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1. Introduccin.
2. Aportaciones de Internet a la educacin.
2.1. Internet como medio de comunicacin y expresin.
2.2. Internet como fuente de informacin y conocimiento.
2.3. Internet como soporte didctico para el aprendizaje.
2.4. Internet como soporte para el trabajo colaborativo.
2.5. Internet para la gestin y la administracin de los centros.
3. Utilidades de Internet dentro de la programacin educativa: Cules son las
ventajas y desventajas de trabajar con Internet?
4. Herramientas de aprendizaje, intercambio y transmisin de conocimientos
a travs de la red.
5. Espacios de inters.
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6. Conclusiones.
Bibliografa.
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1. INTRODUCCIN
INTERNET, un mundo paralelo donde aprender, trabajar, desarrollarnos...
Algn da se aadir a los derechos humanos el acceso a Internet
Un acceso de baja velocidad debera ser GRATIS PARA TODOS.
(Pere Marqus, 2010).
Internet parece ser la palabra de moda, pero... Qu es? Para qu sirve? Qu puede
lograr una escuela si est conectada? Internet constituye uno de los componentes de las
llamadas nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC). Dichas tecnologas
penetran en los diversos mbitos de la vida humana, desde la empresa hasta el hogar. Su
insercin se encuentra fuertemente vinculada a los cambios sociales, polticos y econmicos
que se han producido en las ltimas dcadas.
La humanidad ha entrado a la era de la informacin y el conocimiento, a una
velocidad vertiginosa, en la que cada vez cobran ms importancia la informtica, las
telecomunicaciones y la comunicacin audiovisual. Los efectos que Internet y sus mltiples
aplicaciones tienen en la vida de los ciudadanos, de las empresas, de las instituciones y
de los gobiernos, quedan claramente patentes, si miramos a nuestro alrededor. Podemos
observar muchos cambios en la forma de comunicarse, de organizarse, incluso de trabajar o
de divertirse. Se ha configurado una nueva sociedad, la nueva Sociedad de la Informacin
(SI) tambin denominada, si damos un paso ms, Sociedad del Conocimiento, que se
caracteriza por la posibilidad de acceder a volmenes ingentes de informacin y de
conectarse con otros colectivos o ciudadanos fuera de los lmites del espacio y del tiempo.
Ya podemos realizar muchas tareas en Internet que hace poco tiempo nos parecera
impensables, por ejemplo: prensaelectrnica, teletrabajo, teleeducacin, telemrketing,
redes virtuales,...
La educacin no poda quedar ajena a este proceso, ni excluida de esta realidad, cerrar
la posibilidad de ingreso de tecnologas como Internet a la educacin implica desconocer
y enajenarse de los cambios e innovaciones que se estn generando en nuestra sociedad.
Los docentes se han encontrado ante esta situacin, que les exige el uso de Internet como
medio de soporte didctico indispensable de trabajo. Los educadores del nuevo milenio
necesitan interpretar la realidad educativa en trminos de informacin utilizando todas las
ventajas que ofrece Internet. Sin embargo, la forma como se incorporen estas tecnologas
estar determinada por diferentes factores: desde las polticas educativas generales hasta
las acciones curriculares concretas que se desarrollen en el marco de cada institucin
educativa.
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Los cambios son de tal magnitud, alcance y profundidad que han alterado los
comportamientos individuales y las relaciones sociales, haciendo posible que los ciudadanos
interacten con mayor facilidad, sin que existan fronteras espaciales. Los jvenes con muy
poco esfuerzo se han familiarizado con el uso de Internet. Los docentes tienen que ser
conscientes que los actuales alumnos/as han crecido en la era digital, siendo la generacin
de la Red.
Internet adems de ser un poderoso instrumento para el proceso de la informacin,
facilitar el aprendizaje mediante el uso de materiales didcticos interactivos; aade la
posibilidad de acceder a todo tipo de informacin y sobre todo, abre un canal comunicativo
casi permanente alumno-profesor, alumno - alumno, profesor - profesor y con todo el mundo.
Con ello se abre un nuevo paradigma de la enseanza , sin barreras espacio-temporales
para el acceso a la informacin y para la comunicacin interpersonal, ofreciendo mltiples
posibilidades de innovacin educativa en el marco de la enseanza ms personalizada y
de un aprendizaje cooperativo acorde con los paradigmas constructivistas.
La incorporacin con xito, de las tecnologas a la educacin depende de muchos
factores, entre los que resultan esenciales la formacin y la actitud de los docentes, as
como la voluntad de la comunidad educativa de perseguir una educacin ms flexible e
integradora, ms cercana al mundo exterior y ms centrada en las individualidades del
alumnado.
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de ejemplo el proyecto holands Ontdeknet que crea un entorno en el que los alumnos
pueden tener un contacto con expertos de forma regular.
Internet ofrece varias vas posibles de comunicacin. La herramienta ms utilizada
es el correo electrnico, de uso muy fcil, ya que permite una comunicacin, aunque
asincrnica, muy rpida y fluida incluso entre profesores y alumnos de diferentes pases.
Los foros y los chats suponen tambin una oportunidad para conocer a personas con los
mismos intereses. Los chats permiten una comunicacin en tiempo real entre muchos
usuarios o de persona a persona. Adems, estos instrumentos sirven para transmitir
conocimiento ya que a travs de ellos se pueden enviar documentos, transmitir archivos
o adjuntar imgenes y sonidos.
En el campo de la transmisin de la formacin aparece Internet como soporte para
la creacin de aulas virtuales o educacin on-line que se sirve de la videoconferencia
para las clases, de la interactividad y del correo electrnico para la comunicacin entre
profesores y alumnos (tutoras) y de los chats para la comunicacin entre estos ltimos.
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permiten realizar documentos muy complejos con clculos, mapas o simulaciones. Tambin
existen programas orientados a animar al profesor a utilizar las TICs en el aula como el
portal Aula 21 donde se pueden encontrar los programas para crear los materiales (Hot
Potatoes, Clic , etc.).
El profesor o el alumno pueden crear una pgina web y, a travs de ella, compartir
sus materiales y sus experiencias. Suele ser ya muy comn que un grupo de alumnos, a
veces de centros distintos, que ha realizado un trabajo de investigacin en equipo, cree
una pgina dedicada al mismo. Algunas instituciones que buscan impulsar el uso de las
TICs en el aula, organizan concursos de pginas web creadas por los alumnos. Es el caso de
Oracle Education Foundation. Existen muchos portales educativos que explican la forma
de crear una pgina web.
El uso de la web-Quest es otra de las alternativas que se tiene cada vez ms en
cuenta por los profesores en nuestro pas. Consiste en plantear en el aula una investigacin
guiada por el profesor, basada en la bsqueda de informacin en Internet en la que todos
y cada uno de los alumnos, normalmente en grupo, colaboran activamente.
El profesor Berni Dodge de la Universidad de San Diego (EE.UU.) comenz a utilizar este
nuevo mtodo de aprendizaje en 1995. Se considera a esta herramienta como una estrategia
para integrar Internet en el aula de una forma motivadora para los alumnos. Este instrumento
est cada vez ms presente en los portales educativos espaoles. Destaca el portal Comunitat
Catalana de Webquest dedicado a este recurso educativo. La difusin de esta metodologa ha
animado al Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa (CNICE) del Ministerio
de Educacin a incluirla en sus cursos on-line de formacin del profesorado.
Por ltimo, cabe explicar el uso de la pizarra digital que, entre otras muchas
posibilidades, permite el aprovechamiento de las utilidades de Internet apoyando las
explicaciones del profesor, los debates y las presentaciones de los trabajos realizados por
los alumnos. La pizarra digital se compone de un ordenador conectado a Internet y de
un reproductor que proyecta a gran tamao sobre una pantalla o sobre la pared lo que
aparece en el monitor del ordenador. Si se dispone tambin de un tablero interactivo se
puede escribir sobre la pizarra (pizarra digital interactiva).
El uso de la pizarra digital en el aula parte de una investigacin I+D+i que pretende,
para impulsar la innovacin pedaggica, profundizar en el conocimiento de las mejoras que
para la educacin puede proporcionar la implantacin generalizada de este sistema en las aulas.
El estudio cuenta con el apoyo de la SGTI de la Generalitat de Catalunya y de las Consejeras
de Educacin de Aragn, Baleares, Castilla la Mancha y La Rioja y se coordina desde el grupo
DIM-UAB (Didctica y Multimedia) de la Universidad Autnoma de Barcelona.
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(Marqus, 2002)
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pueden elaborar revistas escolares, que por ejemplo pueden consultarse en:
http://www.xtec.es/escola/revistes/index.htm.
Podemos concluir que Internet se ha convertido en la gran herramienta que potencia
la educacin, tanto por las posibilidades que nos ofrece para la comunicacin interpersonal
y realizacin de proyectos sistemticos de colaboracin a distancia, como por su gran
capacidad de almacenamiento, gestin y suministro de grandes volmenes de informacin
mundial, permitiendo al docente y discente navegar a travs del conocimiento.
5. ESPACIOS DE INTERS
5.1. WEBS EDUCATIVAS.
5.1.1. INFANTIL.
Las vocales.
LENGUA.
Unidad didctica de la lectura y escritura de las vocales. En cada una de ellas
se dispone de: presentacin, trazados, puzzles, sopa de letras, discriminacin visual y
discriminacin auditiva. Se ofrecen tambin actividades de consolidacin como: coloracin
del paisaje, paisaje, recoger juguetes, lectura, carrera de caracoles y material imprimible.
Las letras.
LENGUA.
Lectura y escritura de fonemas. En el men principal se ofrecen 24 fonemas a
trabajar. Cada uno de ellos ofrece 6 actividades:
- Si/no: identificar si tienes o no la letra en las figuras que se presentan.
- Elige dibujo: hacer clic sobre los dibujos que tienen la letra.
- Palabras similares: pulsar solamente sobre el dibujo que tiene en sonido
trabajado.
- La ratita: coger con la cesta la grafa trabajada.
- El avin: colocar el dedo-cursor encima del avin y seguir su trayectoria.
- Maysculas/minsculas: pulsar primero en las minsculas y despus en las
maysculas.
Manejo del ratn.
INFORMTICA.
Aplicacin que permite desarrollar la habilidad de uso del ratn.
Explorando la vida secreta de los rboles (versin 1) y Los rboles
son fabulosos... Aprende con Pedro (versin 2).
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Formas.
MATEMTICAS
Tres juegos para practicar las formas matemticas, completando la construccin de
una casa. Se deber girar la pieza cuando no encaje.
Reconociendo objetos.
MATEMTICAS.
Juego en el que se han de emparejar, arrastrando, las formas que son iguales.
Los alimentos.
LENGUA.
Material interactivo del Instituto Cervantes para la presentacin y prctica de los
alimentos: Qu hay para comer? Qu falta? Qu lo! Masculino o femenino? Donde
se compra? Envases y medidas.
Parentesco.
LENGUA.
Material interactivo del Instituto Cervantes para practicar las palabras relativas a
la familia: parentesco, quin es ...?, frases verdaderas, adivinanzas y lecturas.
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Grado 56.
TODAS.
Juego en el que compiten dos equipos o alumnos (si se hacen dos equipos en la
clase se podr distribuir la imagen de pantalla del profesor a todos los alumnos, si juegan
entre ellos podrn hacerlo dos en cada puesto). Al inicio cada equipo o alumno deber
inscribir su nombre. Para comenzar la ruleta de preguntas deber presionarse el mueco
que tiene cada grupo. Gana el equipo/alumno que consiga antes 56 puntos. Lanse las
reglas del juego al inicio.
Cuerpo humano interactivo.
CONOCIMIENTO DEL MEDIO.
En el men principal se dispone de tres botones que conducen a explicaciones
tericas sobre: el esqueleto humano, los sentidos y el aparato escretor. En el apartado de
actividades se disponen para cada uno de dichos temas:
- Juegos con imgenes: se podrn elegir 4 tipos de interaccin:
- Explore: proporciona el nombre de la figura a explorar.
- Memory: encontrar las parejas de figuras.
- Rel FT: unir con una lnea la figura con su texto.
- Mem FT: encontrar las parejas figura-texto.
- Cuestiones: seleccionar la respuesta correcta de entre tres.
- Verdadero/falso: seleccionar la respuesta correcta a la afirmacin que se
presenta.
Geografa de Espaa con Eva.
CONOCIMIENTO DEL MEDIO.
Para aprender y ejercitar los conocimientos de la Geografa fsica y poltica de
Espaa mediante juegos y puzzles acerca de Europa, comunidades autnomas, provincias
y mapa fsico de Espaa.
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- Listen and Click: se escucha una palabra que hay que identificar de entre
cuatro imgenes.
- 4 Choices: se trata de elegir de entre cuatro palabras, la que corresponde
con la imagen presentada.
- Spellme: el alumno deber completar la grafa de la palabra correspondiente
a la imagen presentada antes de que se caigan los ptalos de la margarita.
La casa.
INGLS.
Juego en flash que ayuda a los nios a conocer el vocabulario de las diferentes
partes de una casa y los objetos que pertenecen a cada una de ellas.
El Gran Escape de las Plantas.
CONOCIMIENTO DEL MEDIO.
Animacin flash de la Universidad de Ilinois. Botn y Brote estn ayudando al
detective Leplant. Aprenders con ellos todo lo que debes saber sobre las plantas si les
ayudas a investigar lo que estn buscando.
Ortografa.
LENGUA.
Teora, reglas y ejercicios interactivos.
Lecturas paso a paso.
LENGUA.
Material interactivo del Instituto Cervantes para practicar le lectura de libros.
Dispone de diez libros, que pueden ser imprimidos si se desea, y cada uno de ellos cuenta
con una ficha tcnica y actividades interactivas para antes y despus de la lectura.
Pasatiempos de Rayuela.
LENGUA.
Cerca de quinientos juegos y actividades interactivas diseadas por el Instituto
Cervantes para aprender la lengua de forma ldica. Estn clasificadas en cuatro niveles,
inicial, intermedio, avanzado y superior. Hay adivinanzas, crucigramas, juegos de lgica,
rompecabezas, opciones mltiples, salto del caballo, sopa de letras, relacionar, el ahorcado
y cajn de sastre. Estn tambin agrupados por contenidos funcionales, gramatical, lxico
y sociocultural.
Aula Virtual de Espaol.
LENGUA.
Curso diseado por el Instituto Cervantes cuyos materiales didcticos pueden
ser integrados en la didctica docente de las clases, si el profesor adapta las tareas y
contenidos.
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El rincn de Nora.
LENGUA.
Sitio web que dispone de gran cantidad de cuentos y poemas infantiles, lecturas,
biografas, reflexiones, canciones (de Alejandro Sanz, Serrat, Alberto Cortez...), etc.
Ejercicios de gramtica.
LENGUA.
Los hay interactivos y para imprimir: de verbos, pronombres, preposiciones,
vocabulario, casi todos ellos diseados con el software Hotpotatoes.
Perdido, sin saber qu hacer.
CONVIVENCIA.
Gua para llevarse bien desarrollada interactivamente por la Universidad de Illinois
y el Centro Nacional para la Educacin en Resolucin de Conflictos. El programa propone
una serie de problemas y pide al nio que vaya orientando a Mara y sus amigos para
resolverlos.
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Maestroteca.
http://www.maestroteca.com
Portal de enlaces educativos para profesores. Pretende ser la carpeta de favoritos
educativos de los profesores. Dispone de un boletn mensual en PDF con informacin de
gran ayuda para la incorporacin de Internet en la educacin: vnculos, sugerencias, etc.
Educaweb.
http://www.educaweb.com
Portal educativo con especial dedicacin a la formacin y al trabajo. Muy bueno
para departamentos de orientacin.
Eduteka.
http://www.eduteka.org
Portal Educativo sobre las nuevas tecnologas y la educacin para enseanza bsica
y media, creado por la Fundacin Gabriel Piedrahita Uribe de Cali (Colombia).
Escolar.com.
http://www.escolar.com
Dispone, de forma gratuita, de videos educativos, ejercicios, ejemplos, lminas, etc.,
de todas las materias. Excelente fuente de recursos educativos.
Contraclave.
http://www.contraclave.org
Portal educativo organizado por un grupo de profesores de diferentes materias
dirigido a la investigacin y accin educativa y un canal de comunicacin que fomente el
aprendizaje colaborativo y el intercambio de ideas. Con propuestas para el aula.
Edured2000.
http://www.edured2000.net/default.asp
Comunidad virtual de recursos educativos andaluza. Es preciso registrarse como
usuario para tener acceso.
Nueva Alejandra.
http://www.nalejandria.com
Portal latinoamericano dedicado a la educacin. Dispone de una revista digital en
nuevas tecnologas, archivos curriculares, proyectos educativos, cursos, etc.
Quaderns Digitals.
http://www.quadernsdigitals.net
La mayor hemeroteca en la red sobre educacin en Internet. Ofrece revistas y
libros. Dispone tambin de boletines, proyectos, pginas educativas, software educativo
y enlaces.
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Divulc@t:Cienci@Tecnolog@.
http://e-ciencia.com
Portal de divulgacin de ciencia y tecnologa. Informacin y reflexin cientfica
contra intoxicacin pseudocientfica.
100cia.com.
http://www.100cia.com
Actualidad cientfica al alcance de todos. Web realizada por AstroRED para comentar
todas las noticias de las ramas de la ciencia. Principales ramas ms influyentes e interesantes
de la ciencia que atienden: Aeronutica , Astronoma, Biologa, Fsica, Gentica, Geologa,
Informtica, Ingeniera, Matemticas, Medicina, Meteorologa, Oceanografa, Paleontologa
y Qumica.
FMM educacin.
http://www.fmmeducacion.com.ar
Sitio diseado por el argentino Federico Martn. Fuente de recursos educativos para
profesores, alumnos y padres.
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Pipoclub.
http://www.pipoclub.com
Juegos educativos interactivos, talleres de cuentos, lectura y escritura, matemticas,
ingls y lgica.
Pequejuegos.
http://www.pequejuegos.com
Ofrece a los nios gran nmero de juegos divididos por niveles, accin, aventuras,
deportes, educativos, puzzles...
Musicaeduca, de msica en Alcal.
http://www.musicaenalcala.com/images/stories/juegos/presentacion.swf
Pgina con juegos de destreza, puzzles, quitz, de sonidos y de letras. Tambin puedes
ver vdeos, pintar dibujos, escuchar msica...
Divermagic.
http://www.divermagic.com
Un portal para divertirte y jugar. Si entras en el Club (la pecera) encontrars juegos,
puzzles, lminas para pintar y colorear... Hay que registrarse para poder acceder.
PlanetNemo.
http://www.planetnemo.com
Portal infantil diseado en flash con juegos, actividades para pintar, descubrir cosas,
actividades, sorpresas...
Reciclavidrio.
http://www.reciclavidrio.com
Portal que invita a los nios a jugar, aprender y sensibilizarse con el problema de
los residuos de vidrio.
Burbujas mgicas.
http://www.educarchile.cl/Portal.Herramientas/sitios-educativos/Burbujas
Msica, juegos, cuentos, dibujos, conversaciones...
Supersaber.com.
http://www.supersaber.com/
Para aprender divirtindose: sumas y restas, b-v, clculo mental, aparato digestivo,
animales, aves...
Interpeques.
http://www.interpeques.com
Espacio web escolar para nios/as de 6 a 12 aos de Javier Escajedo Arrese del C.P.
Fornis (Vitoria). Navegacin guiada, enlaces, actividades escolares, juegos convencionales,
manualidades, publicaciones web infantiles y muchas cosas ms.
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ph14s.
http://www.walter-fendt.de/ph14s
Appletes java de fsica, muy interesantes.
Red Iris. Listas de distribucin.
http://www.rediris.es/list
Listas a las que se puede suscribir; de especial inters las de temas educativos.
Pequenet.
http://www.pequenet.net
Juegos educativos interactivos y fichas educativas.
Juegos educativos. Expocurso.
http://www.expocursos.com/juegoseducativos
Juegos educativos seleccionados por ExpoCurso de entre los juegos online que ha
diseado Geomundo.
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Authorama.
http://www.authorama.com
Si lo que quiere son libros en ingls.
Biblioteca virtual Averroes.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes
La red Averroes ofrece ms de 80 libros en formatos HTML, PDF, RTF o texto plano.
Clsicos en la Biblioteca Nacional.
http://www.cervantesvirtual.com/portal/bne/index.shtml
Portal creado por la Biblioteca Nacional y la Biblioteca Virtual Cervantes que proporciona
acceso a las versiones digitalizadas facsmiles de los ms importantes autores espaoles.
Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes.
http://cervantesvirtual.com
Dispone de numerosos recursos: imgenes, video, etc. En las secciones se podr encontrar
informacin destacada. Un sitio para ser visitado por los profesionales de la educacin.
Seccin del Libro del Ministerio de Educacin.
http://agora.mcu.es/libro/inicio.asp
En l se encuentra todo sobre el libro,: bases de datos, programas, enlaces, servicio
de informacin bibliogrfica, etc.
Librodot.com.
http://www.librodot.com
Biblioteca digital con ms de 3.000 libros y 500 autores. Formatos PDF y DOC.
Idiomas ingls y espaol. Listados por autores, ttulos y gnero.
Elaleph.
http://www.elaleph.com/
Biblioteca digital gratuita.
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Yappr.com.
http://es.yappr.com
Sitio para aprender ingls. Podr ver vdeos clasificados en niveles de dificultad
con la ayuda de su trascripcin y/o traduccin, repeticin de frases, notas explicativas de
expresiones idiomticas. Una herramienta de indiscutible valor.
Historia.
Atapuerca.
http://www.atapuerca.tv
Ofrece un recorrido por las excavaciones de Atapuerca: yacimientos, fsiles,
industrias lticas, fotos 3D, vdeos, panormicas, infografa...
Lascaux.
http://www.culture.gouv.fr/culture/arcnat/lascaux/es/index4.html
El Ministerio de Cultura y Comunicacin ofrece este sitio para divulgar las pinturas
rupestres de la cueva de Lascaux de principios del Magdaleniense.
Becoming Humane.
http://www.becominghuman.org
Documental interactivo que narra la historia de 4 millones de aos de la evolucin
humana. A lo largo del recorrido se puede profundizar en diferentes temas paleontolgicos:
estudiar de los fsiles, recorrer los cambios fisiolgicos y el arbol genealgico de la especie
humana as como sus producciones culturales.
Big Bang.
http://www.cnrs.fr
Dossier preparado por el Centre National de la Recherche Scientiphique de Francia
y que con la ayuda de documentales animados, narraciones, fotografas, etc. propone un
viaje a los orgenes del universo y de la vida, los enigmas del universo, los instrumentos
de investigacin (las vas de investigacin, los sabios...) etc.
Del Microcosmos a Gaia.
http://moebio.com/santiago/microcosmosagaia/index.html
Del Microcosmos a Gaia es un proyecto de viaje a travs del tiempo mediante
estudios y prototipos realizados con la colaboracin de Lynn Margulis, Santiago Ortz y
Luis Rico en 2005. Algunas tablas interactivas son de particular inters pedaggico como
Prototipo t.2: tabla geolgica elstica con eventos y Prototipo t.7: tabla expresada en
potencias de 10.
Atlas of the Human Journey.
https://www3.nationalgeographic.com/genographic/atlas.html
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Las recientes investigaciones sobre el genoma humano han permitido a los cientficos
establecer el recorrido que los antepasados del hombre actual hicieron a partir del Adam
del que todos los hombres actuales descendemos y que se remonta a unos 60.000 aos. Es
lo que National Geographic ha llamado The Genographic Project. En este sitio dispones
de informacin grfica sobre dicho recorrido.
Arte.
Ciudad de la Pintura.
http://www.aut.org
Pinacoteca virtual mantenida por personas discapacitadas y que ofrece una excelente
base de datos grfica organizada por autores, museos, cronografa y estilos.
ArsVirtual.
http://www.arsvirtual.com
Espacio virtual desarrollado por la Fundacin Telefnica para la difusin del
patrimonio cultural espaol latinoamericano. Proporciona la posibilidad de realizar visitas
virtuales en 3D por algunos de los principales monumentos de Espaa y Latinoamrica.
Ciencias.
El cuerpo virtual.
http://www.ehc.com/vbody.asp
Tour virtual por el cuerpo humano. Cerebro: gua ilustrada, imgenes de las partes
del cerebro y viaje narrado por las neuronas. Esqueleto: viaje por el esqueleto, imgenes
detalladas, juego interactivo. Corazn: partes, funcionamiento animado y narracin. Tracto
digestivo: tour guiado, imgenes detalladas y juego interactivo.
Artnatoma.
http://www.artnatomia.net/es/index.html
Sorprendente pgina web que ofrece una herramienta interactiva para el aprendizaje
de la base anatmica del gesto facial: etimologa, ubicacin de los msculos faciales,
formas, movimientos que realizan y gestos que generan. La exploracin se puede hacer a
dos niveles de profundidad y a travs de un modelo esquemtico o naturalista, pudiendo
resaltarse ms o menos la calavera y los msculos faciales para ayudar en su ubicin. Un
buen ejemplo de cmo las TICs pueden servir a la educacin.
Animaciones. rea de Biologa.
http://www.biologia.edu.ar
Conceptos animados de biologa: ciclos biolgicos, clula, membrana, bacterias,
inmunidad, ADN, virus...
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Kubrick2001.
http://www.kubrick2001.com/
Pgina con el nico propsito educativo de ayudar a comprender todas las claves
que encierra la pelcula 2001 Una odiesea en el espacio de Stanley Kubrick.
Nuevos materiales del CNICE.
El mundo de fantasmn.
http://ares.cnice.mec.es/infantil
Educacin Infantil.
Juegos para incorporar el ordenador en la vida de los nios.
Proyecto Primaartis. Educacin Artstica para Educacin
Primaria.
http://ares.cnice.mec.es/artistica
Proyecto Cifras. Matemticas para Educacin Primaria.
http://ares.cnice.mec.es/matematicasep
Proyecto Ludos. Educacin Fsica para Educacin Primaria.
http://ares.cnice.mec.es/edufisica
Ingls. Educacin Primaria.
http://ares.cnice.mec.es/inglesep
Proyecto Alquimia. Ciencias, Geografa e Historia para Educacin
Primaria.
http://ares.cnice.mec.es/ciengehi
En Pocas Palabras. Lengua Castellana para Educacin Primaria.
http://ares.cnice.mec.es/lenguaep
Proyecto Mekos. Integracin curricular de los Medios de
Comunicacin Social en Educacin Primaria.
http://ares.cnice.mec.es/mcs
Proyecto Aprender. Necesidades Educativas Especiales (Primaria y
E.S.O.).
http://ares.cnice.mec.es/nnee
Franaventure. Francs para Educacin Primaria, E.S.O. y
Bachillerato.
http://ares.cnice.mec.es/frances
Proyecto Sextante. Geografa para E.S.O. y Bachillerato.
http://ares.cnice.mec.es/geografia
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Gotoandlearn.
http://www.gotoandlearn.com
Numerosos tutoriales animados para aprender Flash. Finalista del Flashforware
Festival 2005.
Cursos de la Red Escolar.
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/cursos/indexcursos.htm
Red Escolar es el programa desarrollado por el gobierno de Mjico para incorporar
las nuevas tecnologas en la educacin. En esta direccin encontrareis el apartado destinado
a la capacitacin del profesorado. Especialmente interesante por los manuales de Sepa
Computo.
Aula Clic.
http://www.aulaclic.org
Cursos de todo tipo. Muy buenos. Para disfrutar de los ejercicios y los viewlets
hay que pagar.
Aula Fcil.
http://www.aulafacil.com/Index.htm
Seleccin de cursos gratis on line
6. CONCLUSIONES
Aunque podemos identificar Internet con desarrollo y evolucin, el acceso a Internet
se ha convertido tambin, en una poderosa causa de desigualdad. Aquellas personas con
ms recursos que pueden acceder con facilidad a Internet tienen ms posibilidad de recibir
informacin, de ampliar su cultura y de estar mejor preparados para adaptarse a la nueva
sociedad del conocimiento. Sin embargo, las personas con menores recursos e inferior
formacin tendrn muchas ms dificultades para acceder a las redes informticas y se
vern an ms desplazadas y marginadas en la sociedad mundial.
Si logramos introducir Internet en el currculum como medio didctico y como
contenido de aprendizaje, estaremos logrando que contribuya tanto a la alfabetizacin
digital del alumnado, como a la formacin crtica en la bsqueda, anlisis y uso de la
informacin que ofrece este medio tecnolgico.
Como hemos expuesto a lo largo de este tema, Internet nos proporciona una serie
de beneficios para el trabajo en el aula, como es el acceso a mucha variedad y riqueza de
informacin en formatos muy diversos, que son de gran inters para los protagonistas
educativos. De igual manera, permite el acceso a mltiples canales de comunicacin e
intercambio de informacin, facilitando el desarrollo de la iniciativa personal, permitiendo
la individualizacin del trabajo del alumnado, en funcin de conocimientos previos e
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Bibliografa
Aguaded. Internet, una red para la informacin, la comunicacin y la educacin en:
AGUADED y otros. Educar en red: Internet como recurso en la educacin. Mlaga.
Ediciones Aljibe. pg 17-33. 2002.
Aguaded y otros. Educar en red: Internet como recurso en la educacin. Mlaga. Ediciones
Aljibe. 2002.
Barcanova, Ed. Ciencies de la naturalesa 3r.
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