virtuais so mais baratos
e no colocam em risco a vida dos testadores.
Aplicao
A Nasa, agncia aeroespecial norte-americana, vem usando uma interface
de realidade virtual para lidar com dados de anlise computacional. Por
exemplo, um modelo da asa da aeronave colocado num tnel de vento virtual.
Num campo de fluxo pr-calculado so liberadas partculas. Observando
o movimento dessas partculas, os engenheiros podem entender caractersticas
de elevao de uma mesma asa em diferentes projetos.
So muitas as vantagens desse modelo em relao aos testes de elevao
num tnel de vento real: diferentes projetos de asas podem ser explorados
sem que seja necessrio fabric-las. O tnel de vento virtual muito mais
barato e a vizualizao pode ser feita de vrios ngulos.
A Embraer est utilizando uma prototipao virtual para desenvolver
um jato destinado ao transporte areo regional, com capacidade para 50
passageiros. Trata-se de uma nova verso do avio Tucano. Com essa
tecnologia pode-se detectar interferncias. Por exemplo, um cabo da fiao,
que corre paralelamente ao duto de ar, permite estudar o acesso para
manuteno e para troca de peas, em caso de quebra, e identificar possveis
falhas de projeto, que podem ser corrigidas bem antes da produo
de qualquer uma das peas que iro compor o avio.
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Viso de mquina
A flexibilidade que caracteriza muitos dos sistemas de viso que
encontramos nos dias de hoje permite que haja uma fcil interligao a
sistemas externos de computadores para controle de processos, gerenciamento
de sistemas de manufatura flexvel (FMS) e de manufatura integrada
por computador (CIM). A viso de mquina uma tecnologia que permite
a um computador identificar contrastes, cores e formas.
Um exemplo de controle ideal de processos para um sistema de viso o da
presena de um componente a ser reconhecido numa estao de montagem, em
determinado ponto. Conhecendo-se o sistema de computao, possvel definir
a seqncia de comutao e acionamento das mquinas, esteiras e elementos
perifricos integrados produo.
O sistema de viso pode ser usado para atualizar o controle da produo e
o inventrio estatstico dos itens produzidos. Ele permite identificar algum item
fabricado incorretamente. Alm disso, a informao do sistema pode ser utilizada
para bloquear a produo, ativar processos de correo etc. Tudo isto permite
gerenciar uma linha de produo em tempo real, facilitando a implantao
de uma anlise estatstica e a estocagem automtica.
Aplicaes
A Johnson & Johnson incluiu recentemente na linha de produo de
aplicadores de absorventes ntimos um sistema de sensoriamento com viso de
mquina. A finalidade controlar, durante a produo, aplicadores com os
seguintes problemas: encaixes (h um dispositivo formado por duas peas
montadas automaticamente: se elas no forem posicionadas corretamente, o
dispositivo no funcionar); rebarba (qualquer rebarba no material impossibilita utilizar o dispositivo, uma vez que o material se torna perigoso).
Esse sistema de sensoriamento permite controlar a produo durante a
passagem da etapa de montagem para a de embalagem. Quando o sistema
detecta falhas no produto, este enjeitado automaticamente, antes que chegue
etapa de embalagem da linha de produo. Os resultados tm sido bastante
satisfatrios a porcentagem de defeitos aps a embalagem cai para zero.
Os cuidados com a instalao devem ser bastante criteriosos. preciso definir
um sistema de iluminao adequado e um dispositivo de transporte que assegure
o contraste necessrio para se perceber, em toda a rea do produto, qualquer
deformao em sua superfcie ou possveis erros de montagem.
Outro aspecto importante a incluso de um sistema de automao para
controlar a velocidade da esteira transportadora, evitando interferncias externas
de iluminao e ejetando peas com defeito. Trata-se de um sistema de
sensoriamento em tempo real, sem interferncia no fluxo da produo.
A Coca-Cola utiliza um sistema de viso artificial na sua linha de produo,
de modo a garantir a integridade da embalagem e evitar a entrada de produtos,
peas ou lquidos em seu interior. Assim, as garrafas percorrem a linha
de produo sem interrupes e a qualidade do produto fica preservada.
Inteligncia artificial
O ramo da inteligncia artificial ainda no produziu mquinas que pensam,
mas criou programas que imitam o raciocnio humano para solucionar problemas
com eficincia.
A inteligncia artificial tampouco produziu, ainda, computadores que se
comportam como o homem, mas ela cria programas qualificados que muitas
vezes resolvem alguns problemas de forma mais eficiente do que o homem.
A inteligncia artificial consiste de programas com algum tipo de
conhecimento humano. Pode ser encontrada no mercado sob a forma de
sistemas especialistas para a medicina, de sistemas que empregam lgica
nebulosa
nebulosa, utilizado em mquinas de lavar roupa, de redes neurais para
reconhecimento de imagens de satlites, bem como em outras aplicaes no
cotidiano, embora estas nem sempre sejam percebidas de forma clara e direta.
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Pesquisas heursticas
As pesquisas heursticas so as realizadas com mtodos de soluo de
problemas baseados no procedimento de tentativa e erro. Tenta-se encontrar um
caminho para a soluo de determinado problema. Se um no der certo, tentase outro, at se obter a soluo.
No incio das pesquisas relativas inteligncia artificial, foi fundamental a
utilizao dos mtodos heursticos, principalmente nos casos em que se tentava
jogar xadrez com o computador. Verificava-se que, para responder a determinada
jogada, o computador realizava uma pesquisa para escolher, entre bilhes de
possibilidades, a jogada certa. Mas a escolha, em 90% dos casos, era incompatvel
com a situao do jogo.
Para resolver este problema da escolha da jogada certa, usava-se um
subconjunto de jogadas, para as quais o computador estava programado.
Poderia ocorrer que o computador tentasse uma jogada intil e se ela levasse a
erro, era substituda por outra jogada (tentativa e erro), at que se conseguisse
uma jogada de efeito (usando-se uma funo de variao com parmetros,
tais como domnio do centro do tabuleiro, peas importantes defendidas etc.).
Isto um exemplo do emprego da heurstica para jogar xadrez.
A busca de solues
A habilidade para resolver problemas freqentemente usada como medida
de inteligncia, tanto para seres humanos quanto para mquinas. A soluo de
problemas usada tambm na maioria das aplicaes de inteligncia artificial.
Na rea de matemtica comum solucionar problemas por meio do
computador, a partir de certos procedimentos. Entretanto, poucos problemas
permitem solues por meio de computao. o caso de problemas que so
solucionveis por tentativas, como ocorre com o emprego da inteligncia
artificial exemplificado no jogo de xadrez.
Os computadores usados na poca dos estudos da inteligncia artificial
tinham muitas limitaes. Por isso, era necessrio que os programadores
tivessem habilidade para desenvolver boas tcnicas de busca de soluo
de problemas.
Sistemas especialistas
Quando o melhor operador de mquina de uma indstria se aposenta,
ele leva consigo cerca de trinta ou quarenta anos de experincia valiosa.
Como podemos preservar este conhecimento na empresa?
Os conhecimentos podem ser armazenados num computador, sob a forma
de sistemas especialistas
especialistas.
Os sistemas especialistas constituem o primeiro produto comercialmente
vivel para aplicaes da inteligncia artificial. Em princpio, esses sistemas
Vantagem
A disponibilidade e a convenincia so as caractersticas mais importantes dos
sistemas especialistas. Eles ficam disponveis 24 horas. A informao desejada
pode ser facilmente copiada e armazenada, sem qualquer risco de perda.
Um sistema especialista computadorizado sempre gera a melhor opinio
possvel, segundo as limitaes de conhecimento armazenado. Outra vantagem
do sistema especialista que, depois de criado, pode-se criar um novo especialista,
simplesmente copiando o programa em outro equipamento.
Funcionamento
Todos os sistemas especialistas so compostos de duas partes: base de
conhecimento e mquina de inferncia.
Base de conhecimento
conhecimento: um banco de dados que armazena informaes
especficas e regras sobre determinado assunto, enunciadas na forma de
objeto e atributo. Objeto a concluso definida por suas regras associadas
e atributo uma qualidade especfica que ajuda a definir o objeto.
Mquina de inferncia
inferncia: a parte do sistema especialista que usa
a informao recebida para encontrar um objeto correspondente.
Aplicao
Utiliza-se a inteligncia artificial para ajudar a racionalizar e gerenciar uma
empresa, com o objetivo principal de aumentar a produtividade, com vantagens
em relao concorrncia e sem prejuzo da relao custo/benefcio.
Empresas especializadass na rea de inteligncia artificial desenvolvem
programas no campo da tecnologia do conhecimento. Com a robtica e auxlio
a projetos de engenharia possvel criar programas mais inteligentes, inclusive sistemas especialistas.
Como exemplos de empresas que utilizam inteligncia artificial com
resultados favorveis podemos citar a Embratel, o Serpro, a IBM e a Unisys
(Dataprev, Embrapa, Fepasa, Sperry). As grandes universidades do Brasil fazem
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Exerccios
Exerccio 1
A realidade virtual na indstria pode ajudar na:
a) ( ) simulao de fabricao de peas;
b) ( ) reduo de equipamentos;
c) ( ) modificao da estrutura cristalina;
d) ( ) reao xida.
Exerccio 2
Para aproveitar a experincia das pessoas em determinada rea do
conhecimento, podemos utilizar:
a) ( ) viso de mquina;
b) ( ) sistemas especialistas;
d) ( ) realidade virtual;
e) ( ) anedotrio.
Exerccio 3
Num sistema especialista, o local onde armazenamos informaes chama-se:
a) ( ) base de conhecimento;
b) ( ) mquina de inferncia;
c) ( ) objeto;
d) ( ) atributo.
Exerccio 4
A viso da mquina pode ser incorporada atividade de:
a) ( ) compras e marketing;
b) ( ) marketing e controle de processos;
c) ( ) controle de processos e marketing;
d) ( ) medidas e controle de processos.
A
L AL
AUU
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Engenharia simultnea
Mercados consumidores
A tabela ilustra as principais mudanas no perfil dos mercados consumidores.
PERFIL DOS MERCADOS CONSUMIDORES
FATORES
DCADA DE 1960
DCADA DE 1990
Baixo
Alto
Longa
Curta
Grande
Pequeno
Velocidade de mudana
Globalizao dos mercados
Baixa
Alta
Pouco atuante
Muito atuante
No
Sim
Legislao ambiental
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Um problema
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20
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20
A U L A
20
Exerccios
Gabaritos
das aulas 1 a 20
Aula 1 Introduo automao
1. a
2. d
3. b
4. c
Aula 2 Ciclo de um produto
1. d
2. c
3. CAD - Projeto Auxiliado por Computador
CAM - Manufatura Auxiliada por Computador
CAPP - Planejamento do Projeto Auxiliado por Computador
Aula 3 Eletricidade e automao
1. b
2. c
3. a
4. 1. (c)
2. (a)
3. (d)
4. (b)
Aula 4 Eletricidade: acionamento de motores eltricos
1. a) V
b) F
c) V
d) F
2. 1. (d)
2. (a)
3. (b)
4. (c)
3. (d)
4. (a)
Aula 5 Atuadores e vlvulas
1. d
2. c
3. d
4. d
5. a
6. d
1. (b)
b) Sistemas operacionais
2. (c)
c) Aplicativos
3. (a)
2. a)
b)
c)
d)
V
F
V
V
3.
Aplicativos
Funes
a) Editores de texto
1. (a) Elaborao de livros, como este
b) Programas de auxlio ao
que voc est lendo.
projeto
2. (c) Produo de programas para
c) Programas de auxlio manuusinagem em mquinas CNC.
fatura
3. (d) Comunicao com redes como
d) Programas de comunicao
a Internet.
4. (b) Confeco de desenhos tcnicos.
4. (c)
5. a
b
d
Aula 14 CAD: conceitos bsicos
1. a
d
b
c
2. a; c
Aula 15 Computador, projeto e manufatura
1. a) V
b) F
c) V
d) F
2. b
Aula 16 Mquinas CNC
1. c
2. a
3. a
4. c
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